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【表記】ナーサリーライム 【俗称】 【種族】サーヴァント(ムーンセル) 【備考】 【切札】 【設定】 【ステータス】 筋力D~E 耐久D~E 敏捷D~E 魔力D~E 幸運D~E 宝具EX 筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運E 宝具EX(ありす) 筋力E 耐久E 敏捷C 魔力A 幸運C 宝具C++(GO) 【スキル】 陣地作成:A 『小さな扉、くるくるお茶会、 白黒マス目の虹色草原、お喋り双子の禅問答。 でもでも、お気に入りはやっぱり一つ。 全てを忘れる、名無しの森にご招待!』 変化:A+ 『変身するわ、変身するの。 私は貴方、貴方は私。 変身するぞ、変身したぞ。 俺はおまえで、おまえは俺だ。』 自己改造:A 『自身の肉体にまったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがるほど正純の英雄から遠ざかっ、 カカ、かかか関係ない関係ないそんなのまったく関係ない! 何であろうときっかり貴方の注文通り!』 一方その頃:A 『頼れる仲間と船に乗り、旅は始まり前途は多難。 先に待つのは希望の出会いか悪意の罠か。 それはともかくあちらの事情も興味津々。 他人の秘密は蜜の味。それでは、世界の裏側へご招待!』 【宝具】 『永久機関・少女帝国(クイーンズ・グラスゲーム)』 ランク:C 種別:対己宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 『物語は永遠に続く。 か細い指を一頁目に戻すように あるいは二巻目を手に取るように。 その読み手が、現実を拒み続けるかぎり。』 キャスターの持つ対界宝具で、発動すると戦闘を一ターン目に巻き戻してしまう。 キャスターを規定ターンまでに倒す事ができなければ、彼女たちとの遊戯は永遠に続くのだ。 ナーサリー・ライムはマスターが望んだ姿に変化する。この宝具はその究極、マスター・ありすの夢が具現化したものと言えるだろう。 『誰かの為の物語(ナーサリー・ライム)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 『ナーサリーライムは童歌。 トミーサムの可愛い絵本。 マザーグースのさいしょのカタチ。 寂しいアナタに悲しいワタシ。 最期の望みを、叶えましょう。』 【備考】 【ジャバウォック】 『正体不明で消息不明。 火をふく竜とか雲つく巨人、 トリックアートは影絵の魔物。 けだし、大人の話はデマカセだらけ。 真相はドジスン教授の頭の中に。』 【名無しの森】 『アクロイドでセルロイド。 アクロスティックなサディスティック。 ここでは誰もがただのモノ。 鳥は鳥で、人は人でいいじゃない。 貴方のお名前、いただくわ。』 【詳細】 【人物背景】 『ナーサリーライムは童歌(わらべうた)。 トミーサムの可愛い絵本。 マザーグースのさいしょのカタチ。 寂しいアナタに悲しいワタシ。 最期の望みを、叶えましょう。』 【『ナーサリーライム』】 ナーサリーライムは実在の英雄ではなく、実在する絵本の総称である。 イギリスで深く愛されたこのジャンルは、 多くの子供たちの夢を受け止めていくうちに一つの概念として成立、 “子供たちの英雄”としてサーヴァント化した。 のちにルイスキャロルという著名な作家を生み出す下地になったもの。 彼の著作「不思議の国のアリス」は、もともとは彼の姪っ子たちに即興で聞かせたナーサリーライムである。 サーヴァントそのものが固有結界であり、マスターの心を映して、 マスターが夢見たカタチの疑似サーヴァントをつくり上げる。 【戦闘描写】 アリーナの床が、壁が、空が鳴動する。 規格外の力の出現に、自分だけでなく、アリーナすら震えていた。 全身の感覚が警報を鳴らす。 逃げろ……! アレは、触れてはいけない害敵だ……! 桁外れの力。 あれが、彼女のサーヴァントだというのだろうか。 倒すためには、何かが足りない……。 そう思わせる程の圧倒的な力。 ひょっとして、あれはバーサーカー? そんな事を考えたのもつかの間、意識はやけにゆっくりと闇に沈んで行き ̄ ̄ やがて、完全に溶けてなくなった。 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】 【総当り】
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使い魔セリフ集【魔種】/Ver3.2 リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 No.2-001 UR キング・ソロモン No.2-003 SR リリス No.2-004 SR バフォメット No.2-007 ST エレン・イェーガー No.2-008 ST アシュトン No.2-009 R レッドクィーン No.2-010 R ハスター No.2-011 C ルティア No.2-012 C 天邪鬼 No.2-013 C ベイルガン No.2-014 C テュポーン No.2-015 C スルト No.2-016 C チルル No.2-017 C フィオ No.2-018 C ジャバウォック No.2-031 ST アジルス No.2-032 ST 魔炎長アウナス No.2-033 ST カイネ キング・ソロモン CV 矢作 紗友里 召喚 ソロモンです… 王様やってます 覚醒 悪魔さんたち… 王様は頑張りますよ 超覚醒 王様なので お仕置きをします 通常攻撃 貴方も眷属になりますか? タワー制圧 むふ また 皆のお城が増えましたよ ストーン破壊 王様ですからね 上手くできました 死滅 うっ、王様でも…泣いちゃいますよ VRカード専用ボイス 召喚 それでは… 王様体操はじめます 覚醒 おーさまですから わんつーわんつー♪ 超覚醒 きるきるすれば あっぷっぷーです♪ 通常攻撃 きるきる わんつー♪ タワー制圧 ストーン破壊 きるきるかりすまあっぷっぷーです♪ 死滅 ボツボイス(生放送にて公開された) アーツ これでも知恵者と呼ばれております故ふむふむ、ラジエルの書によりますとふふ 王様に逆らっちゃ駄目なんですよ トランス 行きますよ エラヒムエッサイム! ▲ページの一番上へ リリス CV 中島 沙樹 召喚 あなたは…私だけを見つめてくれる? 覚醒 すごく…視線を感じる… 超覚醒 ああっ…すごい…止まらない…っ 通常攻撃 あら、もうこんなになってるわよ… タワー制圧 すごい…太いのね… ストーン破壊 あ…もう いっちゃったの…? 死滅 やっ!もっと優しく…しないで… ▲ページの一番上へ バフォメット CV 吉田 真澄 召喚 さぁ…漆黒の盟約を交わそうか 覚醒 魂を…暗く…黒く! 超覚醒 見よ…これが悪魔だ…! 通常攻撃 その魂を寄越せ…! タワー制圧 気にするな これも盟約よ… ストーン破壊 くやしいか?昏く 良い憎悪だ 死滅 よい魂だ…いずれ貰うとしよう ▲ページの一番上へ エレン・イェーガー CV ボイスなし 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - 超覚醒後 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ アシュトン CV 石田 彰 召喚 行くぞ、二人とも 覚醒 逃げるなら今のうちだよ? 