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登録日:2016/01/24(日) 18 57 45 更新日:2024/02/16 Fri 13 22 37NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 04年秋アニメ 06年春アニメ 10年春アニメ 11年春アニメ Sammy ※中学生です アニメ アポロ インフレ テレビ朝日 パチンコ化 パワーアンクル パワーリスト ボクシング ボクシングのような殺し合い ボクシングの王子様 マーベラスエンターテイメント リンかけ リングにかけろ 中堅までで三連勝 人間場外ホームラン 大袈裟 序盤は人情もの 東映アニメーション 漫画 若者の人間離れ 路線変更 車田正美 車田飛び 週刊少年ジャンプ 集英社 「私は…これほど美しい三人の若者の生涯を、見たことなどなかったよ…」 概要 『リングにかけろ』とは、車田正美による漫画作品である。 本作は1977年から1981年にかけて週刊少年ジャンプに掲載され、週刊少年ジャンプで初めて最終回を巻頭カラーで飾った作品でもある。 これでフィナーレを迎えた作品は滅多になく、今のところ「リングにかけろ」の他には『ドラゴンボール』『スラムダンク』『こちら葛飾区亀有公園前派出所』しかない。 本作は最初は貧乏な家庭に生まれた少年が、名トレーナーの姉と共にボクシングを続けていく人情物語だったのだが、 だんだん過激なトレーニングや、大袈裟な演出が目立つようになり、インターハイ編あたりにもなれば 「どう考えてもこいつら、即プロ入りできるだろ」「観客席で見てる輪島や具志堅より強くね?」といったレベルまでインフレ。 仕舞いには場外乱闘やら、明らかに人間とは思えない選手やらがバンバン登場するようになり、 レフェリーは『テニスの王子様』以上に仕事をしなくなっていった。 この頃から、後の『風魔の小次郎』や『聖闘士星矢』といった車田漫画にありがちな 無駄に暑苦しい驚き役 暑苦しいフキダシ 一目でカマセとわかる巨漢 丁寧すぎる技の解説 大袈裟な技名を絶叫しつつ見開き二ページ使って相手をぶっ飛ばす(通称「車田飛び」) 上空から激しく回転しつつ地面に叩きつけられる(通称「車田落ち」) 10リットルくらいありそうな大量出血 死んだかと思ったら実は生きてました どうやって食事や排せつをしているのかわからないほど長い長い城や砦を、相手が来るまでひたすら待っている悪役 などの要素が御多分に含まれるようになっていく。 そんなわけで本作は昭和50年代のジャンプの屋台骨を支え、本誌が300万部を突破した原因とまで言われた。 後発のジャンプ作品にも間違いなく多大な影響を与えている。 本作があしたのジョー路線のままであれば、「ジャンプ=友情努力勝利」だったかどうかも怪しい。 そこまで人気があった作品にも拘らず、残念ながらアニメ化は2004年(『星矢』『風小次』より更に後)まで待たねばならなかった。 これは当時、「アニメ化するとファンがそちらばかり見て、単行本が売れなくなるのでは」と危惧されていたからである。 この考えが否定され、「アニメ化すれば原作も売れる」という図式が定着するのは『Dr.スランプ アラレちゃん』以降である。 その頃には既にリンかけも過去の作品となっており、2000年前後のリバイバルブームに至って、ようやくアニメ化となった。 ちなみにこれに応じて単行本も『リングにかけろ1』のタイトルで改訂増補版が発売され、一部の台詞や演出に変更が行われた。 (※本記事は改定前のジャンプコミックスを底本にして執筆されました) 今なお本作の人気は強く、第二世代を描いた漫画『リングにかけろ2』が書かれたり、パチスロ化されたりもしている。 なお、このマンガでのジュニアボクシングは全く体重差を考慮に入れていない(作中でもそういうセリフがある)が、 現在は小・中学生であっても公式戦においては厳密な体重差を考慮した階級が設けられている。 1分くらいで分かる本作に登場するボクサー パンチの速度が速すぎて、周囲数万人の観衆の目にも挙動が全く見えず、プロボクサークラスの動体視力でやっと何をやっているか判別できる 回転する扇風機の羽根の間をパンチがすり抜ける(後に『魁!!男塾』でパロディされる) 空振りしたパンチの風圧だけでキャンバスが引き裂かれる(つまり、パンチが音より速い) 当たり前のように拳で岩を叩き割る 相手をリング上の照明まで吹っ飛ばすアッパー 100人の兵隊を一人でぶちのめす 重油で満たされた床で動き回る パンチ一発で相手を数十m先の太陽の塔まで吹っ飛ばしてめり込ませる コークスクリューの回転が凄すぎて喰らった相手がドリルみたいに回転する 正中線連続五段突き総てにクロスカウンター パンチの風圧で100m以上先のガラス窓が割れる 殴られた相手が後楽園球場のガラスをぶち抜いて外の堀に転落 120分の1秒のタイミングを見計らってパンチを打ち込める 0.005秒未満で殴りかかってくる相手に5発のパンチを叩きこめる 余りの速さに11人に分身して見える 対戦相手を殴り飛ばして後楽園球場のバックボードにめり込ませる 互いのパンチ力が高すぎて撃ち合った瞬間に閃光とともに爆発が起こる 殴られた相手がとっさにリングロープを掴んだらロープがあっという間に千切れ飛ぶ なお、これらの行為を行っているのは全員中学生である。 用語解説 影道一族(シャドウいちぞく) 日本ボクシングにおいて、プロを表とするなら裏を牛耳る暗黒格闘家。 忍者のような動きをしており、完全にルール違反とも取れる攻撃を平気で多用してくる。 カイザーナックル 1万年前のアトランティス大陸で…いや冗談じゃなくて本当にそう言う設定なの! 付ければ無条件でパンチ力が10倍に上がるというオリハルコン製のベアナックル。 雌雄一番であり、近くに寄せると共鳴する。これボクシング漫画ですよね? 阿修羅一族 不死身に近い肉体を有する血族。実は、ある人物もここの末裔である。影道の二番煎じとか言ってはいけない。 登場人物 日本Jr 高嶺竜児 CV 森田成一 本作の主人公。伝説のプロボクサー・高嶺豪の息子で、菊の弟。山口県出身だが訛りは無い。 序盤こそ弱虫で泣き虫だったが、義父の乱暴さに耐えられず、姉と共にオー・テリブル東京に向かう。 そこで豪の知り合いである三条家に住み込みで働きながら聖華学園に通い、生涯のライバルとなる剣崎と出会う。 後に義父が三条家に「たかり」に来たことを知ると再び三条家を後にし、大村のオッチャンに拾われた。 大村ボクシングジムでボクシングを学び、菊の鬼コーチの甲斐あって立派なボクサーに成長していく。 中学卒業後にプロ入りし、世界一困難とされるバンタム級で王者を目指すが…? 手首にパワーリスト(重り)を付けてトレーニングしていたことで、フックに独特な癖が付き、必殺技「ブーメラン・フック」に開眼する。 この技の登場が、人情ものから超人バトル路線へと転換する契機になった。 剣崎順 CV 置鮎龍太郎 該当項目参照。 竜児の永遠のライバル。剣崎財閥の御曹司で、天才的な腕前を誇るボクサー。 花形とか力石みたいな、よくあるスポーツ漫画のニヒルなイケメンライバル枠。 裕福な実家、高慢な性格、天才肌と、あらゆる面で竜児とは対照的。 河井武士 CV 神谷浩史 新潟県の名家・河井家出身の少年で、竜児より1つ上(竜児からは「河井さん」と呼ばれ慕われている)。 ピアニストとしても高い腕前を持ち、その美少女と見まがうばかりの美貌から作中・リアルを問わず女性ファンがすっごく多かった。 当時は「腐女子」というものがあまりいなかったため、キャラ単体のファン(例「あーんスト様が死んだ!」)が多かったのもあるが。 竜児同様姉(もちろん美人)には頭が上がらない。 必殺技は腕を垂直になるほど跳ね上げるジェットアッパー。廬山昇竜覇の元ネタ? 志那虎一城 CV 石川英郎 どっからどう見ても中学生ではないふてぶてしい面構えの少年。竜児より2つ上。 実家は京都府で剣道の道場を営み、スパルタオヤジの無茶な特訓で右手を痛めてから、サウスポーのボクサーに転向した。 妹(髪の色しか似てない)のことを何よりも大事に思っている、頼れる兄貴。 剣道も達人並みの腕前で、それを活かした「見切り」による天才的なディフェンスと、神速の左突きで相手を圧倒する。 必殺技は三連続で左パンチを叩きこむローリングサンダー、および強化型の五連続パンチ・スペシャルローリングサンダー。 その神技的ディフェンスは、相手にパンチがすり抜けたと錯覚させるほど。 ちなみにインターハイにも出場したが1コマで竜児に敗北し準決勝落ちとなる。 聖闘士星矢で言う所の氷河+紫龍。 香取石松 CV 草尾毅 千葉県の漁師の家庭に生まれた。竜児と同い年で、菊姉ちゃんに片思いしている。 五人の中では一番小柄であり、コミカルな演出が目立つ。実家は高嶺家程ではないが貧乏であり、笑いが絶えない大家族。 短気で喧嘩好きな性格のため、だいたいの試合で先鋒を務める。 必殺技は跳躍力を活かしジャンプの勢いをつけて殴るハリケーンボルト。 