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ジンの6A、6Bに対して見てから6Aで割り込めたのでここ安定ポイントで問題ない? -- (名無しさん) 2013-07-08 01 14 41 追記しておきましたー -- (名無しさん) 2013-07-11 00 15 15
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/52.html
VSラグナ 基本 ラグナ戦はとにかくIDに注意をする ダメージはともかく中央ならゲージ回収がとにかく痛い ゲージあるラグナは強引な攻めやIDRCからターンを奪われるのが厄介 序盤にゲージ差がつくとかなりラグナ側にやりたい放題されてしまう ラグナは空中攻撃が弱いので地対空、空対空になる状況が好ましい ラグナは立ちB→立ちC雪華、6A→雪華がダッシュ慣性を付けないと入らない 開幕 ※牽制相性 ジン ラグナ 微ダッシュ立ちA 立ちB、GHを潰せる。確かHFに負ける、立ちCにも負ける? 立ちB (微ダッシュ)立ちBにchで勝てる。GHはガードが間に合う。HF、立ちCに負ける。 立ちC 立ちCにchで勝てる。微ダッシュ立ちB、GH、HFに負ける。 微ダッシュ2D バクステ一点読み、後ろ空ダした相手にガードさせられる事も 前ジャンプ→JA GHを潰せる。様子見されていると気まずい状況 後ろ空ダ→JC 基本安定。割り切ったガンダッシュ6Aに負ける 後ろ歩き HF、GHをガード出来る。HF初段直ガ出来れば立ちB→2B→雪華がほぼ確定。GHは読み合い ラグナ側の開幕強気な選択肢は微ダッシュ立ちB、GH。それぞれ立ちBch→6C、JA~エリアルで勝てる 開幕無理に攻めなくても遠距離が無いラグナなら距離を離す事がジン側のリターンでもある GHの事も考えてしゃがみガードより後ろ歩きガードの方が比較的安定 分かっているラグナは開幕立ちBが負けやすい選択肢と知っているので様子見する場合が多い 強気に行くならガンダッシュ2A等で触りに行くのも良いかも ただしハイリスク 遠距離 ラグナは遠距離が無いのでこの距離では波動が有効 ただし地上C波動以外はリターンが薄いのであくまで相手の動きを見る A波動を打ち、跳んで避けるようなら地対空の状況になるのでジン有利になる 直ガしてくるようなラグナなら隙を見てC波動を打ち波動と一緒に攻める 中距離 ジンのJC先端距離=ジンの2Dの距離=ラグナの立ちC先端の距離 地上のリーチが長いラグナだがこの距離ならゲージを吐かなければ安くすむ(HF追加〆等)のでまだ差し込みのリターンはジンが有利な距離 とはいえラグナ立ちB、立ちCは地上では脅威になる かといって安易に跳ぶと6Aが待っている 各空波動を読まれて近づけさせないように打ちつつJCを上手く差し込んでいくのがジンにとってリスクリターンが釣りあった行動 空波動はガードされても気にしない、その後の飛び込みが通りやすくなる事が大きい 空波動を読まれて潜りこまれたらD波動 ラグナ6Aを釣って出すD波動よりも防御に使う D波動の方が個人的に有効な気がする C波動と共に突っ込んだ時は相手のジャンプに合わせて2Dを刺すとジャンプ移行に刺さることもある 近距離 とにかく割り込みIDに注意 直ガしてくるラグナなら2B→立ちCも割られやすい 地対地 HFやGH等、IDやRCを前提に図々しい奇襲があるので面倒くさい ジンの5B、5C牽制は相手の5Bにそこそこ潰されるので、垂直降りJCとかで相手の横押しをしづらくしていく (ただし降りJCは着地にダッシュ5Bで差し込まれるため、ちょいちょいJBも見せておいた方が良い) こちら側にはリーチ長い牽制が2Dしかないが、向こうの地上移動速度を考えると割とハイリスク でも向こうの動きを制御するためにはある程度割り切って撃たないとやりたい放題されるので適度に見せる 地対地はどうしても正面から殴り合いすると厳しいので、低空C飛翔剣なんかで焦らせて低空ダッシュで飛び込ませたい状況に CH時は頑張って追撃を 地対空 ジンが有利な状況 飛ばれたらJA、反応遅れても2A対空が機能する 2A対空が負けるのは真上先端~めくりぎみのJBとJD先端のみ 地上ダッシュで相手をめくるように出せばほぼ落とせる ただ、どちらの対空も安いので、空投げもオススメ バリガしてない相手には警戒させるために吹雪も見せる 空対空 空攻撃が弱いラグナはあまり跳ばないのでこの状況になることは少なめ 中~遠距離で各波動でラグナ側を跳ばせるような感じにしていく 近~中距離はジン有利 JC先端やJAを押しつければ負けることは少ない 空直ガJAの割り込みをしてくるラグナでそこからBEに繋げてくるラグナだったらそこだけは注意する 空対地 空対空のつもりで牽制してると潜りこまれてこの形になることがしばしば 基本的には読み合い、だけどゲージ吐かないとまとまったダメージ取れない分やや不利 JC先端距離ならまだ良いが、近距離だと6A及び立ちAの存在が大きい ジンのJBは判定(特に真横)はなかなか強いが発生がかなり遅くなった為、ジンのジャンプ攻撃はほぼラグナ5Aで落ちてしまう ラグナ以外にも、ハザマ、ハクメン、バングは5A対空に注意 ラグナ6Aを潰すにはJ波動しかないがガードされると着地硬直の関係で気まずい J波動をガードされたらフォローのJCを当てれば微不利程度で済む ラグナ側もゲージ50%ないと打ちづらいもののIDにも警戒する またラグナ5Aは全体Fが短いためJD波動もガードされやすい ゲージが25%以上あれば相手も警戒せざるをえなくなるので、飛び込みをしたいならゲージを溜めてから あまりやってこないがJA対空、空投げに注意 固め ジンの固めのjcを反応して6Aで落としてくるラグナには注意、地上で固める 反応してこないなら固め継続でプレッシャーを与えていく ジャンプ攻撃から立ちB等で固め継続、2Dor6Dからの固めor崩しは特にIDで割られやすい所なので要警戒 適度にバリガで様子見するとラグナ側もIDを打ちにくくなる ディレイをかけた固めはラグナ側はかなりキツイらしい プライマーが多いので相手がバーストするまではプライマー削りはあまり意識しなくていい 6D後もIDのせいで拓をかけにくい 被固め GHは個人的に仕方ないと思っているが6Bは絶対に立っていきたい 主に6Bを打ってくる状況は 2B→6B 6A→6B 2A→6B ジャンプ攻撃→6B がある 特にジャンプ攻撃からの6Bはバリアを張っていたりすると非常に見えにくい 意識していれば立てるのでガードしていく ラグナの固め自体は直ガしやすい方なので、直ガ出来る人は狙って行って良いかもしれない 直ガしすぎて中段、投げを喰らわないように GHと2Dの中下段の2択はかなりキツイ ラグナの2Dはリスク高い行動なのであまり打ってこないとはいえまだおルート確定なので喰らわないように ラグナ2D通常ガードだと微ダッシュ5Cが入るけど、割と硬直短いから微ダッシュは短めに、直ガすれば6Cが入る。 