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ダーティ・トラップ 闇 C 5 呪文 ■S・トリガー ■自分のクリーチャーを1体破壊する。破壊した場合、次の▼能力を使う。 ▼相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーのパワーは、コスト1につき-1000される。 F 卑怯で汚いと言われても、罠にハマれば阿呆はハマった奴だ。 作者:匿名 収録 《「終戦」》
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スィエン スラヴ民間伝承の家事の精霊。 家の守護霊。
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コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 属性1 属性2 攻撃属性 弱点 耐性 スキル1 スキル2 必要アイテム ちびパルスィ 100 20 70 85 55 50 380 闇 - 闇水 闘虫 霊闇理 嫉妬心を操る程度の能力 - パルスィカード Nパルスィ 115 50 120 110 80 55 530 闇 水 闇水氷 樹闘虫雷 鋼霊水氷炎闇理 嫉妬心を操る程度の能力 緑眼のジェラシー 霊珠 Tパルスィ 135 30 105 100 80 80 530 闇 樹 闇樹水 闘毒風氷炎虫 樹地霊水雷闇理 嫉妬心を操る程度の能力 緑眼のジェラシー 技の霊珠 Sパルスィ 115 30 85 115 75 110 530 闇 氷 闇氷水炎 虫岩鋼炎闘 霊氷闇理 嫉妬心を操る程度の能力 緑眼のジェラシー 疾風の霊珠 Dパルスィ 120 70 110 90 85 55 530 闇 霊 闇霊水 毒無闘理 嫉妬心を操る程度の能力 緑眼のジェラシー 守の霊珠 ※太文字のみは禁呪、青文字は属性一致、赤文字は重複弱点、緑文字は重複耐性、灰色は無効、(括弧内)はスキル効果あり ちびパルスィ Nパルスィ Tパルスィ Sパルスィ Dパルスィ スキル 1.嫉妬心を操る程度の能力(LV25で習得) ターン終了時、10%の確率で相手を混乱させます。 2.緑眼のジェラシー(LV50で習得) 自分が状態異常になると、相手にも同じ状態異常を引き起こします。 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 ちびパルスィ Nパルスィ Tパルスィ Sパルスィ Dパルスィ 謙虚なる富者への片恨 闇 特殊 60 100 0 相手の能力上昇を無効化します。 初期 初期 初期 初期 初期 グリーンアイドモンスター 水 特殊 80 200 10 相手が空中・地中・亜空間のいずれかにいる場合を除き、使用ターンのみ相手の回避値が0になります。 15 15 15 15 15 丑の刻参り七日目 霊 特殊 - 100 20 後攻になります。相手が特殊攻撃を仕掛けてきた場合、受けたダメージの2倍のダメージを与えます。無属性には効果がありません。その他の属性、スキル、アイテムなどではダメージが変動しません。 20 20 20 20 20 華やかなる仁者への嫉妬 闇 特殊 100 100 20 相手の能力上昇を無効化します。 レンタル限定 30 30 30 30 緑色の目をした見えない怪物 水 特殊 100 200 20 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 - 35 - - - シロの灰 樹 特殊 100 100 20 30%の確率で、自分の複数の能力が1段階上がります。 - - 35 - - 般若心狂 氷 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手を混乱させます。 - 40 - 35 - 丑の刻参り 霊 特殊 100 100 20 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 - - - - 35 大きな葛籠と小さな葛籠 闇 物理 90 100 0 使用ターンに相手から攻撃スペルを受けていると、威力が1.5倍になります。 - - - - 40 ジェラシーボンバー 闇 物理 - 100 20 後攻になります。相手が物理攻撃を仕掛けてきた場合、受けたダメージの2倍のダメージを与えます。属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 - - 40 - - 愛し姫の五重焔 炎 特殊 100 100 20 20%の確率で、相手を火傷させます。 - - - 40 - ペルシアンドレス 樹 変化 - - 20 先攻で使用します。使用時のVPにより、使用ターンのみ回避率が上昇します。(3/4以上:+1000、3/4未満:+2倍、1/2未満:+20) - 60 60 60 60 積怨返し 闇 変化 - 200 0 先攻で使用します。そのターンのみ、相手の消費VPを2倍にします。 - 禁呪 禁呪 禁呪 禁呪 カード効果 アイテム名 装備時効果 契約コダマ 入手(金額) 備考 パルスィカード 攻撃スペル使用時、30%の確率で相手のどちらかの装備またはスキルを無効化します。 ちびパルスィ 半吉印の福袋美月堂(1,000,000)