聖闘士星矢では特に該当キャラはいないが、むしろ本作以降の小次郎、仁義、星矢、麟童ら主だった主人公達は大なり小なり石松の気質を受け継いでいると言え、結果的に竜児の方が車田漫画の主役としては珍しいタイプとなっている。 影道殉 CV 櫻井孝宏 影道一族の頭首。その正体は、剣崎の双子の弟である(双子を不吉とする剣崎家の家風により、影道に養子に出された)。 日本有数の大財閥の養子先がなぜ幻の闇ニンジャ拳術宗家なのかは「2」に至っても謎である。 悪役ではあるが仲間思いのいいリーダー。 こいつだけ「北斗の拳」のキャラです、といっても信じられそうなほどボクシング離れした拳闘を使う。 影道が日本Jrに敗れた後は、兄と共に日本Jrを支えていく。 (※つまりこの時点で日本Jrは既にプロより強かったということになるが、それでいいのか…) 大村ジム 高嶺菊 CV 田中理恵 本作のヒロイン。豪の長女で竜児の姉。山口出身で、ラムちゃんみたいなしゃべり方をする。アニメだとCV 田中理恵なので結構色っぽい。 チャキチャキの元気っ子で天才的なボクシングの資質を持ち、小学生編あたりまではたぶん竜児より強かった。 この時代の日本では女子ボクシングの知名度が0だったのが残念でならない(渡米した女性ボクサーとかはいた)。 剣崎とは最初は敵対していたが、次第に心惹かれていくこととなる。…巨人の星? 竜児にわりと本気で殴り飛ばされて生きてるあたり、この人も人間じゃない。 大村蔵六 CV 川津泰彦 大村ジムのオーナー。立派な髭の人の良さそうなおじさん。 ハゲ・コワモテ・喧嘩っ早い「某ボクシングマンガの主人公の師匠」とは真逆。 本業は町医者で、メディカル要素を加えた科学的なトレーニングを行う。料理にも詳しい。 行き場を失っていた高嶺姉弟にとっては第二の父親とも言える存在。 なぜかカイザーナックルを保有していたが・・・。 大野六助(ロクさん) CV 島田敏 大村ジム所属のボクサー。野暮ったい外見で、減量が苦手。 初期のリアル路線を突き進んでいた「リンかけ」において、竜児と並行する形で半ば主役を務めていた。 ボクシングの才能には乏しいが、竜児にとっては面倒見の良い優しい先輩。魚屋で働いている。 リングネームは輪島功一に因んでフロッギー六助。 その他(自称)中学生ボクサーの皆様 辻本昇 インターハイ関東地区予選で竜児と戦った少年。高嶺家に負けず劣らずの昭和枯れすすきな家庭で育つ。 ろくでなしの実父に幼少期から当たり屋をさせられており、頑丈な体を有するが、ある一か所が弱点。 超人ボクシングに入る前の時点でボクシングを辞めてしまったのが悔やまれるが、竜児の最終戦には応援に駆け付けた。 ブラック・シャフト CV 子安武人 アメリカJrの大将。全米ジュニアチャンピオンで、派手好きな黒人。 殺人鬼とかオカマとかレイシストとかヒャッハーとか、ボクシングのルールを知ってるのかどうかすら疑わしい連中と共に日本Jrに挑んだ。 世界大会編では真面目なボクサー4人と共に出場するが、汚い策謀で敗れ去る。 ドン・ジュリアーノ CV 黒田崇矢 イタリアJrの大将。マフィア「シシリアンダンディ」のボスで、勝つためなら手段を択ばない。 いわば格闘もので避けては通れない「裏社会」を象徴するキャラ。 こいつ自体は結構強かったが、他の4人はただのカスであった。 ナポレオン・バロア CV 森川智之 フランスJrの大将。バロア5兄弟の長男で、鎌鼬を発生させるほどのハイスピードパンチを得意とする。 弟たちは残りの先鋒~副将までを務めるが、みんなおそ松くんばりに顔がソックリである。 オスカル様を彷彿とさせる風貌。 スコルピオン CV 緑川光 ドイツJr(たぶん西)の大将。どっからどう見てもネオナチで、圧倒的なカリスマ性を誇る。 常に相手を研究し尽くしてから戦う知性派ボクサーで、剣崎も一目置いている。 あまりに美形なんで初版執筆者は最初女性キャラだと思ってた。 ヘルガ CV 優希比呂 ドイツJrの副将。どっからどう見ても女性キャラだが一応男。IQ300の超天才で、スコルピオンの右腕とも呼べる少年。 ギリシアJr アポロン(CV 三木眞一郎)を筆頭とする、ギリシャ神話の神々や勇者の名がつけられた少年たち。世襲制。 似たような奴らが『魁!!男塾』にも登場する。 その他 ギリシア十二神 聖闘士星矢のキャラではない。もう一々書くのも面倒なほどチートな人々。 正確な十二神とは名前が異なる。オリオンとかいるし。 ジーザス・クライスト WBA世界バンタム級チャンピオン。モナコ出身。名前の通り技名には聖書の一説が長々と引用される。 その長さ、実に15ページ。ジョジョ第五部の無駄無駄ラッシュの2倍にも及ぶ。 なお、表世界のプロボクサーの中で剣崎らと同じ超人クラスの描写があるのはこいつだけで、後の連中は……。 ゲスト ガッツ石松 具志堅用高 輪島康一 インターハイ決勝を観戦していた。勿論ちゃんと許可は取っているが、アニメでは未登場。 余談 のちに『機動戦士ガンダム00』のキャラクターデザインを担当する高河ゆんは本作の大ファンであり、 連載当時、作者の自宅に押し掛けて仕事場を見学させてもらったという逸話がある。 また、ペンネームも、「高嶺竜児」、「河井武士」、「剣崎じゅん」の三人から取っている。 「追記・修正はパワーアンクルを付けてお願いするっちゃ!」 「あんまりだよ姉ちゃん!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リングにこけろ -- 名無しさん (2016-01-24 20 32 36) ジェイスターズビクトリーバーサスに参戦してほしかった。同じく未参戦のキン肉マンはあの形式のバトルだと違和感を感じそうだけど、こっちはリング外のバトルも結構多いから違和感も少ないだろうし。 -- 名無しさん (2016-01-24 23 20 14) BAKOOOOOOOM -- 名無しさん (2016-01-25 01 11 38) ジーザス・クライストの必殺技「ネオ・バイブル」は技完了まで15ページもかかる技で漫画界最長と思われるwww -- 名無しさん (2016-01-25 09 52 18) 総帥の『一見禍々しい闇属性だけどその実むちゃくちゃ礼儀正しい紳士で、それでいてデタラメに強い』ってキャラにドハマリしたわ。 -- 名無しさん (2016-01-25 12 40 46) もうボクサーどころか聖闘士やってもいいレベル -- 名無しさん (2016-01-25 14 18 32) 河合のジェットアッパーの擬音がそのまま「JET」なのはどう言っていいのやら・・・ -- 名無しさん (2016-01-25 15 20 20) 審判は最終戦で重要な仕事しただろ!いい加減にしろ! -- 名無しさん (2016-01-25 22 33 17) カイザーナックル関わるお話になると完全にボクシング関係なくなる作品。 -- 名無しさん (2016-01-25 22 35 34) ↑2 「レフェリーには気の毒だが」には笑った -- 名無しさん (2016-01-26 00 17 11) リングにかけろ(意味深) -- 名無しさん (2016-01-26 12 46 01) いや河井さんはホントに河井家の人間だよ。りんかけ2で、阿修羅王のミイラ(怨念)によるマインドコントロールで実子でないと思わされただけで。 -- 名無しさん (2016-02-02 01 50 24) ↑あ、やっぱそうだったんか・・・1しか読んだことなかったもんで -- 名無しさん (2016-02-03 11 34 23) このマンガで完全弾性衝突を知りました -- 名無しさん (2016-07-08 09 54 34) スーパーファミコンでゲーム化される予定だったけど結局出なかったんだよね確か -- 名無しさん (2016-08-03 20 09 39) テリオスとはまさかあの・・・なんだったのか -- 名無しさん (2019-02-06 21 03 25) 2ではいい具合にキャラが壊れるシーンがあって面白いw -- 名無しさん (2020-07-04 13 47 20) 何故か山口の仁保からスタートだが取材には行ってたようでし -- 名無しさん (2020-08-02 00 21 48) スーパーファミコンで出る予定だったゲームはのちにローソン端末限定配信(2020年現在不可)で出たんじゃなかったかな -- 名無しさん (2020-10-11 10 52 06) 何でボクシングでこんな強力な技が必要なの?→敵が異常に頑丈だからです -- 名無しさん (2021-01-17 20 00 28) 小林よしのりの「悟りやがった」のエピソードも -- 名無しさん (2021-04-22 15 54 05) 2によると、実はギリシア最強なのは代々ゼウスじゃなくアポロンだったらしいな。特に2の時代のゼウスはひどかったけど -- 名無しさん (2021-12-22 21 04 28) 名前 コメント
