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【妄想属性】古人の妄想 【名前】スカラベ 【属性】昆虫 【大きさ】全長が太陽の直径の1/4程度のフンコロガシ。 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応のフンコロガシ並み。 【長所】太陽を作った。 【短所】勘違い。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 973 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/01(水) 02 06 01 スカラベ考察 大きさは35万km。1秒で自分の大きさ分動けるとすると移動は光速の1.166...倍。 機械連合体にはサイズの差で負けるのでその付近を見る。 ×鉄壁 自分を1,2撃で倒せるわけでもないだろう。負け。 ×エヴァンジェ隊長 後悔負け。 ×機械連合体/CDプレイヤーとボール でかずきる。 ○不死原巡 でかいのでいける。 ○ガール・ボーイ でかいのでいける。 これより下は大きさの関係上ほとんど勝てる。 機械連合体/CDプレイヤーとボール>スカラベ>不死原巡
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スカラベ
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さぁ…お前ら波動使いの最期の時が来たぞ!! (イラスト:クロッキー) 人物 石人によって作られた人形。ドルバトのキャラでは小柄な方である。 頭に角のようなものが生えている。顔は白く朱色の模様がある。 性格 ドルバトX sm 第二章石人part1で初登場。 落ち着きのある感じだがバカになっていたタケシに絡まれてキレたりした。 モリトに対して友好的に振舞っていたがシルベスターに見破られ本性を表す。 補足 寝ていたところを襲われ殺されかける バカになったタケシに煽られる 来て欲しいと言ったら断られる 飯食って殴られる 弱点を確信されてから執拗に炎を食らわせられる 一度使った歯ブラシより汚い体で触られる シルベスターにフンコロガシ野郎と言われる(実際にスカラベと虫がいるがフンコロガシである) 食事を中断される 波動に掘られる 上記を見ると可哀想な奴だがイロスマ同人誌の中ではファイターを殺した珍しい人物でもある 他同人誌での活躍 イロスマEX Sm10章 ドルバトで死亡した後、フィンターの技である「アイスドール」によって他の同人誌のラスボス共々復活。 フィンター相手に予想以上の猛攻を見せたカンタローを追い詰めるため、フィンターによってレイドラから吐き出され、この世に召喚された。 復活間も無くカンタローの前に対峙したスカラベは、状況がよく飲み込めずドルバトで死亡する直前の記憶を思い出そうとしたが、記憶にノイズがかかったように思い出すことができず、以前の記憶がフラッシュバックし苦しむことに。 が、以前の記憶など何の意味もないと考えたスカラベは気持ちを切り替え、一緒に復活したDr.ガイたちの姿を確認して状況を何となく理解し、自身を復活させてくれたフィンターに忠誠を誓う。 当然、フィンターに従う気はないDr.ガイとムービーゲームからは反発されるが、彼らもフィンターの能力によって逆らうことができず、フィンターの「カンタローを殺せ」という命令に従いカンタローと戦うことになった。 カンタローとの戦闘では、終始他のアイスドールとの連携によって彼を追い詰め続けた。 そして、カンタローがアイスドールの攻撃を避け続けて息切れした隙を突いて、上空からキックを直撃させることに成功。 しかし、その直後にカンタローの反撃を喰らい壁に叩きつけられ、降ってきた氷塊に押しつぶされしばらく動きを封じられてしまったが、 それだけの攻撃を喰らってもアイスドールの特性もあってかダメージは皆無。 イロスマメンバーがレイドラに勝利し、カンタローに攻撃を喰らったことでブチギレて本気を出したフィンターの命令で、すぐさま瓦礫を押し除けカンタローにエネルギー弾で大ダメージを与えた。 フィンターの究極奥義でカンタローが死亡したその後は、瞬間移動でフィンターとアイスドールたちを撤退させた。
