約 770,295 件
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/29.html
クエストをクリアする 初クリアや合計クリア数などで獲得できる ミッションを達成する デイリーとウィークリーで定期的に獲得 図鑑で獲得 キャラ or 武器を1列揃えるたびに10ジェム獲得できる シロちんTVを見る 4時間に1回視聴可能で1~50ジェム獲得できる 動画視聴報酬で獲得 スタミナ回復 or シロちんTVで動画を計5回視聴する度に10ジェム獲得 他サービスを利用する
https://w.atwiki.jp/yugioh_duelterminal/pages/53.html
レベル4以下のジェムナイト ジェムナイト・ガネット ジェムナイト・サフィア ジェムナイト・ルマリン ジェムナイト・アレキサンド ジェムナイト・エメラル ジェムナイト・オブシディア ジェムナイト・アイオーラ ジェムナイト・アンバー ジェムナイト・サニクス ジェムナイト・ラズリー レベル5以上のジェムナイト ジェムナイト・クリスタ 「ジェムナイト」と名のついたデュアルモンスター ジェムナイト・アイオーラ ジェムナイト・アンバー ジェムナイト・サニクス 「ジェムナイト」と名のついた融合モンスター ジェムナイト・ルビーズ ジェムナイト・アクアマリナ ジェムナイト・パーズ ジェムナイト・マディラ ジェムナイト・プリズムオーラ ジェムナイト・アメジス ジェムナイト・ジルコニア ジェムナイト・セラフィ ジェムナイトマスター・ダイヤ 「ジェムナイト」と名のついたエクシーズモンスター ジェムナイト・パール ジェムナイトを参照するカードジェムナイト・アレキサンド ジェムレシス ジェムナイト・フュージョン ジェムナイト・ルビーズ(ジェム) ジェム・エンハンス ジェムナイト・エメラル ジェムナイト・プリズムオーラ 輝石融合 ジェムナイト・アイオーラ(ジェム) ジェムナイト・アンバー パーティカル・フュージョン ジェムナイト・サニクス 廃石融合 ジェムタートル(ジェムナイト・フュージョン) ジェムナイトマスター・ダイヤ(ジェム) その他 ジェムレシス ジェム・マーチャント ラヴァルバル・イグニス ダイガスタ・エメラル ジェムタートル 専用デッキ 輝石融合(アッセンブル・フュージョン) 出現条件―メインデッキを上記のカードからモンスター3枚で構成 メインデッキ ジェムナイト・フュージョン 闇の量産工場 ジェム・エンハンス 廃石融合 補助デッキ ジェムナイト・オブシディア ジェムナイト・サニクス ジェムレシス ジェムナイト・アンバー ジェムナイト・ラズリー ジェムナイト・ガネット 輝星石融合(ゾディアック・フュージョン) 出現条件―「ジェムナイト・セラフィ」をスキャンし、メイン、EX共に上記のカードと「セイクリッド」と魔法罠で構成 メインデッキ ジェムナイト・フュージョン セイクリッドの超新生 補助デッキ ジェムナイト・ラズリー セイクリッド・スピカ ジェムナイト・オブシディア セイクリッド・ハワー ジェムナイト・サニクス セイクリッド・ポルクス ジェムナイト・ガネット ヴェルズ・カストル アクションコンボ ジェムの煌 発動条件―スキャンしたモンスター3体が上記のカードのみ 効果-バーが太くなる
https://w.atwiki.jp/dsds/pages/70.html
レベル4以下のジェムナイト ジェムナイト・ガネット ジェムナイト・サフィア ジェムナイト・ルマリン ジェムナイト・アレキサンド ジェムナイト・エメラル ジェムナイト・オブシディア ジェムナイト・アイオーラ ジェムナイト・サニクス レベル5以上のジェムナイト ジェムナイト・クリスタ 「ジェムナイト」と名のついたデュアルモンスター ジェムナイト・アイオーラ ジェムナイト・アンバー ジェムナイト・サニクス 「ジェムナイト」と名のついた融合モンスター ジェムナイト・ルビーズ ジェムナイト・アクアマリナ ジェムナイト・パーズ ジェムナイト・マディラ ジェムナイト・プリズムオーラ ジェムナイト・アメジス ジェムナイト・ジルコニア 「ジェムナイト」と名のついたエクシーズモンスター ジェムナイト・パール ジェムナイトを参照するカードジェムナイト・アレキサンド ジェムレシス ジェムナイト・フュージョン ジェムナイト・ルビーズ(ジェム) ジェム・エンハンス ジェムナイト・エメラル ジェムナイト・プリズムオーラ 輝石融合 ジェムナイト・アイオーラ(ジェム) ジェムナイト・アンバー パーティカル・フュージョン ジェムナイト・サニクス 廃石融合 データのみ存在するジェムジェムタートル その他 ジェム・マーチャント 専用デッキ 輝石融合(アッセンブル・フュージョン) 出現条件―スキャンしたモンスターが上記のカードのみ(エクストラデッキ除く) メインデッキ 闇の量産工場 ジェムナイト・フュージョン 再融合 ジェム・エンハンス 補助デッキ ジェムレシス ジェムナイト・ガネット ジェムナイト・アレキサンド ジェムナイト・サフィア ジェムタートル ジェムナイト・ルマリン アクションコンボ ジェムの煌 発動条件―スキャンしたモンスター3体が上記のカードのみで三体目のバトルフェイズに移行する 効果-バーを止めた位置によってバーの本数が変わる
https://w.atwiki.jp/mskg/pages/102.html
