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タチバナノサイ(橘佐為) 日本神話に登場する人物。 関連: ミヌオウ (美努王、父) アガタイヌカイノタチバナノスクネミチヨ (県犬養橘宿禰三千代、母) タチバナノワタモ (橘綿裳、息子) タチバナノコナカチ (橘古那可智、娘) 別名: サイノスクネ (佐為宿禰) サイオウ (佐為王)
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緑ライム 赤ライム 王様ライム 王妃ライム ハッパ サンゴ マブット プラズマボット ミサイルボット ビームボット ギャスビゴー星人 宇宙ガンナー 宇宙戦車 パワードスーツ 弱い兵士鉄人 強い兵士鉄人 E・システム ジェノサイドシステム 緑ライム 緑ライム
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必殺技 ノーマル ゴッド ジェノサイドカッター →↓↘︎+K ダークバリヤー ←↙︎↓↘︎→+K カイザーウェイブ →←↙︎↓↘︎→+P(H可) 烈風拳 ↓↘︎→+P ダークスマッシュ ジャ↓↘︎→+P ゴッドプレス →↘︎↓↙︎←+P ルガールエクスキュージョン ー →↘︎↓↙︎←+K ゴッドレーン →↓↘︎•←↓↙︎+ACE•BDF 超必殺技 ギガンテックプレッシャー ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P ジェノサイドヘブン (↓↘︎→)×2+K LV3•MAX超必殺技 ノーマル ゴッド ラストジャッジメント ー A.A.→.B.E G•エンド (→↘︎↓↙︎←)×2+P 投げ技 スコーピオンデスロック 接←•→ E スコーピオンデススルー F キャラ別索引 CvsS2
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 特徴 レジェンド、発進する! 型式番号ZGMF-X666S。デスティニーと同時期に開発されたMSで、ストライクフリーダム・インフィニットジャスティス・デスティニーらと並ぶC.E.最強MSの一角である。シルエットからも容易に判別できるがこの機体はプロヴィデンスの後継機にあたる。 プロヴィデンスは元々格闘機だったものを無理にドラグーンを装備した為機体バランスに難があったが、当機はカオスの機動兵装ポッドを経て従来よりも比較的容易にドラグーンを扱う事が出来るようになった。 背部に大型のドラグーン・プラットフォームを背負っており、その大推力によって大気圏内での飛行も可能になっている。大気圏内でのドラグーンが使用不可なのはプロヴィデンスと同様だが、この難点もある程度解消されており、ビームポッドを装着したままならプラットフォームを前方に倒す事で、砲撃用として使う事も可能となっている。(*1) 因みに最上端の大型ドラグーンはビームスパイクとして「GNファング」の様に突き刺すという使い方も出来る。 え?ビームスパイク今作使われてないって?知らんな。そしてライバルのSフリーダムにはドラグーン突撃攻撃があるという・・・・・・ ガンダム無双発参戦。プロビと同様ドラグーンを主とした機体だが議長の言葉とは逆にドラグーンに癖があり、同じドラグーン持ちのプロビやストフリと比べて非常に扱いづらい機体。ただしスナイプ・インパルス持ちのパイロットを乗せると各種C攻撃の範囲が広い事も相まって凄まじい殲滅力を発揮。C4で雑魚を集めてからのCSは脅威。 反面対エース相手に使えるC攻撃が非常に少なく、エースの多いステージでは必然的に使っていける攻撃が減り苦戦しがち。 また全体的に攻撃スピードが鈍く、C攻撃が終了しきらない内に被弾で攻撃を中断してしまう事もしばしば。C3等はその最たる例。これで優秀なC攻撃があれば良いのだが、前述の通りエース相手に有効なC攻撃が少なく、攻撃スピードが鈍いせいでろくにSPゲージが貯まらない事も。 SP攻撃も攻撃範囲はかなり優秀な反面威力はN6C6の中では低めのものが多く、なかなか敵機を撃墜できない。故にノックダウンは必須。さらに追い討ちをかける様にメインパイロットのレイはスナイプもインパルスも覚えないだからゲイ・ガ・バレルなんて呼ばれるんだよ。正に「ごめん・・・なさい・・・」状態。 レイが敵として出てくることの多い今作では解放が難しい機体のひとつ。プロヴィデンスやゴトラタンほどではないが。