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ジョイメカファイト 79 名前:水先案名無い人 :05/01/03 04 17 21 ID h5VnKPvY 全ジョイメカロボット入場!! ホウオウ殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積みお笑いロボが甦った!!! 真ローリングスカ!! スカポンだァ――――!!! 隠し技アッパーはすでに我々が発見している!! コンピューターロボネオだァ――――!!! 組み付きしだい投げまくってやる!! ワルナッチ城投げキャラ代表 ハンゾーだァッ!!! ヒザの殴り合いなら我々の歴史がものを言う!! ロボのムエタイ ダッシュアッパー タイガー!!! 真の護身を知らしめたい!! ドロロンパ ジェルだァ!!! 身長なら3面最低だがケンカなら全ロボオレのものだ!! 森林のの浮遊ロボ ホバーだ!!! 打撃対策は完璧だ!! アイ・アストロン アイ!!!! 全イーロボのベスト・ディフェンスは私の中にある!! ドリルの神様が来たッ センジュ!!! タイヤなら絶対に敗けん!! 暴走ロボのケンカ見せたる ホイール隊長 スケーターだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 雲海のトリッキー・ファイター ワイだ!!! イーモン研究所から炎のロボが上陸だ!! オールマイティー ホノオ!!! 人型で無いロボが出したかったからオストリッチ(ダチョウ)になったのだ!! 鳥類のケンカを見せてやる!!ダチョーン!!! めい土の土産に復活とはよく言ったもの!! 達人のスカルダンスが今 実戦でバクハツする!! ゴーストン先生だ―――!!! 世界ヘヴィ級ヘッドバットこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこのロボがきてくれるとはッッ ジャイアント!!! クリアしたいからここまできたッ モチーフ一切不明!!!! 三面のモノレッグ(単脚)ファイター ガーボーグだ!!! オレはお笑いロボ最強ではない威力で最強なのだ!! 御存知スカポンもどき スカポカーン!!! ドリルの本場は今やワルナッチ城にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! アシュラだ!!! デカカァァァァァいッ説明不要!! パイルドライバー!!! ショルダータックル!!! ギガントだ!!! 空中投げは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦忍術!! 本家日本からサスケの登場だ!!! 笑いはオレのもの 邪魔するやつは思いきり連打して思いきり回転アタックするだけ!! ボコボコ・ジオ統一合体 ジオーン! 自分を試しに遊園地へきたッ!! グルグルチャンプ ボコボコ!!! スピードに更なる磨きをかけ ”復活メカ”スーパーザコが帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! 鉄球パンチジボル!!! 中国四千年のヤケツクイキが今ベールを脱ぐ!! 3面から シェンロンだ!!! 作業でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃えるポンコツ機械 オールド アタックスリーで登場だ!!! 地上技はどーしたッ キャノンヘッドの炎 未だ消えずッ!! スターダストプレスもバッククラッシュも思いのまま!! スターだ!!! 特に理由はないッ アームの多いロボが強いのは当たりまえ!! エジプト人にはないしょだ!!! 日の神様! ラーがきてくれた―――!!! スタジアムで磨いた実戦キック!! 二面のデンジャラス・クラブ ガラックだ!!! パワー系だったらこのメカを外せない!! 超A級ストレート ガイアンだ!!! 超一流ヴィジュアル系の超一流の喧嘩だ!! 生で拝んで見とれやがれッ 砂漠の長身ロボ!! レジェンド!!! プレイヤーの挫折はこのラスボスが完成させた!! ワルナッチの切り札!! ホウオウだ!!! 最大のネタロボが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ サンドバッグッッ 俺達は君を待っていたッッッザコの登場だ――――――――ッ いかん、ジオとレオを忘れてた… 関連レス 82 名前:水先案名無い人 :05/01/03 04 52 21 ID tgzLydka 今まさに俺もジョイメカネタ考えてたよ 基本32体にリザーバーがシテンノウでちょうど数が合うんだけどな 83 名前:105 ◆AK6wt1E5WE :05/01/03 05 20 01 ID NFbIo+q3 帰って参りました。 レス付けられなかったのが惜しいネタがいくつも・・・!(特にシレンとかシレンとかシレンとか とりあえずやっつけ更新しときましたので間違い等ありましたら指摘お願いします。 79 ジョイメカグッジョブです! 84 名前:水先案名無い人 :05/01/03 05 39 14 ID h5VnKPvY 82 83 レスサンクスです。 ホントはカエンも忘れてたりして… コメント 名前
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ドールソーイングBOOK 型紙の教科書 -スカート・パンツ- 著者 荒木 さわ子 発行日 2017/3/18 発行所 ホビージャパン ISBN 978-4798614083 「ドールソーイングBOOK 型紙の教科書-ドール服の原型・袖・襟-」の続編 こちらはスカートとパンツに特化された内容となっている。 Dolly Birdの連載記事Dolly Pattern Workshopを大幅に加筆した物だが、前作同様に連載時の作例と型紙については収録なし。 目次 型紙作りの前に~この本の使い方 四角い布で作るスカート 裾が広がるスカート ボディラインに沿うスカート さまざまな形のスカート パンツ原型を作る 膝下のアレンジ パンツ原型を切り開く 開きと縫い代 パンツ原型30種の解説 収録原型 SD17男の子、SDGr男の子、SD16女の子、SDGr女の子、SD女の子、DD、MDD、SDM女の子、幼SD女の子/男の子、ユノアクルス姉、ユノアクルス兄、ユノアクルス少女、ユノアクルス少年、ユノアクルスゼロ、ユノアクルスちび、オビツ48/50、オビツ55、momoko doll、ピュアニーモフレクションS女の子、ピュアニーモフレクションXS女の子、KIKIPOP!、リカちゃん、ジェニー、ネオブライス、ミディブライス、Tiny Betsy McCall、Pullip、オビツ11、ピコニーモS、ワンダーフロッグ 補足など 型紙の作り方(ティアードスカート、フレアースカート、サーキュラースカート) 作図とアレンジ(タイトスカート、マーメイドスカート、エスカルゴスカート、ラップスカート) 各種プリーツスカート パンツ原型の展開(ストレートパンツ/スキニー、ベルボトム/ブーツカット、ワイドパンツ、レギンス、ガウチョパンツ/キュロットスカート、ジョガーパンツ/ジョッパーズ、変形かぼちゃパンツ、ドロワーズなど) 【スレ内感想、関連書き込みなど】 (14-21) 荒木さんの型紙の本が気になっています。 過去のドーリーバードの記事と重複している 内容も多いと聞いたのですが 一方で男性のズボンの内容は掲載されていないなどそれ一冊だと足りない点もあるとききました。 もし全ての内容をカバーしたい場合は この型紙の本+ドーリーバードの何号を持っていれば網羅できますか? (14-22) 型紙の教科書持ってないのでとりあえずさわ子さんドリバド連載分 前スレコピペに追記 持ってない巻はスレ参考にしました 15号:原型の作り方 16号:ズボンのパターンの作り方 17号:男子原型のコツ シャツ襟と背広の作り方 18号:型紙の並べ方や裁断のコツ 19号:布の選び方と扱い方 20号:型紙の拡大縮小と修正 21号:袖の応用 22号:プリーツスカート 以下連載中 基本は15-17号で終わってあとは応用追記じゃないかと思う ズボンと男子服が足りないなら16,17あたりを併用すればいいかな? ○コメント○ ~実際に作ってみての感想やその他この本の情報をお気軽にどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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砂漠のどこかに 魔物がいるの 頼れる仲間は みんな目がイッてる カイロを目指してる旅 でも みんな目がイッてる いつも承太郎は 無愛想だけど 今回だけは みんなと爆笑 低脳扱いされた トリックは鏡 賭けの勝負は 男の世界 不注意なポルは コインになってる イカサマするのは 大好き でも 負けるときは負ける ワシの星のアザは 生まれつきだけど あなたのソレは ジョナサンの体 だいたいそんな感じ ハーミット日和 もういっかい もういっかい... 柱の中には 男が棲むの ナチスの軍人 騙すために女装 スピードワゴンを救出 でも 女装はバレてる 私とあなたは 友達じゃないけど はっピーうれピー よろぴくよろぴくー だいたいそんな感じ ジョースター日和 だいたいそんな感じ ジョースター日和 原曲【ギャグマンガ日和OP「アタック! ギャグマンガ日和」】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm2815454】
