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https://w.atwiki.jp/gameandwatch_digital/pages/21.html
情報 発売日 1987年 機種 マルチスクリーン 機種番号 BD-62 機種番号の由来 Bomb Dynamite アラームキャラクター アラームチキン John Solverという男性(兼Mr.ゲーム ウォッチ)を操作して、Dynamite Jackという悪者によって置かれた爆弾を除去する内容です。操作は十字キーだけと、シンプルです。 (あ~あ、スクィッシュもそうして欲しかったなぁ。) 移植作品 タイトル 製作ジャンル ハードウェア 時計機能 アラーム機能 GAME AとGAME Bの区別 ポーズ機能/スリープモード 効果音 Game Watch Gallery 4 商用ソフト ゲームボーイアドバンス - - ○ ○ ○ BombsweeperA 自作ソフト J2ME × × × × ○ Bombsweeper Java 自作ソフト Javaアプレット(ブラウザゲーム) × × × × ○ KAITO×ゲーム ウォッチ:ボムスイーパー 自作ソフト iアプリ(ドコモの携帯電話) ○ ○ ○ ○ ○ Ti85_BOMBSWEEPER 自作ソフト Ti865(昔の電卓) ? ? × × ? 備考 『Game Watch Gallery 4』では、隠しになっています。 『Ti85_BOMBSWEEPER』は、このWikiからダウンロードしてください。 『Bombsweeper Java』はこのWikiからダウンロード出来ます。
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王国兵士 概要 種類 戦闘 ライフマスター マスタング 専用装備 片手剣・盾 仲間 ★5 ジーク オリビア ★4 ヒルダ ★3 カル ピピン ★2 リンド ライフ関係者 マスタング イザベル 情報 コメントフォーム [部分編集] 名前 コメント 上へ
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2018年12月22日開催 「戦場跡のメリークリスマス」 ■参加キャラクター 名前 プレイヤー 職業 心 技 体 武器 備考 ジェニィ・ダヴィソン BUSHOUMONO 盗賊 3 12 8 ショートソード AT2 - ヒメカトリア Tirina 戦士 3 10 9 ロングソード AT4 - ゴンディヴァス Sanshi 戦士 5 7 12 ワールウィンド AT5 - オルディア・バグ たこおどり 聖職者 7 6 10 メイス AT2 - ナブラ hand 発明家 11 5 7 スタッフ AT1 - ■見学者 ase sAsa ■依頼概要 聖夜祭には盗賊ギルドは世話になっている店に対して贈り物をしている。 しかし早馬を使う配達人がプレゼントをどこかに落としてしまった。 それを見つけて期限までに持ち帰ることができれば1000spの報酬。 この配達人には前科があるらしく、他にも落し物がある可能性があるが 過去の遺失物に関しては既に補償がされており、他に何かを見つけたら 不要と判断されたものは冒険者達が自由にできるという条件。 ■友好NPC 宿の亭主 給仕の娘 マーシア サンダー ミリア ---事前調査を行い、またPC達から依頼達成の報告を受けた。 早馬の配達人 ---名前だけ登場。問題のプレゼントをどこかに落とし、しかも今回が初犯ではないらしい。 三十代の女将 ---ウェリン村唯一の酒場の女将。 客 ---酒場の客。馬車の目撃者。 ■敵対モンスター ホーネットの群れ ---雪原で遭遇…したのだが、冬眠シーズンにつき無害。 オーガ スライム ---防具を溶かす能力を持つ。宝箱の上蓋にこびりついていた…のだが、厳冬により凍死していた。 ■地理(リューン内) 片角の牡鹿亭 エールの井泉亭 ■地理 交易都市リューン 戦場跡の雪原 ---配達人がプレゼントを落としたと思われる場所。探索は特殊ルールにて行われた。 一日の行動は“行動数”で表現され「25」を越えた時点でその日の行動は終了し 強制的にキャンプを張り睡眠を取ることになる。これは通常通り一晩の休息として処理される。 期間は3日間、行動数にして「75」までだが、3日目は帰還猶予として+10まで追加の行動ができる。 3日目の行動を終了する時点で村、またはリューンへの街道がある特定セルにいる必要がある。 行動数は以下のように推移。 n時間の休憩をとる +n 特定座標を探索する +1 村で情報収集を行う(質問2回まで)+0 村で情報収集を行う(質問3回目以降)+1…のはずだったが、GMの説明不足のお詫びとして3回まで+0で処理された。 街道を移動する +1 川の浅瀬を移動する +3 川を泳いで横断する +6 それ以外の場所を移動する +2 川を泳いで横断する際は体抵抗に失敗すると行動数「5」の間、全ステータスが-1される。 川の深さはその都度1D100で判定し、事前に決定された数値1D100 = [29] = 29以下なら浅瀬となる。 