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY メインパイロット レイ・ザ・バレル EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームジャベリン N1~N6,C2,C3,SP1,D1~D5 ビームライフル C1 ドラグーン C3~C6,CS,SP1,SP2,JSP,CS,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 180 2 SHOT 200 1 DEFENSE 175 2 ARMOR 5000 1 MOBILITY 350 2 THRUSTER 550 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ デュートリオンエンジン 徐々に体力が回復する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 デファイアント改ビームジャベリン 格闘 前方 ビームジャベリンを連結させて攻撃する。全体的に攻撃範囲は広いが攻撃速度は普通 N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 レベルをアップさせてもビーム幅が細い C2 ビームジャベリン 格闘 前方中範囲 1回転しつつジャベリンを斬り上げる。ここから空中コンボ移行可能 C3 ビームジャベリン ドラグーン 格闘→射撃 前方短範囲→前方180度中射程 ビームジャベリンで目の前の敵機を突き刺し→斬り払う。追加入力かボタンホールドでドラグーンを両サイドに縦に並べ、ビームを発射したまま正面から真横に向かって薙ぎ払う。雑魚殲滅用C攻撃その1。ビームジャベリンとドラグーンの間に妙なラグがあり、対雑魚にしかまともに使えないがその分スナイプ付きでの殲滅力は高い C4 ドラグーン 射撃 全方位中範囲→前方中射程 左右6ヶ所にドラグーンを展開しビーム発射。追加入力かボタンホールドでドラグーンのビームを前方に集中、さらにホールドか追加入力でビーム発射。非常に攻撃範囲が広く、CSも絡めた殲滅力は凄まじい。雑魚殲滅の主力C攻撃その2。ただしC3以上に対エースには使いづらいので近くにエースがいる場合は使用を控える様に(一応至近距離で撃てば引っかかる事もあるが) C5 前方中射程 飛び上がり、下からビームを発射しつつドラグーンを前進させる。νガンダムのC6の逆バージョンの様な物。見た目は強そうだが3発程度しか当たらず、すぐ受け身を取られる。ここから空中コンボへ移行できるが安定性に欠ける為、C2からの方が良いかも C6 自機周辺 一定時間追従するドラグーンを片面3基射出する。C3~5を使用するか被弾すると収納する。兄弟機のプロビと比べると全方位に攻撃が及ぶが、前方への射程が短いので単純に攻めに使いづらい。またプロビにはあった最初の迎撃攻撃が無く、囲まれている状態での脱出が困難。前述の通りひるんでも収納されてしまうので、ビームがわんさか飛んでくる今作ではプロビの劣化になってしまいやすい チャージショット CS 集中砲火 前方 小型ドラグーン6基を周囲に展開して発射する。攻撃範囲は広めで発生も悪くない。C6中はビームの数が減る SP攻撃 SP1 ビームジャベリン ドラグーン 射撃→格闘 全方位中射程中距離突進型 真後ろを除く全方位にドラグーンを展開しビームを連射しながら前進、ビームで竜巻を作りビームジャベリンで巻き込みつつ吹っ飛ばす。締め直前の竜巻に引き寄せ効果がある。多段ヒットで威力も比較的あり、攻撃範囲が広いのも魅力。一旦ヒットすれば最後まで安定して抜けられにくい。どう見てもビームライフル撃ってる様にしか見えないが、どうやら撃ってないらしい SP2 ドラグーン照射 射撃 全方位中範囲 大型ドラグーン2機を左右に展開し全方位にワイパーの様に照射、小型ドラグーンを自機周辺に展開しビームの雨を降らせ、最後にもう一度全方位にビームを発射する。発動中方向転換不可で攻撃時間はかなり長め。ほぼ360度かつ範囲が広いので雑魚狩りには最適。半面エース相手だと徐々に敵が浮いてしまい最後はろくにヒットしなくなる。ダメージ量とSPゲージの消費量を考えた場合、ゲージは地上SPかJSPに回した方がいい JSP 前方長射程 ドラグーンプラットフォームを前方に倒し、照射。照射時間が割と長い。しかし照射時間こそ長めだが威力があまり高くない上に旋回性能も低いので、いまいち使いづらい。ヒット数が多いのでノックダウンと戦闘神or撃墜王を装備して使うと照射時間の長さが活きやすい ダッシュ攻撃 D1 デファイアント改ビームジャベリン 格闘 前方中範囲 ビームサーベルを連結させてぶんぶん。攻撃範囲は広めだが振り回しがやや遅い D2 D3 D4 D5 二刀流 前方 X字状に斬り払い DC 砲撃モード 射撃 前方中射程 ショットガンの様に少しずつ拡散するビームをドラグーン最上端から発射する。C6中でも何故か影響が無い