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オーベルフェの地方に点在する迷宮。それが不思議のダンジョン。 迷宮はアリの巣構造となっており、 シレンシリーズにおなじみの一直線に潜るタイプではなく、 同じ地階でも複数の分岐が存在し、また階段も自由に上り下りが可能となっている ダンジョンのどこかの階に砦を作らない限りはダンジョンに出入りするたびにアリの巣構造はランダム生成される 砦 全てのダンジョンでは、砦建設可能層であれば任意のフロアに砦が建設可能である。 砦の役割は、主に以下となる。 探索時の活動開始拠点という役割(基本砦以外)樹海磁軸を利用し、街から砦に直に移動できる。 樹海磁軸を利用し、同じ迷宮内に存在する樹海磁軸に移動できる。 樹海磁軸を利用し、街に戻ることができる。 D.O.Eに対する防御拠点という役割砦の存在は、D.O.Eを引き寄せことができ、ある程度の移動パターンを制御することができる。 対D.O.Eに特化した防衛隊の配置が行え、D.O,Eの駆除を任せることができる。防衛隊へは、砦ごとに決まった装備品の貸し出しが行える。 攻撃力アップの砦で戦えばD.O.Eを楽に倒せる。 ただし、D.O.Eが「探索パーティーの居る砦階層には入ってこない」という移動パターンをとることがある 控えのギルドメンバーの育成という役割砦に派遣した控えメンバーは、派遣していない控えメンバーに比べて成長が早まる。 おまけダンジョンを突破すると、そのダンジョンの砦に派遣したメンバーが若干のアイテム・素材を拾ってくることがある。最下層に潜り帰還するのが条件。アリアドネの糸や砦の樹海磁軸による帰還ではアイテムは受けとれない。 建設可能な砦は以下となっている。 砦名 建設費(en) 樹海磁軸 フロア探知 特殊機能 説明文 基本砦 1500 × 1 なし 特殊機能を持たないベーシックな砦 探索砦 1500 〇 3 広域探知 フロア探知機能が強化された砦 攻撃砦 2200 〇 4 物理攻撃力アップ 砦内の戦闘で物理攻撃力がアップする砦 炎属砦 2000 〇 4 炎属性攻撃力アップ 砦内の戦闘で炎属性攻撃力がアップする砦 氷属砦 2000 〇 4 氷属性攻撃力アップ 砦内の戦闘で氷属性攻撃力がアップする砦 雷属砦 2000 〇 4 雷属性攻撃力アップ 砦内の戦闘で雷属性攻撃力がアップする砦 倉庫砦 2500 〇 3 倉庫(※解体と共に消失) 置いたアイテムを保持できる木床を備えた砦 豪華砦 5000 〇 5 倉庫・物理と炎氷雷属性攻撃力アップ 全ての特殊機能を兼ね備えている高価な砦 手ごわい迷宮を踏破するための心得 ここでは、道中の強敵にいかに対応するかという観点から役に立つと思われる事項を書いています。 他にもあるだろという人、これは間違っているなという人、加筆、訂正お願いいたします。 ■強力な攻撃を無効化あるいはやり過ごす為のリアルスキル 雷撃の印術等で狙い撃ちあるいはスキル封じの印石を放つ等、 敵の厄介な行動を封じたり、あるいはブラストスキルの全力逃走で仕切りなおしたりする等、 適切な状況判断を基にした行動を行うことができるプレイヤー自身がもつスキル。 実行には、モンスターのスキルの性質や敵自分の動き方といった知識あるいは経験といったものが必要となる。 ある意味、本作のようなローグライクなゲームにおいて環境などに左右されない最も確実な対策なのかもしれない。 例えばアイテムの使用方法一つとっても、使用するアイテムの選択、使用位置、敵の誘導方法等、 うまい人は半ば無意識のうちに最良の方法を取っていることが多い。 巻物や水薬はいつも店売り。ブラストスキルは全員指揮と武息しか使ったことがないなど、そういう人はいないだろうか。 手持ちに印石や巻物を一通り揃え、敵の種類や状況に併せて選択し、殴り合いで分が悪いなら惜しまず使っていこう。 中でも睡眠の巻物は困った時の強力な救済措置となり、ダンジョンでの入手も難しくない。 ■迷宮に合わせたパーティー編成。 本作は休養がノーコストで行え、スキル構成の変更を気兼ねなく行える。 何かに詰まった場合は、パーティ編成を見直して試行錯誤を繰り返してみよう。 案外今までにわからなかった発見があるかもしれない。 見た目等にこだわりがあっても、サブクラスが導入されたこともあり スキル取得の幅は広いのでいろいろ楽しめる……試せるはず。 ■料理の活用 これまでの迷宮案内では、料理については触れてこなかったが実は特定の敵への対策としては効果的なことが多い。 ダンジョンに行く前に、都度料理を注文しなければならないため若干手間がかかるのが難点か。 その効果は、攻撃力アップ、防御力アップ、各種属性耐性、各種状態異常耐性など一通りそろっている。 最序盤のころ、その値段の高さに驚いてそのまま使用してこなかった人もいるのではないだろうか? どうしてもこいつだけはどうにかしたいと思ったのであれば、料理を注文するのもいいかもしれない。 ■即死効果の活用 本編クリア後に解放される迷宮のモンスターは、高威力・高耐久の強敵ぞろいばかり。 こちらも強力スキルで対応しダメージを受ける前に処理したいところだが、 実践するとTPの消費が多くなり探索時間の低下につながる。 そのため、通常攻撃時に一定確率でモンスターを即死させる鍛冶を武器に付与することがお勧めされている。 その効果は抜群。とりあえず本編後のダンジョンは基本これ。 ケンカクの抜刀の型も中々の確率で即死させられるのでお勧め。 ■○耐性効果の専用装備 基本的には、料理でまかなったほうがお手軽かつ効率がいいことが多い。 ただし盾などはスロットも多く、専用の装備を作れるだけの素材がたまっているのであれば、 効果をまあまあ感じられる装備を作れるため一考の価値はあるかもしれない。 第〇迷宮の道中用、ボス用などと複数持っておけばとつぶしも効く。 専用装備だけで事足りるのであれば、毎回酒場に入って料理を注文しなくてもよくなる。 あくまで趣味の域は出ないので、余裕がある人向け。 迷宮案内 本wikiではオーベルフェに存在する以下の迷宮の案内ページが作成されています。 攻略時の参考程度にご参照ください。 (実装されている迷宮は他にもあります)。 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 第1迷宮 森林の遺跡 4F/5F 5F 2 4F あり なし 第2迷宮 翠玉の洞窟 7F - 2 5F あり 第1迷宮(チュートリアル)クリア 第3迷宮 龍風峠 9F 5F/8F 3 7F あり 第2迷宮クリア+α 第4迷宮 巨植の樹海 19F 9F 3 16F あり 第3迷宮クリア+α 第5迷宮 渇きの砂丘 19F 7F 6 15F あり 第4迷宮クリア 第6迷宮 幻想白森 26F 11F 8 22F あり 第5迷宮クリア 第7迷宮 畏怖の山 29F 17F 8 27F あり 第6迷宮クリア 第8迷宮 湖中の回廊 21F 10F 8 20F 無 第7迷宮クリア 第9迷宮 超古代の脈流 33F 5F/21F 8 31F あり 第8迷宮クリア 第10迷宮 水晶の崖 29F 3F/7F 8 27F あり エンディング後 紅蓮の洞窟 24F 3F/6F 8 22F あり エンディング後にクエスト受注 氷雪の洞窟 25F 3F/10F 8 23F あり エンディング後にクエスト受注 迅雷の谷 15F 3F/10F 6 11F あり エンディング後にクエスト受注 第11迷宮 慟哭の谷 51F 3F/7F 8 49F あり クエスト「伝説の三竜 ○○」を3つともクリア 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 小迷宮 キリュウ山道 9F 4F/6F 2 5F 無 第3迷宮クリア 小迷宮 オウバの森 8F 3F/5F 2 4F 無 第4迷宮クリア 小迷宮 アマガの岩場 10F 3F/5F 3 6F 無 第5迷宮クリア 小迷宮 ムゲン樹海 14F 3F/5F 3 11F 無 第6迷宮クリア 呪いの洞窟 42F 3F/7F 6 40F なし 第11迷宮クリア 仙境の楽園 31F 3F/7F 6 28F あり 第11迷宮クリア 大集結山脈 99F - 9 96F あり 仙境の楽園クリア 小迷宮 カガリの洞窟 21F 9F/15F 5 20F あり 仙境の楽園クリア 小迷宮 メメタの岩場 27F 9F/15F 5 24F あり 仙境の楽園クリア 小迷宮 ツヅマ森林 31F 8F/16F 5 28F あり 仙境の楽園クリア
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「なんと ひきょう きわまりない! せっしゃも すけだち いたす。」 出身地 日本(『ZERO3』『IV』ではアメリカ) 生年月日 1965年8月12日 身長 179cm 体重 72kg 年齢 24歳(FF、メガCD版では27歳) スリーサイズ B108 W77 H82 血液型 O型 趣味 修行 好きなもの 鮭茶漬け、冷や奴、スニーカー 嫌いなもの 横文字 特技 早駆け(100m 10秒02)、盆栽、壁を使っての三角跳び ファイティングスタイル 武神流忍法(スパIV) - 武神流忍術(SF30thAC) + キャッチコピー キャッチコピー 武神摩天楼に立つ!(FFR) 修羅の巷に躍る影(ZERO3) 静かなる赤き稲妻(スパIV) 現世に降り立つ武神(ストクロ) + 担当声優(Wikipediaより引用・改変) 岩永哲哉 『ZERO』シリーズ、『ファイナルファイト リベンジ』『CFJ』『NAMCO x CAPCOM』 最上嗣生 『スパIV』『ストクロ』(日本語音声) J.C. Miller(Jason Charles Miller) 『スパIV』『ストクロ』(英語音声) 岩永氏はケンとの兼任。『リベンジ』では全キャラ中唯一『ZERO2』『ZERO3』からの流用で、クレジットに記載されていない。 『ファイナルファイトCD』のOP・EDはキャスト非公開だが、沼田祐介氏が演じたとの推測がある。 ZERO3 現代に生きる忍者、ガイ 戦国の世より受け継がれし 「武神流」の正当継承者 「人の世を乱す者現れる時 武神の影あり」‥‥ 師ゼクウが残した言葉、 その真意はいかに? カプコン製ベルトスクロールアクション『ファイナルファイト』シリーズのキャラクター。 世界観を共有する『ストリートファイター』シリーズにも、『ストリートファイターZERO』シリーズ、 『ストリートファイターIV』シリーズ(『スーパー』以降)にプレイアブルキャラクターとして参戦している。 