約 409,765 件
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/28.html
【立ち回り】5D 【凍結について】 【立ち回り】 5D 894 :名無しさん:2009/02/05(木) 17 28 05 ID z7pMw4LsO ラグナ使ってます 今日ジンと戦ったんですが獅子戦孔みたいな氷をだす技と跳び道具で動きを封じられて負けてしまいました 立Bで牽制して近づこうとしても獅子戦孔で凍ってしまい近付けなかったんですが有効な近付き方ってなんでしょうか? JCも昇竜っぽい技で迎撃されてしまいます 895 :名無しさん:2009/02/05(木) 18 18 08 ID 4IIh7WcM0 獅子戦孔はジンの5Dのことだな 5Dは伸ばした腕にまで判定があり、しかも発生保証がない 遠距離からギリギリの位置で出してくるような相手は、上から攻めると隙だらけ 中距離以降ならダッシュ5Bで余裕で潰せる すくなくともジン側は、ラグナがダッシュしたのを見てから5Dでは遅い ジンの昇竜はD昇竜以外は基本的に空中ガード可能。近距離でガードしたらこっちのターン 空中バリアガードで昇竜を使いづらくさせるべき ラグナはジンに対して比較的近づきやすいキャラだから頑張れ 897 :名無しさん:2009/02/05(木) 18 53 48 ID HJthosl20 おいおいジンの昇竜はどれも空ガ出来ないよ ジン5Dは低ダに引っかかったりするから、ダッシュで誘う>前JCとか 丁寧に対応した方がいいよ A吹雪届かない位置でピョンピョンして誘ってヘルズ特攻とかおススメ 地上、空中両方カバー出来る訳じゃないから潰されたら読み負けたと割り切る このゲームバクステ弱いから5D刺されないように気をつけてね 【凍結について】 782 :名無しさん:2009/03/19(木) 09 27 29 ID bHnRYrGMO ジンに氷漬けにされたらレバガチャしなくても大丈夫ですか? どこかで今時レバガチャするやつはいないって書き込み見たんですが… 783 :名無しさん:2009/03/19(木) 09 41 13 ID VfFKCuAU0 確かにレバガチャで抜けられるコンボ使ってくるジンは見かけなくなったけど レバガチャすることにリスクは無いから一応やっといたほうがいい 784 :名無しさん:2009/03/19(木) 09 45 24 ID IiOU/hI.O それは最近のジン使いはほとんど黄色でコンボ繋いでくるから凍結解除しても意味ないからじゃないかな?? ただ、牽制で遠めでD食らったとかHIT数多くてコンボが空D締めだったりした時はレバガチャしたり。 状況見て使うといいよ
https://w.atwiki.jp/obbligato207/pages/423.html
ジンカク 聖刻教会製の一般操兵。とは言え、東方製操兵には量産という概念があまりないので、ジンカクという名を 持つ機体でも、性能、外見にはばらつきがあり、作られた時期や製作者によってまちまちであることが多い。 一品物の操兵と比べると、さすがに性能の低さは否めないものの、それでも使いやすさと調整する鍛冶師によっては 高い性能を発揮する機体も存在する。 更に使用者もしくは所有する国家によって甲冑や外装を変更するので、ジンカクという名は教会が商品として操兵を 管理するための便宜的なものに過ぎない。所有者などによって外見を変えられることも多く、散亥洛で使用されていた ジンカクはカクキ・ヨウゼイ王の趣味で西方風の甲冑を纏っていたり、教都の戦いでは陽動の為にダク・カイアンパクや その他の一品物の操兵に似せた外装で偽装されたりもしていた。 関連 テイシン・ダク ジンカクの外装を変更し、再調整を行った機体。 戻る→用語集 用語集/さ行 用語集/さ行/し 操兵一覧
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3541.html
