約 432,623 件
https://w.atwiki.jp/halcyondays-hh/pages/104.html
ロアハーシェル 個体情報:甲殻系、草食 出現地域:フロストベルク ドロップ品:ロアハーシェルの殻、極地の龍石、竜の子の意志(LV40ネックレス)、ロアハーシェルのオーブ(LV40脚部)、ロアハーシェルホイッスル ソウル効果: ・牧場料理取得経験値表 青(・・・)緑(表示無し)黄(♪)桃(ハート)黒(怒る) 鶏肉の蜂蜜ソース和え - 鶏のピリ辛からあげ - 幻の山の幸スープ - ワサビの精霊スープ 86 ニンニクと豚肉の香り炒め - ホイコーロー - パーラシア茶 7 絶品とろみスープ - 白身魚の蒸し物 - 魚の甘酢ソース和え - 鴨の丸焼き - チキンクリームスープ - 五彩の新鮮野菜とフルーツ 60 高繊維野菜とフルーツ 12 やわらか肉 - フグのピリ辛炒め - 絶品たまごスープ - ボルシチ - 魚の醤油煮込み - 野菜と果物の蒸し焼き 60 野菜サラダ 5 野菜とフルーツの盛り合わせ 12 鶏モモ肉のフライ - うみがめの激旨スープ - アユのフライ - モヤシとワカメのスープ - 季節の野菜の盛り合わせ 15 山の幸の煮込み - パリパリガーリックチキン - 海山の幸のスープ - クラムチャウダー - 石板焼肉 - お茶のフレーバースープ 22 スパイシーチキン - ネギと魚龍の炒めもの - 鶏肉の香り蒸し -
https://w.atwiki.jp/2chbesteroge/pages/363.html
873よろづ集計人 ◆PAP76nfaQs 2021/01/26(火) 22 58 20.90ID 00T+hdrY0 恒例の名物キャラ集計です。 特定キャラへの言及を含む感想ひとつにつき2p、それに評価点Cが付いていれば3pで集計。 毎度の如く評価基準は独断なのであくまで参考程度に。 43p 所長(さくらの雲*スカアレットの恋) 38p 結城希亜(9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと) 35p 輝由奈(恋愛×ロワイアル) 29p 和泉妃愛(ハミダシクリエイティブ) 20p 水神蓮(さくらの雲*スカアレットの恋) 18p 光(HaremKingdom -ハーレムキングダム-) 18p 常盤華乃(ハミダシクリエイティブ) 18p 伊従蒼(恋愛×ロワイアル) 13p 菊千代(ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう) 11p 世凪(白昼夢の青写真) 10p 蓮華(美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-)
https://w.atwiki.jp/film_mascara/pages/16.html
1500円(税抜)以上のマスカラ一覧 百貨店・デパート・専門店 ブランド名 商品名 特徴 クリニーク ラッシュ パワー マスカラ ロング ウェアリング フォーミュラ ブラック,ブルー,ブラウンの3色展開.繊維なし. ランコム ヴィルトゥーズ ブラック,ブラウン,ネイビーの3色展開.2009年春限定で4色(プルーヌ マニエティック,ブルー ロンベルサン,プラム トップコート,ブルー トップコート)追加. ヘレナルビンスタイン グロリアスマスカラ カバーマーク リアルフィニッシュ マスカラG アクセーヌ ジェントルマスカラPV 繊維なし. HABA ファイバーボリュームマスカラ 2008年秋,2009年春の限定. スック マスカラ ボリューム,ロング,ボリュームロングの3タイプ.ボリュームは繊維なし. ルナソル フルグラマーマスカラ リサージ ロングカールマスカラ ノエビア マスカラロングラッシュマスカラ インフィニティ マスカラ 2色展開. BKO マスカラファンタジスト ロング,ボリュームの2タイプ. コスメデコルテ マジーデコ ラグジュアルロング マスカラ ブラック,ブラウンの2色展開. エプリス エプリス ディープフィニッシュ マスカラ ブラック,ブラウン,パープルの3色展開. ベキュア ラッシュアップトリートメントマスカラ(ロング) ブラック,ブラウン,ピーコックブルーの3色展開. ディオール マスカラ ディオールショウ アイコニック エクストレム 3色展開.4/10発売. 上へ
https://w.atwiki.jp/suito/pages/17.html
『黒竜姫のうつろう城』の舞台ナカアサイ町の周辺のマップシート 草原 草原 草原 草原 草原 林 草原 荒野 荒野 草原 草原 草原 草原 荒野 草原 草原キャラバン 草原 草原 森森森森森森森森森森川川川川川森森森森森森森森森森 森森森森森森森森森森川川川川川森森森森森森森森森森 森森森森森森森森森森川川川川川森森森森森森森森森森 森森森森森森町町町森川川橋川川森町町町森森町町町森 森森森森森森森森森森川川川川川森森森森森森森森森森 森森森森森森森森森森川川川川川森森森森森森森森森森 丘陵 林 丘陵 草原 林 林 林 丘陵 丘陵 草原 草原 草原 サプリメント2で適当に決めました 参考までに 綺麗に作れないな~
https://w.atwiki.jp/cfsc/pages/25.html
パンデモニウム共通《※ズルヴァーン》 《※ルシファー》 サイバーパンク《コンバットセンス》 《エッジランナー》 《モナリザの微笑(びしょう)》 《ロストフィール》 《※カウント・ゼロ》 《※ホログラムローズ》 クルセイダー《A.D.P》 《即時裁判》 《電磁守護》 《※ジャッジメントタイム》 リアリティハッカー《ニューロマンサー》 《ICEブレーク》 デーモンロード《契約:エンジェル》 《契約:グライアイ》 《契約:ネコマタ》 《契約:バイヴ・カハ》 《契約:ピクシー》 《契約:ブロブ》 《契約:マッドガッサー》 《契約:ムナカタ》 《契約:モー・ショボー》 《契約:ケルベロス》 《契約:ゴルゴン》 《契約:ドッペルゲンガー》 《契約:メディア》 《契約:ヤマタノオロチ》 《契約:ノルン》 《契約:アガートラム》 《契約:ギリメカラ》 《契約:クー・フーリン》 《契約:ギルガメッシュ》 《契約:シテンノウ》 《契約:ハルピュイア》 《契約:ロキ》 《契約:トウテツ》 《契約:スカアハ》 《契約:アスモデウス》 《契約:イナンナ》 《契約:イピクレス》 《契約:ヘラクレス》 《契約:シヴァ》 《契約:エリニュス》 《イリーガルメサイア》 《シンセンス》 《契約:ドゥル・カルナイン》 《契約:クトゥルー》 ワイルドハント《煉獄の修羅》 《※大地母神の腕》 スペリオル《エレクトリックスキャン》 《ブラックグローブ》 《マトリクス変換》 《ロプノールの鏡》 《ライトスピア》 《※エネルギー吸収波》 《※超能力破壊》 《クローンスペリオル》 《人工超能力者》 ガンダンサー《Invincible attack》《End of Calamity》 《Nowhere》 《※Handgun sign》 パンデモニウム 共通 《※ズルヴァーン》 ゾロアスター教の一派ズルヴァーン(ズルワーン)教の最高神で「時間」を意味する超越存在。全き善に世界を治めさせようとした際の躊躇が、善神アフラ・マズダと悪神アンリ・マンユを生み出したという。この言葉がギリシャ圏に入った際の呼び名が「アイオーン」であり「永劫」を表すと言う。 《※ルシファー》 ラテン語で「光を帯びたもの」を意味し、明けの明星を指す言葉だったという。後にキリスト教の伝来によって悪魔サタンと結び付けられ、堕天使ルシファーの祖形が誕生した。パンデモニウム世界の参考文献の主要な1つ『女神転生』シリーズでも重要な役回りを果たす。 サイバーパンク サイバーパンクとは、字義通り「サイバー(技術)がパンク(激変)した」という概念。詳細を語ると物凄く長くなってしまうのだが、ようするに「サイバーパーツが溢れ返っている」という事。別に特別な事じゃあない。我々が持っている「地球上のどこでも通話可能」「ネットも可能」「財布の代わりにもなる」携帯電話なんてのは、サイバーパンクの最たるものだ。俺たちは未来に生きてるんだぜ。 全体的に「加速して」というのが多いのは、やはり『サイボーグ』だからか。『サイボーグ009』で002、009に搭載されていた加速装置。奥歯を噛んでスイッチを入れよう。「後は……勇気だけだ!」 高性能サイボーグには必須装備だったらしく、009以降のゼロゼロナンバーに加え、後半に登場するサイボーグは大半が加速装置搭載型であった(つまり009は型落ちしていたのである)。そもそもの大本が『スカルマン』において発掘された骸骨面なのも面白い。 『8マン』や『サイボーグ・ブルース』、山本弘の科学的に正しい加速型サイボーグの戦いを描いた『奥歯のスイッチを入れろ!』なんてのも。加速時間が3分程度でも、音速で移動が可能ならばテロ、そしてカウンターテロには、高速サイボーグは最適なのだとか。 海外ドラマ『600万ドルの男』。スティーブ・オースチン、宇宙飛行士。命だけは取りとめた男。右腕、両足を切断、片目を失う。だが、NASAのメディカルスタッフによって人体改造手術、サイボーグとなる。その費用、600万ドル。左目はテレスコープ、右腕は銃を曲げコンクリートを砕くアトミックパワー。そして、時速100キロで突っ走る!! 《コンバットセンス》 名称と効果は『サイバーパンク2.0.2.0』のソロ(このゲームにおけるサイバーパンク枠)の特殊技能「コンバット・センス」からか。 《エッジランナー》 サイバーパンクの形容詞としてしばしば「エッジ(最先端)」が使われることからか。また『シャドウラン』のヒーローポイント「エッジ」も入っているかもしれない。 《モナリザの微笑(びしょう)》 特技名はウィリアム・ギブスンの小説『モナリザ・オーヴァドライヴ』とザ・タイガースの曲『モナリザの微笑(ほほえみ)』からか。ザ・タイガースの歌にかけているのは雑誌発売時前後に再結成報道があったからか?…まあ主演映画で宇宙製の人型ロボ三体と戦って倒してるからなタイガース。 《ロストフィール》 特技解説の元ネタは『AD.POLICE』ビデオ版の第3話「舌を噛む男」からか。 《※カウント・ゼロ》 特技名はウィリアム・ギブスンの小説『カウント・ゼロ』及び同作の主人公のハンドル「ゼロ伯爵(カウント・ゼロ)」からか。ただし彼はリアリティハッカー(もうひとりの主人公はサイバーパンクだが)。 突き返し(割り込んで攻撃)特技なのは本来の意味のプログラム命令「カウント・ゼロ・インタラプト」(割り込み(インタラプト)を受けたらカウンターが0になるまで減算する)からか。 《※ホログラムローズ》 特技名はウィリアム・ギブスンの短編『ホログラム薔薇のかけら(原題:Fragments of a Hologram Rose)』からか。 クルセイダー イメージソースは『トーキョーN◎VA』の「ブラックハウンド」か。 真・女神転生に登場するメシア教の戦士階級がそのままクルセイダー。パンデモニウムミーム的にはこちらが近いが、ザコ敵として大量に出現する狂信者という立ち位置は大きく違う。 《A.D.P》 人知を超えた生命体との戦闘に特化した警察、という発想は『サイレントメビウス』のAMPが元ネタであろうか。もちろん隊長があれだけに『特捜戦隊デカレンジャー』のS.P.D.の要素も含んでいると思われる。 往年の名作アクションゲーム『平安京エイリアン』においても、検非違使が異星人に立ち向かう……穴を掘って。『ダブルクロス』の平安京ステージにおける検怪異使はコレのオマージュと言う説もある。 或いは『ブレードランナー』で登場した特別捜査官達や、『スナッチャー』におけるジャンカー。対エラーハ、グレズ専門とはいえ、彼らは独特の捜査方法を所持して敵に立ち向かう 《即時裁判》 『特捜戦隊デカレンジャー』において、刑事である主人公達は宇宙の犯罪者アリエナイザーに対して宇宙最高裁判所に即座に判決を求める権限を持っている。