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本店:東京都港区東新橋一丁目9番1号 SoftBank SELECTION 【商号履歴】 ソフトバンク株式会社(2015年7月1日~) ソフトバンクモバイル株式会社(2006年10月~2015年7月1日) ボーダフォン株式会社(2004年10月~2006年10月) ボーダフォンホールディングス株式会社(2003年12月~2004年10月) 日本テレコムホールディングス株式会社(2002年8月~2003年12月) 日本テレコム株式会社(1989年5月~2002年8月) 鉄道通信株式会社(1986年12月~1989年5月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1996年9月2日~2005年8月1日(ボーダフォン・インターナショナル・ホールディングスB.V.がTOB) <大証1部>1996年9月2日~2005年8月1日(ボーダフォン・インターナショナル・ホールディングスB.V.がTOB) <東証2部>1994年9月6日~1996年9月1日(1部指定) <大証2部>1994年9月6日~1996年9月1日(1部指定) 【合併履歴】 2004年10月 日 ボーダフォン株式会社 1997年10月 日 日本国際通信株式会社 1989年5月 日 日本テレコム株式会社 【沿革】 昭和59年10月 日本テレコム株式会社を設立 昭和60年6月 日本テレコム株式会社が第一種電気通信事業許可を取得 昭和61年12月 日本国有鉄道の分割民営化に伴い鉄道通信株式会社を設立 昭和62年3月 第一種電気通信事業許可を取得 昭和62年4月 日本国有鉄道から基幹通信網を承継し、電話サービス・専用サービスの営業開始 平成元年5月 鉄道通信株式会社が日本テレコム株式会社を合併し、日本テレコム株式会社に商号変更 平成3年7月 株式会社東京デジタルホン(関連会社)を設立し、携帯・自動車電話事業に参入 平成6年4月 株式会社東京デジタルホンによる携帯・自動車電話サービスの営業開始 平成6年9月 東京証券取引所市場第二部、大阪証券取引所市場第二部に上場 平成8年9月 東京証券取引所市場第一部、大阪証券取引所市場第一部銘柄に指定 平成9年2月 株式会社デジタルツーカー四国(関連会社)の開業をもって、携帯・自動車電話事業の全国展開完了 平成9年10月 日本国際通信株式会社(ITJ)と合併 平成10年11月 次世代携帯電話システム「IMT-2000」の事業性を調査する株式会社アイエムティ二千企画(関連会社)を設立 平成11年4月 ブリティッシュ・テレコミュニケーションズ PLC(BT)、AT&T CORP.(AT&T)と包括的提携契約を締結 平成11年10月 株式会社東京デジタルホン等デジタルホン3社、株式会社デジタルツーカー四国等デジタルツーカー6社の計9社が、ジェイフォン東京株式会社、ジェイフォン関西株式会社、ジェイフォン東海株式会社、ジェイフォン九州株式会社、ジェイフォン中国株式会社、ジェイフォン東北株式会社、ジェイフォン北海道株式会社、ジェイフォン北陸株式会社、ジェイフォン四国株式会社にそれぞれ商号変更。 平成12年2月 株式会社アイエムティ二千企画を子会社化 平成12年4月 株式会社アイエムティ二千企画はジェイフォン株式会社に商号変更 平成12年5月 ジェイフォン株式会社がJ-フォン9社を子会社化 平成12年10月 J-フォン9社をジェイフォン東日本株式会社(子会社)、ジェイフォン東海株式会社(子会社)、ジェイフォン西日本株式会社(子会社)に合併再編 平成13年7月 BT、AT&Tとの包括的提携契約を解消 平成13年10月 ボーダフォン・グループPlcの間接保有の子会社であるボーダフォン・インターナショナル・ホールディングスB.V.およびフロッグホールB.V.(平成13年12月にボーダフォン・インターナショナル・ホールディングスB.V.と合併)が実施した当社株式の公開買付の結果、同社は、当社株式の66.7%を保有し、当社の親会社となる 平成13年11月 ジェイフォン株式会社(子会社)、ジェイフォン東日本株式会社、ジェイフォン東海株式会社、ジェイフォン西日本株式会社の4社をジェイフォン株式会社(連結子会社)に合併再編 平成14年7月 会社分割により株式会社ジャパン・システム・ソリューション(子会社)を設立し、移動体通信事業におけるシステム・ソリューション事業を承継。