「ゴッド・オン!」 1988年より放送されたアニメ『トランスフォーマー 超神マスターフォース』のキャラクター。DGGスレイヤーではない。 日本語版の声は『サザエさん』のじん六さん役などの 竹村拓 氏。ジンライ登場以前にも第6話のゲストキャラ、クリスを演じている。 『トランスフォーマー』シリーズとしては日本国内ではこれが四作目にあたる。 同作は今までのシリーズとは大幅に設定・世界観が改変されており、 トランスフォーマーの力を手に入れた人間がトランスフォーマーに変身するという世界観であり、 トランスフォーマー達も逆に人間や魔物への擬態を行う。 人間が「マスターブレス」と呼ばれるブレスレットを身につける事で「マスターフォース」と呼ばれる強化服を纏い、 そこから更に魂の結晶体「アイアコーン」(見た目はエンジン(前後に薄いけど))に変形、 人型に変形した「トランステクター」にアイアコーンが「ゴッドオン」(合体)することで完成する。 「天超魂」「地超魂」「人超魂」という3つのエネルギーを持っており、これを使いこなすことで様々な超パワーを生み出す、傷を治すなどの能力が使える。 三つの超魂を完全に使いこなし、神の域に達したものが「ゴッドマスター」と呼ばれる。 そのような設定上、意思を持つ他のTFとは違い人間が動かすロボットである(ただし操縦と言うよりは融合に近い)。 ジンライも本来は日本の長野県出身の青年の名前。自由を求めて渡米後、気ままなトレーラーの運転手として生計を立てていた。 当初サイバトロンの一員として戦いに加わって使命や組織に縛られる事を嫌っていたが、 家族や故郷がデストロンの攻撃によって危機に晒された事、 トレーラー運転手仲間たちがジンライを付け狙っていたハイドラー バスター兄弟の罠によって命を落とした事で、 サイバトロン戦士として戦う道を選ぶ。その後、プリテンダー達による話し合いの末司令官として任命された (コミック版では「ロボットモード時の姿がコンボイの再来かというぐらい似ている」事から、 前作の総司令官フォートレスよりサイバトロンの指揮権を譲り受けている)。 なお、彼が登場したのは第10話と意外に遅く、それまではプリテンダーのメタルホークが実質主役の扱いを受けていた (第1話からアイキャッチとしては登場している)。 え?じゃあ第10話以降はどうなったのかって?そりゃ勿論…22話からはOPにも出なくなるし…。 そもそもプリテンダー達は天超魂か地超魂のどちらか片方しか使えないので…。 そしてゴッドマスターはデストロン側の方が先に登場しており、 メタルホーク達が苦戦する所に遂にサイバトロン側ゴッドマスターが現れる、というストーリー展開だった。 また本作には「ヘッドマスターJr.」というのも登場しており、 こちらはマスターフォースに変身した少年達がTFの頭部に変形して「ヘッドオン」する。 戦闘力はゴッドマスターに遠く及ばないがストーリー的には「第二の主人公」として活躍している (アメコミで言うサイドキック、日本で言うなら「少年探偵団」や「少年ライダー隊」」と言った所)。 なお「Jr.」の付かない「ヘッドマスター」は純粋な機械生命体であり、前述のフォートレスもヘッドマスターである。 ロボットモード時はコンボイにそっくり、というかほぼコンボイそのものの外見をしている。そして崖落ちという伝統芸も受け継いでいる (コンボイが車体前部がボディ前部となるのに対し、ジンライは変形中に車体が反転し、後部がボディ前部となる等若干の違いはある) 背景設定としては、ジンライが合体するトランステクターは、 元々敵勢力であるデビルZがG星雲89から盗み出したものの中に入っていた新しいコンボイのトランステクターであり、 マスターである"星の勇者"が合体してスーパーコンボイになるためのものだった。 しかし、地球人のジンライが偶然このトランステクターと合体してしまったため、 コンボイのそっくりさんが偶然にも一人増える事になったのである。 この設定は本来作中で語られるはずだったが、想像以上にジンライの人気が出たことが原因で、 関連のビデオ作品で語られるだけにとどまっていた。 また、ラジオドラマ『トランスフォーマー キスぷれ』では元々コンボイの為のニューボディだったととも語られている (ただし『キスぷれ』はパラレルワールドである。まぁアメコミ業界ではパラレルワールドも正史扱いだったりするけど)。 後にジンライが故郷長野県は八ヶ岳で発見したトレーラーコンテナ部分と「ダブルゴッドオン」する事でスーパージンライへ、 更に武装戦士ゴッドボンバー*1と「超神合体」する事で最高総司令官ゴッドジンライにパワーアップするという、 二段階のパワーアップを行っている。 