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447 名前:ゼノサイド[] 投稿日:01/10/18(木) 14 56 「エンダーの子どもたち」を買え 748 名前:ゼノサイド[] 投稿日:01/11/22(木) 05 52 床の木目をたどるとココロが落ち着くのです SF要約選手権。
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以下のURLに飛んで、候補のサークルを教えてください。 http //www.icu.ac.jp/campuslife/clublist.html また、ホームレス関連のサークルなど、このリストになくてキリスト教系のサークルを書いてください。 どうせなら、楽しくやりましょう!No1のように息抜きに一言でも、コメントしてはどうでしょうか? No1 劇団虹 コメント:地域の老人ホームや子供たちのために劇をやっているサークル。発展途上国の子供の為に劇をやるなど、教育的、社会的なことを考えているみたいだよ。(陽一) レス: ①とってもいい人たちで、キリスト教への抵抗も少ない人が2人いました。キリスト教を励みとしながら、平和のために演劇をするという団体などいいかもね(具体例担当者) ②賛成 ③②番さん、名前書いて(具体例担当) ④ごめんごめん、具体例担当です。 No.2 Trade Fair ICU コメント:キリスト教に関係があるのかどうかは分かりません。 けれども、世界の平和につながる活動をしていることは確かです。(さくらこ) レス: ① No.3 シンポシオン コメント:「性的指向やジェンダーアイデンティティ(性自認)を理由に行われる、 国際基督教大学内のLGBIT(レズビアン・ゲイ・バイセクシュアル・ インターセックス・トランスジェンダーをはじめとする セクシュアルマイノリティーズ)に対する、あらゆる差別・暴力・誹謗・ 中傷に反対し、これらの理由で苦しんでいる全ての人々が、 生まれながらにして持っているはずの人権を享受できるようすることを 目的とする」サークルです。(シンポシオンのホームページより引用) No.2と同様、キリスト教が根底にあるかは分かりません。 けれどもこれもまた、平和につながる一歩を作り出している サークルですよね。(さくらこ) レス: ① No.4 日本ルワンダ学生会議 コメント:1994年に大量虐殺(ジェノサイド)が起こり、ポストジェノサイドと 貧困の問題に直面しながら民族間の和解と発展への取り組みを進めている ルワンダの人々との協力関係を考えているインカレ団体。 過去のディスカッション内容には、虐殺のイデオロギー・ルワンダでの和解の取り組み・ 若者のリーダーシップ・マイノリティと人権問題・南京大虐殺・日本の戦後復興・ 日本の経済格差・日本の官僚制度などがあるそうです。 ホームページ:http //jp-rw.jimdo.com/(さくらこ) ☆さくらこより☆ コメント:思うのですが、キリスト教に関係なくても、平和を求めている団体はたくさんあり、 平和を考える上で、宗教は気にする必要は無いのではないでしょうか。 学Yはキリスト教に基づいているけれど、みんなで平和を考える会を開くにあたって コラボをする団体はキリスト教と関係なくてもいいのではないかな、と考えました。 もちろん、陽一さんの仰るとおり、平和活動をしている団体の活動の源に 聖書の教えが関係しているということは少なからずあると思うのですが、 それはその団体のあり方で、たとえば、その源にコーランの教えが関係している イスラム教の団体があるかもしれません。 その場合、この講演会を開くにあたってキリスト教系の団体、と絞ってしまうと、 イスラム教の考え方を除いて考えることにつながりかねません。 ですから、提案者である私たち学Yがキリスト教精神に基づいた団体であることを 分かって下さる団体であれば、一緒に講演会を開くことができると私は考えます。 そして、どのような信仰が根底にある団体とのコラボでも最終的には、 共に聖書を開き、平和を考える、それだけでとっても素敵な会になるのでは ないかなあと想像しています。
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ジェノベーゼ <材料> バジルの葉 1~2パック 松の実 50g パルメザンチーズ 40g エサンテ油 100cc 塩こしょう フェトゥチーネ <作り方> 1. パスタを茹でる 2. FPメタルで材料をペースト状にし、エサンテ油を加え、1とあえる。 link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。
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機科学 電解合成 自分のスキルLevelよりも下位の魔方陣、機械物質を合成することが可能。生物は不可である。機科学 電解精錬 科学における機械を精製することができる。ガトリングガン、自身の欠けたパーツ、それこそ車や携帯端末ですら精製可能である。機科学 ガトリング 電解精錬によって精製されたガトリングを扱えるスキル。このスキルがあれば機械の体である場合、腕をガトリングにしたり、ガトリングを扱っても吹き飛ばされることはない。機科学 ロケットパンチ 腕が機械である場合、腕が対象にむけて飛ぶ。攻撃スキル。機科学 エネルギー精製 科学的根拠にもとずく(例えばガソリンやソーラーパネル等の)エネルギーを自分で創り出すことが可能であり、それらをビーム状にして発射することも固形化してビームソードとすることも可能である。(※ビームソードには剣技スキル必須)機科学:ラプラスの悪魔 未来予知が可能。現在では5分先。機科学:マクスウェルの魔 ドッペルゲンガーを作り出すスキルで、一定量のエネルギーを分裂させることによって、攻撃を受けてもそれを半減させることができる。機科学:技術に達した者(アデプト) 魔動機技師(マギテック)の最高位に着いたものにのみ与えられる称号。このスキルを持っている者は魔動機技のスペシャリストである。機科学:破壊銃(ジェノサイド・バレット) 自らの創った銃に付与することが可能。このスキルがある場合にのみ《スキル:銃》をもっていなくても銃の行使が可能である。このスキルにより放たれた弾丸は着弾した瞬間爆発し、一定の確率でバッドステータス《火炎》を与える。機科学:クイックローダー このスキルを持っている者は弾丸の装填が自動で行われる。
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名前:アサルトガンナー サイズ:L HP:12000 EN:280 運動:90 装甲:1800 移動:9 移動タイプ:空 地形適応:空S陸D海D宇S 【特殊能力】 Gテリトリー 【武装】 スタークバルカン プラズマレーザーカノン×4 ホーミングミサイルランチャー×3 ダブルキャノン 【機体解説】 機動性が劣悪なジェノサイムの支援を目的として開発された黒い重戦闘機。 ステルス戦闘機に酷似した形状で、文字通りステルス性能は高い。 大型ながら通常の戦闘機に匹敵する旋回性を誇り、運動性能は高い。 大型故に高い火力と長大な航続距離を誇り、母艦を介さず戦場へと出撃し帰還できる。 更に、ジェノサイムと合体することでアサルトジェノサイムとなることが可能。 制御は基本的にAI制御かジェノサイムからの遠隔操作だが、パイロットによる操縦も可能。 パイロット グレゴ・ガズバルド 関連リンク ジェノサイム ジェノサイム(ジェノサイドモード) ジェノサイム(ハイモビリティモード) ジェノサイム(ハイパーアーマードモード) アサルトジェノサイム