ラグナ立ちDまでガードしたら立ちガード安定 DSに注意、ラグナ側大幅有利+GP削りでプレッシャー、バースト使用後は特に注意 中央では後ろジャンプで逃げる、画面端では気合いで 完璧に読めたら前ジャンプよりC→6Cの方が良い? 被起き攻め 中央 HF追加後はダッシュ立ちCをしてくる事が多い ガードすればそれで終わるので逃げる HFまで入れ込んでくるなら直ガから立ちB→2B→雪華で DID→叩き落とし後は一応前転可能 着地硬直があるのでその場起き上がり(下受け身)→吹雪確定(立ちBも間に合う?) 着地際ジャンプ攻撃に狩られるので一発ネタだが…… まだお後は受け身を取らない選択肢も有効 ただし3Cされるとループする 中下段投げは気合いで 起き攻め リバサIDに注意 それ以外はいつも通りで ラグナは3C→D波動対応キャラなので画面端では出来るだけ3Cに繋ぐルートがオススメ ここからの2択で一気に勝負を決めていきたいが昇竜の警戒も忘れないように 読み勝てばループ~ジン有利な読み合い コンボ注意点 生B→C→雪華非対応、ダッシュ慣性を付ける、余裕があればB→2B→雪華で 生6A→雪華非対応、ダッシュ慣性を付ける 3C→D波動対応 備考 とにかくゲージを大切にする いざという時にゲージが無かったなんて無いように 固めを割るD昇竜、6A狩りのJD波動、3C→D波動からの有利な起き攻め、ゲージはいくらあっても困らない 6Cが繋がらなくてダウンを奪えなくても地対空の状況になるのでむりやり2回雪華を入れるコンボも選択肢としてはありかもしれない その他 先端当て以外の5Dは直ガで5B反確なのは注意 対ラグナ 2Dはすかると怖いから触れないねー JCも着地を相手の5Bとかで責められると困るから ブンブンしすぎちゃだめー ちょっとダッシュ5Cがいい感じ。カウンター確認忘れずにー とりあえずJC波動打って様子見だねー 基本、波動昇竜げーにしたいねー 相手に触られたら直がD昇竜!! 逃げて逃げて中~遠距離を維持。 近著利はIDが痛いから、様子み多めで。雪風とってもすかるってどういうことー? DS見えたらバクステね。 ラグナは基本的に中距離徹底、攻め込めるまでひたすら牽制を繰り返してる。 対空はJAと吹雪メイン、たまに空投げ 直ガも要所でしか狙わない、でも直ガしたときは割り込み氷連双とか見せれば例えガードされても「こいつは割り込みやってくる」と思わせられるから有効。 それが原因でガトリング止めて様子見してくれればターン取れる事が多くなる。 中段6Bは頑張って立つとして、GHはラグナの体が浮いたら立つのを意識するとガードしやすくなるかも。 割り込みIDはこっちの直ガ割り込みと同じ心理戦起きるが、それでも様子見の選択肢入れておく。相手に50%なきゃフルコン入るし、あってもID rcJCとかに氷連双とか合わせる余裕あれば見せとく。そうすれば、rc前提ぶっぱIDにもリスク与えられる。 リバサ昇竜にも同様。ただ、ガードするときは投げ抜け仕込んだ方がいい気がする 画面端とかに追い込んだら5D先端の牽制がより使える気がする。IDの間合い外だし、CH取れればおいしい
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【作品名】リーンの翼 【ジャンル】OVA 【名前】エイサップ・鈴木wihナナジン 【属性】聖戦士とオーラバトラー 【大きさ】7.6m 【長所】作中はあんまそこまで黒くはない 【短所】裏設定の差別や風刺とかが黒い 参戦 vol.1
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「はぁ!はぁっ!……っく!」 跳ね上がる心臓の求める酸素を必死に喘ぎながら吸い込み薄暗い廊下を走り続ける 訓練はされていたはずだ、だがあの醜悪な化け物の姿のせいで動揺が激しく思うとおりに動いてくれない おそらく自分は逃がされたのだろう、無様に逃げる自分を見て笑っているのだろう 逃げ切れない、その確信はある、でも最後まで足掻いてみたかった 任務しか知らなかった自分に笑う事の素晴らしさを教えてくれた彼らにもう一度会いたい 不吉な気配が背後から伸びる、とっさにクナイを抜き放ち切り付ける 遊ばれている、あの部屋で気配すら感じさせなかったあいつがあんな殺気を放つわけがない そう思うと無性に腹が立ってきた、確かに自分は隠密だ、直接戦闘は騎士と比べ得手とは言えない、だが自分の能力に誇りがあった 「舐めるな!まだ化け物に遊ばれるほど鈍っちゃいない!」 火薬を仕込んだ手裏剣を数本投げつける、ヒトが相手なら正中線にそって貫いていたはずだがあの化け物に急所があるかどうか 確認する暇も無く手裏剣が爆ぜる、煙幕が吹き上がる寸前、燃え上がった火薬の明かりで影の細部が少しだけ照らされた 見た目はMS族と大差ない、だが輪郭はどこかあいまいで、目は恐ろしいほどに見開かれている 似ている分そのわずかな違いが酷い違和感を感じさせる 「見なければ……良かった」 この世のものとは思えない、いや、信じたくも無い姿を頭から振り払い窓を叩き割り身を投げ出す 目の前を勢いよく流れていく壁を何度も蹴りつけ勢いを殺していく、安眠妨害になるかもしれないが知った事か 二転三転し落下の衝撃を受け止めているとすっと月明かりが消えた 嫌な予感を感じ飛び退ると同時に黒い影が粘着質な音を立て地面に叩きつけられ、なにかを探すようにもぞもぞと動き始める 「化け物め!」 手持ちの手裏剣は心もとないが死んでしまっては意味が無い、ぎょろりと嫌な光沢を放つ目に向かい投げつける 「――――っ!!」 