ゴッドジンライ形態ではスーパージンライの5倍の超魂パワーを持つという凄まじいパワーアップを遂げており、 サイバトロン陣営にとって非常に大きな戦力となっている (余談だがゴッドジンライとはゴジラを意識したネーミングという説もある)。 + 海外版での設定 日本版では「コンボイとそっくりの別人」という設定だが、海外コミック版では「オプティマスプライム(コンボイの海外名)と同一人物」である。 住んでいる惑星ネビュロンがトランスフォーマー達に荒らされないよう*2、 「ハイ・Q」というスキンヘッド科学者が惑星ネビュロンのエネルギーをトランスフォーマーにとって有毒なものに改変した所、 襲来したデストロン軍団は「ネビュロンのエネルギーは有害だから無害な(人間の)食料をエネルギーに変換しよう」という事で、 食料を文字通り食い荒らし始める。 エネルギー切れにより命尽きかけてもなお正義を貫こうとするオプティマスプライムの姿に心打たれたハイ・Qは、 スーツを身に着けて「パワーマスター」となり、オプティマスプライムのエンジン部分として合体して共に戦う事になる。 元々二人は別人だったが、共に戦う内にお互いの情報がお互いにバックアップされていったようで、 オプティマスプライムが死亡した際、ハイ・Qをコアとして蘇生させる事に成功している。 ちなみに玩具でもこの設定がそれぞれ継承されており、日本版でジンライが発売されるよりも前に、 アメリカでは先行してハイ・Qが付属した「パワーマスターオプティマスプライム」が発売されていた (仕様の違いからハイ・Q コンボイの海外版がジンライの廉価版と言われる事があるが、実際にはこちらが先なので、 ジンライが豪華版といった格好で販売されていると言った方が正しい)。 なお、ジンライと合体してパワーアップさせる武装戦士ゴッドボンバーも海外版では「Apex Bomber」という名前で呼ばれており、 初代コンボイのコンテナ内に格納されていた小型偵察車両ローラーを大改造した姿であるという設定が付加されている。原型留めてないってレベルじゃねーぞ! 同作のラストではトランステクターに心が宿り、人間から分離した状態でも存在できるようになったため、 独立したトランスフォーマーとしてジンライと別れ、宇宙へと旅立っていった。 …のだが、人間と分離したために3つの超魂パワーの内人超魂が使えなくなり、戦力としては弱体化した。 それも物語終盤で、人間をやめたハイドラー バスター兄弟に対し「これがお前達の捨てた人超魂だ」と叫びながら撃破した、 という展開があった矢先の事である(一応、H B兄弟は人超魂の代わりにボスであるデビルZの力であるデビルパワーを得てはいたのだが)。 まぁ破壊大使オーバーロード(デビルZの部下だったので「大帝」ではない)達が改心しないまま地球を去っていったのを追う必要があったが、 地球人であるジンライを宇宙に連れ出して100万年レベルの戦いに付き合わせる訳にもいかないので、仕方のないことなのだろう。 ウルトラマンジャック達とは大違いだ。 + そして続編では… 次作『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマーV(ビクトリー)』にも彼は登場している。 人超魂を失ったせいか、ゴッドマスターであった頃の無敵の強さはなくなり、 現・地球方面総司令官スターセイバー(分類:ブレインマスター)と同等の力しかないが、 ライオカイザーを相手に素手で戦い、金属生命破壊砲の直撃に耐え続けるなど、かつてのガッツは健在。 前作の最終回でジンライ達と同じ経緯で独立した悪のロボット生命体となって宇宙に逃れたオーバーロードらを追っていた (なお、オーバーロード達は自分達のマスターフォースに対し「お前達は用済みだ」と悪役らしい台詞を吐いて別れた)。 その決着をつけるとすぐスターセイバーの応援に駆け付けるが、 破壊大帝デスザラス(分類:ブレストフォース)の金属生命破壊砲を受けて戦闘不能になる程の重傷を負う。 元々トランステクターでしかなかった体をジンライ(人間)無しで元に戻すのは困難だったのか、 そのスパークと動力炉であったウルトラマトリクスのみを残し、 「ビクトリー計画」によって新たなるトランスフォーマービクトリーレオとして生まれ変わり、ゴッドジンライとしての最期を迎えた。 