マップはセルで表現され、縦、横、斜めに移動できる。 セルを調査すると、その場所にて宝の捜索を行い、更に周囲8セルのいずれかに宝がある場合はその合計数を知ることができる。 また、セルの調査判定でクリティカルすると、周囲8セルのうち宝のあるセルの方向が1箇所だけ判明する。複数ある場合はGMがダイスで決定。 ウェリン村 ---川を挟んで雪原の対岸にある村。 ■建物・名称 村にある唯一の酒場 ---情報収集を行った。 小屋 ---雪原にポツンと建っている古い小屋。長らく使われていない。何かがぶつかったような痕跡がある。 ■登場アイテム 赤いリボンの箱 ---依頼の捜索対象。 知恵の輪 ---宝箱についていた。心判定で17を達成できなければ誘惑に負けて解くことに熱中してしまい、次の宝箱を開けるまでの間、探索、調査の行動不可。 コカの葉×2 ---宝箱に入っていた麻袋の中身。 魔法薬×1 ---同上。 ズビの実×1 ---同上。食べるとその日の行動数が-4される。(効果は当シナリオ限定) "猫"宛ての手紙 ---同上。カルバチアの盗賊ギルド幹部から 猫 ?に宛てられた手紙。 ■イベント 新たにマーシア、サンダーとの面識。 ウェリン村と酒場を訪問。 冬眠中のホーネットの巣を発見するが手を出さなかった。 オーガを退治。 赤いリボンでラッピングされた箱を回収。帰還後、ミリアに届ける。 "猫"宛ての手紙を含む麻袋を発見。帰還後、ミリアに預け、1000spの謝礼を受け取る。 ■思い出 緑肉(ゴブリン)や豚肉(オーク)ばっかり。 マーシアがつまみ食い。 「そんなぁゃιぃものじゃないから大丈夫だよ」 ひよわな女子(体10) 逆マインスイーパー。 「本人に訊けばいいじゃん」「もうその人は口を利くことはできないのよ…」(※妄言) 一行の中では一番暖かそうなもの(※筋肉)を着ているゴンさん。 聖夜に近い晩、空を飛ぶ魔法…どこかで聞いたような話。 ゴブリン(ドラゴン) ジェニィ - 2D6+12 = [2,1]+12 = 15(今セッション初調査にて) 「+4ってのは移動コストです(´・ω・`)」 老い先短いこの命……。 +2がなければ即死だった。 でも燃やす。 「やったか!?」(やってない → やってた 凍死スライム。 癒身の法さんはお休みです。 3日目が本番。 GM「とりあえず全員1d100ふって」ジェニィ - 1D100 = [100] = 100ゴンディヴァス - 1D100 = [1] = 1GM「なにこれ」 知恵の輪にハマるあまり探索、調査ができなくなる盗賊。 盗賊ギルド幹部宛ての手紙を見つけてしまい焦る一行。 ■購入・支出 保存食(10sp)×8(ヒメカトリア、ゴンディヴァス) ---セッション中、ウェリン村で購入 保存食11個セット(100sp)(ジェニィ、オルディア、ナブラ) ---セッション中、ウェリン村で購入 入手アイテム買取の不足分(1319sp)(ヒメカトリア) ---セッション終了後、セイクリッドソードの買取にあたってセッション収入だけでは足りないため所持金から支払い。 入手アイテム買取の不足分(2136sp)(ジェニィ) ---セッション終了後、エクソシスト・クロスの買取にあたってセッション収入だけでは足りないため所持金から支払い。 ■ツケ 1400spを新規借入(ジェニィ) ---エクソシスト・クロスの買取のため。手数料280spで返済額1680sp。 ■報酬 1000sp ---依頼達成の報酬。 1000sp ---"猫"宛ての手紙を見つけて届けたことに対する謝礼。 ■獲得アイテム 薬草×1 ---川底に沈んでいた宝箱の中に生えていたヒヨス草。セッション終了後、鮮度が失われ通常の薬草に変化した。 マナの草×2 ---同上。 金属の欠片×1D10 = [10] = 10 ---川底に沈んでいた宝箱の残骸。 ガゼルパック ---宝箱から入手。山羊を収めることができる魔法の背嚢。500spで山羊を購入すると、以降、セッション開始時にミルクを売り払い1D200-50sp入手。(赤字の可能性もあり) 金属の欠片×1D14 = [14] = 14 ---古い武具の残骸。 緑の体毛×1D5 = [1] = 1 × 5人分 = 5個 ---倒したオーガから採取。 セイクリッドソード+SS ---宝箱から入手。戦士、聖戦士が使用可能な大剣。売却価格4000sp。両手持ち専用、AT5、命中-1。不浄な存在への追加ダメージ+2(【聖剣】とは重複しない、常に【聖剣】が優先)、悪魔への追加ダメージ+1、魔力を持つ。 魔晶石×1 ---宝箱の【麻痺の雲】の罠を解除し、回収。 サー・クレイトン ---宝箱から入手。戦士、魔戦士が使用可能な長剣。AT4。価格不明。 その戦闘中に気絶か死亡した仲間が周囲にいれば1人につき命中+1、追加ダメージ+1。 死亡している場合は1人につき更にクリティカル値-1。(下限は7) また、上述の状況下で、相手が自分にダメージを与えていたら更に命中+2。 エクソシスト・クロス ---長剣と短剣の2振りから成る剣。売却価格6000sp。 長剣 ---戦士、聖戦士が使用可能。AT4、不浄な存在への追加ダメージ+2、不浄への耐性+1、魔力を持つ。 