約 2,690,700 件
https://w.atwiki.jp/odunullpo/pages/126.html
ウォッチャーとは 特定の個人の言動・行動を見ながらニヤニヤしながら楽しむSFOの遊び方の一つ 行動を見るのが目的なので、行動に影響を与える助言・忠告のたぐいはまずしない。 何度か統一経験を持つ軍職クラスがステルスでウォッチャーをやっている事が多い。 見るに見かねて口だししてしまうことがよくある。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5512.html
【名前】 ブランクウォッチ 【読み方】 ぶらんくうおっち 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【初登場話】 EP01「キングダム2068」 【分類】 ライドウォッチ 【詳細】 仮面ライダーの固有能力が内蔵されていないブランク状態のライドウォッチ。 ここから何らかの要因によって平成仮面ライダーの能力が宿ったライドウォッチへ変化する。 タイムジャッカーの持っているものはアナザーウォッチとなる。 2017年の桐生戦兎が調べたところによると未知の物質で形成されている。 主に主役のライダーとサブのライダーのものがあるが、時折特殊なものが生まれる場合もある。
https://w.atwiki.jp/smash64combo/pages/22.html
フォックスのコンボ集 12キャラまとめ 作成者 タイトル URL コメント S団 フォックスコンボムービー http //www.nicovideo.jp/watch/sm11079148 2010 S団 S団コンボムービー第2弾 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13540600 2011 アレックス フォックスコンボ.part3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19427753 対SA・LU・PU ひとしお 64スマブラ フォックス基本コンボ集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14682260 超基本コンボ集 セレーナ 【64スマブラ】フォックスコンボ http //www.nicovideo.jp/watch/sm20163780 ※トレモ用なので実践向きではありません 対ルイージ 作成者 タイトル URL コメント 対マリオ 作成者 タイトル URL コメント 対ドンキー 作成者 タイトル URL コメント 対リンク 作成者 タイトル URL コメント 対サムス 作成者 タイトル URL コメント 対ファルコン 作成者 タイトル URL コメント 対ネス 作成者 タイトル URL コメント 対ヨッシー 作成者 タイトル URL コメント 対カービィ 作成者 タイトル URL コメント 対フォックス 作成者 タイトル URL コメント 対ピカチュウ 作成者 タイトル URL コメント 対プリン 作成者 タイトル URL コメント
https://w.atwiki.jp/72k1/pages/9.html
出現モンスター・ドロップ エリア共通ドロップ○○の記憶はエリアに記載全フロア共通の赤い木の実、青い木の実、おしゃれな赤箱・青箱★1-3、結晶、鍵、魂晶10F以降の鉄鉱石、不思議な粉。については記載していません。 平原エリア1F- 2F- 3F- 平原エリア 緑草の記憶・透明な瓶 1F・2Fのモンスターは熟練の○○のみアクティブモンスター。全体的に攻撃の出始めが分かりやすいので、回避の練習に最適 1F- 冒険のスタートらしく強いモンスターは居ない。みんなが探してもなかなか出合えないクエストターゲット[リザードコア]の出現場所は1Fです。色は紫です。5時間くらい1Fで粘っても会えませんでした。でも、出るはずです。ドロップアイテムも大したものはでません・・・って言うのは早計ですぞ!!是非、魂晶スロットの空いたバンダナもしくはキャスケットをゲットしよう!LV80近くまでお世話になれる逸品になるはず。特に無課金の人は後の金欠を少しでも減らすためにはこれを使った方がいい!詳しくは鍛冶屋の強化 ドロップ武具・共通収集品 LV制限0頭防具★1-2、LV制限0上半身防具★1、LV制限0下半身防具★1 LV制限0武器★1-3 白い綿毛 出現モンスター モンスター名 LV HP ドロップ収集品 リーフリザード 2-4 トカゲの鱗 熟練のリーフリザード 4-7 リザードコア オーク 2-6 汚れた布きれ 熟練のオーク 4-8 エミュー 2-6 小さな羽根 熟練のエミュー 4-8 2F- 早くも大型モンスター出現!エリアの真ん中のフロアには中ボスがいるよ。ちなみにすごい強いから強くなるまで触っちゃだめだよここでも無課金者は頭以外のLV10制限防具を揃えるといいぞ!りゆうは(以下ry ドロップ武具・共通収集品 LV制限10頭防具★1-2、LV制限10上半身防具★1-3、LV制限10下半身防具★1-3 折れた枝 出現モンスター モンスター名 LV HP ドロップ収集品 コドラ 幼竜の牙 熟練のコドラ オースト 熟練のオースト バトルビー 熟練のバトルビー アルベロ 中ボス2 3F- エリアの最終フロアには大ボスがいるよ。半端なく強いから視界に入っちゃダメだよ。 