超覚醒 本気で行くよ 通常攻撃 くらえっ! アーツ ドラゴンブレス! タワー制圧 僕が頑張らないと ストーン破壊 こんなもんだね 死滅 ごめんね…みんな… ▲ページの一番上へ レッドクィーン CV 慶長 佑香 召喚 妾を呼んだのだ!余程面白いゲームなのだろうな! 覚醒 勘違いするでない!妾がルールなのだ! 超覚醒 妾は『赤の女王』!ゲームの支配者である! 通常攻撃 妾の手番じゃ! タワー制圧 フン 奪い奪われはチェスの定石よの ストーン破壊 フフン どうかの? チェックだ 死滅 ぬぬぅ…もう一度…もう一度だ! VRカード専用ボイス 召喚 LoVIII(スリー)か…どれ、妾を楽しませてみよ! 覚醒 妾に勝てぬゲームなど無い! 超覚醒 赤の王女は、あらゆるゲームの支配者なのだっ! 通常攻撃 ほれっ、スパクリを貰うぞ! タワー制圧 タワー制圧など簡単簡単! ストーン破壊 ふん…LoVIII(スリー)、容易いのう 死滅 うわぁー!早く早く!店員に知らせるのだっ! ▲ページの一番上へ ハスター CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - トランス - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ルティア CV 田口 宏子 召喚 あたしのこと 好き? 覚醒 いや~ん 大きくなってる~ 超覚醒 あたし、どうなっちゃうの? 通常攻撃 えぇ~ ここがいいのぉ? タワー制圧 おっきいのね~ ちょん ちょん♪ ストーン破壊 こわかったぁ~ みんな激しいんだもん 死滅 もぉ…恥ずかしいよぉ~ ▲ページの一番上へ 天邪鬼 CV 中村 知子 召喚 あ、安心せい!わしはすっごく強いからの! 通常攻撃 よ、寄るな!痛いぞ…? トランス え、えっと… まかせろ! タワー制圧 おほぉ!やっ…ま、まぁ当然じゃの ストーン破壊 ほあっ!こりゃ…す、すごくないわい! 死滅 ひっ!? こ、これくらいにしといてやるわ! ▲ページの一番上へ ベイルガン CV Sound Effrct 召喚 - 通常攻撃 - アーツ - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ テュポーン CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - トランス - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ スルト CV 西田 雅一 召喚 全て…焼き尽くしてやる! 覚醒 神だろうが関係ねぇ 燃えろぉぉぉ! 超覚醒 焦がせよ…俺の炎ォォォォ!! 通常攻撃 ラァァ! トランス 燃やせ!ウラァァァ! タワー制圧 ハハッ 燃えてきたぜぇ! ストーン破壊 ラァァァ! 死滅 あぁ…燃え尽きたぜ… ▲ページの一番上へ チルル CV ささき のぞみ 召喚 おまたせ!げーんき出していこ? 覚醒 おっきくなーれ! 超覚醒 力いっぱい!勇気100倍!! 通常攻撃 そーれっ! タワー制圧 みんな がんばったね! ストーン破壊 気持ちをひとつにした結果だね! 死滅 痛いの…嫌なのに! ▲ページの一番上へ フィオ CV 清和 祐子 召喚 フッ、私は何者にも縛られはしない 通常攻撃 堕ちろ タワー制圧 天へと伸びる塔は、崩れ去る運命なのだ ストーン破壊 フン 堕天使と嘲った結果がこれか 死滅 神の元へなど…行くものか! ▲ページの一番上へ ジャバウォック CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - トランス - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ アジルス CV 不明 召喚 恐怖はいつもそこにある 覚醒 しゅっしゅっしゅっ♪ 超覚醒 さぁ 祭りの始まりだ 通常攻撃 救いはない! タワー制圧 制圧したよ どうする? ストーン破壊 あ 壊れた。 死滅 私が裁かれたか…! VRカード専用ボイス 召喚 月光の軌跡が 道を照らす 覚醒 力より 強さ 超覚醒 強さは 心 通常攻撃 楽しませてよ? タワー制圧 これが欲しかったんでしょ? ストーン破壊 死滅 システムが私に追いつけない… ▲ページの一番上へ 魔炎長アウナス CV 杉田 智和 召喚 定めじゃ 覚醒 我が術はどこまで通じるか 超覚醒 定めには逆らえんぞ! 通常攻撃 宿命、定め! タワー制圧 ここまで来たのだ、勝つのだ! ストーン破壊 来て良かった 死滅 つらい定めでも従わなければならん ▲ページの一番上へ カイネ CV 田中 敦子 召喚 私も参加させて貰おう! 覚醒 近付いたら叩き殺すだけだ! 超覚醒 テメェの汚ねえ※△☆をギタギタに刻んでやる! 通常攻撃 このっ! タワー制圧 ゴミの分際で手こずらせやがって ストーン破壊 チッ…面倒くさいものは 全部ぶっ壊す! 死滅 こんな… とこ…ろで…… VRカード専用ボイス 召喚 帰りが遅いから迎えに来たぞ! 覚醒 この狂った世界で過ごす時間がまだ少しでもあるのなら 超覚醒 奴の刃になって死んでやる! 通常攻撃 死ね死ね死ね! タワー制圧 ケツ洗って待ってろ、この×※○△☆! ストーン破壊 このくそったれ※☆▽■が! 死滅 ニーア…お前たちとは… ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします VR レッドクイーンの死滅時は「うわぁー!早く早く!復活させるのだっ!」 -- (名無しさん) 2015-07-12 00 00 07 VRソロモン石割時「きるきるかりすまあっぷっぷーです♪」 -- (名無しさん) 2015-07-24 03 19 45 VRアジルスストーン破壊時ボイス 『あ、割れた』ですよ -- (名無しさん) 2015-09-03 11 54 14 アジルスの「割れた」は普通のほうで、VRのほうは「わぁ、きれーい」だったような -- (名無しさん) 2015-09-04 11 10 32 STアウナス タワー制圧「ここまで来たのだ、勝つのだ!!」(ラスボス戦直前 ゆきだるまのセリフ) -- (名無しさん) 2015-10-18 22 59 36 STアウナス 攻撃時「宿命、定め!」 -- (名無しさん) 2015-10-18 23 32 53 STアウナス「辛い定めでも従わなければならん」 -- (名無しさん) 2015-10-18 23 34 49 ↑死滅時のボイスです -- (名無しさん) 2015-10-18 23 35 10 アジルスの声優は「アジルス」だそうだ -- (名無しさん) 2016-02-29 11 49 13 ↑途中そうしん LoVAのアジルスの声優欄にそう書いてあった -- (名無しさん) 2016-02-29 11 49 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最近、うちの子が毎週見ている 妖怪ウォッチ。 もともとアニメなんかに興味がない私は、 とりあえず、妖怪ウォッチの時間になったら テレビをつけてあげて、自分は見ずに 子供に見せてあげていたのですが・・・。 最近、じばにゃんが気になってしょうがない。。。 ストーリー自体は正直、見てはいないのですが、 あのじばにゃんに愛着がわいてしまい。。。 じばにゃんってかわいいですよね~。 見ているだけでいいという 最近、私にとっての癒しキャラだったりします。 芽が丸っこいとことか、ちょっと目が離れている感じが わが子に似ているのかな~ 旦那にはどうしてか分からないといいますけどね~。