男性、日本人、漢字表記は「凱」。ローマ字表記では「GUY」。 武神流忍術を継承する忍者という設定で、比較的非力だが機敏な動きと、連撃やトリッキーな技で相手を翻弄できる特徴を持つ。 現在の設定では「武神流第39代伝承者」。ただし、初期の『ファイナルファイト』のサントラでは「57代目」とされていた事もある。 是空を師に持ち、武神流の同門にマキがいる(師匠は源柳斎じゃ?…という疑問についてはマキの項目を参照)。 初代『ファイナルファイト』では、友人のコーディー、ハガーと共に犯罪組織マッドギアに立ち向かうプレイアブルキャラの一人。 前述のように忍者らしい素早い動きが特徴で、その反面火力は控えめである。 本作の必須技術と言って良いパンチハメ(コンボ途中で逆を向いて中断する事で敵をダウンさせず延々殴り続けるテクニック)についても、 一セット最大三回まで殴れる為難易度は低いのだが、一撃の威力が低い分時間が掛かりがちで、RTA界隈でもガイは時間短縮しにくいとされる。 しかしながら忍者なのに全く忍ばない真っ赤な装束は、市長なのにレスラーをしているマイク・ハガーに並んで、 当時のプレイヤーに大きなインパクトを与えた。*1 そのためか、本来主人公であるはずのコーディーの存在が薄くなってしまった。 SFC版の移植では、容量の関係でガイは削られてしまっているものの、使用キャラとしてはむしろコーディー以上に人気があったため、 後に『ファイナルファイト・ガイ』という「コーディーのみが削られたバージョン」の移植も発売されている。 ボンガロ作者の細井雄二氏により漫画化もされたが、ガイの顔はまるきりクローンキムだったり。 続編の『ファイナルファイト2』には参戦していないが、オープニングデモとエキスパートモードのエンディングで出番がある。 『ファイナルファイト タフ』で再登場した際には、『ZERO』シリーズの影響で以前よりデザインや動作が格闘家っぽくなっていた。 なお、『ZERO3』のALL ABOUTムックの彼のキャラ紹介にハガーとの会話文があり、 『ZERO3』の時代は『ファイナルファイト』の事件のおよそ1年後である事を仄めかしている。 『CAPCOM FIGHTING Jam』では、『ZERO』枠のキャラクターとして出演。 性能面ではスーパーコンボの「武神無双連刈」が使用できなくなっている他、 「武神剛雷脚」最後の決めの足技が「喉切」として「鎌鼬」からの追撃技として追加されている。 + 『CFJ』でのED画像 また『ポケットファイター』ではいぶきのEDに出演しており、 師匠に頼まれた買い物の途中いぶきに恥ずかしいくらい真っ赤な胴着(=武神流)と言われ勝負を挑まれるが、 武神流の力でこれを退けている。 『ストリートファイターEX』シリーズに登場するカイリやほくとも武神流の関係者らしいが、 残念ながらゲーム上で彼らと対決した事は無い(カイリが一部ガイと似た技を使うのみ)。 『スーパーストリートファイターIV』にもコーディーと共に参戦。 世の中を乱す悪であるベガを止めるためにコーディーやローズと接触する。 「今一度思い直せ お主の命もひとつしかないのだぞ」とローズとはわりといい雰囲気である。てめー許嫁いるじゃねーかクッソ ただ、『ZERO』シリーズで修行を積み重ねた成果なのか(特に下半身が)マッチョ化しており、一部からはどうしてこうなったと嘆かれている。 『ストリートファイター X 鉄拳』でもDLC・VITA版の追加キャラとしてコーディーとタッグを組んで参戦している。 『スト6』にはプレイアブルキャラクターとしては登場していないが、弟子のキンバリーがデフォルトキャラとして参戦している。 他にも格闘ゲーム以外では『NAMCO x CAPCOM』にハガーと共に出演している。 ここでは同じ武神流という事でコマンドーチームの一員である翔とタッグを組んでいた。 そこでは、キャプテンソードやキャプテンストーム発動時に異常なまでに馴染んでいた。 もはやコマンドーチームの5人目として彼をカウントしても差し支えないレベル。 『PXZ2』では本人は登場しないが、キャプテンと飛竜 秀真ならびにリュウ&ケンの掛け合いにて、 しれっと二人目のニンジャコマンドーとして扱われている。 ※『ナムカプ』での武神流究極奥義については翔の項目を参照。 キャプテン「ガイ君!」 キャラ設定 年齢の割りに落ち着いており、物事を冷静な目で見る事ができる。コーディーが堕落した時も驚いてはいたものの、多くを聞かなかった。 だが、実際はコーディーの事を気にはしているようで『スパIV』では武神流のしきたりを破ってまで聞き出そうとしていた。 『ファイナルファイト』のエンディングでは、ジェシカの前から逃げようとしたコーディーを「武神獄鎖拳」で叩きのめした。これはガイなりの叱咤である。 幼い頃は現在からは想像もつかないほどの不良少年だったが、武神流の師匠に素質を見い出され、武神流忍術を伝承される。 その後はしばらく師匠の下で修行を続けた後、さらなる自己研鑽のため、武者修行目的で渡米する。 また、彼には源柳斎麗奈(げんりゅうさい レナ)という婚約者がいる。 レナの妹で『ファイナルファイト2』にプレイアブルキャラクターとして登場した妹弟子・源柳斎真紀(マキ)からは、 一方的にライバル視されており、追われる立場にある(ガイ自身は殆ど相手にしていない)。 ちなみにマキとは『ZERO3↑↑』にて共演しており、彼女のEDにも登場している。 他には、組織を潰された元マッドギアのソドムからは敵視されている。 上記の姉妹の件に加えて『ZERO3』でローズを救出したら海外で付き合っているのかと噂されてしまったり (しかも『スパIV』では何時の間にか呼び捨てにする仲になっていて多数のプレイヤーを驚かせていた。 ただ、公式では友人関係扱いらしい。一体、何時から友達になったんだ)、 『スパIV』でいぶきともオープニングで共演、脱ぎたてほやほやの服をタダでGETしたりとコーディーよりも妙に女運が良いのは気のせいか。 『ファイナルファイト』時代は濃ゆい顔つきだったが、『ZERO』以降は若返って青年らしい顔つきになっていき、 『スパIV』ではダンから「顔のいい奴はオレの敵!」と言われ、男性キャラの中ではバルログと並んで、 滅・昇竜拳を喰らっても顎が歪まなかったりと女性キャラ並の頑丈さを誇る顔になっていた。 それでもセスのウルコンIを食らった時は流石に変顔になってしまうようだ。あとOPでも顔芸を披露した。 一人称は「拙者」で古風な「ござる」口調で話す。 「サイコパワー」を「サイコッパーワー」と発音してしまうなど横文字を苦手とする。 読み方があまりに特徴的すぎるため「ガイ弁」とも呼ばれる。 『スパIV』では愛用の靴を「スニイカー」と呼ぶほど訛りが進行してしまった。 また、ガイ弁ではないが前投げを仕掛ける時に「ヒザでござる」と聞こえる空耳が一部でウケている。 元はのセリフは「無駄でござる」。滑舌は悪くないのだが効果音の被りに加え、モーションがヒザ蹴りなためもうヒザにしか聞こえない。 その一方パソコンなどの電子機器に強い一面も見せる。 ,'´ " `ス 〈 ノノ从ヾリ ヘq ー_!ーノ <コーディー殿はいい加減、ジェシカ殿の所へ帰るべきでござる…っと。 / ))`y´)) /y==/ ̄ ̄ ̄ ̄/_ (_つ / 武神流 / カタカタ \/____/ 「英語圏であるアメリカが舞台の『FF』で活躍したのに何故?」は禁句 体術をメインにしている故か忍者道具はあまり使用しないイメージが強いが、黒歴史となった『ファイナルファイト リベンジ』では、 手裏剣を連続で投げ付けるスーパームーブ(超必殺技みたいなもの)がある。その名も「スーパー忍(しのび)」。 一応、FC版の『マイティファイナルファイト』で手裏剣を使用していたのが元ネタらしい。 『スパIV』でもアレンジコスチュームで忍者刀や苦無、手甲などでガイなりに重装備した姿が見られる(流石に使用しないが)。 他にも「飛行機とお前をぶっ壊してやる」と苦無をチラつかせてベガを見事にビビらせる場面がある。 武神流が忍者道具を使えばあまりにも強力すぎる為、敢えて重要な場面でしか使わないようにしているのかもしれない。きっとそうに違いない。 そしてガイを語る上では外せないスニーカーには特にこだわりを持っているようで、 『ファイナルファイトONE』で当時のメトロシティにタイムスリップしたという設定の『ZERO3』仕様ガイが、 ベルガーの問いかけに「スニーカーも新調したでござる」と答える場面がある。 忍者の格好にスニーカーは不釣合いに見えるかもしれないが、スニーカーとは英語で「忍び寄る者(sneaker)」という意味であり、 ゴム底により音を立てずに歩けるのが売りなので、現代忍者であるガイが履物にスニーカーを選んでいてもあながち間違いではない。 同門のマキもスニーカーを着用しているし、格ゲー界における「忍んでいる忍者」の代表格である服部半蔵の足袋にも「リーボックな足袋」という設定がある。 キャラクター性能 シリーズを通して素早い動作に比較的リーチの長い通常技が多く、 さらには三角飛びまで実装されており、めくりを食らう状況に陥りにくいといった特徴がある。 強さはシステムに依存している部分が大きい上、毎回大幅な調整があるためタイトルによって戦術が異なる。 ZERO 豪鬼と並ぶ最強キャラ。 当時の開発スタッフの間では「皆でガイを最強にしよう」という話があったらしく、意図的に強くされていたようだ。 チェーン及びCAPCOM作品では珍しく中段攻撃を持つため近距離で強く、 疾駆け(はやがけ)からの派生技による中下段の2択を持つため中距離からの強襲も強力なキャラクターであった。 これが原因だろうか、中平漫画版『ストリートファイターZERO』では、 アドン、春麗、バーディーの三人が手も足も出なかった殺意の波動に目覚めたリュウを、 「武神流は一対多の戦いが真髄なので、たとえ殺意の波動が相手でも一対一なら片手で十分」などと豪語し、 そして本当に無傷で撃退するというとんでもない強さを見せ付けた。 ZERO2 立中Kがキャンセルできなくなり、主力であったZEROコンボも撤廃された(ただし立中Pから立大Pは可能)。 