鼓膜をいたぶる悲鳴が小さく、だが異質さゆえか妙にはっきりと響く 「この吐き気に釣り合うほど堪えたかどうか……」 歯を食いしばりながら素早く脳裏に周囲の地図を描く、現在地と照らせ合わせると見事に深い崖が近くにある、おそらく通常の攻撃はさほど効くまい、なら答えは一つ 「賭け事は弱いんだけどな……」 おそらく通じないだろうが気休めにとマキビシをぶちまける、少しでも身軽になりたいという気持ちもあった 野外訓練の時はさほど距離を感じなかった道も焦燥と恐怖が千里にも万里にも感じさせる 付かず離れず嬲る様に追いかける影の存在も神経を徐々にすり減らしていく 膝が折れそうになるたびにラクロアの人々の顔が浮かび自分を励ます 「ようやく!任務以外のやりがいを見つけたんだ!」 疲れた体とは思えない滑らかさでクナイを一閃させ胴回りもありそうな木を切り倒し足止めにする 鎧は全て脱ぎ捨てていた、薄手の装束を通し肌に直接風が当たるほどの軽装、しかしその軽装が驚くべきほどの素早さを与えている この時、忍びジンは自分がいかに自然体で限界を超えているか気付いていなかった 水が引くようにさっと森が開ける、どれほど走ったのかようやく目的の崖に到着する 「しくじるなよ……忍びの……」 呼吸を整え感覚を研ぎ澄まし気配を探る 手には取って置きの炸裂弾を握り締め指の動きだけで着火できるよう構える 頭の中で数度シミュレートする、後は自分の体術を万全に発揮できれば成功するはずだ すっと梢がわずかに揺れたかと思うと同時、影が飛び出してくる 恐ろしいまでの勢いだが今のジンには判る 「間合いが浅い、誘いは読まれているか!」 視界がはじけるようにクリアになる、動きが信じられないほどシャープに洗練される このときの動作はのちに思い出しても自分の体がどう動いたのか判らないだろう 半歩踏み込みクナイを攻撃にあわせる、しかし打ち込みはごくわずか、素早く身を引き体勢を崩しつつ自分の方向へと引き込む かかとがほんの僅か崖からはみ出す、がそれも計算のうち 炸裂弾を地面に叩きつけると同時に跳躍、爆風を全身で受け止め吹き飛ばされるように横っ飛びに大跳躍 崖と共に落ちていく化け物を確認し、ようやく一息つく その油断がいけなかった、空中で弾けるように影が広がり、触手のような動きで絡めとろうと迫る (ダメだ、避けきれない!) 諦めが全身を支配しようとした瞬間、青い閃光が矢の嵐のように次々と触手に突き刺さり、吹き散らす 「まったく、なんというでたらめな速度だ、援軍に駆けつけようと追いかけたが間一髪だった」 そこには青い鎧に身を包み、ボーガンにも見える妙な形をした武器を両手に持ちたたずんでいた 「た……助かった……」 緊張の糸が切れたのかへたり込んでしまう 「ああ、貴方の名前は?自分は忍びジン、わけあって追われる身だ」 「俺はブルー、どうもこの国はきな臭いと思ったが……まぁ立場は似たようなものだ、それよりまだ安心するのは早いぞ」 「どういうことだ?」 「言っただろ、でたらめな速さだったって、もうすぐ向こうの援軍も追いつく頃だ」 ちろりと木々の隙間に松明の明かりが見えた、その時ようやく自分が明かりもなしに夜中の森を全力疾走していた事に気付く 「火事場の馬鹿力……かな」 「ともかくこうなったから一蓮托生だ、すまんが協力してくれ」 「とんでもない、あんたは命の恩人だし、それにあの追っ手は自分を追ってるはずだ」 「半分は、そうかもしれんな」 軽く笑いかけ隙無く両手の武器を構える 「切り抜けたら、ラクロアに行こう、あそこは良い国なんだ、凄く、本当に良い国だ」 クナイを逆手に構え一言一言かみ締めるように言いブルーの横に並ぶ 「来たぞ!」 夜はまだまだ続く、しかし希望が見えてきた、初めて自分以外の誰かと並ぶ戦いは、背中が温かく頼もしかった
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ジン・オーカー 正式名称:TMF/S-3 GINN 通称:オーカー、丘人、 コスト:☆1(210) 耐久力:420 盾:× 変形:× 地上用 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 70 97 長押しで5発出る。おそらく4発目でのけぞり サブ射撃 スモークディスチャージャー 3 20 長硬直、短射程、低誘導、確定スタン。格闘でキャンセル可 N格闘 オーカーコンボ 150 拳→拳→旋風脚。2段目で止めてマシンガン5発でもよし 前格闘 フライングクロスチョップ 100 伸びはあるが誘導は低い 横格闘 鉄山靠 127 肘鉄→アッパー 特殊格闘 オルテガハンマー 100 ジャンプ降下ナックル。ダガーのやつの弱い感じ。緊急回避用 ■更新履歴 11/01 レイアウトの変更 ■機体解説 耐久弱、BD持続力あんまりなし(約1秒、最低レベル)、ステップはやや優秀。 サブで動きを止めて格闘、がメインとなる機体。 何はなくともスモーク当て格闘に尽きる。だが十字砲火されると逃げ辛く、放置されては援護し辛い。 そのため相方とつかず離れずきっちりと援護してもらう必要あり。 スモークを当てた後の横槍ライフルなどを抑えて貰えるように動いてもらう。 こちらが放置された場合はマシンガンでちまちまきっちり自己主張。 スモークを相方がロックしてない敵に当てられる距離へすぐ踏み込める位置が理想。 マシンガンの威力もバカにならないが、さすがにブースト量や耐久は少ない。 ■武装解説 《マシンガン》 メイン武器だが使い易さは最低レベル。 発射硬直がかなり大きく、回避されると中距離からでもBRを回避出来ないことがあるので安全を確認してから使おう。更に発射するまでも長いので格闘→射撃の追い討ちも非常に繋がり難い。威力はそこそこだが、やはり覚醒するまで無駄撃ちは控えた方が無難。牽制or覚醒時のダメージ源と割り切ろう。 またジャンプ+射撃を連打すると空中屈伸ができる。←ネタ技 《スモークディスチャージャー》 当たると相手を数秒スタンさせることが出来るグレネード。実弾なので相殺には注意。 発射後の硬直を格闘でキャンセルすることが可能。 っていうか格闘キャンセルで殴る以外に追加ダメージを与える手段がない。 ブリッツのランサーダートと同じ効果と思ってもらえば分りやすいだろう。相違点はランサーダートに比べて弾速が速いが、射程が限定されている上に弾自体に誘導性が無いこと。発射するとBD・ステップ中に関わらず強制硬直する。射程ギリギリで当てると相手が復帰してしまうor1段HITで強制ダウンする為、スモーク→格闘のコンボを狙うならかなり密着しなければ使えない。3発と弾数は心許ないがリロードは早い。射程はブーメラン程度。一応スモークの弾頭にも威力はある(ゲイツのアンカー程度)。弾切れの際に撃つと手を広げ、まさに「かかってきなさい」と言ってるようなモーションをとる。