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 防具 ※入手:ショップ / 初期装備 / 悪魔 / 宝箱 / カジノ / コードブレイカー / イベント / 剣合体 アーマー 名称 装備属性 防御 回避 防具相性 追加効果 パラメータボーナス 買値[] 売値[] 入手 備考 性別 属性 力 知 魔 体 速 運 サバイバルベスト ♂♀ ALL 8 2 ノーマル 120 主人公 アミーゴポンチョ ♂ ALL 9 6 全対応 1 260 ダウンタウン ハイレグアーマー ♀ ALL 15 5 ノーマル 800 400 ダウンタウン、ヒロコ カイザーアーマー ♂♀ ALL 17 7 対衝撃 1200 600 ダウンタウン、ホーリータウン 日輪の鎧 ♂♀ ALL 21 6 神聖 2700 1350 ホーリータウン、ベス 唐獅子の法被 ♂♀ ALL 26 5 対火炎・氷結 3300 1650 タウン しんがりの鎧 ♂ ALL 26 7 対物理 4200 2100 旧新宿 ドクロの稽古着 ♂ ALL 25 13 反物理 5800 2900 旧赤坂 テトラジャマー ♂♀ ALL 28 12 神聖 7200 3600 旧新宿、旧赤坂 ドラゴンメイル ♂ L 30 15 対電撃・衝撃 1 1 12000 6000 旧赤坂、旧六本木 暁の鎧 ♀ ALL 35 10 神聖 1 18000 9000 旧赤坂、イェソドの街 火達磨の鎧 ♂ C 38 16 吸火炎 2 1 23000 11500 旧六本木、イェソドの街 パンツァースーツ ♀ ALL 46 14 全対応 2 30000 15000 ネツァクの街、ティフェレトの街、ゲブラー砦 ヤクトアーマー ♂ ALL 53 15 全対応 2 36000 18000 ティフェレトの街、ゲブラー砦 シュツルムスーツ ♀ ALL 56 16 全対応 3 42000 21000 ゲブラー砦 天魔の鎧 ♂ C 70 20 魔性 3 3000 旧市ヶ谷 将門の鎧 ♂ N 75 18 対火炎 3 3000 旧皇居 ジパニウムスーツ ♂♀ ALL 88 17 対物理 3 15000 ティフェレトの街 ジーザスアーマー ♂ L 98 16 神聖 3 2 3000 旧東京タワー タップスアン ♀ ALL 110 10 対電撃・衝撃 5 1 22500 剣合体 上へ
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前回までのあらすじ ジムリーダーのハヤトを倒した! おや?ハヤトのようすが… 本編 ハヤト「さぁ、行くがいい」 コーラ「待てよ、まだポケモンいるだろ」 ハヤト「えっ?いや、コレは…」 残りのボールからはポッポが。 コーラ「やれ、おキヌ」 おキヌ「(いいのかな…)はっぱカッター!」 ポッポ「そんまし」 ハヤト「あ、ああ… 鳥ポケが…鳥ポケ…ボクちんの鳥ポケ…」 コーラ「さぁ行くか」 アルフの遺跡 コーラ「フ、こんなカンタンなパズル」 45分後 コーラ「ぐぬぬぬぬぬぬぬぬ…」 おキヌ「ねぇ、早く外に出ようよ…」 コーラ「! できた!」 アンノーン「おめでとう!これで君も今日から遺跡マスターだ! スプラァァァァァッシュ!!!」 コーラ「・・・」 つモンスターボール アンノーン「ボクは君だけを傷つけない」 名前ついなば ~ヒワダタウン ポケモンセンターにて。 コーラ「すいません、こいつ預かってください」 VENOM「ジーザスクライスト」 コーラ「さて、…ん?」 ロケット団「な、何だよ!」 コーラ「いえ…」 ロケット団「いいかガキ! 危ない目に逢いたくなかったら、 大人しく生きるんだぞ!?」 コーラ「ハイ…」 ロケット団「最近のコドモは物分りが良くていいねぇ」 コーラ「尾けろ、いなば…」 いなば「ガッテン承知」
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“実際に目の当たりにする”というのは人の意識を大きく変える切っ掛けである。 頭の中の想像から一つ世界を越えた場所に進むための架け橋にもなる。 第二次世界大戦末期よりアメリカにて“絵空事”から“現実の御伽噺”となった一つの国家機密プロジェクト ─── 超人兵計画(スーパーウォーズ)─── 、それも一つのフィルムが切っ掛けであった。 第二次世界大戦末期にてアメリカ軍の敢行した沖縄上陸作戦。 それは何の滞りもなく進み、首都東京にまで至るはずだった。 弱体化著しい日本軍を歯牙にもかけず、実際反抗も全くなかったためにすぐさま第一陣が上陸を果たす。 そして、それらは一夜にして壊滅的打撃を受け、翌日艦へと退却する。 “キャンプの真っ只中に敵兵が降下” “同士討ちを回避するために白兵戦を仕掛けるも次々と倒される” “全滅を回避するために同士討ち已む無しと射撃を行うも、敵兵は海へと消える” “確認された数は、1” 敵兵は銃火器を使用した痕跡は一切なく、味方の銃創は全て同士討ちによるものだった。 本国から離れ敵国本土上陸から一夜にしての損害。 当時の指揮官はこの被害をすぐには報告せず、迅速に対処し首都侵攻により決着を取ろうとした。 血気と手柄に逸る上陸部隊は、その翌日に部隊を再編成し朝から無差別にも等しい掃討攻撃による進行を開始した。 やがて上陸軍は撃ち倒す切り倒すのも難しい森林に入る。 もし、沖縄を無視して東京へと海路を取っていたならば、何もかもが違っていただろう。 しかしアメリカ軍には戦後起こるであろう国際戦略の布石として、どうしても沖縄を押さえておく必要があった。 “森林に入り山坂を登る頃に動物の鳴き声一つしていないのに、先遣隊が気づく” “まだ日中で陽の差し込む森林は薄暗いほどで隠れるにも不利。襲撃は無いものと判断されていた” “午後の休憩を待たず先遣隊が行動不能にまで撃破される” “敵兵が武器を使用した形跡は無し” “その数、1” 可及的速やかに事の全容が本国本部へと連絡されることになる。 大戦末期において勝利は確実視される中で、アメリカが重要視したのは大戦後のパワーバランスと 二次大戦で得た数々の結果から、“次なる大戦”でのより効率的な勝利への模索であった。 そのため、本部が下した命令は“脅威となる敵兵を捕縛せよ”というものであった。 命令が届いてから艦で作戦会議が行われ、捕縛のための編成と装備が組み終わったのが上陸部隊が山に入って二日目の朝。 連絡もなしに上陸部隊が戻ってきたのと鉢合わせになる。 森林に入り先遣隊が壊滅したその晩、本隊が襲撃され装備のほとんどが破壊され、連絡も取れず部隊も壊滅し帰還した。 戦争において、本部とそこから離れた前線との意見思考が違ってくるのはあって然りであり、 上陸部隊指揮官が第一としていたのは首都侵攻であり、状況から判断し下した命令は“脅威の殲滅による速やかな占領と侵攻”であった。 上陸部隊は首都制圧のために準備していた兵装を惜しみなく投入し、島を焼き崩す勢いで侵攻する。 小機関銃、火炎放射器、対人投擲弾…森は焼け山は砕かれ立つ者逃げる者構わず薙ぎ払い進んだ。 既に二度の部隊壊滅を知らされていた侵攻部隊も、この装備の前では“脅威”も現れないであろうと踏んでいた。 瞬く間に広がる焦土、焼け落ちる何もかも。 そして“彼”は現れた。 炎を隔てる川にかかる橋を砕き水中より飛び出した人影。 天を背に、飛沫は虹を、広げる両腕は大翼。 凄惨極める島の戦況に、蹂躙する側の兵ですら恐慌を覚える中で圧倒的不利に降り立つその姿は、 かつて幼心に彼らが憧れを抱いた英雄(ヒーロー)そのものであった。 身を隠す場所は無く、炎と銃弾から真っ向と立ち向かい無数の銃持つ兵士の中に飛び込んでは肉体の全てを駆使し倒し、 再び飛んで降下を繰り返す。 「捕縛は無理でも記録だけは」と多くを随伴させた撮影班が捕らえたのは、 “急降下は獲物を狩る鷹” “脚力は大地を駆ける駝鳥” “水中に飛び込んでは飛び出す様は翡翠” “力強き旋拳は羽ばたく大鷲” “翼を持たないが羽毛湛える鳥に似た姿” “鳥人” 部隊と武装が半壊したあたりには、脅威も満身創痍となり、一斉放火を回避するため川に飛び込んだ後に再び飛び出してくることはなかった。 その後、一層の警戒と武装の建て直しを強いられた上陸部隊は東京に至らずに終戦を迎えることになった。 「ではこの映像は作り物ではないと仰るのですか?」 「流石に予算欲しさに、この様な手の込んだ映像は作らんよ」 消費の上に成り立った兵器群からの脱却。 兵士一人一人の強化計画。 生体生物学を主軸に立ち上げられた兵器開発局とは別の機関。 それが“超人兵計画”機関であった。 「兵士の中には沖縄で伝えられる神の化身と噂する者も多いと聞きますが。まさか上官もそれを信じると?」 招聘された研究者の多くはまずそう言った。 確かに映像の中で鳥人が兵を倒してはいるが、どれもはっきりとは捉えておらず霞の向こうを見ているようなのである。 「ではこれを見てもらおうか」 零下の空気に満たされた硝子槽で直立するのは亀。亀ではあるが人と同じ四肢のバランスを持つ大人大の亀。 「先日NYの下水道で発見したものだよ。残念ながら発見した時には既に息絶えていたがね。 直に欧州からも狼男が届く手はずだ」 「ジーザス…」 「人が変異したのか、元々そうであったのかはそう重要ではない。 