原作:OZ! スペルジェム 性別:- クラス:制御装置、野生生物 原作での立ち位置:ザコ敵 魔導獣をコントロールしている、魔女の魔力の篭ったスペルジェム。 他作品でいうところのAIであるが、 都合により野生の魔導獣のパイロットとして併用している。 スペルジェム(OZ!)(ザコ) スペルジェム, 魔導鎧 魔導獣, AABA, 100 特殊能力 霊力Lv10=魔力, 1 超能力Lv1=魔導力, 5, Lv2, 15, Lv3, 35 S防御Lv1, 5 切り払いLv1, 5 追加レベルLv1, 20, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 50 援護Lv1, 35 125, 123, 120, 125, 150, 147, 機械 SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1 OZ!_SJ.bmp, OZ!_Witch.mid スペルジェム(OZ!)(ザコ) 回避 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1;…………………………………… スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(3)(ザコ), 2 スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 4 スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(3)(ザコ), 2 スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1 回避(魔導獣ファントム) スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1;騙されましたね、それはマボロシですよ スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(3)(ザコ), 2 スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 4 スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(3)(ザコ), 2 スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1 回避(魔導獣ファントム) スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1;いけませんねぇ、もっと上手く立ち回ってもらいませんと スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(3)(ザコ), 2 スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 4 スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(3)(ザコ), 2 スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1 ダメージ小 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1;…………………………………… スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(3)(ザコ), 2 スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1 ダメージ小(魔導獣ファントム) スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1;マボロシ劇場はまだ始まったばかり…….存分に楽しんでいってください スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(3)(ザコ), 2 スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1 ダメージ小(魔導獣ファントム) スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1;……少々盛り上がりに欠けますね スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(3)(ザコ), 2 スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1 ダメージ中 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1;…………………………………… スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(3)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 2 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(3)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1 ダメージ中(魔導獣ファントム) スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1;ククク……盛り上がってきましたね スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(3)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 2 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(3)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1 ダメージ中(魔導獣ファントム) スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1;やはり良い役者がいると劇も盛り上がるというものです スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(3)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 2 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(3)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1 ダメージ大 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1;…………………………………… スペルジェム(OZ!)(3)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 3 スペルジェム(OZ!)(3)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(3)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1 ダメージ大(魔導獣ファントム) スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1;どうやら、幕引きの時間が近づいてきたようです スペルジェム(OZ!)(3)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 3 スペルジェム(OZ!)(3)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(3)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1 ダメージ大(魔導獣ファントム) スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1;おっと、幕引きはまだ早い スペルジェム(OZ!)(3)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 3 スペルジェム(OZ!)(3)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(3)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1 破壊 スペルジェム(OZ!)(4)(ザコ), ピシ…………ピシシ………… 破壊(魔導獣ファントム) スペルジェム(OZ!)(4)(ザコ), ……残念ながら、これで劇終ですね 射程外 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1;…………………………………… スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1 射程外(魔導獣ファントム) スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1;そこからでは劇が見えませんよ? スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1 攻撃 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1;…………………………………… スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1 攻撃(魔導獣ファントム) スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1;マボロシをお見せしましょう スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1 攻撃(魔導獣ファントム) スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1;マボロシ劇場の始まりです スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1 攻撃(魔導獣ファントム) スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1;ウツツと間違うほどのマボロシ……いかがですか? スペルジェム(OZ!)(2)(ザコ), 1 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1 ライトアップ光線 スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1;ライトアップ光線!! スペルジェム(OZ!)(3)(ザコ), 1 爆走轢き逃げアタック スペルジェム(OZ!)(ザコ), 1;オラオラ! クルマーは急には止まれね~んだぜぇ!! スペルジェム(OZ!)(3)(ザコ), 1