キャンセルをかけるなら立中P(→立大P)か屈中K。立中Kには劣るがリーチもあり、出が早くキャンセルできる。 単発の牽制は立ち中Kが強い。 その他の変更点としては イズナはしゃがんだ相手は投げられなくなった。 旋風脚は中のみ地上戦で使える。 疾駆け(中、強)は出が遅くなった。 総じて弱体化が目立つ。追加技の崩山斗は出が遅いが、キャンセルからの固めに重宝する。 ガイに限った話ではないが、オリコンが強いのでゲージはほぼこれに使う。 刺し込みどころは空ジャンプの着地や相手の飛び込みをくぐれたときなど。 ZERO3 X:システム的に不利な上、スパコンが死に技。 Z:地味な牽制から隙を見つけて一発を狙う。コンボに行く判断力が重要。 V:使い勝手の良いオリコンに乏しく一発逆転は狙いにくい。後光や光り抜けが使えるのは利点。 圧倒的に優遇されたV-ISMとの相性が非常に悪いという珍しいキャラ。 逆にZ-ISMなら、中Pや空中カウンターから5割以上減らせるコンボが狙える。 牽制とカウンターからのコンボの爆発力が最大の武器。 爆発力は凄いが、ジャンプがティッシュ気味のため隙をついた飛び込みが難しく、地上戦&対空が殆ど。 スパIV ただでさえティッシュ気味のジャンプが更にふんわりとなってしまい、 肘落としや鎌鼬等で軌道を変更しないと見てから簡単に迎撃されるように。 後、武神イズナ落としが何故かスクリューパイルドライバー並の威力になった。 武神獄鎖拳が強化され、最後の強Kを入力するときに下方向に入れてると投げになる。 これはファイナルファイトにおけるテクニック (下レバーを入れながら打撃を連打すると最後のフィニッシュが後方への投げに変化、敵が背中から来た場合のフォローになる) であり、画面端なら投げた後に武神旋風脚や崩山斗で追撃出来る。 セービングアタックが『ファイナルファイト タフ』で登場したコマンド技の「通し」に酷似している。 ウルコンは総じて性能が低く、武神轟雷旋風陣は画面端で無ければコンボに組み込めず、武神無双蓮華は間合いが狭く、発生も遅い。 ガイ使いからは「ウルコンは無いという前提で戦え」との事らしい…。 + 必殺技・超必殺技解説 主に『ZERO3』での性能。 必殺技 武神旋風脚(ぶしんせんぷうきゃく) その場で垂直に飛び上がって回転しつつの蹴りを繰り出す。弱と中は、中攻撃から連続技に組み込む事が可能。 打点が高いためしゃがんだ相手にはよく空振りする。元々は『ファイナルファイト』でのメガクラッシュ。 疾駆け(はやがけ) 姿勢をやや低くして前方へ疾駆する移動技。このときにKを追加入力する事で下記の技に繋げられる。 ただし、追加技の決定は疾駆けに使用したボタンで決まるため、移動開始後は弱中強どれを押しても派生は変わらない。 追加入力せずに相手に密着すると自動的に急停止の動作に入る(この場合に限り出掛かりを追加技でキャンセル可能)。 影すくい 下段判定のスライディング。長い距離を滑り、技後の隙は大きい。先端当て以外は基本的にガード後反確。 首狩り(くびかり) 中段判定の飛び後ろ回し蹴り。先端だろうがヒットさせて不利。ザンギに使うと先端以外思い切り吸われる。 急停止 その名の通り急に停止する。自動の急停止動作からも出せるが、隙を作るだけで意味は無い。 武神イズナ落とし 回転ジャンプで飛び込む移動技。ボタンが強いほど着地点が遠く、高度が低くなるのが特徴。 追加入力で相手を捕まえて飯綱落としを決める。相手の頭上~微妙に背後あたりで入力しないと掴めない。 そのため画面端を背負われると一切掴めなくなる。 投げられなかった場合は自動で肘打ち(イズナの肘落とし)になり、真下に落下する。 微妙に斜め下へ判定が強く、着地硬直もほぼないため軌道変更には便利。 『ZERO2』までは画面端限定で、本技を決めた後の追撃としてスーパーコンボの武神八双拳を決める事ができた。 『ZERO3』ではこの連鎖は不可能となったが、『ZERO3』特有のシステム(空中受け身)によって、本技の直後に「武神獄鎖拳」を狙う事ができる。 なお『スパIV』では空中版にあたる回転イズナ落としが追加された。 崩山斗(ほうざんとう) 『ZERO2』で追加された鉄山靠とターンパンチを組み合わせたような突進技。しゃがんでから前進し、振り向いて肩、腕、裏拳での打撃を行う。 出掛かりにしゃがむため、打点の高い攻撃や波動拳などを潜るって反撃もできる。 ZERO2では通常技キャンセルでの連続技に安定して使えるが、『ZERO3』では弱以外は繋がらなくなったため、主に上記の潜り反撃用。 縮地(正式名称不明) その場から消えて、画面上端の三点に出現する。『ハイパーストリートファイターZERO』での赤S-ISMで使用可能。 スーパーコンボ 武神八双拳(ぶしんはっそうけん) その場で飛び上がりつつ裏拳を繰り出し、食らった相手を浮かしながら攻撃して打ち上げていき、とどめに地上へ蹴り落とす。 初代『ZERO』ではレベル1以外ではパンチボタンを追加入力しないと攻撃が発動しない。 武神剛雷脚(ぶしんごうらいきゃく) 前進しながら連続攻撃を繰り出す。どのレベルでも最後は前方へ水平に飛んでの上段蹴り(後の特殊技・喉切と同じもの)となる。 『スパIV』ではウルコンI「武神轟雷旋風陣(ぶしんごうらいせんぷうじん)」になり、 蹴り上げで浮かせた後に左右の壁を蹴って追いかけ回転イズナ落としでフィニッシュ。後半の動きからしてマキの戯天狗のガイ版のようにも感じる。 名前の元ネタは恐らく『忍風戦隊ハリケンジャー』に登場した合体ロボ「轟雷旋風神」。 どちらかというとSNKっぽいネーミングである。まあディンプスは元SNKスタッフだしね 武神無双連刈(ぶしんむそうれんか) 『ZERO2 ALPHA』で追加されたレベル3専用スーパーコンボのコマンド投げ。 相手を掴むと画面が暗転し、ところどころフラッシュする中で瞬間移動のように縦横無尽に乱舞するコマンド投げ。 その様は闇から闇へ動き回り相手を翻弄しているかのようである。 演出自体は豪鬼の「瞬獄殺」に似ているが、こちらは移動投げではなく単なるコマンド投げ。発動条件も他の投げ技のスーパーコンボと同様。 設定上では武神流の奥義であり、『ZERO3』のエンディングではベガにこの技を決めて倒している。 ヒット数は10で、与えるダメージはおよそ体力ゲージ3分の1(ゲームの設定により上下する)。 登場当初の『ZERO2α』ではザンギエフのFAB並の吸い込みと発生、さらに非常に長い無敵があったのだが、 『ZERO3』では投げ間合いは通常のスクリュー、発生は暗転後にジャンプで逃げられる程度にされ、無敵もかなり短縮されたため使い道が殆どない。 ちなみにX-ISMではスパコンがこれ一本に固定されるためゲージが無用の長物と化す。 逆ヨガフレイムコマンド×2という長い入力が必要なコマンドのため、相手の起き上がりや必殺技ミス時などに合わせて発動させるのが常套手段である。 『CAPCOM FIGHTING Jam』ではゲージ仕様の関係から、この技は削除されてしまった。 『NAMCO x CAPCOM』では翔と共に前後から乱舞攻撃を見舞う。 『スパIV』ではウルコンIIとして、「武神無双蓮華(ぶしんむそうれんげ)」と名を変え登場。 演出が最早ドラゴンボールになっており、一部では「どうしてこうなった」と良くも悪くも評判。 MUGENにおけるガイ + PotS氏(Phantom.of.the.Server氏)製作 CVSアレンジ仕様 PotS氏(Phantom.of.the.Server氏)製作 CVSアレンジ仕様 ニコMUGENでは一番有名。例によってAIも程良い強さであり、大会での出番も多い。 また、MUGENワールドカップのうp主であるmisobon_ism氏によってAIが作られている。 オリコンルートやコンボパターンが豊富で魅せる闘いをしてくれる。 詳しくはオトコマエシリーズpart2を参照。 + 悪咲3号氏製作 CVS仕様 悪咲3号氏製作 CVS仕様 氏の引退により長らく入手不可であったが、現在は2022年4月の活動再開に伴い再公開されている。 最早お馴染みの『CVS』アレンジ。 EXグルーヴはやはりお馴染みのオリジナル性能となっている。 外部AIはホルン氏によるものが公開されており、恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、 ブロッキング&ジャストディフェンス頻度、グルーヴの設定が可能。想定ランクは強との事。 + あだむすきー氏製作 ZERO3仕様 あだむすきー氏製作 ZERO3仕様 2016年のフリーティケットシアター終了及びサイト閉鎖により長らく入手不可であったが、2021年11月21日に再公開された。 技の性能は『ZERO3』だがシステムは『2』といってもいい。 + Fido氏製作 MX仕様 Fido氏製作 MX仕様 現在は入手不能。 ブロッキングやジャストディフェンスを搭載。氏のMXシリーズ共通のシステムを持つ。 エフェクトが非常に綺麗。 + KFC?氏製作 スパIV仕様 KFC?氏製作 スパIV仕様 2016年5月に公開された、『ZERO』のドットを用いた『スパIV』仕様。 KFC?氏のガイ……ん? 2種類のウルコンも『スパIV』での動きを再現しており、暗転時には原作でのアップになった映像が流れる。 デフォルトAIは搭載されていない。 「一瞬のスキ 武神の眼は逃さぬ!」 出場大会 + 一覧 シングル MUGENなんたら大会 『拳蹴編』 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- 忍者トーナメント オトコマエシリーズ 拳闘祭 武術大好き大擂台賽トーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 オールスターゲージ増々トーナメント 第弐回大擂台賽【中国武術+α】 EPO成長トーナメント【えぽ】 格闘スタイル対抗!シングル最強トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 忍ぶ者と書いて忍者大会 拡張ぱっく ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 素晴らしい筋肉の祭典 Fist or Twist 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 現時点でAI未搭載のキャラでシングルトーナメントⅡ もっと素晴らしき筋肉の祭典 MUGENアジア選手権 ザ・シングルトーナメント Muscle Festival☆Noroko Cup 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 第2回ベストカップル決定戦 見たことないタッグでトーナメント タッグトーナメントRS ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント 忍者トーナメント タッグ編 良タッグ発掘男女タッグバトル大会SP アンノーン主催FINALバトルロワイアル アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP 忍者大好き!!幻想忍大戦!! 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https://w.atwiki.jp/jojosyana/pages/84.html