我々は目の前の“事実”を元に生物学的観点から最高の兵士を生み出せば良いのだよ」 ─── 201X年 「これが“紳士(カノッサ)”から送られてきた… 有機物と無機物でしょうか?」 「ふむ。しかしこの小さな細胞片と金属片から溢れ出る力はどうだね? 電磁波も放射線も不安定極まりないが人智を超える領域を示している」 戦後、研究を続けた機関は少なからず結果を出してきた。 だが、冷戦も終結し仮想敵国も失せた中、平和的示威の方向へ成果を求められた機関は難を極めていた。 しかし、異世界と繋がったことで状況は再び変化し、現代武装の輸出が困難な状況で “超人兵計画”が見直されることとなった。 新たなる世界、新たなる戦場、新たなる協力者。 「機関長、異世界から映像が届いています」 映し出されたのは砂埃舞う荒野。倒れる無数の異種族。その骸の中で対峙する二つの影。向かい合う銃口。 「勿論我々の“戦士”が勝利したのだろうね?」 「当然でしょう。今現在成し得る最高の技術を投入した最高傑作ですので」 「…オリジナル…」 「はい?」 「私は日に日に募るのだよ。“オリジナル”をこの手で開きたい、研究したいという思いがね!」 計画は続く。 新たなる“映像”が送られてくる度にその胎動を強め、新たなる戦場を征する兵士を創造するために。 作中に出てくる計画やミュータントは想像であり、公式とは離れているかも知れません。御注意を ミュータントなアニメや映画を作って国民に耐性をつけるアメリカの計画! -- (名無しさん) 2014-05-23 01 32 35 鳥人と超人か。島の守り神みたいなものだったのか -- (名無しさん) 2014-05-23 11 01 38 支配欲っつか世界のてっぺんに立ちたいアメリカは異世界でも相変わらずなんかね -- (名無しさん) 2014-05-27 17 46 05 その数1 鳥人 満身創痍 燃えたわー -- (名無しさん) 2014-08-09 03 38 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆FAC5bseEzs氏が集計を行ったマイナーレトロ機種限定ランキングの投票結果の上位100位です ルール 国内外の好きなゲーム音楽を10曲選び、順位を付けて投票してください。 1位から10位まで順に10,9,8,7,,,1とポイントを与え、ポイント数で順位を決定します。 ファミリーコンピューター、スーパーファミコン、セガサターン、ドリームキャスト、プレイステーション1,2,3、NINTENDO64、ゲームキューブ、Wii、Xbox、Xbox360、Windows対応ゲーム、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS、PSPは対象外とします。アーケードおよびNEO-GEO、NEO-GEO CDも対象外とします。 テンプレートの文法を厳守し、ゲーム名は基本的に全角かな、英文字タイトルもできるだけカタカナ表記でお願いします。 対応機種と曲名か曲の使用場面を必ず明記してください。 10曲に満たなくても結構です。 投票の受付期間は2009年5月6日一杯までとします(300まで到達の場合も終了とします)。 結果 順位 曲名 ゲーム名 機種 票数 点数 1 オープニング(宇宙空間) 天外魔境II 卍MARU SUPER CD-ROM2 9 50 2 THE LEGEND OF SILPHEED シルフィード PC88 7 48 3 TO MAKE THE END OF BATTLE イースII PC88 7 42 4 Fighting Back サンダーフォースIV メガドライブ 4 32 5 ストッパー ドラゴンスレイヤー 英雄伝説II SUPER CD-ROM2 5 31 6 空中戦 A JOURNEY TO THE START グラディウス2 MSX 5 30 6 光の伝説 シャイニング・フォースII 古えの封印 メガドライブ 5 30 8 タイトル(黒の威厳) マスターオブモンスターズ メガドライブ 5 29 9 敵を絶つ!! 天外魔境 風雲カブキ伝 SUPER CD-ROM2 4 29 10 ステージ1(Monsterland Revenge) アドベンチャーアイランド PCエンジン 5 28 11 ステージ7 DON'T LEAVE ME ALONE グラディウス2 MSX 4 28 11 Break A Leg! 究極タイガー PCエンジン 4 28 13 THEME from "SPRIGGANmark2" スプリガンマーク2 SUPER CD-ROM2 5 27 14 THEME OF ADORU イースI・II CD-ROM2 3 27 15 1面 スーパースターソルジャー PCエンジン 6 26 16 1-1 カトちゃんケンちゃん PCエンジン 5 26 16 I ll save you all my justice ザ・スキーム PC88 3 26 18 THE MORNING GROW イース PC88 4 25 19 イリュージョンテーマA 幻影都市 PC98 3 25 20 戦闘曲(Rise or Fall) ファンタシースターII メガドライブ 6 24 21 卍丸のテーマ 天外魔境II 卍MARU SUPER CD-ROM2 4 24 21 HYDRO CITY ZONE ACT2 ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 メガドライブ 4 24 23 The Voice of Moon サークIII PC98 3 24 23 AREA 6(氷河) ドラゴンスピリット PCエンジン 3 24 23 真真・最後の戦い 女神アスタレテ ワイルドカード ワンダースワン 3 24 26 FEENA イース PC88 3 23 27 Lマップ(聖剣有り) 天外魔境II 卍MARU SUPER CD-ROM2 3 22 28 エンディングI ソーサリアン PC88 3 21 28 ダンジョン12 ダンジョンエクスプローラーII SUPER CD-ROM2 3 21 28 ダンジョン2(塔) ファンタシースター マスターシステム 3 21 28 ステージ3 ライザンバーIII SUPER CD-ROM2 3 21 32 戦闘のテーマI部 ラストハルマゲドン CD-ROM2 5 20 33 Passing Breeze アウトラン メガドライブ 3 20 33 1面BGM メルヘンヴェール PC88 3 20 33 オープニング ユーフォリー X1 3 20 36 乾坤の血族 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 SUPER CD-ROM2 2 20 36 Pleasure Trip ~君を乗せて 超連射68k X68000 2 20 38 Tha Battle of Valis Part1 ヴァリスIII CD-ROM2 3 19 38 Alone'Z' エイリアンソルジャー メガドライブ 3 19 38 クレア王女を求めて "神殿2F以降のダンジョン" シャイニング&ザ・ダクネス メガドライブ 3 19 38 ONE NIGHT IN NEO KOBE CITY スナッチャー SUPER CD-ROM2 3 19 38 ようこそ!はにい ステージ1 はにい いんざ すかい PCエンジン 3 19 43 オープニング この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO PC98 2 19 43 それから……「本読んで娘(エンディング前)」 シャイニングフォース 神々の遺産 メガドライブ 2 19 45 エンディング III ~エンドクレジット~ EVE burst error PC98 3 18 45 ステージ1 ファランクス X68000 3 18 47 intro Pinball Fantasies Amiga 2 18 47 原始~起~ ゲイングランドSX SUPER CD-ROM2 2 18 47 Scrap Brain Zone ソニックザヘッジホッグ メガドライブ 2 18 47 ALERT!