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ダンジョン探索 ダンジョン内にはモンスターがうようよしている。恐ろしい罠も待ち構えているだろう。…………もちろん、お宝もな! 探検 探索中は手持ちの魔人カードのうちから3枚を選んで具現化して連れ歩いてくれ。戦闘に入った場合、その3人と共に戦うこととなる。並び順にも気を付けろよ。固いヤツが前だ。プレイヤーキャラは最後尾で固定だ。 ダンジョン内にはいろんな罠やギミックがあるだろう。怪しい場所を調べたり、謎を解いたりして先に進んでくれ。他のプレイヤーと相談しても構わない。 ……だが、キミたちは魔人だ。もっと無体な解き方もある。魔人の能力を使って解決してもいいのだ。具現化してないカードが能力を使っても構わない。 ただし、魔人が非戦闘中に能力を使えるのは魔人一人に付き一度限りだ。つまり、最大6回しか能力では解決できないということだな。ま、通常は1~2回解決できれば御の字というところだろう。 能力を使いたい時は「この罠はこいつの能力で回避できますよね」などとGKを説得するといい。説得力に応じて成功率が決まりGKがダイスを振るだろう。 カードの中には「戦闘で役に立つ能力」を持たないものもある。そういうカードはこういう時に役立つってわけだ。……何の役にも立たない者もいるかもしれないが。 ダンジョン内の罠で影響を受けるのは具現化している者たちだけだ。たとえば落とし穴に落ちて全員が3ダメージ受ける場合も、具現化していない控えの魔人カードに影響はない。もちろん強制ワープなどの場合は控えも一緒にワープするがな。 お宝入手 宝箱やモンスターから入手したお金はプレイヤーキャラが一元管理する。傭兵の魔人には1円たりとも持たせないぞ。 アイテムも基本的にはプレイヤーキャラが所持するが、中には装備できるアイテムもあるだろう。そういうものは傭兵の魔人にも装備させればいい。ただし、その魔人が死ぬとアイテムも失われるぞ。また、一度装備させたアイテムは外すことができない。 プレイヤーキャラが装備した場合は、無事に地上へ戻れば後続に譲り渡すことが可能だ。 引き継ぎ お宝を入手し、マップを埋めて、お金も稼いだら適当なところで地上へ引き返して2番手に財力を譲り渡すべきだな。キミにまともな知恵があるならそうすべきだ。 地上で譲り渡せるのは「手持ちの魔人カード」「アイテム」「お金」だ。「魔人カード」は譲り渡してもステータスは変化しないぞ。失った体力は回復しないということだ。 ただし、地上に出たら強制的にプレイヤー交代だ。だからギリギリまでダンジョンで粘ってから地上に出た方がいい。……死んでしまっては元も子もないがな。 もしもダンジョンの中でキミが死んでしまったら……。仕方がない。その場で死体となって後続の到着を待とう。後続のプレイヤーがキミの死体まで辿り着けば、「アイテム」と「お金」を譲り受けることができるぞ。 しかし、お金は地上に戻らなければ無意味だ。ダンジョンでお金を渡しても後続の戦力は強化されないぞ。 ん、魔人カードはどうなったかって?? そんなの家に帰って寝てるに決まってるだろう? 雇い主が死んだのに危険なダンジョンに残り続けたりはしないのだ。傭兵魔人に装備させたアイテムも一緒に消えてなくなるぞ。 エンカウント ダンジョンを歩いていると「エンカウント値」が貯まっていき、一定値を超えると敵とエンカウントする。曲がり角や行き止まり、十字路などで1~3ポイントずつ貯まる。エンカウントするとエンカウント値は0に戻るぞ。 何ポイント貯まると戦闘に入るのかは基本的には非公開だ。また、冒険中のプレイヤーの行動で数字が変化することもあるだろう。……緊張感を出すためGKが勝手に変えることもあるかもな。 また、ダンジョンの中には固定敵がいることもある。エンカウント値とは関係なく戦闘になるので注意しよう。この場合も戦闘後にエンカウント値は0に戻るのだ。 固定敵はモンスターリストに含まれる場合と含まれない場合がある。つまり、リストにない強敵が突然現れる可能性もあるということだ。 レベルアップ 無事にクリア目標を果たして生還したならキャラクターをレベルアップさせることができるぞ。 レベルアップ時は1d3を振り、出た数字を自由にステータスに割り振っていい。ただし、各ステータス20ポイントを超えて割り振ることはできないぞ。 レベルアップできるのは「生きているプレイヤーキャラ」だけだ。全体としてはゲームクリアしても生還できなければレベルアップできない。気を付けろ! さあ、次は戦闘を見ていこう。モンスターは恐ろしいが、倒せばもれなく小銭が手に入るぞ! →戦闘