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THE地球防衛軍 260 名前:水先案名無い人 :2005/11/05(土) 13 01 16 ID Y58p5pFY0 オペレーター「インベーダーのマザーシップです!!」 市民「キャァァァァーーーーッ!!」 隊長「退避だ!総員、退避ーッ!!」 地球防衛軍入場!! インベーダーがやってきた!! 更なる侵略を企み黒蟻が降ってきた!!! アリだー!! 1.最後の審判だァ――――!!! 町中はすでに我々が攻撃している!! 2.甲殻虫進撃だァ――――!!! 組み付きしだい溶かしまくってやる!! 体液酸性黒蟻 3.群れだァッ!!! 体の溶かされ合いなら我々の殉職がものを言う!! これはアリの体液か? さ、酸だーっ 結城隊員!!! 真の破壊を知らしめたい!! UFO襲撃 4.飛行物体だァ!!! 砲塔は360°旋回だし装甲なら全車輌中最強だ!! 戦闘車輌 ギガンテスだ!!! 黒蟻生産は完璧だ!! キャリアーUFO 5.空母!!!! 地上のベスト・ディフェンスはトンネルの中にある!! 卑怯な引きこもりが来たッ 6.山岳戦!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 侵略者の多脚戦車見せたる ダロガ襲来 7.戦機上陸だ!!! ヒットアンドアウェイ(逃げ撃ち)ならこいつが怖い!! 防衛軍のエアバイク SDL2だ!!! 一般市民をインベーダーが襲撃だ!! またダロガ 8.多脚戦闘車!!! ルールの無い迎撃がしたいからスナイパー(狙撃手)になったのだ!! 囮の市民を見捨ててやる!! 9.市街戦!!! 私の両手にかんしゃく玉とはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! 怪獣出現 10.巨獣ソラスだ―――!!! ドジっ娘オペレーターこそが地上最強の代名詞だ!! まさか後ろからきてくれるとはッッ 11.背水!!! 闘いたいからここまできたッ 首都機能一切停止!!!! 東京のUFO(円盤)ファイター 12.廃都だ!!! オレたちは空中戦最強ではない地球上で最強なのだ!! 御存知戦闘ヘリ バゼラード!!! 罠の本場は今や浜辺にある!! これを生き延びる奴はいないのか!! 13.挟撃だ!!! 多ォォォォォいッ説明不要!! 黒蟻!!! キャリアー!!! 14.回転木馬だ!!! アーマーは実戦で拾えてナンボのモン!!! 超実戦テクニック!! 15.停泊から体力の無限強化だ!!! 世界はオレ達のもの 邪魔するやつは思いきり火炎思いきり蹴散らすだけ!! 2匹の宇宙生物 16.双竜 罠にハマリに17.峡谷へきたッ!! うっかり全宇宙チャンプ オペレーター!!! 無敵時間に更なる磨きをかけ ”起きあがり”自爆グレネードで吹っ飛ばしたァ!!! 侵略者に安息の地はないッッ!! 18.潜伏!!! シャア専用の円盤が今ベールを脱ぐ!! 宇宙から 19.精鋭だ!!! 防衛軍の前でならオレはいつでも機銃掃射だ!! 歩行戦車ダロガ チンコバルカン 俗名で登場だ!!! 他の隊員はどーしたッ ジェノサイドキャノン 未だ防げず!! 壊すだけなら思いのまま!! 20.神の雷だ!!! 特に理由はないッ 黒蟻が多いのは当たりまえ!! 逃げ場はないのだ!!! 体液撒布! 21.女王がきてくれた―――!!! 地球侵略で磨いた怪獣サイボーグ!! インベーダーのメカゴジラ 22.機獣だ!!! 決戦だったらこの戦いを外せない!! 超A級戦果 23.侵略者集結だ!!! 超一流インベーダーの超一流の総力戦だ!! 生で拝んで死に絶えやがれッ 四面楚歌の防衛軍!! 24.烈火!!! 地球侵略はこのマザーシップが完成させた!! インベーダーの切り札!! 25.審判の日だ!!! 英雄が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 不死身の男ッッ 俺達は君を待っていたッッッ名も無き隊員の登場だ――――――――ッ 加えて侵略者に備え超豪華な兵器を4つ御用意致しました! 狙撃銃 ライサンダーF!! グレネード GランチャーUM-XA!! 最終兵器 ジェノサイド砲!! ……ッッ どーやらもうひとつは微笑んでいる様ですが、着弾次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 267 名前:水先案名無い人 :2005/11/05(土) 15 52 16 ID PsifC8VN0 260-264 1は25ステージしかなかったんだよな…。 それでも結構長く遊べたもんだ。 次は2!と言いたいとこだがステージ数が増えまくってて難しいか。 276 名前:水先案名無い人 :2005/11/06(日) 04 36 21 ID jLa84dWh0 260-264 地球防衛軍、ここにも来たか! どのコピペでも完成度が高いんだよなあ。GJです。 コメント 名前
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■さ 猜疑心増大プロジェクト サイキックウェーブ・零式 最強存在を弱小能力で倒す 再生 斎藤マイケル サキュちゃん 桜野くりむ失踪事件 桜野くりむのオールナイト全時空 桜野流剣術 最終奥義「明鏡止水」 叫びの神様 ザ、ドラマジョン サマー さよなら椎名姉妹編 サラダ記念日 3000万ファイヤー サンタレルビーイング ■し 慈愛の光 シーズン4の第七話「真冬、五時間目に水泳の授業を受ける巻」 椎名家第三の少女 シーナ☆シスターズ ジェノサイド・ウルフ 色即是空、空即是色、全力少年、初恋限定、焼肉定食 屍魂魔術師・ドグラマグーラ 自称企業アドバイザー 嫉妬に狂う女達 支配魔法《奴隷の屍》 自分以外全員美少女のコミュニティ 自分発信自分放棄自分勝利自分賛美 清水寺クライシス じゃがいものしゃぶしゃぶ 邪神ギャルボロス ジャムを羽に塗った雉がゴミ袋の真理を見抜いたんだ 十人委員会 召喚魔法《美女の虜》 情報検索魔法「ググレカス!」 処世術 自律型移動都市 進化 シングルマザー 寝台特急、消えた冷凍みかん事件 人体溶解光線銃 人面魚のモモちゃん 人類脱皮計画 ■す スーパー平社員杉崎6 杉崎教 杉崎君大好きっ子クラブ 杉崎鍵が~プールの裏の秘境で~半裸の後輩美少女に~出会った~ 杉崎鍵争奪レース 杉崎鍵は浮気しない~杉崎鍵のエロエロ密着五百日~ 杉崎鍵はなぜメイド服まみれで死んだのか? 杉崎鍵二股疑惑 杉崎見かけて今日もブル 凄くチェスが上手い美少年・危険思想・性欲強し 《スタッフ》 ストーカーの卵 ス○ーカー文庫 スニーカー文庫VSストーカー文庫 スネカジリ スプレー二世 すべてのルーツはエジプトにあったのか!!! 全ては二十四時間以内 スレイヤーズ ■せ 聖光断魔真殺拳 精神的陵辱 生徒会室 美少女が集まるため「楽園」と呼ばれている。 生徒会の一存~ファイナル・ウォー~ 生徒会の島の魔法戦士 聖杯の力 せーとかい文庫 接客革命 絶対成就!恋占い大百科 Z戦士的解決法 絶望の森 ゼノグラシア 全クラス同一曲「喘ぎ声」(女子のみで合唱) 鮮血の赤 全力眼球飛ばし ■そ 総オタク化計画 総合雑用係 壮絶な過去 ソフトタッチ・ケン