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闘技場攻略の下準備 戦闘ランクをイージーにする。 リバースドールを装備する。 HP回復のスロット付装備。 ページがすかすかなので中級攻略。 1週目の未来から戻ってきてリアラが居ないイベントの時点をプレイしながら書いた。 ある程度引き継いでるデータなら初めてノイシュタットに来たときでも余裕。 タッグの2回戦でドラゴントゥースを強奪すると最終現代までずっと使える。 1つだけあるリバースドールは装備するよりも武器にリファインして、 装飾品をつけたほうがいいかもしれない。 【シングルバトル中級(男)】 1回戦:グレンデル、メイガス 二匹とも攻撃力が高いので直撃は死につながる。 後方へ回ってメイガスに空破をうち前へ引っ張りだす。 グレンデルは密着デルタレイから硬直解除で殴るといい。 2回戦:エアリアルナイト×2、アルジャーノン まずアルジャーノンをターゲットにして爆炎剣連打。覚えていないと厳しい。 属性剣があれば装備してアルジャーノンへのダメージを増やす。 アルジャーノンを倒したらプレスでSPを削りつつエリアルナイトをまとめて攻撃。 起き上がり際に反撃してくるので締めは詠キャンが効く爆炎や空破、牙蓮がお勧め。 3回戦:フェンリル、コープスリバイパー 背後に回ってコープスリバイパーを空破で前にひっぱりだす。 フェンリルの凍結ブレスに気をつけながらコープスリバイパーを先に倒す。 フェンリルとガチれないレベルならリバイパーを壁にしながらデルタレイや爆炎。 景品:タスクフォース 【タッグバトル中級】 1回戦:ラルヴァ×2、ベリアル 前衛が開幕と同時にダッシュしてベリアルの背後に回る。 大抵の場合ラルヴァ2匹もついてくるのでそこでずっとガード。 女性がスプラッシュかインプレスで攻撃し、エンシェントノヴァは単発の斬りでとめる。 運要素が強いが1回戦なので。左側から女性を守って戦うよりは楽。 2回戦:ドラゴントゥース アルケミスト 正直勝つ必要はなく、いかにドラゴントゥースからアイテム強奪するかが問題。 術で拘束しながら強奪をつけた技を当てまくろう。 クリア目的なら晶術を使わせるなのバーンストライクで全体を押し込む。 3回戦:ウェンディゴ、ローグ バーンストライク連打+打撃で余裕。 ローグは回避が高いが強奪するとこの段階でエルヴンブーツが手に入る。 景品:リバースドール 個別攻略 【シングルバトルマニア(男)】 注意 属性付の武器を装備していると2回戦と決勝戦がとてもきびしくなるので もし付けているならあらかじめ別の武器に変えておくこと。 一回戦 適当に攻撃していたらジャバウォック以外はすぐに倒せる。 後は敵の攻撃をプレスガード→攻撃で楽勝なはず。 二回戦 アンドラスは脆いのですぐに倒せる。ただし開始直後のシャドウエッジには注意。 残りのドラゴニュートとナイトメアは詠唱を止めつつ攻撃していれば何ら問題はない。 もし晶術を撃たれてしまったら後方ダッシュで回避すること。 決勝戦 決勝だけあって難関。 大抵は手前のフローズヴィニトルを倒そうと突っ込み晶術の餌食になってしまうのだが、 自キャラが左端にいるとコープスリバイバーは晶術を撃たないので、これを利用する。 まず自キャラを左端に寄せて、フローズヴィニトルを引き付けて倒す。 これの途中で死ぬのは単なるHP不足。スロットか薬草でHPを上げよう。 ただし奥義まで終わった時点で自キャラが右端にいないと コープスリバイバーにプリズムフラッシャを撃たれてしまうので、 カイルは屠龍か疾空、ジューダスは魔人滅殺闇を使うと良い。 倒したらその場を動かずに晶術を連発すれば楽勝。 ロニとジューダスはネガティブゲイトを撃つと良い。 【リムル戦】 リムルを参照。 そもそも出現すらしないって奴はリンクの攻略サイト見れ。 以上。追加訂正等あったらよろ。
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参加プレイヤー紹介 不祝誕生日 誕生日:7/14 SSキャンペーン戦績SS1(糺礼):1回戦敗退、裏準決勝敗退 SS2(右手首の怨念):2回戦敗退 SS4(天樹ソラ/日下景):1回戦敗退、裏準決勝敗退 SSDM(菱川 結希):本戦進出、敗北 SSC2(物部ミケ):2勝2敗 作品紹介(外部サイト)姿のないジャバウォックhttps //kakuyomu.jp/works/1177354054880240510 私立ソシャゲー学園高等部https //kakuyomu.jp/works/1177354054881410414 偏差値10の俺がい世界で知恵の勇者になれたワケhttps //kakuyomu.jp/works/1177354054882072437 小咄「寿司屋の常連」https //kakuyomu.jp/works/1177354054882482444 今時の異世界ではネットリテラシーが必須スキルhttps //kakuyomu.jp/works/1177354054882564522 一言コメント ダンゲロスプレイヤー。7月14日生まれ。 シャオラー!俺だってたまにはこういうのやりてーんだよー!やんのかこらァー!という精神で頑張ります。 さささ 誕生日:7/14 SSキャンペーン戦績SSC2(黄連雀夢人):優勝 作品紹介(外部サイト)宮古堂綺譚https //kakuyomu.jp/works/1177354054880788436 神楽坂の歩き方https //kakuyomu.jp/works/1177354054881886995 大正幽歩廊https //kakuyomu.jp/works/1177354054881937584 寿司処・あやかしhttps //kakuyomu.jp/works/1177354054882483081 帝都つくもがたりhttps //kakuyomu.jp/works/1177354054882353483 孵化https //kakuyomu.jp/works/1177354054882796001 春休みhttps //kakuyomu.jp/works/1177354054882824126 帝都つくもあつめhttps //kakuyomu.jp/works/1177354054882852127 帝都つくもかさねhttps //kakuyomu.jp/works/1177354054883013792 掌編玉葉https //kakuyomu.jp/works/1177354054882003802 翠蓮島エキゾチカhttps //kakuyomu.jp/works/1177354054883606242 一言コメント わーい! 