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登録日:2011/02/13(日) 02 05 41 更新日:2024/01/03 Wed 09 34 12NEW! 所要時間:約 31 分で読めます ▽タグ一覧 DT DT世界 エクシーズ ジェム ジェムナイト デュエルターミナル バニラ 光津真澄 刺激的 地属性 宝石 所要時間30分以上の項目 融合 融合テーマ 融合モンスター 融合素材 通常モンスター 遊戯王 遊戯王ARC-V 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 ジェムとラヴァル… 両者の平穏を望むジェムナイトは、一方的に闘いを望むラヴァルに対してさえ、今一歩攻勢に踏みきれずにいた。 だが度重なるラヴァルの猛攻に疲弊した彼らは仲間の輝きを守るため、ついに降りかかる火の粉を振り払う決意をする。 自らの心(ココロ)と核(カラダ)が傷つく事を知りながら…… ジェムナイトとは『DUEL TERMINAL −ヴァイロン降臨!!−』で登場したカテゴリーである。 その見た目は宝石が散りばめられた西洋の鎧を纏った騎士であり「カッコイイ」「綺麗」と評される。 一部のモンスターはダサいと言われることもありピンキリであるが、 慣れてくるとダサいを超えたダサカッコよさも見えてくる輝きの戦士達である。 通常モンスターも地味に多く5種類おり、フレイバーテキストに注目。 多数の融合モンスターと専用融合魔法の「ジェムナイト・フュージョン」が存在。 1ターンに複数の融合召喚を行って1ショットキルを狙うのが持ち味という殺意あふれるテーマである。 「フュージョン」には自己サルベージ効果があり、一部下級モンスターの効果で融合に使った素材は使い回せる。 うまくデッキを組めば瞬く間に上級モンスターを並べて相手ライフをすっ飛ばすことが出来る。 反面、取れる戦略の幅が広いため、デッキ構築およびプレイングは難しい部類に入る。 また、連続した融合には多大なリソースを費やすので、下手に仕留め損なうとジリ貧に陥って敗北することも多い。 だが、上手にカードを操ることが出来れば即殺に持ち込める爆発力は本物であり、熱心な愛好家も多い。 ハイリスク、ハイリターンを地で行くテーマであり、研究のし甲斐はある。 そんなピーキーな点は、かの満足にも通じるものがあるだろう。 なお、勘違いされがちだが、すべてのジェムナイトが岩石族というわけではなく、 炎族、水族、雷族、天使族のモンスターも存在する。 ただし、属性の方は地属性で固定なので属性サポートは安定して使える。 DTストーリーでは原住種族と協力しながらインヴェルズやその邪念に侵されたヴァイロンを打倒。 更に猛毒の風に苦しむガスタの救援に向かったり、 その後「破滅の邪龍 ウロボロス」ではセイクリッドと正義の融合を果たすなど準主人公的な、 ナイトの名に相応しい活躍を見せている刺激的な奴らである。 そのためDTマスターガイドでは第9弾以降のモンスター解説のページでも1番最初に解説が行われている。 カードとしてはそれぞれがシナジーしており、得意な動きも決まっているので、ターミナル出身の中でも強力な方である。 ただし、性質上どうしてもワンキルソリティアデッキになりがちであり、それを好まないプレイヤーも存在する。 友人相手にフリーで回す場合には用法・用量を守って程々に使うのが無難だろう。 モチーフは見た目 名前の通りに『宝石』 全てのジェムナイトが胸部に「核石コア」と呼ばれる宝石を宿している。 【通常モンスター】 効果は無いがジェムナイトの戦略の一端を担う重要な存在。 「ラズリー」や「オブシディア」で何度も使いまわして1ターンに複数回の融合を狙う。 もちろんレベル4以下なら「レスキューラビット」や「予想GUY」で連れてくることも可能。 + 詳細は以下 《ジェムナイト・ガネット》 星4/地属性/炎族/攻1900/守 0 ガーネットの力を宿すジェムナイトの戦士。 炎の鉄拳はあらゆる敵を粉砕するぞ。 見た目通りの炎族のレベル4。 でも属性は地なので間違えないように。 下級ジェム随一のアタッカーであり、《ジェムナイト・マディラ》や《ジェムナイト・ルビーズ》の融合素材にもなる。 やはり1900のラインは頼もしく「ラビット」で連れてきてそのまま殴ってもいい。 こいつで殴るか、はたまた融合すべきか。その選択を誤ると死に直結する。 なお、後述の「ブリリアント・フュージョン」の出張では大抵「ラズリー」かこいつが使われる。 《ジェムナイト・サフィア》 星4/地属性/水族/攻 0/守2100 サファイアのパワーで水を自在に操り、 敵からの攻撃をやさしく包み込んでしまう。 その静かなる守りは仲間から信頼されているらしい。 地属性、水族のレベル4。 ジェムのディフェンダーであり、《ジェムナイト・アクアマリナ》と《ジェムナイト・アメジス》の融合素材になれる。 サイドラもライオウも止めるその守備力は信頼に足るだろう。 ただし、守備表示の壁は突破されやすく、 自身の打点の無さ、融合先の都合で他のバニラが優先されやすい。 《ジェムナイト・ルマリン》 星4/地属性/雷族/攻1600/守1800 イエロートルマリンの力で不思議なエナジーを創りだし、 戦力に変えて闘うぞ。 彼の刺激的な生き方に共感するジェムは多い。 地属性、雷族のレベル4。 高くもなく低くもない攻撃力と守備力だが、融合先が実に刺激的。 《ジェムナイト・パーズ》と《ジェムナイト・プリズムオーラ》の融合素材にもなり、 特に専用融合モンスターの《ジェムナイト・パーズ》になれるのがポイント。 そちらは2回攻撃とバーン効果を持つ刺激的なカードなので構築次第では三積み必須。 ちなみに名前は《ジェムナイト・パーズ》とともに「ジェムナイ『ト・ルマリン』」「ジェムナイ『ト・パーズ』」と少し凝っている。 《ジェムナイト・クリスタ》 星7/地属性/岩石族/攻2450/守1950 クリスタルパワーを最適化し、戦闘力に変えて戦うジェムナイトの上級戦士。 その高い攻撃力で敵を圧倒するぞ。 しかし、その最適化には限界を感じる事も多く、仲間たちとの結束を大切にしている。 レベル7の岩石族で、融合ジェム以外では珍しい最上級モンスター。 その実態は、非常にフレイバーの内容が謙虚なジェム版ネオス。 構図や運用方法も似ているため、おそらくは意識されているのだろう。 手札に来れば融合素材として墓地に落とせる。 デッキにあれば後述のアレキサンドから特殊召喚して先兵として使おう。 3積みは重いが、専用デッキの【クリスタビート】では優秀な働きをする。 攻撃力がそこそこ高いので「ダーク・ガイア」の融合素材にするのも一興。 バニラなので「高等儀式術」と相性がいい。 インヴェルズやヴェルズとの戦いの中で更なる力を求め、 ジルコニア、プリズムオーラ、マスター・ダイヤへと己を最適化していったが、 あいつとは違い最後まで正義の心を失わず、ファンには「さすがにクリスタさんは格が違った」と言わしめた。 しかし死後残された彼の核石(コア)が無理な融合を重ねた影響で暴走しており、 インヴェルズ・ローチはは自身が最近感じている不穏な気配との関連に疑問を感じている。 OCGでは地味だが、端末世界のストーリーを語る上では欠かせない存在でもある。 《ジェムナイト・ラピス》 星3/地属性/岩石族/攻1200/守 100 仲間の健康を常に気づかう癒しの戦士。 ラズリーとは大の仲良しだ。 レベル3の岩石族バニラ。 見た目は「ラズリー」に似た幼い姿であり可愛らしい。 ただのマスコットではなく、融合することで大人のレディ「ラピスラズリ」になる。 「ラピスラズリ」の融合召喚を狙うならば素材として投入しよう。 「ガネット」や「ルマリン」には一見見劣りするが、レベル3岩石なので「ゴルゴニック・ガーディアン」のエクシーズも狙える。 【効果モンスター】 融合召喚をバックアップするモンスターたち。 特に「ラズリー」と「オブシディア」は融合素材になると墓地のバニラを回収ないし特殊召喚できるので、連続融合に欠かせない。 他には「クリスタ」を呼んでくる「アレキサンド」、ジェムナイトでこそないものの、「フュージョン」をサーチできる「ジェムタートル」などが存在する。 + 詳細は以下 《ジェムレシス》 星4/地属性/岩石族/攻1700/守500 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「ジェムナイト」モンスター1体を手札に加える。 召喚するだけでジェムナイトをサーチするアルマジロ。 自身はサーチできず、ジェムナイトでもないので素材には使いづらいが、 レベルなどの制限なく好きなジェムナイトを手札に加えられる。 状況に応じてジェムナイトの融合に繋げられる。 単体でそこそこの打点があり、 パール・ジルコニア登場後は自身も素材になれるようになったため優秀さはさらに加速した。 優秀なサーチカードであり、高確率で何枚か投入される。 《ジェムナイト・アレキサンド》 星4/地属性/岩石族/攻1800/守1200 (1):このカードをリリースして発動できる。 デッキから「ジェムナイト」通常モンスター1体を特殊召喚する。 バニラを連れてくる岩石族の下級。 リリースするとジェムナイトのバニラをサーチする。 ジェムナイトの名を持ち、「クリスタ」の潜在価値を最大限引き出せる存在。 彼はこのアレキサンドに頭が上がらないだろう。 レシスで彼をサーチし、更にアレキサンドの効果でデッキ圧縮する動きが初期のジェムナイトでは基本であった。 もっとも「クリスタ」を使わないならば素直に2体呼べるラビットを頼ろう。 《ジェムナイト・オブシディア》 星3/地属性/岩石族/攻1500/守1200 (1):このカードが手札から墓地へ送られた場合、 自分の墓地のレベル4以下の通常モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 素材要員その1。 手札から墓地に行くと下級の通常モンスターを特殊召喚する。 融合素材として非常に優秀であり、使えばすぐにその強さが分かるだろう。 手札融合や手札コストからの墓地送りでもタイミングを逃すことなく発動してくれる。 ジェムナイト特有の連続融合をサポートしたり、 「ブリリアント・ダイヤ」の効果コストを召喚権を消費せずに調達できる。 《ジェムナイト・ラズリー》 星1/地属性/岩石族/攻600/守100 (1):このカードが効果で墓地へ送られた場合、 自分の墓地の通常モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 素材要員その2。 効果で墓地に行くと通常モンスターをサルベージ。 上のオブシさんに次ぐ優秀さを誇り素材として優秀な1枚。 こちらもタイミングを逃さないので安心して使える。 こちらは「ブリリアント・フュージョン」とのコンボが可能であり、 墓地にバニラを溜め込んだ後でラズリーを複数枚放り込むと一気に手札が増える。 仲良しの「ラピス」と並ぶマスコット的存在であり、やたら可愛い。 《ジェムタートル》 星4/地属性/岩石族/攻0/守2000 リバース:デッキから《ジェムナイト・フュージョン》を1枚手札に加える。 リバースでサーチする亀。 キーカードの「ジェムナイト・フュージョン」をサーチできる貴重な存在。 リバースゆえの遅さから、やや「ラヴァルバル・チェイン」に出番を奪われがちだったが、 ジルコニア登場で復権、亀の歩みが如き堅実さを見せる。 「チェイン」が2016年4月1日付けで禁止になったので、動向が注目される。 《ジェムナイト・アイオーラ》 デュアルモンスター 星4/地属性/水族/攻1300/守2000 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、自分の墓地の「ジェム」と名のついたモンスター1体を ゲームから除外して発動できる。 自分の墓地の「ジェムナイト」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える。 《ジェムナイト・アンバー》 デュアルモンスター 星4/地属性/雷族/攻1600/守1400 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、手札から「ジェムナイト」と名のついたカード1枚を墓地に送って発動できる。 ゲームから除外されている自分のモンスター1体を選択して手札に戻す。 《ジェムナイト・サニクス》 デュアルモンスター 星4/地属性/炎族/攻1800/守 900 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 デッキから「ジェムナイト」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。 再度召喚すれば効果を得るデュアル3兄弟。 それぞれ水族/攻1300/守2000、雷族/攻1600/守1400、炎族/攻1800/守900 アイオーラは壁兼墓地の「ジェム」を除外コストに墓地のジェムナイトをサルベージ。 アンバーは手札のジェムナイトをコストに無差別に自分の除外モンスターをサルベージ。 サニクスは戦闘破壊に成功すればデッキからジェムナイトをサルベージできる。 デュアルは墓地ではバニラ扱いになるので、オブシとともに融合素材にすれば 召喚権を使わずにフィールドに出してそのまま再度召喚が出来る。 テクニカルな構築を目指すなら使ってみよう。 《ジェム・マーチャント》 星3/地属性/魔法使い族/攻1000/守1000 自分フィールド上の地属性の通常モンスターが戦闘を行うダメージステップ時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 そのモンスターの攻撃力・守備力はエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。 地属性・通常モンスター用のオネストorカルート。 少々使いにくいとはいえ、攻撃力をエンドフェイズまで1000も上げてくれる効果は中々。 守備力も上がるのでジェムナイト・サフィアとの相性ももちろん良い。 ジェムナイト以外でも地属性の通常モンスターには攻撃力の高いモンスターが多数存在するため有用である。 《クリスタル・ローズ》 星2/光属性/岩石族/攻 500/守 500 「クリスタル・ローズ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 手札・デッキから「ジェムナイト」モンスターまたは「幻奏」モンスター1体を墓地へ送る。 エンドフェイズまで、このカードは墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。 (2):このカードが墓地に存在する場合、 自分の墓地から融合モンスター1体を除外して発動できる。 このカードを守備表示で特殊召喚する。 融合をサポートするバラ。 1ターンに1度、自分メインフェイズに手札・デッキから「ジェムナイト」モンスターまたは「幻奏」モンスター1体を墓地へ送り、エンドフェイズまで、墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う効果と、 自分の墓地から融合モンスター1体を除外して守備表示で墓地から自己再生する効果を持つ。 熱戦の果てに絆が芽生えた柚子と真澄の友情のカード。 名前を変えて融合素材になったり墓地にジェムナイトを貯めたり、 ラズリーを墓地に送ってバニラを回収したり、光属性なのでセラフィの素材になったりも出来る万能カード。 このカードを柚子に渡す時の真澄の態度は完全にツンデレのそれであり、人気のあるシーンである。 《ジェムナイト・クォーツ》 星4/地属性/天使族/攻1500/守1500 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手フィールドにモンスターが存在する場合、このカードを手札から捨てて発動できる。 デッキから「フュージョン」永続魔法カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。 このターン、自分は「ジェムナイト」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):このカードが融合召喚の素材になり、墓地へ送られた場合または除外された場合に発動できる。 自分の墓地から「ジェムナイト・クォーツ」以外の「ジェムナイト」モンスター1体を選んで手札に加える。 成長したと思わしき「ラズリー」。種族が天使族なので大戦終了後の時系列と思われる。 融合素材になった時の回収効果も引き継いでおり、 「ラズリー」が通常モンスターならなんでも回収出来るのに対して、こちらは同名以外のジェムナイト限定だが効果モンスターも回収出来る上に素材として除外されても回収出来る様になり、よりジェムナイトでの使い勝手が向上している。 また、相手の場にモンスターがいる時に手札から捨てる事でEXからジェムナイトしか出せなくなる代わりにデッキから「フュージョン」永続魔法をセット出来る。 規制されてしまった「ブリリアント・フュージョン」だけでなく、同時収録の「スキャッター・フュージョン」も持って来れるため簡単にデッキ融合へアクセス出来る。 