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魔改造超高速機「XF-203R フェネクス」 コンセプト 設定 デザイン スペック 固定兵装 スキル コンセプト とにかく高性能を! というコンセプトで設計されたKV。 パイロットの安全性を度外視し、半ば消耗品の制御装置とみなした狂気の機体。 既存の機体を凌駕する火力と機動性を発揮するが乗員の負荷は凄まじい。 機体名は悪のF-201Aフェニックスというイメージから、 不死鳥フェニックスの悪魔としての呼称フェネクスを使用。 型式番号末尾のRはラディカルの意。 なお、この機体は乗員の安全を軽視しているため、 出撃すると重体・死亡率が通常よりも高まると思われる。 設定 ドローム社の試作型KV。 F-201Aフェニックスを再設計したという触れ込みだが、 機体内部に多数のブラックボックスが存在しており、殆ど別物と化している。 空中変形能力はオミットされているが、気流制御の応用により驚異的な機動力を誇る。 性能向上の反面パイロットに莫大な負荷をかける機構を搭載しており、 戦闘終了後著しい消耗を示すパイロットが多いため パイロットを使い捨ての消耗部品とみなして設計したのではという黒い噂の耐えない機体。 『SES-200』エンジンの改修型である『SES-201』エンジンを6機も搭載し、 その莫大な出力により驚異的な速度と高い攻撃力を備えている。 擬似慣性制御システムと呼ばれる機構を搭載しているが、 実際に慣性制御を行っている訳ではなく、 大推力を偏向させて強引に機動を変えるというものである。 当然パイロットへの負荷は凄まじい。 複雑な機体制御を行う必要がある為、 脳波探知器や生体電流検出器を補助操縦装置として搭載している。 これらは通常時は限定的な機能しか稼働させていないが、 最大稼動時はエミタAI、専用の制御コンピューターとの連携により 機体の全可動部を独立可動させて驚異的な機動をとることを可能としている。 なお、この機体の設計元は非公開である。 第3室のあずかり知らぬ内にどこかで開発されていたと言う曰く付きの機体でもある。 デザイン 背中に2基、両肩に2基、両足に2基、計6基もエンジンを積んで 一回り大きくごつく刺々しくなった異形のフェニックス。 デフォルトカラーは黒に赤で悪っぽい印象に。 最初味方で出てくるが、途中で敵に回るロボというイメージで。 コクピットは機首でなく機体中央部に内蔵。 スペック 攻撃350 命中320 回避300 防御150 受防150 知覚310 抵抗170 装備520 行動3 生命250 練力330 移動5 副兵装4(うち固定1) アクセ3 通常最高速度 M2.89 ブースト最高速度 M7.62 巡航速度(経済) 1245km/h 歩行最高速度 65km/h 装輪走行 506km/h(瞬間) 全長21.05m 全翼16.2m 空虚重量28.7t 直立時の全高11.4m 固定兵装 ▼スクリーミングウィング 副兵装・物理 攻撃200命中-20射程0生命-10練力-10重量50 装弾数6リロード可。使用時に練力10消費。 高周波振動式のソードウィング。 威力は高いが相変わらず扱いにくい。 スキル ▼『SES-201』ハイパードライヴ エンジンの出力リミッターを1段階解除し、機体の限界に迫る性能を引き出す。 ブースト中のみ使用可。 練力40を追加消費し、1ターンの間以下の効果を受ける。 攻撃・知覚+80、命中・回避+50、移動+1 ▼擬似慣性制御システムA ブースト空戦スタビライザーVer1.2を起動。 練力60を消費し、1ターンの間行動+1。 ▼擬似慣性制御システムB 気流制御力場発生装置Ver1.1を起動。 気流制御を空中変形でなく機動力強化に使用することで より高速で高機動な戦闘を可能とした。 擬似慣性制御システムA使用中のみ使用可。 練力40を追加消費し、1ターンの間以下の効果を受ける。 命中・回避+60、移動+1、旋回の行動力消費無し。 ▼擬似慣性制御システムC スラスター及び可変翼の制御を自由化し 変形機構の安全装置を解除、更にエンジンの最終リミッターを解除。 パイロットの安全を無視した超高速・超高機動により圧倒的なパワーを発揮する。 『SES-201』ハイパードライヴと擬似慣性制御システムB使用中のみ使用可。 練力60を追加消費し、1ターンの間以下の効果を受ける。 攻撃・知覚+120、命中・回避+110、行動+1、移動+3、 離着陸時の必要スクエア無視及び行動力消費無し、 エリア移動による行動力消費1、変形の行動力消費無し。
