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封魔王機フラウロス・ジェネクス UC 水文明 (4) クリーチャー:グレートメカオー/グランド・デビル 2000 ■自分のサイキック・クリーチャーが覚醒した時、相手の進化ではないコスト5以下のクリーチャーを1体、バトルゾーンから持ち主の手札に戻す。 作者:赤烏 サイキック・クリーチャー専用のシステムクリーチャー。 覚醒を狙いやすく、展開もしやすい《時空の踊り子マティーニ》や《時空の英雄アンタッチャブル》とは好相性です。 フレーバーテキスト DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」その封魔は新時代の従者。新たな力に覚醒する獣たちの、障害の目を潰していく。 収録 DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」 評価 名前 コメント
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一番古いデュエル動画 【投稿日】2008年12月04日 【デッキ説明】遊戯王カードWiki 【デュエル動画】デュエル日和 【使用者】オーシャン 名前 コメント
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日記/2009年10月03日/遊戯王OCG 『DUEL TERMINAL -ジェネクスの進撃!!-』 2009-10-03 昨日は丁度OFF&用事があったので『DUEL TERMINAL -ジェネクスの進撃!!-』をプレイしてきました。 お店に着いた時には、まだ『DUEL TERMINAL -疾風のドラグニティ!!-』が稼働中でして昼過ぎから入れ替わりました。 で、新シリーズに以降する前に運試しも込めて第6弾カードを7枚入手。 【Ultra】 「A・O・J ディサイシブ・アームズ」×1 【Rare】 「ナチュル・ホーストニードル」×1 「レアル・ジェネクス・ウルティマム」×1 【Normal】 「デブリ・ドラゴン」×1 「深淵の暗殺者」×1 「ドラグニティ-ブラックスピア」×1 「ナチュル・フライトフライ」×1 嬉しい事に「A・O・J ディサイシブ・アームズ」2枚目が出てくれました。このカードは2枚持っておきたかったので大変有難いです。 「ドラグニティ-ブラックスピア」の3枚目も出ましたし。入れ替え前に来店して良かった。 いれかえびほーあふたぁ そして本番。新弾は36枚を入手しました。 【Ultra】 「ジュラック・メテオ」×1 【Super】 「青氷の白夜龍」×1 「A・ジェネクス・パワーコール」×2 「魔轟神獣ケルベラル」×1 「ドラグニティ-プリムス・ピルス」×1 「氷結界の虎将 ライホウ」×1 【Rare】 「ブレイドナイト」×2 「E・HERO ネクロダークマン」×1 「氷結界の守護陣」×2 「ジュラック・ヘレラ」×1 「アルカナ ナイトジョーカー」×2 【Normal】 「ジェスター・ロード」×1 「異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン」×1 「ペンギン・ナイトメア」×1 「A・ジェネクス・チェンジャー」×1 「A・ジェネクス・ボルキャノン」×1 「A・ジェネクス・ソリッド」×2 「魔轟神獣チャワ」×1 「魔轟神獣ノズチ」×1 「ドラグニティ-ブランディストック」×1 「ドラグニティ-ジャベリン」×1 「ジュラック・ガリム」×1 「ジュラック・アウロ」×1 「ナチュル・レディバグ」×1 「氷結界の神精霊」×1 「E・HERO ダーク・ブライトマン」×2 「融合」×1 「不協和音」×2 「天罰」×1 36枚でウルトラレアが「ジュラック・メテオ」1枚は少な目な印象を受けますね。 1枚でも「ドラグニティナイト-トライデント」か「ナチュル・ランドオルス」のどちらかであれば全然気分が違うのですが、そう上手くはいきませんなぁ。。 