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/9890.html
【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 SONIC COLORS タイトル SONIC COLORS ソニックカラーズ 機種 Wii 型番 RVL-P-SNCJ ジャンル アクション 発売元 セガ 発売日 2010-11-18 価格 6090円(税込) ソニック 関連 Console Game MD SONIC THE HEDGEHOG SONIC THE HEDGEHOG 2 SONIC SPINBALL SONIC THE HEDGEHOG 3 SONIC KNUCKLES MCD SONIC THE HEDGEHOG CD 32X CHAOTIX SS SONIC R SONIC JAM SONIC 3D FLICKIES' ISLAND DC SONIC ADVENTURE SONIC ADVENTURE International SONIC SHUFFLE SONIC ADVENTURE 2 GC ソニックアドベンチャー 2 バトル ソニック メガコレクション ソニックアドベンチャー DX ソニック ヒーローズ ソニック ジェムズ コレクション SHADOW THE HEDGEHOG SONIC RIDERS Wii ソニックと秘密のリング SONIC RIDERS シューティングスターストーリー SONIC WORLD ADVENTURE ソニックと暗黒の騎士 SONIC COLORS WiiU SONIC LOST WORLD SONIC ALL STAR RACING SONIC TOON Handheld Game GG SONIC THE HEDGEHOG SONIC THE HEDGEHOG 2 SONIC TAILS SONIC DRIFT SONIC TAILS 2 SONIC DRIFT 2 SONIC Labyrinth G SONIC NGP SONIC THE HEDGEHOG POCKET ADVENTURE GBA ソニック アドバンス ソニック アドバンス 2 ソニック ピンボール パーティー ソニック バトル ソニック アドバンス 3 ダブルパック ソニックアドバンス&チューチューロケット ! ダブルパック ソニックバトル&ソニックアドバンス ダブルパック ソニックピンボールパーティー&ソニックバトル ソニック 関連 Console Game MD SONIC THE HEDGEHOG SONIC THE HEDGEHOG 2 SONIC SPINBALL SONIC THE HEDGEHOG 3 SONIC KNUCKLES MCD SONIC THE HEDGEHOG CD 32X CHAOTIX SS SONIC R SONIC JAM SONIC 3D FLICKIES' ISLAND DC SONIC ADVENTURE SONIC ADVENTURE International SONIC SHUFFLE SONIC ADVENTURE 2 GC ソニックアドベンチャー 2 バトル ソニック メガコレクション ソニックアドベンチャー DX ソニック ヒーローズ ソニック ジェムズ コレクション SHADOW THE HEDGEHOG SONIC RIDERS Wii ソニックと秘密のリング SONIC RIDERS シューティングスターストーリー SONIC WORLD ADVENTURE ソニックと暗黒の騎士 SONIC COLORS WiiU SONIC LOST WORLD SONIC ALL STAR RACING SONIC TOON Handheld Game GG SONIC THE HEDGEHOG SONIC THE HEDGEHOG 2 SONIC TAILS SONIC DRIFT SONIC TAILS 2 SONIC DRIFT 2 SONIC Labyrinth G SONIC NGP SONIC THE HEDGEHOG POCKET ADVENTURE GBA ソニック アドバンス ソニック アドバンス 2 ソニック ピンボール パーティー ソニック バトル ソニック アドバンス 3 ダブルパック ソニックアドバンス&チューチューロケット ! ダブルパック ソニックバトル&ソニックアドバンス ダブルパック ソニックピンボールパーティー&ソニックバトル 駿河屋で購入 Wii
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/6349.html
今日 - 合計 - ジェムジェムモンスターの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時15分14秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/401.html