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名前:グレゴ・ガズバルド 性別:男 年齢:39歳 身長:2m21cm 体重:221kg 性格:残虐 【精神コマンド】 必中 鉄壁 熱血 不屈 集中 直撃 【特殊技能】 底力 ガード 見切り 【プロフィール】 三度の飯よりも戦いを好む、残虐非道な巨漢。スキンヘッドにサングラスを掛けており、眼は白目。過去の詳しい経歴は不明だがれっきとした地球人で、とある辺境民族の生き残りらしい。並外れた巨躯と怪力の持ち主で、素手で大型生物を殴り殺してしまうほど。 戦闘時、敵は皆殺しにするのが信条というとんでもない人物。強い相手と命のやり取りをするのも、弱者を甚振るのも大変好んでいる。 傭兵として各々の勢力を転々としており、思想や野心などは一切持たずただただ殺戮と戦いを楽しむことにのみ傾倒している。 現在はGUに落ち着いているが、命令には余り従っていない様子。結果的にその行動がGUにとって利のある破壊につながるため、ほぼ放置されている。 搭乗機体 ジェノサイム ジェノサイム(ジェノサイドモード) ジェノサイム(ハイモビリティモード) ジェノサイム(ハイパーアーマードモード) アサルトジェノサイム 関連リンク その他GU配下 アシム・ボーン グナラ・ボーン
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/237.html
ゴッドガンダム 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2550 290 10 6 3000 A+ 30 Ex-ゴッドガンダム ハイパーモード搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
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武器一覧(通常武器) 大剣 ハンマー 斧 剣 盾 トンファー 太刀 弓 槍 エアシューズ アイスレイピア ナイフ 杖 大鎌 竪琴 鞭 爪 扇 棍 ナイトランス 魔鍵 武器一覧(複合武器) ハルバード アックスソード ソードハープ 暗殺シューズ シールドスピア 仕込み杖 武器情報 習得アビリティ一覧 アビリティ詳細 武器情報 装備部位 能力基準値(10レベル武器の能力値) P T S 手 6 2 2 武器を装備することにより、能力値が上昇します。なお、「何も武器を装備していない状態」にすることはできません。 武器を装備することによって上昇する能力値は、各能力ごとに下記の公式で算出されます。(端数切捨)武器能力値 = 能力基準値 ÷ 10 × 武器レベル 能力基準値は10レベル武器の能力値であり、キャラクター作成時に所持している武器の能力値となります。キャラクター作成時は、この値にルーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。 習得アビリティ一覧 この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。(例)ハンマーと斧を装備した場合「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクション4 アクション5 アクション6 備考 10 パワースマッシュ 近 ミス ブレイク S+7ダメージ(Lv19で強化) P+13ダメージ(Lv14で強化)(Lv23で強化) SP+25ダメージ(Lv16で強化) KO効果:戦闘不能 11 ジェノサイドハンマー 近 ミス ミス ミス SP+22ダメージ(Lv15で強化)(Lv26で強化) SP+33ダメージ(Lv13で強化)(Lv22で強化) KO効果:戦闘不能 13 ジェノサイドハンマー6強化 ジェノサイドハンマーのアクション6を「SP+33ダメージ」から「SP+43ダメージ」に。 14 パワースマッシュ5強化 パワースマッシュのアクション5を「P+13ダメージ」から「P+31ダメージ」に。 15 ジェノサイドハンマー5強化 ジェノサイドハンマーのアクション5を「SP+22ダメージ」から「SP+32ダメージ」に。 16 パワースマッシュ6強化 パワースマッシュのアクション6を「SP+25ダメージ」から「SP+34ダメージ」に。 