まぁ先に「A・O・J ディサイシブ・アームズ」が出ましたし、9月6日のツケが回ったと思えば何ら残念がる要素もありませんか。 そんな訳で稼動し立てという事もあってかスーパーレアが主でした。 2枚目の「A・ジェネクス・パワーコール」の替わりに「魔轟神獣ユニコール」が出てくれれば綺麗に揃ったところでした。 スーパーレア枠では魔轟神の2種が欲しいんですよねー。「魔轟神獣ケルベラル」が出てくれたので救われた感じです。 このレア枠は「青氷の白夜龍」が存在する分、第6弾よりも地雷感が高いです。「アイス・ブリザード・マスター」でも収録してくれたら私的にWELCOME♪だったですね。 レア枠は「ブレイドナイト」「E・HERO ネクロダークマン」「アルカナ ナイトジョーカー」という特に欲しくないOCG陣で8枚中5枚を持っていかれましたので、この枠だけで見れば敗北です。 この為に「魔轟神獣キャシー」「ドラグニティ-ミリトゥム」「ナチュル・バタフライ」「ゴッドバードアタック」といった欲しい面子がスルーされたのは切ない…。 第6弾の「血の代償」とかよりはマシかとは思いますが…まぁ喜べない結果、ですよね。。次回に期待します。 ノーマルカードは普通に集まっている感じです。 あえて言うなら「不協和音」2枚が「王宮の弾圧」だったらレア枠の残念感も大分減ったと思いますね。 第7弾はノーマルカードも良いのが多いので比較的やり易いかなと。汎用性で言えばレートは期待できませんけど。 あと、絵柄が懐かしい。 【未入手カード】 【Secret】 「A・ジェネクス・トライアーム」 「ドラグニティナイト-トライデント」 「ジュラック・メテオ」 「ナチュル・ランドオルス」 【Ultra】 「A・ジェネクス・トライアーム」 「ドラグニティナイト-トライデント」 「ナチュル・ランドオルス」 【Super】 「魔轟神獣ユニコール」 【Rare】 「A・ジェネクス・リモート」 「魔轟神獣キャシー」 「ドラグニティ-ミリトゥム」 「ナチュル・バタフライ」 「ゴッドバードアタック」 【Normal Rare】 「ボタニカル・ライオ」 【Normal】 「サイバー・ダーク・ホーン」 「荒野の女戦士」 「リグラス・リーパー」 「魔轟神獣ガナシア」 「ジュラック・デイノ」 「ナチュル・ストロベリー」 「氷結界の破術師」 「巨大化」 「リミッター解除」 「クリボーを呼ぶ笛」 「王宮の弾圧」 次回期待するのは 「ドラグニティナイト-トライデント」「ナチュル・ランドオルス」「魔轟神獣ユニコール」 「魔轟神獣キャシー」「魔轟神獣ガナシア」「ナチュル・バタフライ」「ゴッドバードアタック」 辺りですね。基本的にジェネクスと融合系統が出なければ満足できると思います。次に行けそうなのは20日以降かなぁ…。 「ジュラック・メテオ」、「青氷の白夜龍」、「魔轟神獣ケルベラル」 「氷結界の虎将 ライホウ」、「ドラグニティ-プリムス・ピルス」、「A・ジェネクス・パワーコール」 魔轟神獣が可愛くて困る。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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日記/2009年10月26日/遊戯王OCG 『DUEL TERMINAL -ジェネクスの進撃!!-』-133枚 2009-10-29 『DUEL TERMINAL -ジェネクスの進撃!!-』のカードを集めに行ってきました。 目標は、【魔轟神】を3枚ずつ揃えるのとウルトラレアをバランス良く入手する事。(でも「ドラグニティナイト-トライデント」「ナチュル・ランドオルス」が主に出てくれれば最高)。 今回は色々ありまして過去最高の133枚。 ※( )内は先に入手していた枚数。 