ビージェム 分類:カラフルポケモン No.4-338 タイプ:むし/16種 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ビージェム 55 65 110 95 55 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※個体によって弱点が変わる 技 カラーエナジー (威力90、特殊、設定上はノーマル、自分のタイプ2と同じタイプで撃つ) 虫のさざめき、エアスラッシュ、パワージェム、等 その他 50%の確率で虫のジュエル、5%の確率で自分のタイプ2のジュエル ビートル+ジェム。カナブンのようなポケモン。個体差が激しく、いろんな色がいる、というイメージ。 色がそのままタイプとなる。なお、タイプ1もタイプ2も虫の奴はいない。ドラゴンに見えなくてもドラゴンタイプ。 50%の確率で♀親と同じタイプが孵化し、残りはランダム。♂もこいつなら残りの50%は♂親と同じ色。 ♂とメタモンを同時に預けると完全ランダム、♀とメタモンを同時に預けると50%で遺伝。野生は完全ランダム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/linezeta/pages/92.html
クジェム エネルギー:17 バトル:10 地域 画像 機体名 攻撃 防御 HP ターン 備考 共通 ダブルサンライズアニマ 6464 65000 20 1 共通 レッドベアシュミット 11741 5 55363 4 共通 ロットルミスター 4959 2180 39139 2 共通 メガサンライズフォース 415 65000 24 1 共通 バルデールファイター 5157 243 25435 2 共通 シャラルミ 2868 1260 15368 1 共通 シャラルミスター 4029 1945 36275 2 8地域 プレドスゼータ 10181 489 320695 3 9地域 ブリッツ 10148 2380 516003 1 10地域 ブリッツホーリーZX 12984 6526 695403 1 (コメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/178_trade/pages/47.html
【ジェムナイト】 【ジェムナイト】 コンセプト サンプルレシピ 戦略1.《ジェムナイト・フュージョン》を手札に加える 2.融合素材を集める。 3.相手のバックを除去する。 4.連続融合で展開して攻める。 戦術GFを加えられるカード《レスキューラビット》(《ラヴァルバル・チェイン》) 《封印の黄金櫃》 《ジェムタートル》 GFを探索できるカード 融合の基本《未来融合-フューチャー・フュージョン》の使い方 《ジェムナイト・フュージョン》の扱い方 コンボ基本コンボ 多段階用コンボ(ワンショット) 最大ダメージコンボ(ワンショット) 必殺コンボ(ワンショット) デュアル基本コンボ 注意したいカード、相手《D.D.クロウ》《転生の予言》 《王家の眠る谷-ネクロバレー》、《次元の裂け目》、《マクロコスモス》 《イビリチュア・マインドオーガス》《エンシェント・ゴッド・フレムベル》 《ヴェルズ・オピオン》《大天使クリスティア》 対デッキプレイング【インゼクター】 【次元ラギア】 【HEROビート】 【聖刻】 【ラヴァル】 【暗黒界】 【六武衆】 【カラクリ】 【剣闘獣】 コンセプト 《ジェムナイト・フュージョン》と損失を軽減するジェムナイトによる連続融合で展開し、ワンショットキルを狙う。 ハンドのコストなら割と楽に用意できるため、ほとんどの場合《サンダー・ブレイク》等の強力なフリーチェーンを使いこなせる。 素材を溜め込んで爆発的に展開し、攻める点がラヴァルと類似しているが、《真炎の爆発》と違ってエンドフェイズ時のデメリットが無いため、比較的に自由なプレイができるのが特徴である。 サンプルレシピ メインデッキ(40枚) モンスター(24枚) 冥府の使者ゴーズ レスキューラビット×3枚 ジェムレシス×3枚 ジェムナイト・ルマリン×3枚 ジェムナイト・ラズリー×3枚 ジェムナイト・ガネット×3枚 ジェムナイト・オブシディア×3枚 カードガンナー×2枚 ヴォルカニック・バレット×3枚 魔法(11枚) 未来融合-フューチャー・フュージョン 大嵐 月の書 強欲で謙虚な壺×2枚 ジェムナイト・フュージョン×3枚 サイクロン×3枚 罠(5枚) 鳳翼の爆風×2枚 神の警告×2枚 サンダー・ブレイク エクストラデッキ(15枚) No.11 ビッグ・アイ No.50 ブラック・コーン号 インヴェルズ・ローチ ジェムナイト・ジルコニア×2枚 ジェムナイト・パーズ ジェムナイト・パール ジェムナイト・プリズムオーラ×2枚 ジェムナイト・マディラ×3枚 ジェムナイト・ルビーズ ダイガスタ・エメラル ラヴァルバル・チェイン 戦略 1.《ジェムナイト・フュージョン》を手札に加える このデッキはほぼ完全に《ジェムナイト・フュージョン》(以下GF)に依存しているので、GFが手札に加えられなければ話が始まらない。GFを加えるためのカードはできるだけ多く積みたい。GF自体は必ずしも手札に加える必要は無く、墓地に送ってもいいため、他のコンボデッキよりもアプローチ方法は豊富である。 初動は非常に重要で、《カードガンナー》はGFを加えられるまでできるだけ維持したい。《ラヴァルバル・チェイン》も1回だけの使い切りではなく、できるだけ維持し、2ターン目に2枚目のGFやラズリー、《ヴォルカニック・バレット》を落とし、更なるアドバンテージを稼ぐことに注力する。これらを実現するために初ターンはモンスターを出したら、《神の警告》等を1枚は伏せたほうが良い。 2.融合素材を集める。 《ジェムレシス》や《未来融合-フューチャー・フュージョン》を駆使し、融合素材を手札に揃える。溜め込みを意識する。 