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水橋 パルスィ 能力名 打点弱化型 効果 発動した局は、他家の和了の翻数が2翻減る。(1翻以下にはならず、二翻縛りにも影響しない) 絵師 茜屋 感想 2翻減らす能力は場面によってはとっても強力っ! 麻雀において2翻~3翻や3翻~4翻の間には大きな差(2翻~3翻の30符なら1900の差だから約2倍だねっ!)があり、リーチをするときの目安となる。 例えば子がタンヤオ平和でリーチしたとし、平和のため裏ドラが1枚乗ると仮定する。この状態で能力を使ったとすると・・・ 出和了りで30符4翻7700が30符2翻2000 ツモ和了りで20符5翻満貫が20符3翻2700 このように大きく減らすことが出来るのだ。 跳ね満が満貫。倍満が跳ね満になる事も大きく評価できるが、筆者としては早くて満貫近い手を安い手に変えることができる部分を大きく評価したい。 パルスィの可愛さもとい能力の強さに関しては上記のとおりであるが、どのようなタイミングで使うべきかよくよく考える必要がある。 そして、パルスィを使うときに念頭に置かねばならない事項がある。それは 『振り込まずに和了る』 ことである。攻めとオリの区分けをしっかりとし、オリる時はしっかりとオリなければいけない。 あくまで能力は補助的なものであり、麻雀の基本的な部分は全く変わらない。 では本題である使用タイミングについての考察に入る。 TOPの時に誰かが大きな手を張った、もしくは手が進んでいる場合 自分が親の時に誰かがリーチをした場合 自分より一つ順位がしたの人、もしくは点数が近い人がリーチをした場合 状況にもよるが、このあたりは鉄板だろう。 ちなみに筆者は開幕ぶっぱ(通称ぶっぱる)は推奨していない。 TOPでオーラスやオーラス付近で親の場合はぶっぱでも良いかもしれないが、やはり他の場面ではダレが和了りに近いか、打点はどのくらいあるか、現在の点数はどのくらいで自分にとってその人が和了るのは有益かなどを考慮し発動しておきたい。 他家が和了る事が有益になる可能性について 例えば他家がTOPの状況で絶望的なまでに差が開いており現在3位だったとしよう。 この状況でTOPがリーチをかけた場合、親なら当然能力を発動するが他家が親の場合は 『能力を発動せずにベタオリ』で良いことが多い。 2位が親ならばTOPのツモでも2位との点差は縮まるし、2位の人が振り込めば御の字である。 4位が振り込めばラスになる確率は当然下がる。 しかし自分も聴牌していて3翻以上なら当然リーチをかけるべきだし、リーチついでに能力発動も悪くは無いだろう。 4位の状況なのであれば基本的に能力は発動する必要はないだろう。 3位との点差が僅差で3位がリーチしたときに妬むくらいだろうか。 他家リーチ中に能力を発動し手を進めることについて 子であるときに妬む事によって満貫の手を3900の手に変化させたとしても振り込んでしまっては意味が無い。 3900と言えども振り込めば和了った人と7800点もの差がついてしまう。 聴牌していない状況で待ちが狭いならオリでいいだろう。 親であるときに他家が満貫の手でリーチしたとしよう。通常の麻雀ならツモ満貫の親被りで4000点奪われる。 しかし妬む事によって3900にまで減らした状況ならば発動前のツモよりも振り込んだ方が安く済むという考え方もできる。 一聴向の状況でも5800以上の手が見えるのであればツッパしても良いかもしれない。 さらに言ってしまえばツモと裏により妬んでも満貫になってしまう手でもツモで4000奪われるか振り込んで3900奪われるかと考えると状況にもよるが安手で即流しを狙うのも悪くはない。 ただ、ツモられる事と振り込む事を同じ様に考えるのは少々危険であり、ツモは和了り者以外の全員の点数が奪われるが振り込むとなると放銃者の一人沈みである。 このことを忘れずに攻めについては考慮すべきだろう。 ぐだぐだと堅苦しく書いてきたけど、場の状況により能力を発動するかを見極めていきたいねっ! あとやっぱりパルスィかわいいよねっ! 追記っ! そういえば他キャラの能力との関係を書いてなかったねっ! 最近は有名になってきたと思うけど秋静葉の能力で上書きされちゃうから注意してねっ! 対峙したときはお互い牽制しあうかもしれないけどあまり気にしないでもいいかも。 リーチかける時に能力を発動すると上書きされてしまうのでそのあたりは考えよう。 能力発動せずにリーチをしたときに静葉が能力を発動した場合、ツモった時に妬めば上書きできる。しかし裏ドラ一枚乗れば跳ねるなどの大きく点差が変わる可能性がある場合以外は素直に和了っておいた方が後々楽かもしれない。 