男の勇姿を見せてやる宣言にどうぞ スモークにもコンボ補正が存在し、スモーク後に当たった攻撃は本来の70%のダメージとなる。 そのため覚醒コンボにスモークを組み込むとカッコイイがダメージ的にはもったいない。 ■格闘解説 漢は黙って拳で語り合うもの。ぜひとも○ン○ムファ○トならぬ、オーカーファイトを繰り広げてください。 《N格闘》50→99→149 左右のフックから廻し蹴りに繋ぐ3段格闘。 誘導・発生・射程共に実用レベルだが、主にスモークからのコンボ用としての用途に使うことが多い。3段目の廻し蹴りは自機の正面から扇状に当たり判定が設定されているのか、ほぼ真横からの格闘も迎撃することがある。威力はオーカーの格闘中最高。 《前格闘》100 飛び込んでチョップを食らわす単発技。 発生・射程・誘導共に優秀。単発技としてはそこそこの威力を持つので、覚醒コンボに組み込んだり、少し離れた相手への不意打ちなどに使うといいだろう。例:スモーク→3段格闘→(相手が復帰した場合のみ)前格闘。 《横格闘》50→127 バーチャファイターで有名な八極拳の裡門頂肘からアッパーと繋ぐ2段格闘。 発生・誘導はいいのだが射程が結構短い。N格闘の誤発動で横格闘が出てしまうと相手の前で無防備にダンスを始めるので注意。横格闘が当たる状況ならスモークを使う方が多い為、使用頻度は高くないだろう。見た目がカッコいいので覚醒の魅せコンボに組み込むといいかもしれない。残念なことに威力は若干低い。 一発目がスカった場合、ここぞとばかりに飛び込んできた相手を二発目のアッパーが迎撃してくれるという嬉しいアクシデントがたまに起こる。 《特殊格闘》100 ラゴゥやストライクダガーの特殊格闘によく似ている単発技。 オルテガハンマーのような攻撃。発生は早いが誘導性能は悪い。上空に飛び上がるので緊急回避や奇襲用と言えるが、正直ネタ。よほど相手とのレベルに開きがある場合や勝利がほぼ確定している状況で余裕を見せ付けたい時に使うといいだろう。もしくはオルテガのようにメビウスやスカイグラスパーにトドメを刺すのにどうぞ。 クルーゼ隊長を搭乗させると、これを使いながら「死ぬがいいぃっ!!」なんて叫んでくれるwそんなんで倒した後は「フフフ…ハッハッハッハッハ!!」と高笑い。…もう誰にも止められはしないさ!! ■オーカー使用後の感想 相手の格闘に合わせてスモークを使うとほぼ確実にHITするので、積極的にBDで相手と併走して格闘を誘い出すように心掛けよう。 覚醒中のマシンガンはほぼ絶え間なく連射出来るうえに、☆1とは思えないほど相手の装甲を削れる。更に連射のお陰で簡単にダウンを奪える。 野良で組む場合、☆4の機体よりも☆2.5と組む方が精神的に楽(お互い2落ち可能)。 ■コンボ 通常時コンボ N→N→MGフル:(187) 攻撃継続のため3発止めならば153ダメージ 覚醒時コンボ 1.サブ→N→N→横→前(264)サブから入れられるコンボ。ダメージは安いが使いやすさはある。 2.N→N→横→前→サブ:(268)きりもみダウンするコンボ。確定力も良い。 3.N→N→サブ→Nor横→前(278)↑のコンボよりダメージが高い上確定力は最大級。海の中であろうが相手が覚醒中だろうがお構い無し。 4.N→N→サブ→特→前(265)見た目はいいが威力が… 確定力も↑より欠ける。 5.N→N→サブ→MG×1→Nor横→前(296)威力は1番高いが地上の相手に限定される。 6.N→N→横→特→前:(288)きりもみダウンするコンボ。覚醒では最大級威力。ただ若干確定力に欠ける 7.N→N→覚C→N→Nor横→前(291)何処でも確定するが覚C限定コンボ。 ※1や2,6といったコンボは2段目又は最初のN格が当らない事がある。その場合 瞬時に切り替えやすいサブを前格の後に入れよう。2で慣れてれば慌てなくて済むようになる。 以下半分ネタ覚醒コンボ(ダメージが無茶苦茶下がる) サブ→N→サブ→N→サブ:(185)ウケ狙いでしかない。 N→サブ→N→サブ→特:(255)見た目重視。ネタの割には微妙に威力が高い。最後を前格にしても同威力。 以下のコンボを試しましたが不可能でした。書きこんだ方はダメージまで書いて証明してください。 N→N→横→前→特:最後の特格はネタの意味合いが強いが、全部決まるとカッコいい。 横格1段→N格2段→前格→N格:当たればかなりの装甲を削れるが、スモークからの派生で使うと威力激減。 N格1段→前格1段→N格2段→前格:当てやすく入力しやすいお手軽コンボ。威力は恐らく最高。 ■総評 近距離でのタイマンのみでは異常なほどの使いやすさ。ただ、機体性能を理解していないor武装を使いこなせないとものの30秒で死ねる。使いこなしても中~遠距離戦は全くと言っていいほど役に立たないが… Z時代で旧ザクを愛用していた人や、素手の格闘に浪漫を感じる人向け。 あるいは一般的な扱い易いキャラに飽きて刺激を求めている玄人や、拳で語る仁義を重んじる某番長的な人向け。ただ格闘向けの割には300越えダメージが無いのが難儀か。
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X3msnake氏によるAnycubic LCD Photonレジン露光調整用ファイル解説動画(英語) X3msnake氏によるレジン露光調整用ファイル 最新版(Github) 解説用画像(上記Githubリンク先より) 画像の注釈(和訳) 探し方 ポジティブスペースとネガティブスペースでもっとも細かいところまで見えている列を見ます。 そこがレジンに丁度良い設定の範囲かと思われます。 ポジティブスペース 特定の列の(が指し示す)露光時間で作り出すことのできる理論上最小のポジティブスペースを見つるためにこの列を使用してください。 ネガティブスペース 特定の列の(が指し示す)露光時間で作り出すことのできる理論上最小のネガティブスペースを見つるためにこの列を使用してください。 列番号 その番号に標準の露光時間ぶんを掛けて、その列の露光(時間)を求めます。[訳注:詳細は下記] Anycubic PhotonのXY解像度は0.045mm(45μm)のため、0.04mm以下の目盛りは使用しません。 X3msnake氏によるレジン露光調整用ファイル・インストラクション(和訳) ANYCUBIC RESIN EXPOSURE FINDER by X3msnake USBメモリに「resin-xp-finder」をダウンロードし解凍します。 1.