【Secret】 「A・ジェネクス・トライアーム」×1(0) 【Ultra】 「A・ジェネクス・トライアーム」×4(0) 「ジュラック・メテオ」×1(1) 「ドラグニティナイト-トライデント」×1(1) 【Super】 「青氷の白夜龍」×2(1) 「A・ジェネクス・パワーコール」×4(3) 「魔轟神獣ケルベラル」×1(2) 「ドラグニティ-プリムス・ピルス」×4(2) 「氷結界の虎将 ライホウ」×2(1) 「魔轟神獣ユニコール」×3(1) 【Rare】 「ブレイドナイト」×2(3) 「E・HERO ネクロダークマン」×1(1) 「氷結界の守護陣」×1(2) 「ジュラック・ヘレラ」×2(1) 「A・ジェネクス・リモート」×5(1) 「魔轟神獣キャシー」×4(0) 「ドラグニティ-ミリトゥム」×4(2) 「ナチュル・バタフライ」×2(2) 「アルカナ ナイトジョーカー」×3(2) 「ゴッドバードアタック」×3(0) 【Normal】 「ジェスター・ロード」×5(2) 「異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン」×3(1) 「ペンギン・ナイトメア」×3(1) 「サイバー・ダーク・ホーン」×2(1) 「荒野の女戦士」×3(0) 「リグラス・リーパー」×3(1) 「A・ジェネクス・チェンジャー」×2(3) 「A・ジェネクス・ボルキャノン」×2(1) 「A・ジェネクス・ソリッド」×5(3) 「魔轟神獣チャワ」×1(1) 「魔轟神獣ノズチ」×1(1) 「魔轟神獣ガナシア」×3(0) 「ドラグニティ-ブランディストック」×4(2) 「ドラグニティ-ジャベリン」×3(2) 「ジュラック・ガリム」×4(1) 「ジュラック・アウロ」×3(2) 「ジュラック・デイノ」×3(0) 「ナチュル・レディバグ」×4(3) 「ナチュル・ストロベリー」×4(1) 「氷結界の神精霊」×3(1) 「氷結界の破術師」×3(0) 「E・HERO ダーク・ブライトマン」×1(2) 「融合」×1(2) 「巨大化」×3(1) 「リミッター解除」×3(0) 「クリボーを呼ぶ笛」×4(0) 「不協和音」×3(2) 「天罰」×2(2) 「王宮の弾圧」×2(1) 「A・ジェネクス・トライアーム」がシークレットレアを含めると計5枚。 9月23日の「A・O・J リーサル・ウェポン」5枚が可愛く思える程です。 いつもは早々に当たる【ジェネクス】のウルトラレアが、今弾ではまだ出ていなかったので安心していたら、このザマです。 しかし、酷いなあ…。シークレットレアが気休めにもなってくれません。。 しかもウルトラレア枠の一番欲しい「ナチュル・ランドオルス」が0枚ってのが痛過ぎる。7分の0ですからね…。 もし「ドラグニティナイト-トライデント」が2枚目の「ジュラック・メテオ」とかだったら、もう笑うしか無かった。 あー、この出費でこの結果は…んー、厳しい。。重い…。。旅先の目的地が休業だったのと同じくらいキツイ。 スーパーレア枠は「A・ジェネクス・パワーコール」が計7枚になった以外は良い感じでした。 「ドラグニティ-プリムス・ピルス」が計6枚になりましたが今後爆発する事に期待できる効果を持っているので別に構いません。 「魔轟神獣ユニコール」が3枚出てくれたのが、ちょっとした慰めになったかなぁ。 レア枠は、普通?。 「ナチュル・バタフライ」「ジュラック・ヘレラ」が3枚揃いましたし、「魔轟神獣キャシー」「ゴッドバードアタック」も入手枚数0枚スタートで3枚以上集まりましたから良い方ですか。 「A・ジェネクス・リモート」が5枚出たので、どこかで使えるといいなぁ。 ノーマルカードは、【魔轟神】が計5枚と振るわなかったのが残念でした。 「魔轟神獣ガナシア」は何とか3枚揃いましたが、「魔轟神獣チャワ」「魔轟神獣ノズチ」がそれぞれ1枚ずつですからね。入手率が低過ぎる。。 5枚ずつ出た「A・ジェネクス・ソリッド」と「ジェスター・ロード」が余りにもジャマで。仕方ないけどねぇ。 あとは、満遍無くって感じで。「氷結界の破術師」「ジュラック・デイノ」も揃ってくれましたし、【魔轟神】以外は良い結果と言えるかなと。 やっぱり、総じて【ジェネクス】の連中が邪魔。