地味に「未来融合-フューチャー・フュージョン」もセット可能。タイムラグがあるものの大量の墓地肥やしが出来る上に、タイムラグがあるからこそこのカードの制約をすり抜けられると言う点は見逃せない。 《ブリリアント・ローズ》 星2/光属性/岩石族/攻 500/守 500 このカード名はルール上「ジェムナイト」カードとしても扱う。 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札から「ジェムナイト」カードまたは「幻奏」カード1枚を捨てて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):1ターンに1度、EXデッキから「ジェムナイト」モンスターまたは「幻奏」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 このカードのカード名・種族・属性はエンドフェイズまで、 この効果を発動するために墓地へ送ったモンスターの元々のカード名・種族・属性と同じになる。 「クリスタル・ローズ」のリメイク版。こちらは青いバラ。 ルール上「ジェムナイト」として扱う効果が追加されてるため、初の地属性以外のジェムナイトとなった。光属性なのでジェムナイトだけで「セラフィ」の融合召喚が可能になったのも大きい。 手札から「ジェムナイト」か「幻奏」を捨てて自身を特殊召喚する効果と、EXから「ジェムナイト」か「幻奏」を墓地に送ってそのカード名と種族と属性をコピーする効果を持つ。 手札からジェムナイトを捨てて特殊召喚出来るため、墓地リソースが重要となるジェムナイトではありがたく、そのままコピー効果で更に墓地肥やししながら融合のサポートが出来る。 「クリスタル・ローズ」と違いコピー先がEX限定となっているため、名称指定融合のサポートとしては使いにくいが「マスター・ダイヤ」の効果コピー先を用意出来るのは嬉しい。 しかし、総じて【ジェムナイト】寄りの効果に変化したためか【幻奏】では特殊召喚効果の手札コストが重い、EXの幻奏を墓地に落とす旨味が少ない、とアンチシナジー気味になっている。 【融合モンスター】 ジェムナイトデッキの花形となるモンスター群。 他のデッキよりかは負担を軽減して融合できる。 ただし、いずれも耐性が無く長期戦には向かないので、並べたらさっさと殴りきってしまいたい。 そのため、デュエル中は現在の手札でどの程度の展開ができるのか計算する必要がある。 ダイヤパーズのコンボは決まると爽快。「ラピスラズリ」の登場で狙いやすくなった。 新マスタールールの導入に伴い、EXデッキからのモンスターを出すことが制限されたが、 先述の「ファントムルーツ」のおかげで以前のように展開することが可能となっている。 更にマスタールール改訂でペンデュラム・リンク以外のEXからの召喚制限が撤廃されたのも追い風。 ジェムナイトを愛する者ならば、ぜひ新たな最適化に取り組んでいただきたい。 + 詳細は以下 《ジェムナイト・ルビーズ》 融合・効果モンスター 星6/地属性/炎族/攻2500/守1300 「ジェムナイト・ガネット」+「ジェムナイト」モンスター このカードは上記カードを融合素材にした融合召喚でのみ エクストラデッキから特殊召喚できる。 (1):1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの表側表示の「ジェム」モンスター1体をリリースして発動できる。 このカードの攻撃力はターン終了時まで、リリースしたモンスターの攻撃力分アップする。 (2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 ガネットが指定素材の融合モンスターであり優秀なアタッカー。 ジェムと名のついたモンスターをリリースする事でリリースしたモンスターの攻撃力分だけパワーアップ! しかも貫通持ち。 後述のアクアマリナとのコンボが強力。 《ジェムナイト・パーズ》 融合・効果モンスター 星6/地属性/雷族/攻1800/守1800 「ジェムナイト・ルマリン」+「ジェムナイト」モンスター このカードは上記カードを融合素材にした融合召喚でのみ エクストラデッキから特殊召喚できる。 (1):このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。 (2):このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。 そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 ルマリンが指定素材の刺激的な融合モンスター。 攻撃力は低めだが、2回攻撃が可能。 ダイレクトアタックした際、このカード一枚で3600のライフを削り取れる! また、フレイム・ウィングマンのようなバーン効果を持ち、 相手モンスターを戦闘破壊した時、その攻撃力分のダメージを相手に与える。 ただし、融合しても1800という低攻撃力のためにフィールドに出される事が少なくほとんど見ない存在だったのだが、 「マスター・ダイヤ」のコピー効果を使えば軽く引導を渡せる。 「ラピスラズリ」で墓地に落としてやると手軽に使えるだろう。 また「ブリリアント・ダイヤ」の効果を使えばルマリン無しでも呼んで来られる。 実際にアニメARC-Vにおいてダイヤの効果でコピーされ、1ショットキルを成し遂げるのに貢献している。 《ジェムナイト・アクアマリナ》 融合・効果モンスター 星6/地属性/水族/攻1400/守2600 「ジェムナイト・サフィア」+「ジェムナイト」モンスター このカードは上記カードを融合素材にした融合召喚でのみ エクストラデッキから特殊召喚できる。 (1):このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。 (2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、 相手フィールドのカード1枚を対象として発動する。 その相手のカードを持ち主の手札に戻す。 サフィアを指定した融合モンスター。 攻撃したバトルフェイズの終了時に守備表示となる効果と、 フィールドから墓地に送られた時に相手フィールド上のカード一枚を手札に戻す効果を持つ。 守備の要であり、その静かなるバウンス効果により攻めの起点にもなれるナイト。 ルビーズの吸収でも融合素材になっても効果発動という優秀仕様。 《ジェムナイト・マディラ》 融合・効果モンスター 星7/地属性/炎族/攻2200/守1950 「ジェムナイト」モンスター+炎族モンスター このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。 (1):このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで 魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 レベルの割に攻撃力は低いが、非常に優秀な効果を持つアタッカー。 このカードが戦闘を行う時、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。 素材に炎族を指定しており、「ガネット」の他「ヴォルカニック・バレット」と相性がいい。 彼の前ではクリッターもオネストもミラフォ幽閉もトラゴーズもネクガもフェーダーも何も使えない。 裏守備を殴る時の先兵にもなり、「グレイドル」のコントロール奪取も誘発させない。 他にも、戦闘中に自分がフリーチェーンの除去、例えばサンダーブレイクなどを使うと相手はチェーン発動出来ない。 《ジェムナイト・プリズムオーラ》 融合・効果モンスター 星7/地属性/雷族/攻2450/守1400 「ジェムナイト」モンスター+雷族モンスター このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。 (1):1ターンに1度、手札から「ジェムナイト」カード1枚を墓地へ送り、 フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 その表側表示のカードを破壊する。 除去効果を持つアタッカー。 雷族で融合できるため、「ルマリン」や「電光-雪花」が使える。 1ターンに1度、手札からジェムナイトと名の付くカードを捨てることでの表側表示カードの破壊効果を持つ。 コストには簡単にサルベージできる「ジェムナイト・フュージョン」が使えるのであまり問題ない。 除去ができる融合ジェムは貴重であり、相手の場を掃除して一斉攻撃に繋げる。 このカードの登場により「カタストル」1枚で止まることも少なくなった。 背景ストーリーではクリスタさんがヴァイロン・プリズムを装備した姿。 《ジェムナイト・アメジス》 融合・効果モンスター 星7/地属性/水族/攻1950/守2450 「ジェムナイト」モンスター+水族モンスター このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。 (1):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動する。 フィールドにセットされた魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。 フィールドから墓地に送られたらセットされた魔法・罠をバウンスする融合モンスター。 アクアマリナと同じ素材で出せる上に似た様な効果を持つ為に同じ使い方が出来るが、 向こうはモンスターもバウンス出来る代わりに1枚しかバウンス出来ず、こちらは複数バウンス出来るがモンスターには手を出せないので使い分けが肝心となる。 廃石融合のデメリットを利用してエンドサイクの様な使い方も可能。 《ジェムナイト・ジルコニア》 星8/地属性/岩石族/攻2900/守2500 「ジェムナイト」モンスター+岩石族モンスター 高打点岩石族バニラ。 効果なしだが、2900の打点を持つことから戦闘に強い。 「タートル」や「レシス」など、「ジェム『ナイト』」でない岩石族を融合素材に出来る事から、痒い所に手が届く。 また「このモンスターは融合召喚でのみ、エクストラデッキから特殊召喚できる」という 他の融合ジェムに見られるデメリットが無い=効果モンスター以外のモンスターであるので「ダイガスタ・エメラル」で蘇生できる。(召喚制限のテキストがあると効果モンスター扱いになるというルールが存在するためである) 実は最適化を繰り返したクリスタさんの新たな姿であり、バニラであることが一致している。 リチュアの非道を目の当たりにしたことにより、純粋な戦闘力を強化したとのこと。 《ジェムナイトマスター・ダイヤ》 融合・効果モンスター 星9/地属性/岩石族/攻2900/守2500 「ジェムナイト」モンスター×3 このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。 (1):このカードの攻撃力は、自分の墓地の「ジェム」モンスターの数×100アップする。 (2):1ターンに1度、自分の墓地のレベル7以下の「ジェムナイト」融合モンスター 1体を除外して発動できる。 エンドフェイズまで、このカードは除外したモンスターと同名カードとして扱い、 同じ効果を得る。 ジルコニアの真の姿、ここに誕生! 他のジェムナイトの効果をコピーできる重量級。 墓地のジェムの数だけ攻撃力が上がる効果と、墓地のレベル7以下のジェムナイトの効果をコピーする効果を持つ。 ジェムナイト3体が必要なのでかなり重く、メイン1で出す際にはもっぱら「ブリリアント・フュージョン」が使用される。 効果のコピーはかなり応用が効き「パーズ」の2回攻撃とバーンが強烈。 「ブリリアント・ダイヤ」の融合ジェムの特殊召喚効果も狙い目。 メイン2で出して「ラピスラズリ」のバーンを使ってライフを削りきるのもよくある光景の1つ。 《ジェムナイトレディ・ラピスラズリ》 融合・効果モンスター 星5/地属性/岩石族/攻2400/守1000 「ジェムナイト・ラピス」+「ジェムナイト」モンスター このカードは上記カードを融合素材にした融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。 自分は「ジェムナイトレディ・ラピスラズリ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 デッキ・エクストラデッキから「ジェムナイト」モンスター1体を墓地へ送り、 フィールドの特殊召喚されたモンスターの数×500ダメージを相手に与える。 「ラピス」を素材としたジェムナイトの新しい仲間。 大人なレディの見た目とは裏腹に墓地肥やしバーンと激しいお姉様。 効果の処理は一見ややこしいが非常に優秀。 「ラズリー」を落として素材となるバニラをサルベージしたり、融合ジェムを落として「マスター・ダイヤ」のコピー効果を補助したりなど、色々と応用が効く。 また、バーンダメージはただのオマケではなく、馬鹿にならない量。 ジェムナイトは元々連続融合による特殊召喚が得意なので、自力で2~4体並べて1500前後のダメージを狙える。 メイン2にラピスラズリ自身を素材にして「マスター・ダイヤ」を出し、バーンの2発目でとどめを刺すのも有効。 相手のフィールドのモンスターも数えるので、相手がぞろぞろ出してきた大群を逆利用することも。 なんなら6体並べると3000ダメージなので、「マスター・ダイヤ」と絡めて先攻で1キルを狙える。というかそれがジェムナイトデッキの基本戦略 素材に「ラピス」を使用するので出しづらそうだが、「ブリリアント・ダイヤ」の効果でも出せるので覚えておこう。 なお、名前の通り「ラピス」と「ラズリー」が融合したようだが、その姿はシャドールの「エルシャドール・ネフィリム」に似ている。 あちらはラピスの抜け殻が変貌した存在であるため、似たような姿に行きつくのはある意味必然だったのだろう。 ……実はDTのストーリーにはラピスラズリがいないことは密に、密に。 《ジェムナイト・セラフィ》 融合・効果モンスター 星5/地属性/天使族/攻2300/守1400 「ジェムナイト」と名のついたモンスター+光属性モンスター このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみ エクストラデッキから特殊召喚できる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分のメインフェイズ時に1度だけ、 自分は通常召喚に加えてモンスター1体を通常召喚できる。 通常召喚をもう一度行えるようにするモンスター。 優秀な効果のジェムレシスを活用できるのはもちろん、ジェムナイト以外でも召喚できるので、通常召喚を消費するモンスターによる展開の補助やデュアルの再度召喚ができる等、 効果自体はかなり強い。 問題は片方の光属性素材指定が他の地属性ジェムと噛みあっていないこと。 「ブリリアント・ローズ」以外は地属性しかいないジェムナイトに対して、光属性の素材を要求することはややネック。 その辺については、相性のいい「電光-雪花」が利用可能なので覚えておこう。 また「ブリリアント・フュージョン」でデッキから好きな光属性モンスターを落とせる点は要注目。 そのため、「ラズリー」とともに出張要員になることもしばしば。「ギャラクシーサーペント」を落として即座に回収することができる。 他には「トリック・クラウン」や「超電磁タートル」など、色々と選択肢は豊富。 第10期に入るとリンク召喚を得意とする「星杯」デッキで使われるようになり、ますます知名度を上げている。 《ジェムナイトレディ・ブリリアント・ダイヤ》 星10/地属性/岩石族/攻3400/守2000 「ジェムナイト」モンスター×3 このカードは上記カードを融合素材にした融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。 自分は「ジェムナイトレディ・ブリリアント・ダイヤ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 自分フィールドの表側表示の「ジェムナイト」モンスター1体を選んで墓地へ送り、 エクストラデッキから「ジェムナイト」融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 「マスター・ダイヤ」と同じくジェムナイト3体で融合される、光津真澄の真のエース。 1ターンに1度、自分メインフェイズに自分フィールドの表側表示の「ジェムナイト」モンスター1体を選んで墓地へ送り、 エクストラデッキから「ジェムナイト」融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚出来る。 素材の数からとにかく重いが、融合ジェムを出せる効果は非常に強力。 オブシで墓地から出したジェムナイトのバニラを手軽に強力な融合ジェムに変換できる。 狙い目は2回攻撃の「パーズ」、墓地肥やし&バーンの「ラピスラズリ」だが、 他にも除去の「プリズムオーラ」、効果コピー+打点の「マスター・ダイヤ」など多岐にわたる。 素材の多さは逆にメリットでもあり、「ブリリアント・フュージョン」で墓地に落とせる素材が増えるということでもある。 