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31.巨兵進軍 32.凶蟲行進 33.要塞急襲作戦 34.要塞攻略作戦 35.山岳戦 36.雷鳴 37.噴出 38.回転木馬 39.魔獣の群れ 40.帰路 敵の数は数え間違えがあるかもしれません 31.巨兵進軍 マップ:都市2 登場する仲間の武装初期配置隊長:ロケラン隊員:アサルト*2 隊長(合流不可):アサルト隊員:アサルト*2 隊長(合流不可):ロケラン隊員:ロケラン*2 援軍(仲間が5人以下になると通信が入り、約1分後に本部とレンジャーチームの通信が入る。この通信から約30秒以上経過かつ4人以下になると1回目出現、この後仲間が2人以下になると2回目)1回目(開始位置南東、マップ東端道路南の曲がり角)隊長:ショットガン隊員:アサルト*2 2回目(開始位置南西、一つ西の橋南端)隊長:スナイパー隊員:スナイパー*2 登場する乗り物ベガルタ 戦車 出現する敵ヘクトル(大) ヘクトル(小)第一波 ヘクトル4機+小型ヘクトル10機 全国のストーム1からの報告、アドバイスストーム1、ベガルタを使え。それだけで半分は減らせる。 砲撃を受けないよう、動き回りつつ適宜対応。ヘクトル戦のセオリーを確認する面。 小型を先に倒しておくと楽。スナイパーライフル二刀流で狙撃しまくれ。 体力があるなら両手スタンピードXMの近距離戦も可。 ジェノサイド・メモ近いヘクトルから順に爆破。念のため、踊らせ用にアサルトかセントリーを。 32.凶蟲行進 マップ:廃都 登場する仲間の武装隊長(合流不可):ロケラン隊員:スナイパー*6 3部隊 登場する乗り物戦車 バイク 出現する敵蜘蛛(第3波まで)第一波 蜘蛛70匹(初期位置前方、要検証) 第二波 蜘蛛50匹(初期位置左) 第三波 蜘蛛40匹(初期位置右後方) 残り20匹で次波が来る模様 全国のストーム1からの報告、アドバイスハデストまでは両手プラランまたは両手セントリー INFでは蜘蛛が味方スナイパーの攻撃一発で死なず、跳躍力もハンパないので、両手セントリーでも明らかに火力不足。 2連GランチャーCRUMBLEとZE-GUN10 or ZEXR-GUN(自信がある人はプロミネンス)開始直後から前方の蜘蛛の群れにグレネードをばら撒き続ける。同時に、味方を囲うようにセントリーガンを全機配置。蜘蛛が接近してきたらセントリー始動。その周りで、できるだけ自分が蜘蛛にロックオンされないように移動しながら周囲の蜘蛛を掃討する。このとき、初期位置から見て右側の蜘蛛を重点的に攻撃したい。左側から来る蜘蛛は、味方にたかって密度が高くなったところをまとめて攻撃すると効率が良い。第1波の蜘蛛が残りわずかになったら、右前方のバイク目掛けてひたすらローリング。近くに自分を狙っている蜘蛛がいると、バイクに乗った瞬間バイクを壊される危険があるので排除しておくと良い。バイクに乗ったら、あとは外周を周って逃げながら遠距離グレネード爆撃またはセントリー設置逃げ。外周はほぼ直線だが、完全な四角ではないので注意。第2波の残りが少なくなってくると第3波が外周の角から発生するので、挟み撃ちになったりしないよう攻撃する位置に気をつける。第1波が最大のヤマ。外周に出ることができれば99%勝利は確定する。頑張れ。バイク乗った後は事故に注意。第1波をグレネードだけで乗り切れるなら、セントリーの代わりにプロミネンスを持っていった方が外周に出てからがラク。 どうしようもないならZEXR開幕6機起動、バイクに乗ってZEXR置き逃げ。簡単。 爆発物でスナイパー部隊を援護、という単純な発想が実は有効。的確に攻撃動作に入った蜘蛛を素早く処理できればZEXRなしでも部隊の護衛は可能。蜘蛛は攻撃にはいるまでが遅く、耐久が低い。床着火、瓦礫巻き込み、対空砲撃の腕が勝負を分ける。頑張れ。 ZEXRと体力2500もあれば徒歩でも割とイケるZEXRをスナイパー部隊前面に置いたら、2連G。蜘蛛が近づいたらZEXR。2波はZEXRをリロードしつつ2連G。3波が近づくまでにはリロードできてるとベスト遠距離から2連Gでどれだけ蜘蛛を減らせるかがカギ。あとは仲間とZEXRを信じるのみ。 上位スティングレイ以外では火力が不足しがち。押され気味だと感じたら無理せず、第2波が来る前に盗んだバイクで走り出そう。 最終手段。それは「自爆テロ」。が、興醒めな手段。武器稼ぎで「蟲の怒り」をクリアできる人なら誰でもできるし、「帰路」で自爆慣れしてる人にかなり有効。外周回る必要もなく時間もかからない。必要な武器としては、「C70爆弾」に「MLRA-3」が良い。理由として、「C70爆弾」は威力、範囲共に疑いようのないスペック。「MLRA-3」は誘導ミサイルの武器ではあるが、地面に向けて撃てば「かんしゃく玉」より使い勝手がいい。「かんしゃく玉」は弾切れが無いものの投げた後、直ぐに投げることはできないので、INFではミスした時の取り返しがつかない。しかし、「MLRA-3」はミスしても次の弾は直ぐに出るので良い、更に、リロードに5秒かかるものの30発という弾数があるので、巧く使えば、リロードするのは「C70爆弾」だけという事になり時間的にも非常に優秀。また、威力は低いが敵の周囲で旋回するなどの効果もあり、足止めに使えるので◎。コツは無敵時間を継続すること。蜘蛛の糸で絡まれたからといって焦ってはダメ。無敵時間を使ってのリロードさえ覚えておけば蜘蛛も怖くはない。ここに書くのもどうかと思うが、自爆はかんしゃく玉よりMLRA-3の方が勝手がいいと思われる。 ZEXR両手持ち。タイミング良く撒く。 ジェノサイド・メモZEXR二基を置いてしばらくGG、薄くなった所から抜けてバイクを確保。残りの一基はバイクへの道中で、蜘蛛の目に留まった時の迎撃用。あとは外周と言いたい所だが、援護爆撃を上手にやれば、バイクを使うまでもなく、そのまま狙撃隊を生き残らせて勝てる。 GGによる爆撃着火点の見極めステージ。遠くにある歩道橋などをGGの爆撃地点として認識すると左ビル奥の歩道橋、ステージ手前の高速道路、第二派方向のビル等が着火目標に早変わり。GGの本質が敵ではなく爆撃箇所に放つ武器だと認識できるだろう。 33.要塞急襲作戦 マップ:廃都 登場する仲間の武装(全て合流不可)隊長:ショットガン隊員:アサルト*4 隊長:ショットガン隊員:ロケラン*3 隊長:スナイパー隊員:スナイパー*2 隊長:ショットガン隊員:ショットガン*3 隊長:ロケラン隊員:アサルト*4 仲間は放置すると移動を開始し、特定地点で停止する。そこで四足が起動すると… 出現する敵赤蟻 黒蟻キャリア×2 ガンシップ 四足要塞(ガンシップ→黒蟻→ガンシップ→黒蟻)*破壊不能 全国のストーム1からの報告、アドバイス両手セントリー。空母は低空なので下に設置すればOK。但し、仰角に限界があるから真下だとダメ。例えば、蟻が反応するかしないかギリギリのところに設置すると落ちる。キャリアーの両腕のような翼の真下ぐらいの離れ具合なら余裕。 要塞急襲は礼賛とZEXR。開幕は味方が撃ちだす前に隊長を殺して支配下に納めれば敵が反応しない。そのままマップ右隅(開始時ストーム1が向いている方向を北として南西)まで後退してガンシップを狙撃し反応してくる敵をZEXRと礼賛で駆除。ある程度減ったら四足真後ろのマップ外周に移動してガンシップ狙撃を続ける。四足が動き出したら外周を反時計周りに移動しつつ沸いてくる敵を倒す。四足がどっかに行ったら最後にキャリアを落とす。でクリア。 ※装備は礼賛ZとZEXR-GUN①始まったら礼賛で左の空母を墜とすこの時ハッチの下の方を最初に狙い最後の一発を噛合せ上部の隙間に通す事で開幕直後に破壊可能(下だとプレッシャーキビシス)②建物が壊されない内にランチャー兵x2を礼賛で峯打ち③開始位置から見て右前方の建物を盾に左右と後方にZEXR-GUNを展開し礼賛で右の空母を墜とす(ZEXR-GUNから蟻と一緒に撃たれない様注意)④盾にしていた建物の玄関がガンシップと蟻から上手く守ってくれる形なのでZEXR-GUNが建物のサイドと玄関をカバー出来る様に設置したら玄関に篭城⑤玄関右側に貼り付きひたすら正面に来た敵だけを礼賛で吹き飛ばす⑥四足からの第一波が終わった辺りで玄関を左に出て下部砲台を破壊⑦リロード時に蟻が眼の前で止まらない事を祈りつつ④⑤を繰り返す※回復は遠い位置の物から余裕の有る内に! 要塞は、最寄りの人間を蹂躪しやすいようなルートを取る傾向があるが、逃走を優先させているらしく、あまり急角度の方向転換は行わない。まだ停泊している内に、要塞の真後ろ方向、左奥のマップ角まで辿り着ければ、要塞は直接攻撃を殆どせずに去って行く。 四足はキャリアから出現した雑魚「以外」の敵が一定数以下になることによって起動する。安全な位置を確保するまで蟻は撃つな。 ジェノサイド・メモ一撃の下に砲台全部を停められる要塞。可哀相な象。それ以外もZEXRで全部処理できてしまう。 乱戦に持ち込んで烈火第一波の突破練習だと思うといい訓練になる。 開始位置から右後ろのマップ角に移動し、要塞や味方に集っている敵を撃つ。敵がこちらに向かってきたら左道路の駐車している車の辺りに向かって連射して壁を作る。後方や側面から来る場合もあるのでZEXRで処理する。要塞が離れていく段階になったら狙点を右の道路に変更する。ZEXRの置き場所によってはキャリアーからの蟻が反応するので常に注意を怠らないこと。要塞が去ったらキャリアーをZEXRで撃墜する。 34.要塞攻略作戦 マップ:都市1 登場する仲間の武装初期配置隊長:アサルト隊員:アサルト*5 隊長:スナイパー隊員:スナイパー*5 隊長:ロケラン隊員:ロケラン*5 隊長:アサルト隊員:アサルト*3 援軍(仲間が11人以下になると最初の通信、7人以下で2回目の通信、4人以下で本部の通信の後出現、以降4人以下で3回目まで)1回目(タワー前道路西端)隊長:ショットガン隊員:ショットガン*5 隊長:スナイパー隊員:スナイパー*5 2回目(同東端)隊長:アサルト隊員:アサルト*5 隊長:ロケラン隊員:ロケラン*5 3回目(同南端)隊長:スナイパー隊員:スナイパー*5 隊長:ロケラン隊員:ロケラン*5 登場する乗り物ベガルタ バイク 出現する敵四足要塞一次形態 黒蟻 +股間グレネード砲 二次形態 ヘクトル +レーザー砲台起動 三次形態 ガンシップ 全国のストーム1からの報告、アドバイスチンコ砲台とレーザー砲台を落とすまでは近寄らない。仲間は砲台の餌食になりやすいので、面倒でも遠くから回り込んで落とそう。 下手な小細工は通用しない。足元で戦え。 長期戦だとアイテム出現限界にひっかかる可能性がある。こまめにアイテムを拾え。回復アイテムだけ残しておけ。 セントリーと礼讃F。礼讃乙であればさらに良い。開始後仲間と合流し、セントリーで蟻を抑えながら礼讃でチンコ砲台を破壊。その後は増援の仲間と合流しつつセントリーで周囲を抑え、礼讃でハッチを狙う。ある程度ダメージを与えたらレーザー砲が動き出すので礼讃で破壊して攻撃力を奪う。こうなれば四つ足はアイボ同然。ヘクトルもガンシップもセントリーで迎撃し、礼讃でひたすら弱点攻撃を行なう。セントリーのリロードの間は仲間の支援攻撃を信じて耐えてがんばれ。健闘を祈る。 INF34礼賛両手持ち①開幕横転連打で2隊を指揮下に入れバイクへ②180度ターンし目の前の通りを右折③直進し突き当たりから一つ手前の十字路を右折④最速で来れば高架手前の千歳双葉銀行前から下部砲台が狙えるので2発撃ち込む⑤急いで右折した十字路迄戻りそこから下部砲台を破壊⑥バイクに乗り直進、高架を抜け道なりに進み長い直線の突き当たりを右折⑦右手にコンビニが見えたらその先で右折し公園へ乗り入れる⑧もし④⑤で下部砲台を破壊出来なかった場合は公園から狙えるので破壊しておく⑨公園を出て右折した先にコンビニが見えたらバイクを降りる⑩数分後コンビニを見ながら左折した通りを跨いだ辺りでハッチを開くので仕留める⑪万が一蟻やヘクトルが向かって来たらバイクでガン逃げ因みに④で銀行迄行かず③の十字路付近で待つと四足が反応してパターンが崩れるので注意⑩は時間が掛かる為披ダメ有で構わないならコンビニを左折し「LIVING COFFEE」を過ぎた辺りから狙える位置でハッチを開くので撃ち込むと反応して公園方向に向かって来るのを仕留めるのもオススス(HPは3000も有れば余裕?)HPが6000以上なら⑦で公園に沿って左に進み短期決戦を挑むのもいいかも(ヘクトルに注意) スティングレイかZEXRと礼賛。開幕バイクに乗って仲間を全て指揮下に入れる。スティングレイかZEXRで蟻を殲滅。乱痴気騒ぎが続いている間は出来るだけ砲台に仕掛けて落としておけると楽。無理すると仲間が蟻にやられる。後は投下される蟻を巻き込んでのタクティカル狙撃か、ZEXRと仲間に蟻を任せての狙撃でレーザーを起動させる。ヘクトルはベガルタで蹴散らすと楽。この後は仲間(とZEXR)を信じて弱点狙撃。レーザーの射程内じゃないと弱点が撃てないならレーザーを狙ってもいいが、時間の無駄だと思う。アーマー2000で十分行ける。頑張れ。 ヘクトルは排出数が決まっており、時間経過で勝手に次の形態に変わるので、第1形態(蟻モード)を終わらせたら距離を取る。ヘクトルと砲台を全部片付けたら足元に突っ込んでおしまい。迂闊に近づかなければどうという事も無いミッション。 礼賛Z二丁。開始直後バイクに乗り仲間を配下に入れ蟻を刺激しないように離れる。四足が立ち止まったらチンコバルカンが当たらない位置まで一気に近付き、弱点が開いたらひたすら撃ち込む。レーザー砲台と蟻が現れても気にせず連射していれば、ヘクトルもガンシップも現れることなく倒すことができる。 まずチンコ砲台を落とす。その次に蟻を適当に蹴散らしつつ四足にダメージを与える。「ストーム1がやりました!~」の無線が入ったらベガルタに乗る。仲間がいる場合は蟻に攻撃を仕掛けないように気をつけながら四足の後ろにつける。四足の歩行が止まり弱点が開いたら全武装一斉発射。四足の後ろ足あたりから照準をおもいっきり上に向ければ当たる。たまに発射ボタンを押しなおしながら撃ちっぱなしていれば、そこには先ほどまで元気に動いていた四足の残骸が。 セントリー+プロミネンスMA。砲台の爆破、蟻やヘクトル倒したりと2波までは結構豪快に楽しめる。