ジョジョとシャナの奇妙な冒険 メロンパン7個目 1 :名無しさん@お腹いっぱい。[age]:2008/02/27(水) 01 37 06 ID /gv2sUZR p アニキャラ板の住人の方々始めまして。 br マロン板から引っ越してきました。 br 以後お見知りおきを。 br br SSメインですが、雑談もどうぞ。 br 荒らしは封絶かスタープラチナ・ザ・ワールドで止めよう。 br 職人のSS投下には惜しみない心からのGJを贈ろう。 br br 前スレ関連 br シャナが助けたのが空条承太郎だったら・・・ br a href="http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1164087645/" target="_blank" http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1164087645/ /a br ジョジョとシャナの奇妙な冒険 メロンパン二個目 br a href="http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1170846710/" target="_blank" http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1170846710/ /a br ジョジョとシャナの奇妙な冒険 メロンパン三個目 br a href="http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1176712294/" target="_blank" http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1176712294/ /a br ジョジョとシャナの奇妙な冒険 メロンパン4個目 br a href="http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1180713209/" target="_blank" http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1180713209/ /a br ジョジョとシャナの奇妙な冒険 メロンパン5個目 br a href="http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1190984588/" target="_blank" http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1190984588/ /a br font face="MS Pゴシック" ジョジョとシャナの奇妙な冒険 メロンパン6個目 br /font a href="http //anime3.2ch.net/test/read.cgi/anichara/1195802765/701-800" font face="MS Pゴシック" http //anime3.2ch.net/test/read.cgi/anichara/1195802765/701-800 /font /a font face="MS Pゴシック" br /font まとめサイト br a href="http //ime.nu/www26.atwiki.jp/jojosyana/" target="_blank" http //www26.atwiki.jp/jojosyana/ /a br /p 2 :TINコッド ◆S0WQ9ktEpk [sage]:2008/02/27(水) 01 44 57 ID /gv2sUZR 申し訳ありません。テンプレが変になってしまいました。このスレは削除依頼を出します。 私が立てるとまた失敗してしまうかもしれないので、どなたか新しいスレを立てて頂けないでしょうか? 3 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 02 19 43 ID 0I8SPvKH 別にここでいいんじゃないか 4 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 06 54 05 ID avQ4AN6V ここでいいが何で新スレ? 5 :TINコッド ◆S0WQ9ktEpk [sage]:2008/02/27(水) 09 52 36 ID /gv2sUZR 3 4 削除依頼はもう出してしまいました。 新スレを立てたのは、前のスレが容量オーバーなのか続きの書き込みが出来なくなったためです。 6 :TINコッド ◆S0WQ9ktEpk [sage]:2008/02/27(水) 15 35 40 ID /gv2sUZR 今、anichara:アニキャラ総合[スレッド削除]を見てきたのですが、テンプレの形が崩れたのは削除理由にならないんですね。 申し訳ありません、私の不注意でした。エラー表示が出ないのに向こうのスレに書き込めない状態は続いているので、続きはこちらに 投下してもいいでしょうか? 7 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 17 03 23 ID 0I8SPvKH まあ許可なんてとる必要ないよ 8 :TINコッド ◆S0WQ9ktEpk [sage]:2008/02/27(水) 17 25 28 ID /gv2sUZR では、投下します。 9 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/02(日) 00 13 47 ID bfUiMj3L 支援 10 :TINコッド ◆S0WQ9ktEpk [sage]:2008/03/03(月) 23 07 24 ID r0HzJ+Af またしても前スレに書き込めない状態になってしまいました。 とりあえずまとめサイトの方には投下する筈だった分を載せて置きましたが、 続けてご迷惑を掛けてしまい、申し訳ありません。 11 :無冥 蹟怜 ◆ktuOoSP9Ds [sage]:2008/03/12(水) 21 26 34 ID za+zUnuD 10 (もうこの「名」でカキコするコトもないだろうと想ったが、まぁ人助けだからw) 何なら私のヤってる掲示板でSS投下するかい? そうしたいなら他の作者サン用のスレッドを立てても良い。 まぁ興味がないならドアフォの戯言だと想って聞き流してくれぃ。 12 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/20(木) 13 48 22 ID kGzi9zGp ,. -‐ ""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ |リ u } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ // 二二二7 T /u __ / /`ヽ / ´r ー---ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ 13 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/20(木) 15 01 44 ID kGzi9zGp r;ァ N; ,ィ/ ヽ . 〃 ヽル1 ´ ∠ i i′ ___, - ,. = -一  ̄l l . ! , -==、´r l /,ニ.ヽ l _,, -‐ 二ゝ l l f゙ヽ |、 レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ ! l ) } ト ヾ¨ 7"ry、` ー゙= ニ,,,` } ヽ(ノ ーゝヽ、 !´ " ̄ l,;;;;,,,.、 ,i ミ ヽ.-‐ ト、 r _{ __)`ニゝ、 ,,iリ ミ Vi/l V ´;ッ`ニ´ー-ッ-,、 `" ;゙ , N. ゙、 ヾ,.`二ニ´∠,,.i /// l ヽ; / / ! |.