なおスターセイバーとビクトリーレオが合体するとビクトリーセイバーとなる。 MUGENにおけるジンライ トランスフォーマーキャラを多数製作しているOmega Supreme氏による「ゴッドジンライ」が存在している。 基本的には元のキャラクターがコンボイにそっくりなため、こちらのグラフィックもコンボイがベース。 コンテナを基地にトランスフォームさせての攻撃の他、ストライカーによる攻撃、 スーパージンライ・ゴッドジンライへ合体・パワーアップする事もできる。 ただし、元々ジンライの時点で一般的なキャラよりも大分でかい上、スーパージンライにパワーアップすると更に一回り大きくなるので、 小さいキャラに対して必殺技がかなり当たりづらくなってしまうという弱点がある (元々は氏の製作しているトランスフォーマーのキャラはコンプゲー向けのキャラのため、 それをベースとしたジンライもそれを想定しているのは仕方ない点ではあるのだが)。 ゴッドジンライにパワーアップした状態は必殺技の攻撃判定がかなり拡大されるため、比較的当てやすくなる。 ちなみに前述のオーバーロードやデスザラス、ビクトリーセイバーもOmega Supreme氏によってMUGEN入りしている。 この他、Gino Sodano氏による改変キャラとして、 タツノコプロのロボットアニメ『闘士ゴーディアン』の主人公機「ゴーディアン」が作られている。 同氏製作のコンプゲー『THE WAR』用のキャラだが、MUGEN1.1専用キャラとして単体での使用も可能。 コンプゲー紹介動画(ゴーディアンの出番は7 41から) 出場大会 おもちゃ屋さんトーナメント *1 デストロンの戦力強化に対抗する為、太陽系司令官グランドマキシマスの発案したジンライ強化案に基づく「ボンバー計画」により、 地球人協力者とサイバトロン技術者の共同開発で建造された純地球製のトランスフォーマー。 複雑な変形機構を持たず、装甲車形態から一旦パーツごとにバラバラに分離し、再合体する形で人型形態にトランスフォームする。 このバラけたパーツをスーパージンライの強化パーツとして「超神合体」させる事で、最高総司令官ゴッドジンライは完成する。 設定上は自我を持たず、そのせいか劇中一度も喋らない為、「感情の無いロボット野郎」などとなじられる一幕もあったが、 実際は明確な意思を持っており、他の仲間達とも普通にコミュニケーションを取れていた。 仲間が湖の底に向かった事を伝える為に、後続の仲間に必死にジェスチャーで伝えようとするちょっとコミカルな場面などもあった。 自我がないとは一体…? *2 正義vs悪という構図で数百万年間戦争を続けているサイバトロンとデストロンだが、元は同じ星で生まれた種族であり、言わば内戦。 その内戦の為のエネルギーを求めて他の惑星に出張してはそこでも争い、酷い時は惑星を破壊したりしているため、 「トランスフォーマー」という種族がまとめて「銀河評議会」のブラックリスト入りしている。 …という設定が、関連作品やコミック版などで登場する事がある。 『2010』でもトランスフォーマーどうしの戦闘に巻き込まれ、娘が両足に障害を負った事から、 トランスフォーマー全体に対して強い恨みを持った地球人の科学者モーガンが、 宇宙ペストと呼ばれるトランスフォーマーにも感染する疫病を散布するため、コンボイの遺体を利用したりしている。 このようにトランスフォーマー自体を快く思わない人物や、 彼らの争いによって惑星が荒廃する事を心配する人物が居るというのは、関連作品などでちょくちょく見られる設定である。 ただし本作のラスボスであるデビルZの来歴は不明。 元々は肉体を持たず、中盤以降はブラックザラック(前作の恐怖大帝メガザラックと同一人物?)の体を乗っ取って活動した。
https://w.atwiki.jp/seirei_san/pages/157.html