ガンシップになってからは…かなり我慢。 両手礼賛乙 ver2※スタート時の向きを「前」として解説①スタート位置でしばらく待ち(仲間は放っておく)、チンコ砲台が見えたら狙撃。②四足がこっち向かって来たらバイクに乗って左後ろ隅の十字路へ行き、そこからさらに北の高架手前の十字路まで進み、バイクを後ろ向きにしたら降りて、チンコ砲台が見えたら狙撃。③また左後ろ隅の十字路へ向かい、バイクを前向きにしたら降りて、四足がやってきたらチンコ砲台に止め。④蟻が酸を出すギリギリの距離まで引きつけたら、バイクに乗って一気に前→高架抜けて右前→コンビニの路地から右→公園と進む。四足や蟻は他の隊員を相手にしてこちらの存在を忘れているので、弱点を狙撃できる位置から弱点に礼賛を連射するだけ。ヘクトルもガンシップも出る暇も無くノーダメクリア可能。コツは、左後ろの十字路での四足の引きつけ。できるだけ引きつけた方が良い。 アイボ戦法ver2 (INF、礼賛F/乙・ZEXR)確実に四足をアイボにしてから弱点を攻める戦法。第1段階(移動~蟻垂れ流し・待機~移動を繰り返す状態)開始、バイクに乗り前方の味方部隊×4を配下に入れ、ZEXR設置・起動。後ろの砲台を破壊後、四足から距離を取る。蟻を垂れ流してるのを傍観し、四足が蟻群に離れるのを待ち、アイボ状態にする。四足が移動終了後にバイクで近づき、礼賛で撃つ。蟻が来たらZEXRを置いて逃げる。これを繰り返す。 第2段階(砲台・ヘクトル他を出す状態)味方が近くにいることを確認し、第2段階に変わるまで撃つ。このときZEXRは節約しておく。変わったらZEXRを設置・起動しすぐに距離を取り、味方に任せる。その間、視界にある砲台>ヘクトル・視界にいる雑魚>視界にない砲台>その他の順に破壊し、アイボ状態にする。アイテムの位置を確認しておくと生存率が上がる。雑魚はZEXRに任せる。四足に近づき、ZEXRを設置、礼賛で弱点を攻める。 スティングレイと千鳥。まず前方に出てくる蟻をスティングレイで倒す。その後、千鳥で蟻を倒しつつチンコ砲台を破壊。ここでいかに味方を生かせれるかがポイント。1部隊分くらい残っていればおk。チンコ砲台を破壊したら今度は落ちてくる蟻と一緒に弱点を狙撃。リロード中などの隙で生きてる状態で落ちてきた蟻は味方に任せる。それを繰り返す。第二波がくるまでに千鳥をリロードしておく。第二波に入ったらヘクトルを千鳥で躍らせる。ヘクトルが踊ってる間に四足の後ろの方から2~3個のレーザー砲台を破壊しておく。千鳥だけでは全てのヘクトルが倒せないので2~3個破壊したら逃げる。逃げてる途中に千鳥をリロードする。千鳥のリロードが終わったらもう一度ヘクトルを躍らせる。これでヘクトルが全て倒せると思う。その後、四足の正面に移動し、残りのレーザー砲台を破壊する。これで四足は完全なアイボ。 後は千鳥のリロードが終わったら接近し攻撃を繰り返す。千鳥のリロード中は無理せず逃げろ。 内部破壊(邪道プレイ) 装備はC70+自爆用の武器(爆破半径2M以上のもの限定)。まずベガルタで飛び、適当なビルの上へ。ベガルタがビルにつま先だけでギリギリ乗っている状態にする。次にバイクをベガルタの真下に移動させ、爆発物でビルを破壊。ベガルタが落ちてくる前に素早くバイクに乗ると地面に潜ることが出来る。レーダーを見ながら空中を移動し、四足の背中に着地する直前にバイクを降りる。四足の歩行中は取り残されないよう緊急回避を連打してなんとか背中に留まろう。四足が動きを止めたら背中を移動し四足の前面へ移動していくと、溝があるのでその中へ入り、緊急回避を連打すると四足の内部に潜入できる。弱点部にうまく着地し、C70を全部設置、自爆武器でふっとびながら起動すれば一撃で倒せる。この際、弱点部の端の方にC70を設置しないと爆弾が落ちてしまうので注意。爆破半径1M以下の武器が使えない理由は、自爆時のふっとびが少ないため、C70が10個爆発しきる前に無敵が切れてしまうから。どうしても使いたい場合、C70を使う前に自爆武器で四足が第2形態にならない程度にダメージを与えてからC70を起動すれば、相打ちになっても敵の方が先に体力0になりクリアとなる。但し、あまり悠長に攻撃していると四足が歩き出すので注意。また、バイクで降下する際、乗ったまま着地すると背中も貫通し直接弱点部に落ちることもできるが、位置調整がシビアになるため背中を経由する方がオススメ。 ジェノサイド・メモ直接戦闘になって、やっと「ジェノサイド」の要塞は牙を剥く。砲台はGGで薙ぎ払えるが、要塞本体はGG無効特性を持つので、片手が狙撃武器で埋まるのだ。INFの耐久レベルで、ボス級の狙撃と格闘戦を両立できるのはAF99STくらいだし、それも蟻やガンシップにはやや重い。待機モードの蟻を遠距離に残して本体を撃ち込んだり、中距離の膝撃ちで数を削いだり、柔軟に対応すべし。レーザー砲が無力化できる代わり、両手礼讃が出来ないので、やや長期戦を想定しておく。近接戦をベガルタでこなすのも有効。 35.山岳戦 マップ:野外/山 登場する仲間の武装隊員:スナイパー*6 隊長:ショットガン隊員:アサルト*3 隊員:ロケラン*2 隊長:スナイパー隊員:アサルト*3 隊員:スナイパー*3 隊長(合流不可):ショットガン隊員:ショットガン*2 隊長(合流不可):ショットガン隊員:アサルト*3 隊員:ロケラン*3 隊長(合流不可):スナイパー隊員:スナイパー*3 登場する乗り物バイク ヘリ 戦車 出現する敵黒蟻 赤蟻 蜘蛛 全国のストーム1からの報告、アドバイス高台を確保し、遠くから爆撃で減らして、寄ってきたら仲間と一緒に殲滅、が理想。川を挟んだ左手に見える丘には、何度かに分けて敵の増援が補充されてくる。後回しにするか、先に片付けるかは、武器と戦術次第で適宜。 両手セントリー 簡単なステージ。開幕バイクに乗る。直ぐに戦闘を始める蜘蛛近くの部隊をまず援護し、その後先に仲間を全部集める。その後は各個撃破で終了。 ヘリの側の隊→橋の側の隊→赤蟻の側の隊→赤蟻黒蟻の編隊と蜘蛛に挟まれている隊の順番に「突撃だ!」の通信と同時に最寄の敵に攻撃を開始する。隊長を殺しておけば突撃しない。 スタンピードXMとセントリー。開始後、近くの敵を撃って反応させてから川沿いに東に逃走。徒歩、ヘリ、バイクどれでもよい。2つある鉄橋のうち、西側がトンネルなので付近の赤蟻を撃ってから上からトンネルに入りセントリーを設置。いくらか後退して持久戦に入る。スタンピードXMの照準は天井近くまで上げないと自爆するので注意。引き撃ちすればかなり安全。INFでも複数弾を集中させれば一撃でトンネル内に侵入してくる敵を掃討できる。トンネル付近に敵がいなくなったら西に敵が残っているので接近して足止め用にセントリーを設置してからスタンピードXMで攻撃。追ってくる敵が多いようならトンネルまで後退戦。少ない場合は殲滅してセントリー設置から繰り返す。INFだとスタンピードXMでは蜘蛛しか確実に即死させられないのでセントリーをぎりぎりまで近づけて設置し、トンネルまで戻ってから起動する。バイク、ヘリが残っていれば楽にトンネルまで逃げられる。戦車しかない場合は戦車砲で長射程攻撃して耐久力に頼って逃げる。時間がかかるけど楽。 上記トンネル戦法の改良でスティッキーαとUMAX。トンネルにこもるまで同じだが入り口の封鎖にスティッキーαを使う。しばしば突破してくるがUMAXで対処。捌き切れない場合には置きスティッキーして後退。トンネル周辺を一掃したらUMAXで待機中の敵を呼び寄せる。トンネル入り口付近からは岩山の方向になり、かなりの距離があるがUMAXの射程なら十分届く。 ジェノサイド・メモGG大活躍。開始位置の丘は、殆どの敵を視界に収める事が出来るので、スコープを覗きながら、好きなだけ爆撃ができる。左手の蟻だけは距離が近いので、最初に爆破しておこう。 36.雷鳴 マップ:都市1 登場する仲間の武装隊長:ショットガン隊員:アサルト*2 隊員:ロケラン*2 登場する乗り物ヘリ 出現する敵黒蟻 赤蟻 ヘクトル ガンシップ第一波 ガンシップ20機 第二波 ガンシップ30機 待機型(ヘクトル1機+黒蟻7匹)*3 (ヘクトル1機+赤蟻7匹)*2 全国のストーム1からの報告、アドバイスマザーには手を出すな。一気に全部の敵が反応する。 砲台レーザーの軌跡は砲台の(◎)形状の()方向へなぎ払うように発射される。軌跡は固定。 余談だが、星船の主砲はダメージが多分難度不問で光5000+爆炎5000(見た目より範囲は狭い。当たる位置なら必ず2Hit?)、爆発属性だが ダ ウ ン 効 果 が な い。都市破壊砲の直撃を受けて、平然と立っているストーム1は笑えるので、アーマー万越え諸兄は試してみよう。「53.星船」での体験。都市破壊砲で5000しか食らわないことがあったので、必ず2Hitというわけではなさそう(多分光の方が判定が狭いんじゃないかな?)。 両手セントリーで楽々 マザーからのガンシップは時間経過で登場。先にこれを片付ければ後は待機状態の雑魚が数グループ居るだけのミッション。サクッと料理しよう。ガンシップとの戦闘中に、味方の砲兵の撃った流れ弾が蟻やヘクトル(あるいはマザーの砲台)に当たることがある。ビル陰に移動しても、それを壊してまで当ててくれたりする。割と高い確率で呼び寄せてしまうようなので、あらかじめ…… マザーシップは放置していれば逃げてしまう。砲台にダメージを与える必要は全く無い。(落としたほうが楽しいが、射程が長い武器が無くても良いので、武装選択の幅は広いぞ。) ジェノサイド・メモ適当な対空装備を。ヘクトルの腰や脚を爆破すれば、その辺の蟻も一緒に死ぬ。マザーの主砲はGG無効対象で、撃ち込んでも気付きもせず、待機エネミーへの警告すら発しない。 37.噴出 マップ:都市2 登場する乗り物バイク 戦車 登場する仲間の武装(全て合流不可)隊長:ショットガン隊員:アサルト*2 2部隊 隊長:ショットガン隊員:ロケラン*4 隊長:ショットガン隊員:スナイパー*4 隊長:スナイパー隊員:ロケラン*4 出現する敵巣穴×2(蜘蛛。川・左右) 巣穴(黒蟻。川・中心) 巣穴(赤蟻。対岸) 全国のストーム1からの報告、アドバイスバイクに乗れ バイクに乗らない場合はセントリー2丁。川の手前の上段に3基置いて起動、その後一定時間おいてから川の下に下りて巣のそばにもう片方のセントリーを設置。こうすることで川の下から届かない場所を上段のセントリーがカバーしてくれる。一定時間で時間差で起動するのはリロードの繋ぎをするため。川の下の巣はこの繰り返しで撃破、上段の残りを撃破で終了。 残りが赤蟻だけになったら、橋の下が安置になるので逃げ込んでリロードできる。 正面から押す場合、味方を囮にして横から回り込み、川の中の巣穴を手早く片付けよう。味方が全滅する前に地上の赤蟻の巣以外を全壊させられれば勝ったも同然。C70なら火力は申し分無し、絡んでくる雑魚もまとめて始末できるので一石二鳥。 C70+ZEXR+バイク。開幕すぐにバイクに乗り右手のビル群を迂回、川の巣穴から敵が出払ったのを確認し一気に川の中に接近。開始地点から見て右の巣穴と中央の巣穴の中間辺りでバイクを降りてZEXR1機起動、C70を2個設置。左の巣穴に向かって4回転して起爆し、右と中央の巣穴を同時に吹き飛ばす。ZEXR2機目を起動し、左の巣穴をC70で爆破した後、川から赤蟻の巣穴側へ上がりZEXR3機目起動。最後に赤蟻の巣穴を爆破。この時点ですでに敵の残りがわずかになっているはずなので後はZEXRにお任せ。やや運が絡むがおそらく最も短時間で片が付くパターン。 スタンピードXMが大活躍。巣穴は橋の周りにしかないので、開始直後から橋を中心に着弾するように発射しながら前進。なるべく橋の近くにセントリーを起き、仲間を囮にしつつ右側の巣穴から破壊していく。巣穴破壊時はリロード中に沸く敵に注意。 ガバナー100+ZEXR+バイク。バイクに乗って川の巣穴右端へ一気に。川の巣穴右端到着後、ZEXRを1機起動。巣穴は再接近してからガバナーで全段命中するように射撃、たぶん2~3発で破壊。C70発破と違い、離脱が必要ない分蜘蛛に絡まれる可能性は低くなるのでオヌヌメ。ZEXRを追加しつつ左端の蜘蛛巣まで順次ガバナー接射で破壊、土手上の赤蟻巣だけになったら自由に料理。ZEXRが蜘蛛料理を早めにやったら楽勝。 某新人育成講座動画で紹介されているように開始位置からの最初の交差点の川側横断歩道でレーダーと太陽が同じ高さにあるように照準してスタンビートXMを撃つとちょうど川や川の手前に着弾するのでINFでも正面から打ち勝てる。 ジェノサイド・メモスティングレイMFで蜘蛛を散らして切り込む。GGの遠隔爆破で数を削げないと厳しいが、戦場が平坦で、壁は川の土手くらいしかない。自分を巻き込まずに、床撃ちで着火する塩梅を身に付けたい。 ~「花火」を習得しよう赤蟻は、一旦近寄られるとGGが使えず、また他の敵との兼合いで武器が制限され、一撃で必殺できない場合が多いという「ジェノサイド」の難敵である。そんな赤蟻を、近距離のワンチャンスで即死させられる連携を紹介。スティングレイなどの爆発物を当てると、赤蟻は大きく吹き飛ぶ。その放物軌道の頂点辺りを狙い、持ち替えたGGで空中追い討ちを入れるだけ。距離が開き、高度差もあるので、こっちに爆風は届かない。赤蟻は独走・孤立し易いので狙い所も多く、しかもカッコいいぞ! 38.回転木馬 マップ:都市2 登場する仲間の武装隊長:ショットガン隊員:ショットガン*5 隊長:スナイパー隊員:スナイパー*5 2部隊 登場する乗り物戦車 ベガルタ バイク 出現する敵キャリアー×8(黒蟻×4、蜘蛛×3、赤蟻×1) 全国のストーム1からの報告、アドバイス開始時から見て1時方向(射線の一番近くにある奴)から、時計回りの順に黒、蜘蛛、黒、黒、蜘蛛、黒、赤、蜘蛛、を投下してくる。 バイクに乗れ バイクに乗る場合は外周から回り込む。バイクが内周側を向いているため最短距離で向かうと敵の群れに突っ込まざるを得なくなる。 開始地点近くにある戦車に乗って内周を強行突入する方法もある。この場合広場を出るあたりで戦車が破壊される事が多いが、後はセントリーをばらまきつつ横転でバイクに向かうだけなので十分。 バイクに乗らない場合はZEXRと礼讃乙。開始周辺に居る仲間を守るように広めの間隔でセントリーを設置して全方向からの巨大生物の接近に備える。