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プレイヤー名 empty デッキ名 背水フェネクス デッキコード 10G2L542k4m1a5t6w6B6H6U6X747d7D7N7S86888n8M9Sae [ユニット] × 9 No015 メイドナイト × 1 No058 フェアリードラゴン × 1 No105 不死の侯爵フェネクス × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 1 No091 熾天使ラファエル × 1 No025 化身カルキ × 1 No114 大魔王ルシファー × 1 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No168 魔力の石 × 2 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No205 背水の陣 × 1 No212 絶対防御 × 2 解説 フェネクスを軸とした背水除去デッキ 小型特攻、中型デッキに対して有利 背水の発動を前提とするのではなく、フェネクスや除去の使い回しを目的としており、長期戦でリソース勝ちしやすいのが強み。 背水の石は第二の勝ち筋(サブプラン)として役割を果たすことが多く、主な勝ち筋は豊富なmpブーストのアドを活かし、「相手の妨害・中型~大型+除去」 で敵のユニットラインに制限をかけてゲームを支配することとなっています。 【引き直し基準】 ある程度整っているorドローで整う可能性がある手札だと望ましい。(迷ったら上振れを狙う) 重いユニット,魔法被りだったり、相方をサポートできないような手札なら引き直し推奨。 【デッキ構築】 フェネクスの強い点は、雑多な小型に優位が取れることと手札に戻る能力だと思っています。 後続が不安な継続魔法との相性がとてもよく、この構築では絶対防御,背水の石がそれにあたる。 防御,背水のみだと主張が微妙で、シナジーを発揮する魔力の石を入れる形となった。 以下、特徴的なカードの採用理由について メイド,FD・・・継続魔法や除去にカードを消費するため手札を増やしたい。ドローできる小型枠として採用 ラファエル・・・LP管理がとてもシビアなので、回復札として1枚採用 ベヒーモス・・・ユニットライン,背水(lp-500)を意識した最大火力。アスタロス,リヴァイアサンでも可 バランスが除去>コンボに寄っている関係上、私はベヒーモスを採用 カルシ・・・メイド,FDと概ね似たような理由で採用。カルキ吸収で動くのが安定に強い 支援要請の紅玉・・・緑泡と比較して引きたいカードを確実に持ってこれるというメリットが大きい 回避,未完・欠片・滅,絶対防御+魔力の石など除去やコンボパーツをそろえるために欲しい 魔道転送・・・個人的にこの魔転と秘箱,降魔辺りがドロソや足止めと入れ替え候補な気がしている。 マジックを使い回せて、除去,継続魔法が温存できる点(未完魔転、背水保護)を評価して採用 契約の石・・・デッキにあるmpブーストが若干過剰だけど、魔力の石3枚目や宝箱より扱いやすく、デッキ 圧縮でユニット引きの確率を上げれる点を評価 絶対防御,魔力の石・・・フェネクスとの相性、シナジーを考慮して2枚ずつ採用 3枚目は被ってそこまで強くないのと、寧ろ片方だけ使う場面が多いので減らしている 生命の滅亡・・・相手の大量展開は防ぎづらいので除去札が欲しい。大型魔法として1枚採用 ユニットに対して未完・欠片では処理が追い付かない状況で必要なことが多い このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント emptyのデッキリスト
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No105不死の侯爵フェネクス CP200AP1450/DP1200火の悪魔この悪魔は破壊された時、自分の手札に戻る 仕様 フェネクスが場で破壊された時の処理を以下に示す。 フェネクスが破壊された時、 1.大地の加護発動中なら、LP-2000する(ここでLPが0になった場合、プレイヤーは死亡する)。 大地の加護を発動しておらず、現世の鎖を装備しているなら、鎖を1つ破壊する。 2.各種抽出系マジックの効果を発動する。 3.手札に空きがあるなら、それまでの処理に関わらずフェネクスは手札に戻る。 手札に空きが無い場合、1.のどちらかを行っていれば、フェネクスは場に残る。 1.のどちらも行っていなければ、フェネクスは墓地に送られる。 例 手札に空きがない状態で現世の鎖を装備した不死の侯爵フェネクスが破壊された時、現世の鎖の効果が発動し現世の鎖が破壊されフェネクスは場に残る。 手札に空きがある状態で現世の鎖を装備した不死の侯爵フェネクスが破壊された時、現世の鎖の効果は発動せずフェネクスは手札に戻る。 解説・考察 破壊された時、手札に空きがあれば手札に戻ってくるユニット。 ユニット切れの心配がなくなるので、ユニットの消耗が激しい小型デッキなどで使用されやすい。 また特攻の剣を装備したユニットを倒すのにも有効。 相手は最低でもユニット・特攻剣の2枚・MP150以上の損失に対し、こちらは実質MP200だけの損失で済む。 フェネクスが複数手札に入ると腐る事には気をつけよう。 使えないばかりか、手札枚数上限に引っかかると新しいカードをドローする邪魔になってしまう。 デッキに投入する枚数に気をつけると共に、ドローカードとのバランスにも気を配る必要がある。 希望の雷や闇界呪で捨てられる場合、フェネクスの能力は発動せず墓地に送られる。