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安価されたものを機種別に書いていくページです [FC] 日付 ゲームタイトル 2008 4/12 ファミスタ89 2008 4/13 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語3 2008 4/13 くにおくんの時代劇だよ全員集合 2008 4/14 メタルギア 2008 4/14 パーマンPART2 2008 4/14 太陽の勇者 ファイバード 2008 4/15 クォース 2008 4/16 ロックマン6 2008 4/16 ロックマン5 2008 4/16 スーパーマリオブラザーズ [SFC] 日付 ゲームタイトル 2008 4/12 ドンキー2 2008 4/13 真・女神転生 2008 4/14 DQ5 2008 4/14 SPACE ACE 2008 4/14 G2ジェノサイド 2008 4/14 鋼 -HAGANE- 2008 4/14 スーパーメトロイド 2008 4/14 SPACE ACE 2008 4/16 JOE MAC 戦え原始人 2008 4/16 超魔界村 2008 4/16 ザ・グレイトバトル [GB] 日付 ゲームタイトル 2008 4/15 ウィザードリィ外伝Ⅱ [GBA] 日付 ゲームタイトル 2008 4/14 ポケモンハック 萌えモン 2008 4/15 パワプロクンポケット3 2008 4/15 シュガシュガルーン ハートがいっぱい! 萌黄学園 [NDS] 日付 ゲームタイトル [N64] 日付 ゲームタイトル [GC] 日付 ゲームタイトル 2008 4/13 機動戦士ガンダム ガンダム VS Zガンダム [Wii] 日付 ゲームタイトル [PS] 日付 ゲームタイトル [PS2] 日付 ゲームタイトル 2008 4/12 三国志Ⅸ 2008 4/14 機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX 2008 4/16 マーセナリーズ [PS3] 日付 ゲームタイトル [箱○] 日付 ゲームタイトル [PCゲーム] 日付 ゲームタイトル [MAME] 日付 ゲームタイトル 2008 4/15 ファイナルファイト 2008 4/15 メタルスラッグ 2008 4/15 タントアール [フリゲ] 日付 ゲームタイトル 2008 4/12 ネフェシエル 2008 4/12 dords 2008 4/13 いちごマン 2008 4/14 Blue Adventure 2008 4/16 ハンゲーム麻雀3
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威力は、ダイス計算値で記述。よくある質問参照。公式データ。 回数は、技能レベルから計算される攻撃回数に上乗せされる数値。 戦闘時にアイテム使用可能な武器は使用後、消失または1ランク下がる場合がある 赤斜字は、対応した敵種族に対してダメージが倍?になる。 サブコマンド 可能な武器 効果 備考 素早い攻撃 片手剣、細身剣、短剣、斧、弓 素早さ↑ 命中率↓ 盗賊も使用可能 突撃 両手剣、片手剣、槍 射程↑ 攻撃力↑ AC↑ 後衛の魔術師などを攻撃出来る 狙いすました一撃 両手剣、片手剣、細身剣、短剣、斧、弓、槍 命中率↑ 素早さ↓ 味方の呪文の後で攻撃したい時に便利盗賊も使用可能 力強い一撃 両手剣、杖、槌 攻撃力↑ 素早さ↓ 転倒の追加効果 味方の呪文の後で攻撃したい時に便利 息もつかせぬ猛攻 細身剣、槍 戦闘Lv↑ 次ターンは防御のみ 乱闘 両手剣、片手剣、斧 複数攻撃 AC↑ 攻撃回数を複数の敵に分散させている模様状態異常をばら撒ける 乱れ撃ち 弓 複数攻撃 射程↓ なぎはらう 槍 複数攻撃 戦闘Lv↓ カウンター(防御) 隠れる(防御) 次ターンの射程↑ 後衛の魔術師などを攻撃出来る 名称 北米版名称 買値 AC 持 距離 威力 回数 備考 戦 盗 魔 司 サブコマンド 入手方法 クレイモア Claymore 150 -1 両 近 1D8 1 転 ○ △ △ △ 力狙突闘 初期販売 1F宝物庫 爆炎の大剣 Fireblade 1000 -1 両 近 1D10+5 1 巨 ○ △ △ △ 力狙突闘 4F、5Fパールデーモン、5Fナイトメア NODACHI Nodachi 4000 -1 両 近 1D10+5 2 侍AC-2 ○ △ △ △ 力狙突闘 5F到達後商店5F エメラルドソード Emerald Sword 50000 -1 両 近 1D10+5 2 竜 ○ △ △ △ 力狙突闘 6F、7Fドラゴンマスター、7Fゴールドデーモン、7Fアークメイジ KAMIKAZE Kamikaze 100000 0 両 近 5D10 4 首転使用時 敵1グループに平均16ダメージ使用後 壊れない?侍AC-2 忍AC-2 ○ △ △ △ 力狙突闘 7Fドラゴンマスター (SECRET) - -1 両 近 1D10+10 4 首転使用時 敵全てに平均27ダメージ使用後 壊れない? ○ △ ○ △ 力狙突闘 イベントアイテム ロングソード Longsword 20 -1 片 近 1D6 0 ○ ○ △ △ 早狙突闘 初期販売 カットラス Cutlass 500 -1 片 近 1D8 0 ○ ○ △ △ 早狙突闘 初期販売、2Fカジノ(買値2000) ショテル Shotel 1500 -1 片 近 1D8+2 1 ○ ○ △ △ 早狙突闘 2Fマギ、3F、4F、5F カタナソード Katana 3000 -1 片 近 1D10+5 0 ○ △ △ △ 早狙突闘 初期販売 KOGARASU Kogarasu Maru 50000 -1 片 近 3D4+5 1 首侍AC-2 忍AC-2 ○ △ △ △ 早狙突闘 6Fドラゴンマスター、7F、???? GEKKOU Gekkou 70000 -2 両 近 3D6+5 4 首麻毒睡使用時 狂乱の滅光線使用後 KOGARASU侍AC-3 忍AC-3 ○ △ △ △ 力狙突闘 6F雲の巨人、6Fポイズンドラゴン、7F、???? ポイズンブレード Poison Blade 25000 -1 片 近 2D4+4 2 毒妖 ○ △ △ △ 早狙突闘 5F 光刃剣 Brightsaber 20000 -1 片 近 3D6+10 2 ○ ○ ○ △ 早狙突闘 7Fドラゴンマスター、????デーモンマスター、????ジョーカー、????月影の少女人形 ブレゲーの剣 Breguet's Sword 15000 -1 片 近 1D4+8 4 ○ △ △ △ 早狙突闘 5F、6F、7F エストック Estoc 100 0 片 近 1D6 2 ○ ○ △ △ 早狙猛 初期販売 白銀のレイピア Rapier 1000 0 片 近 2D4 3 獣 ○ ○ △ △ 早狙猛 3F到達後商店4Fゴブリン少佐、4Fビーストマスター 精霊王の剣 Spirit Sword 25000 0 片 近 2D4 2 HP+1使用時 パーティーのHP+1使用後 白銀のレイピア ○ ○ △ △ 早狙猛 6F、7F シルフィード Sylph Blade 50000 0 片 近 3D8+5 5 使用時 我 盾を欲す使用後 壊れない? ○ ○ ○ △ 早狙猛 6F、7F ダガー Dagger 10 -1 片 近 1D4 0 忍AC-2 ○ ○ ○ △ 早狙 初期販売 クリスナイフ Kris 1000 -1 片 近 1D4+2 1 呪文抵抗+不死忍AC-2 ○ ○ ○ △ 早狙 B1F宝物庫、4Fで猛獣の牙を加工2Fゴブリン軍曹、2F魂を失いし者、2Fマギ、B1F(階段側)、3F 混沌の短剣 Chaos Dagger 10000 -1 片 近 1D3 2 混沌専用首毒睡麻病石転忍AC-2 ○ ○ ○ △ 早狙 5Fパールデーモン、5Fナイトメア、6F、7F ハラキリダガー Harakiri Dagger 5000 -1 片 近 1D6+2 1 首侍AC-2 忍AC-2 ○ ○ ○ △ 早狙 7F到達後商店5F 片手斧 Handaxe 100 0 片 近 1D8 0 ○ △ △ △ 早力闘 初期販売 バトルアックス Battleaxe 500 -1 片 近 2D6 1 ○ △ △ △ 早力闘 初期販売 ジェノサイド Berserker Axe 5000 -1 両 近 2D8 2 首 ○ △ △ △ 早力闘 6F、7F、???? 黄金の斧 Golden Axe - -2 両 近 3D10 3 HP+1妖 ○ △ △ △ 早力闘 イベントアイテム 古びた鉄の斧 Old Rusty Axe - 0 両 近 1D1? 