ドロップ武具・共通収集品 LV制限10頭防具★1-2 LV制限10武器★1-3 出現モンスター モンスター名 LV HP ドロップ収集品 サラマンダー 幼竜の牙 熟練のサラマンダー ブルック 熟練のブルック オークコア(?) ブルータル 熟練のブルータル ジャバウォック グリード パウロウ 4F DEX+1 上半身 アークパウロウ 4F MINMATK+15、MAXMATK-10 盾 タルタルガ 4F MEN+1 下半身 ロータス 4F INT+1 上半身 ギルトウィッグ 5F STR+1 頭 フライヤー 5F DEX+1 武器 ソリッドタートル 5F STR+1 武器 中ボス 5F ハンマークレイ 5F アイテムドロップ+2% 上半身 アウロトール 6F VIT+1 上半身 フライエッジャー 6F MHP+50 頭 スイレン 6F MSP+20 頭 フォルネウス 6F 大ボス 6F フラットル 7F MEN+2、INT-1 上半身 アークフラットル 7F MINATK+10、DEF-10 盾 フェルン 7F INT+2、MEN-1 武器 スノア 7F DEX+2、STR-1 頭 ズーネア 8F STR+2、VIT-1 下半身 アラム 8F DEX+2、MEN-1 武器 バウリス 8F DEX+2、STR-1 下半身 中ボス 8F ベクスヘル 8F スマリス 9F VIT+2、STR-1 上半身 シルレアン 9F MSP+40、MHP-30 下半身 グリムス 9F DEX+2、STR-1 上半身 バウリスコア 9F ヴァイルギン 9F 被ダメージ時に一定確率で10秒間DEF+20※効果は重複されません 上半身 ディスタリオン 9F 被ダメージ時に一定確率で10秒間MDEF+20※効果は重複されません 上半身 レニア 10F STR+2、VIT-1 武器 インパス 10F DEX+1、MHP+30 上半身 ケイブワーム 10F MHP+100、MSP-10 下半身 ケルピス 11F INT+1、MHP+30 上半身 エビルキャンサー 11F VIT+2、STR-1 武器 ラビィ 11F INT+2、MEN-1 下半身 アーケトニス 11F クリティカル率+5% 頭 中ボス 11F アメニス 12F DEX+2、INT-1 頭 デルビ 12F STR+1、MHP+30 上半身 クライヴ 12F MINATK+5 武器 エクソリア 12F 大ボス 12F スカラベ 13F DEX+2,INT-1 上半身 アークスカラベ 13F VIT+1、MEN+2 盾 サンドバイパー 13F MAXMATK+5 武器 カクトス 13F INT+2,MEN-1 上半身 ケプリ 14F STR+2,VIT-1 上半身 ペヨトル 14F MDEF+5、DEF-5 頭 クシフォドン 14F VIT+2,STR-1 下半身 中ボス 14F チュウボス 14F 情報お待ちしてます。
https://w.atwiki.jp/quantumtheory/pages/13.html
ウォッチャー このページはウォッチャーの一覧を掲載するページです。このページは誰でも自由に編集できます。 番号 シーン 詳細な場所 1 1 塔の説明のムービー手前、細い路地で近接系インフェクテッド3体が出てくる直後の小さい空間。カメラでの誘導あり 2 1 ウォッチャー1の後の塔の説明ムービー直後の開始地点の真後ろ 3 1 ウォッチャー2の後の道を直進したところ、崩れる陸橋の奥 4 1 地下に降りて敵が2体出てくる場所の左側シャッターの奥 5 1 地下から地上に出る階段を上ってすぐ左手の瓦礫の上 6 1 地下から地上に出た広いマップの次の細い通路を入って最初の曲がり角の左側上空 7 1 Scene 1ラストの広い空間。Scene 2に繋がる出口の上空の高架上 8 2 1番目の防衛機構、スタート地点からずっとまっすぐ進んだ一番奥の柱の陰 9 2 2番目の防衛機構、上部レーザー砲の右横辺り。 10 3 Scene最初の広間。右手の柱を入り口から数えて4つ目の真上付近 11 3 初めてセキュリティコアを破壊する階段の横の通路の行き止まり 12 3 フィレーナと出会う部屋の3階 13 3 砲台のある部屋の砲台下にある通路の中 14 4 柱だらけの部屋に入って斜め左の柱から、出口に向かって4つ目の柱の先端と天井の間。段差に登らないと見つけづらい 15 4 ルミナンスリアクター破壊後のマップの出口 16 5 コンビネーションアタックチュートリアルの部屋の右側の壁にある崩れた穴の中 17 5 ギルスキンが初登場する部屋の天井の端 18 6 固定砲台3セット目の直線通路の右側 19 6 ガード2セット目(グラヌラが逆さになるところ)の陸地角の柱の陰 20 6 ステンドグラスを連続で壊す箇所のチェックポイント手前、細い道入り口の左下隅 21 6 ステンドグラスを連続で壊す箇所、1つ目のステンドグラスを破壊して曲がったところ 22 6 グラヌラから降りて戦う箇所、崩れた足場の下 23 7 ガード2体+小さいギルスキンが上から3体落ちてくる部屋に入ってすぐ左 24 7 チャリオット戦の右壁上部にある穴の中 25 8 1番目の部屋の階段を登ってずっと左に進み、壁越しに隣の部屋を見ると見つかる。ただし2番目の部屋に入ると消滅 26 8 セキュリティコア3つを破壊する部屋左側真ん中辺りの茂みの中 27 8 セキュリティコア3つを破壊する部屋の出口から、向かって左手 28 8 大木のある部屋。大木の左上部の茂みの中にある。外側からは見えないので大木の根元に行って見上げると分かる 29 9 最初の敵が出る部屋の階段を上って左側 30 9 最初の敵が出る部屋を出てすぐ右側 31 0-1 地下坑道分かれ道の合流地点、左側ルートで通ることになる列車の屋根の上 32 0-1 「殺した数で俺に勝てるか」の台詞が出る部屋の中央に浮いている。