短剣 ---戦士、聖戦士、盗賊、精霊使いが使用可能。AT2、不浄な存在に対して装甲無視、不浄への耐性+1。 体13以上のPCなら利き手に長剣、逆の手に短剣を同時に装備可能で、技能なしで二刀流での攻撃ができる。 個別にどちらかだけを装備、貸し出し等することも可能。 ただし売却、譲渡等、ルール上で所有権が変化する場合はセットでなければ不可。 【魔剣】等の一時的な効果は長剣と短剣で個別にかかる。 改造は個別には行えずセットで1つのアイテムとして扱うが、改造の効果は両方に適用される。 例えばAT+1をつければ長剣がAT5、短剣がAT3となる。 最大改造特典も両方に適用されるが、スイフト(使用[韋駄天])等の発動型の場合は、使用済みの判定は共有(片方で使用すると日が替わるまでもう片方では使用できない)となる。 マナの草×1D2 = [2] = 2 ---セッション終了後、ナブラの魔法の鉢植えより。 ■売却アイテム バトルブーツ(200sp) ---宝箱から入手。足を使った格闘攻撃が可能になる。 本セッションの時点では正式実装されておらず、詳細なデータは未定。売却価格も仮設定。 彫り物(1D100 = [98] = 98sp) ---罠として仕掛けられていた竹槍の玉を削って作られたもの。ジェニィ作。 切れ味の鋭い糸(1D600 = [337] = 337sp) ---宝箱周辺に仕掛けられていたトラップを解除し、回収したもの。 ■分配結果 ジェニィ:エクソシスト・クロス ヒメカトリア:セイクリッドソード+SS ゴンディヴァス:2631sp、薬草×1、サー・クレイトン オルディア:2511sp、金属の欠片×24、緑色の体毛×5、マナの草×2 ナブラ:2131sp、魔晶石×1、ガゼルパック、マナの草×2 詳細(計算時のメモ書き) 【収入総額】[報酬]1000+1000=2000[売却アイテム] 彫り物(98sp)切れ味の鋭い糸(337sp)バトルブーツ(200sp)[分配計算用仮売却処理]エクソシスト・クロス(6000sp)セイクリッドソード+SS(4000sp)薬草×1(50sp)魔晶石×1(300sp)ガゼルパック(250sp)金属の欠片×24(計120sp)緑色の体毛×5(計50sp)[その他]マナの草×2(0sp)サー・クレイトン(売却不可)[合計]1000+1000+98+337+200+6000+4000+50+300+250+120+50=13405sp[分配]13405÷5=1人あたり2681sp【買取・引取アイテムと獲得額】[ジェニィ]エクソシスト・クロス(6000sp)2681 - 6000 = -3319sp[ナブラ]魔晶石(300sp)+ガゼルパック(250sp)=550sp2681 - 550 = 2131sp[オルディア]金属の欠片×24(計120sp)+緑色の体毛×5(計50sp)+マナの草×2(0sp)=170sp2681 - 170 = 2511sp[ヒメカトリア]セイクリッドソード+SS(4000sp)2681 - 4000 = -1319sp[ゴンディヴァス]薬草(50sp)+サー・クレイトン(売却不可につき0sp)=50sp2681 - 50 = 2631sp ■クーポン 盗賊ギルドの慈善事業に貢献(+3) ◎盗賊ギルドの慈善事業に貢献(+1) ---MVPとしてジェニィ "猫"への手紙を届ける(+1) ■成長 体7→8(ジェニィ) ---セッション開始前 心3→4→5(ゴンディヴァス) ---セッション開始前 ■セッションメモ 聖職者の初期装備関連の仕様変更の補填として、セッション開始前に、オルディアの短剣(ショートソード相当品)がメイスと交換され、スモールシールドが支給された。更にセッション終了後に忘れられていた木彫りのロザリオも支給。 本セッションでプレイされたシナリオは、これまでに2度プレイされた永久の意志は沼を渡りの再々演。ただし今回はGMにより導入や舞台設定、アイテム配置等々、シナリオタイトルに至るまで、様々な変更がされた。 オーガはロールエンカウントで処理。ナブラの魔法の矢により片目を潰した、という演出で、命中-2回避-2の状態で通常戦闘に移行した。 エクソシスト・クロスは登場時点では二刀流を前提とした1個のアイテムだったが、セッション後に条件付きで「長剣」と「短剣」の個別の2個のアイテムとしても扱えることになった。 宝箱のスライムの無害化処理(凍死演出)は調査判定でクリティカルした結果としてGM裁量によるもの。なお、ホーネットの冬眠は別にクリティカルの結果ではなく、劇中季節を考慮してのGM裁量。 スライムに防具を溶かされると最大HPが半減する。防具を新調する、という設定で500spを支払えば元に戻る。 宝箱の中身はその都度PLがダイスを振ることで決められた。 ■反省会ワンポイントメモ GMがリアル事情の関係で十分な準備ができず、宝の内容をダイスに委ねたのはやむなくでもあったが、セッション報酬総額が高額になってしまったのはその結果でもある。 事前に釘を刺されていたにも関わらず、相談に莫大な時間を費やしてしまう場面があった。が、移動先の選択でPLが悩んでしまったのはマップの構造が良かった証拠でもあるし、それはそれで(PLは)楽しむことはできた。 探索パートでは攻略に思考を持っていかれPC発言(ロールプレイ)が激減してしまった。が、仕方ない面もあるし、それはそれでゲームとして楽しめたともいえる。 上記に関連するが、それ以外でもPC同士の絡みが薄かった、と感じたPLが数名。お互いにがんばりましょう。 プレイ時間が長くなると、PLの体力、精神力が最後まで続かないという問題がある(今回、一部PLが特にそれを強く感じた)が…。 その問題のプレイ時間は、今回は休憩等を含めて約9時間。時短という課題が解決される日は来るのだろうか。