0? ○ ○ △ △ - イベントアイテム ショートボウ Shortbow 250 0 両 遠 1D4 0 ○ ○ △ △ 早狙乱 初期販売 ロングボウ Longbow 500 0 両 遠 1D8 1 ○ ○ △ △ 早狙乱 初期販売 クロスボウ Crossbow 1000 0 両 遠 1D6 0 ○ ○ △ △ 早狙乱 2Fカジノ福袋3Fアマゾンヌの戦士、3Fインプ、4F、5F アサシンボウ Assassin Bow 5000 0 両 遠 1D6 0 毒 ○ ○ ○ △ 早狙乱 4Fゴブリン少佐、4Fビーストマスター、5F ライトニングボウ Lightning Bow 10000 0 両 遠 1D10+5 1 ○ ○ △ △ 早狙乱 4F、B1F(エレベータ側)、6F、7F、???? ヘヴィクロスボウ Heavy Crossbow 15000 0 両 遠 1D8 0 転 ○ ○ △ △ 早狙乱 6Fブギョー、6Fシルバーデーモン、7Fゴールドデーモン、7Fアークメイジ フェニックス Phoenix Bow 50000 0 両 遠 2D6 2 首 ○ ○ △ △ 早狙乱 6F、????ジョーカー、????月影の少女人形 スピア Spear 250 0 両 中 1D6 0 ○ △ △ △ 突狙猛な 初期販売 ハルベルト Halberd 500 0 両 中 1D8 1 ○ △ △ △ 突狙猛な 3Fアマゾンヌの戦士、3Fインプ、4F、5F NAGINATA Naginata 2500 0 両 中 1D10 0 首侍AC-1 忍AC-1 ○ △ △ △ 突狙猛な B1F(エレベータ側)、7Fゴールドデーモン、7Fアークメイジ ダイナマイトパイル Wooden Pilum 10000 0 両 中 2D8 0 ○ △ △ △ 突狙猛な B1F(エレベータ側)、7Fゴールドデーモン、7Fアークメイジ 貫きの竜槍 Dragon Lance 25000 0 両 中 2D4+10 2 竜 ○ △ △ △ 突狙猛な 6Fシルバーデーモン、6Fブギョー、7Fレッドドラゴン クォータースタッフ Quarterstaff 100 -1 両 中 1D4 0 ○ △ ○ ○ 力 初期販売 調和の杖 Staff of Harmony - -3 両 中 1D4 0 調和専用 ○ △ ○ ○ 力 イベントアイテム フレイル Flail 150 0 片 近 1D6 0 ○ △ △ ○ 力 初期販売 ウォーハンマー Warhammer 500 -1 両 近 1D8 0 転 ○ △ △ △ 力 初期販売、2Fカジノ福袋 JITTE Jitte 1000 -3 片 近 1D3 1 忍AC-4 ○ ○ △ ○ 力 4Fゴブリン少佐、4Fビーストマスター マジカルステッキ Magic Wand 1000 0 片 近 1D4 0 使用時 大いなる悦楽の濃霧使用後 消滅 ○ ○ ○ ○ 力 4F、6F、B1F(エレベータ側) 破砕の大槌 Giant Hammer 5000 -1 両 近 3D10 2 ○ △ △ ○ 力 7Fゴールドデーモン、7Fアークメイジ 聖人のメイス Saint's Mace 25000 -1 片 近 2D8+5 4 転悪魔 ○ △ ○ ○ 力 6Fシルバーデーモン、6Fブギョー 編集の仕方が分からない人はここにデータをどうぞ。 武器のダメージ幅(使用武器と使用者のSTRも)なんかもあるといいかも? 白銀のレイピア 買値:1000 AC:0 距離:近 3階到達時に1本だけ販売? -- 名無しさん (2008-05-27 01 48 01) 白銀のレイピアの販売開始が「B3F」になってるけど、正しくは「3F」ではなかろうか? -- 名無しさん (2008-05-28 14 12 50) 戦士18、ST14か15のとき シルフィードは1回辺り20前後 聖人のメイスは1回辺り16前後、悪魔に倍打かも 精霊王の剣は5前後、アイテム使用後は銀のレイピアに ブレゲーの剣は10〜11前後 マジカルステッキは眠り使用後は破損 -- 名無しさん (2008-05-28 22 10 28) 更新しておきました よろしければ聖人のメイスの詳細をお願いできませんか? -- 名無しさん (2008-05-28 22 31 55) 聖人のメイス 25000 ○△○○ ACー1 破砕の大鎚のした MAGIMATA 2500 ○△△△ ハルベルトの下 フェニックス 50000 ○○△△ 首 ヘビィクロスボウのした弓 ハラキリダガー 首有り -- 名無しさん (2008-05-29 00 51 06) ありがとうございます 更新しておきました -- 名無しさん (2008-05-29 01 33 26) ジェノサイドに首切り能力アリ サブコマンドは 素早い 力強い 乱闘 -- 名無しさん (2008-05-29 16 11 07) GEKKOUはアイテム使用で狂乱の滅光線の効果 使用後はKOGARSU -- 名無しさん (2008-05-31 04 05 14) 白銀のレイピア、4Fのゴブリン少佐率いるグループからの箱よりゲット -- 名無しさん (2008-05-31 09 04 50) 混沌の短剣で首、石、睡、毒、病付加を確認。 -- 名無しさん (2008-05-31 23 34 44) ↑混沌の短剣に転、麻痺追加。状態異常全部かな? -- 名無しさん (2008-05-31 23 50 43) 「回数」項目追加してみました。その武器で行える最大攻撃回数という仮定ですが、間違っていたり何かあれば修正しますorしちゃってください。+1とあるものは、レベルに関係なく追加される回数です -- 名無しさん (2008-06-01 09 17 00) ショテル3Fドロップしました。攻撃回数2Hit以上します。 -- 名無しさん (2008-06-02 23 53 50) 3F到達したけど 白銀のレイピア 売りに出されないな -- 名無しさん (2008-06-03 00 24 08) やっぱ売ってた ごめ -- 名無しさん (2008-06-03 00 25 24) シルフィードに戦闘中使用で「我、盾を欲す」の効果。無制限の模様。 -- 名無しさん (2008-06-05 06 10 15) 黄金の斧、妖魔特攻あるくさい -- 名無しさん (2008-06-05 18 44 39) 光刃剣 AC−1 20000 ○○○△片手 ポイズンブレードの下 -- 名無しさん (2008-06-06 09 28 34) とりあえず光刃剣追加しておきました。武器はこれで全部かな? -- 名無しさん (2008-06-06 23 46 33) JITTE 3F宝 ビーストマスター -- 名無しさん (2008-06-07 21 48 45) ブレゲーの剣 5Fのヴァンパイアバットからget -- 名無しさん (2008-06-10 20 15 51) 精霊王の剣 7F ゴールドデーモンからget -- 名無しさん (2015-11-16 11 56 03) ジェノサイド 7F ドラゴンマスター、ポイズンドラゴンからget/6Fでも手に入るということは、ポイズンドラゴンからかな? -- 名無しさん (2015-11-16 12 07 31) The Dark Spire Wiki見てきましたが、ジェノサイドは6Fデフォルトと7Fドラゴンマスターでした -- 名無しさん (2015-11-23 21 13 34) 名前 コメント