ジン ノーマル+ 必要魔力 8 遠距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 1972 1071 3043 2000 誕生日 11月4日 身長 10cm(ランプ収納時) 体重 1kg(ランプ収納時) 3サイズ スキル -効果 - 親愛度 コメント 低 キミが呼び出してくれたのかい?よーし、それじゃ願い事を言ってみて。3つだけなんでも願いをかなえてあげる…でも、エッチな願いはダメだからね! 中 よーし、それじゃ願い事を言ってみて…エッ!手をつなぎたいって!?…だから、エッチな願いことはダメなんだよ。 高 よーし、それじゃあ願い事を言ってみて…エッ!抱きしめたいって!?…叶えてあげたいけど、こればかりはネ。 嫁 よーし、それじゃ願い事を言ってみて…エッ!キスしたいって!?…ウーン。しょうがないなぁ。みんなには内緒だからね♪ 親愛度 セリフ 低 エッチな願いごとはダメだからね ふぁ~、外の世界は久しぶり! ゲホッ…ゴホッ…ランプの煙がひどいよぉ! リーダーかぁ…ツボに戻ろうかなぁ… 中 あー!ランプをヤカンにしないでー! よし!みんなでランプをピカピカにしよう! 手をつないだら妊娠しちゃうんだよ! 世界はずいぶん変わったなぁ! 高 願いを100個にしてってのもダメだからね! いつもランプをキレイにしてくれてありがとう! ギュッってしても妊娠しちゃうんだよ! ありがとう。ボクを励ましてくれるんだね! 嫁 キスしたら二人とも妊娠しちゃうんだよ! 君はいつまでも変わらないでね! 服を脱いで!ランプみたいにピカピカにしてあげる♪ キミの願いなら、どんなものでも叶えるよ! スキンシップ後 朝 おはよ!今日のお願いは何かな? 夜 ランプで寝るか、隣で寝るか、どうしようかな~ なでなで たまにはボクの願い事を言ってもいいかな?もっとして! その他 誕生日 今日はいつもと逆、願い事を叶えてもらえる日になりそう♪ 高セリフ:願いを100個にしてってのもダメだからね!/いつもランプをキレイにしてくれてありがとう!/ギュッってしても妊娠しちゃうんだよ!/ありがとう。ボクを励ましてくれるんだね! -- 名無しさん (2012-12-30 11 27 04) 嫁コメント:よーし、それじゃ願い事を言ってみて…エッ!キスしたいって!?…ウーン。しょうがないなぁ。みんなには内緒だからね♪ -- 名無し君 (2013-01-15 00 27 47) 嫁セリフ:キスしたら二人とも妊娠しちゃうんだよ! 君はいつまでも変わらないでね! 服を脱いで!ランプみたいにピカピカにしてあげる♪ キミの願いなら、どんなものでも叶えるよ! はっぴばあすでい♪ -- 名無し君 (2013-01-15 00 36 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/whiteoutsurvival/pages/19.html
ジンマンの性能 英雄兵種 型 弓兵 発展型 目次 ジンマンの性能 スキル探検-連続釘打ち -緊急補強 -ヤル気 遠征-全面施工 -リサイクル -陣地戦の強者 ストーリー 入手方法 スキル 探検 ※上昇率や確率はレベルMAXの値を記載しています。 -連続釘打ち ターゲットに複数の釘を連打し、毎回攻撃75%のダメージを与える。さらに眩暈状態にする。2秒持続。 与ダメージ上昇:55%/60%/65%/70%/75% -緊急補強 HPが50%を下回った際、素早く簡易防御工事を行う。 自身の防御が150%上昇する。 防御力上昇:50%/75%/100%/125%/150% -ヤル気 ヤル気満々!攻撃速度が30%上昇する。 攻撃速度上昇:10%/15%/20%/25%/30% 遠征 ※上昇率や確率はレベルMAXの値を記載しています。 -全面施工 ジンマンは施工管理を適切に行う。 都市内建築のLvUP速度が15%上昇する。 建築時間加速:3%/6%/9%/12%/15% -リサイクル ジンマンが資源を最大限に活用!都市内の建築LvUPに必要な資源が15%減少する。 建造資源の消費減少:3%/6%/9%/12%/15% -陣地戦の強者 ジンマンは実戦において味方に有利な地形を構築できる。 味方全部隊のダメージが25%上昇する。 与ダメージ上昇:5%/10%/15%/20%/25% ストーリー ストーリーは、各英雄のレアリティが上がる毎に解放されていきます。以下、ネタバレとなりますのでご注意下さい。 【ストーリー1】クリックで表示 かつての太陽城において、ジンマンは有名な「建築芸術家」だった。いい加減な身なりに反して、自分の作品に対して究極の「丁寧さ」があった。 