\; / / 14 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/20(木) 15 08 14 ID kGzi9zGp _____ / \ _ / \ /  ̄  ̄ \ | |_|_|_|_| /、 ヽ |;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 | | ( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ | |ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | | /| ∵ 3 ∵ \. ̄` | / \ ヽ ノ\ O===== | \_____ノ \ / | 15 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/21(金) 19 52 19 ID H1AZClLb ;y=ー( ゜д゜)・: ターン 16 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 00 15 35 ID ORVdz0N0 おちんちんランド開幕 17 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/24(月) 11 05 35 ID OE/zJdXF 閉幕 18 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/24(月) 16 04 59 ID 1a3IMTmC おちんちんランドは? 19 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/24(月) 18 25 21 ID piSwYLBP 始めから無かったことに 20 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/25(火) 16 01 18 ID Qj1ZxFys えぇーおちんちんランドいきたいよー 21 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/26(水) 05 42 24 ID IP9p00+o おちんちんランドはこっちだよ http //jbbs.livedoor.jp/otaku/10770/ 22 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/26(水) 09 49 15 ID gI02W/lE おちんちんランドじゃなかったよ! 23 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/04/12(土) 21 38 25 ID KTj2cftX _ _ 7´ヘ ヘく 8 {ミjノ八ヘハ 8 l}ミ!@ ー゚ノ》 8 ⊂゙)iЙ つ∞∞∞∞ /`-ヘ 《 ,__〉 24 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/14(月) 09 30 48 ID FJY3IAi6 21 それは下痢便ランド 25 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/09(水) 05 33 37 ID 40jnph/1 11 お前の味方なんていないのによくこれたな自演野郎^^ 26 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/07/09(水) 23 53 38 ID zgfRIbzf 次スレ浮上 27 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/07/09(水) 23 55 59 ID e+ygnA81 無冥タンで遊ぼうのスレにようこそ 私は荒らしですが何か? 28 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/09(水) 23 56 40 ID 40jnph/1 正直ネトヲチ板に建てるべきじゃね? 29 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/07/10(木) 00 03 00 ID tQcFcUBs そろそろテンプレが出来上がりそうだな 30 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/10(木) 00 04 33 ID yQakvafI 立てる?この板も全く動きなかったしいいんじゃないかと思ってたが 真面目に書きたい人がいたら確かに俺らは邪魔だしな 31 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/07/10(木) 00 06 21 ID kzlG4Eoq 建てて良いと思うよ。 32 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/10(木) 00 12 20 ID dVyUl1Zv 無冥の所に立場中立の意見が書き込まれてるな どうでるかな? オチ板に立てたらここに貼ってくれ 33 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/07/10(木) 00 14 28 ID bCAEX7lm 2~3年後に自分の言ってた事思い出して「うあああああ」とかなってるのが容易に想像できるな 34 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/07/10(木) 00 17 41 ID kzlG4Eoq 結構いい年してんでしょ。 ココまで来てるんだからうああああとかなる境地まで成長できるのかよw 35 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/10(木) 00 25 09 ID OddLw63e あ~あホスト規制かかっちゃった。 優しく言ったつもりだったがなぁ 36 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/10(木) 00 26 23 ID q055+SSW マンセー以外の意見って消されるの速すぎだよな <削除>に文句言ってるだけのを見るのは嫌だから 消された書き込みは(ヲチスレ立てるならそこにでも)貼ってくれるとありがたい 37 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/10(木) 01 01 56 ID yZzBd6wR なんかむみょーを見てても腹の底から笑えんなあ。薄ら寒いわ さてネトヲチスレはまーだかねー 38 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/10(木) 01 02 08 ID LkNHDS+S 同じくホスト規制かけられた俺が来ましたよっと 丁寧に言おうが何だろうが自分に都合の悪い意見は全部荒らしなんだな 動画のコメと一緒だ 39 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/10(木) 01 41 14 ID 2827Y9Br 30 どうせ新しい書き手が来たらむみょうみたいに叩く癖に スレ違いや他スレに平然と迷惑をかける連中が常人ぶるのはやめてくれないか? 40 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/10(木) 01 55 34 ID kzlG4Eoq 無冥タンは叩いて面白いから叩きます。 でも他には興味ありません。 俺 30じゃないけど変人で最低の荒らしです。が、何か? いじって面白いヤツじゃない限りいじらねぇよ。 41 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/10(木) 02 04 36 ID yQakvafI 常人ぶるとかよりお前が荒らしだと思ってるやつが出ていこうとしてるんだから生暖かく見守ればいいんじゃね? 他スレにまで宣伝するような輩は俺も嫌いだ。 あと書き手を叩く意思は全くない。むみょうが痛すぎるからヲチしてるだけだ。 対象がたまたまSS書いてただけ 42 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/10(木) 02 09 46 ID kzlG4Eoq まあ俺みたいなのと 41さんみたいな人のためにも オチスレ建てたほうがいいか。建て方よくわからんけど建ててくる。 43 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/10(木) 02 26 35 ID dVyUl1Zv 「新しい書き手が来たらまた叩く」って、むみょーの 「他の歌い手の所も荒らしてるんだろ!荒らしめ!」を思い出すな むみょーが痛いから叩いてるだけなのに 44 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/10(木) 02 50 11 ID kzlG4Eoq http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1215625061/ 【這い擦る堕天使】無冥 蹟怜【ダークヒーロー】 とりあえず建てたよ。追加点あったらガンガン追加してくれ。 45 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/10(木) 02 57 36 ID q055+SSW 44 乙。気持ち悪さがヤバいな… 46 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/10(木) 05 35 11 ID Ddkv0skl 39はむみょうじゃね。 47 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/10(木) 06 48 39 ID l5wh9O9c むみょうの掲示板を雄臭く荒らしてやったぜ。 48 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/12(土) 08 02 57 ID R0bbGWMJ ホルホース「お前の選べメロンパンは違うな!」 