https://w.atwiki.jp/wipeout2048/pages/28.html
本作に登場するクラフト 本作には、Feisar(フェイザー)、AG-Systems(AG-システム)、Qirex(キレックス)、Auricom(オーリコム)、Pir-hana(ピラナ)の5つのチームが搭乗する。各チームに、スピード、アジリティ、ファイター、そしてプロトタイプの4種類のクラフトがあり、合計で20のクラフトが(最終的には)使用可能である。 名前からもわかるとおり、スピードクラフトは最高速度重視、アジリティクラフトはハンドリング重視、そしてファイタークラフトは攻撃力・シールド性能重視になっている。このため、基本的にはレースイベントやタイムトライアルはスピードクラフトで、ゾーンはアジリティクラフトで、そしてコンバットはファイタークラフトで行うことになる。また、各クラフトタイプでは使用できるアイテムの種類が異なる。 スピードクラフト その名の通りスピードがうり。余程特殊な状況や縛りプレイを除いては、基本的にはレースイベントはスピードクラフトで安定。スピードクラフト間では最高速度に差があり、基本的には遅いクラフトほどハンドリングが良く、速いクラフトほどハンドリングが悪い傾向にある。クラフト間の最高速度の差は、低いクラスほど顕著であり、A+クラスではほとんど(全く?)差が無い。クラフトタイプの中で一番使用アイテムの制限があり、クエイクとボムは使えない。マインは使用可。 アジリティクラフト ハンドリング性能がうり。ゾーンモードにはもってこい。本作では、ゾーンモードでもそのままクラフトの性能が反映されるため、クラフトの選択がゾーンモードの成績に影響しうる。また、スピードクラフトに劣るものの、最高速度もそれなりに持ち合わせているので、レースイベントでもそこそこ活躍できる。マインとクエイクが利用可能。ボムは使えない。 ファイタークラフト 高い攻撃力とシールド性能を有し、唯一ボムが使用できるクラフト。マインは使用不可になっている。レースイベントでは余程技量に差が無い限りスピードクラフト相手に勝つことは困難である。また、コースの分岐が多い本作では、ウエポン当てまくってもあっさりと逃げられてしまうこと、コース幅が広いためボムが避けやすいことから、基本的にはコンバットイベント向けである。 プロトタイプクラフト 各チームに一台設定されており、どれもスピード、アジリティ、ファイターのいずれかに分類される。通常の機体と大きく違うのは、何らかの「特殊機能」が備わっている点である(ゾーンモードでは無効化される)。同時に、何らかの大きな「癖」がある。一見ネタの様なクラフトばかりだが、使い方・コース次第では高い性能を発揮する。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/812.html
迷子ライフ 基本情報 作曲・作詞 TOKOTOKO(西沢さんP) http //zawazawa-mori.tumblr.com/ イラスト グライダー http //eader.blog31.fc2.com/ PVエディター siraki http //www.nicovideo.jp/watch/sm14887512 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/8595.html EASY NORMAL HARD EXTREME EX EXTREME レベル - 4 6 7 8.5 ノート数 - 394 470 511 547 BPM 180 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_maig_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_maig_extreme.html EEX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_maig_ex_extreme.html 備考 第2回楽曲募集第三次採用曲 略称は 迷子 が多いと思われる 動画 NORMAL 評価:PERFECT モジュール:EoEスタイル&リアクター Player:らいあ HARD 評価:PERFECT モジュール:リアクター&鏡音リン Player:みそら>ヮ<からあげ 評価:PERFECT モジュール:カイト スイムウェアV&カイト スイムウェアV AS Player:どうも もす です 評価:PERFECT モジュール:鏡音リン スイムウェアT&鏡音リン スイムウェア Player:らいあ EXTREME 評価:PERFECT モジュール:リアクター&リンアペンド Player:らいあ 評価:PERFECT モジュール:咲音メイコ ブラックワンピースNS Player:なおてえ@ちば-木魚隊 EXTREME 評価:PERFECT モジュール:アヤサキAS&ホワイトエッジ Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし EX EXTREME 攻略 曲最後の交互押し。 