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デュエルワールド(5D s)のステージ10よりゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの色は黄。2023/1/10よりゲートに追加。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) カード名 レアリティ 備考 《Sin 真紅眼の黒竜》 UR 《修士号ディプロマン》 UR 《機怪獣ダレトン》 UR 《巨大化》 UR 《Sin Force》 UR 《幻魔の肖像》 UR 《擾乱騒蛇ラウドクラウド》 SR 《ストールターン》 SR 《死償不知》 SR 《捲怒重来》 SR 《トライホーン・ドラゴン》 R 《タイムカプセル》 R 《クローン複製》 R 《誘発召喚》 R 《墓荒らし》 R 使用デッキ 大いなる実験/Lv.10 カード名 枚数 備考 《異次元の哨戒機》 3枚 《リサイクル・ジェネクス》 2枚 《スペア・ジェネクス》 2枚 《A・O・J アンリミッター》 2枚 《ハック・ワーム》 2枚 《エビルナイト・ドラゴン》 1枚 《アイアン・ハート》 1枚 《時の魔人 ネクロランサ》 3枚 《次元の歪み》 1枚 《終わりの始まり》 1枚 《苦渋の転生》 1枚 《闇次元の解放》 1枚 最善の歴史を探し求めて/Lv.20 カード名 枚数 備考 《ダーク・ホルス・ドラゴン》 1枚 《奇動装置メイルファクター》 1枚 《神竜 アポカリプス》 2枚 《異次元の哨戒機》 2枚 《A・O・J サイクロン・クリエイター》 1枚 《A・O・J リサーチャー》 2枚 《スペア・ジェネクス》 1枚 《A・O・J アンノウン・クラッシャー》 1枚 《ディメンション・ポッド》 2枚 《ジェネクス・コントローラー》 2枚 《最期の同調》 1枚 《次元の歪み》 1枚 《終わりの始まり》 1枚 《闇次元の解放》 1枚 《あまのじゃくの呪い》 1枚 ここで消去させてもらう!/Lv.30 カード名 枚数 備考 《Sin スターダスト・ドラゴン》 1枚 《Sin 真紅眼の黒竜》 2枚 《可変機獣 ガンナードラゴン》 1枚 《神竜 アポカリプス》 2枚 《A・O・J サイクロン・クリエイター》 1枚 《真紅眼の黒竜》 2枚 《暗黒の竜王》 1枚 《ジェネクス・コントローラー》 1枚 《ブロッカー》 1枚 《デビル・ドラゴン》 1枚 《Sin World》 2枚 《闇次元の解放》 1枚 《時の機械-タイム・マシーン》 1枚 《あまのじゃくの呪い》 1枚 《Sin Tune》 2枚 《スターダスト・ドラゴン》 1枚 エクストラデッキ 次元の裂け目から生まれし闇/Lv.40 カード名 枚数 備考 《Sin スターダスト・ドラゴン》 1枚 《Sin 真紅眼の黒竜》 1枚 《Sin 青眼の白龍》 1枚 《次元要塞兵器》 1枚 《A・ジェネクス・クラッシャー》 1枚 《ジャック・ワイバーン》 1枚 《ドラゴラド》 1枚 《Sin パラレルギア》 1枚 《A・ジェネクス・ベルフレイム》 1枚 《青眼の白龍》 1枚 《真紅眼の黒竜》 1枚 《メカ・ハンター》 1枚 《ハウンド・ドラゴン》 1枚 《Sin Selector》 1枚 《Sin World》 3枚 《時の機械-タイム・マシーン》 1枚 《あまのじゃくの呪い》 1枚 《Sin Tune》 1枚 《スターダスト・ドラゴン》 1枚 エクストラデッキ 《Sin パラドクス・ドラゴン》 1枚 エクストラデッキ 関連ページ プレイアブルデュエリスト/パラドックス
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ルニャは光属性ではあるが、善ではないので天使は能天使しか召喚できない。 (能天使は善でも悪でもあり、相互の調和を保つ役割を持ち闇黒へも染まり易い) 逆に光に焦れる堕天使や陰なる闇へ堕とされた元天使との相性が悪くない。 とは言えどちらもヒトの手に余る存在であり、本体の使役など夢のまた夢。 契約こそ可能だが、行使できる力は本体の一部の切れ端に過ぎない分霊である。 そうでなければヒトの魂など簡単に消し飛んでしまう。 パワー 神の尖兵たる中級第三位能天使の分霊。 その姿は青白い鋼を纏う重騎士の様な鋼鉄の巨人。 外方高次元存在である天使は物質界で決まった姿を持たない。 