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空間転移の魔力を持った昆虫「スカラベ」を乾燥させて作った護符。使用者が行った事のある場所へ瞬時に移動できる。
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スカラベは課金アイテムです 初期状態で10所持しています 計画的に使いましょう v1.1から、課金者はスカラベを贈ることができるようになりました。 また、全ての課金者の都市が光るようになりました。 v1.3から、クエストで入手できるようになりました。 09年5月現在、都市の拡張を最大限に行いたい場合は Lv22x4都市で24個 新都市の建設に9個 モニュメント建設技術(ピラミッドタイプ)で2個 で合計すると35個、必要になります。 最初から10個持っているので、25個のセットを買えば計35個となり、差し支えなく不死者になれると言えるでしょう。 New City:新しい都市の開拓に使う。 Palace Upgrades:宮殿のLv7で1個、以降はLv3毎に必要。Lv22にするには6個必要になる。 Obelisk:村の右に石碑が建つ。効果は無し。Thank you! Statue:寺院の横に像が建つ。効果は無し。Thank you! Monkeys:村の左下で猿が遊ぶ。効果は無し。結構激しく動きます。Thank you! Fisherman:港に釣り人が現れる。効果は無し。あまり目立たない。I love fishing! Thank you! Remove Ads:上の広告バナーを消す。 Inactivity Immunity:長期間(7日以上?)ログインしていなくてもアカウントを消されなくなる。 Increase Timeout:タイムアウト時間を20分から60分に延長する。 Increase Scroll Retention:スクロール保存日数を7日から30日に増やす。 Increase Allies:フレンドリストの上限を20から80に増やす。 Increase Sell Orders:市場に出品できるスロットが5増える。 Increase Buy Orders:市場で買い希望を出せるスロットが2増える。 Sphinx:スフィンクスタイプのモニュメント建設技術を学ぶ。 Pyramid:ピラミッドタイプのモニュメント建設技術を学ぶ。
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転身方法 転身元 心1 心2 やみのせいれい キラーマシン2の心 スカラベーダーの心 転身先 ワルぼう りゅうおう 必要になる心の入手方法 【キラーマシン2の心】 シルバーオーブを一番多く使用したオーブのダンジョンの15Fにいる、ひかりのせいれいに心をもらう。 【スカラベーダーの心】 グリーンオーブを一番多く使用したオーブのダンジョンの15Fにいる、かぜのせいれいに心をもらう。 ご意見欄 この考察について、質問や意見があればどうぞ。 名前 コメント
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※Lv1shotの強さを1pとする ※勝手に名前をつけたものもあります ノーマル 何も装備していないインベーダー. 通常弾と分裂弾を撃ってくる. 耐久力は1p ボム 撃墜されると少し後に爆発し,周囲にいるインベーダーと自機を巻き込む. あまりに接近された状態で撃墜すると巻き込まれてしまう. また,SIE2ではバリア使用中でも無敵ではなくなったので, 接近された状態でバリアを張るとやはり爆風に巻き込まれてしまう. 他はノーマルと同じ. 耐久力は1p,爆風の攻撃力は1p アーマー アーマーを装備したインベーダー. アーマーを付けている分耐久力が高い. アーマーとインベーダーの耐久力は別々にカウントされている模様. レーザーだと,アーマーを無視して攻撃できる. 他はノーマルと同じ. 本体の耐久力は1p,アーマー部の耐久力は2pまたは4p ロール 一定時間ごとに横に回転するインベーダー. インベーダーは厚みがあまり無いらしく,弾を当てにくくなる. 