セットアップ 1-1:テストを実行する前にあなたのAnycubic Photon本体が水平になっているかを確認します。 1-2:VAT(レジンタンク)とビルドプラットフォームを取り付け固定してください。 1-3:VATにあなたがテストしたいレジンを流し込んでください。 2.Anycubic Photonテストモードの有効化 2-1:「test-mode.gcode」を実行します。(「resin-xp-finder」フォルダ内のファイルの一つです) 3.レジンのテスト 3-1:ほとんどのレジンで機能する初期レジンテストファイルが2つフォルダ内にあります。 「resin-test-25u.B100.2-20.photon」 「resin-test-50u.B100.2-20.photon」 [訳者注:ファイルの命名規則] 25u/50u→ 積層ピッチ 25μm(0.025mm) / 50μm(0.05mm) B100→ ベースレイヤ(Bottom layers、ラフト)露光時間 100秒 2-20→ 露光時間の範囲 : 2~20秒 まず最初に「resin-test-50u.B100.2-20.photon」での出力をお勧めします。 積層ピッチ25μmのテストファイル「resin-test-25u.B100.2-20.photon」を出力することで、より薄いピッチでの結果を知ることもできます。 もしお手持ちのレジンがゆっくり硬化するものの場合、代わりに「slow_resin_tests」フォルダ内のテストファイルを使用してください。 フィルムの掃除と乾燥 テストの後に ビルドプラットフォームを取り外し 適切な溶剤(通常はイソプロピルアルコール)でやさしく、しかし徹底的にすすぎ その後、紫外線照射による硬化処理を15分間行い 硬化後、ビルドプラットフォームからテストプリントをやさしく剥がして ください。 出力結果についての解釈 露光不足のレジン:細い線や細部が欠けている 最低限露光したレジン:図版が硬化した最初の列 丁度良い設定のレジン:細かい部分のほぼすべてを見ることができる(ネガの範囲が埋まり始める直前)最初の列 過剰露光したレジン:ネガティブスペースが埋まっている列 それぞれの列が表す露光時間は、列番号に2を掛けるとわかります。(C1=2秒、C2=4秒。…C10=20秒) 硬化が遅いレジン用のファイルを使用する場合は、列番号に露光範囲の最初の値を掛けてください: 「resin-test-25u.B150.6-60.photon」:C1 = 6秒、C2 = 12秒、... C10 = 60秒 「resin-test-25u.B150.10-100.photon」:C1 = 10sec、C2 = 20sec、... C10 = 100sec 「resin-test-25u.B150.20-200.photon」:C1 = 20sec、C2 = 40sec、... C10 = 200sec プリントモードにあなたの機械を復帰する 「print-mode.gcode」(「resin-xp-finder」フォルダ内)を実行し、テストピースの丁度良い露光時間に合わせ、魔法を楽しんでください! コメント 名前
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仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー鎧武 定価:4,860円 受注開始:2014年05月12日(月) 16 00 受注締切:2014年06月29日(日) 23 00 発送開始:2014年09月25日(木) 商品全高:約150mm S.H.Figuarts 仮面ライダー鎧武 スペシャルページ 付属品 手首:×8(右×4、左×4) 武器:ソニックアロー×2種 その他:各フォーム再現用パーツ一式、レモンエナジーロックシード、メロンエナジーロックシード、チェリーエナジーロックシード、ピーチエナジーロックシード キャラクター概要 オレンジアームズとレモンエナジーアームズが融合して生まれる強化形態。ゲネシスコアを装着した戦極ドライバーにオレンジロックシードとレモンエナジーロックシードをセットして変身する。 その名の通りオレンジアームズとレモンエナジーアームズが融合する事で誕生する陣羽織の形をした大型のアーマーを装備する。 基本色は黒で陣羽織の部分にはレモンの輪切りが無数に並んだ様な模様がある。頭部はオレンジアームズと同形状だが兜は黒に、角と飾りは銀色に変色している。 3つのジンバーの中でもパワーに優れている。 商品解説 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズが魂ウェブ限定発売。メロン、チェリー、ピーチへ換装可能。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 仮面ライダー鎧武 極アームズ 仮面ライダー鎧武 パインアームズ & 仮面ライダーバロン マンゴーアームズセット 仮面ライダー斬月 メロンアームズ 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ 仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ 仮面ライダーナックル クルミアームズ 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ サクラハリケーン ローズアタッカー コメント 右腕が肩と二の腕の間でポロポロ外れるんだが個体差? -- 名無しさん (2014-09-26 12 52 55) ↑俺のは、外れないから個体差だと思う。 これの悪い点はそれぞれの胸パーツのシールが少し安っぽいのと、首の色がオレンジアームズと同じなとこかな? -- 名無しさん (2014-09-27 00 01 04) オーズの各種コンボには毎度メダジャリバーを付けてたから、鎧武の各アームズにも無双セイバーを付けてくれればなぁ。オレンジアームズ付属ので代用はできるけど今度はそっちの分が足りなくなるし。 -- 名無しさん (2014-09-28 21 55 26) ゲネシスコアの銀パーツ(エナジーロックシードを引っかけるとこ) -- 名無しさん (2015-11-02 10 07 01) ↑続き 銀パーツが折れたorz レモンが外れて付け直した所上下間違えてた模様 -- 名無しさん (2015-11-02 10 09 44) 名前 コメント