なので妙にメカメカしいのはルニャのイメージによるもの。 当の本人には心当たりはないようで首を傾げているが。 正確にはパワー単体ではなく、パワーズ全体と契約している。 召喚は14万弱の中から行われるので毎回違う個体が呼び出されている。 完全召喚すると色々と問題があるので部位召喚を習得した。 部位召喚だと詠唱を大幅に短縮できる。 輝翼型推進機構エンジェルドライブ パワーの光輪と翼を部位召喚する。飛行可能。 サイズが合ってないので地上だとバランスを崩しむしろ邪魔。 光輪はレーダー的な役割。ビームが撃てる。バリアも張れる。 天使の腕(かいな) パワーの腕を部位召喚する。 外方高次元存在の打撃は物理的にも霊的にも莫大な破壊力を備える。 故に単純な殴打でさえ必殺の一撃となる。 フェネクス 20の悪霊の軍勢を率いる不死侯の分霊。 その姿は燃え盛る劫火を身に纏う巨大な火の鳥。 天界へ帰り咲く事を夢見ており、ルニャに惹かれた理由の一つ。 争いを忌避する性質なので直接戦闘への力添えには応じない。 ルニャは陽光を遮る事だけで十分過ぎるほど満足している。 遮光の加護 陽光を遮るフェネクスの翼の加護。 これのお陰で昼が随分過ごしやすくなったとのこと。 フラウロス 36の悪霊の軍勢を従える豹公の分霊。 その姿は巨大な豹だが人型の姿も取れる。 かつては能天使だったのでルニャの召喚に介入する事が出来た。 理由は特になし。強いて言うなら暇潰しと闘争欲の消化。 炎とその延長としてあらゆる火器を操る知識をルニャに与える。 分霊なので過去から未来に渡る全ての事象の真実を解答することはない。 さすがにルニャも全ての答えを知ってしまえば発狂は免れない。 炎術知識 炎を操る事ができ、炎熱によるダメージを完全に無効化する。 (火力加減だけは)至高にして究極のチャーハンが作れる。 火器知識 小火器から重火器まで、火薬を利用した武器に関する知識。 その類は何一つ所持していないので今のところ無駄知識。
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RX-0 フェネクス 性能 ユニコーンモード COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 120000 950 L 18000 160 320 320 330 7 A - B - C ○ ○ デストロイモード COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 120000 950 L 18000 160 320 320 330 7 S - A - C ○ ○ 武装 ユニコーンモード 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3500 14 0 BEAM格闘 85% 20% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・マグナム 2~5 5500 35 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アームド・アーマーDE 3~5 4400 24 0 BEAM射撃 70% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 デストロイモード 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3500 14 0 BEAM格闘 85% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・トンファー 1~1 4000 18 0 BEAM格闘 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・マグナム 2~5 5500 35 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アームド・アーマーDE 3~5 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ユニコーンモード 名前 効果 備考 NT-D 覚醒値200以上で、攻撃力+20、機動力+20。さらに、テンション「超強気」以上でデストロイモードに変身する。 フル・サイコフレーム 命中・回避率+5、覚醒値+50。 耐ビーム・コーディング BEAM射撃・BEAM格闘属性に対するダメージを30%軽減する。 デストロイモード 名前 効果 備考 NT-D 覚醒値200以上で、攻撃力+30、機動力+40。 フル・サイコフレーム 命中・回避率+5、覚醒値+50。 耐ビーム・コーディング BEAM射撃・BEAM格闘属性に対するダメージを30%軽減する。 サイコミュ・ジャック 周囲9マス以内の敵ユニットが武装効果「サイコミュ」の武装を使用できなくなる。 