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31.巨兵進軍 32.凶蟲行進 33.要塞急襲作戦 34.要塞攻略作戦 35.山岳戦 36.雷鳴 37.噴出 38.回転木馬 39.魔獣の群れ 40.帰路 敵の数は数え間違えがあるかもしれません 31.巨兵進軍 マップ:都市2 登場する仲間の武装初期配置隊長:ロケラン隊員:アサルト*2 隊長(合流不可):アサルト隊員:アサルト*2 隊長(合流不可):ロケラン隊員:ロケラン*2 援軍(仲間が5人以下になると通信が入り、約1分後に本部とレンジャーチームの通信が入る。この通信から約30秒以上経過かつ4人以下になると1回目出現、この後仲間が2人以下になると2回目)1回目(開始位置南東、マップ東端道路南の曲がり角)隊長:ショットガン隊員:アサルト*2 2回目(開始位置南西、一つ西の橋南端)隊長:スナイパー隊員:スナイパー*2 登場する乗り物ベガルタ 戦車 出現する敵ヘクトル(大) ヘクトル(小)第一波 ヘクトル4機+小型ヘクトル10機 全国のストーム1からの報告、アドバイスストーム1、ベガルタを使え。それだけで半分は減らせる。 砲撃を受けないよう、動き回りつつ適宜対応。ヘクトル戦のセオリーを確認する面。 小型を先に倒しておくと楽。スナイパーライフル二刀流で狙撃しまくれ。 体力があるなら両手スタンピードXMの近距離戦も可。 ジェノサイド・メモ近いヘクトルから順に爆破。念のため、踊らせ用にアサルトかセントリーを。 32.凶蟲行進 マップ:廃都 登場する仲間の武装隊長(合流不可):ロケラン隊員:スナイパー*6 3部隊 登場する乗り物戦車 バイク 出現する敵蜘蛛(第3波まで)第一波 蜘蛛70匹(初期位置前方、要検証) 第二波 蜘蛛50匹(初期位置左) 第三波 蜘蛛40匹(初期位置右後方) 残り20匹で次波が来る模様 全国のストーム1からの報告、アドバイスハデストまでは両手プラランまたは両手セントリー INFでは蜘蛛が味方スナイパーの攻撃一発で死なず、跳躍力もハンパないので、両手セントリーでも明らかに火力不足。 2連GランチャーCRUMBLEとZE-GUN10 or ZEXR-GUN(自信がある人はプロミネンス)開始直後から前方の蜘蛛の群れにグレネードをばら撒き続ける。同時に、味方を囲うようにセントリーガンを全機配置。蜘蛛が接近してきたらセントリー始動。その周りで、できるだけ自分が蜘蛛にロックオンされないように移動しながら周囲の蜘蛛を掃討する。このとき、初期位置から見て右側の蜘蛛を重点的に攻撃したい。左側から来る蜘蛛は、味方にたかって密度が高くなったところをまとめて攻撃すると効率が良い。第1波の蜘蛛が残りわずかになったら、右前方のバイク目掛けてひたすらローリング。近くに自分を狙っている蜘蛛がいると、バイクに乗った瞬間バイクを壊される危険があるので排除しておくと良い。バイクに乗ったら、あとは外周を周って逃げながら遠距離グレネード爆撃またはセントリー設置逃げ。外周はほぼ直線だが、完全な四角ではないので注意。第2波の残りが少なくなってくると第3波が外周の角から発生するので、挟み撃ちになったりしないよう攻撃する位置に気をつける。第1波が最大のヤマ。外周に出ることができれば99%勝利は確定する。頑張れ。バイク乗った後は事故に注意。第1波をグレネードだけで乗り切れるなら、セントリーの代わりにプロミネンスを持っていった方が外周に出てからがラク。 どうしようもないならZEXR開幕6機起動、バイクに乗ってZEXR置き逃げ。簡単。 爆発物でスナイパー部隊を援護、という単純な発想が実は有効。的確に攻撃動作に入った蜘蛛を素早く処理できればZEXRなしでも部隊の護衛は可能。蜘蛛は攻撃にはいるまでが遅く、耐久が低い。床着火、瓦礫巻き込み、対空砲撃の腕が勝負を分ける。頑張れ。 ZEXRと体力2500もあれば徒歩でも割とイケるZEXRをスナイパー部隊前面に置いたら、2連G。蜘蛛が近づいたらZEXR。2波はZEXRをリロードしつつ2連G。3波が近づくまでにはリロードできてるとベスト遠距離から2連Gでどれだけ蜘蛛を減らせるかがカギ。あとは仲間とZEXRを信じるのみ。 上位スティングレイ以外では火力が不足しがち。押され気味だと感じたら無理せず、第2波が来る前に盗んだバイクで走り出そう。 最終手段。それは「自爆テロ」。が、興醒めな手段。武器稼ぎで「蟲の怒り」をクリアできる人なら誰でもできるし、「帰路」で自爆慣れしてる人にかなり有効。外周回る必要もなく時間もかからない。必要な武器としては、「C70爆弾」に「MLRA-3」が良い。理由として、「C70爆弾」は威力、範囲共に疑いようのないスペック。「MLRA-3」は誘導ミサイルの武器ではあるが、地面に向けて撃てば「かんしゃく玉」より使い勝手がいい。「かんしゃく玉」は弾切れが無いものの投げた後、直ぐに投げることはできないので、INFではミスした時の取り返しがつかない。しかし、「MLRA-3」はミスしても次の弾は直ぐに出るので良い、更に、リロードに5秒かかるものの30発という弾数があるので、巧く使えば、リロードするのは「C70爆弾」だけという事になり時間的にも非常に優秀。また、威力は低いが敵の周囲で旋回するなどの効果もあり、足止めに使えるので◎。コツは無敵時間を継続すること。蜘蛛の糸で絡まれたからといって焦ってはダメ。無敵時間を使ってのリロードさえ覚えておけば蜘蛛も怖くはない。ここに書くのもどうかと思うが、自爆はかんしゃく玉よりMLRA-3の方が勝手がいいと思われる。 ZEXR両手持ち。タイミング良く撒く。 ジェノサイド・メモZEXR二基を置いてしばらくGG、薄くなった所から抜けてバイクを確保。残りの一基はバイクへの道中で、蜘蛛の目に留まった時の迎撃用。あとは外周と言いたい所だが、援護爆撃を上手にやれば、バイクを使うまでもなく、そのまま狙撃隊を生き残らせて勝てる。 GGによる爆撃着火点の見極めステージ。遠くにある歩道橋などをGGの爆撃地点として認識すると左ビル奥の歩道橋、ステージ手前の高速道路、第二派方向のビル等が着火目標に早変わり。GGの本質が敵ではなく爆撃箇所に放つ武器だと認識できるだろう。 33.要塞急襲作戦 マップ:廃都 登場する仲間の武装(全て合流不可)隊長:ショットガン隊員:アサルト*4 隊長:ショットガン隊員:ロケラン*3 隊長:スナイパー隊員:スナイパー*2 隊長:ショットガン隊員:ショットガン*3 隊長:ロケラン隊員:アサルト*4 仲間は放置すると移動を開始し、特定地点で停止する。そこで四足が起動すると… 出現する敵赤蟻 黒蟻キャリア×2 ガンシップ 四足要塞(ガンシップ→黒蟻→ガンシップ→黒蟻)*破壊不能 全国のストーム1からの報告、アドバイス両手セントリー。空母は低空なので下に設置すればOK。但し、仰角に限界があるから真下だとダメ。例えば、蟻が反応するかしないかギリギリのところに設置すると落ちる。キャリアーの両腕のような翼の真下ぐらいの離れ具合なら余裕。 要塞急襲は礼賛とZEXR。開幕は味方が撃ちだす前に隊長を殺して支配下に納めれば敵が反応しない。そのままマップ右隅(開始時ストーム1が向いている方向を北として南西)まで後退してガンシップを狙撃し反応してくる敵をZEXRと礼賛で駆除。ある程度減ったら四足真後ろのマップ外周に移動してガンシップ狙撃を続ける。四足が動き出したら外周を反時計周りに移動しつつ沸いてくる敵を倒す。四足がどっかに行ったら最後にキャリアを落とす。でクリア。 ※装備は礼賛ZとZEXR-GUN①始まったら礼賛で左の空母を墜とすこの時ハッチの下の方を最初に狙い最後の一発を噛合せ上部の隙間に通す事で開幕直後に破壊可能(下だとプレッシャーキビシス)②建物が壊されない内にランチャー兵x2を礼賛で峯打ち③開始位置から見て右前方の建物を盾に左右と後方にZEXR-GUNを展開し礼賛で右の空母を墜とす(ZEXR-GUNから蟻と一緒に撃たれない様注意)④盾にしていた建物の玄関がガンシップと蟻から上手く守ってくれる形なのでZEXR-GUNが建物のサイドと玄関をカバー出来る様に設置したら玄関に篭城⑤玄関右側に貼り付きひたすら正面に来た敵だけを礼賛で吹き飛ばす⑥四足からの第一波が終わった辺りで玄関を左に出て下部砲台を破壊⑦リロード時に蟻が眼の前で止まらない事を祈りつつ④⑤を繰り返す※回復は遠い位置の物から余裕の有る内に! 要塞は、最寄りの人間を蹂躪しやすいようなルートを取る傾向があるが、逃走を優先させているらしく、あまり急角度の方向転換は行わない。まだ停泊している内に、要塞の真後ろ方向、左奥のマップ角まで辿り着ければ、要塞は直接攻撃を殆どせずに去って行く。 四足はキャリアから出現した雑魚「以外」の敵が一定数以下になることによって起動する。安全な位置を確保するまで蟻は撃つな。 ジェノサイド・メモ一撃の下に砲台全部を停められる要塞。可哀相な象。それ以外もZEXRで全部処理できてしまう。 