そのほとんどをセントリーでカバーできるので、その間に礼讃で次々に円盤を撃墜する。途中セントリーがリロードに入る頃には敵がまばらになっているので仲間を信じてリロード&再設置。そして残りの円盤を落とす。 蜘蛛のキャリアを一つ落としてそこから外周へ逃げる。高難易度で囲まれると非常に不利なのでキャリアの輪から出ることが最優先。礼賛とセントリー推奨。セントリーが切れたらバイクで逃げる。 乱戦に挑む場合はAS99STか礼賛乙とZEXRが安定。ZEXRが頑張っているうちにキャリアを片っ端から叩き落し、リロード中は雑魚を撃ちながら逃げ回る。1~2回程度のリロードで間に合うはず。 AS99ST+ZEXR。開始すぐ全チームと合流。その後0時方向にZEXRを起動させながら移動し正面のキャリアを破壊。キャリア起動直下まできたら回れ右してキャリアを落としていく。慣れればノーダメージすら安定する。 ジェノサイド・メモ狙撃武器が必須のため、近接戦能力が削がれ、バイク外周以外の選択肢はない。またバイク逃げとの相性で、片手は礼賛に確定。長期戦になるが、最大の敵はバイクの耐久を奪う、タワー近辺の障害物である。開幕の10秒はキャリアを墜とすよりも、タワー周囲の高架・歩道橋の爆破に専念すべし。引き付けた包囲網にGGで穴を空け、バイクへ転がり込んだら外周開始。1,2周目の間に、残った邪魔な高架を壊しておこう。最優先。 第1波投下後キャリアは各2匹ずつしか投下してこないので、第1波をGGで払いつつ外周に移動し、AF99STや礼賛などでキャリアを墜とす方法もある。ただしある程度の体力が必要。 39.魔獣の群れ マップ:都市1 登場する仲間の武装隊長:ロケラン隊員:ロケラン*9 2部隊 隊長:ΩALレーザー隊員:ΩALレーザー*9 登場する乗り物全部 出現する敵ヴァラク×2 全国のストーム1からの報告、アドバイスヘリに乗ると楽に ヘリが嫌ならベガルタ仙台 ベガルタで突っ込んでバルカンとランチャー撃ってればそのうち終わる C70もって無い人はここで採取が良いかも? 超攻撃力武器「ALレーザー砲」装備のオメガチームが登場。うまく利用するとあっという間に敵を殲滅できる。 C70爆弾を両手に、20個起爆で確実に倒せます。 強い武器が無くてもインフェルノはベガルタ使えば楽勝!ここで少し強力な武器を入手して帰路稼ぎに行くのをお勧めします。 ジェノサイド・メモGGの使い所が無くて困る。目くらまし代わりに顔面にでも叩き込み、高位にセントリーを置いてからベガルタに乗ろう。 40.帰路 マップ:野外/渓谷 登場する仲間の武装(全て合流不可)隊長:ショットガン隊員:アサルト*7 隊長:アサルト隊員:ショットガン*7 隊長:ロケラン隊員:ロケラン*7 出現する敵赤蟻(二波まで)第一派 赤蟻80匹 第二派 赤蟻60匹(第一波が残り20匹になった瞬間に出現) 全国のストーム1からの報告、アドバイス両手セントリー 珍しく味方大活躍のステージ。味方をバックアップするような戦法でいくと戦いは有利に展開する。 セントリーガンを使っても配置が悪いと味方が全滅してしまう。第1波の時はロケットランチャー部隊のほうに2個、ショットガン部隊のほうに1個おいておけば安心。第2波の時はアサルトライフル部隊のほうに2個、ロケットランチャー部隊のほうに1個置いておけば安心。 開始直後回れ右、仲間と逆方向にダッシュで川沿いを移動、川が分岐する場所(上に橋がある)で左の小川へ、右側の川岸がだんだん低くなるので登れるところから上に、登ったら道があるので道沿いに右へ進み橋を渡る、橋の先のトンネルに入って奥から入口へ向けて各種グレネードランチャーやロケットで橋を爆破、あとはお好きなように。橋を壊さずに両手火炎放射器や入口にセントリー設置でも可。 ワイド・アシッドガンとステグレMF。敵が多い箇所の最前方に立ち、ワイド・アシッドガンで敵を足止め、味方に頼る。橋から敵増援が湧き出したら、後ろに振り向きMFでやっつける。 Tipsの「帰路にて」参照。絶好の狩場。 ジェノサイド・メモ「着弾点探し」の上位ミッション。自分と出来れば仲間を巻き込まず、可能な限り敵を多く巻き込む爆破ポイントを、なるべく素早く見分け、的確に数を減らさないと押し負ける。岩に登ると見える崖上の民家・大岩、少し離れた崖壁面などが狙い目。 開始時、右の岩に乗ると一波左側の敵を一撃で殲滅できるポイントがある。殲滅すればあとはZEXR等で数を減らし、二派後方の敵を一撃で殲滅。残りは仲間なりZEXRなりで処理。
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【作品名】ジェノサイド 【ジャンル】小説 【名前】アキリ 【属性】超人類 【大きさ】頭だけ大きい人間の三歳児程度 【攻撃力】同上 【防御力】同上 【素早さ】同上 【特殊能力】カオスと名付けた予測不能の状態が予測可能であり、地上のあらゆる気候現象や社会現象や心理現象の予測が可能。また現在解読不可能である暗号もあっさりと解読できる計算力を持つ 【長所】人類では討伐不可能と評価された 【短所】最強スレでは普通の三歳児 【備考】アメリカの敵と見なされた。 vol.110 470名無し草 (ワッチョイ a9b9-uphh [60.117.227.104])2023/02/13(月) 21 47 40.37ID 4ME59Ow00 アキリ 再考察 頭が大きい三歳児……が、猫に勝てるとは思えない。 頭が大きいのも肉弾戦においてはむしろマイナス要素だろう。 今の位置から下がる。 https //www.suku-noppo.jp/infant/3sai によると三歳児の大きさは93~99cm程度。 今回は頭の大きさも加味し大きさは1mとして考察する。 × スカモン 悪臭を漂わせる自分と同サイズのウンコに勝つのは厳しいか。 カメラを武器扱いとし殴られると不利だろう × お魚くわえたどら猫>三番書記(三毛猫) 素早さでも攻撃力でも三歳児では猫に勝てない 〇 あちゃくらりょうこ 猫と同じくらいの大きさ。猫の種類にもよるが一般的な飼い猫なら50cm以下だろう。 傘を掴むか耐えるかすれば後は有利を取れるか △ スライム 三歳児の攻撃で倒せるかは微妙だが、決め手不足は相手も同じ。微妙なので分けで 〇 ザ・ボス 全身使って暴れれば勝てる ここから下に負ける理由も無いのでここまで。 三番書記(三毛猫)>アキリ>あちゃくらりょうこ というかちょくちょくある考察履歴無しにランクインしているキャラは 一体何なのだろうか……
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マー君神の子(田中将大)登板時 ざわざわ 炎上 劇場 3939・完投勝利・お立ち台等 すないぽ 戦略的撤退 炎上降板 仏様(イム・チャンヨン(林昌勇))登板時 ざわざわ 炎上 劇場 ジェノサイド 千手観音バージョン マー君神の子(田中将大) 【由来】 なぜか勝ち運・援護運に恵まれる傾向にある為、ノムさんから「マー君、神の子、不思議な子」などと言われている。 登板時 ,;::,. ,::::::、 . δ `ω´〕 / ヽノ ヽ | ヽ / Y○ | |⊃フ | マークンカミノコフシギナコ… ヽ_|` 18´| ∧∧ |/_____| (,, ) |____| .iii~ ⊂ .ヾ.. | ̄ ̄ ̄凸( ̄)凸( ,,) ざわざわ ,;::,. ,::::::、 . δ▼皿▼〕 / ヽノ ヽ | ヽ / Y○ | |⊃フ | マークンマモノノコフシギナコ…アレ? ヽ_|` 18´| ∧∧ |/_____| Σ(,, ) |____| .iii~ ⊂ .ヾ.. | ̄ ̄ ̄凸( ̄)凸( ,,) 炎上 ( , " ,,, ) ( ) ( ,,, ,,) (⌒ )ジャーン ジャーン!! ,ノ火 ,γノ) )、 . δゝ∧ノ 〕 / ヽノ ヽ | ヽ / Y○ | |⊃フ | マークンモエルコフシギナコ!?… ヽ_|` 18´| ∧∧ |/_____| Σ(,, ) |____| .iii~ ⊂ .ヾ.. | ̄ ̄ ̄凸( ̄)凸( ,,) ,;::,. ,::::::、 . ( (⌒) ) δ ;`ω´〕 (⌒ (⌒((⌒) )), / ヽノ ヽ (⌒( ⌒ ) )), | ヽ / Y○( (( ⌒ )) ) | |⊃フ | ( (( ⌒ )) ) ∧ ∧ オソナエモノガモエター!! ヽ_|` 18´|(( ⌒ 从从)) (;・∀・) |/_____| 从从 从 ( ⊃ つ |____从/从从ヽ从 人 Y | ̄ ̄ ̄从(_从(从)从 し (_) 劇場 ,;::,. ,::::::、 . δ `ω´〕 ホッホッホ、アナタガヒヲツケテイタノハ コバマサブツゾウデスゾ / ヽノ ヽ ミδΘ щ Θ〕 | ヽ / Y○ | |⊃フ | ソンナブツゾウイヤダ!! ヽ_|` 18´| ∧∧ |/_____| Σ(,, ) |____| .iii~ ⊂ .ヾ.. | ̄ ̄ ̄凸( ̄)凸( ,,) 3939・完投勝利・お立ち台等 ☆ ,;::,. +* ,::::::、 . ☆ δ `ω´〕 ☆ *+ / ヽノ ヽ +* | ヽ / Y○ *+ ☆ | |⊃フ | アリガタヤアリガタヤー +* ヽ_|` 18´| ∧∧ |/_____| (,, ) *+ |____| .iii~ ⊂ .ヾ.. ☆ | ̄ ̄ ̄凸( ̄)凸( ,,) すないぽ ,;::,. _ _ ,::::::、 . /_Shヽ_ δ `ω´〕 彡 ´ー`) / ヽノ ヽ と( 6 )っ | ヽ / Y\ ノ ノ | |⊃フ | Y \ ガゴッ! ( ( ヽ_|` 18´| \ #65533; )ノ |/_____| !(∨,,∨) |____| .iii~ ⊂ .ヾ.. | ̄ ̄ ̄凸( ̄)凸 ( ,,) 戦略的撤退 ,;::,. ,::::::、 . δ `ω´〕 今日の展示は / ヽノ ヽ 終わりやで | ヽ / Y ∧_∧ | |⊃フ | (□ハ□) ヽ_|` 18´| /ヽ○==○ |/_____| / ||_ | |____| し  ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) 炎上降板 ( , " ,,, ) ( ) ( ,,, ,,) (⌒ ) ,ノ火 ,γノ) )、_______ . 从;;从ノヾ| 田中仏殿跡地 | 从;;从ノヾ| ̄ ̄ ̄ ̄; ̄; ̄ 从;;从ノヾ;从; 从;;从ノヾ;从;从;; モエテスミニナッチャッタ ヽ_|` 18´| ∧∧ |/_____| (,; ) |____| .iii~ ⊂ .ヾ.. | ̄ ̄ ̄凸( ̄)凸( ,,) 仏様(イム・チャンヨン(林昌勇)) 登板時 ,;::,. ,::::::、 . δ ´゚・・゚ / ヽノ ヽ | ヽ / Y○ | |⊃フ | 仏サマアリガタヤ ナモナモ… ヽ_|` 12´| ∧∧ |/_____| (,, ) |____| .iii~ ⊂ .ヾ.. | ̄ ̄ ̄凸( ̄)凸( ,,) ざわざわ ,;::,. ,::::::、 . δ▼皿▼ / ヽノ ヽ | ヽ / Y○ | |⊃フ | 仏サマアリガタヤ ナモナモ…アレ? ヽ_|` 12´| ∧∧ |/_____| Σ(,, ) |____| .iii~ ⊂ .ヾ.. | ̄ ̄ ̄凸( ̄)凸( ,,) 炎上 ,;::,. ,::::::、 . ( (⌒) ) δ ;´゚・・゚ (⌒ (⌒((⌒) )), / ヽノ ヽ (⌒( ⌒ ) )), | ヽ / Y○( (( ⌒ )) ) | |⊃フ | ( (( ⌒ )) ) ∧ ∧ オソナエモノガモエター!! ヽ_|` 12´|(( ⌒ 从从)) (;・∀・) |/_____| 从从 从 ( ⊃ つ |____从/从从ヽ从 人 Y | ̄ ̄ ̄从(_从(从)从 し (_) ( (⌒) ) (⌒ (⌒((⌒) )), (⌒( ⌒ ) )), (( ⌒ )) ) ジャーン ジャーン!! (( ⌒ 从从)) ,(_从(从). δゝ∧ノ / ヽノ ヽ | ヽ / Y○ | |⊃フ | 仏サマガモエテル!! ヽ_|` 12´| ∧∧ |/_____| Σ(,, ) |____| .iii~ ⊂ .ヾ.. | ̄ ̄ ̄凸( ̄)凸( ,,) 劇場 ,;::,. ,::::::、 . δ ´゚・・゚ ホッホッホ、アナタガヒヲツケテイタノハ ネギシブツゾウデスゾ / ヽノ ヽ ミδ `ゝ´/ | ヽ / Y○ | |⊃フ | ソンナブツゾウイヤダ!! ヽ_|` 12´| ∧∧ |/_____| Σ(,, ) |____| .iii~ ⊂ .ヾ.. | ̄ ̄ ̄凸( ̄)凸( ,,) ジェノサイド ☆ ,;::,. +* ,::::::、 . ☆ δ ´゚・・゚ ☆ *+ / ヽノ ヽ +* | ヽ / Y○ *+ ☆ | |⊃フ | 仏サマアリガタヤアリガタヤー +* ヽ_|` 12´| ∧∧ |/_____| (,, ) *+ |____| .iii~ ⊂ .ヾ.. ☆ | ̄ ̄ ̄凸( ̄)凸( ,,) 千手観音バージョン _、 ゑ 、__ ~i | 〉 仝〈. │,-′ |│ (゚(´゚・・゚`)゚) | | _、 丶ニ▽o_o▽ニ,/ ~\// / ハ丶\_、_ \/\,ニ〈〉ニノ丶─~′ ノ=ノノハ / `∀´| | 彡 人. i、 |彡/丶\| | / | 〉 ノ | |. | / / `.| | //