他はノーマルと同じ. 耐久力は1p バースト 撃墜すると3方向に弾を撃ってくる. 短時間で大量に撃墜すると弾をよけにくくなってしまうので,注意が必要. 他はノーマルと同じ. 耐久力は1p リフレクト プレイヤーの弾を跳ね返すバリアを装備したインベーダー. バリアは弾を1発跳ね返すと消滅するが, レーザーの場合は,2秒間(FEVER時は1秒間)当て続けないと破壊できない. また,その際,ショートレーザーとして跳ね返ってくる. 他はノーマルと同じ. 本体の耐久力は1p,バリアの耐久力は1p リフレクト(穴あき) プレイヤーの弾を跳ね返す可動式のバリアを装備したインベーダー. バリアに弾を当ててもバリアを破壊できないようになっている. レーザーの場合は,バリアに2秒間(FEVER時は1秒間)当て続けないとバリアを破壊できない. また,その際,ショートレーザーとして跳ね返ってくる. 穴の部分に弾を打ち込めば,跳ね返されること無く倒すことが出来る. これはレーザーも同じ. 一定時間ごとにバリアを動かすが,その間はバリアを装備していないも同然. ただし,バリアを動かさないインベーダーもいる. 他はノーマルと同じ. 本体の耐久力は1p,バリアの耐久力は∞p リフレクトボム プレイヤーの弾を跳ね返すバリアを装備したボムインベーダー. バリアは弾を1発跳ね返すと消滅するが, レーザーの場合は,2秒間(FEVER時は1秒間)当て続けないと破壊できない. また,その際,ショートレーザーとして跳ね返ってくる. バリアを破壊するとボムインベーダーになる. 他はボムと同じ. 本体の耐久力は1p,バリアの耐久力は1p カラーチェンジ 一定時間ごとに色が変わるインベーダー. 他はノーマルと同じ. 耐久力は1p ミドルサイズ 他のインベーダーより大きく,耐久力の高いインベーダー. 編隊行動を取るタイプとその場に留まりレーザーを打ち続けるタイプがある. 編隊行動を取るタイプは通常弾を2発ずつ(接近時は4発)撃つタイプと, ショートレーザーを2発ずつ(接近時は4発)撃つタイプがある. 目が光っているのがショートレーザーを撃つタイプ. 2体重なった状態で現れることもある. 耐久力は10p アーマード・ミドルサイズ アーマ-を装備したミドルサイズインベーダー. アーマーを付けている分耐久力が高い. アーマーとインベーダーの耐久力は別々にカウントされている模様. レーザーだと,アーマーを無視して攻撃できる. 他はミドルサイズと同じ. 本体の耐久力は10p,アーマー部の耐久力は?p アサルト(点滅部分が1つ) 攻撃するとまっすぐ下に降りてくるインベーダー. すぐに2発めを当てないと,侵略されてしまうので注意が必要. また,1発目を当てた後は一瞬だけ無敵になるので注意が必要. このため,レーザーで移動しながらまとめて攻撃すると, 倒されずに残ったアサルトに侵略される場合があるので注意しなければならない. さらに,一番下にアサルトが来た場合絶対に倒せないという状況に陥る. インベーダーの数が少ないと超高速で降りてくるので先に倒したほうがいい. 他はノーマルと同じ. 耐久力は1p(降下時の耐久力も1p)
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スカラベ Scarabee【主力・甲虫型】 前 スコロンペドラ 後 ズィーガー(リミットカット) かねてから「亀」「甲虫」への進化によって硬度が劇的に向上するとされており、ようやく実用化したのがこの生体装甲である。 間接部の脆弱さと多種攻撃への柔軟な対処という課題があり、総合的な防御力は上がらなかったため実用化が困難であったのだ。 緑色の石はトリットから譲り受けた技術による技術により開発された防御用チップである。 防御力は最高であり、体内に回復薬を埋め込む。 移動速度が犠牲となっており、速さを求められる任務には向かない。また火力にはスコロンペドラ同様に弱い。