リーチするときに能力を使うか否か リーチをするときに能力を使った場合、当然他家は2翻下げられる事になる。 その状況を他家の立場で考えてみよう。 ex パルスィが親で能力を使ってリーチした場合 赤アリのルールで親がリーチをした場合の平均点を11000点程度(でいいよねっ!)とする。 ちなみに卓によっては更に平均点は上がるけど基本的なルールで考えるよっ! この状況で追いかけるとすると大体平均点の半分である5000点程度が必要ラインとなる(実際リー棒出てるからもうちょっと少なくてもいいけど) そこで2翻減らされてしまうと他家は最低でも30符5翻(2翻下げで3900)は必要である。3900では追いかけるには少し点数が少ないがそのあたりの考えは打ち手によって変わるので割愛。 この点数にいかない場合は親リーに対して追いかける意味合いが殆ど無く、オリる事が多い。 一聴向ならまだしも二聴向ならほぼ確実にオリるだろう こうなるとパルスィ(親)は出和了りの期待は持てなくなり、ツモのみに賭ける状況になってしまう。 山の残り枚数や自分の点数によっては能力を発動せずに相手を突っ張らせるのも重要かもしれない。 逆に回りをオリに向かわせるために能力を発動してリーチをかけると言った事もできるので覚えておこう。 ちなみにパルスィ側が追っかけリーチをする場合は素直に妬んでおいて良い状況が多い(自分が4位の状況などでは妬まなくてもいいかもしれない) とりあえずこんなところかなっ!みんなもドンドン加筆してねっ! by妬み屋さん
https://w.atwiki.jp/viptoho/pages/111.html
分類 キャラスレ民 【パルスィ厨】 パルスィを愛でる発言をする。その際の内容は特別目立った特徴をもつものではないが、他人がパルスィにマイナスな印象を与える(エロなど含む)発言をした際は必ず噛み付き、「死ね」「なめてんのかボケ」などとレスを返した。
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スィッズ ヌアダの別名。
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【巫女名】スィン 【出身地】北アフリカ 【身長】146cm 【体重】44kg 【年齢】15 【3size】86/53/84 【一人称】私 【血液型】A型 【好きな食べ物】焼肉 【所属組織・グループ】エジプト解放戦線 【最大シンクロ率】57% 【私服】ストライプのチュニックにジーンズ、サンダル、赤いチョーカー 【巫女装束】黒が基調の古代エジプト風衣装、首手足に包帯、黒い犬耳と尻尾 責任感が強く、声が大きい少女。藤色の目とネイビーの髪をレイヤーショートにしており、前髪が眉より短い。 生真面目で几帳面な性格。少し怒りっぽい。小柄な為舐められないようにしているが、そういった振る舞いが『逆に生意気』、『チワワみたい』と言われている。割と常識的な価値観を持っているので、さまざまな巫女に振り回されがち。裕福な家庭出身だが不義の子であるため赤子の頃から孤児院で育った。 バステトの巫女であるビスビスとは犬猿の仲。犬と猫なのに。 【神名】アヌビス 【権能】ミイラ作り 死者の守護神。素早い身のこなしと伸縮自在の包帯で対象をミイラにする。 包帯はミイラ作りの他にケガの応急処置に使える。 特定の巫女と力を合わせると死者の審判を行える。 【信仰度】古くから信仰されていた神。知名度は高い。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/86930.html
ワースィク イスラム教指導者。 アッバース朝第9代カリフ。 関連: ムウタスィム (父) ムフタディー (息子) 別名: ワシーク
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Dパルスィ No.231 タイプ:こころ/おばけ 特性:しっと(手持ちの先頭にいると野生人形が出現する確率が0.5倍になる) ふみん(眠り状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 60 95 60 125 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゆめ/けもの/しんとう いまひとつ(1/2) しょうき いまひとつ(1/4) ことわり/こころ こうかなし あんこく/げんそう コスト:50(コスト技の威力:60) 種族値比較 種族値比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Dパルスィ 110 60 95 60 125 60 メルラン 70 80 70 120 70 90 Hメルラン 80 80 80 90 80 90 Dパルスィ 種族値比較 解説 習得技レベルアップ卵技技マシン 解説 パルスィ系統で最も見た目がパルスィっぽい耐久が高い、橋下の愛し姫 抵抗3つ無効2つと耐性もよく、広い範囲を受けられる その分火力が犠牲になっているので相手に負担がかけづらく、呪い・鬼火・毒毒といった絡め手でのダメージ回収が主となる そういった特性上、いかに相手に積まれずに流すかが鍵。