入り口から左手を見ればすぐ見つかる 33 0-1 「好きに戦え」の台詞の場所の先、燃えている車両の中 34 0-2 最初に下る坂の横 35 0-2 最初の広場から次に進む通路の右側(順路は左) 36 0-2 岩で分断された後のエルフが援護してくくれる通路の天井 37 0-2 橋が崩れて落下した直後の部屋天井の中心部 38 0-2 空が見える部屋の手前にある最後の分かれ道辺りの横道 39 0-2 空が見える部屋の一つ目の穴 40 10 冒頭の爆発するグラヌラの部屋、開始地点真後ろの穴中央 41 10 5部隊と戦う部屋。2階向かって右手中央辺り(部屋に入る際のMovieでも確認できる) 42 10 「ここまで侵食が拡大していれば、ノスフェラトゥに勝ち目はない」の部屋、序盤のターンテーブルから見える位置 43 10 「ここまで侵食が拡大していれば、ノスフェラトゥに勝ち目はない」の部屋、後半のチェックポイントからグラヌラに飛び乗って進む最中の右側 44 10 ドレッドノートと戦う部屋の中央真上 45 11 Scene序盤、スタート地点右手遠方にある。先に進んで、敵スナイパーが居る辺りから撃つと「魔弾の射手」もあわせて取得できる 46 11 1回目のCheck Point直後。地面にナパームランチャーが置いてあるが、その真上辺り 47 11 シーン中盤、崩れる地面の奥にあるセキュリティコアの真横 48 11 シーン中盤、崩れる地面を降りた場所の敵のいる陸地と陸地の間 49 12 タナトス第3形態ディアボロシスソーマ戦の一番下の階層、螺旋階段の裏 50 13 スタート地点の反対側のカプセルの中 分かり難いウォッチャー +No.28 大木に正対して根元から左上を見ると見つかる。壊すのは敵を全滅させてからがいいだろう。 コメント 何番かよくわからないけどここにあったっていう情報はコメントにお願いします。多分何番から何番の間みたいな情報もあればなおよし。 -- 管理人 (2010-10-06 21 46 01) 分かり難い所の画像をうpしようと思ったが出来ないようにしてあるのね。 -- 名無しさん (2010-10-07 21 25 17) アップロード解放しておきました。是非よろしくお願いします。 -- 管理人 (2010-10-07 22 57 45) 36~39までの0-2だけ書きましたがなんかずれてますね。やり直したら39で5個は確実にありました。34は0-1?(覚えてないです) -- 名無しさん (2010-10-08 03 21 33) 後半部分を追加しました。後は前半~中盤を地道に埋めていきたいと思います。 -- 管理人 (2010-10-09 01 48 07) 2週目は意識して探してるが、これを見ると、如何に多く見逃してたのかが分かる俺。情報アリガト。 -- 名無しさん (2010-10-09 10 21 19) 16番は初近接コンボの壁が崩れたところ -- 名無しさん (2010-10-10 05 01 04) 17番は初ギルスキン登場する部屋の天井 -- 名無しさん (2010-10-10 05 02 41) あ、忘れてた16,17共にシーン5です -- 名無しさん (2010-10-10 05 14 09) 情報どうもです。16,17追加しておきました -- 管理人 (2010-10-10 11 16 38) 14番はシーン4の最初の広間(柱が沢山ある部屋)、下の広間の柱と天井の根元だけど隠れて見えないので階段登って上の段から探すと見つかる -- 名無しさん (2010-10-10 17 37 40) ウオッチャー14 シーン4 柱だらけの部屋に入って斜め左の柱から、出口に向かって4つ目の柱の先端と天井の間 -- 通りすがり (2010-10-11 17 12 33) 14番こちらでも確認しました。ありがとうございます -- 管理人 (2010-10-11 20 16 42) 25番どなたか詳細教えて頂けますか?見当たらないのですが・・・ -- 名無しさん (2010-10-12 19 32 05) うーん確かにこの説明だと分かりづらいですね。「1番目の部屋の階段を登ってずっと左に進み、壁越しに隣の部屋を見ると見つかる。ただし2番目の部屋に入ると消滅」でどうでしょう。これで分かるようでしたらそう直しておきます。 -- 管理人 (2010-10-12 22 00 06) 管理人さんありがとうございます。ありました次いってみます。 -- 名無しさん (2010-10-12 22 07 56) いえ、こちらこそ曖昧な表現へのツッコミありがとうございます。 -- 管理人 (2010-10-13 00 53 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/city_blues/pages/274.html
「面白い見世物じゃった」 高田馬場・百人町に向かって舟の船首を向け、三人の娘を伴い、地獄の釜の底の様な争乱の 最中にある新国立競技場を後にする際、妖姫が口にした言葉がこれであった。 妖姫はメフィスト病院を後にして、せつらを求め<新宿>を当て所なく彷徨っていた、ジャバウォックに対する殺意は些かも揺らいでおらぬが、態々探し求めて殺すまでも無い。 次に出会えば必ず滅ぼすが、出会わなければそれまでだと割り切っている。 元より放埓気儘に生きてきた妖姫が、今更何かに捉われる事など有り得ない─────唯一つの例外を除いて。 そうしていたところで突如生じた巨大な神気を感知。 古の時代を思い起こすその気配に誘われて、競技場へ赴いた先で見たものは、太古の地母神“アシェラト”に変貌した人間と、ソレを討ち滅ぼした銀髪のアーチャーだった。 