「ラズリー」をまとめて墓地に送って手札の回復につなげよう。 「ファントムルーツ」の効果で出してもよく、 「ファントムルーツ」をリリースすれば空いたEXモンスターゾーンにそのまま融合ジェムナイトを出すことができる。 3400ある攻撃力も実に頼もしい。 《ジェムナイトレディ・ローズ・ダイヤ》 融合・効果モンスター 星8/地属性/天使族/攻2700/守2400 「ジェムナイト」モンスター+天使族モンスター (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手ターンに1度だけ、 自分フィールドの「ジェムナイト」モンスターは効果では破壊されない。 (2):自分ターンに、相手がモンスター効果を発動した時、 自分の墓地から「ジェムナイト」カード1枚を除外し、 相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 女騎士の様な姿になった「ジェムナイト・セラフィ」。 相手ターンに1度、自分フィールドの「ジェムナイト」モンスター全員に効果破壊耐性を付与し、 自分のターンに相手がモンスター効果を発動したら墓地の「ジェムナイト」を除外して相手の表側カードを破壊する効果を持つ。 破壊耐性は1ターン1度なのでやや心許ない。代わりに相手ターンに発動した自分の破壊効果からも守れるので「激流葬」で相手だけ全滅、と言う使い方も可能。 破壊効果は地味に回数制限が付いてないので墓地のジェムナイトが続く限りは相手が妨害してくる度に返り討ちに出来るが、効果そのものは素通りさせてしまう点には注意したい。 ネックになるのは「セラフィ」と同様に素材指定。 ジェムナイトの天使族モンスターは自身を除けば「クォーツ」と「セラフィ」のみと少ないため、安定して出すならば別途用意する必要がある。可能ならば「セラフィ」と共用出来る光属性・天使族を選びたい所。 「クォーツ」を素材にする場合は「ファントムルーツ」の効果で呼び出すのもあり。「クォーツ」は融合素材として除外された時も回収効果が発動するのでアドバンテージを回収出来る。 【その他のEXデッキのモンスター】 ランク4エクシーズのパールさんと、 リンクモンスターの「ファントムルーツ」が該当する。 前者は、今となってはジェムナイトデッキでもあまり使われないのだが、ファンデッキならば一考の価値アリか。 後者は、新マスタールール導入で大幅に弱体化したジェムナイトの救済のために「リンク・ヴレインズ・パック」で登場した。 効果は、「ジェムナイト」カードのサーチと、「ジェムナイト」融合モンスターを展開する効果であり、非常に使いやすい。 + 詳細は以下 《ジェムナイト・パール》 ランク4/地属性/岩石族/攻2600/守1900 レベル4モンスター×2 効果はないが攻撃力2600という刺激的な個性を持ち、エクシーズが少ない登場初期の時代はその刺激的なステータスで活躍した。 その性能はエクシーズ版「ガイアナイト」と言えるだろう。 「ジルコニア」と同じく「ダイガスタ・エメラル」で蘇生できるもポイント。 打点は中々で中堅、様子見として活躍出来たが、ダベリオンの登場後は枠を譲り、最近は主に効果なしモンスターを求めるデッキに呼ばれている。 ディシグマをオニガミコンボ鬼神の連撃でぶっ倒したのはパールさんだぞ! ジェムナイト・ファントムルーツ リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク2/地属性/岩石族/攻1450 【リンクマーカー:左下/右下】 「ジェム」モンスター2体 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「ジェムナイト」カード1枚を手札に加える。 (2):1000LPを払って発動できる。 自分の墓地のカード及び除外されている自分のカードの中から、 「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターをデッキに戻し、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン直接攻撃できない。 LVP1で登場した待望の専用リンクモンスター。 素材は「ジェム」モンスター2体であり、「レスキューラビット」や「予想GUY」を使えば簡単に出せるほか、「ジェムレシス」も素材にできる。 マーカーの向きも斜め下2か所であり、非常に使いやすい。 (1)のリンク召喚時の効果は「ジェムナイト」カードのサーチであり、専用融合魔法の「ジェムナイト・フュージョン」を入手可能。 「ラヴァルバル・チェイン」が禁止になって以降サーチの手段が減っていたので、これだけでも非常に嬉しい。 もちろんモンスターもサーチでき、損失を補う効果を持つ「オブシディア」や「ラズリー」を持ってくるのもよい。 (2)は墓地または除外されているカードを使用して融合召喚できる効果。 「フュージョン」を使いまわすために除外されカードがどんどん貯まっていくため、ほぼLP1000のみで融合できることになる。 リンク先は自身で確保できるので問題ない。 攻撃力はそれほど高くないので、別のリンクモンスターの素材にするか、「ブリリアント・ダイヤ」の効果でリリースしてしまうといいだろう。 (1)と(2)はいずれも優秀かつシナジーを生んでいるため、「ジェムナイト」の救世主ともいえる存在になっている。 【魔法・罠カード】 ジェムの根幹を司るキーカード! 戦略の中心に位置する「フュージョン」は意地でも握りたい。 + 詳細は以下 《ジェムナイト・フュージョン》 通常魔法 (1):自分の手札・フィールドから、 「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。 (2):このカードが墓地に存在する場合、 自分の墓地の「ジェムナイト」モンスター1体を除外して発動できる。 墓地のこのカードを手札に加える。 みんな大好き専用融合カード。 墓地のジェムナイト1体を除外する事でターン中に何度でも墓地から回収できる。 融合に落ちた素材を無駄なく活用でき、ジェムナイト特有の連続融合のエンジンとなる。 当然ながら気軽に回収できる都合上手札コストとしても優秀。 「ガネット」などのバニラを「闇の量産工場」や「オブシディア」で使い回すのが基本戦術。 「ブリリアント・フュージョン」や「プリズムオーラ」のコストにもなるなど、無駄がない。 これからもコンボ発見が期待されるカードである。 サーチに関しては「吸光融合」や「ジェムタートル」が使える。 特に前者は使い勝手が良い。 ジェムナイトの戦略の核となる存在だが、逆にいえばこれが無ければ始まらない。 また、チェーンの「マスク・チェンジ」からの「ダーク・ロウ」や、「コズミック・サイクロン」による除外や墓地メタに非常に弱い。 最大の武器は最大の弱点でもあるのだ。 余談だが地味に第二の不死鳥神剣化も危惧されている。 ちなみにタッグフォースだと危惧されている通りにガトリング・オーガでループを組んでライフを削り切れる。 エメラル「……」 象「……」 《吸光融合(アブソープ・フュージョン)》 通常魔法 「吸光融合」は1ターンに1枚しか発動できず、 このカードを発動するターン、 自分は「ジェムナイト」モンスターしか特殊召喚できない。 (1):デッキから「ジェムナイト」カード1枚を手札に加える。 その後、以下の効果を適用できる。 ●自分の手札・フィールドから、 「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。 ジェムナイト限定の万能サーチカード。 発動するターンはジェムナイトしか特殊召喚できず、素材は除外されるが、融合召喚してもよいというオマケ付き。 キーカードである《ジェムナイト・フュージョン》もサーチ可能という優秀な1枚。 発動できるのが1ターン1度かつ、ジェムナイト以外の特殊召喚ができなくなるので、 他のテーマとの混合デッキを組む際は注意しよう。 序盤の遅さをカバー出来る上にそれ以降も腐らないと言う強力なカードである。 ただ、このカードで融合した時の素材は除外されるので要注意。 融合と付いているが、基本的にサーチカードとしてしか使われない。 そして、イラストが不穏としても有名。 ちなみに「ジェムナイト」モンスター以外の通常召喚までは封じないので、 ジェムレシスを召喚して、サーチしたジェムナイトと融合などは可能。 カード名は「absorption」が元らしく、「アブソープ・フュージョン」と読む。 「アブソーブ(absorb)」ではない。 海外名は《Absorb Fusion》なのでコンマイが誤植を認めてないだけ説あるけど 《輝石融合(アッセンブル・フュージョン)》 通常罠 自分の手札・フィールド上から、融合モンスターカードによって 決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 「ジェムナイト」と名のついたその融合モンスター1体を 融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 希少な罠の融合カードであり、相手ターンに融合モンスターを特殊召喚したり、 自分のバトルフェイズ中に攻撃し終わったモンスターを融合して追加攻撃したりと、非常に扱いやすい。 「アッセンブル(assemble)」は「集合させる」「組み立てる」といった意味。 某エクシーズの名前にも使われている。 《廃石融合(ダブレット・フュージョン)》 通常罠 (1):自分の墓地から、「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた 融合素材モンスターを除外し、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。 墓地のカードを除外して融合召喚を行うカード。 フィールドのカードや手札を消費しないで済むが、墓地のカードを除外してしまうのが欠点。 また、召喚した融合モンスターはエンドフェイズに自壊してしまう。 なお名前は「ダブレット」であり、「タブレット」ではない。 《ブリリアント・フュージョン》 永続魔法 「ブリリアント・フュージョン」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードの発動時に自分のデッキから 「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体を、攻撃力・守備力を0にしてエクストラデッキから融合召喚する。 このカードがフィールドから離れた場合にそのモンスターを破壊する。 (2):1ターンに1度、手札の魔法カード1枚を捨てて発動できる。 このカードの効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は相手ターン終了時まで元々の数値分アップする。 デッキのモンスターを素材に融合召喚を行う永続魔法。 シャドール以降、9期のトレンドとなったデッキ融合を行うカードであり、非常に強力なカードである。 召喚したモンスターは攻撃力が0になるが、手札の魔法カード1枚捨てることで、元々の攻撃力を取り戻せる。 単純に手札消費1枚で融合でき、素材が墓地に送られることからアドバンテージを生み出すきっかけともなる。 素材とするのは、もっぱらラズリーと適当なバニラ。 こうすることで融合したのに手札が増えるというシャドールのようなことになる。 「マスター・ダイヤ」や「ブリリアント・ダイヤ」は素材の重さがネックだったが、 逆にそのデメリットを活かすことが出来る。岩石以外の種族を参照する融合ジェムを出したり、 「セラフィ」で召喚権を増やして更なる展開を行うなど、柔軟性も非常に高い。 これで融合したモンスターは攻撃力が0になる欠点があれば、 例によって「ジェムナイト・フュージョン」をコストにすれば問題ない。 「セラフィ」のところでも触れたが、「マディラ」「ジルコニア」「プリズムオーラ」などを用意することで、 任意のジェムナイトと好きな「光属性」「岩石族」「炎族」「雷族」「水族」「天使族」をデッキから落とすことが出来る。 特殊なコンボデッキでは出張パーツとしても大いに役立つだろう。 第10期現在、ジェムナイトの切り札というよりも便利な出張パーツとしての出番が大半となり、多くのデッキで使われている。 「フュージョン」のカテゴリにも属し、「オフリス・スコーピオ」と「ダーリング・コブラ」のコンボでサーチ可能。 「インヴォーカー」をエクシーズして「サウザンド・ブレード」をリクルートすれば「ミセス・レディエント」をリンク召喚できる。 そこからブリフュで「トリック・クラウン」を落としつつ「セラフィ」を融合すれば、 召喚権を増やしつつリンク先を確保し、さらに素材を調達することができる。 このギミックはリンクモンスターがあまり充実していない時期にしばしば見られていた。 「吸光融合」でサーチできないのが残念ではあるが、 現在のジェムナイトでも必須クラスの強さであり「ジェムナイト・フュージョン」とともによく使われている。 ……が、召喚権を増やすセラフィと共にあちこちのデッキに出張し、引っ張りだこになったのが運のつき。先んじてTCGでは20/1/20の制限改訂で禁止入り、OCGでも20/4/1の改訂で制限入りとなった。 おかげで本家ジェムナイトデッキはとんだとばっちりを食わされるハメに……。 その後、条件付きとは言えこのカードをデッキからセット出来る「ジェムナイト・クォーツ」と後述する調整版が登場する事となった。 《スキャッター・フュージョン》 永続魔法 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手フィールドにモンスターが存在する場合に発動できる。 岩石族以外の「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを自分のデッキから墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 このカードがフィールドを離れた時にそのモンスターは破壊される。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「ジェムナイト」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 2枚目のデッキ融合永続魔法。 出張で猛威を奮って規制されてしまった「ブリリアント・フュージョン」の調整版と言えるカードで、発動後に「ジェムナイト」しかEXから出せない制約が課せられている。 「ブリリアント・フュージョン」と比べると攻撃力が下がらない上に維持出来れば毎ターンデッキ融合出来る利点はあるが、 相手モンスターがいる時しか発動出来ず、融合先も岩石族以外のジェムナイトとなっているためフィニッシャーたる「マスター・ダイヤ」や「ブリリアント・ダイヤ」、「ラピスラズリ」にアクセス出来ないと言う欠点もある。 とは言え貴重なデッキ融合手段である事には変わりはなく、「ローズ・ダイヤ」を出して相手の妨害を牽制したり、「マスターダイヤ」でコピーしたい「パーズ」をEXから引き摺り出したり出来る。 【弱点】 ジェムナイトは多大な爆発力がある反面、弱点も多い。 まず、コンボデッキの都合上、手札事故の危険は常に付きまとう。 特に「ジェムナイト・フュージョン」が引けないのでは話にならない。 「ファントムルーツ」でサーチできるため、速やかに「ジェム」モンスターを並べられる構築にしたい。 「吸光融合」でサーチするなど事故の防止に努めたい。 かつて「ラヴァルバル・チェイン」がジェムナイトで重宝されていたのはデッキから墓地に落とすことで疑似的にサーチできた点に尽きる。 また、手札並に墓地を利用するテーマなので除外や墓地メタも大敵。 「ダーク・ロウ」や「マクロコスモス」などの無差別除外カードを出された日には得意の連続融合が完全に封じられる。「フュージョン」も除外カード置き場に飛ばされて帰って来られない。 「コズミック・サイクロン」のチェーンも非常に危険なので、自分の「サイクロン」で先に破壊してしまうなどの対策をとりたい。 その他、手札や墓地のほとんどモンスターを展開のリソースに費やすため、 「激流葬」などの一発全体除去が致命傷となり得る。 「虚無空間」などの特殊召喚メタも一通り刺さるので、決して手放しで勝てるテーマではないのがお分かりいただけるだろう。 第10期に導入された新マスタールールによる影響については、あまり気にならなくなっている。 リンク召喚が半ば必須と化しているのは事実だが、「ファントムルーツ」が出せればリンク先の確保から展開までこなせるため、「ジェム」モンスターが並ぶのならば問題は無い。 逆にいえば、意地でも通さなければならないモンスターなので、「墓穴の指名者」などで「幽鬼うさぎ」や「灰流うらら」は何としてでもかわしたい。 構築、プレイング共に経験と勘が必要であり一筋縄ではいかないが、そういった点がジェムナイト使いの心を奮い立たせているのもまた事実。 プレイヤーの思考錯誤を要求することから、必殺の1ショットキルが決まった時の快感もまたひとしおである。 興味があるならぜひ一度手に取ってもらいたい。 【アニメにおけるジェムナイト】 名前が初登場したのはアニメ遊戯王ZEXALの21話。 