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https://w.atwiki.jp/sa1522/pages/73.html
選手名:高橋尚成 選手名:内海哲也 選手名:金刃憲人 選手名:木佐貫洋 選手名:福田聡志 選手名:ジェレミー・パウエル 選手名:久保裕也 選手名:野口茂樹 選手名:会田有志 選手名:西村健太朗 選手名:林昌範 選手名:豊田清 選手名:上原浩治 選手名:門倉健 選手名:姜 建銘 選手名:阿部慎之助 選手名:李承燁 選手名:小笠原道大 選手名:脇谷亮太 選手名:木村拓也 選手名:小坂誠 選手名:二岡智弘 選手名:鈴木尚広 選手名:高橋由伸 選手名:谷佳知 選手名:デーモン・ホリンズ 選手名:矢野謙次 選手名:清水隆行 選手名:高橋尚成 利き腕:左左 球速:146km/h コントロール:B 173 スタミナ:B 149 変化球:スライダー3 スローカーブ2 スクリュー4 特殊能力:ピンチ4 一発 ポーカーフェイス 選手名:内海哲也 利き腕:左左 球速:148km/h コントロール:C 136 スタミナ:B 140 変化球:スライダー1 カーブ3 チェンジアップ4 特殊能力:奪三振 四球 人気者 選手名:金刃憲人 利き腕:左左 球速:150km/h コントロール:D 125 スタミナ:B 110 変化球:スライダー4 SFF1 シュート1 特殊能力:対左4 打たれ強さ2 牽制○ 四球 クロスファイヤー 選手名:木佐貫洋 利き腕:右右 球速:151km/h コントロール:B 155 スタミナ:B 110 変化球:スライダー2 フォーク4 シュート1 特殊能力:奪三振 軽い球 一発 シュート回転 選手名:福田聡志 利き腕:右右 球速:153km/h コントロール:F 108 スタミナ:C 92 変化球:スライダー3 Vスライダー2 特殊能力:対左2 ランナー2 乱調 逃げ球 選手名:ジェレミー・パウエル 利き腕:右右 球速:148km/h コントロール:E 113 スタミナ:B 110 変化球:Dカーブ3 チェンジアップ1 特殊能力:ケガ2 クイック2 打球反応○ 選手名:久保裕也 利き腕:右右 球速:146km/h コントロール:D 120 スタミナ:D 88 変化球:Hスライダー2 スローカーブ2 フォーク2 特殊能力:ピンチ2 ケガ2 シュート回転 選手名:野口茂樹 利き腕:左左 球速:144km/h コントロール:E 112 スタミナ E 56 変化球:Sスライダー4 スライダー1 特殊能力:対左4 逃げ球 四球 選手名:会田有志 利き腕:右右 球速:136km/h コントロール:D 120 スタミナ:E 30 変化球:スライダー1 カーブ1 Hシンカー2 特殊能力:対左4 回復4 軽い球 選手名:西村健太朗 利き腕:右右 球速:153km/h コントロール:E 112 スタミナ:D 65 変化球:Hスライダー2 シュート1 特殊能力:打たれ強さ2 対左2 クイック4 四球 選手名:林昌範 利き腕:左左 球速:148km/h コントロール:C 140 スタミナ:E 37 変化球:スライダー3 フォーク3 特殊能力:ノビ4 回復4 選手名:豊田清 利き腕:右右 球速:148km/h コントロール:A 200 スタミナ:F 21 変化球:スライダー1 カーブ2 フォーク3 特殊能力:回復2 寸前× 奪三振 四球 選手名:上原浩治 利き腕:右右 球速:147km/h コントロール:A 190 スタミナ:E 59 変化球:スライダー2 カットボール1 フォーク5 特殊能力:ノビ4 キレ4 安定度4 一発 力配分 テンポ○ 選手名:門倉健 利き腕:右右 球速:147km/h コントロール:F 100 スタミナ:C 100 変化球:Hスライダー1 フォーク2 特殊能力:打たれ強さ2 ピンチ2 安定度2 一発 四球 乱調 スロースターター ムード× 選手名:姜 建銘 利き腕:右右 球速:147km/h コントロール:D 127 スタミナ:C 100 変化球:Hスライダー2 チェンジアップ3 特殊能力:ランナー2 ムービングファスト 一発 四球 テンポ○ 選手名:阿部慎之助 利き腕:右左 弾道:3 ミート:E 7 パワー:A 145 走力:E 7 肩力:B 12 守力:D 9 エラー:E 6 特殊能力:チャンス4 走塁2 送球2 PH 満塁本塁打男 ハイボールヒッター キャッチャー○ 選手名:李承燁 利き腕:左左 弾道:4 ミート:E 7 パワー:A 148 走力:E 6 肩力:E 7 守力:F 5 エラー:F 4 特殊能力:安定度2 PH 4番× 三振 強振多用 人気者 選手名:小笠原道大 利き腕:右左 弾道:4 ミート:C 10 パワー:A 150 走力:E 7 肩力:D 9 守力:D 8 エラー:E 6 特殊能力:サブポジ4 PH 固め打ち 粘り打ち 三振 人気者 積極打法 強振多様 ヘッスラ 選手名:脇谷亮太 利き腕:右左 弾道:1 ミート:D 8 パワー:E 68 走力:B 12 肩力:D 8 守力:F 4 エラー:F 5 特殊能力:チャンス4 対左2 送球2 走塁4 初球○ エラー ミート多用 積極打法 積極走塁 選手名:木村拓也 利き腕:右両 弾道:1 ミート:E 6 パワー:E 74 走力:C 10 肩力:D 9 守力:D 9 エラー:C 10 特殊能力:チャンス2 対左4 盗塁2 初球○ 三振 チームプレイ○ ミート多用 選手名:小坂誠 利き腕:右左 弾道:1 ミート:G 2 パワー:F 20 走力:B 12 肩力:D 8 守力:A 14 エラー:B 12 特殊能力:守備職人 選手名:二岡智弘 利き腕:右右 弾道:3 ミート:D 8 パワー:B 120 走力:D 8 肩力:B 12 守力:D 8 エラー:D 8 特殊能力:チャンス4 対左2 安定度2 広角打法 ハイボールヒッター 三振 人気者 慎重打法 選手名:鈴木尚広 利き腕:右両 弾道:1 ミート:E 7 パワー:F 64 走力:A 14 肩力:E 7 守力:E 6 エラー:F 4 特殊能力:チャンス2 走塁4 盗塁4 