妖姫にも、これは驚嘆に値する出来事だった。“人が人以外の存在に変わる事など妖姫には別段驚くにも値しない。 例えば─────面を被ることによって、その面が模す存在、猿なら猿、虎なら虎の力を得る。 果ては他者の姿形どころか技能や精神までをも、面が表すもののそれに変え、秋せつらの面をつまらぬ男に被せ、せつらを二人にしてのけた面作りがいた。 例えば─────自身で作成した薬を飲み、己が内の獣性を解き放ち、姿形をそれに相応しい姿に変えた碩学がいた。 例えば─────人間に異なる生物の要素を植え付け、半獣半人の怪物へと変える技術が存在した。 例えば─────人に“神”を降ろす事により。或いは“神”を喰らうことによりその血肉を取り込み、文字通りの“現人神”と化した人間が居た。 例えば─────妖姫に血を吸われた者がそうだった。 それらを知る妖姫ですら、あのアシェラト女神は驚愕に値するする存在だった。 半獣人に作り変えるのとは訳が違う。凡百の悪魔に変えたわけでは無い。 あれ程の高位の古の女神を、如何なる術を用いたのか現世に蘇らせてのけた術者は賞賛に値した。 そして、その女神を、本来の力を到底発揮しておらぬとはいえ圧倒し、滅ぼしてみせたアーチャーに対する評価も改めた。 そして妖姫は、アシェラトとなっていた人間と愁嘆場を繰り広げている、アーチャーのマスター、一ノ瀬志希の顔を改めて覚えた。 それまでの妖姫にとっての一ノ瀬志希とは、路上の蟻と同じ、永琳が居なければ存在を気に留めるどころか、認識すらしないだろう。 永琳に対する評価が上昇した事で、一ノ瀬志希もまた、覚えておくべき顔の持ち主となったのだった。 そして妖姫は、その場から立ち去る二人を見逃した。 陽の下で戦うには永琳は手強い相手であり、魔獣から受けた傷も癒えてはいない。 血を啜るなり、紅湯に浸かるなりして傷を癒す必要が有った。 そうして妖姫は、激しい闘争の気配を感じ、飛翔して新国立競技場の外壁の上へと降り立ち、フィールドを睥睨した。 そして見た。広い競技場を所狭しと疾駆し、争覇する三人の剣士を。 縦横に武器を戦い方を縦横に変える紅い魔剣士を。 空間を跳び、神速の嫌疑を振るい、次元を斬り裂く蒼い魔剣士を。 そして─────その二人に囲い責めにされながら、僅かも譲らず戦い抜き、深淵を穿った黄金の英雄を。 凡そ人がその生涯に口にする米粒を遥かに上回る人間を見、殺し、血を啜ってきた妖姫ですら、過去に於いて見てきた者たちの中でも最上位に入る男達。 淀んでいた血が賦活する。萎えていた邪悪な意志が喚び醒まされる。 例えせつらが腑抜けていたとしても、この男達を捩じ伏せ、膝下に膝まずかせる事で、充分に釣り合う事だろう。 「ルシファーも存外気の利かぬ奴、この様な男達の存在を告げぬとは、私を踊らせたいのなら、此奴らの事を告げれば、意のままに踊ってやっても良かったのに」 あの“明けの明星”が何を考えて私を此の地に呼びつけたか知らぬが、どうでも良い。 最初に出会ったアーチャーといい、此の地には過去にも殆ど見た事がない輩共が数多いる。 それこそ、四千年の間に下僕とした二人、劉貴と秀蘭にも劣らぬ者達が。 従僕にしたい、そう思える存在が、まさか三人も一時に現れるとは。 過去に滅ぼしてきた国などよりも、あの男達の一人の方が遥かに価値がある。 あの様な者達がいるのならば、この街を過去滅ぼした国の様に変えてやることもやっても良い。 「しかし誰もが従いそうにないというのがな。ベイの如き輩を増やしても仕方がない」 血を啜って下僕にしても従うとは到底思えぬ。妖眼で縛るにしても縛れるとは到底思えぬ。 彼奴等を従僕とするのは不可能だろう。 「まあ部下とにするなら丁度良いサーヴァントが居る。彼奴なら秀蘭の代わりは充分に勤まるだろう」 とは言えその代わりを用意するのも一手間凝らさねばならないが。 その為の策を練る為に甲板に舞い降りた妖姫の眼に、新国立競技場から転けつまろびつ出てきた三人の娘が映った。 今日1日で散々地獄の底を這いずり回った、アナスタシア・鷺沢文香・橘ありすの三人だった。 常ならば認識すらしない。地を這う蟻を気にする人間がいない様に。 だが、今はあの魔獣に受けた傷が癒えていない。傷を癒す為に血を飲む必要があった。 男の血は熱く濃い。女の血は甘く薄い。この先最上の熱い血を持つ三人の男をその牙にかけるのだから、先ずは逆の味の血を持つこの女達で喉を潤そう。 精神的にも疲弊の極みにあった三人は突如現れた妖姫の美貌に全てを忘却した。美しいという言語すらが、仮初に用いられるほどの、人の理解や認識の範疇を超えた美。 気力体力充溢した状態でも忘我の態となるなら、疲弊しきった状態でなら己が生きていることをすら忘れ果てるだろう。 白痴のように立ち尽くした今の三人は意思を喪失し、妖眼の命じる儘に行動する木偶でしかなかった。 もし此処で妖姫が三人の格好に気付かなければ、三人の命運は此処で尽きていただろう。 妖姫にとっては、“アシェラト”に変貌していた者が誰か、などという事は心底どうでも良い事柄だった。 唯その“アシェラト”に変貌していた者が、メフィスト病院内で一戦交えたアーチャーのマスターと愁嘆場を演じていたからこそ、記憶に残っていたに過ぎない。 「お前達のその装束に見覚えがある」 嘗て<新宿>の吸血鬼達の長である“長老”孫である夜香、三万人のトルコ兵を串刺しにした吸血魔王カズィクル・ベイを縛った妖姫の妖眼が、この<新宿>に赤く輝いた。 その双眸を見た刹那。三人は思考はおろか人間性すらをも喪失した。 「お前達の様に、命に溢れた者が数多く居る場所を教えよ」 競技場で魔天をすら揺るがす妖戦を戦う三人の丈夫(ますらお)といい、あの神箭手といい、せつらといい。誰もが傷ついた身でその前に立つわけにはいかぬ相手だった。 