ルマリンはワンショットコンボに繋がるのでできるだけデッキから出しておきたい。《レスキューラビット》や《未来融合-フューチャー・フュージョン》でジェムナイトを出す時はできるだけ、ルマリンを出すようにする。ルマリンを素材にした《ラヴァルバル・チェイン》を2ターン維持できた場合は、最後にラズリーを墓地に落とすことで手札に回収する。 3.相手のバックを除去する。 《サイクロン》や《大嵐》、《サンダー・ブレイク》等の除去カードを使用し、相手のバックを除去する。なぜなら、ジェムナイトはモンスター除去ならば比較的楽に行えるが、バックを破壊除去する効果は《ジェムナイト・アメジス》(以下一度文章に出たジェムナイトはジェムナイトを省略する)や《ジェムナイト・アクアマリナ》以外持ち合わせておらず、しかも「展開する前に除去する」という根本的な解決がなっていないからである。また、GFの特性上、《神の宣告》や《神の警告》を恐れる心配はあまりしなくていいため、《盗賊の七つ道具》でなくて《トラップ・スタン》や《王宮のお触れ》を優先したい。 4.連続融合で展開して攻める。 素材が揃ったら融合を開始し、攻撃する。なるべく、《ジェムナイト・オブシディア》や《ジェムナイト・ラズリー》、《ヴォルカニック・バレット》を素材にし、手札の損失を最低限にするのがコツである。 戦術 GFを加えられるカード 《レスキューラビット》(《ラヴァルバル・チェイン》) 《ラヴァルバル・チェイン》をエクシーズ召喚する事によってGFを墓地経由で手札に加える事ができる。 長所 早く行動できる、先攻であれば止められにくい。 デッキの圧縮率が高め。 《レスキューラビット》自体は《デモンズ・チェーン》等では止まらない。 デッキからジェムナイト(融合素材)を2体も特殊召喚できるのは何にしても便利でかなり柔軟に戦える。 《ジェムナイト・パール》までエクシーズすることで天敵の《ヴェルズ・オピオン》まで倒せる。 可愛い。 短所 《エフェクト・ヴェーラー》、《ライオウ》(エクシーズ召喚ができない)、《神の警告》、《奈落の落とし穴》、《連鎖除外》等、阻止されるカードが多くメジャー。 どうしても墓地を経由する必要があるため、相手に《D.D.クロウ》や《転生の予言》があると加えられない。 通常モンスターをデッキに多く積む必要がある上、同名2体がデッキにいなくてはいけない関係上、事故を起こすリスクがある。 可愛すぎて生きるのがつらい。 《封印の黄金櫃》 長所 《ライオウ》を無視して確実に加えられる。 GF以外のカードも選択できるため汎用性が高く腐りにくい。 短所 時間がかかりすぎる。GFは1枚あればいいため結果的にダブつく可能性がある。 相手に攻めるタイミングを図られやすい。 《ジェムタートル》 長所 「ジェム」と名の付いたモンスターである。岩石族である。 壁としての能力が高い。 発動できたらすぐに手札に加えられる。 相手の攻撃でリバースした場合はダメージステップに加えることになるので比較的止められにくい。 短所 基本的に1ターン待つ必要があるので遅い。 GFを既に引いている場合はほとんどの場合、荷物になる。 《ライオウ》やインゼクター、《スキルドレイン》等に弱い。 GFを加えることしか能が無いため、2枚目以降はあまり意味が無いものになる。 GFを探索できるカード 40枚デッキ、GFが3積み前提、1ターン目、既に6枚ドローした後であり、初手で引いている可能性を含む。 カード名 有効探索枚数 GFが出現する確率 《カードガンナー》 3x+1枚(*) 54.50%(ドロー時58.91%) 《ソーラー・エクスチェンジ》 4枚 58.91% 《強欲で謙虚な壺》 3枚 54.50% 《光の援軍》 3枚 54.50% 《カードカー・D》 2枚 49.80% 《成金ゴブリン》 1枚 44.78% * xは維持したターン数。起動効果で墓地送れるため、生存したターンだけその確率を高めることが出来る。 確率の方は1ターン目で行った場合。因みに2ターン目で起動効果を使った場合(未ドロー時)では70.39%の確率になる。 GFはその特性上墓地に送っても大丈夫だが、できるだけ直に手札に加えたいため、手札に加えられる効果を優先したい。また、《ソーラー・エクスチェンジ》は召喚権も使わずに4枚も探索できるが、デッキのライトロードの比率を増やす必要があるため、結果としてデッキの流れを妨害するリスクがあるためあまり推奨できない。 融合の基本 周知の通り、通常の融合召喚は手札消費が激しい。そこを如何に軽減し、段階的に攻めることが出来るかが勝負の決め手となる。 《未来融合-フューチャー・フュージョン》の使い方 基本的に《未来融合-フューチャー・フュージョン》はサーチカードのように扱う。いくらオブシディアやラズリーのような有用な融合素材がいても、大抵は通常ジェムを融合素材にしなければいけないため手札にその素材を呼び込むために使用する。 《ジェムナイト・マディラ》を指定し《ヴォルカニック・バレット》をサーチしたり、墓地に通常のジェムナイトがいて回収したい時は適量のラズリーを墓地に送ったりする。 《ジェムナイト・アンバー》を使用する構築であれば《ジェムナイトマスター・ダイヤ》はほぼ必須となる。アンバー+通常ジェムナイト+ラズリーと墓地に送ることで、手札にオブシディアさえ要れば大きく展開できる布石となる。 剣闘獣やヒロビと対戦する場合、《ジェムナイト・ジルコニア》を選択し、《ジェムナイト・ガネット》+ラズリーを落とせば大きな戦力となる。 《ジェムナイト・フュージョン》の扱い方 1戦目は特に気にする必要は無いが、2戦目以降になると相手は躍起になって墓地のGFを除去してくる可能性が多いにある。 