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HMM010 ガイロス帝国所属「EZ-034 GENO BREAKER」 ZAC2100年秋頃 「ガイロス帝国 武器開発局」所属 ZAC2101年夏頃 「ガイロス帝国 機動陸軍 特殊工作師団 特務隊」所属 ZAC2102年初頭 「ガイロス帝国 機動陸軍 特殊工作師団 高速戦闘隊」所属 全長:23.0m 全高:13.7m 重量:137.5t 最高速度:345km/h 武装: 口腔内:集束荷電粒子砲 脚部:ウェポンバインダー(上:AZ140mmショックガン、下:AZ80mmビームガン、内蔵:マイクロポイズンミサイルポッド) 頭部:レーザーチャージングブレード 前脚爪部:ハイパーキラークロー 後脚爪部:ハイパーストライククロー 踵部:アンカー 頭部:NZR複合センサー 背部:ウイングスラスターパック ウイングスラスターパック部内:荷電粒子コンバーター ウイングスラスターパック側部:フリーラウンドシールド フリーラウンドシールド内:エクスブレイカー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 正面 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 左側 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 後ろから 機体説明: ZAC2100年03月、南エウロペ大陸ガリル遺跡で起こったオーガノイド争奪戦において ガイロス帝国軍きってのテストパイロット「リッツ・ルンシュテッド(通称アイスマン)中尉」と へリック共和国軍で「レオマスター」と呼ばれる高速ゾイドのスペシャリストの1人 「アーサー・ボーグマン(通称クレイジーアーサー)」による ジェノザウラーvsブレードライガーが発生。 結果、ジェノザウラーは優先目標である培養カプセルの奪取に成功したものの、 その戦闘内容は攻撃を当てることができず、 自身は左腕部と背部のLRPLライフル左砲身を切り落とされるというものだった。 その戦闘記録を元にリッツの要請で改良を施されたジェノザウラー・・・それがジェノブレイカーである。 ウイングスラスターパックにより高機動力と超高速、長距離ジャンプを実現し、 自由自在に動くフリーラウンドシールドと内蔵するエクスブレイカーは Eシールド以上の防御力とレーザーブレード以上の破壊力があり、 中型ゾイドをも易々と真っ二つに切り裂く。 加えてウイングスラスターパック基部に内蔵された荷電粒子コンバーターにより 集束荷電粒子砲は30%ものパワーアップと、連続発射までをも可能としている。 ジェノブレイカーは極少数ながら量産されたが ジェノザウラーとは比較にならない強大な戦闘力を持つこの機体の性能を 完全に引き出せるパイロットは殆ど居なかったとされている。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 あ、ウェポンバインダー付け忘れた。 しかしこれで自立してくれるのは凄い。 ウェポンバインダー装着&ちょっとカスタマイズパーツ装着 カスタマイズパーツ(武器のメッキパーツ)は別売りです。 この画像は発売日から3年半経ってから撮影しました・・・関節が緩くなった感じはあるものの 爪先立ちで自立してくれました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 武装展開 かなりのボリュームがある imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 エクスブレイカー突き刺しポーズ タカラトミー版に比べ、アームが長いので結構前に出る imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 フリーラウンドシールドは垂直にも展開可能 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 エクスブレイカーは水平一直線にも展開可能 ジェノザウラーの時点では頭部が小さいと感じたが ジェノブレイカーでは複合センサーやLCブレードのおかげか、その感じがかなり少なくなっている。 うちのジェノザウラーはアンカー部分のシリンダー状パーツがキツくて動かなかったが、 ブレイカーでは問題なくスムーズに動いてくれた。 定価9,240円と高価なキットだがそれに相応しいボリュームを持っている。 今のところHMMシリーズでは一番満足。 ちなみにジェノザウラーのLRPLライフルや頭部砲身のパーツは入っていない。 これらのパーツは脚部パーツ等と一緒になっているPランナーやOランナーに含まれているのだが 該当部分がカットされている。 HMM版には関係ないかもしれないが、タカラトミー版ジェノブレイカーの説明書に書いてある 「マグネッサードライブ」とはどういう機能のものなのか気になる・・・ ジェノブレイカーのウイングスラスターパックをジェノザウラーに載せてみた imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 さすがに配色バランスが悪いか・・・
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Tips 地球防衛軍2に関する様々なTipsをここに記載します。 実用的な物から、ほんのオマケ程度の要素でも可です。 「サンダー!」ってどういう意味なんでしょうか ビル潜り 大抵のステージを安全・簡単にクリアする方法 長さとか速さとか 稼ぎミッション 乱数調整による状況再現 ・「サンダー!」ってどういう意味なんでしょうか 上の言葉は地球防衛軍1、「Stage3群れ」に登場した結城隊員のセリフである。 酸だー、という言葉が誰がどう聞いてもサンダーに聞こえると言うことからスレ内のネタとして多いに流行り いつしか結城はスレの守護神となり、サンダーは魔法の言葉となった。 みんなも酸をかけられたらサンダー!!と叫ぼう。 ・UFOの上に乗れる キャリアーの上に待機していたりすると、接近してきたUFOがキャリアーごしにこちらに接近してきて主人公を押し上げることがある。 乗れたからって何が出来るわけでもないが。 ペイルウイングなら上手くやれば、高空で撃破したUFOに飛び移ってチャージングが出来るかもしれない。 ずっと乗ってるとUFOがひたすら上昇を続け、大気圏外まで運んでもらえることもある。(低難易度推奨) ペイルウイングならこれを利用してマザーシップ瞬殺が可能だったりする。 ファイターUFOの他では超爆乗りが知られているが、空爆も乗れる。 陸戦でも地上でジャンプ、爆風で飛んだ時に乗る事がある。空爆に乗ったら低空でバイクに近い速度。 ・蟻の上に乗れる 蟻の群れに揉みくちゃにされていると、気が付くと蟻の背中に乗っていることがある。 酸蟻の背中に乗っても良いことはないが、浜辺のステージではこれが大いに役立つ ・蟻の背中に乗って無敵 浜辺のステージで沖合に出て赤蟻の到着を待つ。 水泳中は通常攻撃できないが、まれに赤蟻の背中に乗り合わせることがあり、この時は攻撃が可能になる。 赤蟻の攻撃は足下への攻撃なので水深が深いところならば赤蟻の攻撃は絶対に命中せず、一方的な攻撃が可能と言うことになる。 しかし陸戦兵がいなければアイテムの回収が不可能、ということに注意。 なお、ハンドグレネードやかんしゃく玉は蟻に乗らなくても水中で投げることができる。 ・ダンゴ虫(ギリオラ)が画面外に落ちる トンネル内でダンゴ虫と戦闘するとき、ダンゴ虫から離れてじっと待っていると ダンゴ虫が壁を貫通してどこかへ行ってしまい、絶対に倒せなくなるというバグが稀に起こる時がある。 残念ながら再出撃! ・鏡面のバグ 火炎放射器、爆風などといった攻撃以外全てを跳ね返してしまうシールドベアラー。ミサイルに至っては当たるとプレーヤーを追うようになってしまうが、拡散前のルシフェルSを直接当てると、一瞬は反転するが再び上空へ向けて上ってゆく。 ところが発射5秒後、分裂をすることなくその瞬間にフリーズし、完全に操作不能になってしまう(=リセットするしかない)。 ルシフェルSの、直進ではなく上へ向かうという性質(処理)が反転を強制解除しているのかもしれない。 また、ボルケーノ系を当てると、一度跳ね返って地面の方に向かうが、(跳ね返った地点がある程度高い、もしくは角度が浅いと)地面に当たる前に再度反転、元のように直進していく。 こちらはフリーズしないが、理由は不明。 あとバグではないが、どこのステージでも、写る物は一緒。廃墟のステージでも、市街地が写る。 ・リバイアサンの爆破バグ 陸戦兵用の超級ミサイル「リバイアサン」 この武器が着弾した際の爆風がMap上のオブジェクトにヒットすると オブジェクトの耐久力が24000程度まで上昇してしまうバグが存在する。 平たく言うとリバイアサンが当たった物体は、大変頑丈になる。 建物は長時間、重火器による砲火に耐えるようになり、公園の木々ですら凄まじい防壁と化す。 対皇帝戦で非常に有効。 ・バイクで空中へワープ 陸戦兵の乗ったバイクをヘリでつぶすと地面へめり込んで上空へワープすることが出来る。 やり方は、ヘリを垂直に浮かせたあとヘリから飛び降り、バイクに乗り素早くヘリの落下点に行くとうまくいく。バイクをヘリに追突する様に隣接して停めておけば、ヘリ落下点に最短距離で正確に位置移動合わせ出来る。 これを皇帝の下ですると皇帝の上に乗ることが出来る。 マザーシップでも出来る。 ・バイクで空中へワープ2 ヘリが無い場合の苦肉の技。陸戦2人用限定(達人は一人でも?)。ヘリの代用に戦車を使う。戦車が瓦礫や段差に乗り上げ、転倒する仕様を利用して、転倒予測地点にバイクで待機し、戦車の下敷きになる事で潜れる。下敷きになれず弾き出される確率が高く、転倒した戦車でやり直しは出来ない。簡単な方法で、場所は限定だが住宅街MAPの池の外周の段差を利用し、池の岸辺にバイクを待機させ、戦車で岸から乗り潰すと、転倒する工夫は要らず、バイクが弾かれても戦車は小島のある周辺なら、岸上に登ってやり直せる。バイクは弾かれた時のダメージが大きいので、高難易度の方がやり直しに耐える。 ・皇帝都市の弱点 71面で全てのバリアウォール発生装置を破壊し↑の方法で皇帝の上に乗り、ハッチが開いてるときに皇帝の上のとんがり上から1~2メートルあたりの所を攻撃すると、皇帝にダメージを与えることが出来るので、IMPでも比較的楽に倒せる。 ・廃墟ステージのビル潜り 廃墟ステージの縦しまのあるビル(絶対包囲開始位置左前のビル)は、屋上のドアの角からペイルウイングで右上に飛び続けると中に入ることが出来る。 敵の攻撃が壁を貫通したりビルを壊したりしない場合、一方的に攻撃することが出来る。敵本体は体のごく一部の他は入って来れないから、クモに頭上から覆いかぶさる様に接近されて画面が見えなくなるという事もなく、わずかな距離だが一定の間合いを取れる。 ビル潜りに敵を引き付け、もう一人が遠方からビルを破壊しない武器で攻撃すれば、味方に命中する心配も無くはさみ討ちが出来る。 構造、立地条件により使いにくい、やすいのがある。 ・ロンドンステージのビル潜り ロンドンステージのビルの上で陸戦兵の乗ったバイクをヘリで潰すと、ビルの中に潜れる。 やり方は上述の「バイクで空中へワープ」と同じだが、ヘリをビルに隣接するように置き、バイクをヘリで潰す際に、バイクがビル方向に向けておき、空中ワープしたら着地までにバイク一台分前進すればビル屋上に降下となる。 空中でバイク一台分前進するのは距離感がわかり難い。地上で練習して感覚を覚えよう。 ロンドンステージのビルは中が広く、中で緊急回避を連発出来るほど。敵の攻撃はビル上面からの攻撃が貫通しやすい感じ。小さいビルだと屋上に残ったヘリが盾代わりになる。数値化検証したわけではないが、ビルによって貫通しやすい、しにくいのがある様な…。ペイルが潜れるビルは優秀な方だと思う。ビル内部でバイクに乗ったままだとバイクが破壊されるまでノーダメージでいられる。IMPだと自己体力も合わせHP3800になれる。 ・住宅街で擬似ビル潜り 住宅街マップで、戦車を横向きにスッポリと入れられるくらいの大きさの入り口のあるビルに戦車を入れて降り、その場でジャンプすると 陸戦兵の腿から上が入り口の天井に埋まった形となる。内部ではある程度の移動が可能だがジャンプは出来ない。 爆発物以外はほぼ遮断するが、入り口の天井から下に陸戦兵の足が突き出ているため、そこに攻撃が当たるとダメージを受ける。 また、貫通する可能性の高い蜘蛛の糸や蟻・龍虫の酸にはあまり効果を発揮しない。 一方近衛やら赤蟻やらに対しては絶大な効果を発揮する。 特にM.71「皇帝都市」においては、紫砲台とジェノサイド砲を全滅させていればほぼ安置である。 このビルは「アーケード内・皇帝都市開始位置側の入り口から見て右側三番目のビル」「ガスタンク側から少し内側の、端っこの方にあるビル」 「ガスタンク付近にあるマップ外の歩道橋から、マップ端の見えない壁に対して垂直の方向に真っ直ぐ行った所にあるビル」(工事中ビルの向こう側にある) の三箇所確認されており、 特に三番目のビルはそこから皇帝都市の弱点を直接狙う事が可能。 ただ、アーケード内のビルは視界が悪い・その他のビルは近衛に戦車が破壊される可能性があるという弱点がある(玄関の方向に来た近衛を優先して倒していれば滅多に破壊されるものでもないが)。 ただし戦車を壊されても、自分から外に出なければ篭っていられる。 ・ヘリでバイクを空中輸送ビル潜り ミッション71等空中ワープでビル潜り出来ない場合の苦肉の技。慣れるまでは超級武器全入手の方が簡単かの様な労苦がともなう。 任意のビルに潜れるのが魅力で、近衛UFOレーザーさえ防げればいいなら上述の「擬似ビル潜り」の方が早いし、楽。 特定の協力プレイ限定。開始すぐに陸戦の一人は普通にヘリでバイクを潰し、皇帝都市上空に出て砲台を引き付ける。 ペイルで砲台攻撃を引き付けるのは、リヴァイアサン爆風で強化した建物に隠れでもしなければ困難。 空中ワープアクション中のヘリの被弾は最小限に。ボロボロまで撃たれたら再出撃。 地上の陸戦は中心部のバリアウォールだけ破壊せず残して、他の砲台、近衛UFOを全て落とす。 静かになったら潜りたいビルに隣接する建物を壊して、瓦礫状態にする。すでに瓦礫があれば要らない。 ヘリを潜ビルの上ではなく瓦礫側に、ビルにピッタリ車を幅寄せするように着陸させる。 バイクを徒歩で取りに戻り、瓦礫の、建物の角の部分にあたる坂状の所をジャンプ台代わりにして、ヘリと潜りビルの間に飛び込み、ヘリの翼にバイクを乗せる。翼にフワリと着地出来れば理想だが、至難。ヘリ上のビル壁に軽く当たって翼上に落ちる感じで。 アクション中、ヘリもバイクも衝撃でダメージを受けるので、無限にやり直せない。 バイクがヘリの前後から落ちてしまうなら、戦車がちょうど2台あるので、ヘリの前後に駐車すれば戦車上にはみ出てもヘリの翼上に戻れる。 