開発元 開発元 3 バンシィ(ユニコーンモード) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムデルタカイ 3 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 3 バンシィ(ユニコーンモード) 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 捕獲不可 GETゲージ ステージ 出現詳細 無し クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『UC-MSV』 RX-0の中で唯一ビスト財団が関わっておらず、地球連邦の独断によって開発が進められた3号機。本作は「ガンダムNT」発表前に発売しているため、MSV設定や漫画媒体で登場した際の仕様で参戦している。 外伝漫画「ラスト・サン」にてガンダムデルタカイに搭載されていたn_i_t_r_oの最新版を内蔵したアームド・アーマーXCを搭載した場面があったが、本作では未搭載。 バンシィからのみ開発可能。1号機のユニコーンガンダムや発展機であるバンシィ・ノルンからは不可。 ユニコーン3兄弟の中では宇宙適正の高さと耐ビーム・コーディングが特徴。 装備ラインナップが近いノルンと比較するとステータスが劣り、アームド・アーマーXCもない。 また、ビーム・ガトリングガンやリボルビング・ランチャーに代わる武器が無いため射程や武器属性の面で融通が効きにくくなっている。 特に射程2に対しては燃費の悪いマグナムしか手が無いのは不便。 宇宙では適正の分火力・命中・回避・移動力で少しずつ有利。 本作ではパイロットのアビリティかテム・レイの回路に頼らないとMSの地形適正を上げることができないため、パイロットによってはこちらのほうが動きやすいことも。 ただし他のユニコーンもデストロイに変身すれば移動力は互角になる。 防御面ではIフィールドが耐ビーム・コーディングに替わり、BEAM射撃に対しては少々弱くなったが、BEAM格闘も軽減可能になった。 ここにフルアーマーを重ねればほとんどの攻撃に対して浅く広く強くなれる。 本来アームド・アーマーDE、つまりユニコーンガンダムのシールドにはIフィールドが内蔵されており、それを2基も搭載している本機のビーム防御能力はユニコーン系列屈指の性能を誇るはずなのだが、本作ではオミットされてしまっている。 開発は袋小路なのだが、スペックダウン先としてデルタカイへの道が存在している。 ファンネルやハイ・メガ・キャノンといった高性能武装を備えているため、フェネクスが使いづらいと思ったらそちらに乗り換えるのもアリ。 更にそこからSガンダムへと発展することもできる。
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フェネクス(Phenex)。フェニックス(Phoenix)とも呼ばれる。序列37番の大いなる侯爵とされる。 別称のフェニックスの通り、その姿は燃え盛る鳥の姿をしているとされる。不死鳥のフェニックスとは区別される。 詩作に優れており、その歌声は召喚者も含め聞く者の心を容易く魅了するが、その歌声の魔力に打ち勝った召喚者には、すべての科学知識がもたらされるという。
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重爆撃禽 ボム・フェネクス 融合・効果モンスター 星8/炎属性/炎族/攻2800/守2300 機械族モンスター+炎族モンスター 1ターンに1度、フィールド上に存在するカード1枚につき 300ポイントダメージを相手ライフに与える事ができる。 炎属性 炎族 直接ダメージ 融合モンスター 同名カード 重爆撃禽 ボム・フェネクス(OCG)
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プレイヤー名 UR12 デッキ名 フェネクスコントロール [デッキコード] 107535X6z6C6E6P6U6X757d7j7C7O7R8a8k8o8Nbt [ユニット] × 5 No003 アサシン × 2 No105 不死の侯爵フェネクス × 2 No124 創造神ブラフマー × 1 [マジック] × 35 No136 精神の宝箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No138 心削りの杭 × 2 No142 抹殺の赤風 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 2 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 2 No169 契約の石 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No238 MP抽出の力 × 1 解説の前に 初めまして。