「×」判決が出た場合、対象を即座に抹殺する許可が下りる事になる。死刑か無罪の二択という物騒な法律だが、証拠不十分で「△」が出たり、ちゃんと無罪になった事もある。 また『ジャッジドレッド』では、裁判権を所有している未来世界の警官が登場。悪党を片付けていく。 《電磁守護》 ホログラムを歩くような~というのは『サイバーパンク2.0.2.0』のセリフ「SPが20あれば銃弾の雨の中を歩いて通れるぜ。ホログラフみたいなもんさ、チューマ……」からか。 『メタルギアソリッド2』にも電磁波によって銃弾を逸らす装置が存在する。同様の装備をバットマンも開発し装備したが、流れ弾による被害を考えて放棄した。 『魁!!男塾』で藤堂兵衛が身に付けていたバリアージャケットシステムも同じく電磁波によって防御する装置で、着用すればバズーカですら通用しなくなる代物だった。 《※ジャッジメントタイム》 『特捜戦隊デカレンジャー』において、宇宙の犯罪者アリエナイザーを逮捕する際に発せられる掛け声。これから《即時裁判》につながる。 「神罰の太刀」と言うフレーズは『宇宙刑事シリーズ』における主人公達の必殺技を連想させる。 リアリティハッカー サイバーパンクと並ぶサイバーパンク世界の花形職業。先駆者であるウィリアム・ギブスンの小説においても、『ニューロマンサー』『モナリザ・オーヴァドライブ』にて主役級の扱いをされており、サイバーパンクがサイバーパンク世界における“戦士”とするならば、ハッカーはさしずめ“魔術師”と言えるだろう。 そして現実に世界が遍くネットで覆われた現在、ハッカーは現代ものにおいても情報収集の要と呼べる職業となった。『ガープス・サイバーパンク』では、こういった“現実に存在する”ハッカーの手口に関して詳しく描写されており、その詳細さは「お前ら、まさか本当にやってるんじゃないだろうな?」と、スティーブ・ジャクソン社が当局の手入れを受けてしまったほどである。もちろん誤解であり、すぐに疑惑は晴れた。が、社員の中に本当にハッカーの仲間がいたため一時期は業務が出来なくなる程で有った。 だが、『ガープス』第4版では性懲りも無く「リアルなハッカーが使う技能のリスト」が載ってたりする。ジ ャ ク ソ ン 自 重 し ろ。 現実を仮想空間に見立てて“ハッキング”する、という要素は『メイジ・ジ・アセンション』の流派の一つ「ヴァーチャル・アデプト」が元ネタ。そしてこのヴァーチャル・アデプトには、そのものズバリの「リアリティハッカー」という分派が存在する。 あるいは『ウィザーズ・ブレイン』の魔法士(脳が生体コンピュータ化している)も世界の情報をハックして「魔法」を行使している。 また、R&R59号にて語られた、「たくさんの人が見ている前であからさまな形で現実を“書き換える”のは難しい」「改変の度合いが派手であるほど困難であり、ささやかでさりげないほど、難易度のハードルは低い」との記述は、『メイジ・ジ・アセンション』における魔法の全てに共通する原理である。 或いは……ただ単に「環境」の問題なのかも知れない。残念ながらオリジンは“遍くネットに覆われて”いるわけではないのだ。例えば、『カオスフレア』の先達と言える『TORG』においても、コンピュータの扱いに長じた「ゴッドネット侵入者」や「火士ハッカー」は、技術レベルの低い世界(例えば、恐竜がうろつく原始世界「リビングランド」や純粋ファンタジーの「アイル」)に行くとまるで役立たずな状態に陥る場合が多かった。もちろんその優秀な頭脳を生かして活躍する、というのも不可能ではないのだが……やはり、メインの能力を生かせないのは寂しいものである。 R&R誌で追加された「サイバーデッキがクリスタルトゥームをホストコンピュータとして利用しており、クリスタルトゥーム自体もコラプサーかそれに匹敵するフレアを宿す存在である」という設定は『女神異聞録デビルサバイバー』の改造COMPとそのサーバーでありラスボスでもある「バ・ベル」か。同様の設定には『召喚教師リアルバウトハイスクール』に出てくる『冥王の書アザナトゥース』も。 《ニューロマンサー》 ウィリアム・ギブスンのサイバーパンク小説『ニューロマンサー』が元と思われる。「ニューロマンサー(Neuromancer)」は「ニューロン(Neurons、本来の意味は神経、転じて神経をネットに直結したハッカーの事)」と「ネクロマンサー(Necromancer、魔法使いの意)」を組み合わせたギブスンの造語。前述の単語と併せて「電脳の魔術師」程の意味となる。 『シャドウラン 4th Edition』では「生身の脳のみで」ハッキング・ダイブ出来る異能者「テクノマンサー」が登場している(原型は以前の版に登場した「オタク」というアーキタイプで、行使やペナルティ(サイバー化で能力低下)から見るに電子版魔法使いに近い)。 《ICEブレーク》 ICEとは侵入対抗電子機器(Intrusion Countermeasures Electronics)の略。ウィリアム・ギブスンの小説世界における対ハッカー用保安プログラムの総称。この特技自体はこれを破るためのウィルスプログラム「氷破り(Icebreaker)」が元と思われる。 デーモンロード 『女神転生』の悪魔召喚プログラムを使役する主人公。 《契約~》特技とその効果の多くは『Fate/stay night』に登場する英霊が元ネタと思われる。 《契約:エンジェル》 尚、本来は性別もなく容姿も設定されていない。『真・女神転生』にはホーリーゴーストなる「シーツのお化けに羽根と天使の輪っかをつけたような」天使が登場しているが、概ねああいったイメージだと思ってもらえれば大体合ってる(あくまでイメージ)。 美しいイメージで描かれる様になったのは、宗教画家が派手な絵を好んだ為とか。 『真・女神転生』シリーズにおいては鎖と帯だけを纏った、非常にエロい天使様が登場する。 『エンゼルギア』『天羅WAR』では、化物、倒すべき敵として登場(これは後に実装されたアンゲロイの方か)。 《契約:グライアイ》 美しい三姉妹とも、醜い老婆三人だとも言われる。 全員が盲目であり、一つの歯と一つの眼を共用し、交代で使っている。 尚、実はゴルゴン三姉妹の妹にあたり、彼女達の住む国の入り口に暮らしているという。その為、ペルセウスがゴルゴンを倒す方法を聞きに来た時も当初は預言を拒んだのだが、眼を隠されてしまい、渋々預言を行った。 《契約:ネコマタ》 年老いた猫が妖怪や妖精になるという伝承は世界中に数多く存在する。ケットシーなども。 因みに『長靴を履いた猫』はケットシーの事である。実にメジャーな存在といえる。 またPS用ゲーム『猫侍』はネコマタを主人公にした時代劇。主役の弟斬り十兵衛がこれまた格好良いのだ。 《契約:バイヴ・カハ》 より正確に言えば、モーリアンの変化した三本足のカラスの事をさす。 この三人の女神はヌァザの后であったが、戦でモーリアン以外の二人が死んだという。 モーリアンはモルガン、モルガナなどの呼び方もあり、アーサー王神話などにも魔女や女神として登場する。 クー・フーリンの伝説においては、彼に恋し、愛を拒まれた為に様々な妨害をするも、最後はその死を見取ったという。 同様の神格としてはアマテラスの遣い(化身)であるヤタガラス等も。此方も三本足のカラスである。 《契約:ピクシー》 洗礼を受ける前に死んだ子供がなると言われる。彼らは人間ではないとされている。これは多くの子供が幼いまま死んでしまう中世において、母親を慰める為の方便だったと思われる。 『真・女神転生3』では一番最初に仲“魔”になり、主人公を助けてくれる悪魔として登場。 漫画作品『真・女神転生if』・『真・女神転生カーン』では主人公ノブのパートナーとして活躍。『if』漫画版では妖精サイズだったが続編『カーン』では人間と同じサイズになっている。 《契約:ブロブ》 『スティーブ・マックィーンの絶対の危機』にて登場した「史上最初の」スライム。 宇宙から飛来し、近くにあるものを何でも喰らって成長する様は正に圧巻。スライムと侮る無かれ。その後リメイクされた『ブロブ -宇宙からの不明物体-』も当時最新のVFXを駆使した、80年代クリーチャーホラーの傑作。 バグ技であると言う記述は、ゲーム『女神転生』シリーズにおいて悪魔合体を行った際、稀に事故が発生しスライムが生まれてしまう事から来ていると思われる。また、『真・女神転生Ⅱ』ではガイア教徒と悪魔をあわせてシヴァ(もしくはスサノオ)まで作る時、まず33レベルのブロブを作るとレベルを上げやすい。因みにこの「合体事故→スライム化」の更なる元ネタは、小説『女神転生-デジタルデビルストーリー-』(ゲーム版『女神転生』第1作目の“原作”である)にて、魔王ロキがマグネタイト不足で身体がスライム状に崩れ落ちてしまった描写に由来している。 更に時代は下って、『真・女神転生-ストレンジ・ジャーニー-』では人間が行った実験により身体がスライム状になってしまった悪魔が登場した。 《契約:マッドガッサー》 アメリカ都市部に出没した怪人。都市伝説が元だが、実際に事件も起こしている。 黒尽くめにガスマスクという姿で現れ、催涙ガスを撒き散らして消えるという。 尚、恐るべき事に女性説すら存在する。 《契約:ムナカタ》 天照大神の息から生まれたとされ、天皇の子孫を護る為に筑紫の宗像に降りたという。 沖ノ島の沖津宮、筑前大島の中津宮、宗像市田島の辺津宮の三社に祭られており、これを纏めて「宗像大社」と呼ぶ。因みに考古学者の宗像教授の苗字も、ここから取られているだろう事は想像に難くない。 実は『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』にも、宗像なる人物が登場してたりする。 《契約:モー・ショボー》 「悪しき鳥」という名の、モンゴルに伝わる怪異。愛を知らずに死んだ少女が変化するという。 黒い長髪に、嘴のように尖った可愛らしい唇を持った美少女であり、旅人を誘惑しては殺し、その脳髄を啜るという。 『真・女神転生』シリーズでも屈指の愛らしさを誇る人気悪魔の為、例えLvが低くとも連れ歩いてしまうサマナーは多いとか何とか。 《契約:ケルベロス》 地獄の番犬として有名な地獄の門を守る魔犬。ヘラクレスの神話等で登場する。 ゲームやコミック等では最早説明の必要も無い程有名な魔物であろうが、特に『女神転生』における主人公の相棒として知名度が高いだろう。 同様の存在として弟のオルトロス、或いはヘルハウンドなどが知られる。どれも地獄などの番犬である。 またイギリスの怪異として知られるブラックドッグもこの一種だろう(雷による放電現象の事だという説もあるが)。シャーロックホームズで有名なバスカビル家の犬は、このブラックドッグの事である。 《契約:ゴルゴン》 元々はポセイドンに愛された海の女神であったが、その長く美しい長髪を自慢した為にアテネによって呪われ、髪が蛇になってしまったのだとか。アテネの神殿でポセイドンと契った為にアテネの怒りを買った、と伝えているバージョンの神話もある。 最も知られているのはメドゥーサであり、ペルセウスに退治されたのも彼女。二人の姉については「不死である」「メドゥーサと同時に怪異になった」以外の伝承はあまり存在しない。 メドゥーサの血からペガサスが生まれたのは有名な話だが、黄金の剣を持つクリュサオルもまた生まれたという。一説にはこのペガサスは、ポセイドンとメドゥーサとの子だ、とも言われている。 何故に蛇髪の女怪と海神との間に生まれたのが“馬”なのか?と訝しく思われる方も居られるだろうが、実はポセイドンは大変馬と縁の深い神。一説にはそもそもポセイドンが馬を創ったと伝えている神話もある。 『Fate/stay night』ではサーヴァント、ライダーとして登場。自身の子であるペガサスに跨り、主人公達を翻弄した。更にその姉達は……(つД`) なお、青銅製の牛の怪物をゴルゴンと呼ぶ説もある。『モンスターコレクション』のフライングバッファローなど一部のモンスターはこれに準じている。 《契約:ドッペルゲンガー》 自分と全く同じ姿の人間を見てしまう、という現象の事。またドッペルゲンガーを目撃すると近いうちに死んでしまうという。