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キャラクター名 腹痛ジョニーPスキル:誰お前財力 :不明謝罪度 :★★★★★★ ランカークラス Class謝罪 キルクラス Class謝罪 デット数 やや謝罪 所属部隊名 土下座部隊 発言の痛さ ネツ民として謝罪 勝ち馬属性 謝罪 戦闘スタイル 謝罪 総評 謝罪係 本人への要望 謝るならもっと誠意を見せろ 本人より 銀河さんへ、自分のページまで作ってもらってどうも。 工作した銀河のかわりに謝罪したネツ民代表気取り。 謝罪じゃもはや足りない どうせならキャラデリするくらいの誠意で謝罪してもらいたいものだ 興奮すると謝罪する習性がある、貴重な生き物。 はい、いい機会だと思いますので腹痛ジョニーはデリートしたいと思います。 もう2年以上もZ鯖でプレイはしていなかったのですが、久々に入って見た戦場が余りにも酷かったので ついつい興奮してしまいました、もし機会があれば本鯖のほうでやっていますので、どこかで合うかもしれませんね、 PS 晒されてないかwktkしながら自分の名前をググる自分、今考えたら相当寒い…
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屈弱*1~2>中or強>波紋カッターorクラッカーヴォレイ 地上基本コンボ。屈弱>中or強の目押しは、何も考えずポンポンと押していけば繋がるくらいに簡単。 距離が遠ければカッター、近ければクラッカーヴォレイ(236S>S>S)に変えてダメージアップ。 中、カッター、ヴォレイ(初段)は座高の低いキャラがしゃがんでいると当たらない点に注意。 屈弱>屈強>S デーボやイギーなどの座高が低いキャラ用コンボ。 屈弱の後、一瞬立ってから屈強。 J攻撃>JS>中or強>波紋カッターorクラッカーヴォレイ 空中からの基本コンボ。これだけで結構減る。 J攻撃は見切られにくい小・中ジャンプやダッシュジャンプから出そう。 D屈中orD屈強>波紋カッター 下段コンボ。D屈強>カッターだと相手が浮くのでカッターが全キャラに当たる。 その場合は相手がSonだと、カッター後に受身から反撃を食らう恐れがある。 屈弱*1~2>D屈中>忘れぬ想い 屈弱でヒット確認してD屈中に繋ぐ。ゲージの使い道が少ない誇ジョにとって、貴重なゲージ使用コンボ。座高に関係無くヒットするのも大きい。J攻撃から繋ぐと5割近いダメージ。 クラッカーブーメラン設置>D屈強orD中>ブーメランヒット>忘れぬ想い ブーメラン設置後に下段と中段の二択からシーザーを狙う。 設置後はついつい攻めたくなるが、暴れ警戒のガードや回り込みを投げるという選択肢も忘れずに。 波紋カッター(ガードクラッシュ)>エイジャの赤石 イギー以外に確定する。カッターはSゲージをかなり削るので実戦でも狙えるレベル。 キャラ限定コンボ 3強>エイジャの赤石 ジョセフ、誇ジョ限定。ヒット確認が間に合うレベル。 2S>エイジャの赤石 ジョセフ、誇ジョ、DIO、邪DIO限定。 2Sはキャンセルできないのでヒット後最速で出す。ジョセフ系には最速だとスカるので一瞬遅らせて出す。 強ボーガン発射>(J攻撃>JS>強)or(D屈中)>クラッカーヴォレイ>追加S>ボーガンヒット>追加2S>エイジャの赤石 ↑の応用。相手と自分の位置でボーガンが戻ってくるタイミングが多少変わるため、あくまで一例。 その辺は臨機応変に。 J攻撃>JSor屈弱*2>D屈強>エイジャの赤石 ジョセフ、誇ジョ限定。 D屈強は4ヒット目以降から受身不能ダウンになる。