乱戦に持ち込んで烈火第一波の突破練習だと思うといい訓練になる。 開始位置から右後ろのマップ角に移動し、要塞や味方に集っている敵を撃つ。敵がこちらに向かってきたら左道路の駐車している車の辺りに向かって連射して壁を作る。後方や側面から来る場合もあるのでZEXRで処理する。要塞が離れていく段階になったら狙点を右の道路に変更する。ZEXRの置き場所によってはキャリアーからの蟻が反応するので常に注意を怠らないこと。要塞が去ったらキャリアーをZEXRで撃墜する。 34.要塞攻略作戦 マップ:都市1 登場する仲間の武装初期配置隊長:アサルト隊員:アサルト*5 隊長:スナイパー隊員:スナイパー*5 隊長:ロケラン隊員:ロケラン*5 隊長:アサルト隊員:アサルト*3 援軍(仲間が11人以下になると最初の通信、7人以下で2回目の通信、4人以下で本部の通信の後出現、以降4人以下で3回目まで)1回目(タワー前道路西端)隊長:ショットガン隊員:ショットガン*5 隊長:スナイパー隊員:スナイパー*5 2回目(同東端)隊長:アサルト隊員:アサルト*5 隊長:ロケラン隊員:ロケラン*5 3回目(同南端)隊長:スナイパー隊員:スナイパー*5 隊長:ロケラン隊員:ロケラン*5 登場する乗り物ベガルタ バイク 出現する敵四足要塞一次形態 黒蟻 +股間グレネード砲 二次形態 ヘクトル +レーザー砲台起動 三次形態 ガンシップ 全国のストーム1からの報告、アドバイスチンコ砲台とレーザー砲台を落とすまでは近寄らない。仲間は砲台の餌食になりやすいので、面倒でも遠くから回り込んで落とそう。 下手な小細工は通用しない。足元で戦え。 長期戦だとアイテム出現限界にひっかかる可能性がある。こまめにアイテムを拾え。回復アイテムだけ残しておけ。 セントリーと礼讃F。礼讃乙であればさらに良い。開始後仲間と合流し、セントリーで蟻を抑えながら礼讃でチンコ砲台を破壊。その後は増援の仲間と合流しつつセントリーで周囲を抑え、礼讃でハッチを狙う。ある程度ダメージを与えたらレーザー砲が動き出すので礼讃で破壊して攻撃力を奪う。こうなれば四つ足はアイボ同然。ヘクトルもガンシップもセントリーで迎撃し、礼讃でひたすら弱点攻撃を行なう。セントリーのリロードの間は仲間の支援攻撃を信じて耐えてがんばれ。健闘を祈る。 INF34礼賛両手持ち①開幕横転連打で2隊を指揮下に入れバイクへ②180度ターンし目の前の通りを右折③直進し突き当たりから一つ手前の十字路を右折④最速で来れば高架手前の千歳双葉銀行前から下部砲台が狙えるので2発撃ち込む⑤急いで右折した十字路迄戻りそこから下部砲台を破壊⑥バイクに乗り直進、高架を抜け道なりに進み長い直線の突き当たりを右折⑦右手にコンビニが見えたらその先で右折し公園へ乗り入れる⑧もし④⑤で下部砲台を破壊出来なかった場合は公園から狙えるので破壊しておく⑨公園を出て右折した先にコンビニが見えたらバイクを降りる⑩数分後コンビニを見ながら左折した通りを跨いだ辺りでハッチを開くので仕留める⑪万が一蟻やヘクトルが向かって来たらバイクでガン逃げ因みに④で銀行迄行かず③の十字路付近で待つと四足が反応してパターンが崩れるので注意⑩は時間が掛かる為披ダメ有で構わないならコンビニを左折し「LIVING COFFEE」を過ぎた辺りから狙える位置でハッチを開くので撃ち込むと反応して公園方向に向かって来るのを仕留めるのもオススス(HPは3000も有れば余裕?)HPが6000以上なら⑦で公園に沿って左に進み短期決戦を挑むのもいいかも(ヘクトルに注意) スティングレイかZEXRと礼賛。開幕バイクに乗って仲間を全て指揮下に入れる。スティングレイかZEXRで蟻を殲滅。乱痴気騒ぎが続いている間は出来るだけ砲台に仕掛けて落としておけると楽。無理すると仲間が蟻にやられる。後は投下される蟻を巻き込んでのタクティカル狙撃か、ZEXRと仲間に蟻を任せての狙撃でレーザーを起動させる。ヘクトルはベガルタで蹴散らすと楽。この後は仲間(とZEXR)を信じて弱点狙撃。レーザーの射程内じゃないと弱点が撃てないならレーザーを狙ってもいいが、時間の無駄だと思う。アーマー2000で十分行ける。頑張れ。 ヘクトルは排出数が決まっており、時間経過で勝手に次の形態に変わるので、第1形態(蟻モード)を終わらせたら距離を取る。ヘクトルと砲台を全部片付けたら足元に突っ込んでおしまい。迂闊に近づかなければどうという事も無いミッション。 礼賛Z二丁。開始直後バイクに乗り仲間を配下に入れ蟻を刺激しないように離れる。四足が立ち止まったらチンコバルカンが当たらない位置まで一気に近付き、弱点が開いたらひたすら撃ち込む。レーザー砲台と蟻が現れても気にせず連射していれば、ヘクトルもガンシップも現れることなく倒すことができる。 まずチンコ砲台を落とす。その次に蟻を適当に蹴散らしつつ四足にダメージを与える。「ストーム1がやりました!~」の無線が入ったらベガルタに乗る。仲間がいる場合は蟻に攻撃を仕掛けないように気をつけながら四足の後ろにつける。四足の歩行が止まり弱点が開いたら全武装一斉発射。四足の後ろ足あたりから照準をおもいっきり上に向ければ当たる。たまに発射ボタンを押しなおしながら撃ちっぱなしていれば、そこには先ほどまで元気に動いていた四足の残骸が。 セントリー+プロミネンスMA。砲台の爆破、蟻やヘクトル倒したりと2波までは結構豪快に楽しめる。ガンシップになってからは…かなり我慢。 両手礼賛乙 ver2※スタート時の向きを「前」として解説①スタート位置でしばらく待ち(仲間は放っておく)、チンコ砲台が見えたら狙撃。②四足がこっち向かって来たらバイクに乗って左後ろ隅の十字路へ行き、そこからさらに北の高架手前の十字路まで進み、バイクを後ろ向きにしたら降りて、チンコ砲台が見えたら狙撃。③また左後ろ隅の十字路へ向かい、バイクを前向きにしたら降りて、四足がやってきたらチンコ砲台に止め。④蟻が酸を出すギリギリの距離まで引きつけたら、バイクに乗って一気に前→高架抜けて右前→コンビニの路地から右→公園と進む。四足や蟻は他の隊員を相手にしてこちらの存在を忘れているので、弱点を狙撃できる位置から弱点に礼賛を連射するだけ。ヘクトルもガンシップも出る暇も無くノーダメクリア可能。コツは、左後ろの十字路での四足の引きつけ。できるだけ引きつけた方が良い。 アイボ戦法ver2 (INF、礼賛F/乙・ZEXR)確実に四足をアイボにしてから弱点を攻める戦法。第1段階(移動~蟻垂れ流し・待機~移動を繰り返す状態)開始、バイクに乗り前方の味方部隊×4を配下に入れ、ZEXR設置・起動。後ろの砲台を破壊後、四足から距離を取る。蟻を垂れ流してるのを傍観し、四足が蟻群に離れるのを待ち、アイボ状態にする。四足が移動終了後にバイクで近づき、礼賛で撃つ。蟻が来たらZEXRを置いて逃げる。これを繰り返す。 第2段階(砲台・ヘクトル他を出す状態)味方が近くにいることを確認し、第2段階に変わるまで撃つ。このときZEXRは節約しておく。変わったらZEXRを設置・起動しすぐに距離を取り、味方に任せる。その間、視界にある砲台>ヘクトル・視界にいる雑魚>視界にない砲台>その他の順に破壊し、アイボ状態にする。アイテムの位置を確認しておくと生存率が上がる。雑魚はZEXRに任せる。四足に近づき、ZEXRを設置、礼賛で弱点を攻める。 スティングレイと千鳥。まず前方に出てくる蟻をスティングレイで倒す。その後、千鳥で蟻を倒しつつチンコ砲台を破壊。ここでいかに味方を生かせれるかがポイント。1部隊分くらい残っていればおk。チンコ砲台を破壊したら今度は落ちてくる蟻と一緒に弱点を狙撃。リロード中などの隙で生きてる状態で落ちてきた蟻は味方に任せる。それを繰り返す。第二波がくるまでに千鳥をリロードしておく。第二波に入ったらヘクトルを千鳥で躍らせる。ヘクトルが踊ってる間に四足の後ろの方から2~3個のレーザー砲台を破壊しておく。千鳥だけでは全てのヘクトルが倒せないので2~3個破壊したら逃げる。逃げてる途中に千鳥をリロードする。千鳥のリロードが終わったらもう一度ヘクトルを躍らせる。