バイクを翼に載せたら降りてヘリに乗り、垂直に上昇、屋上に到達したら即機体を屋上側へ傾け、バイクを屋上に振り落とす。 上昇中は少しの揺れや機体傾斜でも、バイクは走行中の車の屋根に乗せた氷の玉の様にあっけなく落ちてしまう。 バイクを屋上に落とせれば、後は通常のビル潜りと同じ。ここまで来れたら、もういいぜ、泣いても。 中央バリアウォールを破壊しないのは、このバイク空輸作業を中央ハッチから出る近衛UFOを相手にしながらこなすのは到底不可能だから。 バリアウォール内のプラズマ砲射程内のビルだけは潜ろうとしてもすぐ破壊されるので、リヴァイアサンで強化など工夫を。 ・瓦礫潜り 建造物を破壊する際、自分が瓦礫ができる地点に予め立っていると、自分が瓦礫の中に入るという現象が起こる。 ビル潜りと同様この状態で外に攻撃が可能で、貫通しない攻撃以外はシャットアウトできる。 しかし、爆風を受けたり、何かに押されたりすると瓦礫から出てしまうので注意。 とても実用的なので、外側に大き目の瓦礫ができる建物を予め覚えておくとよい。建物があるマップではすべてこの建物がある。ヘリに瓦礫上に乗った状態で潰されて潜る事も出来るが、失敗しやすく、敵の攻撃で潜り瓦礫上のヘリは破壊される代償がある。 ・山岳トンネル潜り 山岳ステージにて、バイク潜ビルと同様の方法で、今作では閉鎖されて入れないトンネルに、強引に潜り込むことができる。 トンネル上部にてバイクをヘリで押し潰せば良い。 羽蟻の蟻酸が多く貫通してくるが、緊急回避をし続けることで、うまくいけばIMP「掃討戦」をプロミネンス2でクリアできる。 ・地面潜り 海岸のマップのみ使用できる。バイクをヘリで潰し、バイクが落下し始めたらバイクを降りる。すると、地面の下を泳ぐ状態となり、あらゆる攻撃をシャットアウトできる。 ただ重火器の爆風だけは届くので、大きめの岩や丘、山の下に逃げ込めば絶対に壊れない鉄壁の壁が守ってくれる。 しかし、泳いでいる状態では攻撃できないので手榴弾orかんしゃく玉用意。あまり丘が大きいとかんしゃく玉が届かないので注意。 残念ながら海岸のマップでバイクとヘリが登場するのは「機兵上陸」のみで、あとは対戦くらいしか使えないので攻略としての実用性はかなり低い。 しかしこれを使ってディロイと戦うと面白いので興味本位でやってみてもいいだろう。 なお、蟻に押されてヘリ無しでもなることがあるが、まれなのであまり期待してはいけない。 ・地面潜り2 住宅街MAPのみ使用できる。池から坂状に地面が見えてる所でバイクを潰すと、空中にワープせずそこに潜った状態になる。瓦礫潜りに近く、少し移動すると空中に出てしまう。池と岸の段差を活かせば、ヘリが無くても戦車でもバイク潰しが可能である。 ・ヒル潜り インセクトヒルがあるステージで使用可能。但しバイクが必須となり、戦車のみの「魔塔強襲」では不可能。 建物がヒルにめり込んでいる場所に向かってバイクで突撃し、その状態で羽蟻に押されれば、壁を貫通してヒルの内部に潜る事ができる。 羽蟻の酸は頻繁に貫通するが、動いていればそうそう当たらない。 また、羽蟻の半数以上がヒルの壁に引っ付いたり歩いたりしているため、撃破も容易。 IMPもかなり楽にクリア出来てしまうし、稼ぎに利用することもできる。 ・ヘリ潜り ペリ子(陸戦も出来るけど)をヘリで潰すとヘリの中に入れる。ヘリの下から足が出たままだが。位置合わせが適当だとヘリから弾き出される。使い方は…君の想像力次第。OK? ・敵増援瞬殺 例えばステージ「空爆」の第二波のインペリアル・ボマーは、マップ角に一点にまとまって出現するので、その瞬間をねらって爆撃すれば一瞬で殲滅できる。 他にも「地の底」「地底決戦」など、増援が一点に纏まって出現するステージで利用すれば一気に楽になるだろう。 ・早送り ステージで死んだあとに再出撃か退却か選ぶところで、スタートボタンを押している間画面の動きが早送りされる。 離すと通常のスピードになり、また押しっ放しにすれば再び早送りになる。 ・時間差吹き飛び 待機状態の黒蟻、赤蟻、蜘蛛を、視認できないほどの超遠距離、同じく遠距離で建物の影にいるといった、「現時点でのプレイヤーからは姿見れない」段階にて、陸戦のグレネードランチャー、もしくはペイルのプラズマランチャーを使用し、超遠距離から山なり弾道で撃破する。 すると、プレイヤーが撃破した地点に近づき、「視認できるような距離」になった際、爆破地点でいきなり死骸が吹っ飛んだり、敵の体液が飛び散る様子が再現される事がある。 おそらく、画面上のエフェクトは「プレイヤーが視認できる範囲で起こる」というシステムに沿っていると思われる。 よって、ライフルで覗き込んで狙撃したり、遠距離からでも分かるUFO、女王蟻、大蜘蛛、戦車などでは発生しない。 ・火炎放射器で洞窟貫通 洞窟ステージで火炎放射器を普通に発射しても跳ね返るが、よ~く密着して調整しながら出すと壁をすり抜ける。特に、地底突入中篇で、開始位置右の地下鉄トンネルの切れ端で使うと壁伝いの第二波、第三波を攻撃できるので有効。 火炎放射器はアーケードなども貫通するので、インセクト・ヒル関連のステージでは羽蟻の攻撃をアーケードで防ぎながら一方的に敵に攻撃できる。 ・「漆黒」ビル部隊の謎 ステージ6「漆黒」で前方に見える超高層ビルの頂点付近に一点に固まった部隊がいるが、この部隊は少々変わった性質を持っている。 この部隊は、「プレイヤーが部隊を視認可能になる」(接近する、狙撃武器のスコープを使うなど)ことで動き始める。 そして、攻撃しない限り待機モードなのだが、プレイヤーが部隊を視認できない状態になると(距離を離す、スコープを見るのを止める)、少しして動きを止めて活動を停止してしまう。 そしてその活動停止状態だとビルを壊されてもビルの上で浮いたままになる(開始時点の一点になっている状態も活動停止モード)。 活動開始条件が視認なので、残念ながら宙に浮いた状態を見ることはできないが、見た時点でその場から急に落下してくる様はなかなかおもしろい。 ※後に確認したところ、この部隊に限らず、このゲームでは待機モードの敵はプレイヤーの視認可能範囲から外れると活動停止状態になるようである。 レーダーの動きのを観察することで、他の面でも同様の現象が確認された。たたし飛行部隊は例外らしく、視認範囲から外れても動けるようである。 なお、「視認可能になる」とは敵が視界に入っているかどうかは関係ない。「漆黒」を例にすると、開始位置から後ろを向いたりビル陰に隠れた状態でSNRなどのスコープを覗いても、待機部隊は活動を始める。 ・ファイアーロード ほかのプレイヤーの火炎砲に当たっている間は、中に浮くことが出来る。 つまり、L1を連打していればもう一回ジャンプできるのである 片一方のプレイヤーが、目的地(ビルの上など)に火炎を放射していればL1の連打で、そこへ行くことが出来るのである。 ちなみにディロイのレーザーも真下から照射されるとその上を歩いたりする事ができる。意味は無いが…。 ・一部に対して無敵の戦車&バイク 戦車とバイクは鉄球機兵に轢かれても一切ダメージを受けることはない。 又、バイクの場合は轢かれる事によって空中にワープするので簡単に空中飛行が楽しめる。 ・鏡面円盤の反射限界 シー ルドベアラーは弾を反射しても、弾はプレイヤーから発射された距離からの弾の射程分しか飛ばない。レーザーランスで鏡面を撃っても自分に反射が 届かなかったり、遠距離からロケットランチャーで鏡面を撃っても反射が着弾しない事があるのはこのせい。近距離兵器で鏡面を撃ち落す際に使える。 ・潜行ミサイル バイクをヘリで押し潰して落下中にミサイル(エメロード等)を撃つとミサイルが地中を進んで行く。対戦で使用すると面白い。 ・市街地1のタワーについて 一番上の針のようなアンテナには乗れないが、その下の陸戦兵一人分くらいの足場には乗れる また、そのタワーの窓枠にはずっと前進していれば乗れる。ペイルウイングなら比較的楽 ・オブジェクト 電信柱・信号・木などにも乗れる。 ・誘導兵器の命中について ペイルウィングの誘導兵器は目標に命中する前に旋回する特性がある。そのため、爆発半径の狭いミラージュ、フェンリル等は、誘導性能が高くても上空向けて発射すると上からの旋回で目標に当たる前に地面に衝突して外れてしまうことがある。 旋回中に消滅しないように、打つ場合はなるべく目標を狙いつつ水平方向に発射するようにすると命中率が上がる。また、空中の敵に対しては旋回中も消えることが無いので命中率が飛躍的に上がる。 …実際の所、敵の当たり判定が大きいので、外れても爆風に触れる→宙に浮く→さらに多段ヒットとなるので結局大したことはない。 しかし、対戦でやってみると露骨にその欠点が出るので一度は試してみたい。 また、サイブレードや陸戦兵のミサイルは、爆発半径が広いので地面に当たっても問題なくダメージを与えられる。 ・ノーマル操作での照準の動かしかた ノーマル操作でも、右スティックを押したまま動かせば、上下だけではあるが、照準を動かすことができる。ただし、離した瞬間に元に戻り、右スティックを右手親指で、射撃・武器切替・ジャンプボタンを人差し指で操作するため、咄嗟の判断を求められる乱戦ではほぼ使用できない。 ・壁貫通ミサイル 垂直に近い壁に密着し、視点を一番下に向けてミサイルを撃つと壁を貫通してミサイルが飛んでいく。 ビルなどでは地面に当たってしまうため活用できないが、洞窟内なら大きな効果を発揮する。 かんしゃく玉や手榴弾でも同じ方法で貫通させる事が可能。 ・戦車の挙動を楽しむ 住宅街マップで家と家の間の隙間(見かけ上戦車よりやや細いくらいの隙間)に戦車を突っ込ませると、 引っくり返ったり横転したり宙に舞い上がったりと面白い挙動をする。 場所によっては戦車が家にめり込んで家の中に潜る事ができたり、地面にめり込んで地面潜りができたりするが、再現性は低い。 アーケードに隣接した家に潜ると、相手によってはほぼ安全地帯となる。 ロンドンでも出来るかも? ・カワイソラスの逆襲 ソラスの足(足踏み・歩行・突進)にはプレイヤーだけでなく敵に対してもダメージ判定があるらしい。超獣結集と神獣のミニソラスでのみ確認可能。 超獣結集で混戦になると、ソラスが他の巨大生物に対して足踏みなどでダメージを与え、その結果敵が勝手に死ぬことがある。 超爆に乗って上空へずっと移動していくと、そのうちソラスが女王と大蜘蛛をすべて倒してしまうとか。ダロガもダロガ同士ならダメージを食らう報告あり。 ・乗り物の追加武装 戦車に機銃が無いのが不満な者は、バイクを乗せる事で7.6ミリ機銃を二門搭載出来る。二人用しか撃てない。戦車を移動させると簡単にバイクが落ちて、搭載機銃ではなくなる。 ヘリの場合は戦車に乗せるのではなく、合体(または融合)する事で、戦車は30ミリUT機関砲を二門装備出来る。戦車が移動するか、ヘリが飛行すると解除される。 逆にヘリは着陸時限定だが、戦車と合体(または融合)する事で、120ミリ砲を装備出来る。 ヘリにバイクを乗せると、ヘリは四門の機銃攻撃が可能となる。ヘリ操縦スキルが高い者ならば、ごく短時間だが飛行しながら撃つ事が出来る。 ・住宅街マップの工事現場の崩れ方 住宅街マップの工事現場に爆発系武器を当てると、当然閾値を超えて崩れる。崩れる部分は ・クレーン ・鉄骨部分 ・土台 の3つに分かれていて、下が破壊されると当然その部分以上の所は一緒に崩れるのだが、上から崩せば下の部分は崩れない。ビルの耐久力が擬似的に増えるので、皇帝戦等に使える…かもしれない。 ・住宅街のクレーンの謎 住宅街マップに乱立している工事現場。その工事現場にはクレーンが載っていたりするが、クレーンの操縦席の前の部分(アームの下、足場があるあたり)に乗ると、陸男、ペリ子問わずプレイヤーが揺れ始める。 おそらくめり込みが発生している模様。ペリ子と陸男でキモチイイコトができる。 大体のステージを安全・簡単にクリアする方法 ※ほぼノーリスクでほとんどのステージをクリアすることができるけど これをやってゲームが簡単すぎてつまらなくなったとかいう苦情は受け付けません。 全部自己責任の上でお願いします。 イージーからハーデストでは使うべきではありません。 インフェルノ後半、どうしてもクリアできないときのみ使うようにしましょう。 あと、これでINF・IMPクリアしたからって俺TUEEEEE!!!!とか思っちゃだめです。 世にはその他の方法で攻略してる人間もいるので、「これも真っ当な攻略法だ」とか正当化しちゃいけません。 二人協力プレイを選ぶ 片方にペイルウイングを選び、低威力の武器(ミラージュ系、プラズマ・ショットなど)を選択する。 ミッション開始と同時に照準を真下に向け、トリガを固定する。 ペイルは自爆し続けるが起きあがりはほとんど無敵で、敵はペイルを攻撃するので片方は安全になる。 あとは逃れた片方のプレイヤーが群がる敵を倒すだけ。 敵や瓦礫の上に乗ってしまうと自爆出来ず瞬殺される場合等あるが、そこは1ランク威力高い武器でやるとか、各自で工夫。 あくまでも自己責任で。 Stage34簡単攻略法 瓦礫潜りを使う。ビル破壊用火器とマザーシップ狙撃用武器を持っていく。 開始位置の左手にある縦じまのビル(廃墟stでペイルがビル潜り出来るビル)を破壊して瓦礫潜りを行う。立ち位置とすれば灰色の壁から少し離れた場所へ。 そうすることで瓦礫に潜り、外から見ると全く見えない状態になるので安全になる。 後は位置を調節して瓦礫の中からマザーシップが見えるようにして狙撃を行うだけ。INF↑はたまにジェノ砲の爆風に巻き込まれるので先にジェノ砲を破壊するといい。 これを使うことでIMPでもノーダメクリア可能。瓦礫の中に入っていると次第に右にずれていくので放置すると死ぬので注意。 Stage36簡単攻略法 ペイルウイングを選び、最初の蟻を一体だけ残して倒す。 【皇帝都市:上空】 町で最も高いクレーンの上に行き蟻を倒す。 上に向かって飛び続けると皇帝出現と同時に、皇帝の上に乗ることができ、皇帝の上空に行ける。 【皇帝都市:バリア内】 ブラックホールから近いクレーンの無い建設中の建物に行き蟻を倒す。 ブラックホールに向かって飛び続けると皇帝のバリア内に入ることができる。(ブラックホールから離れているとダメ。ブラックホールとキャラを重ねる感じで。)正確には中央UFOハッチの上(誘導レーザー砲の黄色い円基部)に潜った状態になる。 