交互の押し始めと終わりが一致するようになっている ○が最初で○×→×□→□△→△○と、左に一段ずつずれる ○が最初で○△→×△→□△と、△を軸にして△に近づくようずれる △が最初で△○→□○→×○と、○を軸にして○に近づくようずれる コメント 2回目サビのビックリ全押しに注意 -- (名無しさん) 2012-01-20 19 15 39 NORMALはチャレンジタイムの表示の裏に○ホールドの表示が半分隠れて見落とす。 -- (名無しさん) 2012-01-20 20 08 55 パフェるのに10回以上やった曲、学校、5回、花3回、bre8回で終わってるのに.. -- (名無しさん) 2012-01-24 17 27 23 初音ミクwikiのリンクを追加しました -- (名無しさん) 2012-01-30 21 44 09 昨日ようやっとパフェったけど、大サビの横3つ同時押しスライドで5回は喰われた。逆にラスト交互は初見○□の見間違い以外ミスってない。 というのも、同時押しの切替が大の苦手なんだが、練習曲ある?95全曲クリアで、サイハテぽぴだけG無し。 -- (名無しさん) 2012-02-03 07 19 02 ↑こなたDIVE -- (名無しさん) 2012-02-03 07 24 22 ↑2 サイハテでGが取れるまで頑張れば、Gが取れる頃には同時押しの切替が上手くなっていると思うの。 -- (名無しさん) 2012-02-04 19 19 59 Nの○ホールドの迷子ぶりwどこにいるんだお前はw ↑3 手近なところでサウンド推し。音スタストひねくれ辺りの精度上げとか。 -- (名無しさん) 2012-02-05 00 42 01 なんかよくわからないが、いつも「まよいごライフ」と言ってしまう。 -- (名無しさん) 2012-02-11 18 51 25 Nの○ホールドは修正されたらしいと2chから。なお、vo1がステージで歌う方、vo2が走ってる方 -- (名無しさん) 2012-03-11 14 34 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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素をお気に入りに追加 素のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 素の報道 【プレゼント】ベストお料理の素・調味料部門を受賞!天然由来甘味料の「あまみちゃん」シリーズ - もぐナビニュース 137万円でMTを味わい尽くせ!! 91psのスイフト格安グレードこそ究極のスポーツだ - ベストカーWeb 『麻婆豆腐の素<鶏白湯味>』2022年1月13日(木) 新発売 - PR TIMES 市内出身ミュージシャン 矢舟さん 「素の音感じて」 7枚目のアルバム発表 | 町田 | タウンニュース - タウンニュース 火鍋の素でまちおこし 有名シェフら開発 - 産経ニュース AKB48・小栗有以の“エース”の自覚「AKB48を守っていきたい」 20歳迎え「今まで以上にAKBが好き」(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【阪神JF】サークルオブライフにM・デムーロ好感触「追うだけ伸びる」(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 松丸亮吾「素の部分が認めてもらえた」うれしい一年も…「確定申告が怖い」 番組で賞金1000万円獲得(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース いつもの食材は洋の献立にもイケた! 牛乳でまろやかにまとめた「牛肉とごぼうのトマトクリーム煮」の献立(レタスクラブ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【阪神JF】ステルナティーア「G1レベル」11秒5/G1追い切り速報(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【阪神JF】ウォーターナビレラ芝単走で素軽い動き/G1追い切り速報(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 柔道全日本女子に福岡・敬愛高OG7人が出場 世界ジュニア覇者も(西日本スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大幅減俸の巨人・中田「失敗を恐れている自分がいた」来季は『素』を出す宣言(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 寒くなってきたらやっぱりお鍋♪『鍋の素』のおすすめ人気ランキングTOP3! 