会社分割により株式会社テレコム・エクスプレス(子会社)を設立し、携帯電話端末の販売代理店事業を承継 平成14年8月 持株会社体制に移行し、日本テレコムホールディングス株式会社に商号変更するとともに、会社分割により日本テレコム株式会社(平成18年10月1日付で「ソフトバンクテレコム株式会社」に商号変更。また、同社は、平成19年2月1日付でソフトバンクテレコム販売株式会社との合併により消滅し、ソフトバンクテレコム販売株式会社は、商号を「ソフトバンクテレコム株式会社」に変更)を設立 平成15年6月 委員会等設置会社に移行 平成15年10月 ジェイフォン株式会社がボーダフォン株式会社に商号変更 平成15年11月 日本テレコム株式会社の全株式を売却 平成15年12月 ボーダフォンホールディングス株式会社に商号変更 平成16年7月 ボーダフォン・インターナショナル・ホールディングスB.V.(親会社)が実施した当社株式の公開買付の結果、同社が保有する当社株式の持株比率が96.1%となる 平成16年10月 ボーダフォン株式会社を合併し、ボーダフォン株式会社に商号変更 平成17年8月 東京証券取引所市場第一部、大阪証券取引所市場第一部上場廃止 平成18年4月 ソフトバンク株式会社の間接保有の子会社であるBBモバイル株式会社が実施した当社株式の公開買付の結果、同社は、当社株式の97.6%を保有し、当社の親会社となる。また、BBモバイル株式会社は、当社の株主であるメトロフォン・サービス株式会社(平成18年8月にBBモバイル株式会社と合併)の全株式を取得した結果、同社が保有する当社株式の持株比率が99.5%となる 平成18年8月 BBモバイル株式会社(親会社)を完全親会社とする株式交換により、同社の100%子会社となる 平成18年10月 ソフトバンクモバイル株式会社に商号変更
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辻岬 ヒスイ 【 キャラクター名 】:辻岬 ヒスイ 【 性別 】:女性 特殊能力 『貴方の敵は私が殺す(ユア・ソード)』 ヒスイが仕える主人、雪峰 桐子の"命令"を果たす際に、 自分の身体能力を上昇させる。 "命令"の難易度が高いほど、身体能力も上昇する。 制約として、桐子の"命令"を断ることができない。 この制約があることに、ヒスイ自身も長らく気づいていなかった。 キャラクター設定 美しい、緑がかった長髪が特徴の女性。26才。 いつも笑顔を表情を浮かべ、周囲の空気を和ませる 魔人組織"レジスタンス"のオペレーターのひとり。 レジスタンスは、 魔人を弾圧する政府に対抗するためにつくられた組織。 ヒスイが仕えていた雪峰 桐子はその中でも初期メンバーのひとりであり、 主に作戦立案を担う参謀的ポジションの人物であった。 辻岬 ヒスイはレジスタンスに保護されていた内戦孤児の一人。 孤児の世話役も担っていた桐子のことをあれこれ手伝ううちに、彼女のことを姉のように慕うようになる。 ヒスイは魔人組織にいながら魔人ではない存在だったが、 ある日、政府の特殊部隊がレジスタンスを強襲した際、 桐子の「誰かみんなを助けて!」という叫び声を聞いた瞬間、魔人へと覚醒。 絶望的な状況をひっくり返し、見事に特殊部隊を壊滅させる。 ヒスイは以後、自ら志望してレジスタンスの戦闘部隊へと入ることになる。 (桐子は、まだ少女と呼ぶべき年齢のヒスイが戦闘部隊に入ることには佳い顔をしなかったが、ヒスイがそれを押し切った) ヒスイの活躍もあり、レジスタンスの躍進は続いていたが、 戦闘部隊の全てが任務で出動していた日を狙われ、桐子が政府側の人間に攫われてしまう。 ヒスイたちは桐子奪還のために敵アジトに乗り込むが、 桐子が人質となっていることもあり、全滅の危機に陥ってしまう。 しかし、桐子がヒスイにある命令を行うことで、 結果的にレジスタンスの勝利となった。 その後、ヒスイは自らの能力を発動できなくなり、戦闘部隊からも外れることとなる。 現在は、戦闘部隊に指示を出すオペレーターのひとりとして働いている。 戦闘経験を活かした彼女のオペレーションは戦闘部隊からの信頼も厚い。 月に一度、決まった日に休暇を取る。