(クエスト終了前の戦闘) ワイルドカード ワンダースワン 2 18 51 ボス戦闘1 ニュートピア PCエンジン 5 17 51 ラストバトル 天使の詩II SUPER CD-ROM2 5 17 53 FLASH FLASH FLASH ボスコニアン X68000 4 17 54 ラー族のセンリツによる へんそうきょく マジカルチェイス PCエンジン 3 17 55 オープニング Turrican2 Amiga 2 17 55 Close Quarters ゴーファーの野望 エピソードII MSX 2 17 55 オープニング One Voice in the Cosmic Fugue ナイトアームズ X68000 2 17 55 戦闘シーンA(中ボス戦) ファイナルファンタジーII ワンダースワン 2 17 55 RAYXANBER ライザンバー FM TOWNS 2 17 60 ラストのフィールド曲 天使の詩II SUPER CD-ROM2 4 16 61 タイトル画面のBGM テグザー PC88 3 16 61 ステージ1 武者アレスタ メガドライブ 3 16 63 オープニング(STAR CRUISER) スタークルーザー メガドライブ 2 16 63 Chemical Plant Zone ソニックザヘッジホッグ2 メガドライブ 2 16 63 ACT7 ラストステージ バトルエース PCエンジンSG 2 16 63 メドレー 舞夢 PC98 2 16 67 消えた王様の杖 ダンジョン ソーサリアン PC88 3 15 68 After Burner アフターバーナーII PCエンジン 2 15 68 TO MAKE THE END OF BATTLE イースI・II CD-ROM2 2 15 68 蒼い無限 ジーザス PC88 2 15 68 中ボス ドラゴンスレイヤー 英雄伝説 SUPER CD-ROM2 2 15 68 1面 改造町人シュビビンマン2 PCエンジン 2 15 68 目覚めよ、空へ (First Area) 大旋風カスタム CD-ROM2 2 15 68 ドイツ人ジャーマン 超兄貴 SUPER CD-ROM2 2 15 75 好敵手(ミシャエラ戦) シャイニングフォース 神々の遺産 メガドライブ 3 14 75 Sexy Dinamite 超兄貴 SUPER CD-ROM2 3 14 77 ボス戦《CDトラック15番目の曲》 スタートリングオデッセイ SUPER CD-ROM2 2 14 77 氷の洞窟 洞窟I ソーサリアン PC88 2 14 77 ネームエントリー&ステージ紹介 デンジャラスシード メガドライブ 2 14 77 Blues for a Dark Star 5 – 1 ナイトアームズ X68000 2 14 77 オープニング プロヴィデンス PC88 2 14 77 激闘~Battle No.2~ ルナ エターナルブルー メガCD 2 14 77 ボス戦闘 ワイルドカード ワンダースワン 2 14 77 メインタイトルテーマ 天外魔境 風雲カブキ伝 SUPER CD-ROM2 2 14 85 オープニング ロマンシア PC88 5 13 86 ステージBGM デビルクラッシュ PCエンジン 3 13 86 エルスリードの末裔 ラングリッサー SUPER CD-ROM2 3 13 88 オープニング ラストバトルBGM BURAI2 闇皇帝の逆襲 SUPER CD-ROM2 2 13 88 MAGICAL SOUND SHOWER アウトラン メガドライブ 2 13 88 ボス戦闘BGM アフターハルマゲドン外伝~魔獣闘将伝エクリプス~ メガCD 2 13 88 THE DAWN OF Ys イースIV SUPER CD-ROM2 2 13 88 通常戦闘BGM ウィザードリィI・II SUPER CD-ROM2 2 13 88 モンスターバイブル ラストハルマゲドン PC88 2 13 88 オクトゥムの願い 英雄伝説IV 朱紅い雫 PC98 2 13 88 ステージ1 神武伝承 PCエンジン 2 13 88 The UNIVERS(オープニング) 神羅万象 PC88VA 2 13 97 WE FIGHT FOR FRIENDS(奇数面) 阿修羅 マークIII 4 12 98 ステージ1 ヴェリテックス メガドライブ 3 12 98 TERRIBLE BEAT ザ・スーパー忍 メガドライブ 3 12 100 ラウンド1 GGアレスタ ゲームギア 2 12 100 ステージ1 R-TYPE I PCエンジン 2 12 100 ボス戦闘BGM アウトライブ PCエンジン 2 12 100 第一遺跡のstage曲 ウシャス MSX2 2 12 100 Sortie ガントレット メガドライブ 2 12 100 炎の地、上空 サーク X68000 2 12 100 STAGE 2-3 ジェノサイド2 X68000 2 12 100 天の神々たち エビル=シャーマン ソーサリアン PC88 2 12 100 1面(RUINS) ブランディッシュ PC98 2 12
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作品名:Fate/tiger colossum 使用者:マジカル紙袋カレン 別呼称:愉快型魔術礼装ラブアース・ディザスター 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する武器。 愉快型魔術礼装カレイドステッキが変化した武器。 重さが愛したものの重量の総数になるハンマー。 武器についての詳細形容 質量変動モーニングスター 使用者との関連性“愛”の定義 地球規模の重量 関連項目 関連タグ 武器についての詳細 形容 緋色の鉄球に黄色い棘がついたモーニングスター取手のところにはカレイドステッキのまま。 鉄球と鎖を繋ぐ扇形の穴にカレイドステッキの星がある。 質量変動モーニングスター 愛の深さによって重さを変えるハンマー後述の"愛"の規準を満たした分だけ重くなる。愛が物理的に重い… どんなに重くても使用者は軽々と扱うことができる。 「この魔術礼装── ラブアース・ディザスターは、持ち主が 背負える愛の深さ、多さ、強さによって 破壊力を増すのです」 使用者との関連性 “愛”の定義 使用者の愛の定義は『殺したいほど愛している』俗に言うヤンデレとか殺し愛の持ち主以外には役に立たないと思われる。人類愛ゆえに人類を滅ぼそうとする悪が持てばどうなるかは不明。 ネコアルク 「ふーん。なんか胡散くさいにゃー。 ところでシスターの愛の定義って何よ? 背負えるほどの愛って、 つまりどれくらいの気持ち?」 マジカルカレン「まあ───恥ずかしいですわ。そんなの、 殺したいほど思っている、 に決まっているでしょう?」 地球規模の重量 使用者が全人類に殺意愛を抱いているため地球規模の重さになる作中ではさらに全宇宙規模の質量になったとされる。もはや歩くダークマターである マジカルカレン「もちろん──全人類を愛しています」 関連項目 カレイドステッキ ラブアース・ディザスターの基となった魔術礼装。 関連タグ Fate モーニングスター 奈須きのこ作品 感情による変動 打撃武器 武器 質量変動
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 防具 ※入手:ショップ / 初期装備 / 悪魔 / 宝箱 / イベント / 剣合体 グローブ 名称 装備属性 防御力 回避 追加効果 防具相性 買値[] 売値[] 入手 備考 性別 属性 レザーグラブ ♂ ALL 1 0 ノーマル ¥1000 50 アーケード街、ロウヒーロー リべットナックル ♂ ALL 2 0 ノーマル ¥25000 120 新宿地下街、カオスヒーロー カイザーナックル ♂ ALL 3 0 ノーマル 400 200 新宿地下街(大破壊後) ガントレット ♀ ALL 4 1 ノーマル 450 150 新宿地下街(大破壊後)、ヒロイン サイバーアーム ♂♀ ALL 5 2 力+2 ノーマル 1200 600 新宿地下街(大破壊後)、六本木 アイアンクロー ♂ ALL 6 4 力+1 ノーマル 1700 850 六本木、銀座 アトラスの篭手 ♂ ALL 7 3 体力+1 ノーマル 2300 1150 銀座、カテドラル(ロウ街) 鬼神の篭手 ♂♀ ALL 7 5 力+1 ノーマル 4500 2750 銀座、カテドラル(ロウ街) ドラウプニル ♂ ALL 8 7 力+1 ノーマル 5000 2500 品川 紅の篭手 ♀ ALL 10 5 力+2 ノーマル 9500 4750 品川 パンツァフィスト ♀ ALL 12 6 力+1 ノーマル 12000 6000 スガモプリズン、カテドラル(ロウ街) ヤクトグラブ ♂ ALL 11 6 力+2 ノーマル 14000 7000 上野・秋葉原、カテドラル(ロウ街) シュツルムグラブ ♀ ALL 13 6 ノーマル 20000 10000 カテドラル(ロウ街)、カテドラル(カオス街) ジーザスグラブ ♂ L 15 9 力+3 ノーマル 9000 品川3F(LAW洗礼後) 天魔の篭手 ♂ C 18 8 力+3 ノーマル 15000 上野・秋葉原2F(CHAOS洗礼後) 将門の篭手 ♂ N 20 10 力+3 ノーマル 30000 四天王の館(広目天) 上へ