リスキーだがあえてのこだわりトリックで相手の行動を阻害するといった立ち回りも考えるべし 暗黒や理に対しては後出しでもかなり強く出れる。 敵の交代先に呪いやトリックでプレシャーをかけられる。 一方、回復面は、いたみわけは敵によっては使いづらく、ゆめくいを覚えるが火力が低いため回復量は微妙。眠るだと特性が嫉妬固定になり戦闘での意味が全くなくなってしまう 習得技 レベルアップ ぱるすー Dパルスィ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - やつあたり 102 100 幻 物理 20 5 - えんまく - 100 炎 変化 20 8 - ほしがる 40 100 心 物理 25 12 - どくのしずく 40 100 瘴 特殊 30 15 - いやなおと - 90 化 変化 20 19 - だましうち 60 必中 暗 物理 20 22 - ミラーショット 65 90 心 特殊 15 26 - あやしいひかり - 100 化 変化 10 - 1 ミラーコート - 100 心 変化 20 - 1 ナイトメア 70 100 化 特殊 10 - 1 こごえるかぜ 55 90 氷 特殊 15 - 1 ナイトヘッド - 100 化 特殊 20 - 1 かげうち 70 100 化 物理 15 - 1 じこあんじ - - 理 変化 10 - 1 みがわり - - 幻 変化 10 - 1 ジャミング - 100 心 変化 5 - 1 みちづれ - - 化 変化 5 - 31 うそなき - 100 暗 変化 20 - 34 いたみわけ - 100 化 変化 20 - 37 シャドーボール 90 100 化 特殊 15 - 40 シグナルビーム 90 100 心 特殊 15 - 44 のろい - - ? 変化 10 - 48 おまじない - - 神 変化 10 - 52 ジャミング - 100 心 変化 5 - 56 みちづれ - - 化 変化 5 卵技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ゆめくい 75 100 暗 特殊 10 ねごと - - 幻 変化 10 なみのり 95 100 水 特殊 15 スキルスワップ - 100 理 変化 10 オーロラビーム 65 100 氷 特殊 20 リサイクル - 100 水 変化 10 トリック - 100 理 変化 10 とおせんぼう - 100 夢 変化 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 03 みずのはどう 60 100 水 特殊 20 06 どくどく - 85 瘴 変化 10 08 のろい - - ? 変化 10 13 れいとうビーム 90 100 氷 特殊 10 14 ふぶき 120 75 氷 特殊 5 17 みきり - - 夢 変化 10 18 あまごい - - 水 変化 5 21 シグナルビーム 90 100 心 特殊 15 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 30 シャドーボール 90 100 化 特殊 15 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 33 リフレクター - - 夢 変化 30 36 ポイズンボム 95 100 瘴 特殊 15 41 おにび - 75 炎 変化 15 42 からげんき 75 100 幻 物理 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 46 どろぼう 40 100 暗 物理 20 48★ スキルスワップ - 100 理 変化 10 49 よこどり - 100 暗 変化 10 50 マインドボム Cost 100 心 物理 20 秘03 なみのり 95 100 水 特殊 15
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【種別】キャラ(人名・精霊名) 【フルネーム】エンプティ・セット 【読み】えんぷてぃ・せっと 【CV】 【詳細】 「何者にも非ず」と名乗る存在。人間なのか、精霊なのかすら不明。 『ヤワラベ精霊力発電所事件』の実行犯、ヒューリエッタの取り調べにより、(少なくとも彼女が直接もしくは間接的に知っている限り)男性であるらしいことが明らかになっている他、何らかの裏組織のトップに君臨し、国や大企業の行動に介入するなど社会的にもかなりの権力を持った存在であることしか判明していない。 独自になんらかの計画を推進しており、ツゲ神曲楽士事務所やルシャゼリウス市警精霊課が関与して解決した事件にも、なんらかの形で関与している。