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+ 目次 【竜の血を呑みし者】ガイア/特性/素質/スキル/性能について 【暁のドラグーン】ガイア/特性/素質/スキル/性能について 備考/スチル/スキン/アップデート履歴/セリフ 【竜の血を呑みし者】ガイア ▼ランクアップイラスト ファイター レア度 ★0 絵師 鶏皮れもん 入手先 初期加入 所属 竜王の島 実装ver ver1.0.2.5 (2021/12/24開始) HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 再配置 COST ブロック 攻撃速度 Lv. 1 0 60 15 2 1.3 Lv.50 1550 412 237 Lv.80 2248 561 256 好感度ボーナス +7 +5+13 配置 地上 通常攻撃 地上の敵を攻撃 特性 80%の攻撃力で遠距離攻撃が可能 素質 新たなる竜 味方ユニット全員の攻撃力と防御力+5% スキル 竜炎の剣 スキルレベル 初期SP 必要SP Lv.1 0 5 次の攻撃時、攻撃力が150%に上昇 (自動発動) Lv.7 次の攻撃時、攻撃力が200%に上昇 (自動発動) ※ver.1.1.1以前は消費SP 20,初期SP 5、手動発動だった 性能について 全味方への支援ができるパッシブを持つ主人公。 攻撃範囲前2マスのお陰で味方と連携がとりやすく幅広い戦線をカバーしたり攻撃の手を重ねやすい。 スキルも自動発動で手間がかからず、とりあえず出しておけばいい感じに役立つ性能となっている。 バルボロスとのシナジーを持ち、彼を1段階ぶん配置しやすくしてくれるぞ。 オールラウンダータイプの前衛。他の前衛との連携がカギだ。 ▲目次へ 【暁のドラグーン】ガイア ファイター レア度 ★0 絵師 鶏皮れもん 入手先 ストーリー加入 所属 竜王の島 実装ver ver2.6.2 (2023/09/01) HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 再配置 COST ブロック 攻撃速度 Lv. 1 2575 449 253 0 70 9999 2 1.25 Lv.80 好感度ボーナス +5+13 +7 配置 地上 通常攻撃 地上の敵を攻撃 特性 周囲1マス内に味方ユニット配置不可 素質 永遠の接ぎ火 バルボロス(変身後)・【新たなる形相】バルボロスが戦場にいる時のみ出撃可能BOSSユニットから受けるダメージ量-50% スキル 心燃ゆる炎熱 スキルレベル 初期SP 必要SP Lv.1 Lv.7 30秒間、味方ユニット全員の攻撃力と防御力と最大HP+30%戦闘中1回のみ使用可能 性能について 募集中 ▲目次へ 備考 「ガイア」は公式サイトに載っている名前で、ゲーム中では変更可能。 スチル + 【注意書き・表の見方】 【注意書き】 ※トップページやスチル実装一覧にも書いている通り、当Wikiではアダルトシーンの有無などの表記のみにとどめ、行為や内容についての具体的な記述は避けてください。 (ただし現在、例外的にクエスト名や話中の登場キャラクターなどの表記は許可してます。) 【表の見方】 左端の【順番】の数字は、交流画面でそのスチルが上から何番目に表示されるかの数です。(ただし、どのキャラも「交流専用→メインストーリー→イベント」の順に並んでいるので、後にスチルが追加された際に上からの順番が前後することも多いです。) 交流専用のスチルがある場合、その欄に書かれている(スチル1)などはスチル実装一覧の表記と同じものです。解放条件は下記の【▼交流専用スチルの解放条件について】やスチル実装一覧のページを参照してください。また表の上の秘密入手場所の□にチェックを入れるとスチル4などの「〇〇の秘密」が必要な場合、入手場所について表示されます。 表の上の登場キャラの□にチェックを入れると、話中に登場するキャラクター一覧が表示されます。基本的に登場キャラクター名のみに留めますがネタバレ注意。表記については「」(鍵括弧)で囲われている太字の「キャラ」がメイン、そうでないキャラは話にだけ登場(アダルトな絡みは無し)です。 ▼交流専用スチルの解放条件について(クリックで開閉) スチル1 - 該当キャラの恒常ユニットを所持かつ交流で好感度を100にすると解放。 スチル3 - 該当キャラの期間限定ユニット(1種目)を所持かつ、交流で好感度を100にすると解放。 