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暴れん坊将くんの個別ギャラリーです ●娘の離乳食を目指して さて、パソコンを買い替え、投稿再び。 本日の目標!というか目標、良型イシダイ!だ! 目をつぶったら潜っていたり、どこかの『石田』って名前を呼んでいる声がイシダイと聞こえてしまったり病気である。 一発目、4時間半。。。潜ってたらしい。 いやなんか夢中で気づけばあっという間。 いない。イシダイさんいない。でっかいのはヒブダイ、アオブダイ。 てゆうかこんな強そうなアオブダイ目の前おるけどよー突かんわ。 。 と考えるとクレイジーまいこーのモンスタークエどんなんやってん!と考えさせられた。 というか頭でどうこう考えた瞬間終わりなんやろうという結論。 Don t think!Feel! 潜れるようになってるのはただただうれしい。 というかごちゃごちゃ言うてるけど結局できるだけボーっとして擦れてなくて大きめのを探してブダイ×2. イシダイさんいないからブダイオスメス1匹ずつ食べ比べてみよう!という発想になった。 40とどかなーい。 捌いてキッチンペーパーくるんで翌日臭みなーし。 刺身、ムニエル、塩焼きで食ったみた。 刺身・・・まあいけんちゃう。その後スジアラ食べたから・・・ ムニエル・・・これはほんまに美味い。前のんよりでかいからかめっちゃ美味い。これはまた獲る。オスメスはあんま違いわからず。 塩焼き・・・プリプリしててこれも美味い。 これからブダイは身はムニエル。骨の周りは塩焼き。 その週の日曜再び海へ。 今日はオカズじゃなく娘の初離乳食の魚を! イシダイのみ! いない。 手ぶらで一回も発射せずに帰路につく。 家に帰ると市販のカレイをほうばる娘がいた。 はあ。。。 カレイね……ふ~~ん…… じゃあさっさと海へ出ましょうよ┐( ~`;)┌笑 あなたは行く理由がある!! -- マイケル (2013-08-27 21 43 05) ごちゃごちゃ言うてんと海にいけ!ですね!しかし今週はすいません。ヘタレですいません。 -- 将軍 (2013-08-27 22 00 55) これからますますブダイが旨くなるで!!しかし石鯛少ないなぁ(*_*)謹慎明けたら、また突っ走るでぇぇ( . )y-~ -- ECOモード中 (2013-08-28 11 09 55) エコチャージしておいてください。武将もそのうちぶっこみます。 -- 武将 (2013-08-28 20 23 11) 海が呼んでいる -- うみぼー (2013-08-29 17 52 28) 写真ムニエル。、美味しそうやな〜!どこの魚屋で買ったん?笑 -- おうすけ (2013-08-30 12 54 37) うみぼー -- 将軍 (2013-08-30 23 18 53) うみぼーとだけ繰り出したことがない。また頼む! -- 将軍 (2013-08-30 23 19 36) おうすけ兄やん!近くの鮮魚スーパーです!てドアホ! -- 暴れだす将軍 (2013-08-30 23 22 07) 名前 コメント ●サンバソウの王 将軍様の御一行は日本海へと繰りだした。 大奥による永らくの幽閉期間を経て今回の突行で5回目くらいだろうか。 坊主は最強に悔しい。鎧を剥がれて帰ってくるような気分は味わいたくないので今回の目標もずばり 『突くまで海からあがらない!』だ! キャプテンをはじめ皆と比べて圧倒的な経験不足をかかえる将軍としては、『はじめやったらそんなもんやで!』と言われるのも嫌なのだ! しかし現実問題、経験不足をひっくり返すほとの天性のものなんてないと考えている。 だから一緒に行った誰よりも長く海に入る!このスタンスはくずさねー! 突入! まあ見えるといえば見えるが濁っている。そして今までに無い深さ。 ワクワクした。ちゃんと底までは難なくいける。なんか嬉しい。 さてファースト潜行。 今まで無い深さまで行ってテンションがあがりながら岩の下に隠れてる魚を発見。 なんか美味そうだ!しかし何かわからない。アホアホ! 射程距離に入って構えるも頭によぎる。 『イシダイダービーだ。この魚を突くはいいが、しめるってどうやるんやっけ?そんでこれなんて魚や?』 やめた。 今日はイシダイを獲るまであがらないでおこう!と決めた。 シャキーン、イシダイみっけ! 潜る。潜る。よし、寄せってやつをやってみよう。バタつかせないように気をつけて潜って近づいて構えた。 逃げた。息が限界間近。浮上しようと思ったその時、興味をしめして戻ってきてこっちを向いている。おーーーこれか! おい、はよ横むかんかい!むけ!むけ!向いた~!発射!貫通! その瞬間息が限界だったことも忘れて海の底で声出した!おちゃめな将軍なのである! さてしめ方が分からない将軍はひたすら声出しながら陸へ! よっしゃー。 冷静になった。ちっさ。 イシダイや!と思ってからテンションあがりっぱなしで、サイズがどうとかがどっかいってた。 あらためて、ちっさ。笑 22cm。 サンバソウ、いやニバソウである。 今後頑張ります。魚の名前覚えます。しめ方覚えます。 しかしながら自分にはプラスになった。 家に帰ってマイケルのメバル、サンバソウ、エコさんのマダイ、将軍のサンバ、いやイッテンゴバソウを食した。 メバルの刺身くそ美味いやんけ! 血抜きのしっかりできてないイチバソウの刺身は味に深みがなかったなー。 でもでも塩焼きは美味かった!大奥も見てもくれなかったタカノハと大違い! 大奥とお譲を喜ばせてやりたい!もう幽閉はまっぴらだ! 経験をありがとう日本海!そしてありがとうレーテンゴバソウ! ぼくの初サンバは20センチきってましたよマジ(T_T) まぁ将軍はそんなん関係ないですよね笑 海へ出て本気でやる。やればやるほど良い時もあればあかん時もあります。根性論を持論としているマイケルから言わしてもらうと将軍の根性凄いと思いますよ♪ -- マイケル (2013-07-23 23 10 19) 確実にランクアップしてるやん!!さすが将軍(^_^)/ただこっからが難しいでぇ( _ ) 0.3バソウとか言われても気にするな将軍!!! -- エコチャージ (2013-07-23 23 28 20) 近いうちに庶民の皆様に将軍より魚を提供できるようにさせてもらいます!根性じゃ!だれがイチナノバソウじゃ! -- みんなの将軍 (2013-07-23 23 45 02) 名前 コメント ●ブダイ35cm おかえりなさい将軍様。 拙者、将軍家の事情で謹慎、いや幽閉されておりまして3月ぶりでございます。 パラライザーを購入し意気込み十分。 タカノハ事件、そして記事にもしなかったアバサー事件を経て今回は「オカズを獲ること!」が目標。 初獲物タカノハは嫁に「気持ち悪い色、ほんまに食べる氣?」とののしられ、アバサーにいたっては幽閉されたため話もしていない。 1本目3時間。マスクが曇って最悪。曇って濡らして潜って曇っての繰り返し!ジーザス!さっきのオニギリは海の藻くずとなった。睡眠不足がたたる。 2本目、マイケルに絶対獲る宣言をして突撃、ターゲットはブダイと決めた。 しっかりお手入れしたマスクのおかげで見える見える。こんなに透明やったんか今日は! ブダイ発見!バタつかせないようにそっと近づいた。発射!貫通!テンション挙がって浮上途中にバラす。。。。 ジーザス。40以上はあった。 そこから20本くらい格闘!しかし今日は潜れる。海底で留まれる。1本目よりはるかに深くなっているが、なんてことない。 謹慎処分中、いや幽閉中、娘を風呂に入れた後、この日のために風呂で潜り続けたのだ! このまま帰ってはマイケルに「Mr.タカノハ」と呼ばれてしまう。それだけは避けたかった。 そして、逃げて穴に隠れて油断したブダイに発射!貫通!テンション挙がって再びバラす。。。 しかし今回は急所直撃で大量出血してすーーっと沈んでいくブダイを追いかけてもう一回発射! やったぜ!Mr.タカノハの汚名は返上! 後で聞いたが、youtubeで見てたのはチョッキやから、パラは打ったら押さえなあかんねんな! とりあえずおかずゲット!やったぜ! 将軍の名にふさわしい武鯛だ! マイケルおすすめのムニエルにしてやるぜ! お!もう美味しく食べましたか?タカノハ〜ブダイ〜ときたら次は石鯛!! -- おうすけ (2013-06-17 21 12 36) 今度どっかで合流して帰り道にあるポイント選んで石鯛突きに行こか〜! -- おうすけ (2013-06-17 21 15 17) おうすけさん、3日寝かせて食べるんでまだでーす。ぜひ、またご一緒しましょー。 -- 帰ってきた将軍 (2013-06-17 22 06 19) 将軍の王政復古をリアルタイムで見れましたわ☆ 笑 自分の獲物は美味しいですよ! みんなでプチ石鯛ダービー やりましょか笑 -- マイケル (2013-06-17 22 30 20) 将軍がほんまもんの将軍になる日を待つ -- うみぼー (2013-06-18 14 46 19) 名前 コメント ●初発射初獲物 私暴れん坊将くんは、またの名を嵐を呼ぶ男と人は言う。初回もその次も海が荒れる荒れる。まともに入ることすらできない。 なぜ拙者が嵐を呼ぶなどと言われなければいけないのかわからない。いや、ポジティブにとらえるならば、拙者は天候すら左右するほどの大物ということだろう。 本日は我が娘の初節句である。なんとしても獲物をという気持ちで海へ向かったのである。 波が穏やかなだと海中が楽なことに驚いた。 3月3日の海は冷たいかどうか? そんなもの関係無い!そして本当に冷たいと感じない。拙者の体には鎧がまとってあるのだ! いる、魚がいる。うじゃうじゃいないがいる。 初発射で初獲物を仕留める!