ジェムナイトに対する汎用的なメタカードとして《D.D.クロウ》と《転生の予言》がある。対策として《ヒーローズルール2》等が考えられるが、それらの対策をしようとは考えないほうが良い。2枚目のGFを加える努力した方が良い。なぜならそちらの方がデッキの流れを妨害せず、事故率も軽減されるからである。 2戦目以降最も重要なのは「相手に見えるGFを1枚にすること」である。相手の予測を崩し、戦況優位に進めるにはそれが最も重要である。普段からメインフェイズ1とメインフェイズ2に墓地確認をする習慣を付けておきたい。GFの回収忘れや、《ヴォルカニック・バレット》の効果使用忘れは致命傷にもなりえる。 また、ブラフでGFを伏せるのもあまり推奨はしない。伏せるときは墓地か《ラヴァルバル・チェイン》等のエクシーズ素材に「除外しても良い」ジェムナイトが既にいるかを確認してからにするべきである。また、《ジェムナイト・プリズムオーラ》の効果を使用する場合に手札のGFを先に使ってしまったがために問題が生じることもあるので、手札のGFを先に使うのか、伏せたGFを先に使うのかは動く前の段階から考えておく必要がある。 これらを怠ると致命傷となることもあるので絶対に注意したい。 コンボ 全てGFが発動できること前提である。 基本コンボ 召喚権…必要 必要な手札…2枚 《ジェムレシス》+ジェムナイト 必要な墓地…0枚 ダメージ量…5500~6500 手順 《ジェムレシス》を召喚、通常ジェムナイトかオブシディアをデッキから加える 通常ジェムナイト+オブシディアでGF 墓地の通常ジェムナイトを特殊召喚 解説 基本的な布陣。ダメージ量もそこそこ高く、簡単にできる。 ジルコニア+ガネット+《ジェムレシス》が最大ダメージの布陣。 このコンボの最大の魅力は場を構築する必要も特に無く、序盤から簡単に展開できることにある。 エクシーズ召喚が容易で、戦闘前に《No.50 ブラック・コーン号》で天敵である《発条機雷ゼンマイン》等を処理したり、戦闘後に《インヴェルズ・ローチ》を立てたり、《ラヴァルバル・チェイン》未使用ならば次のターンも安定した攻めが出来るようにトップ操作したり、《ダイガスタ・エメラル》でアドバンテージを回復したりすることができるなど、非常に柔軟な行動ができる。 多段階用コンボ(ワンショット) 召喚権…不要 必要な手札…3枚 ルマリン+オブシディア+ラズリーまたはオブシディア 必要な墓地…0枚 ダメージ量…8100(内3600《アームズ・エイド》効果) 手順 ルマリン+ラズリーまたはオブシディアでジルコニアをGF 墓地のルマリンとGFを回収 ルマリン+オブシディアでパーズをGF 墓地のルマリンを特殊召喚 解説 基本コンボからの派生。手札にラズリーかオブシディアが2枚以上ある時に、多段階的に攻める時に使えるコンボ。 《レスキューラビット》等に召喚権を消費してもこの手札さえあれば一気に削ることが出来る。 一気に手札を消費してしまうため、確実に決められる場合以外はあまり使用しない。 最大ダメージコンボ(ワンショット) 召喚権…必要 必要な手札…3枚 《ジェムレシス》+ガネット+ラズリーまたはオブシディア 必要な墓地…0枚 ダメージ量…10100(内5400貫通) 手順 《ジェムレシス》を召喚、オブシディアをデッキから加える ガネット+ラズリーまたはオブシディアで《ジェムナイト・ルビーズ》をGF 墓地の通常ジェムナイトとGFを回収 通常ジェムナイト+オブシディアでジルコニアをGF 墓地の通常ジェムナイトを特殊召喚 ルビーズ効果でジルコニアをリリース 通常ジェムナイトと《ジェムレシス》で《ダイガスタ・エメラル》をエクシーズ召喚 《ダイガスタ・エメラル》効果でジルコニアを特殊召喚 解説 最低限のカードで出せる最大級のコンボ。貫通5400ダメージという凄まじい破壊力を誇る脳筋コンボである。 必殺コンボ(ワンショット) 召喚権…不要 必要な手札…3枚 オブシディアまたはラズリー+オブシディア+《未来融合-フューチャー・フュージョン》 必要な墓地…1枚 ガネット ダメージ量…8300~8500(内6600相手は効果発動不可) 手順 《未来融合-フューチャー・フュージョン》発動対象はマディラでラズリーと《ヴォルカニック・バレット》を落とす ガネットを回収 《ヴォルカニック・バレット》効果発動 バレット+ガネットでマディラをGF GFを回収 《ヴォルカニック・バレット》効果発動 バレット+ラズリーまたはオブシディアでマディラをGF GFとガネットを回収 オブシディア+ガネットでマディラをGF 墓地のガネットを特殊召喚 解説 相手の《冥府の使者ゴーズ》や《トラゴエディア》の効果を一切発動させずにワンショットキルするジェムナイトの特有のコンボ。とにかく《ヴォルカニック・バレット》を絡めればマディラ3体を並べるのは容易なので、上記パターンでなくても簡単に並べることが出来る。状況をよく見極めてやろう。 デュアル基本コンボ 召喚権…必要 必要な手札…2枚 ジェムナイト+オブシディア 必要な墓地…1枚 アンバー(手札のジェムナイトと逆でも可) ダメージ量…6500~7400 手順 ジェムナイト+オブシディアでジルコニアをGF 墓地のアンバーを特殊召喚 アンバーをデュアル 墓地のオブシディアを除外してGFを回収 GFを捨ててアンバー効果でオブシディアを回収 GFを回収 アンバー+オブシディアでプリズムオーラかジルコニアをGF 墓地のアンバーを特殊召喚 解説 アンバーを駆使した基本的な戦い方。《ジェムナイト・セラフィ》等を利用する場合はそのコンボは多岐に渡る。