タイトルシリーズだったら、もっと自重しなくていいんですよー。【ジュラック】【魔轟神】の方が余程強化されているんですから、なんとかせい。 排出された順番も載せておきます。 2台で回し、2台目が主。 【1台目(23枚)】 「氷結界の神精霊」 「ナチュル・バタフライ」Rare 「異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン」 「ジュラック・ガリム」 「氷結界の虎将 ライホウ」Super 「ドラグニティ-ブランディストック」 「氷結界の破術師」 「魔轟神獣ケルベラル」Super 「ナチュル・レディバグ」 「ドラグニティ-ミリトゥム」Rare 「A・ジェネクス・ソリッド」 「A・ジェネクス・パワーコール」Super 「魔轟神獣ガナシア」 「ゴッドバードアタック」Rare 「ジェスター・ロード」 「巨大化」 「ドラグニティ-プリムス・ピルス」Super 「ペンギン・ナイトメア」 「ジュラック・ガリム」 「アルカナ ナイトジョーカー」Rare 「王宮の弾圧」 「ナチュル・ストロベリー」 「ドラグニティナイト-トライデント」Ultra 【2台目(110枚)】 「A・ジェネクス・トライアーム」Ultra 「ドラグニティ-ブランディストック」 「A・ジェネクス・パワーコール」Super 「異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン」 「魔轟神獣キャシー」Rare 「荒野の女戦士」 「ドラグニティ-ジャベリン」 「A・ジェネクス・リモート」Rare 「ジェスター・ロード」 「ジュラック・アウロ」 「ドラグニティ-プリムス・ピルス」Super 「クリボーを呼ぶ笛」 「天罰」 「ジュラック・デイノ」 「ジュラック・ガリム」 「E・HERO ネクロダークマン」Rare 「氷結界の破術師」 「氷結界の虎将 ライホウ」Super 「A・ジェネクス・ソリッド」 「アルカナ ナイトジョーカー」Rare 「ナチュル・レディバグ」 「王宮の弾圧」 「A・ジェネクス・チェンジャー」 「クリボーを呼ぶ笛」 「A・ジェネクス・パワーコール」Super 「天罰」 「E・HERO ダーク・ブライトマン」 「魔轟神獣キャシー」Rare 「リグラス・リーパー」 「A・ジェネクス・ボルキャノン」 「ジュラック・ヘレラ」Rare 「ジェスター・ロード」 「ドラグニティ-プリムス・ピルス」Super 「ナチュル・ストロベリー」 「魔轟神獣ガナシア」 「荒野の女戦士」 「A・ジェネクス・トライアーム」Ultra 「ジュラック・アウロ」 「不協和音」 「ナチュル・バタフライ」Rare 「ペンギン・ナイトメア」 「魔轟神獣ユニコール」Super 「不協和音」 「A・ジェネクス・リモート」Rare 「氷結界の神精霊」 「ドラグニティ-ブランディストック」 「サイバー・ダーク・ホーン」 「A・ジェネクス・ソリッド」 「氷結界の神精霊」 「ジェスター・ロード」 「魔轟神獣ユニコール」Super 「アルカナ ナイトジョーカー」Rare 「ジュラック・ガリム」 「リミッター解除」 「ナチュル・レディバグ」 「魔轟神獣ノズチ」 「A・ジェネクス・リモート」Rare 「A・ジェネクス・ボルキャノン」 「ナチュル・ストロベリー」 「荒野の女戦士」 「A・ジェネクス・トライアーム」Ultra 「A・ジェネクス・リモート」Rare 「ジュラック・デイノ」 「魔轟神獣キャシー」Rare 「リグラス・リーパー」 「ゴッドバードアタック」Rare 「氷結界の破術師」 「青氷の白夜龍」Super 「魔轟神獣チャワ」 「ドラグニティ-ミリトゥム」Rare 「A・ジェネクス・チェンジャー」 「クリボーを呼ぶ笛」 「ブレイドナイト」Rare 「魔轟神獣ユニコール」Super 「ドラグニティ-ブランディストック」 「ジュラック・ヘレラ」Rare 「ジュラック・アウロ」 「リミッター解除」 「A・ジェネクス・トライアーム」Secret 