特にせつらの前に立つ為には、傷を快癒させる必要がある。 この三人は使えぬ以上代わりを求める。その数が多ければ紅湯とし、少なければ飲み干す。 その思考の元に放たれた問いに、三人競い合う様に一つの答えを出した。 【四ツ谷、信濃町方面(新国立競技場周辺/1日目 午後2:30】 【ライダー(美姫)@魔界都市ブルース夜叉姫伝】 [状態]左脇腹の損傷(大。時間経過で回復)、実体化、せつらのマスターに対する激しい怒り、 [装備]全裸 [道具] [所持金]不要 [思考・状況] 基本行動方針:せつらのマスター(アイギス)を殺す 1.アイギスを殺す、ふがいない様ならせつらも殺す 2.ついでに見かけ次第ジャバウォックを葬る 3.セイバー(ダンテ)、アーチャー(バージル)バーサーカー(クリストファー・ヴァルぜライド)に強い関心。彼らを力づくで捩じ伏せたいと思っています 4.血を飲むなり紅湯に浸かるなりして傷を癒したい [備考] • 宝具である船に乗り、 新宿 の何処かに消えました • 一ノ瀬志希&アーチャー(八意永琳)、不律&ランサー(ファウスト)の存在を認識しました • セイバー(ダンテ)、アーチャー(バージル)バーサーカー(クリストファー・ヴァルぜライド)を認識しました • 人間を悪魔化させる者がいる事を知りました • 高田馬場・百人町方面に向かって移動中です • アナスタシア・鷺沢文香・橘ありすの三人を妖眼で支配しました • 部下としてあるサーヴァントに目を付けました 時系列順 Back 明日晴れるかな Next おじいちゃんといっしょ 投下順 Back 流星 影を切り裂いて Next おじいちゃんといっしょ ←Back Character name Next→ 46 It`s your dream or my dream or somebody`s dream 蒼のライダー(美姫) 58 For Ruin
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/1807.html
デッキ編成【自動回復】 ※パッシブスキル・ステータスは「進化時のLv99の値」で統一しています 自動回復とは、メリル・アンドロメダのパッシプ「チーム全員のHP自動回復」を活用し毎ターンHPを回復するデッキです。 通常のヒーラーデッキと比べ、★5族長のメリル、神のアンドロメダが必要になるためハードルは高め。 自動回復3%の場合、自分のデッキのHPが200000あれば毎ターン味方全体を6000回復できます。 自動回復のメリット・デメリット 現在は上位層ほど自動回復デッキを使う傾向があり、自動回復>通常ヒーラーとなっていますが必ずしも完全上位互換ではありません。 回復量やステージによっては通常ヒーラーの方が役立つ場合もあります。 メリット:MP消費0、回復スキル不要 自動回復はパッシブスキルなのでMPを消費せず、その分状態異常やバフ・デバフ系のスキルを積むことができます。 状態異常にかかっていても毎ターン必ず発動します。 HPアップのパッシブを積み込むためほぼ死ぬことがありません。 デメリット:回復量は低め メリルにステンノや白虎などを組み合わせた場合、恐らく初期で4000~6000の回復量です。 各キャラの限界突破・アビリティ解放を行なっていき9000~10000前後、古参だと15000以上の回復量も見かけます。 通常ヒーラーは回復量30000前後は出せるため、状態異常が少なく1ターンあたりの被ダメが大きい場合は通常ヒーラーの方が活躍する場合もあります。 現在は難易度の高いステージほど状態異常が多く自動回復が必須ですが、今後追加されるステージの仕様次第では需要が逆転する可能性も。 優先ステータス 「HP」一択、HPの多さ=回復量の多さになります。 必須モンスター 【人間】メリル 【全】魔力2.5倍+チーム全員のHP3%自動回復 【神】アンドロメダ 【全】攻撃力2.5倍+チーム全員のHP5%自動回復 メリルは★6進化で「チーム全員のHP3%自動回復」が追加 アンドロメダは★5で「チーム全員のHP3%自動回復」、★6で「チーム全員のHP5%自動回復」に進化します。 アンドロメダは神だけあって排出率は非常に低いので実質メリルを引けるかどうかです。 HPアップ系パッシブを持つモンスター 【人間】デスサイズエリナ 【全】HP1.85倍+防御力1.3倍 【悪魔】ステンノ 【全】HP2倍 【ドラゴン】ジャバウォック 【全】HP1.85倍+攻撃力1.3倍 【ドラゴン】ランスドラゴン 【全】HP1.85倍+魔力1.3倍 【獣】白虎 【全】HP1.85倍+素早さ1.3倍 【妖怪】神羅 【全】一色効果2倍(※一色デッキを組める場合) メリルが赤種族のため、デスサイズエリナを揃え一色デッキを作るか、一色を無視してステンノを入れるかのどちらかがオススメです。 デッキ編成例 Lv99時のHPは左から(2613+2575+2114+2514+2377)*1.85*2*1.85*1.85=154403 この場合の回復量が154403*0.03=4632 +値や限界突破によるステータス上昇、アビリティ解放によるステータス上昇、一色効果などで更にアップします。 装備するスキル ミカサがいれば状態異常を活かすためパラライズやコンフュなど いない場合はデフォース・デマジック・デガード・キュアなど通常ヒーラーと同じ構成で大丈夫です。 時々進化イベントのミッション報酬(絶級)になりますが、スキル「神の息吹」は味方全回復+状態異常解除の効果があります。 自動回復は決まった量以上の回復ができないため、神の息吹があると窮地を救える機会が増えると思います。 ヒーラーデッキ 自動回復デッキ 3倍フォースデッキ 今日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/kizumon/pages/652.html