夏だよー! やるぞー! おー! ロケット商会 誕生日:7/14 SSキャンペーン戦績SS1(池松叢雲):1回戦敗退、裏優勝 SS2(ラーメン野郎・有村 大樹):2回戦敗退 SS3(相川ユキオ):2回戦敗退 SS4(綾島聖):優勝 SSDM(草凪 悠真):本戦進出、勝利 SSC2(五色那由他)(サブ):準優勝 作品紹介(外部サイト)勇者のクズ(富士見書房特設サイト)http //www.fujimishobo.co.jp/sp/201612yuushanokuzu/ (カクヨム)https //kakuyomu.jp/works/4852201425154963487 緑陽館幻獣飼育委員会 ドラゴン飼育日誌https //kakuyomu.jp/works/1177354054880231279 ドラゴンキラー商店街https //kakuyomu.jp/works/1177354054881674432 東京ハック&スラッシュ株式会社https //kakuyomu.jp/works/1177354054882498553 ウィッチ殺竜ゼミナールhttps //kakuyomu.jp/works/1177354054882934927 ※スケジュールが合わなかったため、リザーバーとして以下のプレイヤーを用意しています。 ロケット商会〔オルタ〕 誕生日:7/14でない SSキャンペーン戦績不明 一言コメント ラーメンを食べました。 魚粉が死ぬほどたっぷりで、喉にへばりついて苦しかったです。 二度と食べたくない。
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見た目 ステータス スキル 特性 進化 スリーピングライオン 属性 レア コスト 種族 性格 無 UL 79 (??) 虎 猫かぶり ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 109 830 ?? AP 56 106 ?? 攻撃力 53 403 ?? 防御力 40 304 ?? 賢さ 44 335 ?? ガッツ 32 244 ?? すばやさ 60 457 ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 ○ 体当たり ○ 雄叫び ○ 爪 ○ 絞め技 - 仙術 - 角 ○ 息 ○ 魔術 ○ 蹴り - 眼力 ○ 機械 - しっぽ ○ 羽ばたき - その他 ○ スキル ひっかき ひっかき 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 50×2 敵単 0(0) 詳細 なし 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびサーベルタイガー ちびレオ ちびフリカムイ ちびサムパーティ ちびロック ちびシャックス ヤングサーベルタイガー ヤングレオ ヤングフリカムイ ヤングサムパーティ ヤングロック ヤングシャックス 石猿 ちびブルードラゴン ちびリントヴルム ちびヴィーヴル サーベルタイガー レオ 八獣王・テスカトリポカSR フリカムイ サムパーティ コカトリス ロック シャックス 八獣王・フレースヴェルグSR 大猿 八獣王・孫悟空SR 八獣王・アナンタSR ヤングブルードラゴン ヤングリントヴルム 八獣王・グレンデルSR マンティコア 鵺 ライガー レオキング 八獣王・テスカトリポカL ベンヌ ネヴァン ジャターユ 真・ジャターユ シームルグ グリンカムビ ヴクブカキシュ 孫悟空 テュポーン 八獣王・アナンタL ブルードラゴン リントヴルム 火車 パズズ フラウロス 真・フラウロス 白虎 テスカトリポカ 雷獣 バステト ランダ 八獣王・テスカトリポカSL フギン ムニン フレースヴェルグ ジズ スパルナ 真・スパルナ ズー ヌガニ・ヴァツ ヴィゾーヴニル スカンダ 斉天大聖 アナンタ イルルヤンカシュ 八獣王・アナンタSL メリュジーヌ アンフィスバエナ ゲオルギウス ファフニール グレンデル ドゥン キニチ・アハウ スリーピングライオン デネブ ガルーダ ニヌルタ ベルゼブブ ヨルムンガンド セルピヌス ジャバウォック 備考 Last Update 2018-01-22 16 43 06 (Mon) 眠れる王者の一撃 眠れる王者の一撃 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 400 敵単 24(24) 詳細 出血(小)化 期間 3 付与 25%自身を睡眠化 期間 1 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター スリーピングライオン 備考 Last Update 2018-01-07 15 13 18 (Sun) 昼寝 昼寝 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 闇 - - - - 自身 18(12) 詳細 HP回復(大)睡眠化 期間 3 付与 100% 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 HP回復量+5.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター ブリンクス ポチ ヴクブカキシュ フェルニゲシュ イルルヤンカシュ スリーピングライオン 備考 Last Update 2018-01-07 15 13 46 (Sun) 瞑想 瞑想 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 水 - - - - 自身 0(0) 詳細 AP回復(小)防御↓(大)化 期間 1発動が早い 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 AP回復量+1.00% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ストラス 麒麟 ドライグゴッホ マルク スリーピングライオン ガルーダ アイラヴァタ シヴァ 備考 Last Update 2018-01-19 18 46 47 (Fri) ※★はロックされているスキル(未確認) 特性 グッドスリープ グッドスリープ 詳細 自身が睡眠状態の時自身への回復技の威力75%↑被クリティカルの威力20%↓ LvUP情報 自身への回復技の威力2.25%↑ クリティカル威力1.00%↓ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター アヌビス スリーピングライオン 備考 Last Update 2018-01-07 15 14 30 (Sun) インファイター インファイター 詳細 近接攻撃与ダメージ25%↑ LvUP情報 近接攻撃与ダメージ2.50%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター スコル スリーピングライオン ニヌルタ 備考 Last Update 2018-01-15 14 11 23 (Mon) 反撃封じ・近接 反撃封じ・近接 詳細 近接反撃被ダメージ50%↓ LvUP情報 近接反撃被ダメージ2.50%↓ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター バク フレキ スリーピングライオン 備考 Last Update 2018-01-07 15 15 00 (Sun) ※★はロックされている特性(未確認) モンスター進化 なし 入手方法 ネメアーを進化 Last Update 2018-01-07 15 09 03 (Sun) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