内野安打○ 三振 ミート多用 積極盗塁 選手名:高橋由伸 利き腕:右左 弾道:3 ミート:C 10 パワー:A 145 走力:D 8 肩力:C 11 守力:C 11 エラー:A 14 特殊能力:チャンス4 対左4 ケガ2 PH 初球○ 三振 人気者 積極打法 ツバメキラー 選手名:谷佳知 利き腕:右右 弾道:2 ミート:B 12 パワー:C 96 走力:C 11 肩力:D 8 守力:D 8 エラー:C 11 特殊能力:チャンス4 流し打ち 粘り打ち 固め打ち 積極打法 チームプレイ○ 横浜キラー 選手名:デーモン・ホリンズ 利き腕:左右 弾道:2 ミート:E 6 パワー:B 110 走力:C 10 肩力:B 12 守力:D 9 エラー:D 9 特殊能力:チャンス4 送球2 走塁4 逆境○ いぶし銀 三振 ムードメーカー 意外性 阪神キラー 選手名:矢野謙次 利き腕:右右 弾道:3 ミート:E 6 パワー:C 96 走力:C 10 肩力:C 10 守力:F 5 エラー:E 6 特殊能力:対左5 代打○ 逆境○ 強振多用 選手名:清水隆行 利き腕:右左 弾道:2 ミート:D 9 パワー:D 91 走力:C 10 肩力:G 2 守力:F 4 エラー:D 8 特殊能力:盗塁2 粘り打ち ローボールヒッター 内野安打○
https://w.atwiki.jp/ratchet3/pages/51.html
フェニックスごう/うちゅうくうかん サーシャから緊急通信が。なんとフェニックス号がネファリウス軍の襲撃を受けている! ラチェット達は急いでフェニックス号へ。 攻略チャート この時だけ飾りのボルトの量が増えていたりする。 少しでもボルトを稼ぎたい人は壊しておくといいだろう。 到着すると早速ニンジャボット達がお出迎えだ。 レンジャー隊と共に敵を撃退しよう。 その先はしばらくニンジャボットと偵察ボットのみ。遠距離から飛んでくる手裏剣に気を付けよう。 ブリッジと格納庫を行き来するシャトルが壊れてしまっているため、回り道になる。 まず降りたら右へ行こう。ハイパーショットで奥に行けるが、その前にニンジャボットは倒しておくべきだ。 その先にもニンジャボットがウヨウヨいる。ダメージ床にも気を付けて。 奥の段差の上にレーザーがあるので、リフレクターでレーザーをつなごう。 繋げるところは扉が閉まっている左にある。木箱で隠されているぞ。 扉を開けたら先へ。ここのガラスは壊れるので注意。壊さないようにしよう。 奥にはニンジャボットとさらにその先にジャイアントロボがいる。 ここのニンジャボット付近にジャックポット箱あり。 ジャイアントロボの攻撃は強力だ。バウンダーなどの強力な武器で早目に倒そう。 ブリッジの扉が開くとニンジャボットが出てくるので注意。 ブリッジに辿り着くとイベント ナビゲータ:コーロス 新しいアーマー(インフェルノックス・アーマー 100万ボルト)が買えるようになる 通信でお知らせが来ないので注意。 →コーロスへ
https://w.atwiki.jp/purochidatabase/pages/458.html
読売ジャイアンツ('22~) 計1種類 2022 162
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1121.html
Taiga Giant Taiga Giant Taiga giants prefer a nomadic lifestyle, both to keep from depleting any one area's resources while satiating their massive appetites and to satisfy a constant wanderlust. They are deeply spiritual and frequently commune with their ancestors' spirits for guidance and knowledge. Taiga giants are happiest when they are left alone to live out their traditional lives, and their impressive size and strength are enough to persuade all but the most dangerous foes to do so. Taiga giants subsist on migratory herds of aurochs, mammoths, and elk. They occasionally raid humanoid villages, but such cases are opportunistic rather than malicious, with a focus on stealing away livestock for food rather than people. Nevertheless, the arrival of a group of taiga giants is a potentially devastating event to any town or village, so many communities attempt to placate the giants by creating a yearly offering at those times when they know the giants are scheduled to come close. Most taiga giants venerate their ancestors and seek to honor their works in everything they do. This deep connection makes them ferociously proud of those legacies, and little can compel taiga giants to go to war more swiftly than insulting their ancestors. Merely mentioning the false rumors that ancient taiga giant spellcasters were responsible for the creation of the first rune giants is a surefire way to earn a taiga giant's unending wrath. A taiga giant stands 20フィート tall and weighs 10,000 pounds. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 30 一般的な知識 DC 28 専門知識 DC 25 Taiga Giant Taiga Giant クリーチャー12 CN 超大型 巨人 人型生物 出典 Bestiary 2 126ページ 知覚+23;夜目 、see invisibility 言語 共通語、巨人語 技能 〈運動〉+22、〈隠密〉+10 (+22 in undergrowth)、〈宗教〉+20、〈生存〉+25、〈知識:系譜学〉+16 【筋】+7、【敏】+1、【耐】+5、【知】+1、【判】+4、【魅】+2 See Invisibility/See Invisibility A taiga giant can see invisible creatures and objects as translucent shapes, and they are concealed to the taiga giant. アイテム +1ストライキング・ロングスピア、岩5個入りのずだ袋 AC 32;頑健+25、反応+20、意志+22;心術および幻術効果に対する全てのセーヴに+2の状態ボーナス HP 230;完全耐性 支配状態 岩つかみ [reaction] Guardian Spirit/Guardian Spirit [reaction] トリガー The taiga giant has Ancestral Guardian active and would take energy or mental damage; 効果 The taiga giant's ancestral spirits intervene and protect the giant from taking up to 20 energy damage or 30 mental damage. The giant takes any remaining damage; if it does, the spirits depart and the giant is no longer protected by the ancestors. 移動速度 30フィート 近接 [one-action] ロングスピア+26[+21/+16](魔法、間合い:20フィート)、ダメージ 2d8+15[刺突] 近接 [one-action] 拳 +25[+21/+17](機敏、間合い:15フィート)、ダメージ 3d6+15[殴打] 遠隔 [one-action] 岩 +25[+20/+15](暴虐、射程単位120フィート)、ダメージ 2d10+15[殴打] Ancestral Guardian/Ancestral Guardian [one-action] (精神集中) 必要条件 The taiga giant must be protected by the ancestors; 効果 The taiga giant calls upon their ancestors' spirits to rise up and protect them, causing a cloak of spectral faces to shimmer and swirl around them. The taiga giant's AC increases to 34 until the start of its next turn. Protected by the Ancestors/Protected by the Ancestors (信仰) A taiga giant's prayers to their ancestors grant them spiritual protection. If a taiga giant loses this protection (such as by taking too much damage when using Guardian Spirit, or if the ancestors are counteracted by dispel magic), it loses its immunity to the controlledcondition and its status bonus to saving throws against enchantment and illusion effects. A taiga giant can once again be Protected by the Ancestors by performing a 10-minute prayer as an activity that has the concentrate trait. 岩投げ [one-action] 追加の知識:Taiga Giant Clans Taiga Giant Clans Each taiga giant clan links its identity to the deeds of their most famous ancestors and heroes. Names such as Cliffsmiter and Mountainripper hint at legendary accomplishments, though the stories are rarely shared with outsiders.