歴史上の有名人がドッペルゲンガーを見たという報告も存在する。リンカーン大統領や、芥川龍之介など。 この現象は『地獄先生ぬ~べ~』においては「何らかの理由で魂魄の魄だけが体の外に出てしまう事」とされ、ドッペルゲンガーが死に至らしめるのではなく、死に至る過程でドッペルゲンガーが出るのだという。 また科学的には脳腫瘍による一種の幻覚や錯覚、或いは脳機能の障害によるものだと推測されている。拡大解釈すれば『ウルトラQ』のエピソードの一つ「悪魔っ娘」など。 同種の怪異に「グレイマン」などが存在する。 《契約:メディア》 ギリシア神話、アルゴー船の冒険に登場する魔女、或いは王女。コルキスという国の王女であったが、アルゴー船を率いるイアソンを助力する為神々によって呪いをかけられ、イアソンに恋をしてしまう。その為に彼女は祖国を裏切り、追手を防ぐ為に弟を引き千切って海に撒いたという。 その後、青銅の巨人タロスの弱点を見抜いたり、龍を眠らせてイアソンに退治させたりと協力をしたが、イアソンが他国の王女と結婚するという裏切り行為を働いた為、その国を滅ぼした。 こういった悲劇的な人生を送った他『Fate/stay night』に登場。キャスターとして人気を博した。 《契約:ヤマタノオロチ》 年に一度、娘の生贄を求めて暴れていたが、スサノオノミコトによって酒で眠らされ、その隙に首を切り落とされた。 その尾を切るとスサノオの刀が刃毀れした為、慎重に中を探ったところ天叢雲剣(後の草薙の剣)が見つかったという。 因みに日本の龍種は基本的に川のメタファーであり、ヤマタノオロチも同様である。スサノオによって退治されたという逸話は、時の指導者によって治水工事が行われた事を示す。 また、天叢雲剣が発見されたと言うのは砂鉄の採集や冶金の技術を示すと言う説もある。福井県に流れる九頭竜川は、そのメタファーが現在に名を残した一例であろう。あれはなんつーか、名前そのまんまの恐ろしい何かが眠ってるような感も……ふんぐるいむぐるうなふ的な。 またヤタノカミなどの一部の龍は「朝廷に逆らう敵」としての存在であり、これは鬼や土蜘蛛も同様。 《契約:ノルン》 時を司る三女神であり、北欧神話に登場する。 日本においては『ああっ女神さまっ』のお陰でウルド、ヴェルダンディ、スクルドとして非常に有名。 美少女、美女として描写される事も多いが、老婆として描かれる事も多い。 《契約:アガートラム》 ケルト神話におけるダーナ神族の王〝銀の腕”ヌアザ。アガートラムとはその銀色の義手の事で彼の別名でもある。 イラストネタは今更言うまでもなく『Fate/stay night』のヒロインであるセイバー。これは彼女の正体であるアーサー王がヌアザに関係深い事からだとも思われる。 ゲーム『WILD ARMS』シリーズに登場する同名の剣の名もそのヌアザの逸話が元となっている。 当ゲーム的に忘れてはならない「永遠の戦士」シリーズの「紅衣の公子コルム」もヌアザがモチーフ。 ヌァザは、クトゥルフ神話における善なる神の一人ノーデンスと同一視される事もある。また、銀に輝く腕から光線を放つという伝承から、ウルトラマンの原型というネットロアもあった。 《契約:ギリメカラ》 魔王マ-ラ(仏陀の悟りを邪魔した魔)の乗り物とされる、黒い巨象。防御属性を得る効果は、女神転生での物理攻撃反射から。 《契約:クー・フーリン》 ケルト神話における大英雄。幼名をセタンタという。来るべきアルスター王国の危機に備え、太陽神ルーの息子でありながら人として育てられ、アルスターを救った。幼い時に鍛冶屋クランの飼っていた猛犬に襲われ、コレを絞め殺した為にクランの猛犬クー・フーリンと名乗るようになる。その後、「この日武具を初めて執った者は勇者となるが、早死にする」という預言の日に武具を執った。 影の国にてスカアハから武術を教わり、魔槍(或いは投槍の術)ゲイボルグを授かった後はアルスターの為に戦い、「アルスター王国の戦士は力が出なくなる」という呪いも半神である為に退ける事が出来た。 「目下の者からの食事を断れない」「犬を食べてはならない」という制約を姦計によって破ってしまい、弱体化したところで王を殺す槍を三本投げられた。これは御者の王たる親友レーグを殺し、馬の王たる愛馬マッハを殺し、ついには戦場の王たるクー・フーリンを貫いたが、彼は立ったまま死んだという。 女神転生シリーズでも多数の作品に登場する人気悪魔である。同シリーズでは槍を携えた美青年として描写される事が多い。 『Fate/stay night』では英霊ランサーとして登場している。 《契約:ギルガメッシュ》 メソポタミア神話に登場する人類最古の王にして英雄。元々は暴君であったが、親友エンキドゥとの出会いによって改心し、二人で数々の冒険を成し遂げた。しかし神々の怒りによってエンキドゥが死ぬと、死を恐れて不老不死を求める様になる。その結果、手に入れた不死の薬を蛇に奪われてしまい、人は己の分を弁えるべきと悟った。そして自分も限られた命を精一杯生きようと誓い、名君として国を治めたとされる。 『Fate/stay night』では傍若無人なラスボスとして登場するのだが……どう見ても悟ってないよね、君。『ダブルクロス・リプレイ・トワイライト2 熱き夕陽の快男児』ではナチスによって復活した、が…… namco(現BANDAI/namco)の名作ゲーム『ドルアーガの塔』では主役として登場。ちなみに上記の『Fate/stay night』において、彼が黄金の鎧を着ていたりアイテムをたくさん持っているのもこのゲームに由来しているそうな。 《契約:シテンノウ》 東の持国天・西の広目天・南の増長天・北の多聞天を纏めて四天王と呼ぶ。多聞天は別名を毘沙門天とも言い、単独で祀られたり、七福神の一柱として数えられる事も。因みに持国天の守護する東の『東勝身洲』には、孫悟空の生まれた花果山がある。 これに因み、何らかの分野で特に秀でたりする四人組を「○○四天王」と呼ぶ事がある。『魁!クロマティ高校』のように、たまに五人以上いる。 《契約:ハルピュイア》 元々は風の三女神であったが、如何なる理由によってか怪物となった。以降は、ハデスに仕え、盲目の予言者ピネウスを苦しめたという。彼の食事が用意されると共に現れ、食卓を荒らしまわった後汚物を残して去っていくのだとか。ピネウスに助言を求めたアルゴー船の勇者達によって退治された。 因みに三姉妹とされているが、ポダルケなる末妹がいるという説もある。 《契約:ロキ》 北欧神話に登場する神にして、最大のトリックスター。ラグナロクを引き起こす原因となった。 また映画『マスク』において登場した、着用者に強大な力を与える仮面はロキのマスクであるという。 『女神転生』においては高レベルの悪魔として常連登場している。 《契約:トウテツ》 中国の悪神、饕餮から。牛か羊の身体に、人の顔という姿をしている。渾沌、窮奇、トウコツと共に『四凶』と呼ばれる。 《契約:スカアハ》 クー・フーリンの師匠である女神。「影の国」を治めており、修行の為に訪れたクー・フーリンに数々の絶技と、魔槍ゲイボルグ(或いは究極の奥義である投槍術だとも)を授けた。 《契約:アスモデウス》 ソロモン72柱の悪魔の一体で72の軍団を引き入る侯爵。七つの大罪のうち色欲を司る。 『モンスターコレクション』では最強レベルの魔属性の悪魔、六皇子の一体で〝剣の侯爵”の異名を持つ。また同シリーズのコミック版『デーモンハート』では主人公の相棒だった。 『ナイトウィザード・リプレイ 紅き月の巫女』での菊田健二先輩の正体。 《契約:イナンナ》 テキストにあるイシュタルは、古代メソポタミアにおけるイナンナの別名、と考えられている。イナンナとはほぼ同様の権能、気性を持つ女神として描写されており、『イナンナ/イシュタルの冥界降り』というほぼ同じ筋のエピソードも存在している。 また、同じくテキストに登場しているアテナだが、こちらも同じく“戦女神”と呼ばれているものの、その気性においてはほぼ真逆と言ってよい。イナンナ/イシュタルが男達を「熱狂的に」戦いへと導くのに対し、アテナは自身が加護を与える勇士に策を授ける等、どちらかと言うと理性的な性格が目立つ。 これは性愛の面においても同様で、ギリシャ神話ではアルテミスと並ぶ処女神として名高い。 また『真・女神転生デビルサマナー』では「イナ“ル”ナ」なる悪魔がラスボスとして登場する。 《契約:イピクレス》 旧版における《契約:ヘラクレス》の効果。 防御的な効果は『Fate/stay night』におけるバーサーカーの宝具「十二の試練(ゴッドハンド)」に由来か。「Bランク以下の攻撃を完全に無効化」「死んでも11回までは生き返る」「一度食らった技は通用しない(どこの聖闘士?)」と、1個だけでも無茶な能力が三乗……と言うとんでもない代物。原作の奈須きのこ氏曰く、「「格闘ゲームで言えばスーパーコンボ以外の全ての技にスーパーアーマー+ノーダメージ」聖杯戦争における永久パターン防止キャラ」。 《契約:ヘラクレス》 ギリシア神話最大の英雄にして、ゼウスの浮気によって生まれた息子。同じくゼウスの子であるペルセウスの孫にあたる。「ヘラの栄光」という名前でありながらヘラの嫉妬によって狂気に苛まれ、妻と子を殺害。その償いとして十二の難業に挑んだ(当初は十だったが、後に二つ増えた。とはいえ、元々ヘラクレースの偉業については諸説存在する。これは各都市がこのヘロスの"偉業"に名声を求めたためだ。以下は代表的なもの)。1.ネメアの獅子……如何なる刃をも通さぬ獅子を、棍棒で殴って気絶させ、首を絞める事で殺害。その革は以後、彼の鎧となった。星座になってる姿は、この頃のものである。 2.レルネのヒュドラ……切っても再生する百頭の水蛇であったが、切り口を従者に焼かせる事で防いで勝利。しかし従者の手を借りた為にノーカウントに。このヒュドラの毒は、ヘラクレスの毒矢となる。 3.ケリュネイアの鹿……狩りの女神アルテミスでも捕らえられなかった黄金の角と青銅の蹄を持つ鹿を、1年間追い掛け回した挙句、無傷で生け捕りにした。 4.エリュマントスの猪……人喰い大猪を難なく生け捕りにし成功。しかし師匠であるケイロンを、自分の失敗から毒矢で射って、殺してしまう。 5.アウゲイアスの家畜小屋……30年間洗われた事の無い、3000頭の牛がいる家畜小屋を、川の氾濫を起こして1日で掃除した。しかし罪滅ぼしなのに報酬を求めた為、ノーカウントに。 6.ステュムパリデスの鳥……青銅で出来た怪鳥を、巨人の目覚ましを用いて驚かせ、飛び立った所をヒュドラの毒矢で射殺した。 7.クレタの牡牛……ポセイドンに頼まれ、ミノス王の持つ巨大な牡牛を生け捕った。 8.ディオメデスの人喰い馬……トラキア王ディオメデスの所有する人喰い馬をけし掛けられるも、逆にディオメデスを喰わせる事によって生け捕った。 9.アマゾネス女王の腰帯……女王ヒッポリュテの腰帯を求めて乗り込んだが、女王との間に強靭な子を残す事を条件として交渉成立。しかしヘラの策略によってヒッポリュテを殺害してしまい、ひどく後悔する事に。 10.ゲリュオンの牛……大洋オケアノスの果てにあるエリュテイア島へ乗り込み、番犬オルトロスを撲殺。怪物ゲリュオンをも射殺し、その牛を奪った。その旅の途中、アフリカやジブラルタル海峡を訪れている。 11.ヘスペリデスの黄金の林檎……プロメテウスの助言により、天を担ぐ巨人アトラスと交渉の結果、しばらく天を担ぐ代わりに林檎を獲得。しかしアトラスがそのまま逃げようとした為、手本を見せて欲しいと再び天を担がせ、その隙に立ち去った。 12.地獄の番犬ケルベロス……冥界に降り、ハデスから傷つけたり殺したりしない事を条件に、番犬ケルベロスを生け捕った。この途中、罠に掛かっていた勇者テセウスとペイリトオスを救出する。 この十二の難行を成し遂げた後も、ヘラクレスはアルゴー船に乗り込んだり、巨人族と戦ったり、数え切れないほどの冒険を成し遂げたが、策略によってヒュドラの毒を受け、死亡。ようやくヘラも彼を許し、神々として天に昇ったという。父親譲りの美少年好き。アルゴー船ではその為に途中で船を降りる。また過度の女好きでもあり、若い女を奪う為都市を滅ぼすといった事を行い、その浮気が元で、ほれ薬(と妻は信じていたが、実際はヒュドラの毒薬)を塗られ、命を落とした。 