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概要 やとわれ遊撃隊スターフォックスのリーダー。 シリーズを通し原作を度外視した強力な足技と超性能の飛び道具と反射技で猛威を振るってきた。 軽量級らしからぬ火力はDXがピークで、スピードキャラゲーと過去に評されたのは大体彼のせいである。そしてPMではもちろんDX仕様。あの火力が戻ってきた。 機敏な動きは大抵の状況に対応でき、戦法や立ち回りも非常に柔軟性がある。 素早さと攻撃力に全振りしたような性能で、熟練者がひとたび使えばあっという間にダメージはたまり、すぐに相手は星になってしまう。 まさに「どこからでも敵を倒しにいける」キャラである。 しかしDXでもあった弱点もそっくり受け継がれている。 落下速度の面からコンボを非常に受けやすく、投げ連も食らう。むしろこのキャラに投げ連できないキャラのほうが少ないレベルである。 ベクトル変更次第ではそのまま即死コンボにできるキャラもいるため、他キャラ以上に被弾時には気を使おう。 環境的にも判定の強い相手が増え、以前ほどの空Nの差込性能は期待できなくなった。マルスほどではないにしろ判定戦には気を配りたい。 復帰も平均以上はあるものの、手段が線形のみで阻止が容易でなため、復帰阻止にも注意しなければならない。 基本的に性能はDXのものと同じなのでテクニックその他などはDXのを参照にしてもなんら差し支えは無い。動画も同様。 ピーキーながらもその性能に裏づけされたポテンシャルの高さに取り付かれた人も多いはず。 テクニックや小技ができればできるほど火力が上がっていくので、やりこみたい人や、圧倒的な火力でねじ伏せたい人にオススメのキャラだ。 長所 移動性能が軒並み高水準。 地上空中問わずジャンプの発生が早く、着地の隙も短いそのためどの方向にも距離さえ問わなければ早い発生で動くことができる。 相手の行動をすべて無視して差込を強制させる相殺不可の飛び道具を持つ。 全技中最速1F発生のリフレクターにより格闘戦に強い。 判定の強い技が多い。 決定力が非常に高く、早期撃墜もしやすい。 差別化された二つの復帰技を持つ。 しりもち落下からの後隙が非常に短く、崖を追い越してからの展開が絶望的ではない。 落下速度が速く、不利状況が時間的に少ない。 軽量級ながら、上方向へのふっとび耐性が高い 短所 落下速度が速い。そのため被コンボ火力は全キャラ1。 復帰技が線形しかないため、軌道が読まれやすい。 攻撃防御ともに高い操作精度を必要とする。 判定は強いものの、リーチで見ると平均以下の技が多い。 特殊技能/性能 壁蹴り 弱攻撃 ジャブ(4%)→ストレート(4%)→ラピッドキック(1%) 三段階のコンビネーション。DX仕様になりそれぞれ踏み込まなくなった。もちろん押しっぱなしでのジャブ連は出来ない。 例のごとく三発目はほぼ封印だが、一段目二段目はジャブにしては高めの4パーセントのおかげでかち合った時に相殺しやすく、発生と戻りが早いおかげでとても使いやすい。遊撃の横Bを低リスクで止めれたりもするのもこのダメージのおかげ。 高%になればなるほど上スマへの連携が決めやすくなり、120%あたりからはたち吹っ飛びではなくなりほぼ確定にとなる。殺し損じたらいっそこの技で割り込んでからのがよい場合もあるので覚えておこう。 ダッシュ攻撃 ジャンプサイドキック(5-7%) 飛び込んでの蹴り。そもそもDX・X共に性能の差異があまり無いが、やはりDX寄りのベクトルに。 発生持続共に優れ、差込として優秀。非常に都合のよい浮き方もするのでリターンも高い。 だが後隙がそこそこあるため、多様は禁物。しゃがみからのカウンターも受けやすいため、出すなら出始めを当てるようにしてめくりながら当てたい。 起き攻めの際どうしても掴んでしまいがちだが、この技の方がリターンが大きい場合が多い。 強攻撃 比較的優秀な技が揃うが、リーチが短いのでいっそ空中攻撃で飛び込む方がよい場合が多く、あえて使う状況は多く無い。 横強 フォックスウィップ(9%) 足を伸ばした蹴り。蹴りに持続が生まれ、蹴った後の脚を早く引かなくなった。 そこそこの判定でシフトによってそれぞれ対空と復帰阻止に使えるが、当ててからのリターン面で空Nを振ったほうがいい場合のほうが多い。 先端当てでも反撃が食らわないこともないので、置き技として以外ではあまり使わないだろう。 上強 フリップキック(12%) 片足を後方で上げる。DXのモーションになった。 判定がかなり強く、対空攻撃として用いた場合は負けることはほとんどない。空中での不用意な暴れは基本的にこの技ですべて拾えると思っていい。 連射が効き、発生も早いためコンボパーツとしても使え、前にも判定が発生するので隙がない優秀な攻撃。全てのキャラの多くの%でさまざまな攻撃が確定する。 当然後ろのほうが判定は強いため、出すなら後方を当てたいので、振り向きから先行入力で出せるようにしたい。 空NやDAから振り向きから出すと、相手の暴れを一方的に狩ることができる。 下強 フォックステイル(10%) 尻尾でのなぎ払い。DAと同じくほとんど差異はない。 発生が後一歩というところだが、リーチが長く、しゃがみから出せるため頼る場面も少なくない。 しかし片腕と尻尾それぞれにやられ判定がでてしまうので、判定は対効果でいえばおそらくフォックス最弱。安易には出せない。 スマッシュ攻撃 横スマ レッグショット(12-15%) 前方に蹴りこむ攻撃。DX仕様になり持続が追加、モーションがスローになった。発生直後以外はカスあたりの12%になる。 威力もふっとばしもまずまずだが、ノックバックと持続に優れる。 上方バーストが狙いにくい相手や、上スマのベク変をミスらせ低く飛ばしたいときなどに有効。他のスマッシュに気をとられがちだが、他のスマッシュの変更読み合いに混ぜれるとバースト力をさらにあげれる。 上スマ サマーソルトキック(13-18%) バック宙のような蹴り。ダメージが1あがった程度で特に変化はない。 フォックスの決定力を支える強力無比な上方バースト技。Xに比べステップから出したときのすべりが減ったものの、DXと比べるとステキャン自体の仕様が変わりホールドせず最速で出せるようになった。 判定が相変わらず強く、大抵の空中攻撃を潰しながら命中させることが可能。また、DAから空Nから空後から上投げからガードからと接続面でも優れている。 この技でバーストできないぐらいの%なら、ブラスターやリフによりバースト%まで持っていくことが重要。大体でも各キャラのバースト%を覚えておきたい。 いかにこの技で敵を撃墜するかまでがかかっている。安易な隙は安易な行動で狩らず、狙えるならこの技でバーストを狙おう。 後方にはやはり真横ベクトルの判定が存在する。 