これでヘクトルが全て倒せると思う。その後、四足の正面に移動し、残りのレーザー砲台を破壊する。これで四足は完全なアイボ。 後は千鳥のリロードが終わったら接近し攻撃を繰り返す。千鳥のリロード中は無理せず逃げろ。 内部破壊(邪道プレイ) 装備はC70+自爆用の武器(爆破半径2M以上のもの限定)。まずベガルタで飛び、適当なビルの上へ。ベガルタがビルにつま先だけでギリギリ乗っている状態にする。次にバイクをベガルタの真下に移動させ、爆発物でビルを破壊。ベガルタが落ちてくる前に素早くバイクに乗ると地面に潜ることが出来る。レーダーを見ながら空中を移動し、四足の背中に着地する直前にバイクを降りる。四足の歩行中は取り残されないよう緊急回避を連打してなんとか背中に留まろう。四足が動きを止めたら背中を移動し四足の前面へ移動していくと、溝があるのでその中へ入り、緊急回避を連打すると四足の内部に潜入できる。弱点部にうまく着地し、C70を全部設置、自爆武器でふっとびながら起動すれば一撃で倒せる。この際、弱点部の端の方にC70を設置しないと爆弾が落ちてしまうので注意。爆破半径1M以下の武器が使えない理由は、自爆時のふっとびが少ないため、C70が10個爆発しきる前に無敵が切れてしまうから。どうしても使いたい場合、C70を使う前に自爆武器で四足が第2形態にならない程度にダメージを与えてからC70を起動すれば、相打ちになっても敵の方が先に体力0になりクリアとなる。但し、あまり悠長に攻撃していると四足が歩き出すので注意。また、バイクで降下する際、乗ったまま着地すると背中も貫通し直接弱点部に落ちることもできるが、位置調整がシビアになるため背中を経由する方がオススメ。 ジェノサイド・メモ直接戦闘になって、やっと「ジェノサイド」の要塞は牙を剥く。砲台はGGで薙ぎ払えるが、要塞本体はGG無効特性を持つので、片手が狙撃武器で埋まるのだ。INFの耐久レベルで、ボス級の狙撃と格闘戦を両立できるのはAF99STくらいだし、それも蟻やガンシップにはやや重い。待機モードの蟻を遠距離に残して本体を撃ち込んだり、中距離の膝撃ちで数を削いだり、柔軟に対応すべし。レーザー砲が無力化できる代わり、両手礼讃が出来ないので、やや長期戦を想定しておく。近接戦をベガルタでこなすのも有効。 35.山岳戦 マップ:野外/山 登場する仲間の武装隊員:スナイパー*6 隊長:ショットガン隊員:アサルト*3 隊員:ロケラン*2 隊長:スナイパー隊員:アサルト*3 隊員:スナイパー*3 隊長(合流不可):ショットガン隊員:ショットガン*2 隊長(合流不可):ショットガン隊員:アサルト*3 隊員:ロケラン*3 隊長(合流不可):スナイパー隊員:スナイパー*3 登場する乗り物バイク ヘリ 戦車 出現する敵黒蟻 赤蟻 蜘蛛 全国のストーム1からの報告、アドバイス高台を確保し、遠くから爆撃で減らして、寄ってきたら仲間と一緒に殲滅、が理想。川を挟んだ左手に見える丘には、何度かに分けて敵の増援が補充されてくる。後回しにするか、先に片付けるかは、武器と戦術次第で適宜。 両手セントリー 簡単なステージ。開幕バイクに乗る。直ぐに戦闘を始める蜘蛛近くの部隊をまず援護し、その後先に仲間を全部集める。その後は各個撃破で終了。 ヘリの側の隊→橋の側の隊→赤蟻の側の隊→赤蟻黒蟻の編隊と蜘蛛に挟まれている隊の順番に「突撃だ!」の通信と同時に最寄の敵に攻撃を開始する。隊長を殺しておけば突撃しない。 スタンピードXMとセントリー。開始後、近くの敵を撃って反応させてから川沿いに東に逃走。徒歩、ヘリ、バイクどれでもよい。2つある鉄橋のうち、西側がトンネルなので付近の赤蟻を撃ってから上からトンネルに入りセントリーを設置。いくらか後退して持久戦に入る。スタンピードXMの照準は天井近くまで上げないと自爆するので注意。引き撃ちすればかなり安全。INFでも複数弾を集中させれば一撃でトンネル内に侵入してくる敵を掃討できる。トンネル付近に敵がいなくなったら西に敵が残っているので接近して足止め用にセントリーを設置してからスタンピードXMで攻撃。追ってくる敵が多いようならトンネルまで後退戦。少ない場合は殲滅してセントリー設置から繰り返す。INFだとスタンピードXMでは蜘蛛しか確実に即死させられないのでセントリーをぎりぎりまで近づけて設置し、トンネルまで戻ってから起動する。バイク、ヘリが残っていれば楽にトンネルまで逃げられる。戦車しかない場合は戦車砲で長射程攻撃して耐久力に頼って逃げる。時間がかかるけど楽。 上記トンネル戦法の改良でスティッキーαとUMAX。トンネルにこもるまで同じだが入り口の封鎖にスティッキーαを使う。しばしば突破してくるがUMAXで対処。捌き切れない場合には置きスティッキーして後退。トンネル周辺を一掃したらUMAXで待機中の敵を呼び寄せる。トンネル入り口付近からは岩山の方向になり、かなりの距離があるがUMAXの射程なら十分届く。 ジェノサイド・メモGG大活躍。開始位置の丘は、殆どの敵を視界に収める事が出来るので、スコープを覗きながら、好きなだけ爆撃ができる。左手の蟻だけは距離が近いので、最初に爆破しておこう。 36.雷鳴 マップ:都市1 登場する仲間の武装隊長:ショットガン隊員:アサルト*2 隊員:ロケラン*2 登場する乗り物ヘリ 出現する敵黒蟻 赤蟻 ヘクトル ガンシップ第一波 ガンシップ20機 第二波 ガンシップ30機 待機型(ヘクトル1機+黒蟻7匹)*3 (ヘクトル1機+赤蟻7匹)*2 全国のストーム1からの報告、アドバイスマザーには手を出すな。一気に全部の敵が反応する。 砲台レーザーの軌跡は砲台の(◎)形状の()方向へなぎ払うように発射される。軌跡は固定。 余談だが、星船の主砲はダメージが多分難度不問で光5000+爆炎5000(見た目より範囲は狭い。当たる位置なら必ず2Hit?)、爆発属性だが ダ ウ ン 効 果 が な い。都市破壊砲の直撃を受けて、平然と立っているストーム1は笑えるので、アーマー万越え諸兄は試してみよう。「53.星船」での体験。都市破壊砲で5000しか食らわないことがあったので、必ず2Hitというわけではなさそう(多分光の方が判定が狭いんじゃないかな?)。 両手セントリーで楽々 マザーからのガンシップは時間経過で登場。先にこれを片付ければ後は待機状態の雑魚が数グループ居るだけのミッション。サクッと料理しよう。ガンシップとの戦闘中に、味方の砲兵の撃った流れ弾が蟻やヘクトル(あるいはマザーの砲台)に当たることがある。ビル陰に移動しても、それを壊してまで当ててくれたりする。割と高い確率で呼び寄せてしまうようなので、あらかじめ…… マザーシップは放置していれば逃げてしまう。砲台にダメージを与える必要は全く無い。(落としたほうが楽しいが、射程が長い武器が無くても良いので、武装選択の幅は広いぞ。) ジェノサイド・メモ適当な対空装備を。ヘクトルの腰や脚を爆破すれば、その辺の蟻も一緒に死ぬ。マザーの主砲はGG無効対象で、撃ち込んでも気付きもせず、待機エネミーへの警告すら発しない。 37.噴出 マップ:都市2 登場する乗り物バイク 戦車 登場する仲間の武装(全て合流不可)隊長:ショットガン隊員:アサルト*2 2部隊 隊長:ショットガン隊員:ロケラン*4 隊長:ショットガン隊員:スナイパー*4 隊長:スナイパー隊員:ロケラン*4 出現する敵巣穴×2(蜘蛛。川・左右) 巣穴(黒蟻。川・中心) 巣穴(赤蟻。対岸) 全国のストーム1からの報告、アドバイスバイクに乗れ バイクに乗らない場合はセントリー2丁。川の手前の上段に3基置いて起動、その後一定時間おいてから川の下に下りて巣のそばにもう片方のセントリーを設置。こうすることで川の下から届かない場所を上段のセントリーがカバーしてくれる。一定時間で時間差で起動するのはリロードの繋ぎをするため。川の下の巣はこの繰り返しで撃破、上段の残りを撃破で終了。 残りが赤蟻だけになったら、橋の下が安置になるので逃げ込んでリロードできる。 正面から押す場合、味方を囮にして横から回り込み、川の中の巣穴を手早く片付けよう。