宝石強盗の被害を受けた店が、「ジェムナイト宝石店」という名であるのが作中のニュース記事から確認できる。 宝玉獣でなかったのはあちらがそれぞれ世界で一枚しかない伝説の存在だからであろう。 なお、この店には詰めデュエルのセキュリティが存在していたが、 内容はジェムナイトではなく「虚空海竜リヴァイエール」を利用したものだった。 その後、アニメ遊戯王ARC-Vにて、【ジェムナイト】使いの光津真澄が登場。 宝石商の娘という設定からか、それぞれのモンスターにその宝石の称号や石言葉を元にした呼び名を付けている。 また、融合召喚の際の口上はかなり凝っており、モチーフになった鉱物のネタをうまく取り入れている。 なお彼女の【ジェムナイト】は「エメラル」が入ってはいるものの普通の融合型ジェムナイトだったが、 初登場時は「オブシディア」や「ラズリー」は登場せず「ジェムナイト・フュージョン」の回収効果も使わなかった。 この段階ではジェムナイトの真価が発揮されたとはいえなかったが、 その後のデュエルでは、遂に「ジェムナイト・フュージョン」の回収効果を使用している。 また、デメリットこそあるもののタイムラグのないデッキ融合カードかつ、そのデメリットを「ジェムナイト・フュージョン」の回収で打ち消せる 「ブリリアント・フュージョン」などの新規カードを使うなど、 新規を加えた新たなジェムナイトデッキを見せつけてくれた。 更にPOWER OF THE ELEMENTSで登場した新規は彼女や彼女が使用したカードを意識したカード達が収録されており、最早【ジェムナイト】使いの代表的な存在として扱われている。 【余談】 ジェムナイトはターミナル出身で、デッキのパーツの多くが3枚積み必須という性質から「ジェムナイト・フュージョン」を中心に高価な時期が続いていた。 しかし、環境的に突出した強さは無く「レイジング・マスターズ」で主要パーツの多くが再録されたため、現在では組みやすいテーマとなっている。 「地獄門の契約書」や「セイクリッド・プレアデス」狙いで撃沈した人から交換してもらえるとラッキー。 ARC-Vの新顔もノーマルか字レアなのでありがたい。 さあ、君もクリスタさんのように最適化に取り組もう!! なに、ブリリアント・フュージョンが高いって? また、真澄のエクストラデッキは作画の関係で15枚よりも多く感じられる。 融合召喚コースである彼女はエクシーズであるパール、チェイン、ダイガスタ・エメラル、ローチさんビュート等は持っていないはずであり、 現状ジェムナイトの融合モンスターは9枚しかないため、北斗の件を考えると彼女も複数枚積んでいるのだろう。 実際に新規ジェムナイト融合を持っているだけではなく、「ジェムナイトレディ・ラピスラズリ」が三枚積まれていた。 あちらの世界でも字レアなのだろうか 廃石融合をセリフ、字幕揃って「タブレット・フュージョン」と言っていたが、もちろん本当の読み方は「ダブレット」である。 この項目は、まだ最適化しきれていません。 追記・修正によって最適化してください △メニュー 項目変更 この項目が刺激的なら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 他人のために自ら傷つくことをいとわないイケメン集団過ぎる -- 名無しさん (2013-08-18 15 45 12) 【悲報】ジルコニアことクリスタさん、遂に闇堕ち -- 名無しさん (2014-02-21 18 58 50) コナミに賄賂渡してるんじゃないかってくらいオイシイ役どころ -- 名無しさん (2014-02-21 19 08 37) 名前すら出ないマーチャントさん... -- 名無しさん (2014-03-22 12 30 09) ↑マーチャントさんはエルフの剣士デッキのキーカードだろ!? -- 名無しさん (2014-03-22 12 31 56) 結局全滅しちゃったのだろうか… -- 名無しさん (2014-03-25 05 17 58) ↑5 い、一応彼のコアだけだから……(震え声 -- 名無しさん (2014-03-27 16 43 50) あ、マーチャントさんが -- 名無しさん (2014-03-29 08 53 03) ↑続き。追記されてる、ありがとう。 -- 名無しさん (2014-03-29 08 54 35) ソピア倒した後どうなったんだろ。クリスタさんとどっか行っちゃったラズリー以外特に何も無かった筈だが -- 名無しさん (2014-04-20 23 13 30) ↑融合した結果だから、多分ほとんどのメンバーは全滅したんじゃないかな? エメメさんくらいかもしれない。パールさんは名誉の戦死を遂げたしね -- 名無しさん (2014-04-20 23 18 04) アークファイブに新しく出てくるジェムナイト使いの娘、褐色肌だけどなかなかかわいい。 -- 名無しさん (2014-05-21 01 21 43) ↑そういや出てくるんだっけな。楽しみだ -- 名無しさん (2014-05-21 01 28 35) ↑2褐色だからいいんだろうが(半ギレ) -- 名無しさん (2014-05-21 01 33 28) しかも、宝石商の令嬢だって。なかなか調教のし甲斐があるじゃないか -- 名無しさん (2014-05-21 01 38 58) お前ら全く・・・そこのマクドで語り合おうじゃないか。 -- 名無しさん (2014-05-21 02 25 12) なかなか・・いいツンデレ顔じゃねえか。真澄ちゃん。これは調教師の腕がうずくぜ。 -- 名無しさん (2014-05-25 18 45 48) 話題のジェムナイト使いの娘、褐色肌という要素もあってイシズ姉さんに似てるな…。来週いよいよ柚子ちゃんと対戦か! -- 名無しさん (2014-06-09 22 13 49) ↑どうやって柚子に勝つか楽しみだな!(公式がまさかネタバレするとは思わなかった) -- 名無しさん (2014-06-14 18 57 44) 2週間も焦らしといて、Aパートだけとは・・・。俺の下半身をうずかせてくれるねぇ真澄ちゃん。これは再登場期待してもいいんですよね?-- 名無しさん (2014-06-15 18 59 03) ↑あなたの下半身、くすんでいるわ~ -- 名無しさん (2014-06-19 09 35 02) 新規カードがいい感じだねぇ -- 名無しさん (2014-07-16 01 47 26) 新規のイラストが不穏過ぎる… -- 名無しさん (2014-07-16 10 38 47) アニメで気づいたけど、マスターダイヤの剣の宝石って8個なんだな。 融合・エクシーズ以外のジェムナイトは11体。そこからダイヤの素体のクリスタ、ゾンブレスになったラズリー、名誉の戦死を遂げたパールさんの素体(オプシディアorアレキサンド?)の3体抜くと8体。 やっぱりラズリー・パールさん以外は全員融合したんだなぁ。 -- 名無しさん (2014-07-16 11 12 49) とりあえず、やっぱりジェムナイトかっこいい。ディシグマに対するパールさん、ガスタの救援に駆けつけるエメラルさん、怒りに囚われたけど仲間を助けに来たクリスタさん、ヴェルズに苦戦するセイクリッドに頼りぱなっしじゃなくて救援しにくるらラズリーちゃん、マスターダイヤモンドに融合した七人とトレミスM7を庇って死亡したパールさん、そして、最後に仲間の想いをラズリーとセイクリッドに託して死亡したマスターダイヤさんとそれを確かに受け取ったラズリーちゃん……だめだ、涙腺が熱くなる -- 名無しさん (2014-07-31 16 47 25) ていうか、フュージョンを回収しなかったのはそれ以上融合素材が手札に居なかったからでは…? -- 名無しさん (2014-08-08 23 10 23) ↑違う、そうじゃない。ジェムナイトでジェムナイト・フュージョン回収を使ってないということは他メンバーと違ってまだ本気を見せてないってことなんだ -- 名無しさん (2014-08-08 23 16 24) ↑3 しかし、クリスタさんの核石が暴走し新たな戦火が… 報われねぇ… -- 名無しさん (2014-08-08 23 21 30) ↑大丈夫だ、きっとジェムナイトの意思を継ぐ者が現れてくれる。何せ、ナチュルの神聖樹にはラズリーちゃんであるソンプレスがいるからきっと止めてくれるさ -- 名無しさん (2014-08-09 00 51 49) http //lohas.nicoseiga.jp/thumb/2031250i? この画像をトップに貼れないものかな… -- 名無しさん (2014-09-12 18 35 54) ラピスラズリはとこで出てきてくるかね -- 名無しさん (2014-10-01 11 26 24) ↑ルーンアイズパックで新規ジェムナイトが入るらしいからそこじゃないかな? -- 名無しさん (2014-10-01 17 55 36) ↑3 確か画像をアップロードする必要があったような気がする。 この記事のメニュー欄の「アップロードページ」から出来たはず。 あとは他の記事を参考に編集すれば出来ると思う。 -- 名無しさん (2014-10-01 19 10 34) 連コメ済まん。ほかのページで良いやり方見つけたから画像追加してみた。 -- 名無しさん (2014-10-02 00 56 38) ↑ありがとうやっぱこう一同に揃うと圧巻だな -- 名無しさん (2014-10-14 18 42 18) OCGのラピスラズリは素材がラズリーからラピスに変わったのな 吸光融合あるから関係なさそうだが融合準備でラズリーサーチできないのか -- 名無しさん (2014-10-22 01 33 48) 画像にサラッとヘリオロープがいる件についてww -- 名無しさん (2014-10-27 11 12 19) ジェムナイトレディってDTでどんな立場に生るんだろ?ラピスラズリは判るけど・・・ -- 名無しさん (2014-10-28 10 52 34) デッキから融合したり素材減らして融合したりやりたい放題でワロタ 専用融合の多さはHEROの比じゃないな -- 名無しさん (2014-11-05 18 28 56) ↑HEROが多かった分、今増やしてるんじゃない? とはいえ、こうなると他も増やして欲しくなくもない。……シャドールを除いて -- 名無しさん (2014-11-05 18 31 46) 自分を犠牲にしても世界を救おうとはしてるんだけど、いまいち報われないんだよなぁ。救援に向かった筈のガスタは生き残りはしたもののほぼ壊滅するわ、亡骸は新たな脅威と思われるシャドールの発生源になるわ… -- 名無しさん (2015-01-29 10 29 43) 融合徴兵やブリリアント・フュージョンで着実に強化されてる -- 名無しさん (2015-04-05 23 10 29) セラフィでクラウン落として美味しいです -- 名無しさん (2015-07-12 02 32 43) ジェムナイトデッキじゃなくて大抵ランク4デッキに一部が使われてる状態 まぁ融合するよりランク4のほうが強いから… -- 名無しさん (2015-08-22 21 22 54) いまさらですが、出展を付けさせてもらいました。 -- 名無しさん (2016-02-10 12 03 27) こいつらはどう頑張っても行き着く所はワンキルデッキ -- 名無し (2016-03-20 02 13 41) 池っち「僕は最初から信じていたよジェムナイトの活躍を」 -- 名無しさん (2016-05-25 06 51 22) 最強カードバトルの初期デッキ -- 名無しさん (2016-11-04 04 55 03) 融合体で解説ハブられるアメジス・・・ -- 名無しさん (2016-11-06 15 06 00) 個人が書いたイラストをデカデカと載せるの大丈夫なのかな……商標イラスト以上に無断転載が物議を醸しやすいし、ちょっと心配 -- 名無しさん (2017-06-25 01 29 40) 新規のリンクモンスターで遂に除外も融合可能になったな -- 名無しさん (2017-12-16 19 07 47) 日本でもブリフュ規制かあ -- 名無しさん (2020-03-16 14 43 49) 特に寄せた構築でもないのに高確率で先行ワンキルできる手札になるのが困る。違うんだ、こういうことがしたいんじゃない…… -- 名無しさん (2021-12-05 07 17 26) 名前 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【名前】パワージェム 【ジャンル】マンガ/コミック 【属性】インフィニティ・ジェム/ソウルジェム/力の宝石 パワージェムはすべての力およびエネルギーの第一質量にして第一原質そのものです。 ありとあらゆる一切すべての力の源。 パワージェムはインフィニティガントレットが完成して使用されていた時、他のジェム全てに力を供給し、力を無限に増大させそれぞれの結果を押し上げました。(公式設定) この事実は他5つ(あるいは6つ)のインフィニティ・ジェムが発揮したものと全く同じ性質の力をパワージェムはいくらでも無限に出すことができることを意味します。 すなわち、このパワージェム単独で、それぞれの性質さえ完全に知り尽くし記憶してさえいれば、他のジェムが無くてもインフィニティガントレットと同様のことが行える。 時間操作、空間変化、物質操作、魂や精神・自我への干渉。これらは結局それぞれのジェムが発揮する力およびエネルギーによって実行されています。 過去にパワージェムを単独で使用したチャンピオンなどにそれができなかったのはチャンピオン他ジェムを所有した者は誰もパワージェムを完全に使いこなせていなかった。 また、それに加えてパワージェムの本当の意味と使い方と機能を完全には知れていなかったこと、おろか極まりない使い手全員の無知無能さが原因だった。 もっともパワージェム以外のジェムも全く使いこなせていなかったが。 全く使いこなせていなくてもパワージェムのエネルギーを体に流すだけでとりあえず物理的には無敵になることができます。 威力に関係なくどのような力による攻撃を受けても一切の傷やダメージを受けることがありません。銀河破壊や宇宙破壊の中心、例え∞発のビッグバンの中心にいても無傷。 ただしこれだけでは力というものの本当の意味を理解していないため精神面にまで防壁が張られていません。 そしてあらゆる力が膨大になりますが使いこなせていない者には突如として無上限に増大する力を制御できず、余計な破壊力を無意味に放出してしまうでしょう。 完全に使いこなせている場合、無制限にすべての「力」および「エネルギー」を完全に支配下に置き、自分の自由になんでもどのようにでも好きなようにすることができます。 これはどういうことかというと例えば自分が出した「スタンド」が「自分のスタンド」として機能するのは「そのスタンドのエネルギーの持ち主が自分」だからだ。 エネルギーのコントロール権・エネルギーの所有権・エネルギーの統治権を自分のエネルギーに対して優先的に持っているからこそ、それを自分のエネルギーとして操れる。 ところがパワージェムを完全に使いこなしているということは無制限にすべての「力」および「エネルギー」を完全に支配下に置いている。 つまり支配権も操作権もパワージェム完全に使いこなしている側にある訳でその優先度も無限大、もしくはそれよりいくらでも上。 無限大よりいくらでも上というのは比喩ではなくとにかく∞より強い、∞よりどれだけ上と設定したところでそれらの「力」の源はパワージェムであり、 実際にそれらの「∞より強い」「∞よりどれだけ上」と言う「力」を出しているのは他でもないこのパワージェムなのだ。 パワージェムを完全に使いこなしているということは「∞より強い」「∞よりどれだけ上」の力でも自分が自分の物として自由に使うことができそしてそれらを無効にできる。 またいかなる事象・いかなる現象を発生させている「力」および「エネルギー」も完全に支配し自分の思いのままにできるのでどんな能力も流れも制御化に置き統括している。 他人の運動エネルギー・生命エネルギー・思考波や伝達物質の伝達に使用している微弱なエネルギーすらも完全に支配化に置いているゆえ他人全員を自分の代わりに動かせる。 逆に思考や感覚も含めて動きを完全に止めてしまうことも即座に生命エネルギーをゼロにしてしまうことも原子素粒子一粒残さず抹消してしまうことも余裕でできる。 距離や範囲は関係ない。どんな力やエネルギーでも支配しているので誰が使うどんな能力でも出そうと思えば出すことができるし消そうと思えば使用不能にできる(他人も)。 誰もが微弱に持っている通常影響を与えない才能や能力のごくごくわずかなエネルギーを無限に増幅させることで誰にでも簡単にどんな能力でも発揮させることができます。 さらに能力だけでなく性質や特性まで自在に変質・変換・変化させてしまうことができます。 優先度は最高で何よりもいくらでも上なので誰の力でも利用できる。というかこちらが本家本元の最高に純粋な「力」および「エネルギー」つまり能力実力その他の力の正体。 すべてはパワージェムから力をかりているに過ぎない。もちろん何処かの誰かが自分が生きているとか思っていることのエネルギーも、宇宙の意志の思考エネルギーもすべて。 これは他作品のキャラクターも他の出版社のキャラクター全ても本当の現実世界の人間や生物、実在宇宙、全次元、神仏などの信仰対象、自然や時間、歴史や世界などすべて。 