見た目 ステータス スキル 特性 進化 孫悟空 属性 レア コスト 種族 性格 風 L 59 (??) 魔人 くせもの ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 78 298 ?? AP 63 96 ?? 攻撃力 33 126 ?? 防御力 26 99 ?? 賢さ 45 172 ?? ガッツ 45 172 ?? すばやさ 31 119 ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 ○ 体当たり ○ 雄叫び ○ 爪 ○ 絞め技 ○ 仙術 ○ 角 - 息 ○ 魔術 ○ 蹴り ○ 眼力 ○ 機械 - しっぽ ○ 羽ばたき - その他 ○ スキル ひっかき ひっかき 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 50×2 敵単 0(0) 詳細 なし 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびサーベルタイガー ちびレオ ちびフリカムイ ちびサムパーティ ちびロック ちびシャックス ヤングサーベルタイガー ヤングレオ ヤングフリカムイ ヤングサムパーティ ヤングロック ヤングシャックス 石猿 ちびブルードラゴン ちびリントヴルム ちびヴィーヴル サーベルタイガー レオ 八獣王・テスカトリポカSR フリカムイ サムパーティ コカトリス ロック シャックス 八獣王・フレースヴェルグSR 大猿 八獣王・孫悟空SR 八獣王・アナンタSR ヤングブルードラゴン ヤングリントヴルム 八獣王・グレンデルSR マンティコア 鵺 ライガー レオキング 八獣王・テスカトリポカL ベンヌ ネヴァン ジャターユ 真・ジャターユ シームルグ グリンカムビ ヴクブカキシュ 孫悟空 テュポーン 八獣王・アナンタL ブルードラゴン リントヴルム 火車 パズズ フラウロス 真・フラウロス 白虎 テスカトリポカ 雷獣 バステト ランダ 八獣王・テスカトリポカSL フギン ムニン フレースヴェルグ ジズ スパルナ 真・スパルナ ズー ヌガニ・ヴァツ ヴィゾーヴニル スカンダ 斉天大聖 アナンタ イルルヤンカシュ 八獣王・アナンタSL メリュジーヌ アンフィスバエナ ゲオルギウス ファフニール グレンデル ドゥン キニチ・アハウ スリーピングライオン デネブ ガルーダ ニヌルタ ベルゼブブ ヨルムンガンド セルピヌス ジャバウォック 備考 Last Update 2018-01-22 16 43 06 (Mon) 如意棒★ 如意棒 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 遠 物理 - 135 敵単 6(6) 詳細 賢さも威力に影響 使用部位:仙術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター 八獣王・孫悟空SR 孫悟空 八獣王・孫悟空L 斉天大聖 八獣王・孫悟空SL 備考 Last Update 2017-11-02 17 53 49 (Thu) 虎風爪・中 虎風爪・中 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 風 近 物理 - 40×4 敵単 12(9) 詳細 発動が早い 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 20 入手場所 所持するモンスター ヤングリントヴルム ジャターユ 真・ジャターユ 孫悟空 八獣王・孫悟空L 備考 Last Update 2017-06-05 22 53 58 (Mon) 挑発 挑発 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 自身 7(7) 詳細 囮+敵を攻撃力↑(小)化 期間 3敵を素早さ↓(小)化 期間 4付与率 70% 使用部位:その他 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター ブリンクス 八獣王・孫悟空SR バンダースナッチ キュウキ 真・キュウキ バイコーン 孫悟空 八獣王・孫悟空L 八獣王・孫悟空SL アガジャラ 真・アガジャラ 備考 Last Update 2017-11-09 19 14 58 (Thu) 身外身の術★ 身外身の術 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 風 - - - - 自身 29(19) 詳細 超回避(近)化 期間 3乱舞化 期間 2 付与 70%発動が早い 使用部位:仙術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 乱舞付与率+5.00% 肥料 生産肥料数 30 入手場所 所持するモンスター 八獣王・孫悟空SR 孫悟空 八獣王・孫悟空L 斉天大聖 八獣王・孫悟空SL 備考 Last Update 2017-11-02 17 55 11 (Thu) ※★はロックされているスキル 特性 馬特防★ 馬特防 詳細 馬族から攻撃を受けた時被ダメージ30%↓ LvUP情報 被ダメージ3.00%↓ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター 八獣王・ハトホルL 孫悟空 