味方が全滅する前に地上の赤蟻の巣以外を全壊させられれば勝ったも同然。C70なら火力は申し分無し、絡んでくる雑魚もまとめて始末できるので一石二鳥。 C70+ZEXR+バイク。開幕すぐにバイクに乗り右手のビル群を迂回、川の巣穴から敵が出払ったのを確認し一気に川の中に接近。開始地点から見て右の巣穴と中央の巣穴の中間辺りでバイクを降りてZEXR1機起動、C70を2個設置。左の巣穴に向かって4回転して起爆し、右と中央の巣穴を同時に吹き飛ばす。ZEXR2機目を起動し、左の巣穴をC70で爆破した後、川から赤蟻の巣穴側へ上がりZEXR3機目起動。最後に赤蟻の巣穴を爆破。この時点ですでに敵の残りがわずかになっているはずなので後はZEXRにお任せ。やや運が絡むがおそらく最も短時間で片が付くパターン。 スタンピードXMが大活躍。巣穴は橋の周りにしかないので、開始直後から橋を中心に着弾するように発射しながら前進。なるべく橋の近くにセントリーを起き、仲間を囮にしつつ右側の巣穴から破壊していく。巣穴破壊時はリロード中に沸く敵に注意。 ガバナー100+ZEXR+バイク。バイクに乗って川の巣穴右端へ一気に。川の巣穴右端到着後、ZEXRを1機起動。巣穴は再接近してからガバナーで全段命中するように射撃、たぶん2~3発で破壊。C70発破と違い、離脱が必要ない分蜘蛛に絡まれる可能性は低くなるのでオヌヌメ。ZEXRを追加しつつ左端の蜘蛛巣まで順次ガバナー接射で破壊、土手上の赤蟻巣だけになったら自由に料理。ZEXRが蜘蛛料理を早めにやったら楽勝。 某新人育成講座動画で紹介されているように開始位置からの最初の交差点の川側横断歩道でレーダーと太陽が同じ高さにあるように照準してスタンビートXMを撃つとちょうど川や川の手前に着弾するのでINFでも正面から打ち勝てる。 ジェノサイド・メモスティングレイMFで蜘蛛を散らして切り込む。GGの遠隔爆破で数を削げないと厳しいが、戦場が平坦で、壁は川の土手くらいしかない。自分を巻き込まずに、床撃ちで着火する塩梅を身に付けたい。 ~「花火」を習得しよう赤蟻は、一旦近寄られるとGGが使えず、また他の敵との兼合いで武器が制限され、一撃で必殺できない場合が多いという「ジェノサイド」の難敵である。そんな赤蟻を、近距離のワンチャンスで即死させられる連携を紹介。スティングレイなどの爆発物を当てると、赤蟻は大きく吹き飛ぶ。その放物軌道の頂点辺りを狙い、持ち替えたGGで空中追い討ちを入れるだけ。距離が開き、高度差もあるので、こっちに爆風は届かない。赤蟻は独走・孤立し易いので狙い所も多く、しかもカッコいいぞ! 38.回転木馬 マップ:都市2 登場する仲間の武装隊長:ショットガン隊員:ショットガン*5 隊長:スナイパー隊員:スナイパー*5 2部隊 登場する乗り物戦車 ベガルタ バイク 出現する敵キャリアー×8(黒蟻×4、蜘蛛×3、赤蟻×1) 全国のストーム1からの報告、アドバイス開始時から見て1時方向(射線の一番近くにある奴)から、時計回りの順に黒、蜘蛛、黒、黒、蜘蛛、黒、赤、蜘蛛、を投下してくる。 バイクに乗れ バイクに乗る場合は外周から回り込む。バイクが内周側を向いているため最短距離で向かうと敵の群れに突っ込まざるを得なくなる。 開始地点近くにある戦車に乗って内周を強行突入する方法もある。この場合広場を出るあたりで戦車が破壊される事が多いが、後はセントリーをばらまきつつ横転でバイクに向かうだけなので十分。 バイクに乗らない場合はZEXRと礼讃乙。開始周辺に居る仲間を守るように広めの間隔でセントリーを設置して全方向からの巨大生物の接近に備える。そのほとんどをセントリーでカバーできるので、その間に礼讃で次々に円盤を撃墜する。途中セントリーがリロードに入る頃には敵がまばらになっているので仲間を信じてリロード&再設置。そして残りの円盤を落とす。 蜘蛛のキャリアを一つ落としてそこから外周へ逃げる。高難易度で囲まれると非常に不利なのでキャリアの輪から出ることが最優先。礼賛とセントリー推奨。セントリーが切れたらバイクで逃げる。 乱戦に挑む場合はAS99STか礼賛乙とZEXRが安定。ZEXRが頑張っているうちにキャリアを片っ端から叩き落し、リロード中は雑魚を撃ちながら逃げ回る。1~2回程度のリロードで間に合うはず。 AS99ST+ZEXR。開始すぐ全チームと合流。その後0時方向にZEXRを起動させながら移動し正面のキャリアを破壊。キャリア起動直下まできたら回れ右してキャリアを落としていく。慣れればノーダメージすら安定する。 ジェノサイド・メモ狙撃武器が必須のため、近接戦能力が削がれ、バイク外周以外の選択肢はない。またバイク逃げとの相性で、片手は礼賛に確定。長期戦になるが、最大の敵はバイクの耐久を奪う、タワー近辺の障害物である。開幕の10秒はキャリアを墜とすよりも、タワー周囲の高架・歩道橋の爆破に専念すべし。引き付けた包囲網にGGで穴を空け、バイクへ転がり込んだら外周開始。1,2周目の間に、残った邪魔な高架を壊しておこう。最優先。 第1波投下後キャリアは各2匹ずつしか投下してこないので、第1波をGGで払いつつ外周に移動し、AF99STや礼賛などでキャリアを墜とす方法もある。ただしある程度の体力が必要。 39.魔獣の群れ マップ:都市1 登場する仲間の武装隊長:ロケラン隊員:ロケラン*9 2部隊 隊長:ΩALレーザー隊員:ΩALレーザー*9 登場する乗り物全部 出現する敵ヴァラク×2 全国のストーム1からの報告、アドバイスヘリに乗ると楽に ヘリが嫌ならベガルタ仙台 ベガルタで突っ込んでバルカンとランチャー撃ってればそのうち終わる C70もって無い人はここで採取が良いかも? 超攻撃力武器「ALレーザー砲」装備のオメガチームが登場。うまく利用するとあっという間に敵を殲滅できる。 C70爆弾を両手に、20個起爆で確実に倒せます。 強い武器が無くてもインフェルノはベガルタ使えば楽勝!ここで少し強力な武器を入手して帰路稼ぎに行くのをお勧めします。 ジェノサイド・メモGGの使い所が無くて困る。目くらまし代わりに顔面にでも叩き込み、高位にセントリーを置いてからベガルタに乗ろう。 40.帰路 マップ:野外/渓谷 登場する仲間の武装(全て合流不可)隊長:ショットガン隊員:アサルト*7 隊長:アサルト隊員:ショットガン*7 隊長:ロケラン隊員:ロケラン*7 出現する敵赤蟻(二波まで)第一派 赤蟻80匹 第二派 赤蟻60匹(第一波が残り20匹になった瞬間に出現) 全国のストーム1からの報告、アドバイス両手セントリー 珍しく味方大活躍のステージ。味方をバックアップするような戦法でいくと戦いは有利に展開する。 セントリーガンを使っても配置が悪いと味方が全滅してしまう。第1波の時はロケットランチャー部隊のほうに2個、ショットガン部隊のほうに1個おいておけば安心。第2波の時はアサルトライフル部隊のほうに2個、ロケットランチャー部隊のほうに1個置いておけば安心。 開始直後回れ右、仲間と逆方向にダッシュで川沿いを移動、川が分岐する場所(上に橋がある)で左の小川へ、右側の川岸がだんだん低くなるので登れるところから上に、登ったら道があるので道沿いに右へ進み橋を渡る、橋の先のトンネルに入って奥から入口へ向けて各種グレネードランチャーやロケットで橋を爆破、あとはお好きなように。橋を壊さずに両手火炎放射器や入口にセントリー設置でも可。 ワイド・アシッドガンとステグレMF。敵が多い箇所の最前方に立ち、ワイド・アシッドガンで敵を足止め、味方に頼る。橋から敵増援が湧き出したら、後ろに振り向きMFでやっつける。 Tipsの「帰路にて」参照。絶好の狩場。 ジェノサイド・メモ「着弾点探し」の上位ミッション。自分と出来れば仲間を巻き込まず、可能な限り敵を多く巻き込む爆破ポイントを、なるべく素早く見分け、的確に数を減らさないと押し負ける。岩に登ると見える崖上の民家・大岩、少し離れた崖壁面などが狙い目。 開始時、右の岩に乗ると一波左側の敵を一撃で殲滅できるポイントがある。殲滅すればあとはZEXR等で数を減らし、二派後方の敵を一撃で殲滅。残りは仲間なりZEXRなりで処理。