更に彼自身は参加していないものの、神話の時代の終焉であるトロイ戦争において、戦争を終わらせる幾つかの条件の中に「ヘラクレスの弓が無ければ戦いは終わらない」という予言が為されていた。事実ヘラクレスの親友であり、彼から弓を引き継いだピロクテススが参加するまでの十年以上も戦争は終わる気配が無く、彼が参加しトロイ側の名射手パリスを狙撃した事で、トロイ戦争の終焉が見えるのである。 『Fate/stay night』ではサーヴァント、バーサーカーとして登場。このゲームでは、(上記の“偉業”を見れば分かる様に)タダでさえ最強クラスの英霊である所に、バーサーカーのクラスの効果で激しく強化(凶化)されており、とにかく手に負えない強さで猛威を振るった。 古今の神話やフィクションを紐解いても、その大活躍ぶりで匹敵する英雄はそうそう出て来ない。強いて言うなら、“ソ連人民最大の敵”ハンス・ウルリッヒ・ルーデルや“下がる男”柊蓮司たちか。 また名探偵エルキュール・ポアロは「エルキュール(ヘラクレス)」の名を持ち、『ヘラクレスの冒険』で偉業になぞらえた12の事件に挑んでいる(彼の偉業以外の行動や人格、ギリシャ神話全体にある退廃と不道徳には呆れていたが) 《契約:シヴァ》 ヒンドゥー教の神。維持の神・ヴィシュヌ、創造の神・ブラフマーと並んで最も重要な神の1柱。暴風雨の化身ルドラと同一視される。日本的には大黒様。 偉い神様なのだが、妻であるパールパディの入浴を覗こうとした時に、邪魔をしようとした息子のガネーシャを殺してしまったりと、やってる事はアレである。 《契約:エリニュス》 受けたダメージを相手に跳ね返すのは、『Fate/hollow ataraxia』に登場したアヴェンジャーの能力からか。 《イリーガルメサイア》 『真・女神転生』シリーズでは銃と刀を一種類ずつ同時に装備する事が出来、それを駆使して多用な相手と戦っていく。 それこそが救世主の証というのは、メガテンの主人公が救世主候補だからだろう。 《シンセンス》 『真・女神転生』シリーズより邪教の舘、『デビルサマナー』シリーズの豪魔殿、『ペルソナ』シリーズのベルベットルームなど。ラストバイブルにはコンバックという呪文があり、それで合体する事も可能。 因みに『ソウルハッカーズ』では遂にCOMPで何時でも何処でも合体が可能になった。技術の発展って凄いなぁ。更に『真・女神転生-ストレンジ・ジャーニー-』では上記の邪教の館に類する施設が存在せず、悪魔合体は全てCOMP上で行うようになった。 《契約:ドゥル・カルナイン》 明らかに『Fate/zero』のライダーの宝具「王の軍勢(アイオニオン・ヘタイロイ)」から。ドゥル・カルナイン(双角王)とは、マケドニア王にしてエジプトのファラオにもなった覇王アレクサンドロス3世(イスカンダル)の異名の一つ。 《契約:クトゥルー》 言わずと知れたクトゥルー(クトゥルフ)神話の邪神の一柱。夢状態で効果が増加するのはしばしば邪神が夢から人々を蝕むことがあるからか(日本の作品だと元F.E.A.R社員の伏見健二氏の『ロード・トゥ・セレファイス』など)。 ワイルドハント 技などの全体的なイメージは『アバタール・チューナー』。《喰らいつき》《大往生》《フォッグブレス》《丸呑み》、全て同作に登場する技である。 《煉獄の修羅》 同作の有名なキャッチコピーでもある「お前たち煉獄の修羅が飢えから逃れ生き延びる術は他に無い」からであろう。 《※大地母神の腕》 同作の裏ボスにして「RPG史上最強最悪の敵」とも呼ばれる人修羅が使用する技「地母の晩餐」が元ネタ。理論上の最高HPを余裕で振り切るダメージを持つ全体攻撃であり、元ネタの方でも実際に「地殻さえも砕いて」いる。 それに先立ち、『Dr.スランプ』の則巻アラレがパンチで地球を叩き割っている。 スペリオル 参考文献にもある『絶対可憐チルドレン』も重要なイメージソースだが、『超人ロック』ネタも多い。 『天下繚乱RPG』に「異能者」・『トワイライトガンスモーク』に「サイキック」クラスが存在するためか、『ジェネシックサファイア』ではクロスミームブランチ化。これにより地球人・オリジン人にはブランチにまで発展するほどの超能力者はおらず、ヴァイスフレア様の力はワン オンリーだという事が判明した。 《エレクトリックスキャン》 『超人ロック』シリーズには、電子機器の操作に特化した「電子使い」と呼ばれる超能力者の家系が登場する。 『とある科学の超電磁砲』の御坂美琴も電気使いである自身の能力を利用してハッキングを行っている。 《ブラックグローブ》 「テレポートを応用して空間をねじり、エネルギーを吸収する黒い浮遊球体を生み出す」という説明はそのまま『超人ロック』の「エネルギー吸収ボール」。 《マトリクス変換》 『超人ロック』シリーズでは、主人公ロックが最初からマトリクス変換を使って別の人物として登場し、途中まで読者にも正体が分からないという展開がよくある。遺伝情報のことをマトリクスと表現するのも『超人ロック』の特徴。また、ロックは「この能力を応用して常に若返り続けている」超能力者の代表。 《ロプノールの鏡》 『超人ロック』シリーズの超能力「ラフノールの鏡」。説明もほぼそのまま。 《ライトスピア》 名称は『超人ロック』の「サイコスピア」からか。 《※エネルギー吸収波》 『バビル2世』でバビル2世が編み出した切り札から。これを使えるようになったことが同じ血を引くヨミに対する決定的なアドバンテージとなった。だが『ジェネシックサファイア』では(クロスミームブランチ範囲からの除外によって)ヴァイスフレアの使えない技であることが判明した 《※超能力破壊》 超能力に対するアンチサイキック能力が出てくる作品はよくあるが、超能力を無効化するだけでなく使用者にダメージを与えるという効果は『超人ロック』のジェシカ・オーリンが持つ「ESP分解消去」か。 《クローンスペリオル》 元ネタは『超人ロック』シリーズのクローンエスパーか。大原まり子の小説「リヴィング・インサイド・ユア・ラウ゛」とその前日譚『未来視たち』では最強のエスパーが自らのクローン「子供」を従え巨大組織を築いている(作品世界ではクローニングが一般化していて、一応法律で一人当たりのクローン存在数は制限されているが…)。 《人工超能力者》 神経加速剤がほぼ必須になるのは『AKIRA』の実験体からか。 ガンダンサー 『Role&Roll』誌101号にて掲載され、『アズライトブルー』で再録されたブランチ。 《二丁拳銃》がほぼ前提な点、及び『Role&Roll』誌101号P29における「古来より伝わる武術の理論を応用」「機械的な演算による科学的な最適攻撃位置の考察や防御法の確立」「初期はアーミーでの戦闘技術向上のために研鑽」といった記述から考えるに、映画『リベリオン』にて主人公が用いた戦闘術「ガン=カタ」がモデルと思われる。詳しくはこちらを参照されたし。その斬新さとスタイリッシュさから多数のオマージュを生んだ事でも知られており、具体例は多すぎてとても書き切れないが、2002年以降の作品で《二丁拳銃》を持ち出してきたら十中八九これだと思って良い。無駄に飛んだり跳ねたりしだしたり、至近距離で撃ち合いを始めたりしたらほぼ確実。 「種別:魔法」の特技があるのは、『シャドウラン』で魔力を《二丁拳銃》使いに特化させた香港映画オタクなオーク女子サンプルキャラ「ガンスリンガー・アデプト」が実装されたせいか(イラストはガタイのいいチャイナガール)。リプレイ『天使シリーズ』に出てきたサンプルキャラ使用のキャラは成長時に《※Handgun sign》を習得してたりした。 リアリティハッキング技術も応用されている点は、『マトリックス』シリーズのネオ成分か。 《Invincible attack》《End of Calamity》 2つ合わせて、どちらもセガ発売のRPG「End of Eternity」だろう。銃撃多重奏を謳うこのゲームでは「走りながら無敵状態となって敵に攻撃を加える」インビンシブル・アクションと呼ばれる行動が基本であり、「移動しながら攻撃・リアクションの達成値を上げる」《Invincible attack》の元ネタ(というより名前の参照元か)であると考えられる。というか再録されたアズライトブルーの参考資料に載っている。 《Nowhere》 テレビアニメ『MADLAX』の劇中挿入歌「nowhere」からと思われる。別名ヤンマーニ。 リアリティハッカー持ちだと効果が増えるのは『ウィザーズ・ブレイン』の幻影No.17の持つ量子力学的制御魔法「シュレディンガーの猫は箱の中」からか。 《※Handgun sign》 『リベリオン』においてクラリックが攻撃後に行うポーズ。二丁拳銃の銃口をそれぞれ上下に向けて組み合わせるアレ。監督によると、これも残心を意識して作られている。
https://w.atwiki.jp/megaten4/pages/45.html
LAW 大天使 女神 霊鳥 神樹 天使 妖鳥 妖魔 天女 邪神 凶鳥 妖樹 NEUTRAL 魔神 神獣 聖獣 幻魔 妖精 魔獣 地霊 龍王 死神 妖獣 邪鬼 妖虫 CHAOS 破壊神 地母神 龍神 鬼神 堕天使 妖鬼 鬼女 夜魔 魔王 邪龍 悪霊 外道 幽鬼 特殊 精霊 魔人 秘神 フード 狂神 神霊 威霊 天津神 国津神 英傑 混沌王 屍鬼 敵専用 御魂 人間 マシン 軍勢 名前が青文字のものは変化する悪魔 相性を編集する場合は、相性が変化するスキルが所持していないことを確認してください。 備考には下記共通項目に当てはまらない例外のみを記入してください 共通項目(通常攻撃:物理属性×敵単体(1)|状態異常耐性:無し) 大天使 女神 霊鳥 神樹 天使 妖鳥 妖魔 天女 邪神 凶鳥 妖樹 コメント 大天使 名前 Lv HP MP 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 力 技 魔 速 運 初期スキル 習得スキル(Lv) 備考 ライラ 35 212 205 - - - - 弱 - 無 - 36 40 51 34 47 リカームマハンマ ハマオン(36) ヴィクター 40 350 157 - 反 - - 弱 - 無 - 46 46 46 46 46 ハマオンブラストアロー 呪殺無効(43) イスラフィール 45 258 251 - - 弱 無 - - 無 - 44 49 63 42 59 マハブフーラハマオンパニックボイス ディアラハン(46) カズフェル 57 469 211 - - 弱 無 弱 無 無 耐 63 57 57 75 63 ジャベリンレインチャージ ザンダイン(58) アズラエル 62 338 328 耐 - 耐 弱 - - 無 無 59 65 85 55 78 アギダインサマリカーム マハムドオン(63) スラオシャ 67 362 351 - - - 耐 耐 弱 無 耐 63 70 91 59 84 天罰チャクラウォーク ディアラハン(68) ハニエル 71 567 255 - - - - 無 弱 無 耐 77 77 77 77 77 ジオダインディアラマプリンパ ハマオン(72) ウリエル 73 785 156 - - 無 - 反 弱 無 耐 98 87 68 79 64 神の雷光テトラコワース 猛反撃(75)閂投げ(77) 合体制限 / DLC 特殊合体 マンセマット 75 399 387 - 反 弱 反 弱 反 無 耐 70 78 101 66 93 メギドラオンパンデミアブームパニックボイス マハンマオン(76)殺風激(77) 合体制限特殊合体 ラファエル 79 623 279 - - 弱 無 - 反 無 耐 85 85 85 85 85 神の竜巻ディアラハン 烙印の一撃(81)シェオルの蛇(83) 合体制限 / DLC 特殊合体 メタトロン 83 879 175 - 耐 耐 耐 耐 耐 無 耐 111 98 77 89 72 天罰メギドラオン タルカジャ(84)審判の光(85) ガブリエル 87 455 442 - - - 反 弱 無 無 耐 80 