玉龍 備考 Last Update 2017-06-06 17 53 33 (Tue) ※★はロックされている特性 モンスター進化 スカンダ スカンダ 進化素材 進化のレリック×79 スーパーレジェンドのルーン×1 魔人神の像×46 風神のエレメンタル×60 アスラの秘宝×34 必要ゴールド 500,000 G スカンダの詳細 斉天大聖 斉天大聖 進化素材 進化のレリック×79 スーパーレジェンドのルーン×1 魔人神の像×46 風神のエレメンタル×60 鳳凰の羽扇×34 必要ゴールド 500,000 G 斉天大聖の詳細 進化ツリー N R SR L SL UL 入手方法 大猿を進化 Last Update 2017-10-27 17 47 57 (Fri) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
https://w.atwiki.jp/kizumon/pages/925.html
見た目 ステータス スキル 特性 進化 デネブ 属性 レア コスト 種族 性格 水 UL 61 (??) 鳥 勇敢 ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 91 ?? ?? AP 54 ?? ?? 攻撃力 29 ?? ?? 防御力 41 ?? ?? 賢さ 39 ?? ?? ガッツ 43 ?? ?? すばやさ 54 ?? ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 - 体当たり ○ 雄叫び ○ 爪 ○ 絞め技 - 仙術 - 角 - 息 ○ 魔術 ○ 蹴り - 眼力 ○ 機械 - しっぽ - 羽ばたき ○ その他 ○ スキル ひっかき ひっかき 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 50×2 敵単 0(0) 詳細 なし 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびサーベルタイガー ちびレオ ちびフリカムイ ちびサムパーティ ちびロック ちびシャックス ヤングサーベルタイガー ヤングレオ ヤングフリカムイ ヤングサムパーティ ヤングロック ヤングシャックス 石猿 ちびブルードラゴン ちびリントヴルム ちびヴィーヴル サーベルタイガー レオ 八獣王・テスカトリポカSR フリカムイ サムパーティ コカトリス ロック シャックス 八獣王・フレースヴェルグSR 大猿 八獣王・孫悟空SR 八獣王・アナンタSR ヤングブルードラゴン ヤングリントヴルム 八獣王・グレンデルSR マンティコア 鵺 ライガー レオキング 八獣王・テスカトリポカL ベンヌ ネヴァン ジャターユ 真・ジャターユ シームルグ グリンカムビ ヴクブカキシュ 孫悟空 テュポーン 八獣王・アナンタL ブルードラゴン リントヴルム 火車 パズズ フラウロス 真・フラウロス 白虎 テスカトリポカ 雷獣 バステト ランダ 八獣王・テスカトリポカSL フギン ムニン フレースヴェルグ ジズ スパルナ 真・スパルナ ズー ヌガニ・ヴァツ ヴィゾーヴニル スカンダ 斉天大聖 アナンタ イルルヤンカシュ 八獣王・アナンタSL メリュジーヌ アンフィスバエナ ゲオルギウス ファフニール グレンデル ドゥン キニチ・アハウ スリーピングライオン デネブ ガルーダ ニヌルタ ベルゼブブ ヨルムンガンド セルピヌス ジャバウォック 備考 Last Update 2018-01-22 16 43 06 (Mon) アイスバレット アイスバレット 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 水 遠 精神 - 135 敵単 6(4) 詳細 なし 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター ちびブルードラゴン ケルピー ヤングブルードラゴン ウロボロス デネブ 備考 Last Update 2018-01-15 13 30 53 (Mon) ノーザンクロス ノーザンクロス 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 水 遠 精神 - 400 敵単 ??(32) 詳細 なし 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター デネブ 備考 Last Update 2018-01-15 13 33 31 (Mon) ギガヒールシャワー ギガヒールシャワー 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 水 - - - - 味全 40(26) 詳細 HP回復(中) 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 HP回復量+5.00% 肥料 生産肥料数 30 入手場所 所持するモンスター 八獣王・アナンタSR 八獣王・アナンタL 玄武 アナンタ 八獣王・アナンタSL 孔雀明王 デネブ アイラヴァタ ネイト 応龍 備考 Last Update 2018-01-22 14 30 31 (Mon) 氷の視線 氷の視線 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 水 - - - - 敵単 ??(3) 詳細 最大AP↓(中)化 期間 2 付与 70% 使用部位:眼力 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 最大AP↓付与率+5.