ティリエル「当然。。。」 49 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/07/12(土) 08 21 40 ID Ok+c2A2W トニオさんのメロンパン 50 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/09(土) 00 01 35 ID b6bumX+F ほ 51 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/08/18(月) 11 42 34 ID mwh44V55 p 52 :名無しさん@お腹いっぱい。[age]:2008/08/21(木) 00 57 12 ID GsW9nG2K 保守 53 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/09/04(木) 16 00 33 ID Kgn5aXSP 無冥死亡記念age 54 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/04(木) 16 05 46 ID yOnU1YF9 その報告は別にいいです 55 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/11/26(水) 13 26 43 ID KLAkW3mW 56 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/11/26(水) 17 11 45 ID 0DfBAlDv シャナ VS 黒崎リョーコ 57 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/11/27(木) 16 52 38 ID QMHVzg+n 今は名前違うけど、無冥ってのはニコニコで実況プレイ動画上げてる人でおk? 58 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/12/02(火) 11 11 58 ID 9Hq992CV 57 たぶんおk でもスレ違い 59 :名無しさん@お腹いっぱい。[age]:2008/12/25(木) 02 06 14 ID +nA4tsye 過疎 60 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/12(月) 02 03 43 ID M8GMMKFP 構想は一つ有るが、色々と足りない点があるので今は未だ出来そうにない。 いつまで存続できるやら。 61 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/12(月) 08 19 43 ID IiqhPmyD 60 構想だけでも教えてほしい。大分前から過疎ってるし。 62 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2009/01/27(火) 03 30 01 ID loUP9mx7 age 63 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/29(木) 21 35 36 ID 2dP27AYn まだあったのかこのスレ… 無冥氏はもうss書いてないのかな 64 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/01(日) 08 59 45 ID XPiR/zQj 63 デカデカと赤字で自分のSSの宣伝を載せた動画をニコニコ動画にアップしまくって るみたいだし、多分SS自体は今でも書いてるんじゃないか? しかし、メールも掲示板もWEB拍手もないあのホームページじゃ感想なんて届きよう がないだろうに・・・・・・ 65 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2009/03/30(月) 02 36 54 ID qrwHpagG ssはいいのにもったいないな 66 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/30(月) 02 42 51 ID 9UkV+5OY いいか? 67 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2009/03/30(月) 10 16 43 ID a7BqNP7N 「シャナが助けたのが…」の部分で思ったのですが ジョジョなら自力で何とかなったのでは? と思ったのは俺だけ? そこから失敗でしょ。 68 :名無しさん@お腹いっぱい。[age]:2009/04/26(日) 23 18 05 ID NvmXtfER 保守 69 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2009/04/26(日) 23 50 07 ID jjERhEoL まだこのスレあったのか 70 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/10(日) 00 21 02 ID DHRKtzCc 射奈 71 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/05(日) 17 56 22 ID 1tAWvPRJ なんかもったいないなぁ・・・ 初期は楽しかったのに。 72 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2009/07/08(水) 22 48 48 ID E1h63EU/ 保守 73 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2009/07/12(日) 07 14 58 ID B2voM/0+ つか無冥さんのSSもう商品レベルだと思うの俺だけ?なぜあんなに叩かれるん? 多少の事なら霞むほどのSSのできでしょ?何やってあんな叩かれたか知らんけどさ マジ続き書いて欲しいんだがort 74 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2009/07/12(日) 09 41 58 ID pQLrSC7m 原作レイプはちょっと…… 75 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2009/07/12(日) 11 26 10 ID 7GinnzZL 73 続きは一応書いてるみたいだぞ。 http //www7b.biglobe.ne.jp/~stardustflamehaze/taitle.html 76 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2009/07/12(日) 11 30 11 ID wbYrpEJ+ ニコニコ自演で開き直りはさすがに擁護できない 77 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2009/07/28(火) 00 20 46 ID 5y4my5us 晒しあげ 78 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2009/08/07(金) 22 49 24 ID 4Q0anmvT 保守あげ
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ストーリーをある程度進めると開放される 全100階。クリアするとクリア時の敵のLvに応じた魔装陣がもらえる ゲート ふつうのゲート 入ると次の階層に進みます。ほとんどの場合、良いことも悪いことも起きません。 てんしのゲート 入ると次の階層に進みます。HPやSPが回復することがあり、アイテムやレア称号の出やすさが大幅にアップします。他にも色々といいことが? ばくちのゲート 入ると次の階層に進みます。良いことも悪いことも起きます。 あくまのゲート 入ると次の階層に進みます。モンスターレベルの上昇、アイテムやレア称号の出やすさダウンなど悪い効果が出ます。しかし、たまに「てんしのゲート」に変化することがあります! じごくのゲート 入ると次の階層に進みます。モンスターレベルが大幅に上昇することがあり、アイテムやレア称号の出やすさが大きくダウンします。しかし、まれに凄い効果の「てんしのゲート」に変化することがあります! 出口 入るとマノアカズに戻ります。 階層 ランジョンでは階層ごとにダンジョンに出現するモンスターや仕組み(炎などの障害物の設置)が変わる ボス階層もあり、その階ではすべてのゲート・出口が用意されている 階層 エリア名 特徴 備考 1~3 てさぐりエリア 草地、水たまり 4~6 もりのエリア 草地 7~9 いたのエリア 氷、草地 10 ドラゴンのエリア ボスフロア ボスドラ*3 一匹ずつ相手をすれば特に問題はない。初期Lvに近いときはここらで引き上げるのが賢明 11~13 初級のエリア 草地 14~17 ほのおのエリア 炎多数 炎耐性ゴーストが大量に出る。まともに相手をするには大量のSPと精属性か氷属性の技もしくは精,氷属性化武器持っていないときついマップの炎に触れてしまうと攻撃は炎属性となり。炎が消えるまで逃げ回る羽目になる 18~22 こおりのエリア 氷多数 上の氷ver.攻撃を強制氷属性にする地形ではないのでいくらかマシ。かとおもえばメダマ系も出るので注意 23~26 わなのエリア 壁 べとべと多数 エリア名に反して罠は少ない。走ってさっさと進みたいマップ……だとおもえばそれが罠である走れば大量のクワガタン系とゴースト系がお出迎え。両方マップの端まで熱烈に追いかけてくれること請け合いである。はしらず、あせらず、一体ずつ処理していこう。