下スマ グラウンドキック(15%) 前後に両端を開いての攻撃。DX仕様になり若干リーチが落ちた? リーチに不安があるが、左右に攻撃し、発生も早く、ベクトルも真横なので復帰阻止などに有効。 また、上スマを影ながら支える技であり、上スマのために横変更をしているとこの技を無変更で受け、この技を警戒すると上スマを無変更で食らってしまう。そのためこの技の存在のため相手は緻密なベクトル変更と要求される。 上スマにこだわるのも良いが、時には真横にバーストできるこの技の存在も頭に入れておこう。 空中攻撃 空N フォックスキック(9-12%) 空中での蹴り。Xより強力に。 コンボ・差込・復帰阻止などさまざまな局面で使っていけるフォックスのメイン技。どんな当たり方をしても基本的にリターンが狙える。 発生と持続に特に優れ、引きながら着地すればガードからはまず反撃を食らわない。 空前 トルネードシャフト(7→5→6→4→3%) 回転しながらの5連続の蹴り。DX仕様になり、のぼりで出した時の上昇慣性は削除された。 攻撃時間が長く、場外に出てしまった場合でのリカバリーが効きづらい。 重量級に対してのダメージソースや一段目の判定目当てに使えるかといったところ。 余談だが、一段目のSEが明らかに軽いものに対し、なぜか五段目のSEは空N等と同じものとなっている。逆になっているのだろうか。 空後 リバーススピンキック(9-15%) 後方への蹴り。判定が持続するDX仕様に戻った。蹴ってない方の足と体にまで判定がある。 空N同様判定と持続面、特に判定面に優れ、空対空で使える。 非常に使い勝手がよく、さまざまな局面で振っていけるフォックスの立ち回りと火力を支える技。この技のおかげで相手に背を向けた状態でもフォックスはあまり不利にはならない。 そればかりかむしろラインの無い相手には有利である。背を向けるだけでも牽制になりうる。 あまりに使いどころが多いため、OP相殺には特に注意したい。 空上 テイル&レッグ(5→13%) 宙返りをしてのコンビネーション。モーションが高速化。 上投げからつなげる上投げテイルでおなじみの空中での上方バースト技。さしずめ空中で出せる上スマといったところか。 しかしDXに比べると一段目がより貧弱な威力になっており、上投げから当てることも含め、より精密な操作を要求されるようになった。 DXでのフォックス対策のひとつであったテイルずらしにもより弱くなっている。当て方を工夫し、なんとか二段目だけをあてれるようにしたいところ。 空下 エアドリル(3×7%) きりもみ回転しての下方への蹴り。 空中からの奇襲に有効。リフやつかみに確定ではないが繋げることができる。 上方からは状況に応じて空Nや空後を擦らせるかこの技でめくるか選択しよう。 また、体の大きい相手のガードに当てつつ技を終了させて着地したとき、つかみが確定する。少々タイミングがシビアだが、重量級はもう力押しで勝てる相手ではないので覚えておくといいだろう。 つかみ 前投げ以外はふっとばしの最低値が高い。 上投げが非常に優秀なので基本的にどの相手にも上投げをすることになる。 つかみ攻撃 つかみニーバット(3%) 例のごとく連射速度の低下とダメージの上昇を受けた。 極力上投げをベク変されたくない、別段フォックスはOP相殺を気にする必要は無いなどの点からつかみ攻撃は基本的にしない。 前投げ スマッシュエルボー(7%) 肘鉄での追い討ち。標準的な前投げ。 モーションが早く、肘鉄に判定があるため乱闘などで。 後投げ クローズレンジブラスターH(8%) 後ろに投げてブラスターで追い討ち。 位置交代目的で使う後ろ投げの中でも優秀で、かなりの距離を低パーセントから飛ばすことができる。 上投げ クローズレンジブラスターV(8%) 上方へ投げてのブラスター。 空中攻撃、つかみ、上強などのさまざまな攻撃が入る非常に優秀な攻撃。基本的に掴んでからはこれを行う。 特に空上を入れる「上投げテイル」はバーストにもダメージソースに最適。また、もっとも多くの敵に入るので、ぜひ練習したい。 下投げ クローズレンジブラスターダウン(5%) 地面に叩き付けてのブラスター。相手がダウンするDX仕様のものに。なぜかDX時よりダメージが1あがっている。 DXでは上投げの影に隠れ、あまり使われなかったこの技だが、PMでは起き攻めが非常に強いため十二分に択になりうる。 また、上投げテイルが入る相手が少なくなっていることも起き攻めを狙う価値の上昇につながっている。 直下に床が無い場合、メテオ判定になり相手は下方に落ちる。下ベクトルのように思えるがちゃんとメテオ返しをされ、最速では反撃を食らうので注意。 CPLv.9のフォックスは時折とんでもない精度でこの技から起き攻めをする。 必殺ワザ B ブラスター(1-3%) 銃を取り出しブラスターを発射する。空中での発射モーションがDXのものに。 相手からするとこの技は非常に高速で反応できず、そもそも着地により隙が無くなるこの技に反応すればさらに不利な状況に持ち込まれる。 相殺も不可能、吸収や反射ををされるリスクや損害も非常に少なく、全キャラ最高の連射速度を有すという凄まじい性能を誇る飛び道具。 怯まないノーリアクション技なので、さすがに飛び込みなどでは使えないものの、中遠距離ではこれを撃つだけで多くの相手は差し込むしかなくなってしまう。 後述のダブルブラスターを用いればその性能にさらに磨きがかかる。DXより簡単なので習得したい。 DXと比べダメージの減衰が激しくなった。 +ダブルブラスター 略称ダブラ。2連ブラとも呼ばれる。 操作方法は小ジャンプ後にBを最速で2回。DXよりもBを入力できる時間が若干長くなっているのでDXよりも成功しやすい。 安定させるには小ジャンプをスティック入力でやるとよい。このスティック入力もDXよりやりやすくなっている。 横B フォックスイリュージョン(7%) 真横の方向に高速移動。X・DXとほとんど変わらない性能。 DX同様この技での着地隙は長いが、しりもち落下での着地隙は短い。 イリュージョンキャンセルも健在。最短距離までぐらいはできるようにしたいところ。 これといってPMのみにおける変更点はない。 上B ファイアフォックス(2×7+14%) 炎を纏っての突進。チャージ中2×7%、突進で14%の計28%のダメージ。エフェクトのほうが攻撃判定より早く出る。 16方向に移動可能であり、崖に対し少しでも下方向への入力を含めた方向だと進行をキャンセルしその場で崖を掴む点はDXと同じ。 移動距離が目に見えて短くなったので、これまで以上に低めのベクトルには注意したい。 下B リフレクター(5%) 周囲にリフレクターを展開する。発生が1F、ジャンプキャンセル可能のDX仕様に。 固定のふっとばしであり、この技によりフォックスは割り込みや拒否から火力を取ったり、早期撃墜を狙うことができる。 もちろんリフメテ、反転リフ、リフ絶、絶リフ、リフキャン○○はすべてDXから流用可能。 ただし1F目に発生していた無敵判定は削除されたため、以前よりリフメテは狙えない。 また、マルス以上の重量を持つキャラであっても壁に対しては衝突するようになった=受身ができるようになったのでDXような壁ハメはできない。 立ち回り 遠距離はダブルブラスター 中距離はダブルブラスター、空中攻撃での飛び込み、DA 近距離はリフ、空中攻撃、地上攻撃各種 を基本に状況や相手に応じて戦法を切り替えていこう。 