王城が陥落しなければ、その芸術は最高の領域まで到達していたのかもしれない…太陽城の廃墟を離れてから、ジンマンは数年間姿を消していた。 そして再び人々の前に現れた時、彼は光の同盟に参加していた。多くの都市を建設し、防衛設備を整え、大溶鉱炉の改良にも協力した。これらの質実剛健な作品こそ、最も誇りとする傑作であると彼は語る。 【ストーリー2】クリックで表示 ジンマンの過去最大の構想は、巨大なガラスの温室を建造することだった。それは彼の亡き娘の遺志でもある。 太陽城陥落の数年前、彼の構想は国王の了承まで得ていた。 しかし、残念ながら温室が竣工する前に災禍が訪れた。それから十年近く、彼は流浪の時を過ごすことなった。 【ストーリー3】クリックで表示 準備中 【ストーリー4】クリックで表示 準備中 入手方法 ジンマンの欠片10個で解放
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/1305.html
砂丘の王ジン(サキュウのオウ~) p e 属性 雷 コスト 24 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 610 679 ? 50 1,033 1,148 ? 最大必要exp 19,564 No. 0844 シリーズ ジン Aスキル 渇いた風 敵のHPを吸収する(?%) Sスキル 儚き幻惑 火・雷属性ダメージを25%軽減(?turn) 売却価格 11,000 進化費用 240,000 進化元 - 進化先 砂漠の王ジン(A) 進化素材 ド1(A) フ1(C+) タ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 備考 砂漠の王ジン(サバクのオウ~) p e 属性 雷 コスト 25 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 620 677 ? 50 1,241 1,355 ? 最大必要exp 19,564 No. 0845 シリーズ ジン Aスキル 王家の呪詛 敵のHPをかなり吸収する(?%) Sスキル 儚き幻惑 火・雷属性ダメージを25%軽減(?turn) 売却価格 11,500 進化費用 300,000 進化元 砂丘の王ジン(A) 進化先 砂海の王ジン(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) キ1(C+) ロ1(C+) - 入手方法 進化 備考 砂海の王ジン(サカイのオウ~) p e 属性 雷 コスト 31 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 764 782 ? 60 1,528 1,565 ? 最大必要exp 35,620 No. 0846 シリーズ ジン Aスキル 王家の呪詛 敵のHPをかなり吸収する(?%) Sスキル 砂塵の盾 火・雷属性ダメージを50%軽減(10turn) 売却価格 21,800 進化費用 465,000 進化元 砂漠の王ジン(A) 進化先 渇いた地の王者ジン・サイード(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 渇いた地の王者ジン・サイード(カワいたチのオウジャ~) p e 属性 雷 コスト 37 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 1,044 1,102 ? 70 1,848 1,951 ? 最大必要exp 63,204 No. 0847 シリーズ ジン Aスキル 潤沢を求める刃 敵のHPを大きく吸収する(?%) Sスキル 砂塵の盾 火・雷属性ダメージを50%軽減(?turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 砂海の王ジン(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/24.html