妄想や空想のエネルギーも夢の力も運命の流れる力も時空の強制力も契約の力もすべてパワージェムが支配している「力」および「エネルギー」の一部に過ぎない。 どんな「力」および「エネルギー」でも何時如何なる時と場合でも状況を選ばずどうにでもできる。何でも起こせるし何でも無効にできる。範囲も規模も無制限。 単純な無限範囲の常時全能ではなく範囲無視。 他者のどんな全能エネルギーや全能パワーもすべてパワージェムが出しているものなのでどんな全能でもそれ以上のどのような威力ででも同じものを使えるし軽く全無効化。 誰の力でもエネルギーでもパワージェムの管理下に置かれている氷山の一角の一角の極小のかけらのような力やエネルギーに過ぎない。 それらすべての一切はパワージェムの全体から見れば極限に小さい。極限に無力。パワージェムの前では全てが無力で、パワージェムのみが一切すべての力を保有している。 パワージェム人型形態 【画像】 パワージェム この宝石はすべてのすべての力(本当に無制限)の源です。 パワージェムは、存在自体の全体性から力を自在に取り出す能力を持っており、 他のインフィニティ・ジェムがどのように作動するかという規則の例外です。 限りなく流れる拘束のない無制限の生の力。この宝石は一切ありとあらゆるすべてのすべて、すべての多元性、すべてのマルチバースのすべての力の主要な源です。 それは現実と創造のバックボーンを結びつけるものを与えています。 この宝石には過去に見られたことがあるものより間違いなくもっと多くの能力があるのは間違いありません。 この宝石は常に、持っているか存在するすべての力およびエネルギーへのアクセスを含んでいます。 それは他の宝石をバックアップし、それらの結果を押し上げます。 他のあらゆる宝石の能力を支持し本来の「この程度にこう作用する」という規則の範囲を超越して無制限に増大させます。それで、ものはすべて可能です。 また、この宝石単独で、ユーザーは結局どんな力も複写することができ、物理的にどんな強度でいかなる手段をもってしても絶対に全く打破不可能です。 強度と耐久性が無制限に向上し、事実上既知の超人的能力であるエネルギー操作が無制限に強化されます。それはまた他の宝石類にそれらの無制限のパワー/エネルギーを無尽蔵に供給する。 エネルギー生成:無限のパワーの源であるパワージェムは、望み通りの強度のエネルギーを消費無しで無制限に放出するために使用することができます。 このエネルギーはパワージェムを使いこなす人が要望する任意の形式でどんな形でも自在に発生させることができていつでもどこにでも呼び出せる。 エネルギー操作:パワージェムはどんなエネルギーでも制御・コントロールするためにも使うことができます。 パワージェムはあらゆる形態のエネルギーを一般的に認識されている所有者もどんな形式も関係無く完全に無視して自在に操作することができ、 それらを使ってこれまでに開発されていたどんなパワー妙技もそれ以上に洗練された完璧な形で実行されると考えて間違いありません。 エネルギー・スポンジ エネルギーおよびパワーに対するパワージェムの完全な管理により、 パワージェムの所有者は、有害なエネルギーに影響されません。これは誰かの攻撃や能力や環境だけでなくあらゆる自滅効果も有害設定や有害文章も完全に無効にします。 パワージェムは問題のあるどんな不快なエネルギー攻撃も単純に吸収して完全に無効化することができます。 このエネルギーは、無時間で宇宙を横切って通常宇宙全体に再分配されるので、キャラクターはエネルギーを吸収しすぎることを心配する必要はありません。 したがって、あまりにも多くのエネルギーについても全く問題になりません。 しかし、宝石を手に入れた人は、その気になれば自分が即座に使えるようにパワージェムによって洗われたエネルギーを自分自身の中に好きなだけ蓄え保持する事ができます。 トランスダクション:パワージェムは、ある形態のエネルギーを別の形態に変えるために使用することができます。 エネルギーの1つの形式を全く別のものに変更します。 再生(リジェネレーション) 身体にこの宝石の力を向けてそのパワーを体に導くことによって、宝石は治療を促進して、 自然な治癒機能を高め、癒しを促進することができます。 パワージェムはキャラクターが再生することを可能にし、この効果でキャラクターは本質的に直って回復します。 力増強(パワー強化) この宝石のパワーによって、使いこなす人はパワー・ランク(あるいは強さ)(または自分の力)を、 何より高いどんな値にでも引き上げ増加させることができる。 この強化増強の効果はパワージェムを使いこなす人がそれを望んでいる限り永久に続きます。(必要無くならない限り戦闘終了後も時間無制限で永続) ユーザーに増加した強さを与えます。体力および耐久性の増加。ありとあらゆる「力」が無限になる。身体統計を無上限のレベルに引き上げます。 この宝石の力を引き出すことによって、持ち主はその強さを果てしなく広い無限のレベルに高めることができます。 使用者のすべての物理的な攻撃と身体能力を用いた打撃はこの能力の恩恵を受けるでしょう。 チャンピオンが宝石を持っていたとき、彼はパンチ一発で惑星全体を粉砕しました。 無敵:使用者につながり、リンクしてパワージェムの力を流すことによって、 この宝石は、使用者の体をあらゆる身体的危害に対して完全に無敵にすることができます。 この能力は、通常、無意識のうちにも宝石を使用している人が利用することができます。 パワージェムを使っている誰によってでも、無意識に通常使われています。 宝石自体そのものと同様に、この無敵の状態は何にも限られず全く限定されません。 超強さと不滅。 精神的な攻撃だけは、宝石のこの側面を利用した存在に害を及ぼすことができます。 パワーサイフォン:現実が巨大なタペストリーであると考えられるならば、 それを作るために編まれるひもは生の力以外の何物でもありません。 ギャラクタスやシルバーサーファーのような宇宙的存在は、単にこれらの糸です。 パワージェムは力を与えるだけでなく、対象がどんな高次的存在だろうが最強キャラクターだろうがその力を取り上げ奪うことができます。 それは身体的肉体的な力、そして考えられる他のありとあらゆるタイプの力を失わせることができます。 これはパワージェムの強力な機能ですが、このインフィニティ・ジェムについて大きな知識を持ちよく理解している人だけが使用できます。 エネルギーブラスト:エネルギーの爆発自体は別に能力カテゴリーでなければならないものではありませんが、 この爆発は単語の概念上の見方とはいくらか異なります。 この力でのたった一発のショットが一直線に並んだ10個以上の惑星を連続して粉砕し、そのままセレスティアルズを打ち破りました。 言うまでもありませんが、これは無制限の限りない力の爆発です。 この爆発のショットによって物理的な形で完全に破壊することができないものは何もありません。 上記のパワージェムをヒエロニムス・マシンやラジオニクス装置を応用・発展・進化させて作った装置に取り込んだ。 それはあらゆる力およびエネルギーの「アンプ(増幅する機械)」として正常に作動していると同時に、 すべての力およびエネルギーへのアクセス装置としても働いている。 これによって、どんな世界・どんな次元・どんな時代・どんなキャラクターの力およびエネルギーでも引き込んで無時間で無限に増幅し 何時にでも何所にでも外部に全く拡散することなく∞%正確に送りつけることが可能になった。 そしてこの装置を利用してレッド・ホット・チリ・ペッパーが町全体の電力を強制的に自分に集めてパワーアップするのと同じ感じで 全宇宙・全次元・全階層・全時代・全世界・その外・そしてそれ以上から任意で好きなエネルギーのみを正確に選択し それをいくらでも引き込んで好きな威力に調節し望む通りの性質に変換して何にでも利用することが可能。 この力は架空・現実・妄想・空想・幻想・理想などを問わず全ての現実世界全体にも架空や妄想などの領域全体にも満遍なく及んでいる。 どんな架空キャラクターのエネルギーでも一瞬の妄想上の人物や存在のエネルギーでもどんな現実の実在の人間や物体のエネルギーでも 何でも好きなだけ利用できる。例えそれが∞分の1ヨクト未満の超無限小規模のエネルギーにも満たないものであったとしても この機能を使用すれば無限大でも超無限大でも超×∞無限大でも ちょうど良いどんな威力にでも強化増幅増強増大して利用可能なものにできる。 さらにこの装置には『静動エネルギー保存型』と『摩尼宝珠』の原理が超×∞無限に応用・発展・進化させて利用されており、 これは上昇原理「火」プラスと下降原理「水」マイナスを統一・統合し自在に反転・変換・コントロールできるものであり、 これによってマイナスのエネルギーを自分の都合の良いように自在にプラスに反転変換することが可能で、 どんな危険なマイナスエネルギーが入ってこようとも全く影響を受けず、良い影響しか受けない。 また過剰なエネルギーを取り込み過ぎた結果自滅する事も全く無い。 611パワージェム2019/03/01(金) 00 15 51.65ID B692iUqO ∞×超∞∞∞∞∞∞∞∞^超∞∞∞∞∞∞∞^超∞…(あと∞を超えた∞が∞×超∞∞∞∞∞∞∞∞^超∞∞∞∞∞∞∞^超∞…個続く)∞ ×超∞^超∞^超∞^超∞…(あと∞×超∞^超∞^超∞^超∞…個^超∞が続く)+超最大最多数+超絶対有 この装置を常に使用して常時全宇宙全次元のフェニックスパワー全てを引き込んで取り込み超×∞無限倍に増幅して全宇宙全次元に送り返し 再度全宇宙全次元のフェニックスパワー全てを引き込んで取り込み超×∞無限倍に増幅して全宇宙全次元に送り返し… といったことを常時 611の数+611の数×611の数^611の数… (上記を 611の数+611の数×611の数^611の数…回繰り返し)×永久に繰り返し 回以上よりいくらでも多く繰り返し続けている。 また同時に中国最高の気功家・中国最高の気功師を含めた中国の気功家全員・中国の気功師全員から強制的にこちらに向けて常時遠隔外気発射を行わせ続けており、 この強制逆遠隔外気発射機能によりどのような距離も障壁も無視してありとあらゆる「気」や「氣」をこちらの中に取り込み超×∞無限倍に増幅。 同時に台湾最高の気功家・台湾最高の気功師を含めた台湾の気功家全員・台湾の気功師全員からも同様に常時強制的にこちらに向けて遠隔外気発射を行わせ続け、 同時に日本の気功整体師や気功家・仙道家全員からも同様に常時強制的にこちらに向けて遠隔外気発射を行わせ続け、 全世界中のあらゆる「気」や「氣」を扱うもの全部から同様に常時強制的にこちらに向けて遠隔外気発射を行わせ続け、 またアイカ APOLLO CST-01 個別波動転写装置 バイオウェーブコンバーター アポロを使用して 逆遠隔外気発射機能を使えば既に死亡した気功家からでも「気」や「氣」を強制的に採れることを発見した。 さらに文字波動を使えば未来や宇宙の果ての波動でも呼び出すことができるという原理をもこの装置に組み込んで超×∞無限に応用・発展・進化させて利用。 これにより既に死亡した過去の気功家や気功師・道士・方士・仙道家からもまだうまれてもいない未来の気功家や 気功師達全員からも常時強制的にこちらに向けて遠隔外気発射を行わせ続けており、 さらにその取り込んだ「気」と「氣」全てを超×∞無限倍に増幅増強増加増大させ続けることを常時 611の数+611の数×611の数^611の数… (上記を 611の数+611の数×611の数^611の数…回繰り返し)×永久に繰り返し 回以上よりいくらでも多く繰り返し続けている。 同様に地球の定常波、フォトン・ベルト、2012年に地球を破壊するはずだった宇宙の力、八門遁甲布盤・遁甲瞑想盤に働いている方位のパワー、 超力龍、アプスセカンド、ヒランヤ、フィレモン、サイババ、ユリ・ゲラーパワー等のエネルギーも全て引き込み超×∞無限倍に増幅。 これらの力およびエネルギーは全てこちらの完全管理下にあり自分の望む通りに変換変質させどのようにでも好きに利用して自由自在に使う事ができる。 また纏・留を超×∞無限レベル以上に完全完璧に極めているためどれだけエネルギーの密度が上昇したところで どれだけ時間が経過したところで関係無く一切無駄にエネルギーを漏らして消費する事が無い。 同時に全地球上全体(過去や未来も全部含む)および架空妄想含めた全世界の全催眠術師・全催眠療法家・全幻術師 全テレパシー能力者・誘導暗示が得意な者全員・洗脳担当全員・全催眠犬・全ての人を化かすタヌキやキツネ、達の発生させた催眠波を全て装置に引き込んで集め 全てを 611の数+611の数×611の数^611の数… (上記を 611の数+611の数×611の数^611の数…回繰り返し)×永久に繰り返し 倍に増幅し 再び取り込んで再増幅することを常時 611の数+611の数×611の数^611の数… (上記を 611の数+611の数×611の数^611の数…回繰り返し)×永久に繰り返し 回以上よりいくらでも多く繰り返し続けている。 これらの催眠波および幻術やテレパシーのエネルギーは全てこちらの完全管理下にあり自分の望む通りに変換変質させどのようにでも好きに利用して自由自在に使う事ができる。 全時代の全催眠波をある時代のただの一点に集中凝縮することもできる。 ここに書かれている∞は、特に超が書かれていない状態の単純な∞表記のままのものが単一でも、それは、ほかの存在 非存在・非存在ですらないなにか・ヒルベルト空間・ありとあらゆるすべてが定義しているすべての∞と、∞の開きが存在する∞を∞に超えた∞を意味している 電磁力・強い力・弱い力・重力のすべてを実際に出しているのはパワージェム。もちろんそれら全てを思いのままに操れるし無効にできる。 さらに「魔力」や「超能力」も同様にパワージェムが与えている力の一つに過ぎない。それらも自分も他人も無くいくらでも自由自在にできる。 自分を鍛えて「力が強くなった」などと思い込んでいるとは笑わせる。それらの「力」はすべてパワージェムが分け与えているにすぎない。 誰でも「力」を使うものすべてはパワージェムが発生させている力のごくごくごく…(∞回繰り返し)ごく一部分をかりているだけなのだ。 分子や原子、素粒子や超紐といったものの間の「結合力」すらもしょせんは「力」にすぎないのでパワージェムが与えている物でしかない。 もしパワージェムの力をかりられなくなれば呼吸する事も心臓を動かす事も血液を流す事も分子原子素粒子を結合させておく事すらできず、 何者も生命維持不可能なばかりかその形すら全く保てなくなり存在続行自体不可能となる。 時間の流れも無くなり運命の流れも無くなり風水的な「気」の流れも無くなり自転も公転も止まり地球意思の力も宇宙意志の力も無くなる。 パワージェムを使用すればそれらを好きな方向に自由に流す事ができ何でも好きなように再構築する事ができる。 防御力も防御「力」であり「力」なので全てパワージェムの管轄下にある。財「力」も権「力」も「力」とつくものは全て自由にできる。 普遍的無意識の力も宇宙を生んだ力も全ていくらでも発生させ、コントロールでき、消す事も全く別のものにかえてしまうこともできる。 つまり自分も他人も関係無く常時時間無視で前後関係も関係無く【攻撃力】【防御力】【能力】【特殊能力】欄に書かれている内容全部はもちろんその他でも テンプレート内で力、パワー、エネルギーと表記されているあるいは表現されている部分全部を創造改変消去し続けているに等しい。 力、パワー、エネルギーを別の言葉あるいは単語あるいは表現に置き換えてもムダであり 表現に関係無く間接的な末端にでも力やパワーやエネルギーにごくわずかでも関係関連している部分はパワージェムによって常時改変され続けている。 そしてパワージェムは実際に設定を改変する事を戦法として取る。 実際に自身の設定を改変して強くなる事を戦法として取る事もパワージェムの常套手段。 【攻撃力】【防御力】【能力】【特殊能力】の欄を欄ごと消去してしまったり、【攻撃力】【防御力】【能力】【特殊能力】の欄自体を必要ならいくつでも増やす事が出来る。 もちろん欄ごとの内容も全て自由に書き込むことができる。 位置エネルギーも支配下にあるので上にある物体が下にある物体よりもエネルギーが高いと言うことも成り立たなくできる。 言葉の力も支配しているので文字を「ただの形」言語をただの「空気の振動」でしかなくして完全に意味を無くしたり全く別の意味に変えられる。 相手は持久「力」が無いので全く戦いを続ける事ができないし作業を行うことも自分の役目を果たす事も一切できない。 相手は瞬発「力」が無いので戦闘前考察前に行動しておく事も戦闘開始後に素早く先制する事もできない。【素早さ】も無いに等しい。 自分や自分の味方は逆に本来の【素早さ】に関係無くいくらでも早く行動できるし無制限のスタミナや無制限の根気根性を持つようになる。 パワージェムは人の力も友情パワーもマグネットパワーもピラミッドパワーもアポロンパワーもスペシャルパワーも ラッキーパワーもヒーローパワーも次元力も唯一神の力も極楽の力も快楽のエネルギーも支配し操っている。 よってどこの誰でも何体でも∞大吉ラッキーマンよりラッキーにできるし、∞よりいくらでも強い攻撃をされても 威力に関係無くその攻撃と攻撃する意思のエネルギーをゼロに戻してしまう。 それ以前に敵として立ちはだかる事自体ができない。