89 116 75 107 受難告知神の雹撃 マカラコワース(89) 合体制限 / DLC 特殊合体 セラフ 91 474 460 耐 耐 吸 弱 - - 無 耐 83 93 121 79 112 大いなるロゴス天罰 電撃無効(92)メシアライザー(93) 合体制限特殊合体全体(1) ミカエル 96 1002 199 - - 反 弱 無 - 無 耐 127 112 88 102 83 神の業火ナラク落とし 天使長の号令(99) 合体制限 / DLC 特殊合体 このページのトップへ 女神 名前 Lv HP MP 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 力 技 魔 速 運 初期スキル 習得スキル(Lv) 備考 フォルトゥナ 11 147 66 - - - - - 吸 - - 17 16 16 20 17 ザンスクカジャ メディア(13) 特殊合体 ハトホル 18 196 88 - - - - 弱 耐 耐 - 24 22 22 29 24 生命の泉パトラ ポズムディ(19)ラクンダ(20) パールヴァティ 25 165 158 - - 弱 吸 - - 無 無 27 30 38 26 36 メディアラクカジャ チャクラウォーク(26) ブリジット 33 301 135 - - 吸 弱 - - - - 39 39 39 39 39 メディラマアギラオ 二分の魔脈(34) スカアハ 39 343 153 - 無 - - 弱 無 無 - 45 45 45 45 45 マハザンマ鬼神楽 グランドタック(42) イシュタル 45 258 251 - - - - 吸 - 無 弱 44 49 63 42 59 メギドラ ドーピング(46)サマリカーム(48) 合体制限クエスト後特殊追加 パラスアテナ 51 577 115 耐 反 - - - - 無 弱 71 63 49 57 47 マカラカーンモータルジハード チャクラウォーク(53) トラソルテオトル 57 315 306 - - - 吸 - - 耐 無 54 60 78 51 72 マハブフーラポズムディ リカームドラ(58) 毒無効 アナト 63 511 229 耐 - - 弱 - - 耐 - 69 69 69 69 69 モータルジハードタルカジャ 慈愛の猛反撃(64) イザナミ 69 371 360 - - 弱 無 - - - 無 65 72 93 61 86 忌念の戦慄 生命の泉(70)氷結吸収(71) 合体制限 ノルン 76 404 391 - - - - - - 無 無 71 79 102 67 94 アムリタ勝利のチャクラ チャクラウォーク(77)三分の魔脈(78) 特殊合体 ラクシュミ 82 432 419 - - - - 弱 - 無 - 76 84 110 71 101 ディアラハン勝利のチャクラ プリンパ(83)三分の魔脈(84) このページのトップへ 霊鳥 名前 Lv HP MP 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 力 技 魔 速 運 初期スキル 習得スキル(Lv) 備考 ハンサ 3 91 40 - 弱 - - 耐 - - - 9 9 9 11 9 ジオ道具の知恵・攻 ディア(4) 敵単体(2) スパルナ 15 175 77 - - - - 無 - 耐 弱 21 20 20 25 21 ラクカジャメディア 吸魔(16) 緊縛耐性 フェニックス 25 245 109 - - 吸 弱 - - 耐 - 31 29 29 37 31 ファイアブレスリカーム 火炎プレロマ(27) ヴィゾフニル 33 202 196 - 弱 - - - - 無 - 34 38 48 32 45 ダマスカスクロー慈愛の反撃 マハジオンガ(34)電撃プレロマ(35) 敵単体(2) サンダーバード 42 364 162 - 弱 - - 反 - - - 48 44 44 57 48 マハジオンガ電撃ギガプレロマ ジオダイン(43)韋駄天の覚え(45) スザク 52 291 283 - 弱 無 弱 - - 無 耐 50 56 72 47 67 ファイアブレス火炎ギガプレロマ アギダイン(53) ヤタガラス 62 504 225 - 弱 吸 弱 - - 無 - 68 62 62 81 68 マハラギオン銃プレロマ道具の知恵・攻 グランドタック(64) ガルーダ 71 567 255 - 弱 反 弱 - 無 耐 - 77 70 70 92 77 ザンダインアムリタ 狂乱の剛爪(72)衝撃ギガプレロマ(73) このページのトップへ 神樹 名前 Lv HP MP 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 力 技 魔 速 運 初期スキル 習得スキル(Lv) 備考 ダフネ 19 137 131 - - 弱 - - - - - 22 24 31 21 29 道具の知恵・攻ラクカジャ 物理耐性(21) 混乱耐性/緊縛無効 ナルキッソス 28 266 118 - - 弱 - - 吸 - - 34 34 34 34 34 パニックマジックアクセルクロー 精神異常無効(29)ブフーラ(30) 混乱耐性 マヤウェル 35 212 205 - 無 弱 - - - - - 36 40 51 34 47 メディアメパトラ 回復プレロマ(36)回復ギガプレロマ(37) ククノチ 44 254 246 - 吸 弱 - - - 耐 耐 43 48 62 41 58 テトラカーンマカラカーン エナジードレイン(45) ハオマ 55 305 296 - 耐 弱 - - - 無 無 53 59 76 50 70 アムリタ ブラストアロー(56)テトラジャ(57) イグドラジル 64 700 139 - 無 弱 - - - - - 87 77 60 70 57 グランドタックデカジャ 道具の知恵・癒(65)銃吸収(66) 単体(2) このページのトップへ 天使 名前 Lv HP MP 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 力 技 魔 速 運 初期スキル 習得スキル(Lv) 備考 エンジェル 3 61 58 - - - - - - 無 弱 9 9 11 8 10 ディアパトラ ラクカジャ(5) 変化(12):アークエンジェル(18)緊縛耐性 アークエンジェル 18 265 52 - - - - - - 無 弱 30 27 21 24 20 ハマヒートウェイブ タルカジャ(19)エストマソード(20) 変化(22):プリンシパリティ(26) プリンシパリティ 26 169 163 - 弱 - - - - 無 弱 28 31 40 27 37 デクンダポズムディ エストマソード(27)メディア(28) 変化(30):パワー(33) パワー 33 407 81 - - - - - 弱 無 弱 48 43 34 39 32 タスラムショットディアラマ メギド(35) 変化(37):ヴァーチャー(41) ヴァーチャー 41 240 232 - - - - 弱 無 無 弱 41 45 58 39 54 サバトマテトラジャ ハマオン(42) 変化(46):ドミニオン(51) ドミニオン 51 287 278 - - - - 耐 弱 無 弱 49 55 71 47 66 マハジオンガメギド リカームドラ(53) 変化(56):ソロネ(62) ソロネ 62 504 225 - - 無 弱 - - 無 弱 68 68 68 68 68 アギダインマハンマオン メディアラハン(64) 変化(66):ケルプ(71) ケルプ 71 567 255 - 耐 - - 弱 反 無 - 77 77 77 77 77 タルカジャメギドラ 天扇弓(72)銃ギガプレロマ(73) このページのトップへ 妖鳥 名前 Lv HP MP 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 力 技 魔 速 運 初期スキル 習得スキル(Lv) 備考 タンガタ・マヌ 2 84 36 - 弱 - - 弱 無 - - 8 8 8 8 8 夢見針 スクカジャ(4) 睡眠無効 ハーピー 9 90 85 - 弱 - - 弱 反 - - 15 14 14 18 15 マハザン スクカジャ(10)麻痺針(11) 緊縛耐性 コカクチョウ 16 122 117 - 反 - 弱 - 耐 - - 20 22 27 19 25 アギラオパトラ 子守唄(18) 睡眠無効 カラドリウス 23 155 149 - 弱 - - - - 無 弱 29 27 27 35 29 メパトラ メディア(24)ポズムディ(25) 風邪耐性敵単体(2) タクヒ 29 273 121 - 弱 - - 反 - - - 35 32 32 42 35 バウンスクローアイスブレス メディア(30) 緊縛耐性 ルフ 51 287 278 - 反 弱 - - 耐 - - 49 55 71 47 66 ウインドブレスポイズンクロー 二分の魔脈(52) タイホウ 57 634 126 - 弱 - - - 吸 - - 78 69 54 63 51 ザンダインパニックボイス マハブフーラ(58) このページのトップへ 妖魔 名前 Lv HP MP 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 力 技 魔 速 運 初期スキル 習得スキル(Lv) 備考 ケンタウロス 1 104 19 - 耐 - 無 弱 - - - 8 8 7 7 7 ブフ ニードルショット(2) 毒弱点 ヴォジャノーイ 6 76 72 - - - - 無 弱 - - 11 12 15 11 14 マハジオ バウンスクロー(7)一分の魔脈(9) アガシオン 12 104 99 - 弱 吸 弱 - - - - 16 18 22 15 21 プリンパ突撃 銃耐性(14) コッパテング 18 196 88 - - - - 弱 無 - - 24 22 22 29 24 ザンマスクカジャ バッドカンパニー(19) 変化(22):カラステング カラステング 24 238 107 - - 反 弱 弱 - 無 - 30 28 28 36 30 グラム・カットスクカジャ ラピッドニードル(26)マハンマ(27) ディース 30 188 181 - 弱 - 吸 - - - - 32 35 45 30 41 子守唄チャクラウォーク メディラマ(33) 睡眠無効 シワンナ 38 336 151 耐 - 弱 吸 - - - - 44 44 44 44 44 紫煙乱打フォッグブレス 生命の泉(40) 混乱耐性 ヴァルキリー 45 520 103 耐 - - - 弱 - 耐 耐 63 56 44 51 42 テトラカーンジャベリンレイン モータルジハード(46)捧魂の法(47) 2回/単体攻撃 シウテクトリ 54 301 292 - 無 吸 弱 - - - 無 52 58 75 49 69 マハラギダイン グランドタック(55)火炎ギガプレロマ(56) マスターテリオン 61 497 223 - - 無 無 - - 弱 無 67 67 67 67 67 パンデミアブームアギダイン コンセントレイト(62) ガネーシャ 70 560 252 耐 - - - 弱 無 無 - 76 76 76 76 76 殺風激冥界破 衝撃反射(72) 単体(1-2) このページのトップへ 天女 名前 Lv HP MP 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 力 技 魔 速 運 初期スキル 習得スキル(Lv) 備考 アプサラス 8 85 81 - - 弱 吸 - - - - 13 14 17 12 16 メディアドルミナー ポズムディ(9) 毒・緊縛弱点 センリ 25 165 158 - - - - 弱 吸 - 弱 27 30 38 26 36 リカームザンマ マハザンマ(26) 