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1253.html
ジャイアント・スクイッド Giant Squid Dwelling deep within the oceans, this huge cephalopod grows up to 45フィート in length and can weigh up to 600 pounds. Its arms and tentacles are lined with hundreds of hooks and suckers, allowing it to seize its prey with ease. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ジャイアント・スクイッド Giant Squid クリーチャー9 N 超大型 水棲 動物 出典 Bestiary 2 254ページ 知覚+21;暗視 技能 〈運動〉+20、〈隠密〉+18 【筋】+7、【敏】+3、【耐】+4、【知】-4、【判】+6、【魅】-2 AC 28;頑健+15、反応+18、意志+21 HP 155;抵抗 [氷雪]10 移動速度 水泳40フィート 近接 [one-action] 嘴 +21[+16/+11]、ダメージ 2d12+11[刺突] 近接 [one-action] barbed 触手 +21[+17/+13](機敏、間合い:25フィート)、ダメージ 2d10+11[斬撃]、加えてつかみ 近接 [one-action] 腕 +21[+17/+13](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+11[殴打]、加えてつかみ強化 締めつけ [one-action] 1d10+10 [殴打]、DC 25 噴射移動/Jet [two-actions] (移動) The giant squid moves up to 200フィート in a straight line through the water without triggering any reactions. Ravenous Embrace/Ravenous Embrace [two-actions] The giant squid makes up to four arm Strikes, each with a different arm and against a different target. The giant squid then makes a beak Strike against one creature that it grabbed during Ravenous Embrace. Each arm Strike counts separately for the squid's multiple attack penalty, but the penalty doesn't increase until the squid has made all of its arm Strikes; the beak Strike uses the multiple attack penalty as normal. 追加の知識:Giant Squid Tactics Giant Squid Tactics The giant squid attacks by lashing out with its longest tentacles and then rapidly pulling the prey toward itself. While closing the distance between them, it attacks again, this time closing its smaller arms around the prey. Once it has the prey thoroughly trapped, the giant squid tears and cuts with its beak and the teeth-lined saw it has in the place of a tongue.