「異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン」 「巨大化」 「ドラグニティ-ジャベリン」 「ナチュル・レディバグ」 「ドラグニティ-ミリトゥム」Rare 「A・ジェネクス・ソリッド」 「A・ジェネクス・パワーコール」Super 「リミッター解除」 「ナチュル・ストロベリー」 「魔轟神獣キャシー」Rare 「クリボーを呼ぶ笛」 「ジュラック・メテオ」Ultra 「不協和音」 「サイバー・ダーク・ホーン」 「氷結界の守護陣」Rare 「A・ジェネクス・ソリッド」 「ドラグニティ-ミリトゥム」Rare 「ペンギン・ナイトメア」 「青氷の白夜龍」Super 「ドラグニティ-ジャベリン」 「ブレイドナイト」Rare 「リグラス・リーパー」 「A・ジェネクス・トライアーム」Ultra 「融合」 「ジュラック・デイノ」 「A・ジェネクス・リモート」Rare 「魔轟神獣ガナシア」 「ゴッドバードアタック」Rare 「ジェスター・ロード」 「巨大化」 「ドラグニティ-プリムス・ピルス」Super 2台目の1枚目が「A・ジェネクス・トライアーム」というのはフラグだったんですね。。当たる度に萎えるウルトラレアって、どうなの?。 42枚目~74枚目間の「魔轟神獣ユニコール」3枚も隔たってました。もう、この子がウルトラレアで良いのに。 【未入手カード】 【Secret】 「ドラグニティナイト-トライデント」 「ジュラック・メテオ」 「ナチュル・ランドオルス」 【Normal Rare】 「ボタニカル・ライオ」 もう、残りのカードはシングル買いにしますか…。 なんか、大して動いていないのに凄くカロリーを消費した気分になりました。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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日記/2009年10月11日/遊戯王OCG 『DUEL TERMINAL -ジェネクスの進撃!!-』をまた少し 2009-10-11 また機会があり、『DUEL TERMINAL -ジェネクスの進撃!!-』をカードだけ出してきました。 今回は12枚。 【Super】 「魔轟神獣ユニコール」×1 「A・ジェネクス・パワーコール」×1 【Rare】 「ナチュル・バタフライ」×1 「ドラグニティ-ミリトゥム」×1 「A・ジェネクス・リモート」×1 【Normal】 「ナチュル・レディバグ」×1 「ジュラック・アウロ」×1 「ドラグニティ-ジャベリン」×1 「A・ジェネクス・ソリッド」×1 「サイバー・ダーク・ホーン」×1 「融合」×1 「王宮の弾圧」×1 前回は16枚でウルトラレア2枚、スーパーレア2枚、レア3枚でしたので、 それと比べると、まぁ普通の結果ですね。 「魔轟神獣ユニコール」「ナチュル・バタフライ」「ジュラック・アウロ」「王宮の弾圧」が出たのでレア率の割りに良いんじゃないかと。 「A・ジェネクス・パワーコール」は3枚目。これ以上当たらない事を期待します。 しかし、ここまで既に36枚+16枚+12枚=計64枚も買ってしまっているんですね…。 連投本番を前にこれだけ買うのも初めてです。 この弾は魔轟神、ナチュル、ジュラックの低レアリティ群が魅力的なので、中々自重できませぬ。 特に魔轟神。まだ「魔轟神獣キャシー」「魔轟神獣ガナシア」が未入手なのが些か心配です。 特定のノーマル、レアカードを3枚揃える事は、時にウルトラレア3枚揃えるよりもハードルが高くなるのがターミナルの恐ろしいところですわ。 【未入手カード】 【Secret】 「A・ジェネクス・トライアーム」 「ドラグニティナイト-トライデント」 「ジュラック・メテオ」 「ナチュル・ランドオルス」 【Ultra】 「A・ジェネクス・トライアーム」 【Rare】 「魔轟神獣キャシー」 「ゴッドバードアタック」 【Normal Rare】 「ボタニカル・ライオ」 【Normal】 「荒野の女戦士」 「魔轟神獣ガナシア」 「ジュラック・デイノ」 「氷結界の破術師」 「リミッター解除」 「クリボーを呼ぶ笛」 「ドラグニティナイト-トライデント」、「ナチュル・ランドオルス」、「魔轟神獣ユニコール」 名前 コメント ◇◆前へ/ 目次へ