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富士ソフト 本店:横浜市中区桜木町一丁目1番地 【商号履歴】 富士ソフト株式会社(2006年7月~) 富士ソフトエービーシ株式会社(1996年10月1日~2006年7月) 富士ソフト株式会社(1995年6月30日~1996年10月1日) 富士ソフトウエア株式会社(1984年4月~1995年6月30日) 株式会社富士ソフトウエア研究所(1970年5月15日~1984年4月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1998年9月1日~ <東証2部>1992年10月1日~1998年8月31日(1部指定) <店頭>1987年12月1日~1992年9月30日(東証2部に上場) 【合併履歴】 1996年10月 日 株式会社エービーシ 【沿革】 昭和45年5月 野澤徹、現代表取締役会長兼社長野澤宏は、製造業、金融業等のコンピュータ導入活発化に伴いコンピュータ産業の将来性に着目し、株式会社富士ソフトウエア研究所(資本金3,000千円)を神奈川県横浜市旭区左近山1148番地に設立 昭和45年8月 本社移転(神奈川県横浜市神奈川区西神奈川1丁目6番1号) 昭和45年10月 本社移転(神奈川県横浜市神奈川区子安台1丁目7番10号) 昭和48年4月 本社移転(東京都品川区北品川4丁目10番地) 昭和52年7月 本社移転(東京都港区芝浦1丁目11番17号) 昭和58年5月 本社移転(東京都港区芝浦2丁目10番5号) 昭和59年4月 事業の規模拡大に伴い富士ソフトウエア株式会社に商号変更 昭和60年5月 本社新社屋完成本社移転(神奈川県鎌倉市岡本960番地1)、旧本社は芝浦事務所に改称 昭和62年12月 (社)日本証券業協会に株式を店頭売買銘柄として登録 平成4年10月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場 平成7年6月 事業の規模拡大に伴い富士ソフト株式会社に商号変更 平成7年6月 ISO9001(品質保証の国際規格)認証取得 平成8年9月 株式会社オーエー研究所買収、当社子会社化 平成8年10月 株式会社エービーシと合併、富士ソフトエービーシ株式会社に商号変更 平成8年10月 株式会社エービーシサービスビューロ(現富士ソフトサービスビューロ株式会社)子会社化 平成9年1月 株式会社ソフトウェア企画、当社子会社化 平成9年10月 有限会社ケイアール企画(現富士ソフト企画株式会社)及びネオスソフト株式会社、当社子会社化 平成10年3月 ネオテック株式会社、当社子会社化 平成10年8月 ISO14001(環境マネジメントシステムの国際規格)認証取得 平成10年9月 東京証券取引所市場第一部に株式指定替え 平成10年10月 ネオテック株式会社とネオスソフト株式会社が合併、サイバーコム株式会社に商号変更 平成11年3月 勧角コンピュータシステム株式会社(現富士ソフトケーシーエス株式会社)買収、当社子会社化 平成11年4月 合弁会社としてダイヤモンド富士ソフト株式会社をダイヤモンドコンピュータサービス株式会社とともに設立 平成11年10月 サイバネットシステム株式会社買収、当社子会社化 平成13年4月 事業本部制導入 平成13年7月 株式会社ダイエー情報システム(現富士ソフトディーアイエス株式会社)買収、当社子会社化 平成13年10月 当社子会社サイバネットシステム株式会社、ジャスダックに株式公開 平成14年3月 株式会社ソフトウェア企画、サイバーコム株式会社、ボスシステム株式会社、有明システム株式会社の4社が合併、新会社の商号はサイバーコム株式会社 平成14年3月 株式会社マイカルシステムズ買収、当社子会社化 平成14年4月 本社本部制導入 平成14年5月 プライバシーマーク取得 平成15年8月 当社子会社サイバネットシステム株式会社、東京証券取引所市場第二部上場 平成16年4月 本社機能移転(神奈川県横浜市中区桜木町一丁目1番地) 平成16年6月 しんわシステムサービス株式会社買収、当社子会社化した後、富士ソフトSSS株式会社に社名変更 平成16年6月 本店所在地の変更(神奈川県横浜市中区桜木町一丁目1番地) 平成16年9月 株式会社東証コンピュータシステム買収、当社子会社化 平成16年9月 当社子会社サイバネットシステム株式会社、東京証券取引所市場第一部上場 平成17年8月 エース証券株式会社第三者割当増資の引受、当社関連会社化 平成17年8月 当社子会社サイバネットシステム株式会社が株式会社プラメディアを買収、子会社化 平成17年10月 ブレインセラーズ・ドットコム株式会社第三者割当増資の引受 平成17年10月 パルスイムノテック株式会社第三者割当増資の引受 平成17年11月 ISMS認証取得 平成17年11月 当社子会社ヴィンキュラムジャパン株式会社、ジャスダック上場 平成18年7月 富士ソフト株式会社に商号変更 平成19年2月 「富士ソフト秋葉原ビル」(東京都千代田区神田練塀町3)竣工 平成19年3月 パルスイムノテック株式会社第三者割当増資の引受 平成19年6月 当社子会社サイバーコム株式会社、ジャスダック上場