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本店:東京都中央区築地五丁目2番1号 【商号履歴】 株式会社ホウスイ(1984年8月1日~) 報國水産株式会社(1945年8月4日~1984年8月1日) 【本店所在履歴】 東京都中央区八丁堀一丁目6番1号 東京都日本橋区(1945年8月4日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>1949年5月16日~ <大証1部>1961年10月2日~1966年3月10日(上場再審査) <福証> 年 月 日~1951年9月14日(上場再審査) <大証1部> 年 月 日~1951年9月1日(上場再審査) 【筆頭株主】 ↑ 2009/03/31 中央魚類株式会社(親会社) ↑ 2003/03/31 日本水産株式会社 【資本金推移】 1955/06/ 1億円 1952/09/ 5000万円 1947/06/ 2000万円 1946/12/ 1200万円 1946/02/ 200万円 1945/08/04 17万5000円 【歴代社長】 奥村伊三郎(1945年8月4日~) 【連結子会社】 株式会社せんにち 2013年4月1日 HP 大阪府吹田市 100.0% 株式会社水産流通 2008年3月3日 東京都中央区 60.0% 中央フーズ株式会社 東京都中央区 60.0% <グループ離脱> 恵光水産株式会社 1992年1月 日 HP 東京都中央区 100.0% 丸水札幌中央水産株式会社に株式の一部を売却 【合併履歴】 2008年4月1日 中央冷凍株式会社(1 45.5) 2001年4月 日 日東シュリンプ株式会社 1983年10月1日 北洋水産株式会社(1 7) 【沿革】 昭和20年8月 東京都日本橋区に資本金175千円をもって報國水産株式会社を設立。東京湾内沿岸漁業を行う。 昭和21年11月 以西底びき網漁業及びかつお・まぐろ漁業に着手。 昭和24年5月 東京証券取引所に株式を上場。 昭和30年5月 母船式さけ・ます漁業に出漁。 昭和36年10月 東京証券取引所市場第一部に編入。 昭和39年8月 本社・新社屋を中央区築地七丁目に竣工。 昭和40年8月 アラスカ南海域の北方トロール漁業に出漁。 昭和42年5月 西アフリカ海域の南方トロール漁業に出漁。 昭和45年7月 インドネシアに えびトロール事業を目的とする合弁会社P.T.IRIAN MARINE PRODUCT DEVELOPMENTを設立。 昭和47年7月 パプア・ニューギニアにかつお事業を目的とする合弁会社NEW GUINEA MARINE PRODUCTS PTY.,LTD.を設立。昭和50年2月から同社はえびトロール事業の本格操業に入る。(平成3年3月所有全株式売却) 昭和50年12月 南太平洋フィジー海域のかつお漁業に出漁。 昭和54年4月 アラスカに水産物買付及び加工事業を目的とする現地法人NORTHERN SEAFOODS,INC.を設立。 昭和56年8月 鹿児島県串良町に養殖事業を目的とする日南養魚株式会社を設立。(平成6年10月解散) 昭和58年10月 北洋水産株式会社と合併。 昭和59年8月 商号を株式会社ホウスイに変更。 平成3年11月 本社を中央区築地三丁目に移転。事業基盤を漁撈事業から買付商品事業へシフト。 平成6年7月 本社を中央区八丁堀一丁目に移転。 平成8年3月 恵光水産株式会社の増資に応じ同社を子会社とする。 平成8年4月 鮮魚販売事業を開始。 平成11年4月 日東シュリンプ株式会社の株式を取得し同社を子会社とする。(株式所有割合80%) 平成13年1月 日東シュリンプ株式会社及び恵光水産株式会社を100%子会社とする。 平成13年4月 日東シュリンプ株式会社を吸収合併。 平成20年3月 株式会社水産流通の増資に応じ同社を子会社とする。(株式所有割合60%) 平成20年4月 中央冷凍株式会社を吸収合併 平成20年8月 本社を中央区築地五丁目に移転 平成20年8月 株式会社水産流通が中央フーズ株式会社の株式を取得(当社の株式間接所有割合60%) 平成20年8月 水産事業本部を中央区築地四丁目に移転 平成20年8月 本社を中央区築地五丁目に移転 平成21年4月 大阪支店を開設 平成22年4月 船橋流通センターを開設 平成22年7月 厚木第二物流センター(神奈川県伊勢原市)を増設(10,167t) 平成23年2月 豊海第三冷蔵超低温庫(東京都中央区)を取得(7,500t) 平成25年4月 大阪府吹田市に厚焼玉子事業等を目的とする株式会社せんにち を設立(株式所有割合100%) 平成26年1月 市川物流センター(21,725t)及び市川流通センターを千葉県市川市に開設