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター アンヴァル 氷の巨人 デネブ ジラント 備考 Last Update 2018-01-22 15 37 22 (Mon) 白鳥の舞 白鳥の舞 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 水 - - - - 自身 ??(2) 詳細 賢さ↑(特大)化 期間 2防御↓(大)化 期間 2発動が超早い 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 賢さ↑効果+5.00% 防御↓効果+5.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター デネブ 備考 Last Update 2018-01-15 13 37 31 (Mon) ※★はロックされているスキル(未確認) 特性 フルパワーレジスト★ フルパワーレジスト 詳細 自身がHP全快の時全ての悪性状態耐性33%↑ LvUP情報 全ての悪性状態耐性1.65%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ケットシー ゲオルギウス デネブ 備考 Last Update 2018-01-15 13 38 16 (Mon) ※★はロックされている特性 モンスター進化 なし 入手方法 フギンを進化 ムニンを進化 Last Update 2018-01-15 13 29 35 (Mon) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/3469.html
05216_機傀王OZカード設定の変更 能力 限界突破 必殺技:竜撃ジャバウォック 神羅万象チョコでは 05216_機傀王OZ/コメント 05216_機傀王OZ 羅震獄 05216 機傀王OZ (まきなれくす おず) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 羅震獄四聖陣 魔 5 正面の敵に貫通攻撃【威力165】 カード設定の変更 2014年7月7日のメンテナンスで勢力と陣形の名称が変更されました 変更前:羅震鬼「王我血族」 王我四聖陣 変更後:羅震獄 羅震獄四聖陣 能力 初期ステ Lv 0 HP 700 攻 480 防 480 速 125 5 770 504 504 126 10 840 528 528 127 15 910 552 552 128 20 980 576 576 1301段階突破 20 1050 621 621 130 25 1120 645 645 131 30 1190 669 669 132 35 1260 693 693 133 40 1330 717 717 1352段階突破 40 1400 762 762 135 45 1470 786 786 136 50 1540 810 810 137 55 1610 834 834 138 60 1680 858 858 1403段階突破 60 1750 903 903 140 65 1820 927 927 141 70 1890 951 951 142 75 1960 975 975 143 80 2030 999 999 1454段階突破 80 2100 1044 1044 145 85 2170 1068 1068 146 90 2240 1092 1092 147 95 2310 1116 1116 148 100 2380 1140 1140 150 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 +70 +45 +452段階 60 7 +70 +45 +453段階 80 8 +70 +45 +454段階 100 9 +70 +45 +45 必殺技:竜撃ジャバウォック 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 230 245 255 265 280 290 300 315 325 350 技ランク 補 足 S・真(コスト5) 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 王我螺旋の章 第2弾のSカード(王我 037 / フロンティアでは05215_機傀王OZ)のアナザーカードとして登場。 パワー全開で光り輝く姿を表現したアナザーカード。 フロンティア 実装日:2014年6月24日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 05216_機傀王OZ/コメント もはやH。所属が強陣営なのでキチれば襟くらいまでは通用しそう - 名無しさん 2014-06-26 03 55 25 オリオンさんH・SPなのにこいつは両方ともSとは… - 名無しさん 2014-06-26 05 48 42 オリオンは元カードがH・SPなんで疑問は無い。OZの場合、神獄2弾の人類最強さんみたいな感じでS・Hで分けるのかと思ってたけど、正確には箔じゃないし妥当っちゃ妥当 - 名無しさん 2014-06-26 06 52 24 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[05216_機傀王OZ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