https://w.atwiki.jp/fourze_astroswitch/pages/33.html
アストロスイッチ発見報告掲示板. ※アストロスイッチ発見報告掲示板は閉鎖しました。
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NEO50人クラフトとは、ゲーム配信者KUNが募集したKUNキッズと行うマインクラフト参加型企画である。2020年10月28日に初回がYouTubeにUPされた。 概要 動物園クラフトの終了に伴い開始した企画。略称ネオクラ。ネオ50人クラフト、ネオクラフトとも呼ばれている。メンバーは既存メンバー+日本列島クラフトの新規採用勢で構成される。因みにNEOとはギリシア語で「新しい」を意味する接頭辞である。 特筆すべき点はBANクラフト以来のMODを基本使わずに行う(ただし例外もあり)サバイバル企画ということである。これによって動画の流れは重力逆転クラフト以降のMODクラフトより、かつての新50人クラフト第1期、2期に近い形となった。 また、ドラゴンクラフトなどで破壊が多すぎたということもあり、荒らしが厳禁されているのも特徴の一つ。荒らしを行ったものは裁判所で裁判を受け、数パート分牢屋に閉じ込められる仕組みになっている。KUN曰く、爆破をしなかったら本当に面白くなるのかという検証も含めているとのこと。 荒らしが厳禁されたことで建築、発展も重視されており、これまでの新50人クラフトに比べても良く見られるようになっている。かめすたらによるプラグインも積極的に実装されているのも特徴。 ♯7以降、キッズはたかそうを代表とする無名の光とファマス(だみとも)を代表とする著名側に分かれ、お互いの敷地で生活している。これによりチタンら著名以外の無名にも焦点が当たるようになった。因みにお互いが関わってはいけないということではなく、1期の本土とインド帝国のような関係性に近い。 コマンド勢応募により募集してきたキッズのMOD、プラグインがたまに1パート限りで導入されている。その中で優秀な結果を残した者が新規コマンド勢として採用されることとなっている。 しばらく参加していなかったトミーJr、たいやきといった一部キッズが再び参加し、メインで活躍している。他方この企画で消えたキッズもそれ相応存在している。 https //www.youtube.com/playlist?list=PLl32tGbAYNEqxwEMV7KadDlVk1faJL25R
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ドローン トゥ ライフ ~ 2つの王国 ~ 側面視点ACT 横スク ACTADV 1,050円税込 シャドーの謎を解き明かせ! ユニークなラポーサたちと、あなたの手描きのヒーローが帰ってくる!『ドローン トゥ ライフ〜 2つの王国 〜』は、世界で愛され続けているシリーズの続編です! クリエイターとなってヒーローを生み出し、2つの世界のつながりの謎を解き明かして、両方の世界を救おう! - 新開発のクリエイションツールが幅広い創作を可能にします。 百万色を超える豊かな色彩、ユニークなステッカーとテンプレート、新しいヒーローのアニメーション、多彩な組み合わせと表現があなたの想像力を刺激します! プレイしながら新しいステッカーをアンロックすれば、「服装システム」を使ってヒーローの姿をさらに個性的にカスタマイズしたり、保存することが可能です。 - 物語は続いてゆく!マイクが目覚め、新たな人間の世界が大きく広がりました。 ラポーサと人間の町を行き来してシャドーの謎を解き明かし、マイクや彼の友達を助けよう。 前作に登場したラポーサはもちろんのこと、新しいキャラクターも登場します! - 想像力の書を使って心の中に入り込み、町の人々、敵キャラクター、ラポーサの悩みを解決しながらシャドーを倒そう。 数十種類のユニークなおもちゃと想像力をフル回転させて、ポイントを稼ごう。 ヒーローが繰り出すジャンプ、スピン、落下攻撃をうまく使って、100を超えるユニークなチャレンジを攻略しよう! - 多くのオリジナルの開発者が命を吹き込んだ、シリーズの正式な続編作品です。 