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アビスインパルスガンダム 出典:【機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY】 所属:ZAFT(DC側) 盾:◎(アビスインパルスのみアビスと同じシールドが2ヶ所)変形:○ 換装:◎(シルエットパック)抜刀:◎ 連ジコスト:295 連ジ耐久力:520 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 GvsGコスト:2000 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲 特殊能力:デュートリオンビーム送電システム DPは誰でも選択可能 インパルスガンダムとアビスガンダムをベースに作られた水中専用可変機体。アビスの大きな違いはある。 ①盾が2基あるのだが、盾が1基でもなくても変形可能。 ②分離射撃と換装がある。 ③格闘にはアビスと同じランスと、生インパルスから引き継がれているナイフ2本がある。 ④バルカンが3門から2門に減り、カリドゥスがないので、射撃力が若干低下をしている。 ⑤この機体の換装に合わせて、自機の装甲の色が水色、青、紫、黄、赤に変わる。生から装備されているはずのライフルと盾の装備が外される。 ⑥アビスと同じく、盾が2基ともない場合は魚雷、連装砲、3連装ビーム砲がそれぞれ使えなくなる。 ⑦盾がなくてピンチになった時にはアビスのままでいないで早めに換装を必ずする事。 ■射撃(カッコ内は盾が1基しかなくてパワーダウンする所。) メイン射撃その1(アビスインパルスのみ)【連装砲】 弾数:20(1基に10発、2基に20発)リロード:4発(2発)につき6.2秒(オート)ダメージ:一度の発射に50×4=200(一度の発射に50+50=100) 盾から撃つビーム砲。 メイン射撃その2(アビスインパルスのみ)【バラエーナ改2連装ビーム砲】 弾数:4 リロード:2発につき4.5秒(オート)ダメージ:一度の発射に140+140=280 変形中でも共有なので、無駄使いはよせ。 サブ射撃【バルカン「CIWS」】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃その1(アビスインパルスのみ)【高速誘導魚雷】 弾数:12(1基に6発、2基に12発)リロード:全弾5.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき100 盾から魚雷を一度に4発(一度に2発)固定投下をする。 特殊射撃その2(アビスインパルスのみ)【3連装ビーム砲】 弾数:24(1基に12発、2基に24発)リロード:6発(3発)につき5秒(オート)ダメージ:一度の発射に50×6=300(一度の発射に50×3=150) 盾の裏からビーム砲を撃つ。1発ごとの威力が低く、コンボ補正がかかりやすいので威力はそれほど大きくない。 メインCS(アビスインパルスのみ、チャージ格闘でも可)【一斉射撃】 弾数:メイン2、特殊2と共有 チャージ:1.5秒 ダメージ:???? バラエーナ改2連装ビーム砲、3連装ビーム砲をそれぞれ1発ずつ、計8ヶ所(5ヶ所)同時発射をする。盾が2基ともない時にはチャージできない。 サブ格闘【分離射撃】 弾数:コアスプレンダーのミサイルは2発、バルカンは60発、それ以外は上記と同じ アビスシルエット、コアスプレンダー、レッグフライヤー、チェストフライヤーの4機に一斉分離をする。 メイン射撃でバラエーナ改2連装ビーム砲、サブ射撃でバルカン、特殊射撃で魚雷、メイン格闘でミサイルをそれぞれ発射。 サブ格闘または特殊格闘で合体をする。 ■格闘【ビームランス(アビスインパルスのみ)、コンバットナイフ「フォールディングレイザー」】※格闘体勢に入ると、ランス1本または両腰からナイフ2本のどちらかを取り出す。 ↓↓↓・・・ランス抜刀時 Nメイン格闘【振り下ろす】 ダメージ:90+90=180 前メイン格闘【突進串刺し】 ダメージ:130 横メイン格闘【横突進斬り→横回転斬り】 ダメージ:90×3=270 最高2段。 後メイン格闘【すくい上げ斬り】 ダメージ:130+90=220 BD格闘【ランスダッシュ斬り】 ダメージ:90 ↑↑↑・・・ランス抜刀時 ↓↓↓・・・ナイフ抜刀時 Nメイン格闘【裂袈斬り→交差斬り】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【連打刺し】 ダメージ:70×4=280 横メイン格闘【横斬り2発】 ダメージ:70+70=140 生ストライクとは変わらない威力の低さ。 後メイン格闘【飛び蹴り→ジャンプ刺し→また蹴る】 ダメージ:50+120+50=220 ↑↑↑・・・ナイフ抜刀時 特殊格闘【変形ドリル突進アタック】 ダメージ:90×4=360 変形格闘【変形ランス突き】 ダメージ:130 変形中でも、特殊格闘に派生可能。 ■特殊行動能力【換装】 ジャンプ+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでフォース、格闘+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでソード、射撃+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでブラスト、レバー↑or↓+ジャンプ+特殊ボタン同時押しでカオス、レバー←or→+ジャンプ+特殊ボタン同時押しでガイア・・・以上の換装タイプが切り替わるし、装甲の色と武装とコマンドが変わる。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2010・4・14 新設。