《No.11 ビッグ・アイ》へのエクシーズも容易で、《冥府の使者ゴーズ》や《トラゴエディア》のケアもできる中々堅実なコンボ。ただし召喚権と墓地が絶対的に必要になる関係上、場の構築ができていない序盤から早く動くことは難しい。 もちろん、この他にも臨機応変でその場に合った流れがあるので、これらにとらわれず、常に最善の手を考えてプレイをしたい。 注意したいカード、相手 《D.D.クロウ》《転生の予言》 様々なデッキのサイドに入る最も危険なカード。下手な対策は効かないので、2戦目以降は2枚目のGFをできるだけ早期に握れるようにしたい。 《王家の眠る谷-ネクロバレー》、《次元の裂け目》、《マクロコスモス》 ほぼ全ての効果が封じられ完全に詰んでしまう。このカードを見たら《サイクロン》を温存しておき、攻める時に使いたい。 《イビリチュア・マインドオーガス》《エンシェント・ゴッド・フレムベル》 GFを含む墓地のカードが全て戻されると非常にキツい。GFの回収は忘れないようにしたい。 《ヴェルズ・オピオン》《大天使クリスティア》 モンスター除去は特殊召喚したモンスターに頼っているので上級の特殊召喚封じのモンスターはかなり危険。サイドチェンジで対応したい。 対デッキプレイング 【インゼクター】 《カードガンナー》等、GFをサーチするのに必要なモンスターは恐れずに召喚していく。《サンダー・ブレイク》、《サイクロン》以外のバックは最初に伏せてしまう。《鳳翼の爆風》は装備された《甲虫装機 ホーネット》に当てるのが良い。《発条機雷ゼンマイン》は《No.50 ブラック・コーン号》で処理する。 【次元ラギア】 ジルコニアやパール等を真っ先に出すことを考える。《サイクロン》は必ず温存し、GFや《未来融合-フューチャー・フュージョン》にチェーンしてきた《マクロコスモス》にチェーンして破壊する。モンスターを出す時はガネットよりもルマリンを守備表示で出すことを心がける。サイドチェンジ後、魔法罠は《王宮のお触れ》や《サイクロン》に任せて、《ヴェルズ・オピオン》や《エヴォルカイザー・ラギア》をリバースモンスター等で対処すること集中する。 相手が《レスキューラビット》出してきた時は何もせず、出てきた通常モンスターに《鳳翼の爆風》等を当てると良い。《レスキューラビット》に手を出してはいけない。絶対に。 【HEROビート】 《未来融合-フューチャー・フュージョン》や《ジェムレシス》が来たら優先的にガネットを手札に加え、《E・HERO アナザー・ネオス》との相打ちを狙う。溜め込み、多段的に攻めることを意識し、場にモンスターが居なくなってから本腰で攻めると良い。 【聖刻】 インゼクターと同じくモンスターはあまり置かないほうが良い。ただしバックだけはできるだけ伏せる。《インヴェルズ・ローチ》をなるべく早く立たせ、後は溜め込む。サイドチェンジでは《ライオウ》をフル投入し、GF回収よりも立たせることを優先する。《速攻のかかし》等も有効。 【ラヴァル】 聖刻と似たようなプレイをする。ただし、最初に伏せるのは《サイクロン》ぐらいで《ラヴァル炎湖畔の淑女》の効果をそこに当てさせる。その後に《神の警告》等を伏せ、《ラヴァル・キャノン》や《真炎の爆発》を防ぐ。セットモンスターは《ラヴァル炎火山の侍女》である可能性が高いので必要であればマディラで破壊する。サイドチェンジも聖刻と一緒で良い。 【暗黒界】 ハンデスをあまりに気にする必要は無い。終盤はプリズムオーラで《暗黒界の門》を破壊し、《No.11 ビッグ・アイ》で《暗黒界の龍神 グラファ》を奪ってしまうと良い。 【六武衆】 《ナチュル・ビースト》と《真六武衆-シエン》を出されると手も足も出なくなってしまう。サイドチェンジ後は《トラゴエディア》や《ペンギン・ソルジャー》で対処したい。 【カラクリ】 こちらも六武衆と同じく《ナチュル・ビースト》を出してくるので注意したい。また《マクロコスモス》も使用してくるので面倒なことこの上ない。《トラゴエディア》や《冥府の使者ゴーズ》が強いのでそこで対処したい。 【剣闘獣】 構築によっては《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》をエクシーズ召喚してくるのでそこだけは絶対に阻止したい。《神の警告》を打つときはモンスターがデッキに戻った時に打つようにする。基本はマディラで戦闘を行っていけば勝てない相手では無いが早期決着を狙ったほうがいい。 ジェムナイトは非常に奥が深い。他にもまだまだ書き足りない所があるだろう。 是非、自分の手で触って自分だけの【ジェムナイト】の最適化を進めて欲しい。
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/394.html
せいんとじぇむすおとめのまんと 入手法/作り方 リンゴのフリッター、わける、うんと セイントジェムス乙女のふしぎなマント、わける、1日 生成りのオーバースカート+ジェムズアプルの葉、まぜる、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 セイントジェムス乙女のマント - わける 1日 セイントジェムス乙女の帽子 腐ったセイントジェムス乙女のマント GREAT セイントジェムス乙女のマント セクシーミニスカート 熱する かなり 騎士のマント 腐ったセイントジェムス乙女のマント GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったセイントジェムス乙女のマント - わける ちょっと バースデーケーキ × 生成りのオーバースカート 名前 コメント