変化(32):ネコマタ(37) キクリヒメ 36 216 210 - - - - 弱 無 無 弱 37 41 52 35 48 テトラジャメパトラ ディアラマ(37)リカーム(38) サラスヴァティ 48 273 264 - - 弱 反 - - 無 - 47 52 67 44 62 ブフダインラクンダ マハブフダイン(50) ペリ 59 483 216 - - 吸 弱 - - 無 - 65 65 65 65 65 ディアラハンメパトラ パニックボイス(60)マハラギダイン(61) このページのトップへ 邪神 名前 Lv HP MP 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 力 技 魔 速 運 初期スキル 習得スキル(Lv) 備考 バフォメット 26 169 163 - - - - - - 弱 無 28 31 40 27 37 マハムド吸魔 サバトマ(28)電撃無効(30) ミシャグジさま 37 329 148 - - - 弱 反 - - 無 43 43 43 43 43 溶解ブレスマハジオンガプリンパ 狂乱針(38)電撃プレロマ(39) パチャカマク 51 287 278 - - - - 弱 無 - 無 49 55 71 47 66 マハザンマコンセントレイト バインドボイス(52) トウテツ 58 476 214 無 無 弱 弱 弱 弱 - 無 64 64 64 64 64 吸魔紫煙乱打 身体異常無効(59)エナジードレイン(61) 変化(62):妖獣トウコツ(65) アルシエル 66 719 143 弱 弱 無 無 無 無 弱 無 90 62 79 72 59 毒ガスブレステトラカーン 溶解ブレス(67) パレス 73 390 378 - - 弱 無 - - 耐 無 68 76 98 64 91 マハムドオンパンデミアブーム デカジャ(74) ヤソマガツヒ 80 851 170 - - 弱 反 無 - - 無 107 95 74 86 70 溶解ブレス忌念の戦慄毒ガスブレス ブフダイン(81)悪化(82) 特殊合体合体制限 セト 85 898 179 - - - 弱 無 無 - 無 113 100 78 91 74 狂乱の剛爪パニックボイス 雄叫び(86)マハジオダイン(87) デミウルゴス 95 735 329 - - 耐 耐 耐 耐 無 無 101 101 101 101 101 アンティクトン真理の雷ランダマイザ 審判の光(96)精神異常無効(97) 特殊合体合体制限 このページのトップへ 凶鳥 名前 Lv HP MP 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 力 技 魔 速 運 初期スキル 習得スキル(Lv) 備考 フケイ 1 52 49 - 弱 - - - 耐 - - 7 7 8 7 8 ザン パトラ(3) 混乱耐性 カマソッソ 9 180 35 - 弱 - - - - - - 18 17 14 15 13 テタノスカット 吸血(10) 風邪無効 モー・ショボー 17 127 122 - 弱 弱 - - 耐 - - 20 22 28 19 26 マハザンディア タルカジャ(19)銃耐性(20) イツマデ 23 231 103 - - - 弱 - 無 - - 29 27 27 35 29 スクンダラピッドニードル マハザン(24) チン 31 388 76 - - - - - - - 耐 37 34 34 44 37 毒ガスブレスパンデミアブーム フォッグブレス(32) 毒・風邪無効単体(2) グルル 43 371 166 - - - - - 反 弱 無 49 45 45 59 49 マハザンマアクセルクロー 虚空爪激(45) 風邪耐性 アンズー 53 596 118 - - - - 吸 弱 無 - 73 65 51 59 48 ジオンガ虚空爪激 メパトラ(54) カウ 64 348 337 - 弱 反 弱 - - - - 60 67 87 57 81 ファイアブレス韋駄天の覚え アギダイン(65)火炎吸収(66) 速は韋駄天効果抜き フレスベルグ 70 560 252 - 弱 弱 無 - 反 - - 76 69 69 91 76 アイスブレス虚空爪激 氷結反射(72) このページのトップへ 妖樹 名前 Lv HP MP 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 力 技 魔 速 運 初期スキル 習得スキル(Lv) 備考 サンショウ 14 227 45 - - - 耐 - - - - 25 22 18 20 17 突撃タルカジャ 電撃耐性(16) 混乱耐性 マンドレイク 22 224 99 - - 弱 - - - - - 28 26 26 33 28 シバブーパトラ バインドボイス(24) 緊縛無効 スクーグスロー 29 183 178 - 無 弱 - - 耐 - - 31 34 43 29 40 ウィンドブレス スクラッチダンス(30) ザックーム 42 244 237 - - - 吸 - 弱 - 無 42 46 60 39 55 毒ガスブレス溶解ブレス 覚醒(45)コロシの愉悦(46) 毒・風邪無効敵単体(1~3) アルラウネ 51 427 192 - 耐 弱 - - - - - 57 57 57 57 57 狂乱針吸血 百麻痺針(52) アールキング 61 671 134 - 反 弱 - 耐 - 耐 無 83 74 58 67 55 マハジオダイン 百麻痺針(62)刹那五月雨撃ち(63) このページのトップへ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る このページのトップへ
https://w.atwiki.jp/skygaleon_s/pages/375.html
最新の情報は公式ページを参照。 ※特に記載のない場合、HP,AT等のステータスはLV20の値。 2014/09/30 2014/08/27 2014/07/24 2014/06/25 2014/04/23 ver1.8.0 2014/02/26 ver1.7.0 2013/12/25 2013/11/27 ver1.5.0 2013/09/25 ver1.4.0 2013/08/28 2013/07/10 2013/05/29 2013/04/25 コメント 2014/09/30 項目 変更点 ◆エターナル第4弾「悠久のエジプト」 SR+トト (LV41~)前列 効果2:クリティカル率の上昇値を修正 ◆エターナル第5弾「系譜のケルト」 SR+ダグザ 前列 効果1:自身のHPを30ダウンする効果を追加 後列 効果2:敵全体にダメージ増加(20%・1ターン)追加 R+クロウクルワッハ 前列 効果1:AT×0.7→0.45 前列 効果2:敵前列に毒AT×0.3、2ターンの効果を追加 SR+マナナンマクリール 特技:ゲージ4→3 前列:AT×0.8→0.85 SR+ヌァザ 限界突破のクリティカルアップを、中列から前列に変更 SR+バロール 前列 効果1:自身のHPを30ダウンする効果を追加 中列 効果1:自身と前の列にダメージトラップ(30%・2ターン)を追加 前列 効果2:0.45→0.25 SR+アリアンロッド 特技 範囲:敵全体→敵味方全体に 中列 効果2:味方全体にステータス変化無効(1ターン)を追加 R+バンシー 中列:味方の前の列に再生(相対1T後、復活20%1T)を追加 SR+アマテラス 前列 効果2:敵前中列にステータス変化無効(1ターン)を追加 中列 効果2:範囲を自身含む十字から自身含む周囲に変更 SR+ツクヨミ 前列: 効果1と 効果2を入れ替え、ATアップのターン数を2→1に ◆第6弾「マヤアステカ 創紀探究」 SRイツァムナー 中列対象:緑属性→すべての属性 SRトラロック HP:120→150に AT:50→40に 前列 効果2:ダメージ係数を0.5に 前列 効果2:絶対→相対 限界突破のクリティカルアップを、中列から前列に SRコアトリクエ HP:120→150 AT:40→30 SRオメテオトル 前列:回復係数をAT×0.35→0.4 Rカマシュトリ 中列:1回攻撃AT×1.3→2回攻撃0.65 Rイツパパロトル 中列 効果2対象:HP50以下→条件なしに SRチャルチウィトリクエ 前列:自身含む十字範囲→自身含む周囲に SRウィツィロポチトリ 能力:守命を追加 Rイシュタブ 後列:敵前中列→敵全体 Rアウィツォトル 中列:混乱1ターン→2ターン Rヨワルテクトリ 中列:味方前列の中からランダムに1体犠牲にし、自身の特技ゲージを2下げる効果 →敵味方前列からランダムに3回ダメージを与え、自身のゲージを1ダウンに変更 中列 行動名:「女神の恍惚」に変更 特技:AT×1.0→1.5 Rフンアフプー 後列確率:50%→80% Rツィツィミトル 前列 効果2:敵前面をAT×1.0でダメージ→敵全体から生存している敵からランダムで3回AT×0.45のダメージ SRアスタロト 前列 効果1:AT×0.7→0.75 前列 効果2:継続ターン1ターン→2ターン Rティターニア 前列:シールド1枚→シールド2枚 Rクシナダヒメ 後列 効果2:AT×0.5→0.75 2014/08/27 項目 変更点 ◆第2弾「インダス 輪廻転生」 SRアナーヒター 能力:光壁(追加) 前列:敵味方全体→敵全体 中列 効果1:アンデット効果打ち消し(追加) ◆エターナル第2弾「神秘のインダス」 SR+アナーヒター 能力:守命(追加) 前列:自身を含む(追加) 後列:通常行動率ダウン打ち消し(追加) ◆第3弾「スカンディナヴィア 夢幻泡影」 SRオーディン 前列:敵全体の最低HPにすべて打ち消し(追加) 中列 範囲:自身含む前後→自身と前列 後列:味方全体の通常行動確率を100%アップ(追加) ◆エターナル第3弾「幻想のスカンディナヴィア」 SR+サタン 中列 範囲:敵十字→敵全体 SR+ルシファー 中列 範囲:味方十字→味方全体 ◆エターナル第5弾「系譜のケルト」 SR+ルー 前列 効果1:自身のHP30ダウン効果(追加) SR+マナナン・マクリール 中列 範囲:前後→十字 SR+アリアンロッド 前列:敵の最低ゲージのゲージを1上げ、同じ範囲にダメージを与えるに変更 SR+アマテラス ゲージ:5→4 R+スカアハ 中列 範囲:自身を含むに変更 ◆第6弾「マヤアステカ 創紀探究」 SRイツァムナー AG:42→44 中列:0.2→0.25 Rトラウィスカルパンテクートリ 中列:1.2→1.3 SRトラロック 前列:範囲を前中列に、係数を0.45に 後列:効果1と効果2の発動順番を逆に SRコアトリクエ 中列:40%→60% 後列 範囲:前列→前中列 SRオメテオトル 前列:味方前中列のアンデッド効果打ち消し(追加) SRチャルチウィトリクエ 前列 対象:自身左右→十字範囲 SRウィツィロポチトリ 前列 効果1:0.55→0.65 前列 効果2:0.55→0.65 SRテスカトリポカ 能力:治癒(追加) 前列 効果1:AT×0.7を1回→AT×0.4を2回 SRキニチアハウ 中列 範囲:相対→絶対 SRトラルテクトリ 中列:攻撃を2回に、40→35 SRアスモデウス 前列:範囲を敵前中列に、1.0→1.2 中列:ダメージ無効打ち消し→すべての効果打ち消し SRマンモン 中列:特技ゲージ減少量1→2 SRアスタロト 中列:範囲を前中列に、0.6→0.4 ◆スペシャルカード LEゼウス 中列:0.25→0.3 LEポセイドン 特技 効果1:味方全体のマイナス効果打ち消し(追加) 前列 効果2:敵全体のAGを6ダウンする[1ターン](追加) LEブラフマー 後列:敵全体にプラス効果打ち消し(追加) ◆シンボルカード LEカーリー&パールバティ 後列 効果2:自身のゲージを1下げる効果(追加) LEラクシュミ&チャルチウィトリクエ 能力:神速→天翔3に 特技:反射効果の範囲を味方全体に 中列:効果を敵全体に ◆その他 変更 