スチル4 - 該当キャラを所持(恒常/限定どちらでも可)かつ、イベント内でアイテム「○○の秘密」を入手すると開放。 スチル5 - 該当キャラの期間限定ユニット(2種目)を所持かつ、交流で好感度を100にすると解放。 秘密入手場所 登場キャラ 実装日時 スチル登場クエスト 秘密入手場所 登場キャラ 2022/02/25 交流専用(スチル1) 「ガイア」、バルボロス ????/??/?? 第1章『黒いエメラルド』1-35 ★竜の身体 「ガイア」、「バルボロス」、アレク、カフカ、ジンノスケ、ライ、フウ ????/??/?? 第2章『アナザーエイドス』2-7 ★ノアのデュラハン 「ガイア」、「ダイン」、カフカ、ギムノス、ジンノスケ、バルボロス、アモレー ????/??/?? 第2章『アナザーエイドス』2-12 ★満月夜の狂宴 「ガイア」、「ウェアウルフ」、エレーン、ギムノス、カフカ、アモレー、フウ、バルボロス、ルガロゥ ????/??/?? 第3章『アルファとオメガ』3-17 ★仲良くしようぜ 「ガイア」、「アズモンド」、バルボロス ????/??/?? 第0章『新たなる冒険の始まり』0-4 ★竜王島争奪戦 「ガイア」、「バルボロス」、アモレー、オブシドニア帝国兵、ヤブサハ、シールズ、ザハロフ、ジャラム、エレーン、ヘリオン、カフカ、ギムノス、ゴルドフ、マミー ????/??/?? 第6章『小さな世界』6-43 ★永遠について 「ガイア」、「エターニオン」「バルボロス」、マグリット、アラート、フルハウス、トーマス、マモン、スパイボットくん、バカラ、ドメイ ????/??/?? イベント『ウェディング・ブーム』WB-18 ★独身パーティ 「ガイア」、「アトムス」、「バルボロス」 ????/??/?? イベント『マジカル・ブートキャンプ』MB-12 ★混合カリキュラム始動 「ガイア」、「ルーク(マージナイト)」、「シンバット」、「ヤブサハ(熱血個別指導)」、サーヴァント、バルボロス、アモレー、ソルベ ????/??/?? イベント『ドリームインベーダー』DI-09 ★ドラゴンナイトの夢 「ガイア」?、「ダイン」、ピオス(トランスファービースト)、アルカナ(ドリームナイト)、バルボロス、アモレー ????/??/?? イベント『ドリームインベーダー』DI-21 ★起こせ!バクウくん 「ガイア」、「バクウ」、「バルボロス」、「ダイン」、「ピオス(トランスファービースト)」、「アルカナ(ドリームナイト)」、シャルロッテ、アモレー スキン アップデート履歴 セリフ ▼通常バージョン バトル勝利時 よし、この調子でいこう! バトル敗北時 ここで終わるわけにはいかない……! ランクアップ 力が溢れてくる……!でもバルみたいな悪い竜にはならないぞ! 交流(普段) 交流 誰かと遊びにでも行こうかな……。 おっ、ちょうど探してたんだよ! お腹すいたなー!一緒に食べに行かない? はあー……あっ、いつからそこに!? またバルとケンカしちゃってさ。いいのいいの、ご飯でも行こうよ。 プレゼント おっ、これ貰ってもいいの!? ありがとう! これ欲しかったんだよね! 嬉しいな。実は、あまり贈り物もらったことがなくて……。 ええっ、下着!?いや、ありがたく貰うけどさ! 夏イベント交流 交流 よし、泳ぎにいこうかな! なあ、一緒に遠泳しないか? お腹すいたなー!海の家、一緒に行かないか? あっつ~……えっ、いつからそこに!? バルは絶対に泳ぎたくないって。もういいよ、遊びに行こう! プレゼント このサンオイル、もらっていいの!? うれしいな、後でお礼するよ! ちょうど探してたんだ、こういうの! ありがとう。こういうの、本当に嬉しいんだ……。 この水着、キワド過ぎないか!?えっ、嫌ではないけど……分かった、着るって! バレンタイン交流 交流 ハッピーバレンタイン! 手作りチョコって初めて作るけど、結構難しいんだな。 うわっ、間違えて塩入れちゃった!あ~あ、やり直しだ……。 バルはチョコドーナツの方がいいんだって。いつもと変わらないね……。 こ、これ!頑張って作ったんだ。受け取ってくれるかな……? プレゼント ありがとう!お返しは、楽しみにしていてほしいな。 