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日記/2009年10月05日/遊戯王OCG 『DUEL TERMINAL -ジェネクスの進撃!!-』を少し 2009-10-05 「次に行くのは20日以降」とか言っておいて、再び『DUEL TERMINAL -ジェネクスの進撃!!-』をプレイ。 昨日のアイマスブレイク2の限定版を買ったついでにですね。 今回は16枚を入手しました。 【Ultra】 「ドラグニティナイト-トライデント」×1 「ナチュル・ランドオルス」×1 【Super】 「魔轟神獣ケルベラル」×1 「ドラグニティ-プリムス・ピルス」×1 【Rare】 「ブレイドナイト」×1 「ナチュル・バタフライ」×1 「ドラグニティ-ミリトゥム」×1 【Normal】 「ジェスター・ロード」×1 「リグラス・リーパー」×1 「A・ジェネクス・チェンジャー」×2 「ドラグニティ-ブランディストック」×1 「ナチュル・レディバグ」×1 「ナチュル・ストロベリー」×1 「巨大化」×1 「天罰」×1 入手順は左上(「ナチュル・レディバグ」)から右に進み、左中→右中→左下→右下(「魔轟神獣ケルベラル」)となります。 前回ウルトラレア枠が「ジュラック・メテオ」のみでしたので、その分今回当たった感じでしょうか。 しかし、16枚でこの収集内容は素晴らしかったですね。 特に最後の「魔轟神獣ケルベラル」が大きい。スーパーレアが連続とか中々無いですぜ。 即戦力は「ナチュル・ランドオルス」「ナチュル・バタフライ」の2体ですね。地属性のアレで活躍が期待されます。 チューナーの「ナチュル・バタフライ」は是非3枚確保を。 【未入手カード】 【Secret】 「A・ジェネクス・トライアーム」 「ドラグニティナイト-トライデント」 「ジュラック・メテオ」 「ナチュル・ランドオルス」 【Ultra】 「A・ジェネクス・トライアーム」 【Super】 「魔轟神獣ユニコール」 【Rare】 「A・ジェネクス・リモート」 「魔轟神獣キャシー」 「ゴッドバードアタック」 【Normal Rare】 「ボタニカル・ライオ」 【Normal】 「サイバー・ダーク・ホーン」 「荒野の女戦士」 「魔轟神獣ガナシア」 「ジュラック・デイノ」 「氷結界の破術師」 「リミッター解除」 「クリボーを呼ぶ笛」 「王宮の弾圧」 魔轟神は未だ3体が残っていますので、何とかしたいですね。シングルでも結構値が張りますからねー。 ノーマルの「ジュラック・デイノ」「氷結界の破術師」も押さえておきたいです。 スピードデュエルの画像も少し。 雷神鬼とファルコン。 ヴァルとレイジ。 遊戯戦(負けました。。) 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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日記/2009年11月06日/遊戯王OCG 『DUEL TERMINAL -ジェネクスの進撃!!-』-トライアームズ 2009-11-06 『DUEL TERMINAL -ジェネクスの進撃!!-』を少しやってきました。 今回は18枚のカードを入手したのですが、使った金額は1500円。 何故か2枚同時に3回連続出てきまして。珍しい事もあるものです。 でも数枚に初期傷が付いていたので、結局大した得感もありません。ターミナルの初期傷率は何とかならないものか…。 ※( )内は先に入手していた枚数。 