最重要事項 あまりこちらから仕掛けない。我慢比べに負けた相手が飛び込んだところを落としに行くのが基本。 非常に強力な対空、リバサ、割り込みである昇竜を持っている。常に頭に入れておくこと。 立ち回りでの注意点 こちらは5B、5Cで牽制。 ジン5Dにはノエル3C(完全にすかせる)、ジン霧槍にはノエル6C(最悪でも同士討ち)、ジン氷翔剣にはノエルJC(消しながら突撃可能)がそれぞれ有効。 地上戦ではこちらの3Cがかなり上手く働く。ジン5D、氷翔剣、5A、5Cなど様々な立ち回りで使われる技を無効にしながら攻撃できる。ジン5Dが当たらない間合いで相手の牽制を誘い、3Cが出来るとかなり心強い。 牽制合戦を嫌がって飛び込んできたジンを6A、JAで落とす。 B霧槍2段目直ガで確反。不用意に立ち回りで振ってくることはないと思うが、使ってきたらしっかり対応。 立ち回りでも昇竜を使ってくるはず。きちんと意識してよけるかガードして反撃したい。特に空中から攻め込む際のA昇竜はかなり見かけると思う。 狙えるなら5Dから火力激大のジン限定コンボを決めたい。一応ジン5Dにノエル5Dでタイミングが合えば勝てるがハイリスクハイリターン。現実的なのは5Cカウンター>5D~コンボ。 なれている相手だと相手もノエルの立ち回りを理解してなかなか飛ばなくなる。その際は細心の注意を払いながら飛び込む勇気も必要。様子見から相手のミス、隙を見つけて飛び込んでいこう。 空中D氷翔剣はかなりの範囲を網羅できる優秀な牽制、対空ずらし技。立ち回りでは当たらない(避けるのが理想)ようにし、相手のゲージに余裕があるときは不用意にJAを差し込みに行かないこと。 攻勢時の注意点 昇竜による割り込みには注意。特にチェーン技をガードさせたらほぼ確実に使ってくるので4D。 5A固め中の5Aと相手のC昇竜が同時ぐらいに出ればガード可能。5A×2だけじゃなくて5A>ガードとかで様子見るのもあり。 起き攻めに行くときもやはり昇竜が怖い。基本的には起き攻め放棄気味で投げ間合いの外で様子見。5A重ね(昇竜ガード可能)も織り交ぜながらこちらのターンの継続を狙いたい。 一度昇竜を防げば相手は使うのをある程度躊躇してくれるはずなので、多少は攻めやすくなるはず。 防勢時の注意点 中級者以上のジン戦では特に全体的に直ガは必須技能になってくると思う。 ほぼいないけど5D>dcをしてくる初心者ジンにはしっかり6Cで割り込んでフルコン。 5B 5Cときた場合、5Cに直ガをすればその後の最速の2C・6C・5Dに割り込むことが出来る。B氷翔剣には負け、5C止めには反撃が入らない。ディレイやられたら負ける。 相手に25%以上ゲージあると連携が厄介。25%技を絡めた連携には割り込まない。 ダウン後は起き攻めに合わないように、離れるように受身を取る。 その他・ネタ 凍らされたらしっかりレバガチャ。最速で氷を砕けば(一部)コンボに行かせないことが出来る。 5C(直ガ) 5Dの連携の間に5Dで割り込める。 5D>5C>6C>5C>6C>マズル>2B>6C>低空リボルバー 限定高火力コンボ
https://w.atwiki.jp/blazbluetirou/pages/31.html
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆まとめ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ここからジン戦 なぜジン戦からかというと 最近一番自信あるからっぽいです 開幕 バックハイジャンプでの相手の行動を様子見 遠距離 何もしません、威嚇に5Dを振る程度 相手の低ダを通す位置はダメ 相手が飛翔剣を打ったら、低空ダッシュJ2D また空中飛翔剣を相手が打ったら、着地硬直にD系統 中距離 基本的には相手の低空ダッシュを待って2DD、空投げもあり、5A対空も相手が自分から少し遠めであれば機能します 相手の地上ダッシュには2Bor下がって仕切りなおし 3C は6Bに負けたり、直ガ5Cが確定しちゃったりと 大惨事になります やめたほうがいいです 2Bはガードが間に合いますが、5Cとかに負けたりするので ジャンプで入れ替えや、下がる事も混ぜて、的を絞らせない 相手にゲージが無いときはスパイク貯めなしをおもむろに打っても可 相手の位置関係を良く見て行動する一番大事な距離で この距離がΛがやりやすい距離 維持しつつ攻勢を保てるようにしたい所 近距離 相手は暴れつぶし多数なので ラグナと同様、離れる事を第一に 