敵対するエネルギーと敵対する意思のエネルギーを発生させること自体できないから。 【異能】パワージェム・ユゾリス:パワージェムすべてを、最適な方法をもって最高性能で使用できる。 〝万物の使用者(オムニア・ユゾリス)〟の対象をパワージェムのみに限定することで限定対象だけに特化したもの。 オムニア・ユゾリスと違ってパワージェムに手で触れたり持ったりする必要は無い。 また対象がパワージェムであれば何個でも同時に、視界に入っていなくても存在を 認識すらしていなくてもどれだけ距離があっても世界を隔てた場所や別の時代にあっても効果を発揮する。 他者が既にある程度支配している(と勝手に思っている)パワージェムも関係なく完全に支配でき 相手が装備しているものでもガントレットにはまっていてもコントロール権は完全にこちらが持つ。 つまり常に最高のパワージェム使いとしてパワージェムを完全完璧に使いこなすことができ、 またパワージェム自体が喜んで全ての力を自ら与え常に最高の調子・最高性能で遺憾無く発揮する。 この異能の持ち主はパワージェムについての全ての完全な知識及び完全な理解とその全ての使い方の完全な知識及び完全な理解を常時得る。 さらにパワージェムに定義の付与をすればそれがパワージェムに付与される。 つまり、たとえばパワージェムに<鋭い剣>と定義すればただの宝石が鋭い剣状のものになる。 また形状変化させる以外に見た目は刃状の部分が全く無い上カドも無く完全に丸い宝石の形状のままで剣として鋭く切れるようにもできる。 これは幻覚の類ではなく実際に取っている形状を無視してのむちゃな定義が可能であるということ。長いと定義すれば宝石が遠くまで届く。 妖刀や聖剣や神剣などの魔法や神話の武具の類に定義して最高性能発揮したり、 SF技術の武具として定義して最高性能発揮したりも出来、 どんな形状にもなりどんな機能でも何個でも付与できる。 またパワージェム自体に自ら全自動で戦わせたり、能力を発揮させたり、 どんな複雑で高度な作業でもいやな顔一つせず文句一つ言わずに何の不満も持たず永久的に喜んで実行させ続ける事も可能。 もちろんパワージェム自体が破壊されたり消滅するような命令でも心の底から喜んで平然と忠実に実行する。 とりあえず何も命令しなくてもパワージェムは自らこの異能の持ち主が確実に最も喜ぶ行動を最適に選択して実行する。 複数パワージェムがある場合それぞれ1個1個のパワージェムごとに別々の定義をすることが可能。 時間がずれた同一世界の同一のパワージェムを別々に操ることもでき、 同時に力を発揮させてパワージェム複数個分として利用したり別々の時代からある点に力を集束させたりすることもできる。 818格無しさん2019/04/18(木) 19 33 41.52ID QsmLimSR パワージェム簡易テンプレ ちゃんとまとめられてるか不安 【妄想属性】パロディ? 【名前】パワージェム 【属性】あらゆる全ての力の源 【大きさ】宝石並み。ただし大きさも形も思うがままに変えられる。 【攻撃力】物理的に無敵。特殊能力により相手の防御力といった力は全て無効化される。 そのため相手は能力も性質も特性も使えず、存在を保つことすらできずに自滅する。 【防御力】物理的に無敵。特殊能力により相手の攻撃力といった力は全て無効化される。 そのうえ相手は行動できないし戦意も失っている。 【素早さ】特殊能力により相手の持久力や瞬発力といった力は全て無効化される。 そのため相手は戦闘前や考察前に行動できないし先手を取ることもできない。 もちろん戦闘後も何もできない。 【特殊能力】全ての力とエネルギーを支配下においている。 そもそも全ての力とエネルギーはもともとパワージェムのもので、その他全てはパワージェムの力のごくごくごく…(ごくがあと∞回続く)一部を借りてるに過ぎない。 そのためパワージェムは相手の力とエネルギーも含めた全ての力とエネルギーを自由に使用できる。 ただし不利になる力や自滅する力といった危険なエネルギーは全て有利になる力や勝利する力といった良いエネルギーに変換される。 お互いのテンプレの力やエネルギーに関する表記や表現と【攻撃力】【防御力】【特殊能力】の欄に書かれている内容全てを常時時間無視で改変し続けている。 力やエネルギーを別の言い方に変えても全く別の言葉を使っても、ごく僅かにでも力やエネルギーに関連しているなら常時改変できる。 【長所】要するに勝つための全ての能力を持っている。一部設定改変もできる。 【短所】元テンプレが無駄に長い上明らかに蛇足な記述がある。所有者が必要そうなのに所有者については全く書かれてない。 【備考】このテンプレの力は攻撃力や防御力といった「力」が含まれる言葉全てのことを指す。時間が流れる力というふうにこじつけて無理やり力にすることもできる。 このテンプレの∞とはあらゆる全てが定義している無限を超えた無限のことである。 936 ◆rrvPPkQ0sA 2019/05/16(木) 00 33 11.56ID WIyHcUDK パワージェム考察 所持者が存在しない状態では意味がない描写がほとんどなのだが、 電磁力・強い力・弱い力・重力のすべてを実際に出しているのはパワージェム。もちろんそれら全てを思いのままに操れるし無効にできる。 この一文から始まる段落は使える。 素早さは 自分や自分の味方は逆に本来の【素早さ】に関係無くいくらでも早く行動できるし無制限のスタミナや無制限の根気根性を持つようになる。 より戦闘前無限過去くらいだろうか。そのタイミングで自己設定改変。戦闘前・考察前行動無効化。かといって行動以外も無効化できるのでほぼ完全な無力化。 考察前 前行動の壁から下がる。 ×金牙真燃 1月1日に存在できない。 ×ピカ厨 考察はるか前に10万ボルトを食らう ××スクウェアマン >ラインマン 考察前後手先手テンプレ破壊攻撃を食らう ×あらゆる全てより早い任意全能 多分タイミング的には任意全能でも負ける ?あらゆる全てより早い成人男性 こいつは位置がおかしい ?想星亀 こいつも位置が怪しい 〇メトロポリタン美術館(ミュージアム) 考察前解釈変更だが、 「大好きな絵の中に閉じ込められた」は戦闘開始時敗北なのに対しパワージェムの対戦相手は戦闘に参加できず不戦敗。 ×交換者 名前はさすがに力じゃない気も。交換負け。 ×魔法少女J ガチンコバトルの優先度に負ける ×できない夫 考察開始時の優先度で負ける ×水島努 考察前前あらゆる全てより速い ×江戸川コナン 考察前前 ×博麗 霊夢 考察前絶対先手+強制勝利 ×No.2-ⅩⅢ 〇ゲレゲレゲレ 考察前前攻撃だが、肉体がないので無意味。 ×福田 テンプレが主観的無意味に。 ×安心院なじみ(アルティメット完全院さんモード) ギリギリコンバット化タイミングが負ける 〇邪気眼を滅する者 コンバット化できれば勝ち 〇ブーム君 同上 安心院なじみ(アルティメット完全院さんモード)の直下
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【名前】パワージェム 【ジャンル】マンガ/コミック 【属性】インフィニティ・ジェム/ソウルジェム/力の宝石 パワージェムはすべての力およびエネルギーの第一質量にして第一原質そのものです。 ありとあらゆる一切すべての力の源。 パワージェムはインフィニティガントレットが完成して使用されていた時、他のジェム全てに力を供給し、力を無限に増大させそれぞれの結果を押し上げました。(公式設定) この事実は他5つ(あるいは6つ)のインフィニティ・ジェムが発揮したものと全く同じ性質の力をパワージェムはいくらでも無限に出すことができることを意味します。 すなわち、このパワージェム単独で、それぞれの性質さえ完全に知り尽くし記憶してさえいれば、他のジェムが無くてもインフィニティガントレットと同様のことが行える。 時間操作、空間変化、物質操作、魂や精神・自我への干渉。これらは結局それぞれのジェムが発揮する力およびエネルギーによって実行されています。 過去にパワージェムを単独で使用したチャンピオンなどにそれができなかったのはチャンピオン他ジェムを所有した者は誰もパワージェムを完全に使いこなせていなかった。 また、それに加えてパワージェムの本当の意味と使い方と機能を完全には知れていなかったこと、おろか極まりない使い手全員の無知無能さが原因だった。 もっともパワージェム以外のジェムも全く使いこなせていなかったが。 全く使いこなせていなくてもパワージェムのエネルギーを体に流すだけでとりあえず物理的には無敵になることができます。 威力に関係なくどのような力による攻撃を受けても一切の傷やダメージを受けることがありません。銀河破壊や宇宙破壊の中心、例え∞発のビッグバンの中心にいても無傷。 ただしこれだけでは力というものの本当の意味を理解していないため精神面にまで防壁が張られていません。 そしてあらゆる力が膨大になりますが使いこなせていない者には突如として無上限に増大する力を制御できず、余計な破壊力を無意味に放出してしまうでしょう。 完全に使いこなせている場合、無制限にすべての「力」および「エネルギー」を完全に支配下に置き、自分の自由になんでもどのようにでも好きなようにすることができます。 これはどういうことかというと例えば自分が出した「スタンド」が「自分のスタンド」として機能するのは「そのスタンドのエネルギーの持ち主が自分」だからだ。 エネルギーのコントロール権・エネルギーの所有権・エネルギーの統治権を自分のエネルギーに対して優先的に持っているからこそ、それを自分のエネルギーとして操れる。 ところがパワージェムを完全に使いこなしているということは無制限にすべての「力」および「エネルギー」を完全に支配下に置いている。 つまり支配権も操作権もパワージェム完全に使いこなしている側にある訳でその優先度も無限大、もしくはそれよりいくらでも上。 無限大よりいくらでも上というのは比喩ではなくとにかく∞より強い、∞よりどれだけ上と設定したところでそれらの「力」の源はパワージェムであり、 実際にそれらの「∞より強い」「∞よりどれだけ上」と言う「力」を出しているのは他でもないこのパワージェムなのだ。 パワージェムを完全に使いこなしているということは「∞より強い」「∞よりどれだけ上」の力でも自分が自分の物として自由に使うことができそしてそれらを無効にできる。 またいかなる事象・いかなる現象を発生させている「力」および「エネルギー」も完全に支配し自分の思いのままにできるのでどんな能力も流れも制御化に置き統括している。 他人の運動エネルギー・生命エネルギー・思考波や伝達物質の伝達に使用している微弱なエネルギーすらも完全に支配化に置いているゆえ他人全員を自分の代わりに動かせる。 逆に思考や感覚も含めて動きを完全に止めてしまうことも即座に生命エネルギーをゼロにしてしまうことも原子素粒子一粒残さず抹消してしまうことも余裕でできる。 距離や範囲は関係ない。どんな力やエネルギーでも支配しているので誰が使うどんな能力でも出そうと思えば出すことができるし消そうと思えば使用不能にできる(他人も)。 誰もが微弱に持っている通常影響を与えない才能や能力のごくごくわずかなエネルギーを無限に増幅させることで誰にでも簡単にどんな能力でも発揮させることができます。 さらに能力だけでなく性質や特性まで自在に変質・変換・変化させてしまうことができます。 優先度は最高で何よりもいくらでも上なので誰の力でも利用できる。というかこちらが本家本元の最高に純粋な「力」および「エネルギー」つまり能力実力その他の力の正体。 すべてはパワージェムから力をかりているに過ぎない。もちろん何処かの誰かが自分が生きているとか思っていることのエネルギーも、宇宙の意志の思考エネルギーもすべて。 これは他作品のキャラクターも他の出版社のキャラクター全ても本当の現実世界の人間や生物、実在宇宙、全次元、神仏などの信仰対象、自然や時間、歴史や世界などすべて。 妄想や空想のエネルギーも夢の力も運命の流れる力も時空の強制力も契約の力もすべてパワージェムが支配している「力」および「エネルギー」の一部に過ぎない。 どんな「力」および「エネルギー」でも何時如何なる時と場合でも状況を選ばずどうにでもできる。何でも起こせるし何でも無効にできる。範囲も規模も無制限。 単純な無限範囲の常時全能ではなく範囲無視。 他者のどんな全能エネルギーや全能パワーもすべてパワージェムが出しているものなのでどんな全能でもそれ以上のどのような威力ででも同じものを使えるし軽く全無効化。 誰の力でもエネルギーでもパワージェムの管理下に置かれている氷山の一角の一角の極小のかけらのような力やエネルギーに過ぎない。 それらすべての一切はパワージェムの全体から見れば極限に小さい。極限に無力。パワージェムの前では全てが無力で、パワージェムのみが一切すべての力を保有している。 パワージェム人型形態 【画像】 パワージェム この宝石はすべてのすべての力(本当に無制限)の源です。 パワージェムは、存在自体の全体性から力を自在に取り出す能力を持っており、 他のインフィニティ・ジェムがどのように作動するかという規則の例外です。 限りなく流れる拘束のない無制限の生の力。この宝石は一切ありとあらゆるすべてのすべて、すべての多元性、すべてのマルチバースのすべての力の主要な源です。 それは現実と創造のバックボーンを結びつけるものを与えています。 この宝石には過去に見られたことがあるものより間違いなくもっと多くの能力があるのは間違いありません。 この宝石は常に、持っているか存在するすべての力およびエネルギーへのアクセスを含んでいます。 それは他の宝石をバックアップし、それらの結果を押し上げます。 他のあらゆる宝石の能力を支持し本来の「この程度にこう作用する」という規則の範囲を超越して無制限に増大させます。それで、ものはすべて可能です。 また、この宝石単独で、ユーザーは結局どんな力も複写することができ、物理的にどんな強度でいかなる手段をもってしても絶対に全く打破不可能です。 強度と耐久性が無制限に向上し、事実上既知の超人的能力であるエネルギー操作が無制限に強化されます。それはまた他の宝石類にそれらの無制限のパワー/エネルギーを無尽蔵に供給する。 エネルギー生成:無限のパワーの源であるパワージェムは、望み通りの強度のエネルギーを消費無しで無制限に放出するために使用することができます。 このエネルギーはパワージェムを使いこなす人が要望する任意の形式でどんな形でも自在に発生させることができていつでもどこにでも呼び出せる。 エネルギー操作:パワージェムはどんなエネルギーでも制御・コントロールするためにも使うことができます。 パワージェムはあらゆる形態のエネルギーを一般的に認識されている所有者もどんな形式も関係無く完全に無視して自在に操作することができ、 それらを使ってこれまでに開発されていたどんなパワー妙技もそれ以上に洗練された完璧な形で実行されると考えて間違いありません。 エネルギー・スポンジ エネルギーおよびパワーに対するパワージェムの完全な管理により、 パワージェムの所有者は、有害なエネルギーに影響されません。これは誰かの攻撃や能力や環境だけでなくあらゆる自滅効果も有害設定や有害文章も完全に無効にします。 パワージェムは問題のあるどんな不快なエネルギー攻撃も単純に吸収して完全に無効化することができます。 このエネルギーは、無時間で宇宙を横切って通常宇宙全体に再分配されるので、キャラクターはエネルギーを吸収しすぎることを心配する必要はありません。 したがって、あまりにも多くのエネルギーについても全く問題になりません。 しかし、宝石を手に入れた人は、その気になれば自分が即座に使えるようにパワージェムによって洗われたエネルギーを自分自身の中に好きなだけ蓄え保持する事ができます。 トランスダクション:パワージェムは、ある形態のエネルギーを別の形態に変えるために使用することができます。 エネルギーの1つの形式を全く別のものに変更します。 再生(リジェネレーション) 身体にこの宝石の力を向けてそのパワーを体に導くことによって、宝石は治療を促進して、 自然な治癒機能を高め、癒しを促進することができます。 パワージェムはキャラクターが再生することを可能にし、この効果でキャラクターは本質的に直って回復します。 力増強(パワー強化) この宝石のパワーによって、使いこなす人はパワー・ランク(あるいは強さ)(または自分の力)を、 何より高いどんな値にでも引き上げ増加させることができる。 この強化増強の効果はパワージェムを使いこなす人がそれを望んでいる限り永久に続きます。(必要無くならない限り戦闘終了後も時間無制限で永続) ユーザーに増加した強さを与えます。体力および耐久性の増加。ありとあらゆる「力」が無限になる。身体統計を無上限のレベルに引き上げます。 この宝石の力を引き出すことによって、持ち主はその強さを果てしなく広い無限のレベルに高めることができます。 使用者のすべての物理的な攻撃と身体能力を用いた打撃はこの能力の恩恵を受けるでしょう。 チャンピオンが宝石を持っていたとき、彼はパンチ一発で惑星全体を粉砕しました。 無敵:使用者につながり、リンクしてパワージェムの力を流すことによって、 この宝石は、使用者の体をあらゆる身体的危害に対して完全に無敵にすることができます。 この能力は、通常、無意識のうちにも宝石を使用している人が利用することができます。 