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スイートピー一輪(すいーとぴーいちりん) 柾之花店にて販売中。 受けとった相手は普段より少し昔の良い思い出の話をする。 贈った時の記憶強度が1.1倍になり、花を見る事でその日の事を思い出すことがある。 L:スイートピー一輪 = { t:名称 = スイートピー一輪(アイテム) t:要点 = スイートピー,1本,後ろ手に隠している t:周辺環境 = 微笑む相手 t:評価 = なし t:特殊 = { *スイートピー一輪のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *スイートピー一輪の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,花,贈り物,ショップアイテム}。 *スイートピー一輪の取り扱い = ,,,柾之花店。 *スイートピー一輪の販売価格 = ,,,3マイル。 *スイートピー一輪の形状 = ,,,スイートピー1本。 *スイートピー一輪の特殊能力1 = ,,,受けとった相手は普段より少し昔の良い思い出の話をする。 *スイートピー一輪の特殊能力2 = ,,,贈った時の記憶強度が1.1倍になり、花を見る事でその日の事を思い出すことがある。 *スイートピー一輪の消滅 = ,,,枯れることで、プレゼントしてから7日で消滅する。 } t:→次のアイドレス = スイートピーのドライフラワー(アイテム) } 解説 柾之花店で販売されているアイテム。価格は3マイル。 スイートピーはパステルカラーが可憐な初夏に相応しい花である。花言葉は「ほのかな喜び」「門出」「優しい思い出」「永遠の喜び」と喜びを分かち合うのに向いている花である。誕生日や入学祝いなどの祝い事にプレゼントすればきっと喜ばれるであろう。1本だけだと少し頼りないが包装すれば充分プレゼントにできる花である。 このスイートピー一輪の特殊は受けとった相手は普段より少し昔の良い思い出の話をすると言うもので、普段は無口なACEにプレゼントをしてみたら相手の昔話が聞けるかもしれない。この花は7日で枯れるが、一輪挿しなどに挿して栄養剤をあげればもう少しだけ花を楽しむ事ができる。 次の派生にはスイートピーのドライフラワー(アイテム)が存在する。スイートピーは普通に乾燥させると折角のパステルカラーが抜けるので、ブリザーブドライで保存するのがいいであろう。 08年10月時点で柾之花店で販売中。一輪挿しに挿して楽しみたい花である。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 土場藩国 08/9/21 購入 黒霧 08/9/23:消費 0 ナニワアームズ商藩国 09/10/10:入手 暮里あづま 1 参考資料 柾之花店 アイドレスWiki:スイートピー一輪 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2009/10/19) 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド@土場藩国 (2011/11/04) イラスト製作:松井@FEG (2008/10/10) 解説:多岐川佑華@FEG (2008/11/09)
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Illustrated by @pkmnG_Gock 名前 スイバ 性別 男 年齢 18 身長 172cm 一人称 俺 二人称 君、呼び捨て アルデタウンジムリーダー 牡牛座♉ タウルスバッジ 手持ち リザードン ラムパルド ムクホーク バッフロン ライチュウ テラキオン 穏やかな性格で、何処か儚さを感じさせる人。 線は細いが男性で、一族の誇りを持って生身でポケモンたちと向き合っている。 自分を負かした相手のことはずっと覚えているなど執念深い一面を持つ。 バトルスタイルはその風貌や性格からは想像できないほどの超攻撃型。 攻撃は最大の防御を地で行く。 「よく来たね挑戦者。俺がジムリーダーのスイバだ。 ここまで頑張ってきた君にとて負けるとは思えない…それでもやるんだろう?」 「生半可な守りじゃ俺の攻撃の前では意味を成さない」 「ポケモン達とは直で向き合う。それが俺の務めさ」