使うものはハイジャンプ、バクステ、グラビティ、CA 中央であれば中段の意識は薄くしてもいいと思います かなり体力差があり、トウガをくらっても良い状況であるならば遠距離戦はわざと隙の多い技を振ってトウガをくらうというのも手 相手に50%あり、画面端に行ってしまった時のほうが地獄なので 逃げる事を優先する感じで あとはまぁできるといいなぁっていうのは 相手がジャンプキャンセル対応技をガードさせてきて ジャンプしたのを見て空投げとかですかね ジンに限って言えば6A対空はいらないっぽいっす そうそう 3Cで転ばした後のスパイク直ガされ確認 5Dとかはバックステップによく引っかかります そこは画面見てるように ここに限らず ジンがバックステップしたいとこに5Dを置くのはかなり良策 画面端空中の相手に6Dガードさせた時は派生が空かす場合が 多々あるので 気をつけましょう それくらいです あとは慣れていけば安定してくるかと ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆コピペ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ Q,JBに対する5Aで落ちないんだけど? A,多分それは位置が悪いのかと 真上近くは落ちないと思いますよ 相手のジャンプ着地点を見定めての地上戦間合い取りも大事になりますね ジン戦は難しいですね 慣れていると、あーこれは有利だなぁと思える部分多いのですが 苦手だと、特に苦しさを感じる相手だと思います まず画面端に行かない立ち回りを覚える事から始めるべきかと思います 特にスパイクの巻き方や、JD、J2Dの振り方を覚えると ジン側も接近しづらいので、少しずつ楽になってくるかと 地対地は2B先端が少し強いかもしれません 3Cは直ガードされるとヒレンソウが確定するので (その後パルサーでキャンセルしてもだめ)控えめに 2D当たらない距離が楽ですね 起き攻めって3Cの後でいいんですかね? それだったら僕はガープラ一個削るためのスパイク重ねて終わりです それ以外はほとんどした事ないですね 僕は空中飛翔剣の着地硬直や飛翔剣の確定反撃を主にダメージソースにしてます 後半になってくると+αでガープラがダメージや相手の焦りからのミスにつながったり など、プレッシャーをかけられます ジンですかー 遠距離と近距離はジンの間合いで、中距離はΛの間合いなので その距離で戦える実力を付ける事が一番かと 中距離スパイクは相手には嫌なものになります 基本僕はガードさせられると自信がある時以外は5D振りません ガンダッシュされても飛ばずに2B 置いとくとかもすると相手は嫌がりますね 対空は5Aがかなり強いです というかジンの飛びは全部落ちます 空投げもいいですね 触られてしまったら、相手の甘えた6Dとかに相打ち上等な3Cをあわせる などして、中距離に戻す事を考えますね こちらの空中ダッシュに引っかかるくらいの高さの空中飛翔剣が かなり嫌ですね その後のジンの行動が止めにくいです 徐々に焦らずラインを上げるのがΛ戦の鍵になると思います
https://w.atwiki.jp/mwmixi/pages/247.html
ライジン 基本マニ:28 最大マニ: コンボ情報 このカードを使ったコンボ このカードになるコンボ ライバツ+ライブツ=ライジン
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/11148.html
ライジン×ライジン 登場人物 コメント タイプ1:でんき 初美陽一による日本のライトノベル。イラストはパルプピロシが担当。第23回ファンタジア大賞及び読者賞を受賞した[1]。富士見ファンタジア文庫(富士見書房)より2012年1月に刊行されている。既刊7巻。 登場人物 ヌメラ:下野根 隆良 とける(白濁したゲルを全身から出す)が習得可能+最弱なので。個性かんがえごとがおおい推奨 サンダース:雷轟 魅神 色違いのメガヤンマ:アリア・来武・エリノア・ヴァルター 持ち物ものしりメガネ推奨 ビークイン:水仙花 沙凪 こうげきしれい(虫を操る)必須 ユキメノコ:藍玉 氷莉 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る