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トップページ -メニュー(CPVer1.1) メニュー(CPVer1.1) 稼動前情報 +メニュー(CP) メニュー(CP) システム・用語 前作からの変更点 ジン=キサラギ設定 性能早見表 初心者用 初心者用(コンボ編) 通常技性能 必殺技性能 リボルバーアクション コンボ置き場 コンボパーツ情報 キャラ別対策 Q A 小ネタ その他 ロケテスト情報 +メニュー(CSEX、CSⅡVer1.1) メニュー(CSEX,CSⅡVer1.1) システム・用語 前作からの変更点 ジン=キサラギ設定 性能早見表 初心者用 初心者用(コンボ編) 通常技性能 必殺技性能 リボルバーアクション コンボ置き場 コンボパーツ情報 キャラ別対策 Q A 小ネタ その他 テンプレ(CS2Ver1.1) ロケテスト情報 +メニュー(CSⅡ) メニュー(CSⅡ) システム・用語(CS2) CS⇒CSⅡでの変更点 ジン=キサラギ設定 性能早見表 初心者用 通常技性能 必殺技性能 リボルバーアクション コンボ置き場 コンボ置き場その2 コンボ置き場(キャラ限定) キャラ別対策 Q A 小ネタ その他 テンプレ(CS2) CS2ロケテスト情報 +旧メニュー(CS) メニュー(CS) システム・用語(CS) ジン・キサラギ設定 性能早見表 初心者用 通常技性能 必殺技性能 リボルバーアクション コンボ置き場 キャラ別対策 Q A 小ネタ その他 テンプレCS +旧メニュー(CT) メニュー(CT) システム・用語(CT) 技性能早見表 初心者用(CT) 基本の動かし方 通常技解説 必殺技解説 凍結について リボルバーアクション 基本コンボ コンボパーツ キャラ別対策 スレッド用テンプレート Q A 小ネタ その他
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読み方 略称 数字はテンキー、ABCDは各種ボタンを表す (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル コンボレシピ 【両対応】 ・5B(2) 5C (3C) B無双 DA 約1600? ・5B(2) 5C (3C) C無双 DA 約1800? 対応キャラ (3C含)レイチェル・テイガー・アラクネ (屈食らい+3C含まず)ハクメン ・5B(2) 5C 3C 2B 5C (hjc) JB JC JD C無双 DA 2500~2600? ・5B(2)or5C 3C 2B 5C 6C (dc) JC J2C (jc) J2C JD C無双 DA 2670 【立ち】 ・5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) (微ds) 6C 2D 6B C無双 DA 2700~2800? ・5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) (微ds) 6C 2D 6B 5C 3C~起き攻め DA 2700~2800? ・5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) (微ds) 6C 2D 6C C無双 DA 2700~2800? ・JBorJ2C 5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) 6C 2D 6C C無双 DA ? ・5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) 6Cdc 5C JC J2C J2C JD C無双 DA ? (ラムダ、カルルには非対応、他検証中) ・5B(2) 5C JB J2C JD 5B(2) 5C 3C C無双(テイガー限定) DA ? 【しゃがみ限定】 ・5B(2) 5C (2C) 6C 2D (微ds) 6B C無双 DA 約2500? ・5B(2) 5C (2C) 6C 2D (微ds) 6B 雪華塵(8Hit) C無双 DA 2700~2800? 【画面何処でも?】 ・5B(2) 5C B昇竜 氷翼月鳴 A昇竜 DA 2700~2800? ・5B 5C 雪華塵(8Hit) 6C 2D (微ds)5C 雪華塵(8Hit) 6Cdc 5C 氷翼月鳴 DA ? 【画面端】 ・5B(2) 5C 3C 2B C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA 2700~2800? ・5B(2) 5C B昇竜 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA 約3000~3200? ・5B(2) 5C B昇竜 6C 6D 6C 6D 5C J2C D無双 6C C無双~起き攻め DA 3818 ・5B(2) 5C B昇竜 6C 6D 6C 6D 5C D昇竜~補正切り、追撃、起き攻めetc DA ? ・(屈食らい)5B(2) 5C 6C 6D 6D 雪華塵(8Hit) 6C c無双~起き攻め DA 2600~2800? ・(屈食らい)5B(2) 5C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA 2800~3000? ・(屈食らい)5B(2) 5C 6C 6D 6C 6D C HJ2C D無双 6C C無双~起き攻め DA 3200~3600? 【6A始動(中段)】 ・6A C無双 DA 約1800? 対応キャラ 用検証 ・6A D無双~ DA ? 対応キャラ 用検証 ・6A 雪華塵(8Hit) 6C 2D 6B C無双 DA ? 対応キャラ 用検証(ラムダ、カルルには未対応) ・6A B昇竜 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA 約2800? 画面端のみ 対応キャラ 用検証 ・6A B昇竜 6C 6D 6C 6D 5C J2C D無双 6C 氷翼月鳴 C無双 DA 約4800? 画面端のみ 対応キャラ 用検証 【3C始動】(固めからの下段択などから) ・3C 2B 5C 6C JC J2C J2C JD C無双 DA 3018 ・3C 2B 5C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA ? 