そうマイケル、エコ氏に誓った。何を隠そう拙者は戦を経験したことがない武将なのだ。 獲物を見つけた!!! 戦を未経験の拙者には魚の名前はわからない!とりあえずタイっぽいルックスだ! とりあえず少し大きく見えたので突撃した。 5~6メートルというところか。耳抜き?強靭な肉体を持つ拙者は鼻をつままなくても抜けたりするのだ。 斜め上方から近づいた。これくらいが手銛の射程距離だろうか?身を傷つけないように頭のスグ後ろぐらいに狙いを定めた。 初めて持つ日本刀では、使い慣れたチンピラのナイフに勝てないだろう。 大丈夫だ恐れるな、一撃で仕留めてやる。 発射!!!!! 思っていた場所にイメージ通り突き刺してやった!ファーストショットで初獲物を達成したのだ! 何ともいえないこの感触、さすがは将軍! エコ氏の元へ浮上した。 何なんだこの魚は? エコ氏がそっと『タカノハ!』と拙者に告げた。 一瞬耳を疑った。あのションベンタレを言われるタカノハダイなのか? 初獲物という興奮とタカノハという動揺が入り混じる私の獲物をマイケルが血抜きしてくれた。 マイケルは拙者に『セオリーどおりっすね。』 なんだと、無礼者! とりあえず、何でもいいからとりあえず初めて突けたわけでテンションがあがってそのポイントでは終了した! 30ジャストのタカノハダイいや、鷹羽鯛!でした^^嬉しいぜ! 二本目はおうすけ氏と合流しポイントを変え突撃! 一度ウエットを脱いでビチョ濡れウエットを再び着たわけだが戦に飢えている将軍のボディは冷たいという感覚神経が欠如したまじりっけ無しの運動神経のみでできているのだ! 漁礁へ向かった!うじゃうじゃいるではないか! 黄色と黒のシマシマ、尾っぽの斑点。あいつにはもう騙されないぞ。気付けばやつがいる!そんな感じだったが無視して獲物を探した。 しかしやはり魚の名前がわからない。くぞでかいコブダイはわかった。 なにやらタカノハではない魚が岩陰に隠れた。よし、あいつを狙おう!そう思って突撃しようとした矢先にボディタッチ! おうすけ氏『ヒラスズキとフロート行方不明やから戻るわ!サメいっぱいおるから気をつけや!』 と、再び海中を見ると魚は行方不明であったwべつに怒ってませんよおうすけさんw やはり漁礁には流れがあるのかしょぼい将軍様は漁礁を見失ってしまった。 タカノハからのランクアップを試みたが無念であった。 さあ、今夜の晩御飯はタカノハだ! 意気揚々と嫁さんにメールを送った! どんな反応だろうか?『初獲物おめでとう!帰ったら接吻してあげるわ!うっふん!』とでも言ってもらえるだろうか。 生後1ヶ月の娘も魚を見てきっと微笑んでくれるはずだ! 返信が来た。 『その魚まさか食べるの?心配。気持ち悪い模様。なんか変な色。』 ちーん。 ま、気分を取り直して調べると冬のタカノハはまあまあ食べれるらしい。 丸焼きにしてショウガ醤油でハナマルものなんて記事もあった。 色が黒いと臭い。夏場は磯臭さがマックスで食えたもんじゃないと。 フレッシュな我がタカノハは丸焼きにして生姜醤油で食した。 予想してたよりは全然食える。全く臭くもないし不味くもない。 なんか普通の白身魚だ。 横から嫁のチャチャが入る。『臭すぎるからショウガ醤油なんちゃうん?』 うるさいだまれだまれ!!! ただ、マイケルからもらったモンスタークエやイシダイのように『あ、もう後一切れで終わってしまう。』という感覚は当然無い。 『あ、まだある。』そんな感じだ!とりあえず獲った魚は食う!感謝していただきます!というスタンスでいきたい。 だからもう鷹の目、いやタカノハさんはゴメンだ。 そうそう、初獲物に娘は微笑むも何も爆睡であった。 ちーん。 嫁『その魚触った手であちこち触らんといてや!しっかり洗ってよ!』 ちーん。 ごちそうさまでした。 大奥に食べてもらえなかった現実。その時将軍の目に涙がちらっとあったんだろな。偉いさんなはずなのに笑 どんどん獲物とってびびらしちゃってくだせぇ!ははぁ!! -- マイケル (2013-03-05 13 37 19) 女王め!女王め!娘は可愛いから寝てても良し! -- 暴れん坊将くん (2013-03-05 13 54 17) 暴れん坊将軍という名前から想像していた破天荒キャラとは真逆ともいえる優しそうな顔。拙者、動揺を隠せなかったでござる。あ!あの時将軍が狙ってた魚もタカノハだよ(≧∇≦) -- おうすけ (2013-03-05 14 21 59) ぷぷぷナイス将軍(^人^) -- マイケル (2013-03-05 15 21 39) おうすけ兄やん!違う!違う!ノーモアタカノハ! -- 暴れん坊皇帝 (2013-03-05 19 30 25) マイコー今に見ておけ! -- 暴れん坊将軍 (2013-03-05 19 32 32) 文章量!!ww しかしこの寒いのに皆さんスゴい! -- うみぼー (2013-03-06 02 47 21) 名前 コメント ●終わりなき旅 私暴れん坊将くんは、キャプテンマイケルの125cm、40キロのモンスタークエに魅せられ、突人デビューすることを決めた。 先日の突行はまるで東映さながらの磯にぶち当たる大波で未遂に終わり、待ちに待った当日。 本日の海のコンディションはエコミノ氏によると10段階の4. たしかにベタではない。しかしこの前の東映級波を見てるからかいける気がした。 まずエントリーから海が私の心を折りにかかってきた。 プールサイドから飛び込む要領でダイブした私は目の前の隠れた岩肌で太ももを強打した。 そうだ、ココは海なんだ。かろうじてウエットに守られた大腿部は悲鳴を上げた。 一旦休憩?そんな言葉が一瞬頭をよぎりそうになったが、『何の為にココに来たのだ』気持ちだ!気持ちだけで大海原に突撃した。 まず、シュノーケルでの呼吸がままならない。 最近の人間は口呼吸が多く、すぐいろんなウイルスにやられる。 私は鼻呼吸なのだ!と自信を持っていたが、この時ばかりは口呼吸でありたいと強く願った。 慣れないシュノーケリング。さらに追い討ちをかけるように波で揺れて気持ち悪いではないか。 SAのカレーパンとかすうどんは海の藻くずとなった。 魚を突く以前に潜る。潜る以前の段階ではないか。 悔しすぎる。 悔しい気持ちをイナバウアーにして海にもてあそばれてやった。 あの舞には、さぞかし魚達もびっくりしたことだろう。 一旦上がりかなり気持ち悪い。さあ2本目。 ここで行くか諦めるかがスピアマンとしての全てを左右する気がした。 マラソンも完走せず1回途中でリタイアすると辞め癖がつく。 福士加代子の大坂国際女子マラソンが良い例だ。 フラフラで倒れながら、歩きながらでもコーチはリタイアさせずゴールさせたのはおそらく辞め癖をつけさせたくなかったからだろう。 人々は感動したものだ。 しかし、あれに関して個人的な意見を言わせてもらえば、ハーフマラソンでちょっと速いからってマラソンを舐めた結果だと言いたい。 さて脱線したが、ボクサーがパンチをビビれば終わりだ。 怖さを知るのとビビるのとは違う。 2本目、突く以前の段階と判断した私は銛無しで突撃した。 すると何が違ったか潜れるではないか。 それだけで楽しい。海底にタッチ。魚を追いかけてエアー突き。岩の下をくぐりぬける。 楽しい! 私はなんてバカなんだ、手銛を置いてきた。この2本目の銛無しと言うことにおいてはネガティブじゃないか。 3本目行きたいところだが波がハンパないため終了。 この銛1本で家族を養う!私が魚を突かなければ家族が飢えて死ぬ! それぐらいの覚悟と根性がいる!やってやる今に見ておけ! もう行きのサービスエリアでかすうどんもカレーパンも食べない。 いやー楽しい!男のロマンだ! 年末男の気合を見せてやる!寒い?関係ない! 今日のところはこの冬の明け方にノースリーブと海パンで待っていたという気合に免じて勘弁していただきたい。 2012.11.23 次回自分は行きの車から裸で運転しているでしょう。将軍様は鎧脱げないかな~ -- マイケル (2012-11-29 22 22 05) 行きの車裸?拙者はもうすでに裸だよ!気合十分だ! -- 暴れん坊将くん (2012-11-30 09 41 15) 名前 コメント