これ手作りなの!?食べちゃって本当にいいの? 美味しいね。よかったら、半分どう? 美味しいチョコレートだけど、なんだか身体が熱くなってきた……。 あ、ありがとう!すごく、嬉しいよ……! ▼【暁のドラグーン】版。交流は通常と共通 バトル勝利時 はあっ、ああっ……!勝ちは嬉しいけど、お腹がすくな……。 バトル敗北時 良かった、無事だったんだね……。俺が盾になるからここから逃げるんだ。 ▲目次へ - キャラ一覧を表示 キャラ一覧 (基本的に公式サイトの記載順) 竜王の島 ガイア / アモレー / ガオウ / ゴブリンアーチャー / ゴブリンファイター / ゴブリンライダー / スカイゴブリン / メイジゴブリン / スカバンド / スタロン / ダカール / ハリマオ / バルボロス / レオンハート / ロビン / 海賊 衛生兵 / 海賊 剣兵 / 海賊 銃兵 / 海賊 魔導兵 / ガロード パイス・ブラン連邦 エクウス / アレク / ヴェルンド / エドガー / コルカ / ジェイド / ソル / ダイン / チャボ / バーリッツ / パイス・ブラン 弓兵 / パイス・ブラン 兵士 / パイス・ブラン 魔導兵 / バリスタ野盗 / バントゥ / ビルフォード / フレット / モーガン / ユルト / リオン / ルーク / ロマネス / ギャンブラー / カジノSP / マリオン / ボンヴォイ オブシドニア帝国 カフカ / ギムノス / ゴルドフ / ドワード / バクウ / バシュカー / ヘリオン / ベルゼブブ / ルガロゥ / ロットハルト / オブシドニア帝国 斧兵 / オブシドニア帝国 騎兵 / オブシドニア帝国 弩兵 / オブシドニア帝国 砲兵 / オリオン / スピカ ヴェルダンシア大陸 フォルテ / アズモンド / アニマ / ウォルサー / シドレー / シャルロッテ / ドミノ / ハルク / ピオス / プージ / リュート / レッカー 火山島スルツェイ アトムス / アルカナ / オルニス / ガムラ / サタン / バラン / フォーカー / マシュトラ / ユーノ アンバードン神和国 ザハロフ / エレーン / サーヴァント / サーヴァントガード / サーヴァントキャスター / シールズ / ジャラム / シンバット / ゼベク / ソルベ / ヒュブリス / ポロンとオルタ / マミー / メイジマミー / アーチャーマミー / ビッグマミー / ヤークート / ヤブサハ / ラジーン セパイア商会 トーマス / アラート / イッテツ / エターニオン / カザード / カレトビ / ゴウ / ディオン / ドメイ / ニトロ / バカラ / ブルート / フルハウス / マグリット / マモン / ゼット / バイオゴーレム・γ / バイオゴーレム・θ アズアテラ城砦 テオドール / シグヴァルディ / スノーウルフ / スノーバンディット / トルケル / パティ / バルト / ハロルド / ピノ / ラグナル / リーサ 倭国ヤマト ジンノスケ / カグラ / カンクロウ / コンゴウ / サルトビ / シャオロン / テンゴ / ハバキ / ハンゾウ / フウ / ライ / ラショウ / 赤忍者 / 青忍者 / 白忍者 / 黒忍者
https://w.atwiki.jp/gaist_god/pages/24.html
聖獣ガイスト討伐編 ガイメタル2弾の超活性ガイメタルの二次元コードを読み込むと解放される。 クリア後のフリーミッションで登場する聖獣ガイストのガイストギアを入手できる。 ストーリー 二次元コード フリーミッション ストーリー タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト フクサからの入電 20 氷 グレイス・凍・ビャッコ(氷/ブレイド) ランタからの入電 20 炎 コロナ・焔・スザク(炎/ランス) モルダからの入電 20 雷 スパーク・洸・キリン(雷/サイズ) サムからの入電 20 地 アース・魁・ゲンブ(地/ハンマー) セリサからの入電 20 風 マッハ・迅・セイリュウ(風/ガン) 二次元コード フリーミッション 敵レベルが少し高くなっている。 