画面端のみ 【2D始動】 ・2D (微ds) 6B C無双 DA 約2000? ・2D (微ds) 6B 雪華塵(8Hit) 6C C無双 DA ? ・2D 6C (dc) 5C JC J2C J2C B無双 DA 約2800? 【投げ】 ・4or6投げ? A無双スカ(微ディレイ) 雪華塵(8Hit) C無双or低空C無双? DA ? ・4or6投げ? A無双スカ(最速キャンセル) 5C 2C JC J2C JC J2C [下コンボ]4投げ? 約2450 6投げ? 約2600 ・4投げ 煉獄氷夜 DA 即死 【A昇竜】(カウンターヒット限定) ・A昇竜(ch) 凍牙氷刃 DA 約2100? ・A昇竜(ch) D無双 6C C無双 DA ? ・A昇竜(ch) 5C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA ? 【D昇竜】 ・D昇竜 凍牙氷刃 DA 約3200? ・D昇竜 5C 6C 6D 氷翼月鳴 DA ? ・D昇竜 5C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA ? ・D昇竜 6C(da) 5C (2C) JC J2C J2C D無双 6C C無双 DA 4500~4800 【JCカウンター拾い】 ・JC(ch) 5C JC J2C J2C JD C無双 DA 2500~2800? ・JC(ch) 2D 6C dc 5C JC J2C JC B無双 DA 2500~2800? ・JC(ch) JB JC J2C JD C無双 DA 2500? ※ジン=キサラギpart13 677-678を引用。感謝、一部追記有り。 (微ds)のdsって何ですか? -- (名無しさん) 2010-11-03 13 03 08 dc=ダッシュキャンセル -- (名無しさん) 2010-11-03 22 17 25 エリアル始動のこつ -- (名無しさん) 2010-11-15 19 38 54 ってあります? -- (名無しさん) 2010-11-15 19 40 43 慣れ -- (名無しさん) 2010-11-28 02 57 00 6C 2D 6C dc 5C hjc j2c jc j2c 214D 着地 6C C無双(or着地2B 5C jc jC j2C 投げ) -- (74) 2010-11-28 08 57 55 訂正hjc後 j2C jC jc j2C 214D -- (74) 2010-11-28 09 01 30 ありがとうございます。やはり慣れるしかないですか… -- (名無しさん) 2010-12-02 22 44 57 dcじゃなくて!!dsってなんですか? -- (名無しさん) 2010-12-19 11 32 19 dcはダッシュキャンセル dsはダッシュ -- (名無しさん) 2010-12-19 19 11 11 name comment すべてのコメントを見る
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イ・ジョンジンをお気に入りに追加 イ・ジョンジンのリンク #blogsearch2 イ・ジョンジンとは イ・ジョンジンの83%はマイナスイオンで出来ています。イ・ジョンジンの12%は怨念で出来ています。イ・ジョンジンの5%は鉛で出来ています。 イ・ジョンジン@ウィキペディア イ・ジョンジン イ・ジョンジンの報道 コロナで急死から1年…キム・ギドクとは何者だったのか - MOVIE Collection [ムビコレ] イ・ヨニ、G-DRAGON&パク・ボゴムらも夢中に?“国民の初恋”という修飾語に感謝「おかげで活動できた」(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PHOTO】イム・チャンジョン、17thフルアルバム「大したことなかったあの一日に」発売記念ショーケースを開催 - Kstyle 「悪霊狩猟団:カウンターズ」出演キム・ジョンジン、本日(10/24)挙式…2年間の熱愛の末にゴールイン - Kstyle 「悪霊狩猟団:カウンターズ」出演キム・ジョンジン、本日(10/24)挙式…2年間の熱愛の末にゴールイン(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース CNBLUE 元メンバー イ・ジョンヒョン‥一連の騒動後メンバーと交流なし - DANMEE ダンミ - ダンミ イム・チャンジョン、11月1日に17thフルアルバムでカムバック…ファン・ジョンミン&ハ・ジウォンら出演のMVにも期待(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イム・チャンジョン、11月のカムバックを準備中…MVにはファン・ジョンミン&ハ・ジウォンら人気俳優4人が出演(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ハン・ダガム&ハン・サンジンら出演、新ドラマ「国家代表ワイフ」集合ポスターを公開(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PHOTO】オ・マンソク&イ・ジョンジン&イム・チャンジョンら、韓国女子プロゴルフツアーに参加 - Kstyle KLPGA大会に”スポーツスター”イ・スンヨプ、イ・ドングクら出場(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース チェ・ジウ×クォン・サンウ主演!『誘惑』のあらすじ、キャスト、視聴方法まとめ(※ネタバレあり)(2021年7月11日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 【PHOTO】ソンフン&イ・テゴンら、ドラマ「結婚作詞 離婚作曲2」制作発表会に出席 - Kstyle 【PHOTO】イ・ジフンら、ドラマ「欲望」記者会見に出席…爽やかな微笑み - Kstyle キム・ジョンジン&イ・スンシン結婚14周年「そばにいてくれてありがとう」 - 朝鮮日報 【ネタバレあり】イ・ミンホ&キム・ゴウン話題の首キス、ウ・ドファンの驚異の振り幅も「ザ・キング:永遠の君主」メイキング - cinemacafe.net ≪韓国ドラマNOW≫「ザ・キング:永遠の君主」16話(最終話)、キム・ゴウンが別れを覚悟してイ・ミンホを助ける - WOW! Korea 【ネタバレあり】イ・ミンホ&キム・ゴウンの運命は?