【Ultra】 「A・ジェネクス・トライアーム」×2(4) 「ジュラック・メテオ」×1(2) 【Rare】 「E・HERO ネクロダークマン」×1(2) 「ジュラック・ヘレラ」×2(3) 【Normal】 「異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン」×1(4) 「リグラス・リーパー」×1(4) 「A・ジェネクス・ソリッド」×1(8) 「魔轟神獣チャワ」×1(2) 「魔轟神獣ノズチ」×1(2) 「ドラグニティ-ジャベリン」×1(5) 「ジュラック・アウロ」×2(5) 「E・HERO ダーク・ブライトマン」×1(3) 「リミッター解除」×1(3) 「クリボーを呼ぶ笛」×2(4) 前回に引き続き信頼のトライアーム率。 どんだけ当たるのよ、このカード。出現率がノーマルカード並みじゃないですか、コノヤロー。 自分は「ナチュル・ランドオルス」を3枚揃えたいんですが、未だ1枚。隔たり過ぎでしょうよー。あー。 ウルトラレア以外の結果は、初期傷があった事を除けば良い結果でした。 【ジュラック】はこれから期待できる連中なので、集まりが良いと有難いです。 【魔轟神】も今回の2枚で全種3枚揃いましたので、ちゃんとデッキを組んでみたいなぁと思っております。 あ、「魔轟神レヴュアタン」は2枚だったか。まぁ2枚あれば十分でしょう。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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登録日:2014/11/02 (日) 18 00 04 更新日:2024/06/01 Sat 15 44 57NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 PP新規収録カード ノーデンワンキル ボマー 制限カード 効果ダメージ 星8 機械族 漫画版ファイブディーズ 炎属性 炎族 融合 融合モンスター 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王ファイブディーズ 融合召喚!燃えあがり、飛翔せよ! 重爆撃禽 ボム・フェネクス! 遊戯王OCGのカード。 漫画版遊戯王5D sでボマーが使った融合モンスター。 ●目次 【テキスト】 【概要】 【解説】 【タッグフォース6】 【ワンキル】神風ワンキル ノーデンワンキル 【テキスト】 《重爆撃禽(じゅうばくげきん) ボム・フェネクス》 融合・効果モンスター 星8/炎属性/炎族/攻2800/守2300 機械族モンスター+炎族モンスター 自分のメインフェイズ時、フィールド上に存在するカード1枚につき300ポイントダメージを相手ライフに与える事ができる。 この効果を発動するターンこのカードは攻撃する事ができない。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 【概要】 カード名は爆撃機と猛禽をかけた割と良いネーミングセンス。 攻撃名は不死魔鳥急降下撃(フェネクス・ダイブ・アタック) 攻撃を放棄する代わりに効果ダメージを与える効果を持つ。 効果名は不死魔鳥大空襲(フェネクス・ビッグ・エアレイド) 原作では攻撃不可デメリットはなかった模様。 【解説】 やはりメインとなるのはバーン効果。 フィールド上のカードの数が多ければ、それだけダメージ量が増す。 自分でも相手でもカウントするので、どちらかが大量展開していればかなりの痛打が期待できる。 心鎮壷やおジャマトリオなどで相手の場を圧迫しつつフィールドのカード枚数を増やせば、よりダメージが上昇する。 攻撃力も2800とそこそこあるので、場面によってビートしに行くか効果ダメージで攻めるかを選択可能。 融合素材は機械族と炎族という独特なもの。 この2種族でシナジーを持つモンスターはあまりないので、それぞれの種族でそこそこ汎用性のあるものを採用すること。 融合というディスアドバンテージの生じやすい召喚方法なので、手札を補充できるヴォルカニック・バレットなどを使うといい。 機械族であり、炎属性モンスターをリクルートできるUFOタートルもそれなりに便利。 