護慧 護慧1~3の発動HPを、20、40、60に変更 癒しの調べ 「打ち消し効果」で打ち消しできないよう変更 発動ターン数:3ターン→2ターン 継続ターン数:4ターン→3ターン ○の調べ 打ち消し効果で「打ち消し」できないよう変更 発動ターン数:2ターン→1ターン 継続ターン数:4ターン→3ターン 2014/07/24 ◆第5弾「ケルト 神騎伝承」 SRクーフーリン HP:120 → 110 ミディール 中列:[追加]自身の特技ゲージを1減らして特技の発動を早める スサノオ 中列:相対 → 絶対 ◆エターナル第5弾『系譜のケルト』 SR+ヌァザ ゲージ:5 → 4 前列:1.0 → 1.3 R+バズヴ 中列:自身の直前に行動したキャラ → 自身の直前に行動したコストが3以下のキャラ SR+アリアンロッド 特技:[追加]ATとAGを10アップする R+モリガン 後列:AT×0.8ダメージ → 2回AT×0.5ダメージ SR+アマテラス 後列:相対 → 絶対、ATが元の1.0倍以上 → AGが元の1.0倍以上 ◆スペシャルカード アールマティ 前列:相対 周囲(自身含む) → 絶対 前中列 後列:絶対 前中列 → 絶対 敵全体 ドゥルジ 治癒 削除 後列:アンデッド(2ターン)+徐々に回復AT×0.3(3ターン)に変更 特技:AT×2.0回復 → AT×1.5回復 ◆シンボルカード サタン&ルシファー 特技:敵味方全体打ち消し → 敵のプラス効果打ち消し 前列:元のAG1.0以下 → HPが100以下 2014/06/25 カード名 変更点 ◆エターナル第3弾「幻想のスカンディナヴィア」 SR+サタン 能力:[追加]治癒2 ◆第4弾「エジプト 起死再生」 ネフティス 前列:HPダウン1.2×1 → HPダウン0.4×3 ◆エターナル第4弾「悠久のエジプト」 SR+イシス 後列:敵十字 → 敵全体 特技:敵味方ATアップを追加(AT×0.25) R+ネイト 後列 効果2:赤属性の女性 → 女性 R+ハトホル HP:140 → 150 前列:最高AGサーチ → 最低AGサーチ SR+セト 前列:最高HPサーチ → 最高ATサーチ SR+ベルゼブブ HP:140 → 170 治癒2 → 3まで覚える AT:50 → 40 前列:0.5~0.55 → 0.55~0.6 中列:相対 → 絶対 ◆第5弾「ケルト 神騎伝承」 ダグザ 前列:HP回復を0.3 → 0.5 ヴァハ 中列:保護系打ち消し → AG25以上に保護系打ち消し ダヌ 特技ゲージを5 → 4 ルー 特技:効果打ち消し → ダメージ無効打ち消し ヌァザ 特技:効果1に敵全体の効果打ち消し マナナン・マクリール 中列:0.35 → 0.4 特技:[追加]毒トラップ(絶対、2ターン持続、30%、3ターン) アリアンロッド 中列:[追加]味方全体にAG反転(絶対 1ターン) アリアンフロッド 後列:敵全体 → 敵前列、-100% → -80 ~ -100% アマテラス 中列:絶対 → 相対、自身を除く、クリティカルを削除 HP:140 → 130 アモン 中列:前中列 → 敵全体、0.9~1.0 → 1.0~1.5 ルサルカ 後列:[追加]自身のゲージ1下げる ◆シンボルカード カーリー&パールバティ 能力:覚醒 → 躍神 ◆その他 アールマティ 特技:4ゲージ → 3ゲージ ◆スペシャルカード 行動「ダメージバリア」 【変更前】カットできるダメージ値の上限 60 【変更後】カットできるダメージ値の上限 上限なし カード詳細画面 性別分類 【変更前】男・女・不明 【変更後】男・女・その他 2014/04/23 ver1.8.0 カード名 変更点 ◆第1弾『オリンポス 覇王覚醒』 アフラマズダ 能力:守命(追加) ◆第2弾『インダス 輪廻転生』 かまかぜ 行動進化レベルを変更 Lv40 → Lv20 ◆第3弾『スカンディナヴィア 夢幻泡影』 フリッグ 後列:2 → 3ターン オーディン HP 130 → 140 能力:治癒2(追加) 前列:0.7 → 0.8 スクルド 行動進化レベルを変更 Lv40 → Lv20 ヴェルザンディ ウルズ スレイプニル ◆第4弾『エジプト 起死再生』 オシリス 中列:味方前面 → 自身と味方前面 シュー 前列:1.2 → 1.5 ネフティス 前列:AT×1.0 → AT×1.2 アヌビス 中列:中列→十字 セクメト 後列:0.55→0.65 ベルフェゴール 後列:AT10アップ → AT5アップ ベルファゴル 中列:2 → 3ターン キクリヒメ 中列:敵の軽減打ち消し(追加) アーマーン 行動進化レベルを変更 Lv40 → Lv20 ジン アシュタルト アーンセト ◆エターナル第3弾『幻想のスカンディナヴィア』 SR+サタン 能力:覚醒 → 躍神 ◆エターナル第4弾『悠久のエジプト』 R+シュー 前列:敵のバリア打ち消し → 敵の軽減、シールド、バリア打ち消し R+ネイト 後列(効果1):0.2~0.25 → 0.25~0.3 SR+ホルス 後列:0.55~0.6 → 0.6~0.65 R+ハトホル 中列:0.25~0.35 → 0.35~0.45 SR+セト 前列:0.65~0.7 → 0.7~0.75 R+ゲブ 前列:0.6~0.65 → 0.65~0.7 R+セクメト 後列:一番高いHP → 一番高いAT SR+ベルゼブブ 前列(効果1):0.4~0.45 → 0.5~0.55 R+リヴァイアサン 前列:0.3~0.35 → 0.35~0.4 R+ベヒモス 特技:AT×0.75 → 30 2014/02/26 ver1.7.0 項目 変更点 ◆同AGカードの行動優先順番の変更 カード行動順 ⑦④① ⑫⑮⑱ ⑦④① ⑩⑬⑯ ⑧⑤② ⑪⑭⑰ → ⑧⑤② ⑪⑭⑰ ⑨⑥③ ⑩⑬⑯ ⑨⑥③ ⑫⑮⑱ ◆カード能力 「封迅」を持つカードのデッキ使用枚数制限 制限なし → 2枚制限 カード名 変更点 ◆第4弾『エジプト 起死再生』 イシス 後列:味方前列 → 味方前中列 特技:「復活した緑属性」→「緑属性全体」(効果2) アセト 中列:0.25~0.35 → 0.3~0.4 特技:自身を除く → 自身を含む オシリス 中列:75% → 125% ソプデト 中列:自身を除く味方左右(相対) → 味方★型(絶対)、0.45~0.55 → 0.2~0.25 特技:2ターン → 2~3ターン(効果1) ヘケト 中列:70~75% → 100%、2ターン → 2~3ターン ジェフティ 中列:0.35~0.4 → 0.4~0.45 ネイト 特技:条件に赤属性を追加 アメンラー 中列:自身の前の列 → 自身の前の列~自身と前の列 特技:50~60% → 100%、2ターン → 2~3ターン ヌウト 特技:2ターン → 3ターン マアト 中列:0.3 → 0.4(効果1) スフィンクス 前列:1.2~1.3 → 1.4~1.5 ネフティス 中列:25~30% → 25~35% 後列:60~70% → 100%、2ターン → 2~3ターン 特技:「復活した青属性」→「青属性全体」(効果2) フトゥホル 前列:0.7~0.75 → 1.0 中列:0.2~0.25 → 0.2~0.3 アスタルテ 中列:15~20 → 20~25 後列:1ターン → 2ターン(効果1)、0.2 → 0.25(効果2) アシュタルト 前列:敵前面0.9~敵貫通0.7 → 敵前面1.0~敵貫通0.75 セベク 前列:1.7~1.8 → 0.95~1.0 ×2 タウエレト 中列:0.7 → 0.75 特技:2ターン → 3ターン オペト 中列:0.6 → 1.0 アヌビス 前列:敵前中列にアンデッド化(相対、1ターン)を追加 中列:敵中列 → 敵十字、1ターン → 2ターン 特技:2ターン → 3ターン イスデス 前列:0.55~0.65 → 0.6~0.7 セクメト 前列:0.35~0.4 → 0.4~0.45 バステト 前列:0.55 → 0.65 アナト 中列:0.35~0.4 → 0.4~0.45 後列:2ターン → 3ターン(効果2) アーンセト 前列:敵前面1.0~敵前列0.5 → 敵前面1.0~敵前列0.6 ゲブ 前列:0.35~0.4 → 0.4~0.45 アポピス 前列:0.1~0.15 → 0.15~0.2(効果2)、2ターン → 3ターン ケプリ 特技:2ターン後再生 → 1ターン後再生 ヘプリ 前列:1.2~1.3 → 1.4~1.5 べリアル 前列:自身にトラップ(相対、100%、1ターン)を追加 中列:自身の前の列(相対) → 味方前列(絶対)(効果2) ベルファゴル 前列:60% → 40%(効果2) リヴァイアサン 前列:0.5~0.55 → 0.55~0.6 ベヒモス 特技:0.5 → 1.0 ウカノミタマ 中列:2ターン → 3ターン ◆エターナル第3弾『幻想のスカンディナヴィア』 SR+スクルド 特技:1.0倍以下 → 1.5倍以下 SR+スルト 前列:0.55~0.65 → 0.6~0.7 SR+トール 前列:AT×0.8 → AT×1.0 SR+テュール 前列:3ターン → 2ターン SR+フェンリル 特技:3ターン → 2ターン(効果1) SR+サタン 前列:0.3~0.4 → 0.4~0.5 特技:敵味方全体 → 敵全体、7ゲージ → 6ゲージ SR+ルシファー 前列:0.3~0.4 → 0.4~0.5、打ち消しにトラップを追加 ◆スペシャルカード LEゼウス 治癒1をLv10、治癒2をLv20で覚えるように変更 LEアテナ 治癒1をLv10、治癒2をLv20で覚えるように変更 LEポセイドン HP:128(LV1) 特技:6ゲージ → 5ゲージ 治癒2 → 治癒3 治癒1をLv10、治癒2をLv20で覚えるように変更 LEアルテミス 治癒1をLv10、治癒2をLv20で覚えるように変更 LEブラフマー AT:40(LV1) 治癒1をLv10、治癒2をLv20で覚えるように変更 ◆シンボルカード アテナ&マアト AT:40(LV1) クリティカル率UP:中列 → 前列(LV41以上) ◆不具合修正 セルケト 特技:効果2の範囲が効果1と同じになるよう修正 ホルス 後列:効果2の範囲が効果1と同じになるよう修正 アポピス 中列:効果2の範囲が効果1と同じになるよう修正 SR+インドラ 後列:効果2の範囲が効果1と同じになるよう修正 2013/12/25 カード名 変更前 変更後 ◆スペシャルカード LEヘル 中列:3ターン 中列 2ターン ◆第3弾 「スカンディナヴィア 夢幻泡影」 フリッグ 中列 自身の前の列 中列 自身と前の列 スルト 中列 AT×0.55~0.6 中列 AT×0.6~0.65 ニョルズ 中列 味方十字 中列 味方左右「最大値を超えて回復」を追加 ロキ 中列 AT×0.5~0.55 AT×0.4~0.45 ルシファー 前列 20 前列 25 中列 AT×0.6~0.65 中列 AT×0.75~0.8 ◆エターナル第3弾『幻想のスカンディナヴィア 』 SR+フレイ 前列 AT×0.7~0.75 前列 AT×0.95~1.0 SR+スクルド 中列 2ターン 中列 3ターン 後列 AT×0.35~0.45 後列 AT×0.35~0.4 SR+トール 後列 20~25% 後列 40~45% 特技 AT×1.0 特技 AT×1.5 R+スルーズ 中列 15~20% 中列 55~60% 特技 30% 特技 100% SR+ヘル 中列 発動確率65% 中列 発動確率55% 後列 25~30% 2ターン 後列 45~50% 3ターン SR+サタン HP 110 HP 140 AT 50 AT 40 前列 敵前列 AT×0.55~0.65 前列 敵前中列 AT×0.3~0.4 後列 10~15% 後列 25~30% SR+ルシファー HP 110 HP 140 AT 50 AT 40 前列 敵前列 AT×0.55~0.65 前列 敵前中列 AT×0.3~0.4 後列 10~15% 後列 15~20% 2013/11/27 ver1.5.0 カード名 変更前 