オリジナルシリーズの作曲家による50曲以上の新曲、オリジナルのスプライトアーティストによる豊かな2Dの世界、 そして『ドローン トゥ ライフ』、『ドローン トゥ ライフ The Next Chapter』のエグゼクティブ・プロデューサーが贈る新たなストーリーをお楽しみください。 メーカー 505 Games 対応言語 日本語,中国語 (簡体字),中国語 (繁体字),英語 配信日 2020年12月8日 IARC_GENERIC 3+ 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1人 前作をDSで遊んでたので、突撃してみた。 まず、肝心のお絵かき部分が非常に難しくなっています。 前作では、テンプレートに人間キャラがいたので、 服装さえ変えればそれなりに簡単に描けたのですが、 今作のテンプレートは人外キャラか、顔をマスクで隠したキャラしかいないため、難易度が上がります。 じゃあ、一から描けばいいじゃないかと思うかもしれませんが、UIが非常に使いにくく、操作性もそこまでよろしくないので、 ひとつのキャラを描くだけで一苦労です。 で、ゲーム部分ですが、非常にチープです。 前作から何も変わってません。 あと、日本語がところどころ怪しいです。 セールで買いましたが、それでも後悔しています。 -- 名無しさん (2020-12-18 23 45 24) さっき100円セールだったから買ってみたが… 操作性がなー… せめて顔や腕を描くとき ピンチインピンチアウトで拡大縮小できるようにしようや タッチペンでもうまくかけんわ… -- 名無しさん (2021-04-22 05 20 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/innocentsaga/pages/18.html
No 名前 効果 スロット数 購入 / 宝箱 20 ブレイド Atk+8 / Hit+2 / Dex+2 / Crt+1 / Act+1 1 (購)Jn16管理区 21 ブレイカー Atk+15 / Hit+3 / Dex+4 / Crt+2 / Act+1 2 (購)Jn14管理区 22 ライトエッジ Atk+23 / Hit+4 / Dex+6 / Crt+3 / Act+1 2 (購)n14管理区 23 ベヴィブレイド Atk+30 / Hit+6 / Dex+8 / Crt+3 / Act+1 2 (購)Jn09管理区 24 アサシンナイフ Atk+32 / Hit+12 / Spd+20 / Dex+16 / Crt+9 / Act+1 3 (宝)Jn09区支部B1(敵)シスイ2回目 25 ソニックブレイド Atk+45 / Hit+9 / Dex+12 / Crt+5 / Act+2エネルギー 3 (敵)シスイ1回目 26 バーンエッジ Atk+60 / Hit+4 / Spd-10 / Dex+10 / Crt+14 / Act+1 3 (購)Jn09管理区(購)Jn04管理区 27 フィールドカッター Atk+62 / Hit+15 / Dex+16 / Crt+7 / Act+1 4 (購)Jn04管理区 28 ディスペラード Atk+82 / Hit+20 / Dex+22 / Crt+8 / Act+1 4 (宝)深き秘境の研究所 F5 29 ストームブレイカー Atk+102 / Hit+22 / Spd+10 / Dex+30 / Crt+12 / Act+1エネルギー 4 (敵)吽形 30 アサルトリッパー Atk+222 / Hit+28 / Dex+36 / Crt+73 / Act+2 / Spd-25 0 (敵)デスマシン 31 AWツヴァイハンダー Atk+125 / Hit+23 / Dex+32 / Crt+13 / Act+1 4 (宝)純粋なる青導の地B1 武器入手場所についての補足 ディスぺラード…深き秘境の研究所 F5の上側にある扉を 右から2番目 ⇒ 右から1番目 の順に進む。 AWツヴァイハンダー…純粋なる青導の地B1 一番左上にある小部屋の左下側に隠し通路があり、道なりに進むと宝箱がある。
https://w.atwiki.jp/gameandwatch_digital/pages/21.html