クワガタン系は魔法が壁を貫通せず、ねばねばで足止め可能ゴーストのどこでも届く眠り攻撃の方が厄介なのでこっちから倒そう 27~29 いろんなエリア 大抵の障害物系が設置される可能性はあるが、大量にではない。宝箱が設置されている場合もある。このエリアの難題は大量のメダマ系。最悪マップ上に20体以上はいることを覚悟しておこう。絶対に走り回ってはいけない。うかつに動くと大量のメダマに気づかれてしまうマップの一部の敵を殲滅した後、そこにメダマ系数匹を引き寄せて戦うのが無難。一度に二、三匹程のメダマを相手にすることはザラで、捌き切る自信がない場合このエリアに来てはいけない。走って逃げよう?ゲートがすぐに見つからない場合、10匹以上のメダマと、クワガタ数匹+αをお引きに走り回るハメになる。行き止まりに当たれば絶体絶命だが、それを三階回避し続けられる自信があるなら、どうぞ 30 にんじゃのエリア 地雷多 ねばねば ボスフロア 影飛影助*3 一度に三人相手をする。べとべとが長方形の部屋に回状に仕掛けられている真ん中か外側で走る→突きをかわして遠距離攻撃を続ければ三匹同時でもなんとかなる 31~35 中級のエリア べとべと多数 メダマ、マッスルボンバーの中距離編成。 36~38 地雷のエリア 炎 タランチュラ、ヒダルマ、キラーゲイ 宝箱が固まっている時がある。特に地雷が多いわけではない? 39~42 ムージュンのエリア 草 ムースジュン、メダマ 43~49 ナオン 水 マキガミン、ハサミン、タランチュラ。タランチュラの鈍足になると遠距離から攻撃される 50 ケンシのエリア ボスフロア デスナイト*1 51~54 上級のエリア ラガーマン、マッスルボンバー、クワガタン 55~60 まだ半分のエリア ラガーマン、マッスルボンバー、ドロボウネコ べとべとに罠が重なっている時があるのでジャンプ推奨 61~65 そろそろキツイのエリア 滑る床 ラガーマン、ハサミン、クワガタン、マッスルボンバー 66~69 すばやいエリア マキガミン、影一郎、ドロボウネコ マキガミンの耐性ダウンに注意。炎がそこそこあるので影には火属性で攻撃 70 マジュツシのエリア ヘルベロス*2 属性攻撃無いと詰む 71~72 バリアのエリア バリア ザコ、影一郎 バリアの辺り判定は意外と広い 73~76 マグマ 炎、火バーナー ヨレヨレ、ムースジュン、影一郎 ほのおのエリアの強化版 77 ボーナスエリア 宝箱 宝箱とヒヨッキーのみ。宝箱の配置によっては斧でしか取れない。召喚の罠があったら発動させよう 78~79 マグマのエリア 上のつづき 80~86 ヒョウガキのエリア 滑る床、氷バーナー ヨレヨレ、影一郎、メダマ、チビドラ こおりのエリアの強化版。滑りや、べとべとの移動妨害中のバーナーに注意 87~89 もうすぐのエリア ドロボウネコ、チビドラ、影一郎、タランチュラ、ハサミン 90 きょじんのエリア ゴーレムキング*2 91~95 化けもんのエリア 影一郎、チビドラ、ナイト ここから攻撃力が跳ね上がる。戦闘は最低限に抑えるべき 96~97 カイブツのエリア 炎 ヘル、ナイト、チビドラ、ゴーレム 上に同じ 98 オールスター ボスフロア ヘル系*1 ゴーレム系*1 ナイト系*1 全て色はランダム 99 さいごのエリア べとべと、宝箱 ボスフロア ヘル系*1 ヘル系*1、ラスボス*1 ヘル系の色によっては炎と氷または精神の攻撃手段がないと倒せない場合がある。罠を使えばダメージは与えられるが、現実的ではない 備考 通常のダンジョンよりヒヨッキー系が出やすいらしい アイテム出現率・レア称号出現率をいくら上げても、敵Lvが低いと低ランクの武器・防具しか出ない 高ランク武器を手に入れたいなら積極的にあくま、じごくのゲートに入らなければならない 浅い層からじごく、あくまのゲートでLvを調節し、天使のゲートで出現率を上げると吉 じごく、あくまのゲートはたまに数値を跳ね上げる。敵Lv+三桁などもありえる。天使のゲート化したらよいが…… ふつうのゲートでもまれに敵のレベルを3桁単位で引き上げる事がある。出ても泣かない怒らない。 ボスフロアで召喚の罠を踏むとボスがでる(倒さなくてもいい) コメント 間違えました。 HPとSPが絶望の時に天使に入ると両方回復します。ゲート関連じゃなくてすみません。 - 名無しさん 2010-03-30 21 24 27 地獄ゲートでLV+600 レア・称号-600確認 - 名無しさん 2010-03-31 13 15 32 ふつうのゲートでレベルプラス300になった ps:5階でした - ココ 2010-04-01 21 15 33 ヒョウガキのエリアでいつも積みます><皆さんはどのように攻略されてますか…? - 名無しさん 2010-05-04 00 09 12 99階で死んだw馬鹿か俺はwww - 名無しさん 2010-05-07 23 40 56 遂にランジョン完全制覇した、超感無量です。 そしてもう二度とランジョンには潜らない、ワイドも16個あれば十分だろ。 - 名無しさん 2010-05-11 18 18 10 ふつうのゲートで大きくレベルプラスした時はアイテムドロップやレア称号がとてつもなく下がるようです。自分はレベル+15でアイテム-250、レア称号-130くらい・・・(覚えてない) - ふつう(笑)のゲート 2010-10-07 16 01 50 地獄のゲートでLv+975出た。いきなりカオスな展開に。。。 - 名無しさん 2010-11-03 21 10 44 ↑ちなみに何階でしたか? でも、まだ「新たなる敵」のほうが鬼畜LVまであがってるww - 名無しさん@ 2011-02-08 20 53 10 地獄のゲートで敵±0アイテム+199レア称号+199が出ました、天使ゲートには変化しませんでした階層は7階でした - 名無しさん 2011-02-11 20 26 58 名前
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スタンド使いに タバコの煙吸わせてみたら マヌケは見つかったようだな・・・ 被害者自身も 法律にも気づかれない 裁くのは俺のスタンドだッ!! アブドゥルはブ男 (Yes ,I am!) 野球のルールは知っている ゲーム操作はやりながら覚えるぜ や・れ・や・れ ある晴れた日のこと 敵のスタンド使いが 限りなく 襲いくる 不可能じゃあないな DIO!テメーだけはこの 空条承太郎が じきじきに ぶっとばすぞ か・ん・た・んなんだぜ そんなの やかましいぞ! うっおとしいぜ! おまえら オラ!オラ!裁くぜ レ↑ロ↓レ↑ロ↓予想が 出来そうでできない食べ方 承太郎 君の意見を聞こうッ! 飛行機墜落確実じゃ コーラ飲んだら ゲップが出るくらい確実 魂を賭けよう! (グッド!) 我が名は ジャン・ピエール・ポルナレフ ありのまま 今 起こったことを 話すぜ (無駄だッ! THE WORLD!) 時間を止めたなら 向かうとこ無敵だろ 輝いた瞳など 絶望に落とせ 上だけ見ていると 足元すくわれる 確実に殺さなければ 心臓音まで確認 ロードローラーだッ! タンクローリーだッ!! もう遅い!脱出 不・可・能! 帝王DIOを ついに追いつめた バカめ かかったな これが我が逃走経路だッ ハレバレな気分は ジョセフの血のおかげだ よくなじむ 最高に『ハイッ!』ってやつだァー! てめーの面を見たとき キレないなんて無理だな オレは多分 プッツンするぜ どっちが早いか試すぞ (てめーはオレを怒らせた 敗因はそれだけだ) (やれやれだぜ・・・)
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【ジョルノジョバーナには夢がある!黄金の風】大会 ≪ショップカードバトラーズ≫の期間限定大会 大会開催期間は2009年1月~2009年3月末日まで ≪大会ルール≫ ●2009年1月開催分のレギュレーション ◆ショップカードバトラーズ期間限定大会に参加するには、次の2つのタイプのどちらかの条件を満たしたデッキを使用してください。 【Aタイプ】 キャラ名『ジョナサン/ジョセフ/承太郎/仗助』を持つキャラカードが合計10枚以上入っているデッキ。 【Bタイプ】 キャラ名『ジョルノ/ブチャラティ/ミスタ/ナランチャ/アバッキオ/フーゴ/トリッシュ』を持つキャラカードが合計10枚以上入っているデッキ。 ※それぞれのカードの枚数配分については自由です。また、合計10枚以上の条件を満たしていれば、提示されているキャラ名すべてがデッキに入っていなくてもかまいません(例:キャラ名『承太郎』のキャラカード10枚でも、条件を満たしていると見なします)。 ※上記以外のデッキ構築ルールについては、公式大会レギュレーションに準拠します。 ●2009年2月開催分のレギュレーション デッキを以下のルールで構築してください。 デッキのカードを、「登場タイトル」ひとつ+「登場タイトル:黄金の風」のカードのみで作成する。 ※上記以外のデッキ構築ルールについては、公式大会レギュレーションに準拠します。 ※ゲーム開始時にオープンするヒーローカードも上記の制約を受けます。 ※「登場タイトル」ひとつだけ、もしくは「登場タイトル:黄金の風」だけのデッキでも条件を満たしていると見なします。 ●2009年3月開催分のレギュレーション デッキを以下のルールで構築してください。 デッキのカードを、「登場タイトル」ひとつ+「登場タイトル:黄金の風」のカードのみで作成する。 ゲーム開始時にオープンするヒーローカードを2枚とする(同じカード№のヒーローカードの効果は重複しない)。 ※ゲーム開始時にオープンするヒーローカードは、山札の枚数とは別に計算します(ヒーローカード2枚+山札50枚以上)。 ※上記以外のデッキ構築ルールについては、公式大会レギュレーションに準拠します。 ◆スイスドロー形式【1試合45分 1本先取】 ※時間切れ・引き分けの場合、通常のレギュレーションに沿って順位を決定してください。
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