フリーミッションなので協力プレイでプレイ可能。 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト フクサからの入電(フリー) 30 氷 グレイス・凍・ビャッコ(氷/ブレイド) ランタからの入電(フリー) 30 炎 コロナ・焔・スザク(炎/ランス) モルダからの入電(フリー) 30 雷 スパーク・洸・キリン(雷/サイズ) サムからの入電(フリー) 30 地 アース・魁・ゲンブ(地/ハンマー) セリサからの入電(フリー) 30 風 マッハ・迅・セイリュウ(風/ガン)
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/551.html
ウルトラマンガイア(グリッターバージョン) NEO第2弾 N115 フォトンストリーム(すごい光):1500~4500 備考 超ウルトラ8兄弟で見せたグリッターバージョンだが、劇中ではスプリームヴァージョンにならなかったため、 実質大怪獣バトルオリジナルの必殺技を披露している事になる。 もちろんグリッターバージョンの技共通の”すごい光”の属性が付与されており、 邪悪な怪獣共を一撃で葬り去る事も可能だ。 RRでスキャンした時のステータスについてはウルトラマンガイア(スプリーム・ヴァージョン)の項を参照。
https://w.atwiki.jp/poke_ss/pages/78.html
Prologue 豪華客席沈没事件から凡そ三年――――――ほとんどの事実が暴かれ、サーバーが落ちては落ちまくるほどユーザーが流れこんだサイトがあった。 人々はそのサイトを「ポケガイ」と呼ぶ。そう。掲示板だ。 それがつい去年の出来事。だが話題は新しいものへと変わり、再び廃れてゆくポケガイに、再び殺戮が訪れるのであった――――。 「具合はどうだ、ネジ」 「ああ、正常だ。“メンテナンス”もバッチリさ」 街に佇む一軒家。そこには、二人の男が住んでいた。 「本当にありがとう…本当に。星屑」 ネジと呼ばれる男は、もう一人の男、星屑の目を見ながら言う。 「お前の遺体だけ、不思議な事に海に浮かんでたよ。腐る前で良かった。お前だけでも蘇生できてよかった」 「女装だけじゃないんだな!」 「うっせ、ほっとけ!」 二人は笑いあった。 「辛いだろうが、両親には会うな。死んだことになってんだ。俺が戸籍から何から何まで、全て変えた」 星屑はコーヒーを炒れながら言う。 「サイボーグって、なんかカッコイイな。顔も向井理並にイケメンにしてくれたし」 ネジは壁に立てかけられた鏡を見ながら、ふふん、と笑う。 「ま、その調子だし平気か」 「…あれ、オカマと居候って緊張感MAXだよな…………?」 ネジは青ざめた顔で星屑に問う。 「俺、大家やってっから。向かいのアパート自由に使え。家賃は三万だ」 「安っ…大丈夫かよ」 「オカマと住むのならば?」 「わかりましたー」 荷物をまとめ、鼻歌を歌いながらネジは外へ出た。 2階の一室を借りることにしたネジ。思ったより部屋は綺麗だった。部屋の中央に荷物の入ったバッグを置き、中身を出す。 パソコンだけだ。 「バイトしなきゃな!」 まずはバイトだった。さっそくネジはバイトを探す為にパソコンを開いた。 ネジは、漁師になった星屑が事故現場へ出向かい、様子を見に来たときに死体で見つかった。 ネジの体内は80%が機械で出来ており、日頃からメンテナンス、電気供給をしなければならない状態となった。 サイボーグなのだ。 ネジはそんな環境の中で、逞しく生きることを決めた。 「今生きている事を感謝する」 ネジはパソコンを動かしながらそう呟いた。 「…む」 ネジは思わず声に出し、マウスを動かすのをやめた。 「ポケガイ、どうなってるんだろ」 彼の新たな戦いが、幕をあげた。 サイトを開いてみると、そこには、全く知らない住民が沢山いた。もちろん知っているコテも多かった。 ――だが知っていたコテは、あまりにも少なかった。その現実に、唇を噛み締めて堪えた。 今はこの住民達が次のポケガイを担うのだろう。 「…ってなんだよそれ」 自分で考え、自分で笑ってしまう。 「…生きてるってのは、こういう事なんだな……」 畳に寝転び、天井の模様一つ一つをじっくりと見た。 しばらくして、ネジは飛び起きた。 「バイトだバイト!掲示板をエンジョイしてる暇は無い無い!!」 再びパソコンと向き合い、仕事探しを始める――――――。 次へ トップへ