何かこちらの行動がかかればそこから火力を出していく。 空Nが掠ればつかみ、上スマなどを リフがあたればリフ絶から上スマ、つかみ、起き攻めを あまり深追いはせず、何か不安要素があるなら引いてブラスターで出方を待ってもいい。 こちらのブラスターを無視して飛び道具を撃ってくるキャラには忘れずリフレクターを。 反射されれば相手も撃ちづらくなる。そこへこちらはブラスターを当てにいく。 一番の立ち回りの変化は重量級に対してだが、ほとんどの相手は以前のとして有利に立てる。 が、リスクも馬鹿になってはいないので、やはりマルス同様空振らせてから狩るか、発生自体を潰すかになる。 後者はアーマーに対して注意。 また、フォックスの強みはなんといってもその柔軟性にある。 全体的に時間で見て、限定された行動しかできない時間が非常に少ないため、相手の出方を見たり、行動する前に潰したりと戦法が固定化されない。 が、それはフォックスのポテンシャルの話であり、プレイヤーが固定された行動ばかりしていては意味が無い。 空Nで飛び込んでばかりいないか、敵と距離を見ず無闇にブラスターをまいてないか、近距離で困った時のリフをしてないか そのテンプレート化された行動に敵は付け入ってくると思っていい。あまりの高性能に一定の行動をしがちだが、さすがのフォックスも神キャラではないので隙もある。 しっかりディレイやフェイントをかけ、攻撃を当てにいこう。せっかくの火力もとおらなければ意味が無い。 参考になるプレイヤーは非常に多く、正直動画にあがっている人なら誰でも参考になるが、やはりMew2King、Mangoの二人は外せないだろう。 フォックスの基礎的な部分や、立ち回りを見るならLeffenやSilent Wolfも勉強になる。 サンプルコンボ フォックスの連携は意外に火力を伴わないものが多い。 しかしこと狙いやすさ、当てやすさ、相手の行動依存の成功率に関して言えば随一で、またそのほとんどの終了際に爆発的なふっとばしを持つの上スマか空上を狙うことが出来る。 あまりの狙いやすさに特に記述しないものもあるが、ほとんどの空中攻撃は着地際から地上攻撃への連携帯を持つことに留意しておいてほしい。 決定力不足に悩むことはないが、コンボを出来るようにならなければ多くのチャンスを逃すことになるだろう。 上投げ→空上or上スマor上投げor上強 フォックスのつかみからコンボ。代表的なのが空上で、俗に言う「上投げテイル」である。 フルヒットで21%ものダメージを安定してほとんどのキャラに狙えるのはフォックスぐらいなものである。確定する相手や、%帯は低下し、テイル自体も弱体化したがなお相手は暴れかジャンプか非常に苦しい決断を非常に全体フレームの短い上投げの間に決めなければならない。 暴れ読みならば様子見かテイルを無理やり当てに、ジャンプ読みならば少し高めにテイルを振ろう。後半三種、地上からの攻撃は落下速度が速い相手専用となる。 例に挙げれば遊撃、ファルコン等。相手とパーセントに応じて最大で狙えるリターンを取りたい。 (空下)→下B→【リフ絶】→上スマor【上投げテイル】 リフレクター、及びドリル始動のフィニッシュコンボ。1F発生の始動技とだけあって狙えるチャンスに非常に恵まれている。 リフ絶というテクニックが評価されている理由のほとんどがこの連携にある。空下始動ならば安定して30%のリターンは狙えるコンボである。 マルス以上の体重であれば相手は確定で上スマか上投げテイルを浴びる。 ダッシュ攻撃→上スマ 定番であり、DAを当てる理由である連携。 フォックスにしては非常に単純なコンボで使いたての人にもやりやすいコンボである。 SJ空Nor空後→SJ空Nor空後 定番のコンボであり、コンスタントに狙っていける連携。 小ジャンプ急降下空中攻撃+着地キャンセルを安定してこなす必要がある。 着地際空上→空上×n リターン重視のコンボ。主にジャブリセットなどから狙いたい。 上投げ→空前 上投げテイル対策の進んでいる相手への回答。 相手がフォックスの向いている方向に変更した場合はのぼりながらの空前が数ヒットし、場合によってはテイルに相当するリターンが得られる。 上Bor横B→空上 間違っても狙いにいってはいけないコンボだが、相手のパーセントによってはこちらの着地が早ければ間に合う。 主にこちらの復帰阻止をミスした相手が被弾し、こちらはステージ上に着地した場合に狙う 【リフ絶】→弱→n リフレクターでダウンする相手へのつながっていないリターンに期待するコンボ。相手が受身をしそこなった場合、ジャブリセットになり好きなコンボが展開できる。 どれだけ相手がリフレクターに受身を取れても試行回数を稼げばいつかはダウンが取れるのでリフからリターンを取りたいときに使う。 多くの場合で上スマホールドは最適だが、相手と同様こちらも確認に困難を極める。 * 対フォックス 最後の切り札 ランドマスター アピール 技分類 備考 上アピール 「行くぞ!」 横アピール 下アピール 「かかってこい!」 カラー コメント 編集しました。書くことはほとんどDXと変わってないのでPM仕様の点を目立つようにしました。 -- (名無しさん) 2014-08-29 03 50 22 ダブルブラスターの記述が無かったので追加してみました。間違いがあったら訂正お願いします。 -- (管理人) 2014-08-31 18 03 35 補足gjです。すっかり忘れていました。ありがとうございます -- (名無しさん) 2014-08-31 20 22 19 フォックス使うならクロー持ち(?) -- (名無しさん) 2014-09-08 22 07 29 ↑普通の持ち方でも絶リフ以外は安定するよ -- (名無しさん) 2014-09-08 23 31 09 画像をつけてみました。 -- (管理人) 2014-10-05 16 35 21 サンプルコンボ編集しました。内訳や使い道など記載するか悩んだのですが、少し冗長のように思えます。ダブラの項目のようにregion化した方がいいでしょうか? -- (ウルフ好き) 2015-04-21 05 33 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ザクⅢ(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 286 AMX-011 図鑑:ザクⅢ(ベースジャバー搭乗)生産:ザクⅢ(ベースジャバー搭乗)兵器:ザクⅢ+F - - 出典 機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 60 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 - 耐久 700 運動 33 物資 260 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ザクⅢ)100/0 特殊能力: 変形可能(ザクⅢ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 225 75 1-1 ビームホウ 200 70 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:地上の移動のメインはこれになる。バウ・アタッカー&ナッターと違って、射程2のビーム砲+メガ粒子砲による対空戦闘が可能なので、射程1しかない飛行ユニットを一方的に撃てる。但し、運動性の低下からガチの撃ち合いは被害が大きいので避ける事。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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ウォッチャーとは 特定の個人の言動・行動を見ながらニヤニヤしながら楽しむSFOの遊び方の一つ 行動を見るのが目的なので、行動に影響を与える助言・忠告のたぐいはまずしない。 何度か統一経験を持つ軍職クラスがステルスでウォッチャーをやっている事が多い。 見るに見かねて口だししてしまうことがよくある。