UR12と申します。どうぞお見知りおきください。 普段はあまり対人戦などに顔を出しておらず、半ROM専のような形でdolをやっています。 今回は自分の作ったデッキを外に出してみたく思いwikiを編集してみました。 対人経験も少なくふつつかものですが、どうぞよろしくお願いします。 解説 不死の伯爵フェネクスを軸としたコントロールデッキです。 削り石、欠片等の基本マジックを使い相手を妨害し、フェネクスないし味方のユニットで決着を狙うデッキです。 カード解説 ・契約の石 このデッキの核。MP+50のブースト、デッキ圧縮によるユニット割合の増加、墓地肥やしと非常に役割の大きいカード。 デメリットが二つある。一つ目は相手にマジックを見られてデッキを推測されるという点だが、特徴的なカードを積んでないため決定打にはなりずらくそこまで悪くない。二つ目はデッキを圧縮するため最終盤においてデッキ切れで負ける可能性が生じるという点だ。このデッキは基本的に受け身のデッキで自分からゲームを終わらせる能力が高くないのでもつれ込む試合展開が多くなる。なのでライブラリアウトはかなり問題となる。基本的にはそうならないようにデッキが切れないうちにゲームを終わらせたいが、試合が長引いた場合は、墓地、場、手札のカードの枚数からデッキの枚数を把握し、手札を七枚にするタイミングを見極めデッキが切れないようにしたい。(ただし手札が埋まっている場合はフェネクスが手札に戻れなくなる、なので強みが失われるので最終盤はこのデッキは非常に弱い) ・降魔の蓮華門 このデッキの核2。カードパワーの高い呪文を繰り返し打つパワープレイが非常に強い。また契約を撃った後の中~終盤では墓地の呪文を唱えられるようになるため選択肢が非常に広くなる。とにかく言葉以上に強い最重要カード。 ・不死の伯爵フェネクス 実質ユニット3枚のこのデッキを成立させるユニット。小型デッキに対して強くでれるように見えるが、このデッキはマジックが重くMPを稼ぐ手段が乏しいのでフェネクスを吸収なしで何度も出すことが難しい。理想は生命の滅亡を通して相手ユニットを一掃することだが、結局ユニットで殴るのが安定で効率的になるため出さざるを得ない。回避とともに出したい。 このデッキの強み ・マジック戦に強く、MP削りが豊富にあるため、コンボ系、ビッグマナ系(MPを大量消費するメフィ、結晶など)に対してめっぽう強い。 ・契約と降魔によって、中盤から選択肢が広がるためかなり粘り強く戦える。 ・大型に対しては、前述のMP削りとアサシン+未完でかなり対処しやすい。 ・小型も、フェネクス+滅亡で勝機が出てくる。 ・かなりデッキがサポーティブなので、やりたいことを押し付けるタイプのデッキが味方だと相性がいい。 ・数ある選択肢の中から最良の選択をして、相手の勝ち筋をつぶしていくスマートなプレイがきちんとできると、とても気持ちがいい。(コントロールデッキの楽しい点) このデッキの弱み ・初動に安定してユニットを出すことが出来づらい(そもそも最良の選択肢がマジック優先なことが多いが)ので、序盤からユニットで殴られると押し切られやすい。ユニットのリソースが多いデッキはかなりつらい。 ・MP回復系のカードは多いものの単発でコストが高かったりするので、かなりカツカツな運用が多い。伏せるマジックを少し間違えるとかなり苦しくなる。 ・上に合わせて、取れる選択肢が多い上に相手のデッキタイプに的確に合わせることによってはじめてちゃんと戦えるので、少しの選択ミスで一気に負ける。よってデッキの運用難易度がかなり高い。 ・相方がユニットを出してくれないと自分にヘイトが向きやすいし、なにより盤面が返せないのでそういったデッキと相性が悪い。(滅亡でなんとか返すしかない) ・戦略上ずっと相手の一方にMP削りを入れたり妨害をし続けるので、嫌われる。 個人的にとてもお気に入りのデッキです。序盤の引き直しの判断などについても書きたいですが、また気が向いたら書きたいですね。 はじめてで不慣れな点も多いですが、どうぞよろしくお願いします。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから デッキ投稿ありがとうございます! 解説が充実していて、かつ的確なので読んでいてとてもおもしろかったです。 今後ともデッキ公開を続けて頂けたら嬉しいです。 こちらこそよろしくお願いします。 -- joker (2023-02-17 18 04 46) 名前 コメント UR12のデッキリスト
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音のアルカナ フェネクス ロケテストまとめページ 属性効果 E攻撃 通常必殺技 超必殺技 アルカナブラスト アルカナフォース アルカナブレイズ