18 ハンマースイング 近 ミス ブレイク T+11ダメージ(Lv20で強化) T+22ダメージ PP+48ダメージ KO効果:戦闘不能 19 パワースマッシュ4強化 パワースマッシュのアクション4を「S+7ダメージ」から「S+21ダメージ」に。 20 ハンマースイング4強化 ハンマースイングのアクション4を「T+11ダメージ」から「T+20ダメージ」に。 22 ジェノサイドハンマー6強化 ジェノサイドハンマーのアクション6を「SP+43ダメージ」から「SP+78ダメージ」に。 23 パワースマッシュ5強化 パワースマッシュのアクション5を「P+31ダメージ」から「P+49ダメージ」に。 25 ランドブレイク 遠 プラスワン 自分【チャージ】 S+11ダメージ P+16ダメージ P+24ダメージ KO効果:戦闘不能 26 ジェノサイドハンマー5強化 ジェノサイドハンマーのアクション5を「SP+32ダメージ」から「SP+70ダメージ」に。 nclass(nowrap){?}|?| アビリティ詳細 パワースマッシュ(KO効果:戦闘不能) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル10武器熟練度100 近距離 2 空振り ミス ? ? 3 足元を砕く ブレイク ? ? 4 ハンマー突き S+7ダメージ レベル19 S+21ダメージ 5 叩き付け P+13ダメージ レベル14 P+31ダメージ レベル23 P+49ダメージ 6 上下二段 SP+25ダメージ レベル16 SP+34ダメージ ジェノサイドハンマー(KO効果:戦闘不能) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル11武器熟練度100 近距離 2 間合いを計る ミス ? ? 3 力を溜める ミス ? ? 4 頭上で振り回す ミス ? ? 5 必殺の一撃! SP+22ダメージ レベル15 SP+32ダメージ レベル26 SP+70ダメージ 6 必殺の一撃! SP+33ダメージ レベル13 SP+43ダメージ レベル22 SP+78ダメージ ハンマースイング(KO効果:戦闘不能) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル18武器熟練度100 近距離 2 振り回す ミス ? ? 3 衝撃打ち ブレイク ? ? 4 回し胴打ち T+11ダメージ レベル20 T+20ダメージ 5 回し側頭打ち T+22ダメージ ? ? 6 連続回転打ち PP+48ダメージ ? ? ランドブレイク(KO効果:戦闘不能) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル25武器熟練度100 遠距離 2 大きく振りかぶる プラスワン ? ? 3 裂帛の気合 自分【チャージ】 ? ? 4 瓦礫飛ばし S+11ダメージ ? ? 5 振動波 P+16ダメージ ? ? 6 地震衝撃波 P+24ダメージ ? ?
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1173.html
ゴッドガンマー 種類:Mユニット カテゴリ:ミステックアームズ BP:4500 SP:- 必要パワー:7- 追加条件:自軍「ニンジャブラック」1体を捨札にすれば必要パワー0になる CN:1 特徴:忍者/獣 テキスト: ※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ニンジャブラック」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 ※タクスMA(これがバトルエリアの2番目にある間、これの次に並ぶMAを持つSユニットは「SP1」を得る) 【ガンマーダイナマイト】相手は、特徴「怪人」を持つ自分自身のユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。 フレーバーテキスト 蛙、カエル、かえる…びっくりするにはまだ早い、この攻撃がガマンできるかな? イラストレーター:funbolt レアリティ:ノーマル 作品:忍者戦隊カクレンジャー 収録:究極の八神 自販:パック カード評価 【ガンマーダイナマイト】は相手が怪人主体のデッキを使っているなら非常に強力な効果。サイズの指定もないので巨大化爆弾で強化されたユニットも問答無用でダメージ送りに出来る。 問題はニンジャブラックが優秀すぎること。相手が怪人主体のデッキでない場合はゾードアップの機会はあまりないだろう。 