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ガオガイガー(Gaogaigar) 【がおがいがー】 「ファイナル・フュージョン!ガオ!ガイ!ガアアアァァ!」 情報 作品名 勇者王ガオガイガー カテゴリ スーパーロボット超合金 定価 5,400円 発売日 2011年08月12日 再販日 1次:2012年01月27日2次:2012年08月10日 商品全高 約150mm 特設ページ「スーパーロボット超合金 ガオガイガー ファイナルフュージョン承認!」 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、別表情開き手×2、プロテクトシェード手・左、ヘルアンドヘブン手) 武器:ディバイディングドライバー 表情:通常顔、ガイガーフェイス その他:交換用アンテナ、背部スラスター(展開状態)左右一対、交換用鬣、プロテクトシェード、ブロウクンマグナム用エフェクト、ゾンダー核、魂STAGE用ジョイント(本体用、ブロウクンマグナム用) 商品画像 機体データ 所属:GGG 分類:重機動スーパーメカノイド 開発者:獅子王麗雄 形式番号:GBR-1 全高:31.5m 重量:630t パイロット:獅子王凱 対ゾンダー戦に開発されたスーパーメカノイド。 獅子王凱とギャレオンがフュージョンしたガイガーとドリル戦車「ドリルガオー」、500系新幹線「ライナーガオー」、ステルス戦闘機「ステルスガオー」とファイナルフュージョンすることで完成する。 当初は十分なテストが行えないまま出撃したため戦闘の度に満身創痍になっていたが、戦闘を重ねる内に問題点を解消していった。 商品解説 魂ネイション2010展示アイテムの1つ。 PSPソフト『第2次スーパーロボット大戦 破界篇』に同梱されていたチラシに大まかな発売時期が記載されていた。 干渉を避けるための専用の鬣とおなじみの引き出し関節により難なくヘル・アンド・ヘブンのポーズをとる事が出来る。 股関節も引き出し式になっており、劇中で時折見せていた踵落としの様に足を大きく上げられる。 ドリルニーは膝を曲げる際に連動してスライドするギミックの搭載により突き出た状態での膝蹴りを再現。 試作時点ではステルスガオーの位置に対する違和感を指摘されていたが製品版では修正されており、カラーリングもよりアニメ劇中に近いものになっている。 肩のジョイントはパテで肉抜き穴を埋める、BJ部分をスポンジヤスリ等で軽く磨くといった方法で抜け易さを軽減できる(股関節のBJも磨くと緩さが緩和される模様)。 「スーパーエフェクトキャンペーン」との連動商品であり、オーバーロードエフェクト(数量限定)が購入時に店頭でプレゼントされた。 再販版の仕様変更について 勝利の鍵セット2の発売に合わせての再販版は初回版の不具合改善を中心に以下の仕様変更が行われている。 再販時に関節の強度が調整されるというのはよくあることだが、構造そのものに手が加わるのは珍しい事例である。 これに対しては「ある意味、調整不足による問題を改良していった劇中での扱いに忠実」との声も聞かれる。 交換依頼をし、今年に入って修正返却された初版もそれに準じて改修されたとの報告が挙がっている。 肩基部の胴体側受けを形状変更し、面取り追加により可動範囲向上 肩BJの肉抜きが無くなり、ポロリが解消。受けの形状も変更されている ギャレオンの鬣部の塗装パターンが均一化 足付け根ブロックの接合形状が変更され、股関節の保持力の無さが解消 ドリル部分のメッキ色味が若干薄くなった アンテナの角度が変更 パッケージに若干の変更 評価点 必殺技を難なく再現できる可動域の広さ。 豊富な付属品。 劇中に近いカラーリング。 問題点 構造の問題上股関節がへたりやすい。(初版のみ) 肩のジョイントが抜けやすい。(初版のみ) 金色の塗装部にひび割れが発生する可能性がある。 不具合情報 関連商品 ガオガイガー 金色の破壊神Ver. ガオファイガー ジェネシック・ガオガイガー 勝利の鍵セット1 勝利の鍵セット2 勝利の鍵セット3 超竜神 氷竜・炎竜&ビッグオーダールーム 激龍神 風龍・雷龍&ビッグオーダールーム&勝利の鍵 ビッグボルフォッグ ボルフォッグ&ビッグオーダールーム ゴルディーマーグ&ビッグオーダールーム マイク・サウンダース13世 スーパーエフェクトキャンペーン コメント 出来ればガイガー個別で作ってほしいです -- Sinka (2012-05-06 01 15 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/420.html