情報 発売日 1987年 機種 マルチスクリーン 機種番号 BD-62 機種番号の由来 Bomb Dynamite アラームキャラクター アラームチキン John Solverという男性(兼Mr.ゲーム ウォッチ)を操作して、Dynamite Jackという悪者によって置かれた爆弾を除去する内容です。操作は十字キーだけと、シンプルです。 (あ~あ、スクィッシュもそうして欲しかったなぁ。) 移植作品 タイトル 製作ジャンル ハードウェア 時計機能 アラーム機能 GAME AとGAME Bの区別 ポーズ機能/スリープモード 効果音 Game Watch Gallery 4 商用ソフト ゲームボーイアドバンス - - ○ ○ ○ BombsweeperA 自作ソフト J2ME × × × × ○ Bombsweeper Java 自作ソフト Javaアプレット(ブラウザゲーム) × × × × ○ KAITO×ゲーム ウォッチ:ボムスイーパー 自作ソフト iアプリ(ドコモの携帯電話) ○ ○ ○ ○ ○ Ti85_BOMBSWEEPER 自作ソフト Ti865(昔の電卓) ? ? × × ? 備考 『Game Watch Gallery 4』では、隠しになっています。 『Ti85_BOMBSWEEPER』は、このWikiからダウンロードしてください。 『Bombsweeper Java』はこのWikiからダウンロード出来ます。
https://w.atwiki.jp/fantasylifeol/pages/23.html
王国兵士 概要 種類 戦闘 ライフマスター マスタング 専用装備 片手剣・盾 仲間 ★5 ジーク オリビア ★4 ヒルダ ★3 カル ピピン ★2 リンド ライフ関係者 マスタング イザベル 情報 コメントフォーム [部分編集] 名前 コメント 上へ
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本作に登場するクラフト 本作には、Feisar(フェイザー)、AG-Systems(AG-システム)、Qirex(キレックス)、Auricom(オーリコム)、Pir-hana(ピラナ)の5つのチームが搭乗する。各チームに、スピード、アジリティ、ファイター、そしてプロトタイプの4種類のクラフトがあり、合計で20のクラフトが(最終的には)使用可能である。 名前からもわかるとおり、スピードクラフトは最高速度重視、アジリティクラフトはハンドリング重視、そしてファイタークラフトは攻撃力・シールド性能重視になっている。このため、基本的にはレースイベントやタイムトライアルはスピードクラフトで、ゾーンはアジリティクラフトで、そしてコンバットはファイタークラフトで行うことになる。また、各クラフトタイプでは使用できるアイテムの種類が異なる。 スピードクラフト その名の通りスピードがうり。余程特殊な状況や縛りプレイを除いては、基本的にはレースイベントはスピードクラフトで安定。スピードクラフト間では最高速度に差があり、基本的には遅いクラフトほどハンドリングが良く、速いクラフトほどハンドリングが悪い傾向にある。クラフト間の最高速度の差は、低いクラスほど顕著であり、A+クラスではほとんど(全く?)差が無い。クラフトタイプの中で一番使用アイテムの制限があり、クエイクとボムは使えない。マインは使用可。 アジリティクラフト ハンドリング性能がうり。ゾーンモードにはもってこい。本作では、ゾーンモードでもそのままクラフトの性能が反映されるため、クラフトの選択がゾーンモードの成績に影響しうる。また、スピードクラフトに劣るものの、最高速度もそれなりに持ち合わせているので、レースイベントでもそこそこ活躍できる。マインとクエイクが利用可能。ボムは使えない。 ファイタークラフト 高い攻撃力とシールド性能を有し、唯一ボムが使用できるクラフト。マインは使用不可になっている。レースイベントでは余程技量に差が無い限りスピードクラフト相手に勝つことは困難である。また、コースの分岐が多い本作では、ウエポン当てまくってもあっさりと逃げられてしまうこと、コース幅が広いためボムが避けやすいことから、基本的にはコンバットイベント向けである。 プロトタイプクラフト 各チームに一台設定されており、どれもスピード、アジリティ、ファイターのいずれかに分類される。通常の機体と大きく違うのは、何らかの「特殊機能」が備わっている点である(ゾーンモードでは無効化される)。同時に、何らかの大きな「癖」がある。一見ネタの様なクラフトばかりだが、使い方・コース次第では高い性能を発揮する。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る