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見た目 ステータス スキル 特性 進化 テュポーン 属性 レア コスト 種族 性格 火 L 68 (??) 蛇龍 無謀 ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 92 ?? ?? AP 57 ?? ?? 攻撃力 34 ?? ?? 防御力 39 ?? ?? 賢さ 42 ?? ?? ガッツ 42 ?? ?? すばやさ 20 ?? ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 ○ 体当たり - 雄叫び ○ 爪 ○ 絞め技 ○ 仙術 - 角 ○ 息 ○ 魔術 ○ 蹴り - 眼力 ○ 機械 - しっぽ ○ 羽ばたき - その他 ○ スキル ひっかき ひっかき 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 50×2 敵単 0(0) 詳細 なし 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびサーベルタイガー ちびレオ ちびフリカムイ ちびサムパーティ ちびロック ちびシャックス ヤングサーベルタイガー ヤングレオ ヤングフリカムイ ヤングサムパーティ ヤングロック ヤングシャックス 石猿 ちびブルードラゴン ちびリントヴルム ちびヴィーヴル サーベルタイガー レオ 八獣王・テスカトリポカSR フリカムイ サムパーティ コカトリス ロック シャックス 八獣王・フレースヴェルグSR 大猿 八獣王・孫悟空SR 八獣王・アナンタSR ヤングブルードラゴン ヤングリントヴルム 八獣王・グレンデルSR マンティコア 鵺 ライガー レオキング 八獣王・テスカトリポカL ベンヌ ネヴァン ジャターユ 真・ジャターユ シームルグ グリンカムビ ヴクブカキシュ 孫悟空 テュポーン 八獣王・アナンタL ブルードラゴン リントヴルム 火車 パズズ フラウロス 真・フラウロス 白虎 テスカトリポカ 雷獣 バステト ランダ 八獣王・テスカトリポカSL フギン ムニン フレースヴェルグ ジズ スパルナ 真・スパルナ ズー ヌガニ・ヴァツ ヴィゾーヴニル スカンダ 斉天大聖 アナンタ イルルヤンカシュ 八獣王・アナンタSL メリュジーヌ アンフィスバエナ ゲオルギウス ファフニール グレンデル ドゥン キニチ・アハウ スリーピングライオン デネブ ガルーダ ニヌルタ ベルゼブブ ヨルムンガンド セルピヌス ジャバウォック 備考 Last Update 2018-01-22 16 43 06 (Mon) ファイアーボール・強 ファイアーボール・強 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 火 遠 精神 - 300 敵単 24(18) 詳細 なし 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 30 入手場所 所持するモンスター ベンヌ テュポーン ラマシュトゥ キメラ 炎の巨人 フェニックス GRD 備考 Last Update 2018-01-22 15 26 49 (Mon) 怒りの炎 怒りの炎 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 火 遠 精神 - 400 敵単 25(18) 詳細 自身を攻撃力↓(大)化 期間 2自身を賢さ↓(大)化 期間 2 使用部位:その他 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 30 入手場所 所持するモンスター テュポーン 銭塘君 イシュタル 備考 Last Update 2018-01-19 18 53 55 (Fri) アースクエイク アースクエイク 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 土 遠 精神 - 100 敵全 25(18) 詳細 マヒ(小)化 期間 3 付与 25% 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 30 入手場所 所持するモンスター テュポーン 八獣王・グレンデルL ジャイアント 八獣王・グレンデルSL 羅刹天 だいだらぼっち 備考 Last Update 2018-01-19 17 50 53 (Fri) 一夜漬け 一夜漬け 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 闇 - - - - 味単 7(4) 詳細 賢さ↑(特大)化 期間 2たまに寝落ちする 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 賢さ↑効果+5.00% 睡眠効果+5.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター 石猿 大猿 ハルパス テュポーン 備考 Last Update 2017-06-06 14 53 46 (Tue) ※★はロックされているスキル(未確認) 特性 人特攻★ 人特攻 詳細 攻撃対象が魔人族の時与ダメージ30%↑ LvUP情報 与ダメージ3.00%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター 八獣王・アムドゥシアスSR ネヴァン テュポーン 備考 Last Update 2017-06-06 14 53 58 (Tue) ※★はロックされている特性 モンスター進化 ウロボロス ウロボロス 進化素材 進化のレリック×? スーパーレジェンドのルーン×1 蛇龍神の像×? 戦神のエレメンタル×? 未確認×? 必要ゴールド 500,000 G ウロボロスの詳細 アナンタ アナンタ 進化素材 進化のレリック×? スーパーレジェンドのルーン×1 蛇龍神の像×? 水神のエレメンタル×? 未確認×? 必要ゴールド 500,000 G アナンタの詳細 進化ツリー N R SR L SL UL 入手方法 ヤングリヴァイアサンを進化 Last Update 2017-06-06 14 54 31 (Tue) 見た目 ステータス スキル 特性 進化