Pack 2 カードNo 2-085 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ヘブン・ガイド 属性 黄 CP 3 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにユニットが4体以上いる場合、対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する。 対戦相手がユニットを4体目以上のユニットを出した時、対戦相手の全ユニット全員の行動権を消費させる。 発動に成功すれば対戦相手は【無我の境地】持ち以外ではアタックできなくなる。 多くの場合、そのままターンを終了せざるをえないだろう。 アタックの足止めに使うのも有力だが、真価はユニットを並べてにらみ合いをしていた時。 ジャッジメント同様に大量のライフダメージを取ることができるだろう。 返ってきた自分ターンのCPでアタックするユニットを追加することすら可能。 名前通り相手を昇天させることができる。 これとジャッジメントを比較すると、 ジャッジメントは条件が緩いため発動しやすく安定して勝負に行ける代わりに、スカった時のリカバリーがしづらい。 ヘブン・ガイドは条件が厳しいため都合のいい発動機会が来ないリスクがあるが、発動に成功すればリターンが大きい。 ギャンブルとしては分がいい方のカードなので、【デッキオリジナリティポイント】が高いときは要注意。 【無我の境地】持ちがいる場合は、厳しい条件を潜り抜けても十分なメリットが得られないので 発動を諦めて無限の魔法石の肥しなり、トリガーゾーンのお荷物なりにしたほうがいいだろう。 特に剣聖・武蔵は全【侍】ユニットに【無我の境地】をかけてくるので天敵と言える。 関連カード 4体召喚カウンターインターセプトサイクル 表を更新 Pack2で追加されたサイクル。対戦相手が自フィールドに4体以上召喚した時に対応し、全てのユニットに作用する。 火気厳禁のみPack 3で追加。なお発動条件は対戦相手が自フィールドに3体以上召喚した時となっており緩和されている 召喚カウンターインターセプトサイクルとは違い、緑属性のインターセプトはない。 属性 カード名 CP 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにユニットが4体以上いる場合 赤 火気厳禁 1 対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える 黄 ヘブン・ガイド 3 対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する 青 大寒波 2 全てのユニットを破壊する。あなたは1ライフダメージを受ける コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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J-677 ジョンガリ・A J-677 C [[キャラ]] [[ストーンオーシャン]] 幽 P1 S(2) T0 ☆☆☆ ▲「筋肉」は信用できない 「コスト 血」を支払うことで、自分の使用した《マンハッタン・トランスファー》1枚を、効果発揮後に自分手札に戻す。 血幽 ジョンガリ・A 人間 出典: ド×4/バ×0/ゴ×0 DIOのかつての部下。 J-515 世界を強力にサポートするスタンド、J-689 マンハッタン・トランスファーを手札に戻す能力をもつ。