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 防具 ※入手:ショップ / 初期装備 / 悪魔 / 宝箱 / カジノ / コードブレイカー / イベント / 剣合体 グローブ 名称 装備属性 防御 回避 防具相性 追加効果 パラメータボーナス 買値[] 売値[] 入手 備考 性別 属性 力 知 魔 体 速 運 レザーグラブ ♂♀ ALL 2 1 ノーマル 50 主人公 スターグローブ ♂♀ ALL 3 2 吸電撃 1 170 ホーリータウン、戦士:レッド・ベアー リベットナックル ♂♀ ALL 5 1 ノーマル 500 250 ダウンタウン、タウン、ヒロコ ジャミングアーム ♂ ALL 6 3 対精神 1200 600 ダウンタウン、タウン、ホーリータウン アームブリッジ ♀ ALL 5 5 ノーマル 1800 900 タウン、ホーリータウン、ベス 旋風の篭手 ♂♀ ALL 9 3 ノーマル 2700 1350 旧新宿 太刀割りの篭手 ♂ ALL 10 3 ノーマル 3800 1900 旧新宿 力王の篭手 ♂ ALL 13 1 対衝撃 4100 2050 旧赤坂 復讐の篭手 ♂♀ ALL 12 8 魔性 5000 2500 旧赤坂 ドラウプニル ♂ L 11 12 ノーマル 1 1 6400 3200 旧赤坂、旧六本木 暁の篭手 ♀ ALL 13 14 ノーマル 1 8100 4050 旧赤坂、イェソドの街 灼熱の篭手 ♂ C 18 9 対火炎 2 1 9300 4650 旧六本木、イェソドの街 パンツァフィスト ♀ ALL 18 12 ノーマル 2 10000 5000 ネツァクの街、ティフェレトの街、ゲブラー砦 ヤクトグラブ ♂ ALL 15 16 ノーマル 2 14000 7000 ティフェレトの街、ゲブラー砦 シュツルムグラブ ♀ ALL 17 15 ノーマル 3 20000 10000 ゲブラー砦 天魔の篭手 ♂ C 15 19 ノーマル 3 3000 旧市ヶ谷 将門の篭手 ♂ N 17 18 ノーマル 3 3000 旧皇居 ジパニウムグラブ ♂♀ ALL 19 18 対衝撃 3 15000 ティフェレトの街 ジーザスグラブ ♂ L 22 20 ノーマル 3 2 3000 旧東京タワー パーホゥラット ♀ ALL 30 15 対氷結 5 1 22500 剣合体 上へ
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ファイナルファンタジーIII 機種:FC, NDS, iOS, And, PSP 作曲者:植松伸夫 編曲者:関戸剛, 河盛慶次(NDS) 発売元:スクウェア、スクウェア・エニックス 発売日:1990年4月27日(FC), 2006年4月23日(NDS), 2011年3月24日(iOS), 2012年3月1日(And), 2012年9月20日(PSP) 概要 「ファイナルファンタジー」シリーズの3作目。シリーズ楽曲が一定の方向性を定めたのは本作から。 本作を象徴する一番人気の「悠久の風」はフィールド曲だが、飛空艇は「エンタープライズ空を飛ぶ」「巨大戦艦インビンシブル」、地上に降りた直後は「果てしなき大海原」が流れる。割と頻繁に飛空艇に乗るゲームなので、一種類しかないフィールド曲にもかかわらず延々と耳にする事が無く、飽きが来難い作りになっている。 諸般の事情から長らく移植作が発売されなかったが、2006年にようやくニンテンドーDSでリメイク版が発売された。 リメイク版は関戸氏と河盛氏によって全曲アレンジされ、オープニングデモに「悠久の風」のオーケストラVer.が収録された。 また2012年にはDS版をベースに追加要素を加えたものがPSPで発売された。こちらはファミコン版の音源とアレンジ版とを自由に切り替えられる。 (前作:ファイナルファンタジーII 次作:ファイナルファンタジーIV) 収録曲(ファミコン版サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 プレリュード タイトル画面 クリスタルのある洞窟 祭壇の洞窟などのクリスタルのある洞窟 スクエニ187位ダンジョン290位(FC)ダンジョン464位(NDS) バトル1 通常戦闘FC版サントラではファンファーレと合わせて1曲ピクセルリマスター版にはミニマム状態で流れる木管五重奏版も収録 通常戦闘曲78位(FC)通常戦闘曲226位(NDS) ファンファーレ 戦闘勝利FC版サントラではバトル1と合わせて1曲DS版の曲名は「勝利」ピクセルリマスター版にはミニマム状態で流れる木管五重奏版も収録 クリスタルルーム クリスタルルーム オープニング・テーマ オープニングイベント 第1回8位(シリーズ)第2回31位(シリーズ)第2回オープニング118位 故郷の街ウル ウル、カナーン 町曲67位 悠久の風 フィールド 第1回58位第2回165位第3回70位第4回40位第5回290位第6回59位第7回87位第8回269位第9回253位第10回357位第13回152位第14回865位第15回431位第16回411位2021年181位(FFPR)ファミコン5位第2回ファミコン4位スクエニ3位第2回スクエニ50位フィールド7位FF26位癒し63位NDS117位1990年代77位 ジンの呪い 事件が起きている町、城など ダンジョン 封印の洞窟などのダンジョン 勇者の帰還 事件が解決した町、城など 山頂への道 山頂へ続く道、飛空艇内部 小人の村トーザス トーザスの村、トーザスの抜け道 ネプト神殿 ネプト神殿 エンタープライズ海を行く エンタープライズ(船)搭乗時 生きている森 生きている森 古代人の村 古代人の村、グルガン族の谷 チョコボのテーマ チョコボ騎乗時 でぶチョコボあらわる でぶチョコボ登場 オーエンの塔 オーエンの塔 ギサールの野菜 ギサールの村 ハインの城 ハインの城、暗黒の洞窟 ダンジョン281位 バトル2 ボス戦 第4回231位第5回916位第6回651位第7回761位第8回643位第11回744位第12回839位第13回806位2021年282位(FFPR)スクエニ83位第2回スクエニ67位ファミコン101位FF67位RPGバトル454位 レクイエム キャラクターの死、全滅 エンタープライズ空を飛ぶ 飛空艇搭乗時 果てしなき大海原 水没した外の世界フィールド 第1回98位第4回600位第6回564位第8回806位第12回571位スクエニ83位第2回ファミコン112位フィールド71位FF84位 水の巫女エリア エリア関連イベント アムルの街 アムル、ドーガの村 ピアノのおけいこ1 ピアノ曲1作曲者不詳「猫踏んじゃった」 ピアノのおけいこ2 ピアノ曲2ベートーヴェン「エリーゼのために」 スイフト・ツイスト ピアノ曲3『アップルタウン物語』ダンスBGM 4人組じいさんのテーマ 4人組じいさん関連イベント 隠れ村ファルガバード ダスター、ファルガバードなど 巨大都市サロニア 事件解決前のサロニア 町曲171位 潜水艦ノーチラス ノーチラス海底移動時 海底神殿 海底神殿などの海底のダンジョン ドーガとウネの館 ドーガの館、ウネのほこらなど スクエニ113位ファミコン37位FF89位 ノアのリュート ノアのリュート演奏時 ウネの体操 ウネ目覚めイベント 巨大戦艦インビンシブル インビンシブル搭乗時 スクエニ271位第2回ファミコン101位 禁断の地エウレカ 禁断の地エウレカ スクエニ187位ダンジョン407位 クリスタルタワー クリスタルタワー 第6回772位スクエニ96位第2回スクエニ143位第2回ファミコン89位ダンジョン23位(FC)ダンジョン55位(NDS)NDS130位1990年代213位 闇のクリスタル ラストダンジョン:闇の世界 第2回スクエニ212位ダンジョン61位(FC)ダンジョン222位(NDS)NDS193位 最後の死闘 暗闇の雲登場~ラストバトル:暗闇の雲ゲーム内ではイントロ部分、イントロ部分アップテンポver、メイン部分が別々の曲として存在しているFC版サントラでは1曲に統合していたが、DS版サントラは3曲別々に収録 第4回570位スクエニ187位ラストバトル94位(FC)ラストバトル233位(NDS)FF100位 エンディング・テーマ エンディング(ナレーション~主人公達の帰還~スタッフロール)DS版サントラは3パートに分割 FC版サントラ未収録曲 危険なショートミュージック1 ジン登場などの汎用ピンチ曲 危険なショートミュージック2 バハムート襲撃時など 危険なショートミュージック3 クラーケン登場 宿屋で寝る 宿泊 仲間を加える サブキャラクター加入 仲間との別れ サブキャラクター離脱 踊り子のダンス 各地の踊り子「白鳥の湖」より「四羽の白鳥の踊り」 アイテムゲット 重要アイテム入手 ガルーダ撃破 アルス王子即位 NDS版追加曲 風の追憶 ~悠久の風伝説~ 「悠久の風」のフルオーケストラVer. 編:中山博之タイトルデモムービー NDS53位アレンジ204位 悠久の風 -.333 mix- 「悠久の風」アレンジ 編:山中康央ゲーム未収録曲 最後の死闘 -THE BLACK MAGES Ver.- 「最後の死闘」アレンジ 編:福井健一郎ゲーム未収録曲 サウンドトラック FINAL FANTASY III ORIGINAL SOUND VERSION ファミコン版 FINAL FANTASY III Original Soundtrack DS版 FINAL FANTASY I.II.III Original Soundtrack Revival Disc FINAL FANTASY III -Four Souls- アナログ盤 iTunes Store https //music.apple.com/jp/album/final-fantasy-iii-original/id62670337 ファミコン版 アレンジアルバム『ファイナルファンタジー III 悠久の風伝説』 プレイ映像 (DS)PV (PSP) トレーラー