関連カード ニンジャブラック 特徴「忍者」関連 特徴「獣」関連 特徴に「怪人」を持つユニット (合体ユニット) 隠大将軍ゴッドガンマー ゴッドロウガン ゴッドサルダー ゴッドカーク ゴッドクマード コメント ケインを捨ててまで出すようなカードかどうか… -- 名無しさん (2009-11-16 16 37 54) 相手がキリカゲを使ってくるようなら十分使えると思うぞ。Mユニだから効果の妨害もされないし。 -- 名無しさん (2009-11-16 18 13 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/301.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 前方に円形の小さめな弾を発射する。 16連射できる。 その他 低コストな小型ロボの初期装備として付いていることが多い。 まったくクセがなく使いやすいが、低コスト故に威力が低め。 これで敵と真正面から戦うのは少々無理があるかもしれない。 似たような物にハンドマグがある。 ハンドマグと比べて1発辺りの威力・弾速・射程で劣るものの、 連射・弾数で勝っている。 まずはハンドガン・ハンドマグを使い比べて、気にいったほうを使うといいかもしれない。 レビュー・コメント 同じコストで似たような使い勝手のハンドマグに 威力、射程、速度で劣るため使う価値が・・・ -- (名無しさん) 2009-05-10 19 24 25 一応、ばらつきが無茶苦茶少ないので空中でも当てやすい 意味は特にない -- (名無しさん) 2009-05-10 19 27 22 低ランクから買える気体が初期装備で持っている事が多い。 そのため誰しもが一度は使うであろうメインウェポンとも言える。 初期に手に入る武器とあって非常に低コストであるが、お世辞にも実戦で使える代物ではない。 昨今のアップデートで同様に強化された他の低コスト武器と比べ、上がり幅が非常に少なかった事もあり ビームガン・マグ系の下位武器と比べ使われる事が殆ど無くなってしまった。 同コスト帯に位置するビームガン・ハンドマグはそれぞれに特色があり、チューンを施す事で無制限部屋での運用も可能。 ビームガンに至ってはアップデートでの性能上昇ぶりが顕著であった事もあり、増加傾向にある陸戦への回答として人気が高まっている。 資金を抑えるという理由でも使い続ける利点が限りなく低くなってしまっているため 初期武器で持っていた場合は早々に持ち替える事をお勧めする。 -- (名無しさん) 2009-08-06 14 49 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハンドガン詳細 各ハンドガンの性能をまとめる予定です。 GSR 0DP 装弾数 8発 セミオート 威力が少し高いHG。凡用性が高く、使いやすい。 シールドのお供としてもオススメ。 Mk.2 PISTOL 0DP 装弾数 12発 単発式 HGで唯一の非殺傷武器。BASE、CAP、TSNEなどで使われることが多い。 弾の速度が遅いため計算して撃つ。 OPERATER 0DP 装弾数 7発 セミオート レーザーサイトが最初から付いているHG。 SGと併用するプレイヤーが多い。ライトとサプレッサーを装着可能。 G18C 1250DP 装弾数 33発 フル/セミオート SMGのHGバージョン。よくSR、シールドのお供として使われる。普段は比較的空気w Mk.23 2000DP 装弾数 12発? セミオート 一時期MGOプレイヤーを震撼させた武器。その余りの強さにあらゆる所で議論が繰り広げられた。しかし、弱体化以降ほぼ空気。 D.E. 3000DP 装弾数 7発 セミオート こんな武器あったっけ?は禁句。 D.E.(L.B.) 1000DP 装弾数 7発 セミオート メリル(通称ゴリル)の専用HG。スコープ付き。威力が高く、比較的ロック距離も長い。 THOR.45-70 1000DP 装弾数 1発 リキッドの専用HG。威力が非常に高い。HGで唯一SGのように相手を吹き飛ばせる。 S.SONAR 0DP 装弾数 無し 美鈴の専用HG。非殺傷用武器。威力は無い。 直線上にいる敵を視覚化出来る。壁の向こうでも可。SOPで共有可能。 合計: - 今日: - 昨日: - 少し修正しました~ そいえばコメント欄をでかくするにはどうすればいいんだったっけ……(==;) -- (N.Syun) 2010-05-05 23 41 29 ソーコムは未だに結構強いですよ。威力落ちても連射性能が変わってないからホトンド変わってないですw -- (Bis) 2010-05-06 15 00 10 ミスってた部分を修正しました。 -- (N.) 2010-07-08 22 57 45 名前 コメント すべてのコメントを見る