皇帝の攻撃をほとんど受けずにUFOとだけ戦うことが出来る。IMPでは即死だが。 バリア内は円盤発射口を破壊できる為、円盤を2回全滅させる(クリア条件)のが楽になる。 【自爆】 時間経過でもクリア条件を満たすことができるので蟻を殺した後は攻撃力の低い爆発武器で自爆していればクリア可。 あくまでも自己責任で。 Stage36準・簡単攻略法 陸戦兵で、「うまくいけば」ノーダメージで攻略可能。 タイミングが非常にシビアで、実際に成功させるにはかなり練習が必要。新たに発見された方法では、多少タイミングがずれてもほぼ同様の成果を出すことができる。 サッカーグレネードDを用いる。 【攻略法その1】 酸蟻を適当に滅したあと、サッカーグレネードDを準備し、皇帝都市出現地点を狙う。 開始近くにある2階建ての一軒家の屋根上待機がおすすめ。空間の歪みの出現位置は、開始地点から向かって大体8時の方向にある。 発射地点にもよるが、オペレーターの「エネルギー、急速に低下!」の「下(か)」の時に射出。爆破点をワープポイントにうまく合わせるのが味噌で、歪みの少し上の方に撃つ感じ。 狙い、タイミングがうまく合えば、浮遊都市が膨張する瞬間にサカグレが爆発し、全ての砲台や円盤発進口が爆破範囲に収まって破壊できる。しかし、全てを落とすのは完璧なタイミングと狙いが必要なので、興味本意で一部を落とすことに挑戦してみる、というくらいがいいのかも知れない。 皇帝直下でも応用可。 【攻略法その2】 やることは上記の「その1」とほぼ変わらないのだが、照準の位置とタイミングを変える。 浮遊都市が出現する方角の上空にある「空が黒ずんだ部分」に照準を合わせ、「質量もなしにこんなエネルギーが…」の後の、オペレーターの「エネルギー、さらに上昇!」の「エ」のところでサカDを射出する。 タイミングが合えば「空間の歪み」の発生と同時にサカDが爆発し、砲台の潰れる巨大な爆発音がする。 どういうわけか歪み出現の瞬間にだけダメージ判定があるらしい。 浮遊都市出現と同時に赤・青・誘導レーザー砲台を除くすべての砲台が炎上して落下、また大量のアイテムが浮遊都市の真下に固まった状態で落ちてくる。 赤・青レーザー砲台が落ちない理由は不明。(誘導レーザー砲台は耐久力が高いのでサカDでは潰れない) 「防衛軍2 36 サッカー」辺りで検索すれば実践している動画が見つかると思うので参考までに。 ・長さとか速さとか 陸男の緊急回避は1回が13.5~13.75m 転がり続ければ100mを8.15秒(世界新) 走り続ければマラソンを1時間50分(世界新) バイクの最高時速は194km/h 戦車の最高時速は88km/h ヘリの最高高度は300m以上 緊急回避はレイピアの射程とか爆発物の爆破半径とかを利用して算出。 そこから色々計測しました。 ヘリについては信憑性の薄い数値です。 暇な人はほかにも色々計測してほしいです。 (巨大生物の体長やらビルの高さやら) キャリアーの旋回速度はプレイヤー設定の0.10と同じ ・ゲーム内速度 廃墟ステージの外周一辺をまっすぐ移動した場合 陸戦兵:徒歩=2分33秒 緊急回避=1分18秒 ペイル:徒歩=3分37秒 (最もエネルギー効率が良く、多用する)低空ジャンプ→ステップ→低空……のループ=55秒 アーケードの高さは約15メートル アーケード内を歩いた場合、陸戦兵42秒・ペイル1分 ソラス 約60m ミニソラス 約30m 市街地2の高いタワー 約215m 陸戦兵・ペイルの身長 約3m 稼ぎミッション 主に方法によって比較的簡単にクリアできる高難易度のミッション、また一度に多くのアイテムを回収できるミッションは稼ぎミッションといえる。 INFの赤波では確実に超級武器の出現が確認されているので、それ以降もステージによって可能性は変わるが超級武器を獲得できはする。 攻略テンプレサイト(ttp //www15.plala.or.jp/gcap/edf2/)も参照。 ●Stage8「戦機襲来」 主に陸戦用(ペイルでも可) ・テムズ川の中のダロガを遠くから狙撃。第2波も川に落として繰り返し。 ・第2波のアイテム回収がちょっと厳しいがINF序盤の稼ぎミッションとして初心者にも十分可能。 ●Stage9「市街戦」 主に陸戦用(ペイルでも可) ・スタート位置左の橋の上に待機してダロガ狙撃。最後の一機のアイテムを回収するときはバイクで画面が消えるまでにすばやく取ろう。 ・武器が弱いと時間がかかるがINF序盤の稼ぎミッションとして初心者にも十分可能。 ●Stage13「巨獣」 ペイル用 ・背中に乗って近距離武器撃っていればよし。取得アイテムは少ないが初期レイピアでも可能。 ●Stage21「侵食」 ペイル用 自動稼ぎ可能 ・最初の巣と蟻を全滅させると次の巣が出現。このとき出現ポイント(ガスタンク付近の十字路、黄色い工事枠のそば)に先回りしていると巣の中に入ることが出来る ・巣の中から上に向かってスラスト系のレイピアを照射していれば勝手に蟻が死んでいく。 ・アイテムは頭上に浮いているように見えるが、巣の中からジャンプせず取る事が出来る。2人で巣の中に入り、落下地点にもう一人を立たせれば自動稼ぎが可能 ・ペイル一人でレイピア照射と回収が両方できる場所もあるが、位置調整がかなりシビア ・6時間程でアイテム1000に到達。終わるときは最後の蜘蛛の巣穴に注意 ●Stage22「停泊」 主にペイル用 自動稼ぎ可能(両兵種協力時のみ) ・空母を一隻だけ残し、残りの空母、蟻、円盤を残らず倒す。 ・ペイルで蟻落下地点にレイピア撃ちながら待機。落下してくる蟻が片っ端から倒されていく。 ・自動化するときは陸戦で戦車をアイテムが取れる位置に置いて固定し、スラスト系のレイピアを戦車のギリギリ上に向けて照射する。 ・邪魔な敵を一掃した後は以下のような手順を踏むと自動稼ぎしやすい ペイルが蟻を自動で倒し続ける状況にしてとりあえず固定。レイピアの照射角度は適当で良い 戦車をペイルに近付けて、ペイルを横から見た状態にする 戦車側の視点を見ながらペイルの位置とレイピアの照射角度を調整 戦車を動かして、アイテムが取れる位置で固定 ・レイピアのリロード時間が長かったり、照射角度が甘かったりすると蟻が逃れる可能性もあるので御注意を。先端を当てるよりも、ある程度接近していた方が良い? ・戦車の位置を固定する際、動きを止めたつもりなのに戦車の位置が僅かずつ動いていないかに注目。戦車のアンテナなど直線的な部分を見ると、動いてないかどうかが分かりやすい。戦車が動いていれば再調整。 ・ペイルのアーマーを稼ぐ場合、ペイル二人で出撃し、二隻のキャリアーを使って二人同時にやれば倍のスピードで稼げる。 ●Stage23「赤色甲殻虫」 両用 ・陸戦はサッカーD落としながら逃げる。初心者なら手投げ弾両手持ちでスタート直後左へ転がり海に潜って沖へ泳ぐ。後は手投げ弾投げるだけ。アイテム回収は一匹だけ残し戦車で集める。 ・ペイルは各種レイピアで撃ちながら回るだけ。間違っても海に落ちないように。 ●Stage33「侵略者集結」 ペイル用(?) ・停泊と同じ。でも降りてくる間隔が長いので暇人向け。 ●Stage34「審判の日」 陸戦協力用 ・2人プレイで。一人がバイクとヘリを使ってビル潜りし円盤を狙撃。もう一人が回収。回収役は攻撃役よりも離れた所に待機させるとよい。 ・二人じゃないと回収できない事に注意。 ●Stage37「近衛兵団」 両用 ・陸戦兵パターン。開始直後急いで戦車に乗り、戦車後ろの交差点を右へ曲がって進み、最初の交差点をまた右へ曲がる。 ・外周まできたら最後の交差点を左へ曲がり、外周道路へ入る。するとすぐそこに入り口が深いビル(開始直後左前方の近くのビルと同じ)があるのでその入り口に潜る。 ・目の前がマップ端の為インペリアルガードが引っかかりやすく、目の前から攻撃されにくい。引っかかった所を上位ガバナーで倒すだけ。 ・このときできるだけ中で動き回っていること。運が悪くなければアーマー1000以下でもクリアできる。後は一機残して注意してアイテム回収。 ・ペイルパターン。開始直後急いで左手のビル潜り用のビルまで飛んで潜ビルする。INFでもぎりぎり間にある。 ・後は上位ミラージュ・フェンリルか、その他対空装備で倒す。ビームが貫通することは滅多になく、完全にノーダメ可能。 ●Stage42 「精鋭」 陸戦用(ペイル未検証) ・上位ライサンダーで狙撃するだけ。一度に相手にする数は少ないので両手切り替え射撃で事足りる。他のミッションと比べれば効率が良いとはいえない。アイテム少ないし。 ・浮いている浮遊都市が消える瞬間にゴリアスSSSを中心部に撃ち込むとアイテムが落ちてくる。うまくいけば10個以上落ちてくる。アイテムが少なすぎるという方はお試しあれ。 ●Stage43 「赤波」 両用 ・最も有名な稼ぎ場の一つ。INF攻略に必要な主要武器は全て手に入る。 ・一応secretの出現も確認されているが、非常に低確率。レア武器で数十回に1回程度なので、あくまで通常武器の稼ぎミッションと考えた方が良い ・赤蟻の噛みつきは1発600ダメージ強、「赤色甲殻虫」のミッションより低下している ・陸戦はサッカーDを撒きながら転がるだけ(たまに食らう事があるので注意) ・ペイルはある程度上位のマスレイでバックマスレイ戦法。(GスラストかMX二刀流程度) ・さらに楽に稼ぐなら旋回速度1.00で回転しながら周囲にレイピア。但しある程度ダメージを受ける可能性がある。HP3000以上とマスレイ推奨 ●Stage44 「鉄球」 両用 ・開始直後に右へ転がって橋の下に潜る。後は近すぎない敵を狙撃。ライサンダーがなくてもSNR-299RでINFクリアできた(実証済み)。プロミネンス2持ちで橋の下に潜り、発射5秒間は直進することを活用して橋の対岸側辺りを撃っていると敵と自分の爆発も食らわずエイムなしで楽で、待機兵釣りにも使えるのでオススメ。 ・アイテムは決して多くはないけど下手な人や新人さんでもできる。上位武器にも期待できるし(実証済み)。 ・開始後しばらくすると浮遊都市が消えるため、「精鋭」と同じ方法で稼ぐ事ができる。 ・自爆による押し出しや最高速のすり抜けに注意。 ・ペイルなら誘導兵器とランスで。 ●Stage45 「占拠」 両用? ・稼ぎミッション4連発。停泊と同じだけど空母一隻残すまでが難しい。稼ぎにはなるけどあまりお勧めはしない。でもやってる人はそれなりにいる。 ●Stage51 「重装鉄球」 両用 ・陸戦はバウンドガンB08SとXSがエイム無しで楽かつ一番早いので理想的。特にアイテム集めで利用する場合は他のどの武器より楽である。B08SはXSリロード中の弾幕用。第二波はカーブ曲がってからXS撃って歩くだけで壊滅可能。第二波のアイテムを拾う場合は止めをB08Sにすれば余裕を持って拾え、第二波の一部を逃がしてもXSを撃っておけば、アイテムが出たら拾えないが勝手にステージクリア可能。ペイルはサンダースナイパー40で楽勝。 ・第一波が武器箱出さなかったら再出撃。鉄球がマップから抜け出しても再出撃。 ・第二波は微妙に耐久力が上がるので注意。このステージで超級武器出現情報あり。 ●Stage56 「龍虫復活」 陸戦用 ・ジェノサイド砲を使って結構楽に稼げる。 ・開始直後、右前方の龍虫が居るあたりのビルに向かってジェノサイド砲を撃ち、前進。 ・着弾して殆ど減らなかった場合、武器が落ちてなかったら再出撃。 ・敵が多めに残っていれば再度ジェノサイド砲で減らしにかかる。 ・数が少なくなってたら礼賛Fで全滅させる。 ・一回のミッションで大体1~7程度の武器が入手可能。龍虫はアイテムドロップ率がそれなりに高いので、数は稼げる。 ●Stage62「皇帝直下」 陸戦用 リバイアサンorジェノサイド砲必要。開幕は道路に沿って後ろへ転がり、斜め道路を南東へと進む。インペリアルガードが発進されるころにちょうどよく瓦礫潜りできるビルがあるのでイージーで探して予めルー トを決めておこう。ソルリングで瓦礫潜りしたら、後は撃つだけ。インペリアルガードを全滅させたら待機グループにリバイアサン。 2番目はスタート地点から見て左グループを相手にすること。すぐ近くに最初と同じ瓦礫潜りビルがあるのでリバイアサンしたらすぐに潜る。インペリアルガードをソルリングで全滅させ、残りのグループにリバイアサン。ジェノサイド砲の場合、アイテム回収のためにインペリアルガードを一機残しておくという手もある。 ・が、リバイアサンやジェノサイド砲を手に入れている頃には相当武器もそろっていると思われるのであまり使う必要がないミッション。 ・このミッションでも「終章」同様サッカーグレネードDで皇帝都市の砲台を落とす事が可能である。が、難易度は終章以上にシビア。 開始後、前に2~3歩進んだら右斜め前に緊急回避4回。緊急回避中に照準を空間の歪みが発生する位置に合わせておくこと。 照準を空間の歪みの中心からやや左に合わせ、4回目の緊急回避が終わり次第、ジャンプすると同時にサカDを発射する。サカDをジャンプの勢いで高く飛ばす必要があるため、頂点ではなくジャンプし始めに発射する事。 タイミングが完璧ならば、ジェノサイド砲を除く内周砲台全て+円盤発進口+外周のジェノサイド砲が破壊される。 後はお好きに。ただし何故か内周のジェノサイド砲は破壊されないため、発射された時に巻き込まれないように注意しよう。ちなみにジェノサイド砲なら皇帝のジェノサイド砲が発射される前にクリアも可能。 ・このミッションでは外周砲台は攻撃してこないため、この方法ならノーダメージでディロイと戦える。インペリアルガードとも戦わなくて済む。ただし、コンマ以下の完璧なタイミングを要求されるため、慣れてきても10回に1回成功すれば良い方だろう。よって効率はあまりよろしくない。 ・何回か一回に成功するようになればそれなりの効率が望めるが、現状ほぼ大道芸の領域である。ただし成功した時の爽快感は格別。 ・何故か紫砲台(+円盤発進口)だけ残ったりする時がある。 ●Stage63 「機獣」 ペイル用 ・ソラス虐殺ミッション2回目。「巨獣」とほぼ同じだが、マスレイだとあまりにもかわいそすぎる為Gスラスト2で十分。ここでマスレイは手に入る。 ●Stage64 「剣と盾」 両用 ・ライサンダーF両手持ちにすると精鋭を手早く倒せるため楽。鏡面円盤用に爆発物装備も手。 ・意外と簡単なのでそこそこの武器と体力と根気(重要)さえあれば稼ぎにできる(実証済み)。 ・ペイルなら上位ランス。でも反射に注意。武器アイテムが出たら諸手を上げて喜ぼう。 ・狙撃の練習にうってつけなので、狙撃の練習がてら稼ぐ人が多いようだ。 ●Stage65 「魔虫跋扈」 協力用 ・ペイルを自爆囮し、陸戦は少し遠くから爆撃。灼熱よりも手軽にできるものの、蜘蛛がいるので注意しよう。 ・成功すれば超簡単。うまく敵全てをペイルに引き付けられるかがポイント。 ●Stage67 「神獣」 ペイル用(陸戦でも可) ・マスレイか参謀で突撃作戦。詳しいルートはまとめサイト参照。ミニソラスが武器出さなかったら再出撃。 ・これもけっこう有名な稼ぎ場。武器コンプリート可能という情報アリ。 ・ジェノサイド砲があれば陸戦兵でも稼ぎに使える。ジェノ砲両手持ちで、片方でミニソラスを倒したのち、バイクでテラソラスの足元に特攻してもう片方のジェノとバイクで乗り物自爆。 ●Stage68 「大結集」 協力用(陸戦二人でも可) ・右奥にあるキャリアーだけ静止しており、戦車もあるので灼熱稼ぎと同様の自動稼ぎが可能。ただし敵が蜘蛛なので逃げられた際のリスクは大きい。 ・また、出現間隔がかなり長く、一度に落ちてくる数も少ない。 ・陸戦がヘリで最も高い位置にあるキャリアーに乗り、もう一人が遠くから狙撃・誘導兵器などで敵を殲滅。頃合いを見て陸戦はキャリアーから降り稼ぎの体制に入る。 ・灼熱稼ぎでもシクレ武器が出ないとき、気分転換にやるといいかもしれない。 ・或いは、「出現武器は何らかのタイミングで予め決めつけられている」という噂を信じている人もやってみるといいのではなかろうか。 ●Stage69 「灼熱」 協力用 ほぼ自動稼ぎ可能 ・レア武器稼ぎで最も使われていると思われるミッション。陸戦2000以上、ペイル1500以上で2Pでスタート。 ・ペリ子はマスレイT(マスレイでも可)とプラズマ・ショットかミラージュ15(自爆囮用) ・陸戦はUM-XA(プロミネンス2)とライサンダー(2以上orハーキュリー) 開始直後UM-XAを円盤の群れに投げ込み、2,3機まで減らす。減らせなかったら再出撃。 羽蟻が来る前にペイルをすぐに前方へ発進させる。可能なら女王をマスレイで速攻解体したのち、すぐ着地して「陸戦の方を向いて」ミラージュ15orプラズマ・ショットで自爆開始(女王撃破が難しいなら女王は無視してもOK) 陸戦でペイルに群がる虫を爆撃し、ディロイ(と残っているなら女王)をスナイパーライフルで狙撃。 赤蟻一匹残したらペイル自爆やめて回復&アイテム回収。 陸戦の目の前の交差点から五つ目の交差点まで行ったら赤蟻倒して再び自爆開始。(五つ目の交差点でなければならないわけでもないので、自爆する場所はあまり深く考えなくて良い) 陸戦で精鋭、シールドベアラー、右のキャリアーを撃ち落とす。 左キャリアーとその蟻だけになったら陸戦でペイルの周りの蟻を吹き飛ばし、すぐにペイルでキャリアーから来る蟻を抑えながら蟻落下地点に移動。 落下地点でマスレイ照射。陸戦で取り残したアイテムを回収したのち、6分前後の間隔でキャリアー下に溜まったアイテムを回収する。 ・戦車を使った自動化が可能。 ・しかし、「ほぼ確実に」成功する方法ではあるが、『100%絶対に』成功する方法ではない。(戦車の位置がずれる・マスレイのリロード中に蟻に逃げられるという二つの理由からである) ※最近になって新たな方法が発見された。詳しい検証はされていないものの、現時点(2007/11/12現在)で失敗例は一度も報告されていない。 ↑失敗例がいくつか報告された。どうやらどちらの方法も戦車の位置ズレを防ぐことが出来るだけで、リロード中に蟻に逃げられる問題を改善することは出来ない模様。逃げられるかどうかは完全に運。 【方法その1:斜め駐車】 マスレイもしくはマスレイT使用。ペイルは瓦礫側に立つ。 マスレイは2P画面で横から見ると弾幕に三段の層が出来ていて、そのうち銃口から三層目・一番端の層が蟻に当たるように位置調整し、戦車のギリギリ上を照射。 戦車はキャリアーの真下に移動させたあと、歩道に斜めに突っ込んで車体を中途半端に歩道に乗り上げさせる。 すると普通は戦車がゆらゆら揺れて位置がずれていくのだが、上手く位置調整すれば「戦車が全く動かなくなる」←これが最も重要 これでセット完了。あとは3時間ほど放置する。たまに戦車から微妙にずれた位置にアイテムが落ちるが、クリアする際に取れば良い。 マスレイの0.5秒のリロードの間に蟻に逃げられる場合がごくたまにある模様。 30分程は画面を見続けて戦車が全くずれていないことを確認した方が良いが、1時間放置に成功したのにその後いつの間にか死んでいたという報告もある。 【新発見された方法その2:砲台90度旋回】 マスレイ使用。ペイルを蟻落下地点の真北の歩道に立たせ、約30度上を向いてマスレイを照射する。 戦車は蟻落下地点の真東の方角から、左車線の真ん中を走らせて蟻落下地点へ移動させる。 その後、右スティックで戦車の砲台を真南の方角へ向ける(左に90度旋回させる)。どうやらこれがミソらしい。 ・発見者はこの方法を書き込んだ時点で、延べ15時間の放置に成功しているという。 ・陸戦の武器だけ欲しい(ペイルは武器コンプしている)場合、手動でなら陸戦単騎or陸戦二人でも稼ぎ可能。ただしジェノサイド砲、AS-100ForSG-100必須?なので、INF制覇したのにまだ武器コンプ出来てない人限定。 ・また、単騎稼ぎはいわゆる神プレイなので再現性は低い。SGだけでUFOの群れの殆んどを撃墜し、ジェノ砲で諸々の敵を全て爆殺するだけの腕が必要。 ・二人の場合はまだ楽。片方に馬糞を持たせてUFO殲滅→武器をジェノ砲に切り替えて下を向く→左スティックを輪ゴムなどで前に倒しっ放しにして敵陣へ特攻。 ・その隙にもう一人が戦車に乗ってバイクのある場所に突撃して乗り換え。特攻隊は死にかけたところでジェノ砲を発射。大抵の場合それで羽蟻が全滅し女王も倒せる。 ・後はバイクでひたすら逃げ撃ち。もしバイクが壊されても徒歩で頑張れば何とかなる場合も多いので諦めないこと。 ・第二派も精鋭を迅速に撃破したのち右キャリアーを落とし(適当なタイミングで鏡面を倒し)、アイテムを回収してキャリアー下へ。蟻は適当にあしらうだけで基本的に無視しておいた方がいい。 ・稼ぎにはマスレイの代わりにAS-100Fを使用(AS-99では無理かもしれない)。単純計算で1時間半で通常の灼熱稼ぎと同数の武器を入手できる。 ・最近発見された情報によると蟻の間隔がずれることがあるらしい。そして落ちてくる場所も違うという話。 ・連射コントローラで低速連射すれば弾数を節約できるため、リロード回数を減らす事が出来る。 ●Stage71「皇帝都市」 協力用 ・INF最終ミッションでありもっとも超級武器の出現の可能性が高いミッション。が、灼熱のせいで影が薄い。しかしやりようによっては灼熱より安全にたっぷり稼げる。 陸戦兵器:ペイルが事故死した時の為の皇帝破壊用武器のみでOK。バイク破損が心配ならば破壊用+リペアスプレー。 ペイル兵器:ミラージュ15WR、LRSL-AC。アーマーに自信が無いならミラージュ15Sでも行けないことは無い。 はじまったらペイルを前に移動させ、陸戦の方向を向いてミラージュで自爆する。このとき、陸戦が安全になるように、陸戦に近すぎても遠すぎてもいけない。 そ のスキに陸戦はヘリでバイクを踏んで天空へ移動する。都市の上に乗ったら、バイクは都市上の横へ(縦ではない)伸びる溝(道)に入る。こうすることによっ て陸戦が都市の回転に流されなくなる。このとき陸戦はペイルと都市中心を結んだときの線上にくるようにする。これでペイルは安全になる。 都市の攻撃が囮の陸戦にむかったらペイルは自爆を止め、砲台をミラージュとLRSL-ACで落としていく。ジェノサイドキャノンを優先的に狙うこと。プラズマ砲台も優先的に落としたいところ。 内周に入ったら円盤発進口とプラズマ砲を優先的に破壊。インペリアルガードは都市上部へ上がったりしないものの、まれにレーザー機銃が都市天井を貫通してくるときがあるため注意。ペイルはインペリアルガードも優先的に攻撃。 外周、内周を真っ裸にしたら、中心部へのバリアウォール発生装置を壊す前にアイテム回収。都市の中心部の砲台が攻撃してくるため、囮の陸戦の位置をうまく動かして目をそらさせる。 中心部はすべての砲台を破壊したらアーケードにペイルを入れる(ジェノサイドキャノンやプラズマ砲台を優先的に破壊させたのはこのため)。あとはビルの影からミラージュを撃つだけ。陸戦でうまくインペリアルガードをペイルに引き付けるとよい。アイテムが溜まったら回収する。回収する際の事故死に注意終わるときは陸戦で都市上部の中心部をハッチが空いているときを狙って攻撃。撃沈。 ・IMP用の作戦を取り入れているのでほぼ確実にクリアできる。灼熱と比べるとアイテム回収効率が劣るが、灼熱の超級武器出現率が下げられているようなので、超級武器出現率の言葉を信じるならば時間はかかるがおすすめの稼ぎ場。 ・これを陸戦単機で稼ぎとしている強者がいるらしい。礼賛ZやUMV2などの武器出現の情報アリ。 ※早め早めに強力な武器を入手して、効率的なクリア達成を目指す者、様々な武器で遊びつつ、じっくり達成度を埋めていく者、様々なプレイスタイルがあるだろう。 自分のスタイルにあった段階で、武器・体力稼ぎをしようとした時、本項目が参考になれば幸いである。 乱数調整による状況再現 ※注意 これを行うことによって、人によってはゲームプレイの楽しみを一部損なってしまう可能性があります。 使用するかどうかは個々の判断にお任せします。 乱数調整を利用した武器取得リスト 乱数解析の詳細ページ
https://w.atwiki.jp/1548908-tf4/pages/127.html
パック:はじめよう魔法 BEFORE:はじめようモンスター(P)TF4 NEXT:はじめよう罠(P)TF4 条件 初期から 解説 デュアル関連と一部の必須カード以外は役立つ場面は少ない。 死者蘇生だけは何としても手に入れておきたい。 ハリケーンも欲しいところ。 おとり人形もカードプールの少ない序盤では貴重な罠対策となる。 主なカード 死者蘇生・ハリケーン・スーペルヴィス ※レアリティ無表記のカードはノーマル。 魔法(77種) 悪魔のくちづけ(レア) 痛み分け うごめく影 海 エクスチェンジ 選ばれし者 おとり人形 カオス・シールド 旧神の印 機雷化(レア) クリアー・ワールド(スーパー) クリボーを呼ぶ笛(スーパー) 軽量化 幸運の鉄斧 拘束解除 荒野 コストダウン 古代の遠眼鏡 ゴブリンの秘薬 催眠術 シールドクラッシュ(ウルトラ) ジェノサイド・ウォー 死者蘇生(ウルトラ) 死のマジック・ボックス(スーパー) 弱者の意地 執念の剣(レア) 『守備』封じ 成仏 ショット・ガン・シャッフル シンクロ・ヒーロー(スーパー) スーペルヴィス(ウルトラ) スペシャル・デュアル・サモン スペシャルハリケーン 精神統一(レア) セカンド・チャンス 7 草原 増殖(レア) タイムカプセル(スーパー) ツイスター 鉄壁の布陣 天使の生き血 天よりの宝札 ドーピング トルネード ナイルの恵み ハリケーン(ウルトラ) ハンマーシュート(スーパー) 火あぶりの刑 ヒエログリフの石板 光の角 火の粉 ファイヤー・ボール フィールド・バリア(レア) フォース・リリース 黒いペンダント(レア) ブルー・ポーション ポジションチェンジ ポルターガイスト(レア) ポンディング-H2O 魔導書整理 魔法除去 未熟な密偵 恵みの雨 モウヤンのカレー 森 山 闇 闇の訪れ 闇をかき消す光 四次元の墓 与奪の首飾り 雷鳴 リサイクル リバースソウル レッド・ポーション 罠はずし ※OCGの同名パックとの差分 通常モンスターカード(0?種) 効果モンスターカード(??種) エクストラカード(0?種) 魔法(0?種) 罠(0?種)
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巻物 アイテム名 効果 価格 店売値 蔵売値 出現D 説明 備考 天の恵みの巻物 武器の強さ+1(稀に+3) 1500 500 10NG 装備している武器が強くなるぞ 地の恵みの巻物 防具の強さ+1(稀に+3) 1500 500 10NG 装備している盾が強くなるぞ あかりの巻物 フロア内の敵・アイテムがすべて見える 300 150 5NG フロアが見渡せアイテムやモンスターの場所がわかるぞ 財宝部屋も見える バクハツの巻物 爆発により同部屋のモンスターにダメージ 500 250 5NG 爆発を起こして部屋にいるモンスターを攻撃するぞ ダメージは表示されないが50前後と見積もられる バクスイの巻物 同部屋のモンスターが睡眠状態になる(目覚めると倍速) 200 100 5NG 部屋にいるモンスターを眠らせるが目が覚めると倍速になってしまうぞ モンスターハウスに数歩入らないと分からないので、非常に有効 かなしばりの巻物 シレンの周囲1マスのモンスターがかなしばり状態になる 250 125 5NG かなしばりになるとダメージをうけるまでうごけないぞ かなりのターンがすぎると動き出す メッキの巻物 武器か防具をメッキする(錆びない) 5500 1250 35NG 武器や盾がさびなくなるぞ 選択した剣か盾に「錆」の印を追加、空きがないと効果は発揮されない おにぎりの巻物 選択したアイテム1個を大きなおにぎりに変換する 500 100 5NG 持ち物の1つを大きなおにぎりに変えられるぞ 識別の巻物 選択した未識別アイテムを識別する(稀に壺の中身以外のすべてのアイテムを識別) 100 50 5NG アイテムを識別できるぞ 祈りの巻物 選択した杖か矢の使用できる回数を増やす(杖:2~4,矢:5~8) 1500 750 20NG 杖の回数と矢の本数をふやせるぞ おはらいの巻物 アイテム1個の呪いを解除(稀に壺の中身以外すべての呪いを解除) 750 250 20NG 呪いを解くことができるぞ 壺が呪われた時必須 脱出の巻物 アイテムやお金を持ったまま地上に帰還 150 75 5NG ダンジョンを脱出するぞアイテムを持ち帰るぞ 泥棒中には効果は発揮されない 聖域の巻物 地面に置き乗っていると物理攻撃されない.