パワージェムを使っている誰によってでも、無意識に通常使われています。 宝石自体そのものと同様に、この無敵の状態は何にも限られず全く限定されません。 超強さと不滅。 精神的な攻撃だけは、宝石のこの側面を利用した存在に害を及ぼすことができます。 パワーサイフォン:現実が巨大なタペストリーであると考えられるならば、 それを作るために編まれるひもは生の力以外の何物でもありません。 ギャラクタスやシルバーサーファーのような宇宙的存在は、単にこれらの糸です。 パワージェムは力を与えるだけでなく、対象がどんな高次的存在だろうが最強キャラクターだろうがその力を取り上げ奪うことができます。 それは身体的肉体的な力、そして考えられる他のありとあらゆるタイプの力を失わせることができます。 これはパワージェムの強力な機能ですが、このインフィニティ・ジェムについて大きな知識を持ちよく理解している人だけが使用できます。 エネルギーブラスト:エネルギーの爆発自体は別に能力カテゴリーでなければならないものではありませんが、 この爆発は単語の概念上の見方とはいくらか異なります。 この力でのたった一発のショットが一直線に並んだ10個以上の惑星を連続して粉砕し、そのままセレスティアルズを打ち破りました。 言うまでもありませんが、これは無制限の限りない力の爆発です。 この爆発のショットによって物理的な形で完全に破壊することができないものは何もありません。 上記のパワージェムをヒエロニムス・マシンやラジオニクス装置を応用・発展・進化させて作った装置に取り込んだ。 それはあらゆる力およびエネルギーの「アンプ(増幅する機械)」として正常に作動していると同時に、 すべての力およびエネルギーへのアクセス装置としても働いている。 これによって、どんな世界・どんな次元・どんな時代・どんなキャラクターの力およびエネルギーでも引き込んで無時間で無限に増幅し 何時にでも何所にでも外部に全く拡散することなく∞%正確に送りつけることが可能になった。 そしてこの装置を利用してレッド・ホット・チリ・ペッパーが町全体の電力を強制的に自分に集めてパワーアップするのと同じ感じで 全宇宙・全次元・全階層・全時代・全世界・その外・そしてそれ以上から任意で好きなエネルギーのみを正確に選択し それをいくらでも引き込んで好きな威力に調節し望む通りの性質に変換して何にでも利用することが可能。 この力は架空・現実・妄想・空想・幻想・理想などを問わず全ての現実世界全体にも架空や妄想などの領域全体にも満遍なく及んでいる。 どんな架空キャラクターのエネルギーでも一瞬の妄想上の人物や存在のエネルギーでもどんな現実の実在の人間や物体のエネルギーでも 何でも好きなだけ利用できる。例えそれが∞分の1ヨクト未満の超無限小規模のエネルギーにも満たないものであったとしても この機能を使用すれば無限大でも超無限大でも超×∞無限大でも ちょうど良いどんな威力にでも強化増幅増強増大して利用可能なものにできる。 さらにこの装置には『静動エネルギー保存型』と『摩尼宝珠』の原理が超×∞無限に応用・発展・進化させて利用されており、 これは上昇原理「火」プラスと下降原理「水」マイナスを統一・統合し自在に反転・変換・コントロールできるものであり、 これによってマイナスのエネルギーを自分の都合の良いように自在にプラスに反転変換することが可能で、 どんな危険なマイナスエネルギーが入ってこようとも全く影響を受けず、良い影響しか受けない。 また過剰なエネルギーを取り込み過ぎた結果自滅する事も全く無い。 611パワージェム2019/03/01(金) 00 15 51.65ID B692iUqO ∞×超∞∞∞∞∞∞∞∞^超∞∞∞∞∞∞∞^超∞…(あと∞を超えた∞が∞×超∞∞∞∞∞∞∞∞^超∞∞∞∞∞∞∞^超∞…個続く)∞ ×超∞^超∞^超∞^超∞…(あと∞×超∞^超∞^超∞^超∞…個^超∞が続く)+超最大最多数+超絶対有 この装置を常に使用して常時全宇宙全次元のフェニックスパワー全てを引き込んで取り込み超×∞無限倍に増幅して全宇宙全次元に送り返し 再度全宇宙全次元のフェニックスパワー全てを引き込んで取り込み超×∞無限倍に増幅して全宇宙全次元に送り返し… といったことを常時 611の数+611の数×611の数^611の数… (上記を 611の数+611の数×611の数^611の数…回繰り返し)×永久に繰り返し 回以上よりいくらでも多く繰り返し続けている。 また同時に中国最高の気功家・中国最高の気功師を含めた中国の気功家全員・中国の気功師全員から強制的にこちらに向けて常時遠隔外気発射を行わせ続けており、 この強制逆遠隔外気発射機能によりどのような距離も障壁も無視してありとあらゆる「気」や「氣」をこちらの中に取り込み超×∞無限倍に増幅。 同時に台湾最高の気功家・台湾最高の気功師を含めた台湾の気功家全員・台湾の気功師全員からも同様に常時強制的にこちらに向けて遠隔外気発射を行わせ続け、 同時に日本の気功整体師や気功家・仙道家全員からも同様に常時強制的にこちらに向けて遠隔外気発射を行わせ続け、 全世界中のあらゆる「気」や「氣」を扱うもの全部から同様に常時強制的にこちらに向けて遠隔外気発射を行わせ続け、 またアイカ APOLLO CST-01 個別波動転写装置 バイオウェーブコンバーター アポロを使用して 逆遠隔外気発射機能を使えば既に死亡した気功家からでも「気」や「氣」を強制的に採れることを発見した。 さらに文字波動を使えば未来や宇宙の果ての波動でも呼び出すことができるという原理をもこの装置に組み込んで超×∞無限に応用・発展・進化させて利用。 これにより既に死亡した過去の気功家や気功師・道士・方士・仙道家からもまだうまれてもいない未来の気功家や 気功師達全員からも常時強制的にこちらに向けて遠隔外気発射を行わせ続けており、 さらにその取り込んだ「気」と「氣」全てを超×∞無限倍に増幅増強増加増大させ続けることを常時 611の数+611の数×611の数^611の数… (上記を 611の数+611の数×611の数^611の数…回繰り返し)×永久に繰り返し 回以上よりいくらでも多く繰り返し続けている。 同様に地球の定常波、フォトン・ベルト、2012年に地球を破壊するはずだった宇宙の力、八門遁甲布盤・遁甲瞑想盤に働いている方位のパワー、 超力龍、アプスセカンド、ヒランヤ、フィレモン、サイババ、ユリ・ゲラーパワー等のエネルギーも全て引き込み超×∞無限倍に増幅。 これらの力およびエネルギーは全てこちらの完全管理下にあり自分の望む通りに変換変質させどのようにでも好きに利用して自由自在に使う事ができる。 また纏・留を超×∞無限レベル以上に完全完璧に極めているためどれだけエネルギーの密度が上昇したところで どれだけ時間が経過したところで関係無く一切無駄にエネルギーを漏らして消費する事が無い。 同時に全地球上全体(過去や未来も全部含む)および架空妄想含めた全世界の全催眠術師・全催眠療法家・全幻術師 全テレパシー能力者・誘導暗示が得意な者全員・洗脳担当全員・全催眠犬・全ての人を化かすタヌキやキツネ、達の発生させた催眠波を全て装置に引き込んで集め 全てを 611の数+611の数×611の数^611の数… (上記を 611の数+611の数×611の数^611の数…回繰り返し)×永久に繰り返し 倍に増幅し 再び取り込んで再増幅することを常時 611の数+611の数×611の数^611の数… (上記を 611の数+611の数×611の数^611の数…回繰り返し)×永久に繰り返し 回以上よりいくらでも多く繰り返し続けている。 これらの催眠波および幻術やテレパシーのエネルギーは全てこちらの完全管理下にあり自分の望む通りに変換変質させどのようにでも好きに利用して自由自在に使う事ができる。 全時代の全催眠波をある時代のただの一点に集中凝縮することもできる。 ここに書かれている∞は、特に超が書かれていない状態の単純な∞表記のままのものが単一でも、それは、ほかの存在 非存在・非存在ですらないなにか・ヒルベルト空間・ありとあらゆるすべてが定義しているすべての∞と、∞の開きが存在する∞を∞に超えた∞を意味している 電磁力・強い力・弱い力・重力のすべてを実際に出しているのはパワージェム。もちろんそれら全てを思いのままに操れるし無効にできる。 さらに「魔力」や「超能力」も同様にパワージェムが与えている力の一つに過ぎない。それらも自分も他人も無くいくらでも自由自在にできる。 自分を鍛えて「力が強くなった」などと思い込んでいるとは笑わせる。それらの「力」はすべてパワージェムが分け与えているにすぎない。 誰でも「力」を使うものすべてはパワージェムが発生させている力のごくごくごく…(∞回繰り返し)ごく一部分をかりているだけなのだ。 分子や原子、素粒子や超紐といったものの間の「結合力」すらもしょせんは「力」にすぎないのでパワージェムが与えている物でしかない。 もしパワージェムの力をかりられなくなれば呼吸する事も心臓を動かす事も血液を流す事も分子原子素粒子を結合させておく事すらできず、 何者も生命維持不可能なばかりかその形すら全く保てなくなり存在続行自体不可能となる。 時間の流れも無くなり運命の流れも無くなり風水的な「気」の流れも無くなり自転も公転も止まり地球意思の力も宇宙意志の力も無くなる。 パワージェムを使用すればそれらを好きな方向に自由に流す事ができ何でも好きなように再構築する事ができる。 防御力も防御「力」であり「力」なので全てパワージェムの管轄下にある。財「力」も権「力」も「力」とつくものは全て自由にできる。 普遍的無意識の力も宇宙を生んだ力も全ていくらでも発生させ、コントロールでき、消す事も全く別のものにかえてしまうこともできる。 つまり自分も他人も関係無く常時時間無視で前後関係も関係無く【攻撃力】【防御力】【能力】【特殊能力】欄に書かれている内容全部はもちろんその他でも テンプレート内で力、パワー、エネルギーと表記されているあるいは表現されている部分全部を創造改変消去し続けているに等しい。 力、パワー、エネルギーを別の言葉あるいは単語あるいは表現に置き換えてもムダであり 表現に関係無く間接的な末端にでも力やパワーやエネルギーにごくわずかでも関係関連している部分はパワージェムによって常時改変され続けている。 そしてパワージェムは実際に設定を改変する事を戦法として取る。 実際に自身の設定を改変して強くなる事を戦法として取る事もパワージェムの常套手段。 【攻撃力】【防御力】【能力】【特殊能力】の欄を欄ごと消去してしまったり、【攻撃力】【防御力】【能力】【特殊能力】の欄自体を必要ならいくつでも増やす事が出来る。 もちろん欄ごとの内容も全て自由に書き込むことができる。 位置エネルギーも支配下にあるので上にある物体が下にある物体よりもエネルギーが高いと言うことも成り立たなくできる。 言葉の力も支配しているので文字を「ただの形」言語をただの「空気の振動」でしかなくして完全に意味を無くしたり全く別の意味に変えられる。 相手は持久「力」が無いので全く戦いを続ける事ができないし作業を行うことも自分の役目を果たす事も一切できない。 相手は瞬発「力」が無いので戦闘前考察前に行動しておく事も戦闘開始後に素早く先制する事もできない。【素早さ】も無いに等しい。 自分や自分の味方は逆に本来の【素早さ】に関係無くいくらでも早く行動できるし無制限のスタミナや無制限の根気根性を持つようになる。 パワージェムは人の力も友情パワーもマグネットパワーもピラミッドパワーもアポロンパワーもスペシャルパワーも ラッキーパワーもヒーローパワーも次元力も唯一神の力も極楽の力も快楽のエネルギーも支配し操っている。 よってどこの誰でも何体でも∞大吉ラッキーマンよりラッキーにできるし、∞よりいくらでも強い攻撃をされても 威力に関係無くその攻撃と攻撃する意思のエネルギーをゼロに戻してしまう。 それ以前に敵として立ちはだかる事自体ができない。敵対するエネルギーと敵対する意思のエネルギーを発生させること自体できないから。 【異能】パワージェム・ユゾリス:パワージェムすべてを、最適な方法をもって最高性能で使用できる。 〝万物の使用者(オムニア・ユゾリス)〟の対象をパワージェムのみに限定することで限定対象だけに特化したもの。 オムニア・ユゾリスと違ってパワージェムに手で触れたり持ったりする必要は無い。 また対象がパワージェムであれば何個でも同時に、視界に入っていなくても存在を 認識すらしていなくてもどれだけ距離があっても世界を隔てた場所や別の時代にあっても効果を発揮する。 他者が既にある程度支配している(と勝手に思っている)パワージェムも関係なく完全に支配でき 相手が装備しているものでもガントレットにはまっていてもコントロール権は完全にこちらが持つ。 つまり常に最高のパワージェム使いとしてパワージェムを完全完璧に使いこなすことができ、 またパワージェム自体が喜んで全ての力を自ら与え常に最高の調子・最高性能で遺憾無く発揮する。 この異能の持ち主はパワージェムについての全ての完全な知識及び完全な理解とその全ての使い方の完全な知識及び完全な理解を常時得る。 さらにパワージェムに定義の付与をすればそれがパワージェムに付与される。 つまり、たとえばパワージェムに<鋭い剣>と定義すればただの宝石が鋭い剣状のものになる。 また形状変化させる以外に見た目は刃状の部分が全く無い上カドも無く完全に丸い宝石の形状のままで剣として鋭く切れるようにもできる。 これは幻覚の類ではなく実際に取っている形状を無視してのむちゃな定義が可能であるということ。長いと定義すれば宝石が遠くまで届く。 妖刀や聖剣や神剣などの魔法や神話の武具の類に定義して最高性能発揮したり、 SF技術の武具として定義して最高性能発揮したりも出来、 どんな形状にもなりどんな機能でも何個でも付与できる。 またパワージェム自体に自ら全自動で戦わせたり、能力を発揮させたり、 どんな複雑で高度な作業でもいやな顔一つせず文句一つ言わずに何の不満も持たず永久的に喜んで実行させ続ける事も可能。 もちろんパワージェム自体が破壊されたり消滅するような命令でも心の底から喜んで平然と忠実に実行する。 とりあえず何も命令しなくてもパワージェムは自らこの異能の持ち主が確実に最も喜ぶ行動を最適に選択して実行する。 複数パワージェムがある場合それぞれ1個1個のパワージェムごとに別々の定義をすることが可能。 時間がずれた同一世界の同一のパワージェムを別々に操ることもでき、 同時に力を発揮させてパワージェム複数個分として利用したり別々の時代からある点に力を集束させたりすることもできる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 818格無しさん2019/04/18(木) 19 33 41.52ID QsmLimSR パワージェム簡易テンプレ ちゃんとまとめられてるか不安 【妄想属性】パロディ? 【名前】パワージェム 【属性】あらゆる全ての力の源 【大きさ】宝石並み。ただし大きさも形も思うがままに変えられる。 【攻撃力】物理的に無敵。特殊能力により相手の防御力といった力は全て無効化される。 そのため相手は能力も性質も特性も使えず、存在を保つことすらできずに自滅する。 【防御力】物理的に無敵。特殊能力により相手の攻撃力といった力は全て無効化される。 そのうえ相手は行動できないし戦意も失っている。 【素早さ】特殊能力により相手の持久力や瞬発力といった力は全て無効化される。 そのため相手は戦闘前や考察前に行動できないし先手を取ることもできない。 もちろん戦闘後も何もできない。 【特殊能力】全ての力とエネルギーを支配下においている。 そもそも全ての力とエネルギーはもともとパワージェムのもので、その他全てはパワージェムの力のごくごくごく…(ごくがあと∞回続く)一部を借りてるに過ぎない。 そのためパワージェムは相手の力とエネルギーも含めた全ての力とエネルギーを自由に使用できる。 ただし不利になる力や自滅する力といった危険なエネルギーは全て有利になる力や勝利する力といった良いエネルギーに変換される。 お互いのテンプレの力やエネルギーに関する表記や表現と【攻撃力】【防御力】【特殊能力】の欄に書かれている内容全てを常時時間無視で改変し続けている。 力やエネルギーを別の言い方に変えても全く別の言葉を使っても、ごく僅かにでも力やエネルギーに関連しているなら常時改変できる。 【長所】要するに勝つための全ての能力を持っている。一部設定改変もできる。 【短所】元テンプレが無駄に長い上明らかに蛇足な記述がある。所有者が必要そうなのに所有者については全く書かれてない。 【備考】このテンプレの力は攻撃力や防御力といった「力」が含まれる言葉全てのことを指す。時間が流れる力というふうにこじつけて無理やり力にすることもできる。 このテンプレの∞とはあらゆる全てが定義している無限を超えた無限のことである。 936 ◆rrvPPkQ0sA 2019/05/16(木) 00 33 11.56ID WIyHcUDK パワージェム考察 所持者が存在しない状態では意味がない描写がほとんどなのだが、 電磁力・強い力・弱い力・重力のすべてを実際に出しているのはパワージェム。もちろんそれら全てを思いのままに操れるし無効にできる。 この一文から始まる段落は使える。 素早さは 自分や自分の味方は逆に本来の【素早さ】に関係無くいくらでも早く行動できるし無制限のスタミナや無制限の根気根性を持つようになる。 より戦闘前無限過去くらいだろうか。そのタイミングで自己設定改変。戦闘前・考察前行動無効化。かといって行動以外も無効化できるのでほぼ完全な無力化。 考察前 前行動の壁から下がる。 ×金牙真燃 1月1日に存在できない。 ×ピカ厨 考察はるか前に10万ボルトを食らう ××スクウェアマン >ラインマン 考察前後手先手テンプレ破壊攻撃を食らう ×あらゆる全てより早い任意全能 多分タイミング的には任意全能でも負ける ?あらゆる全てより早い成人男性 こいつは位置がおかしい ?想星亀 こいつも位置が怪しい 〇メトロポリタン美術館(ミュージアム) 考察前解釈変更だが、 「大好きな絵の中に閉じ込められた」は戦闘開始時敗北なのに対しパワージェムの対戦相手は戦闘に参加できず不戦敗。 ×交換者 名前はさすがに力じゃない気も。交換負け。 ×魔法少女J ガチンコバトルの優先度に負ける ×できない夫 考察開始時の優先度で負ける ×水島努 考察前前あらゆる全てより速い ×江戸川コナン 考察前前 ×博麗 霊夢 考察前絶対先手+強制勝利 ×No.2-ⅩⅢ 〇ゲレゲレゲレ 考察前前攻撃だが、肉体がないので無意味。 ×福田 テンプレが主観的無意味に。 ×安心院なじみ(アルティメット完全院さんモード) ギリギリコンバット化タイミングが負ける 〇邪気眼を滅する者 コンバット化できれば勝ち 〇ブーム君 同上 安心院なじみ(アルティメット完全院さんモード)の直下