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このページはこちらに移転しました スカラベ 作詞/148スレ143 人混みの中を歩く 今日もたった独りきり 都合のいい生活には 悲しいほどに慣れたけど 焦りに似た感情が 胸の奥で動いてる 現実(いま)を壊す拳が欲しい このふざけた生活を 打ち砕いたその先へ 無様に手足もがれても 挫けずに進んだアイツのように 薄靄の中を進む 明日も見えず独りきり 思い描いた生活とは かけ離れた俺だけど どこかで見たハッピーな 夢を目指し動いてる 現実(いま)を重ね続ける 何度も イバラに覆われた毎日で 叫び続けたその言葉 無様に必死に藻掻いた日々 アイツに誇れる自分を目指して このふざけた生活を 打ち砕いたその先へ 無様に手足もがれても 挫けずに進んだアイツのように
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概要 タスク 実績 スカル、ブラックボックス note _コメント ↓ 概要 標準タイム 12 00~24 00 ゴールド 32000 ~ シルバー 20000 ~ 31999 ブロンズ 12000 ~ 19999 ティン 0 ~ 11999 タスク メインタスク スコア スーパースカラベを破壊する 2000 サブタスク スコア ローカストを10体破壊する◆ 750 敵のパワーノードをすべて破壊する 750 ◆スカル条件 実績 スカラベキラー ミッション 07 パワーノードを破壊せずにミッションをクリアしよう 5 スカル、ブラックボックス スカル ブラックボックス note パワーノード破壊には強化したワートホグ部隊が楽。 スカラベ攻めもワードホグを囮に照準を誘導させてやれば良い。 ガウスホグ5~6台をスカラベのサーチライトを通り抜けるように右往左往させると、ほとんど無傷で撃破できる。 ゴールド取得のために戦闘ボーナスが必要ならこの方法がオススメ。 MACも同時に使うと良い。 チキン戦術(ヒロイック以上) スコーピオンを一段階強化したら廃棄して兵器工場を建造。 タレットは四つ。 残る部分は物資。 ワートホグを限界まで量産。 その間にフォージでパワーノードは2台(北と北東すぐ)だけ破壊。 残り人口が10くらいになったら、集合場所をスカラベの西に置く。 予め生産したワートホグ部隊でスカラベ東へ特攻(他ユニットは無視)。 到着後、首を西へ振らせる。 そして東に逃げたら、ワートホグをとにかく生産。 すると、ワートホグは囮となってスカラベの首を西向きに誘導してくれるので、残る東部隊で削りつつMAC(全部破壊すると囮を追尾してくれない)。 適当に東部隊を補充。 これで基地も守れて一石二鳥。ただし、敵の侵略には気をつけるように。 バグ技 まず、スカラベ正面のスナイパー砲台を海兵隊(初期配置ユニットでOK)で陣取る(先にウルバリンなどで敵を排除しておこう)。 あとは、その他のユニットで動力源を壊していくと、このスナイパー砲台しか狙わなくなる(ダメージなし)。 仕上げに、高火力ユニットをスカラベ近くに配置して蜂の巣に。 難易度が上がると、ローカストがワラワラと基地に攻めてくるので、護衛用のユニットを残しておこう。 目次へ戻る _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 05 22 07、ガウスホグのみ。基地は歩兵・車両タレットで防衛。特殊研究はフル。15両くらい揃ったら右側から制圧(避難場所が大きい)、ローカストには体当たり。損害は気にせずガン攻めしつつ増援を混ぜる。右~真ん中を壊滅したら基地に戻って作り置きと合流、左側へ。あらかた掃除したら減った分増産した部隊をスカラベ右側へ、現行部隊は、多かったら右にわけて数部隊で左側でタゲとりで余裕でした。さらに減った分を基地前に生産しておくと敵の攻撃に対抗してくれるので吉。常に消耗してるので生産してる状態の方がやりやすいくらい。 -- (名無しさん) 2009-04-08 00 39 30 ガウスホグで攻撃しながら、海兵隊を(初期配置のでもok)二箇所あるスナイパータワーに配置してやるだけで難易度は急降下。スカラベのビームがスナイパータワーの海兵隊を延々と直撃するが、何故か死なないので攻撃に集中できる。海兵隊が盾になるので基地のバリケードも撃たれにくくなるオマケ付き。難易度不問で可能なので、苦戦するならお試しあれ。 -- (七市) 2009-06-25 11 32 09 名前 コメント すべてのコメントを見る