再び乗ると消滅する 1000 500 20NG 足元に置いて使おう敵が通常攻撃できないぞ 攻撃はされないが、特殊攻撃は食らうので注意!タイガーウッホ系がいると投げとばされてしまう モンスターは置かれた巻物のうえに乗れない 大部屋の巻物 シレンがいるフロアを大部屋にする 5NG フロアを大きな部屋にできるぞ 泥棒のお供に・・・ ジェノサイドの巻物 モンスターに投げるとそのモンスター種がダンジョンを出るまで出現しなくなる 7770 1 50NG 月光 投げてあたるとその種類の敵は出てこなくなるぞ 一度読んでおくことをオススメする。白紙の巻物で作れるようになるので 全滅の巻物 フロアのモンスターを全滅させる 100NG フロアののモンスターを全滅させることができるぞ パワーアップの巻物 与えるダメージが1.5倍?位になる、50ターンの間有効 1500 100 10NG 敵へのダメージがしばらくの間大きくなるぞ 先読みが必要なので上手く使うのは難しい 混乱の巻物 同じ部屋のモンスターを混乱させる 500 100 5NG 部屋にいるモンスターを混乱状態にできるぞ モンスターハウスでは高レベルの敵が残るので注意 水枯れの巻物 フロアの水を干上がらせる 8000 2000 5NG 水を干上がらせることができるぞ 売値が高いので売ってしまおう 効果は通過の腕輪で代用できる ワナ壊しの巻物 500 10NG 初 フロア中のワナが一瞬で消えるぞ まれに出る落とし穴で囲まれた財宝部屋に安全に入るのに使おう 白紙の巻物 好きな名前を書いて使う(名前を付けた巻物になる) 3330 1 5NG 読んだことのある巻物の名前を書くとその巻物になるぞ 聖域やジェノサイドも一度は読んでおくと作れるようになる。巻物を作ると1ターン経過するので注意 自爆の巻物 自爆してHが半減し、周囲のモンスター、アイテム、壁が消滅 1500 150 5NG 自分が爆発するぞ 「爆」の印でダメージ軽減可能、強力なモンスターを巻き込もう 召喚の巻物 シレンのいる部屋にモンスター4体召還 8000 2000 5NG モンスターを呼び寄せてしまうぞ 通路で読むと効果は発揮されない 罠増えの巻物 フロアのワナが増える 500 1 20NG ワナが増えてしまうぞ くちなしの巻物 巻物、草、おにぎりが使えなくなる 500 100 5NG フロアにいる間口が使えなくなるぞ アイテムを整理してさっさと階段をおりてしまおう 拾えずの巻物 そのフロアに居る間アイテムを拾えなくなる 500 100 5NG フロアにいる間道具が拾えなくなるぞ 効果中でも落ちているアイテムを直接使う事は可能、素早く階段を下りるべき 敵倍速の巻物 フロア内の敵の動きが倍速になる 8000 2000 10NG フロアの敵が早く動くようになるぞ 倍速1回攻撃 雑草出しの巻物 壺に入れられた雑草を吸い出せる 1500 150 10NG 雑草を吸い出すぞ 壺あらしに雑草を投げ入れられたときに・・ ンドゥバの巻物 使おうとするとンドゥバが出てくる - - 10NG 気を抜いたひょうしに元の姿に戻ってしまったまだ道具に化けていると思っているようだ
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シナリオ攻略 6章 『ジェノブレイカー再び』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv61 地空- - 8 4 - +18300 +185 +20800 +500 クリア条件 「ジェノブレイカー」の撃墜⇒敵ユニットの全滅 敗北条件 『バン』の撃墜 『シュバルツ』の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 ブレードライガー バン ライトニングサイクス アーバイン ディバイソン トーマ アイアンコングMk-Ⅱ シュバルツ 選択出撃 ×4 初期敵 ジェノブレイカー レイヴン モルガ ST5×3 ネクトン・アサルト ST5×4 ジェノブレイカーのHP50%以下ジェノブレイカー撤退。 敵増援1 モルガ ST5×4 ガンスナイパー ST4×2 ガンスナイパー/W ST4×1 ダークホーン ST3×2 アイアンコング ST3×2 ネクトン・アサルト ST5×2 ネクトン・ハウザー ST4×2 ギガ・ネクトンα ×1 敵増援1出現後、敵機が残り6機以下 敵増援2 ダークホーン ST3×1 アイアンコング ST3×1 コマンドウルフ/白 ST4×4 ネクトン・アサルト ST5×2 ネクトン・ハウザー ST4×1 敵の全滅シナリオクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ジェノブレイカー レイヴン 63 83000 7(4) 4 4 L 8000 ゾイドコア Lv4オーガノイド Lv4Eシールド Lv4底力 Lv7無頼二連撃 押出 Lv2、ヒット アウェイスタン Lv2引投 Lv2、ガードアーム Lv2突破攻撃MAP攻撃(全方位)貫通 Lv2、対大型 Lv2 モルガ[ST5] ゾイドコア 61 21000 4(4) 5 5 M 600×5 ゾイドコア Lv5群 ビーム兵器 Lv2押出 Lv2 ネクトン・アサルト[ST5] ミューカス 61 19000 5(5) 5 5 S 600×5 群 ビーム兵器 Lv2エスケープ Lv2スタン Lv2 敵増援1 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 モルガ[ST5] ゾイドコア 61 21000 4(4) 5 5 M 600×5 ゾイドコア Lv5群 ビーム兵器 Lv2押出 Lv2 ガンスナイパー[ST4] ゾイドコア 61 17600 7(5) 5 5 M 800×4 ゾイドコア Lv5群 エスケープ Lv2、ビーム兵器 Lv2曲射、対艦 Lv2バリア貫通 Lv2 ガンスナイパー/W[ST4] ゾイドコア 61 17600 5(5) 5 5 M 800×4 ゾイドコア Lv5群 エスケープ Lv2、ビーム兵器 Lv2曲射、対地 Lv2対空 Lv2、ビーム兵器 Lv2 ダークホーン[ST3] ゾイドコア 61 16800 5(5) 5 5 M 800×3 ゾイドコア Lv5群 押投 Lv2MAP攻撃(直線) アイアンコング[ST3] ゾイドコア 61 17100 5(5) 5 5 M 1500×3 ゾイドコア Lv5群 押出 Lv2MAP攻撃(範囲指定)対地 Lv2 ネクトン・アサルト[ST5] ミューカス 61 19000 5(5) 5 5 S 600×5 群 ビーム兵器 Lv2エスケープ Lv2スタン Lv2 ネクトン・ハウザー[ST4] ミューカス 61 16800 7(7) 5 5 M 700×4 群 ビーム兵器 Lv2曲射、スロー Lv2対艦 Lv2、対大型 Lv2 ギガ・ネクトンα ミューカス 62 57900 5(5) 5 5 2L 4000 再生 Lv5底力 Lv7威圧 Lv7二連撃 MAP攻撃(直線)、ビーム兵器 Lv2曲射押出 Lv2対地 Lv2 敵増援2 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ダークホーン[ST3] ゾイドコア 61 16800 5(5) 5 5 M 800×3 ゾイドコア Lv5群 押投 Lv2MAP攻撃(直線) アイアンコング[ST3] ゾイドコア 61 17100 5(5) 5 5 M 1500×3 ゾイドコア Lv5群 押出 Lv2MAP攻撃(範囲指定)対地 Lv2 コマンドウルフ/白[ST4] ゾイドコア 61 19200 4(4) 5 5 M 700×4 ゾイドコア Lv5群 ビーム兵器 Lv2エスケープ Lv2 ネクトン・アサルト[ST5] ミューカス 61 19000 5(5) 5 5 S 600×5 群 ビーム兵器 Lv2エスケープ Lv2スタン Lv2 ネクトン・ハウザー[ST4] ミューカス 61 16800 7(7) 5 5 M 700×4 群 ビーム兵器 Lv2曲射、スロー Lv2対艦 Lv2、対大型 Lv2 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 クリア後に再プレイで出現 オーバーリミッター、塩コーヒー クリア後に再プレイで出現 Eカーボンアーマー、生体金属装甲 クリア後に再プレイで出現 荷電粒子供給ファン(初回限定)、プロペラント Lv1 レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話対レイヴン : バン、アーバイン、トーマ、シュバルツ、ルージ 初戦闘(ジェノブレイカー撤退後) : ゼロ、バン、アーバイン、主人公 攻略アドバイス 隣接シナリオ ギワザ・ロワウ← →終焉の使者
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ジェノヴァ (どこかと同盟) イタリア語 座標(X 16683 Y 2917) 交易所 需要 買得品 街の特産品 投資時[[交易品]] 取り扱い交易品 リキュール ラベンダー 毛織生地 ニット ベルベット 銀 銀細工 高級衣料 古美術品 リアルタイム交易情報 交易品1-値段(%)↑↓→<日時:年月日時間> 道具屋 シャマール ダブレット ハンデラー ベルベット製チュニック 羽付フラットキャップ クレスピン♀ プーレーヌ 司祭杖 神官の杖 リュート 手術道具 防御陣形図 攻撃陣形図 気晴らしの酒樽 沈静の旗 真綿の耳栓 煙玉 トビの点眼液 トビの羽 治療薬 傷薬詰め合わせ 肉料理の初歩 織物秘伝・生地の書 陸戦用小道具・工芸の書 提督服の縫製法 槍錬成・入門 剣錬成・応用 モードデザイン集・第1巻 高級防具の鋳造法 工房職人 救命具 消火砂 手桶 ネコイラズ 懲罰のロープ 清潔のデッキブラシ 安眠のハンモック 船大工入門・縫製の書 船大工入門・工芸の書 船大工入門・鋳造の書 大型特殊兵装製造法 鳥の像彫刻術 特殊兵装縫製法 彫刻家 乙女の像 勇者の像 偉人の像 王者の像 聖人の像 聖母の像 海神の像 女神の像 天使の像 イルカの像 シャチの像 サメの像 クジラの像 海亀の像 海獣の像 天竜の像 不死鳥の像 造船所親方 船1 船2 武器職人 大砲 大砲1 大砲2 特殊兵装 道具11 道具12 酒場 酒場のマスター ベアトリス 交易商 船乗り 飲んだくれ 教会 修道女 芸術家 書庫 冒険者ギルド スキル(地理学 調達 救助) 海事ギルド スキル(漕船 見張り 英語) 商人ギルド スキル(警戒 運用 アラビア語) 王宮ジャーノ・フレゴーゾ 発見(海域) 投資 トラジェット侯爵夫人邸 発見(港・集落) スキル(調理 縫製) 地図の足りない情報 (図に書ききれなかった時などのホロー) 教会の周りに御者、貴族の若者、貴族の令嬢、地元の女性、街娘が 酒場の前に各3種職の仕事仲介人が います 野外情報 野外名 敵(敵1 敵2) 基本収集 探索(交易品6 道具15) 調達(交易品6 交易品7 補給品1) 採集(交易品6 交易品8) 特定場所1 探索(交易品6 道具15) 調達(交易品6 交易品7 補給品1) 採集(交易品6 交易品8) 特定場所2 探索(交易品6 道具15) 調達(交易品6 交易品7 補給品1) 採集(交易品6 交易品8) 冒険の地図1(地図を得た都市)(特定画像あれば別ページで貼り付け) 必要能力とレベル 内容(記載されてるもの) 発見物、取得物(画像あればはりつけ) 冒険の地図2(地図を得た都市) 必要能力とレベル 内容(記載されてるもの) 発見物、取得物 街の所感、他 (出身別に気楽に加えてください) [[ロンドン]]発信 [[リスボン]]発信 [[セビリア]]発信 [[アムステルダム]]発信 [[マルセイユ]]発信 [[ヴェネツィア]]発信
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スペカ名 攻撃タイプ AP Hit PP SP 対象 備考 説明 吸血 物理 30 100 40 2 相手にかみついて血を吸って攻撃する。与えたダメージの一部を自分のものにする。 闇討ち 物理 40 100 25 4 闇に隠れて敵を攻撃する。相手の抵抗力を減少させることがある。 かみつく 物理 45 100 25 4 鋭い牙でかみついて攻撃する。相手を気絶させることがある。 どろぼう 物理 60 80 10 4 相手の能力値の変化を盗みながら攻撃する。 不意打ち 物理 60 100 15 6 敵単 気絶 相手の不意をついて攻撃する。相手を気絶させることがある。 悪の波動 特殊 75 100 15 6 悪の波動をぶつけて攻撃する。相手の詠唱を中断させることがある。 かみくだく 物理 80 95 10 6 鋭い牙で相手を噛み砕いて攻撃する。相手の防御力が減少することがある。 ハートブレイク 特殊 -- 100 10 6 標的の防御力と抵抗力を同時に減少させる。 ジェノサイド 物理 75 90 5 8 素早く飛びかかって無差別に敵全体を攻撃する。2~4回攻撃する。使用者も反動でダメージを受ける。 だまし討ち 物理 80 255 10 8 相手を騙して攻撃する。絶対に命中する。 吸血鬼幻想 特殊 80 100 10 8 激しく攻撃し相手の血を吸う。与えたダメージの一部を自分のものとする。 ブラド・ツェペシュの呪い 特殊 -- 100 5 8 串刺し候に呪われた相手はランダムに複数の能力が低下する。 拗ねる 特殊 -- 100 5 8 拗ねて使用者の精神力をぐーんと上昇させる。 ヴァンピリッシュナイト 物理 80 90 5 10 血も凍る悪魔の夜。敵全体を恐怖に陥れて攻撃する。相手は魅了されることがある。 レッドマジック 特殊 100 90 10 12 姿を隠して攻撃する。詠唱中はいかなる攻撃も受けない。 不夜城レッド 特殊 120 70 5 12 激しい悪意の炎を撒き散らして攻撃する。急所に当たる確率が高い。 アナザーマーダー 物理 150 90 5 12 敵一人に光よりも早く襲いかかる。しかし、その反動も大きい。 全世界ナイトメア 特殊 40 80 20 18 名前から既に悪夢。お嬢様ばんざーい。