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ソウルジェム ソウルジェム シルバーペンダントトップ 鹿目まどか ソウルジェム シルバーペンダントトップ 暁美ほむら ソウルジェム シルバーペンダントトップ 巴マミ ソウルジェム シルバーペンダントトップ 美樹さやか ソウルジェム シルバーペンダントトップ 佐倉杏子 魔法少女まどか☆マギカ ソウルジェムシルバーリング
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/06/17(水) 03 39 24.16 終了時間:2009/06/18(木) 10 26 36.72 参加人数:1 壁の付いたマス目を回転ドアのように回して進んでいくパズルゲーム。 RPGみたいな要素もあり、モンスターが出現するが 戦闘はじゃんけん(;^ω^) ストーリー 誰もが知っている伝説があった― 「ジェムと呼ばれる玉を3つ合わせると鍵になり その鍵を5つ合わせると聖なるジェムのある場所に導かれる―」と ある日 魔道士が現れ 町全体を迷路に変えてしまった! 街にはモンスターがはびこり森や家の中にまで潜んでいた これからあなたの ジェムを探す冒険が 始まる― ゲーム年鑑1991の情報 パズルとRPGをミックスしたゲーム。 ある日突然魔道師が現れ、町を迷路に変えてしまった。 主人公は平和を取り戻す為、伝説のジェムを探しに行く。 ジェムはマップ内の建物にあり、入り乱れた道を作り変えて建物を目指す。 ジェムを3つ集めると鍵に変身し、扉をくぐればラウンドクリアー。 マップを構成するパーツを回転させ、道なりに進んでいく。ラウンド数は5。 フィールドでは戦闘もある。戦闘はじゃんけんバトル。 勝った手(グー、チョキ、パー)で攻撃するというシステム。 手にはそれぞれレベルがあり、攻撃力が変わる。 経験値は無く、イベントでレベルアップ。 パズルを解きながらなのでエンカウントは低い。 マップ上の固定キャラは、アイテムでも殺せる。 建物でアイテムを取得。 アイテムはラウンドクリアー時に消失するので、惜しみなく使うように。 軽くやってみましたが、戦闘シーンはスクエアからよく文句こなかったなーとw (グーで勝ったときのせいけんづきがまんまFFモンク) 音楽はなんか眠くなる効果でもあるのか2回も就寝中断してしまいました。 パズル迷路はぱっと見分かりづらくいけそうでいけないことが多いです 戦闘はパターンゲーなので手を記録さえすればなんとかなります。 逆にパターンをしらないとフルボッコです(相手の攻撃力が高い) ところでステージクリアやEDで出てきた姫様は何者なんですかね?一切説明ないんですがw
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【使用者】Na-Ga-L 【メインギミック】「《融合》がいらない【絵札の三銃士】」という今までの型を破ったデッキ(でも《ジェムナイト・フュージョン》が入ってます) 《ジェムナイト・フュージョン》で光属性+《ジェムナイト・オブシディア》を融合し《ジェムナイト・セラフィ》を召喚。 《ジェムナイト・オブシディア》の効果で墓地から《クィーンズ・ナイト》を特殊召喚し、《キングス・ナイト》からモンスター三連コンボを決め《クィーンズ・ナイト》+《キングス・ナイト》から成るランク4、《ジェムナイト・セラフィ》+《ジャックス・ナイト》から成るランク5を同時にエクシーズ召喚していく。 動画ではランク4に《ダイガスタ・エメラル》、ランク5は《ダイガスタ・エメラル》の効果で蘇生した《ジャックス・ナイト》から《セイクリッド・プレアデス》を展開した。 他の組み合わせとして《H-C エクスカリバー》&《シャーク・フォートレス》のようなワンキルパターンも存在する。 【デッキレシピ】 / / 現在 〈メイン 枚〉 〈モンスター 枚〉 〈魔法 枚〉 〈罠 枚〉 〈エクストラ 枚〉 【このデッキを使った回の動画】 名前 コメント
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ライフジェム ライフジェム使用用途召喚 神さまグッズ アイテム枠拡張 施設枠拡張 入手方法 有償ライフジェム 有償ライフジェムで買えるものパック プレミアムパス 期間限定パック 使用用途 召喚 仲間召喚:1回40個/11連400個 装備召喚:1回35個/11連続350個 神さまグッズ そせいやく:1本12個/5本30個/10本50個 神さまエイド:1本12個/5本48個 シルバーキー:5本20個 ゴールドキー:5本40個 アイテム枠拡張 20枠10個(1500枠まで) 施設枠拡張 10枠10個(130枠まで) 入手方法 ログインボーナス おねがい掲示板 実績 アチーブメント、やってみようクエスト 討伐クエスト 初回クリア報酬、ミッション報酬 有償ライフジェム 12個¥120 48個¥480(おまけ5個合計53個) 120個¥1,200(おまけ15個合計135個) 320個¥3,200(おまけ50個合計370個) 480個¥4,800(おまけ100個合計580個) 980個¥9,800(おまけ300個合計1280個) 有償ライフジェムで買えるもの パック スタートダッシュパック98個 プレミアムパック480個 武器道具進化パックライト48個 武器道具進化パック240個 ホワイトジェントルドレスパック68個 ティーポットドレスパック68個 アンティーククロックドレスパック68個 ドライブデニムワンピパック68個 プレミアムパス ハッピーブーストパス58個 シルバープレイヤーパス98個 ゴールドプレイヤーパス380個 期間限定パック 2019/1/1 0 00~2019/1/15 23 59 限定福袋パック 福袋ミニパック120個 福袋パック320個 福袋ビッグパック980個
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ソウルジェムとはシリーズに総じてに登場するアイテムの一つ。魔力の源。魂の宝石。 少女とキュゥべえとの契約によって生み出される宝石。魔法少女はこれを使って変身する。 魔法少女によって、それぞれ色や変身後に装着される位置や形状が違っている。 平常時には指輪の形を取りそれぞれの指にはまっていて、普段着けている指の爪には変身後のソウルジェムの形が紋様となって表れている。 新型として「ソウルジェムFX」が登場する。 魔法少女が魔法少女たる証であり、魔力の源でもある。 そのため魔法を使うたびに少しずつ穢れてしまうのだが、魔女が落とすグリーフシードに穢れを移すことで浄化できる。 その正体 第6話にてキュゥべえの口から恐ろしい事実が告げられる。 それは、魔法少女になるための契約とは体から魂を抜き取って、ソウルジェムにすることであり、その後の肉体は抜け殻と化すということであった。 ソウルジェムという名前と相違ないわけである。 他にも肉体を動かせるのはジェムから精々100メートルの距離までであること(それ以上離れると肉体は動かせなくなるが、有効圏内に戻してやれば問題ない)や、ジェムと魔力さえあれば肉体を復活させることが可能であること、これが破壊されることが魔法少女の死であることが判明している。 キュゥべえによれば『訊かれなかった』ためベテランの巴マミや佐倉杏子ですらこの事実は知らなかったそうだが、こんな重要事項を伝えずに契約を執行するのには何か裏がありそうに思えて仕方ない。 ちなみに、古代ギリシャの哲学者、数学者のピタゴラスによると、魂は数学を中心とする学問に励むと浄化されるそうである(出典『西洋思想の要諦周覧』)。よってこの説が正しいのならば、魂であるソウルジェムも勉強を行うことにより浄化されると言える。 魔法以外にも恨みや妬み、怒りや絶望などの負の感情を抱くことでも少しずつ穢れていく。 また肉体維持にもわずかながら魔力を消費するため、魔力を使わなくとも穢れは溜まっていく。 そして穢れが溜まりきってしまうとソウルジェムはグリーフシードへと変質し、その魔法少女は魔女になってしまう。 つまりキュウベえは魔女を討伐する魔法少女を量産していたわけではなく、いずれ魔女に成長するだろう魔法少女を量産していたことになる。何故キュゥべえがこんなことをするのか、その真の目的とは……。 また魔女が元々魔法少女だとすると、今まで敵キャラとして登場してきた魔女にも悲惨な過去が存在することが伺える。なんとも救われない話だ。 略称はSoul Gemからとって「SG」。ちなみにグリーフシード(Grief Seed)の略称「GS」と対を成すようになっている。 新世界へ 再編後の世界では、ソウルジェムの性質が若干変わっている。 ソウルジェムは濁りきると消滅し、魔法少女も円環の理に導かれて消え去ることになった。 従来のソウルジェムは非装着時卵型になっていたが、再編後はそのままの形状で取り外せる。 グリーフシードを孵化させる必要がないからであろう。 +「外付けハードウェア化」という概念 このようにソウルジェムとは「肉体を外付けハード化する」(コミック版でのキュゥべえの解説)という魔法少女システムの非道性を表す事象なのだが……、このアニメを見ている大きいお友達の中にはNEC PC-9800シリーズの頃からPCを使っているユーザーも決して少なくない。 かつてパソコンといえば、今で言うマザーボードの機能だけが本体に収まっていて、その他ことごとくがオプションと言う形態だった。 ハードディスクは勿論、下手をすればフロッピーディスクさえ非搭載の本体も、1987年ごろまであったのだ(PC-9801VX0/VM0 など。ちなみにこの当時まだCD-ROMなどの光学ドライブなどと言うものは無い)。 内蔵HDDが当然になったのは(OSがGUIで容量が大きかったMacを除けば)1992年発売のPC-9821 Ae/As/Apから。 しかし内蔵できるのは1台だけだったので、MOやCD-ROMドライブのためにSCSIボードを搭載して外付けにしていたユーザーは少なくなかったし、旧いPCの活用法としても外付けのSCSI機器は多用された。 現在のUSBやIEEE1394と異なり、古くからのSCSIはホットスワップが出来ない(現在の上位規格では可能なものもある)、本体と運命共同体であり、加えてPC-9800シリーズが一貫して電源連動サービスコンセントを装備していたこともあって、外付けのハードまであわせて1つの「システム」だった。 これらの事情を知っている視聴者層にとっては「外付けでもシステムの一部は一部」という考え方が出来てしまう為、なぜさやかがあんなに取り乱すのか解からない……と言ったユーザーも少なからず存在している。ただし、これはあくまでこのシステムを視聴者の目から俯瞰的に見た上での感覚ではある。 この件の真の問題は「ただの変身用アイテムだと思っていたら実は自身の生死を左右する極めて重大な代物だった、そんなことは一片も聞かされていなかった」という認識の落差に寄るところが大きい。何しろ事は自分の生き死にに関わること。 「魂の分離・肉体の外付けハードウェア化」を当初から聞かされ理解した上であればいざ知らず、むしろ当人達は予想だにもしていなかった。 杏子が激怒しさやかが取り乱すのも無理からぬ話ではあり、それ故に「説明が遅れただけなのにわけがわからないよ」と宣ったキュゥべえの異常性が浮き彫りになるのである。 しかし次話になってまでさやかが引っ張ったシーンになるとそういう視聴者にとっては疑問が大きくなるだろう。 そのあたりは基本的な機能は内蔵していてあたりまえのオールインワンPC・多機能携帯電話機が当然の次代に育った今時の中学生とのジェネレーション・ギャップとも言える。 二次創作での応用 前述のような受け取り手が少なからず存在することもあり、中にはこれを逆手に取った二次創作のネタ、ifストーリーが出現するに至った。 中でももっともポピュラーなのが、第3話におけるマミの死の逆転である。 公式では「死を確信した魔法少女のソウルジェムは瞬時に濁りきってしまう」とされているのだが、実際問題として、マミのソウルジェムが砕けたり、中からグリーフシードが生まれたりという現象はTV版では描写されなかった。 そこで、二次創作において、マミは死亡に至っていない、たかがメインカメラをやられただけだ!というネタ、ifストーリーが登場する子と繋がったのである。 また、もしそれでマミが健在ならば、第6話〜第7話の段階では、さやかやまどかはソウルジェムシステムについて批判しにくくなる。結果として、さやかの魔女化が遅らせられる、という考え方もなされる。 なお、劇場版ではマミのソウルジェムが破壊されるカットが追加されたため、これらの可能性は消えた。詳細はマミる、マミさんを救い隊も参照のこと。 もうひとつの定番ネタは、肉体スワップである。つまり、ソウルジェムでコントロールする肉体を別の魔法少女のものと交換する、というもの。 こちらは特に杏さやの定番ネタで、魂を入れ替えた2人がお互いの身体に狼藉しまくったり、上条恭介と志筑仁美に絡んで大混乱に陥れたりと、2人の悪ガキぶりを表現するのに美味しいネタとしてよく使われる。 ソウルジェム一覧 ソウルジェムの紹介である。ビームソードなどの武器が両腰に装備されている。 本編 所有者 色 形状 装着時の位置 鹿目まどか 桃 涙形 胸 暁美ほむら 紫 菱形 胸 巴マミ 黄 花形 胸 美樹さやか 青 C字形 胸 佐倉杏子 赤 楕円 胸 ほむらは蒼樹うめによる原画ではブレスレットで形状は楕円。ハノカゲによるコミカライズ版でも同様。 さやかは蒼樹うめによる原画ではベルトのバックル。ハノカゲによるコミカライズ版でも同様。 魔法少女おりこ☆マギカ 所有者 色 形状 装着時の位置 千歳ゆま ライムグリーン 球形 背中側、首もと 美国織莉子 白 楕円 胸部 呉キリカ 青紫 上下に偏ったダイヤ形 背中側、腰元 ゆまは前側のチョーカーにも球形の宝玉がついているがこれはSGではない。 1巻巻末の資料では彼女のSGは髪の下に隠れている。 魔法少女かずみ☆マギカ 所有者 色 形状 装着時の位置 かずみ 白 球形の鈴 左右の耳のイヤリング(※1) 御崎海香 青(※2) 菱形 眉間(※3) 杏里あいり 黄 楕円 胸の谷間の下 飛鳥ユウリ 緑 楕円 上腕 茜すみれ 不明 ティアラ状 へそ 双樹あやせ 赤 8の字状 胸 双樹ルカ 薄いピンク 8の字状 胸 現在まだ設定資料が公開されていない上、全ての魔法少女がカラーページに登場しているわけではない。 したがって、色などは不明な魔法少女も多い。 また、まどか世界のソウルジェムは変身後の形状・頂点のエンブレム・前面のメダルがほぼ同じ意匠となっているが、かずみ世界のソウルジェムは必ずしもそうとは限らない。 既出の魔法少女の中でかずみのみ変身前・変身後ともソウルジェムが2つに分かれており、記憶喪失の彼女自身の出自とともに本作の最大の謎のひとつになっている。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/excelina/pages/103.html
ジェムス同盟 や、特に同盟に入ったからって何やるワケじゃないんですけどもw 以前、先輩乙女様が作っていたのがなくなってしまったし、なんとなくジェムス同盟ないのはサミシイかなーと思って作ってみました☆ いろいろ設置すんのが面倒なので、テーブルで作りました(ヤル気あんのかw) 入りたい方は、ご自分でテーブル編集してドゾーv 聖乙女名 一番ラブいジェムスキャラ ジェムスにおける潜伏先 アツい一言をどうぞッ! エクセリーナ ラリたん 研究院はオレのシマw いつも怪しくウロチョロしてますが、気軽に声かけてくらさい! Alice tiear タンザ 秘書執務室は第二の自室w 本当の自室に戻るのが面倒クサイ★怠けモンですがヨロシク♪ 真珠 丘の上の賢者サマ オーピメント農場 バターの為に農場通い♪クリプトメレーン縁戚のぼっちゃんも結構好きv