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/410.html
武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】ジャイアント・バズ×2A LV1 +100 36チャージ 48 4/2発 8秒チャージ 2秒 360m 70/1発2:4発 Ⓡ30枚Ⓟ20000枚 LV2 +150 40チャージ 54 lv1×5 LV3 +200 45チャージ 60 lv1×10
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/332.html
【作品名】ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 【ジャンル】アニメ 【名前】草間大作 【属性】国際警察機構 【年齢】12歳 【長所】周りが超人だらけだが実はこの世界ではロボットを動かせる者はかなり限られている 【短所】すぐ後ろにいる息子に何故か直接説明しないで無駄に手の込んだビデオレターで伝えたせいで全ての悲劇を招いたフォーグラー博士 vol.2
https://w.atwiki.jp/mlb2012/pages/38.html
~昨年は前半快調も、後半まさかの息切れ。 結局、メッツからカルロス・ベルトランを獲得したが、ベルトランも怪我で2週間強離脱し、獲得は大失敗に終わった。 コディ・ロス、カルロス・ベルトランの抜けた外野2枠にはトレードで、アンヘル・パガン、メルキー・カブレラを補強。 正直どちらとも微妙な選手で動きも微妙だが、投手陣が強いためARZには何とかついて行けるだろう。 プロスペクトのブランドン・ベルト、ブランドン・クロフォードら楽しみな選手も控えている。 先発ローテ リンスカム ケイン ボーグルソン バンガーナー ジト ~リーグでもトップクラスのローテ。 バンガーナーはまだ伸びるだろうし、昨年は不運が重なっただけで2ケタ負けた。 ジトは復活してくるだろうし、良い情報も流れている。 リンスカム、ケインの最強2本柱は相手にとっても脅威。 リリーフ LR モタ MR ヘンズリー MR ロペス MR アフェルト SU カシーヤ SU ロモ CL B・ウィルソン ~R・ラミレスをメッツに放出して穴が出来たとは思えない相変わらずの強力布陣。 ラミレスの穴はヘンズリーが埋めてくれるだろう。 カシーヤ、ロモと強いセットアップが2枚いて、クローザーにはウィルソン。 昨年は失敗していたが、さほど心配することでも無かろう。 アフェルトとモタの役割は逆でもいいと思うし、ヘンズリーがLRやっても面白い気もするのは私だけか? 野手 C ポージー(ホワイトサイド) 1B ハフ(ベルト) 2B F・サンチェス(バリス、セリオ、フォンテノー) 3B サンドバル SS クロフォード(セリオ) OF カブレラ(バリス) OF パガン(バリス) OF シャーホルツ(バリス) 打線 1 CF パガン 2 LF カブレラ 3 1B ハフ 4 C ポージー 5 3B サンドバル 6 2B サンチェス 7 RF シャーホルツ 8 SS クロフォード ~ちょっと弱い。 シャーホルツは守備で強肩だがレギュラーではイマイチなのかなと。 ロスの穴は意外にもでかい。 ただ、トーレスの穴はパガンで埋まることが出来るし、ハフが復調して、そしてポージーが帰ってくる。 穴も大きいけど楽しみのある打線に仕上がっているとは思う。 後は監督の采配次第。 確実に優勝争いするレベルにあると思うから、夏に打者を補強してくるでしょう。 ~この2強(ARZ、SF)は相変わらず。 ただ、打線が弱いSFがARZについて行くのはちょっと無理かなと。 でも、投手陣はSFのほうが強いし、面白い戦いになる。 ともかく、大事なのは下位球団に取りこぼしをしないことが大事だと思う。 個人的な意見ですが、パガン、カブレラの2人は弱小チームから解放されて強いチームでやることでモチベーションが上がり自己ベストの記録を残しそうな気がします。 そんな気がするのは私だけか?
https://w.atwiki.jp/hanedeji/pages/190.html
CRA侍ジャイアンツHDV2 機種データ 大当たり確率 1/99.725 メーカー 高尾 ラウンド 2R/5R9C 賞球 3 4 10 13 導入開始 2007年9月 リンク 公式サイト P-WORLD 2ch 現行スレッド
https://w.atwiki.jp/oldscoolessential/pages/238.html
ジャイアント・シュル―(巨大トガリネズミ) 長い鼻を持つ茶色の毛皮のモグラのような食虫植物。地下に棲息し、熟練した穴掘り能力を持つ。 アーマークラス4 [15] ヒット・ダイス 1 (4hp) 攻撃 2×噛みつき(1d6) THAC0 19 [0] 移動 180フィート (60フィート) セーヴィング・スロー D12 W13 P14 B15 S16 (1) 士気 10 属性 中立 XP 10 出現数 1d4 (1d8) トレジャータイプ なし イニシアチブ: 最初の攻撃のラウンドでは常にイニシアチブを最優先で取る。2回目の攻撃のラウンドのイニシアチブに+1。 獰猛: 対象の頭部を攻撃する。HDが3以下の対象は対死でセーヴするか、逃げなければならない。 登攀: 5フィートの高さまでジャンプできる。 縄張り意識: すべての侵入者から狩猟区域を獰猛に守る。 反響定位: 60フィートまで光がなくても周囲を認識できる。聞こえない場合(例:サイレンス、半径15フィート): ACが8[11]に減少し、攻撃に-4のペナルティ。