変更後 ◆エターナル第2弾『神秘のインダス』 SR+サラスヴァティ 中列:同範囲に戦闘不能無効(2ターン) を追加 SR+ラクシュミ 前列:ATが元の2~1.5倍以上無効 前列:ATが元の1.5~1.2倍以上無効 R+ヤマ 特技:ゲージ4、AT分のダメージ 特技:ゲージ2、AT×0.5のダメージ R+ガネーシャ 前列:範囲前列 前中列 効果1:復活行動不能に変更 効果2:今までの攻撃に変更 中列:範囲前列 前中列 SR+ミスラ 中列:ダメージ軽減30% 中列:ダメージ軽減25% ◆第3弾 「スカンディナヴィア 夢幻泡影」 SRフレイ 中列:前列(3マス)~前中列(6マス) 中列:凸字(4マス)~凸字(7マス) フレイ 特技:緑属性の味方全体にシールド ダメージバリア30カット(2ターン) スクルド 特技:味方全体 特技:緑属性の味方全体 スカジ HP:110 中列:AT×0.75~0.8 中列:AT×0.7~0.75 UCウル 中列:自身除くX字にシールド 中列:自身含むX字にダメージバリア15カット(1ターン) SRスルト 前列:AT×0.5~0.55 前列:AT×0.45~0.5 中列:AT×0.5~0.55 中列:AT×0.55~0.6 ヨルムンガルド HP:180 能力:治癒3まで覚える 特技 効果2:犠牲 特技 効果2:戦闘不能 中列:AT×0.4 中列:AT×0.45 クリームヒルト 特技:敵味方からランダム 特技:敵味方から生存ランダム ルシファー 前列:自身含む味方十字にシールド 前列:ダメージバリア20カット(2ターン) ヒミコ 特技:ゲージ4 特技:ゲージ3 ◆シンボルカード アテナ&マアト 中列:ATが元の0.2倍以下 中列:ATが元の0.7倍以下 ◆スペシャルカード LEブラフマー 中列:ATをAT×0.3アップ、自身含まない味方周囲 中列:ATAGをAT×0.25アップ、自身含む味方周囲 項目 変更点 ◆その他 必殺技「スピードダウン」 効果値:-10~-20 → 効果値:-10~-30 2013/09/25 ver1.4.0 カード名 変更前 変更後 ◆シンボルカード アテナ&マアト 前列:全体 前列:敵前中列 中列:元の0.3倍以下 中列 元の0.2倍以下 中列行動効果2が本来0.3倍以下になっているものが、0.7倍以下になってた問題の修正 ◆スペシャルカード LEアテナ 前列:敵前列0.75薙ぎ払い 前列 凸字(前列+中列中央の計4マス)0.65薙ぎ払い LEポセイドン HP 150 HP 140 LEアルテミス HP 150 HP 130 ◆第二弾 「インダス 輪廻転生」 ブラフマー 前列 突撃0.6を2回 前列 突撃0.8を2回 ラーヴァナ 前列 敵凸字最低HPに2回AT分のダメージ 前列:敵凸字最低HPに4回、0.55のダメージ 前列 Lv25よりの範囲を前列 前列 Lv25よりの範囲を前中列 インドラジット 前列 範囲絶対 前列 範囲相対 前列 敵前列に2回、0.3薙ぎ払い 前列 敵凸字に2回、0.3薙ぎ払い ジャンヌダルク 特技 ゲージ5 特技 ゲージ4 前列 敵前列0.55薙ぎ払い 前列 敵前列0.6薙ぎ払い ◆エターナル第二弾『神秘のインダス』 SR+ブラフマー 前列 敵前列に1.0薙ぎ払い 前列 敵前列に1.2薙ぎ払い SR+シヴァ AG 20 AG 15 SR+パールバティ AG 21 AG 16 SR+アナーヒター 2枚制限に設定 中列 範囲を絶対 中列 範囲を相対 中列 0.15アップ 中列 0.10アップ ◆デッキ必殺技 パワーダウン 発動ターン数:2~ 発動ターン数:3~ スピードダウン 発動ターン数:2~ 発動ターン数:3~ 2013/08/28 カード名 変更前 変更後 ◆エターナル第一弾『古のオリンポス』 SR+アルテミス HP:120 HP:110 ◆スペシャルカード LEゼウス 能力:「治癒」を覚えるようになりました。 前列行動:敵前列0.7薙ぎ払い+AG4ダウン 前列行動:敵前列0.8薙ぎ払い+AG8ダウン LEアテナ 能力:「治癒」を覚えるようになりました。 特技:[オーラ]味方全体のATとAGをアップ 特技:[オーラ]味方全体のATとAGをアップ+敵全体0.5攻撃 前列行動:敵前列ダメージ軽減・シールド・ダメージバリア効果を打消し+敵前列0.6薙ぎ払い 前列行動:敵前列の攻撃無効の効果を打消す+敵前列0.75薙ぎ払い LEポセイドン 能力:「治癒」を覚えるようになりました。 LEアルテミス 能力:「治癒」を覚えるようになりました。 ◆第二弾 「インダス 輪廻転生」 インドラ 後列行動:自身のATを0.4アップ 後列行動:敵中列0.55薙ぎ払い+自身のATを0.3アップ 後列技名:雷帝伏龍 後列技名:雷帝龍撃 インドラジット 後列行動:前面の敵に2回、0.4攻撃 後列行動:前面の敵に2回、0.6攻撃 ミスラ HP:140 HP:130 ウルスラグナ 中列行動:味方前列AT0.25アップ 中列行動:味方前列AT0.3アップ ◆メモリアルカード ヤマンドラー 属性:緑属性 属性:無属性 前列行動:緑属性 前列行動:無属性 2013/07/10 カード名 変更前 変更後 ◆第二弾 「インダス 輪廻転生」 ヤマ 前列行動(効果2):範囲タイプの行動が「相対」になるように修正 猫又 前列行動:範囲タイプの行動が「相対」になるように修正 シヴァ 中列行動:スキル名称を修正 2013/06/26 カード名 変更前 変更後 ◆第一弾 「オリンポス 覇王覚醒」 アテナ 前列:前列0.5薙ぎ払い+前面0.4攻撃 前列 前列0.6薙ぎ払い+前面0.4攻撃 ウルカヌス HP:96(Lv1) HP:120(Lv1) ミノタウロス 中列:敵全体からランダム2回攻撃 中列:敵絶対十字からランダム2回攻撃 アタランテ 後列:敵全体からランダム2回攻撃 後列:敵絶対十字からランダム2回攻撃 クロト 中列::前面の敵のATをAT×0.5ダウン 中列:前面の敵のATをAT分ダウン ケルベロス HP:120(Lv1)、AT:40(Lv1) HP:96(Lv1)、AT:48(Lv1) アフラマズダ HP:104(Lv1) HP:112(Lv1) ◆エターナル第一弾『古のオリンポス』 SR+ゼウス HP:120(Lv1) HP:112(Lv1) SR+デメテル 中列:味方相対十字にかかったAT効果を打ち消し 中列:敵味方全体にかかったAT効果を打ち消し SR+アテナ HP:120(Lv1) HP:112(Lv1) SR+アポロン 能力:「治癒」を覚えるようになります。 SR+ポセイドン HP:120(Lv1) HP:112(Lv1) SR+ハデス HP:120(Lv1) HP:112(Lv1) 2013/05/29 カード名 変更前 変更後 ◆第一弾 「オリンポス 覇王覚醒」 ヘラ 中列行動「賢妻の鼓舞」のクリティカル率(Lv1~39)の表記修正 2013/04/25 カード名 変更前 変更後 ◆第一弾 「オリンポス 覇王覚醒」 ヘスティア 中列行動:ダメージカット 中列行動:薙ぎ払い攻撃 ヘラクレス 前列行動:前列の敵からランダムに1回AT×1.3の攻撃 中列行動:前列の生存している敵にランダムに2回AT×0.6の攻撃 UCヒュドラ HP:64 HP:72 ヒュドラ HP:128 HP:144 アポロン 前列係数:0.7 前列係数:0.65 オデュッセウス 中列係数:0.3 中列係数:0.35 ネプチューン 中列範囲:自分自身、中列係数:1 中列範囲:自身を含む前後列、中列係数:0.7 アフロディテ 中列係数:0.4 中列係数:0.45 アルテミス 前列係数:0.4×2 前列係数:0.35+0.4 アジダハーカ 「治癒」を追加(LV10~) ※不具合修正がある場合、変更後に修正内容の記入をお願いします。 コメント とりあえずテンプレート作成、順番は詳細部分に準拠して入れ替えてください -- (名無しさん) 2013-09-24 19 50 23 折り畳みだと検索し辛いので普通の表示に代えさせて頂きました -- 2014-03-15 11 41 41 SR -- 2014-03-15 19 46 29 2015/04/28まで反映されています -- 2015-05-20 18 29 58 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1497.html
DQⅢ 町の入口の人「ここは アリアハンの 城下町」 勇者「いや、知ってるから」 Ⅲの冒険の出発地点であり、【主人公】と【オルテガ】の故郷でもある。 北部に城が、南部に城下町が存在する。統治者は【アリアハン王】。 Ⅲの世界は現実の世界をモデルに作られていることで有名だが、ここのモデルとなるべき大陸や国は、現実の世界地図には存在しない。 伝説上の大陸として有名なムー大陸はこの辺にあったとされている。 かつては世界中すべてを支配していたが、戦争により多数の死者が出たため、現在の領土はこの大陸のみ。 外の世界に旅に出るには、旅の扉が封印されたいざないの洞窟に行かなくてはならず、しかも入り口は封印されている。 ゲーム開始直後は、ここの王様に旅の許しを貰いに城へ行くことになる。 リメイク版では会いに行かないと性格が【がんこもの】か【ひねくれもの】に変わってしまうので、おとなしく会いに行こう。 この国の王様は、魔王バラモスの恐ろしさを知っておきながら 旅立つ勇者に対し50Gとショボい武器防具しかくれない上に、 勇者が死んだ際には「不甲斐ない」だの「もう一度機会を与えよう」だのと言い放つ なかなかにふざけた野郎…もとい厳しいお方である。 一方の城下町は施設が充実しているが、宿屋に関してはバラモス討伐前は勇者の家でタダで休めるため、 使われることはほぼ無い。カワイソス しかし討伐後は打って変わって、1人2Gという格安な値段設定もあって利用者が急増するという。 施設と言えば、ここにしか存在しない【ルイーダの酒場】と登録所がある。 ルイーダの酒場は一緒に旅をする仲間を連れて行くことが出来る。逆にパーティーから仲間を外したりも出来る。 酒場の二階は登録所でキャラクターメイキングをする場所であり、登録したキャラは酒場で仲間に出来る。 プレイヤーによっては、キャラクターメイキングのために長時間ここに張り付くことになる。 ついでにバシルーラで飛ばされたキャラは酒場で待機している。 なお、リメイク版では南東の井戸に小さなメダルを集めている【メダルおじさん】が住んでいる。 この国の周辺のモンスターは【スライム】や【おおがらす】などの雑魚しかいないが、 ちょっと遠出しようものなら【いっかくうさぎ】などの1ランク上のモンスターにボコボコにされる可能性があるので 安全に行くならこの国の周辺でレベルを上げておこう。 DQⅣ クリフトが混乱した際「あのーアリアハンまではどういったらいいんでしょうか?」とのたまう。 しかし、当然Ⅳの世界にはアリアハンは存在しないので「モンスターはこたえない!」となる。 知っていたら答えていたんだろうか?ていうかなんでクリフトはアリアハンを…? ロトの紋章 勇者ロトの故郷として名を残しているが、アリアハン王の政策によって寂れている。 また、勇者アレルの生家はロト記念館となっており、アレルやフルカスが残した装備品が展示されている。 この中に【オルテガの剣】や【タイターンの針】が保管されていた。 グノン戦後、アリアハン王の政策を変えたことにより再び活気あふれる街になった。 アルスは英雄扱いされており、記念饅頭まで売られている。 ちなみに、それを買って食べているアステアの姿もみられる。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/76742.html
スィトイアハ エジプト神話に登場する王族。 関連: トトメスサンセイ (トトメス3世、夫)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/6049.html
アハルガナー マヤ神話の魔神。 その名は「水痘の出る病気」の意。 病気を司る。