「ザ・キング:永遠の君主」伏線回収で見えてくる面白さ - cinemacafe.net ≪韓国ドラマNOW≫「ザ・キング:永遠の君主」15話、イ・ミンホがウ・ドファンと謀反の夜に再び戻る - WOW! Korea ≪韓国ドラマNOW≫「ザ・キング:永遠の君主」14話、イ・ミンホは26年間の時間を待つことに - WOW! Korea ≪韓国ドラマNOW≫「ザ・キング:永遠の君主」11話、イ・ミンホが拉致されたキム・ゴウンを大韓帝国で救う - WOW! Korea ≪韓国ドラマNOW≫「ザ・キング:永遠の君主」10話、イ・ミンホとキム・ゴウンが涙のキス…イ・ジョンジンは復讐の為に殺人 - WOW! Korea ≪韓国ドラマNOW≫「ザ・キング:永遠の君主」7話、イ・ミンホとキム・ゴウンがついに協力捜査に乗り出す - WOW! Korea 韓国ドラマ「カノジョは嘘を愛しすぎてる」のあらすじ、キャスト、最新ニュース|wowKorea(ワウコリア) - WOW! Korea BS日テレ「愛してる、泣かないで」第46-50話あらすじ:ミスに寄り添うヒョヌ!予告動画 - navicon [ナビコン] 2020年 上半期 韓国ドラマ最高の 憎たらしい悪役 は誰だ? - DANMEE ダンミ - ダンミ 韓国ドラマ「ザ・キング:永遠の君主」のあらすじ、キャスト、最新ニュース|wowKorea(ワウコリア) - WOW! Korea 【PHOTO】イ・ミンホ&キム・ゴウン&ウ・ドファンら、新ドラマ「ザ・キング:永遠の君主」制作発表会に出席 - Kstyle 「ザ・キング」イ・ミンホ&イ・ジョンジン、スチールカットを公開…緊迫した竹林シーンに注目 - Kstyle 【公式】俳優イ・ジョンジン、元「NINE MUSES」イユエリンと破局 - WOW! Korea 元Nine Muses イユエリン、恋人イ・ジョンジンに愛情爆発…「起きたばかりの声もかっこいい」 - Kstyle 【PHOTO】イ・ジョンジン&イ・チョンア&シン・ヒョンジュン、バラエティ番組「田舎の警察3」制作報告会に出席 - Kstyle “熱愛発覚”元Nine Muses イユエリンに関心集中…裕福な家庭&スーパーカーを2台所有?(動画あり) - Kstyle “熱愛発覚”元Nine Muses イユエリン側「結婚に関して決まったことはない」 - Kstyle イ・ジョンジン&元Nine Muses イユエリン、熱愛認める…今年5組目のカップル誕生 - Kstyle 俳優イ・ジョンジン &元「NINE MUSES」イユエリン、交際認める=10歳差カップルの誕生 - WOW! Korea 韓国「イ・ジョンジン」のプロフィール、画像・動画、最新ニュース|wowKorea(ワウコリア) - WOW! Korea 日本の人気コミック「カノ嘘」原作!イ・ヒョヌ&Red Velvet ジョイ主演 「カノジョは嘘を愛しすぎてる(原題)」 第1話無料試写会開催 - K-PLAZA.com イ・ジョンジン「カノジョは嘘を愛しすぎてる」で魅せたプロの眼差し…カリスマ性溢れる姿に“視線集中” - Kstyle イ・ジョンジン、新ドラマ「カノジョは嘘を愛しすぎてる」に出演確定…イ・ヒョヌと対立するプロデューサー役を演じる - Kstyle 【PHOTO】オ・ジホからイ・ジョンジンまで、映画「対決」VIP試写会に参加“オ・ジホの娘のソフンちゃんも登場” - Kstyle 「TWICE」ツウィ、俳優イ・ジョンジンが撮影した単独グラビアをお披露目 - WOW! Korea TWICEのツウィ、初の単独グラビア公開…俳優イ・ジョンジンが撮影 - Kstyle イ・ジョンジン&カン・イェウォン&キム・テフン出演「トリック」キャラクターポスター公開 - Kstyle イ・ジョンジン、JYPを離れて新しい事務所を設立…“新人を育成する” - Kstyle 「GOT7」ジャクソン、tvN「SNL7」イ・ジョンジン編にゲスト出演 - WOW! Korea 俳優イ・ジョンジン&女優カン・イェウォン、映画「トリック」出演確定 - WOW! Korea イ・ジョンジン、2PM ニックンとゴルフ場で仲良くツーショット - Kstyle M.I.BのKangNam&パク・ハンビョルら「ジャングルの法則」出演決定!ミクロネシアのヤップ島へ - Kstyle クォン・サンウ&チェ・ジウ&イ・ジョンジン、ドラマ「誘惑」チームが団体ショット公開 - Kstyle イ・ジョンジン「ミス・コリア出身の彼女と別れた理由は…」 - Kstyle 「誘惑」イ・ジョンジン“ハン・ガインに続き、今回はパク・ハソンを誘惑してみせる” - Kstyle クォン・サンウ、イ・ジョンジンに熱愛スキャンダルがない理由を暴露「別れる度に…」 - Kstyle ユン・アジョン、ドラマ「誘惑」でイ・ジョンジンと夫婦役に - WOW! Korea 二人の噂~婚約破棄!ユジン×イ・ジョンジン「百年の遺産」第26~30話あらすじと予告動画-BSジャパン - navicon [ナビコン] イ・ジョンジン、日本でファンミーティング開催!「百年の遺産」の人気を牽引 - Kstyle 「百年の遺産」イ・ジョンジンが交通事故に…悲しい結末となるのか? - Kstyle イ・ジョンジン、ユジン「百年の遺産」 こじれた人間関係を描いた温かいホームドラマ<韓国JPICTURES> - シネマトゥデイ 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 イ・ジョンジンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL イ・ジョンジンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ イ・ジョンジン このページについて このページはイ・ジョンジンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるイ・ジョンジンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。