同じ融合素材の融合モンスターには、 融合召喚時に相手モンスターを道連れに破壊してダメージを与える起爆獣ヴァルカノンがいるので、ボム・フェネクスとで選択できる。 【タッグフォース6】 ゲームのタッグフォース6では、ボマーがボム・フェネクスとヴァルカノンの融合召喚を主軸とするデッキを使用。 どちらにも専用ボイスがついている。 しかし融合素材が同じということがたたってか、どういうわけか主にヴァルカノンの召喚の方を優先してしまう。 効果を有効に使えるのならいいのだが、先攻や相手モンスターがいない時でもヴァルカノンを出すことが多く、 ヴァルカノンの効果を使ったら使ったで、場ががら空きになってノーガードという場面が散見される。 当時はまだ使えた未来融合なら、ボム・フェネクスの方を融合召喚してくれる。 ちなみに出しさえしてくれれば、死者蘇生やリビデ、再融合で過労死させてくれることも。 まぁだいたいヴァルカノンの方に使ってしまう上、ヴァルカノンは融合召喚時しか効果が発動しないのだが。 追記修正は効果ダメージを与えながらお願いします △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- だが奴は・・・弾けた 【ワンキル】 このカードの効果を使えば、効果を無効にされない限り、どんな状況でもバーンダメージを与えることができる。 そのため、相手に召喚反応罠かフリーチェーンの妨害がなければ、場合によってはワンキルできるのである。 当初は、繰り返し融合召喚ができるフュージョン・ゲートと、発動ターンはデッキのモンスターを融合素材とするチェーン・マテリアルのコンボを使ったデッキ、 通称マテリアルゲートがあった。 これにより少ない消費でいくらでも融合モンスターを並べることができ、ボム・フェネクスを3体並べることも可能。 ボム・フェネクス1体あたり2700のダメージを与えれば、3体のダメージは8100になり、初期ライフを削りきれる。 2700÷300で9枚のカードがあれば良く、この場合ならボム・フェネクス3体と他の融合モンスター2体、フュージョン・ゲートで6枚は確約されているので、 自分が魔法・罠を伏せるか相手フィールドにあと3枚のカードがあれば勝てる。 もしくは、E・HERO エリクシーラーなどでループし、何度でも使い回せば勝ち確。 とはいえ、チェーン・マテリアルはサーチ不可能な罠カードである上、これを伏せてから自分のターンまで破壊されずに待つ必要があるため、 コンボ成功率は低く、このデッキはあまり日の目を見ることがなかった。 神風ワンキル その後新しく登場したカードにより、フュージョン・ゲートとボム・フェネクスを使うことで ほぼ確実に先攻ワンキルできるデッキが考案された。 《霞の谷の神風》 フィールド魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスターが手札に戻った場合、 自分のデッキからレベル4以下の風属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 霞の谷の神風とA・ジェネクス・バードマン、 もしくはハーピィ・ダンサーを使うことでモンスターを大量展開し、 エンシェント・フェアリー・ドラゴンでフィールドを次の神風やフュージョン・ゲートに張り替え。 エンシェント・フェアリー・ドラゴン2体でランク7のNo.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホークか幻獣機ドラゴサックをエクシーズ。 効果で機械族のトークンを大量精製し融合素材とする。 ボム・フェネクス自身が炎族のため、一度融合すれば、 効果使用後のボム・フェネクスと他の機械族とで2体目・3体目のボム・フェネクスを呼び出せるのだ。 展開途中にブラック・ガーデンを挟むことで相手フィールドにトークンを発生させ、 バーンダメージの底上げをしてワンキルまで到達させることが可能。 機械族はエクシーズからのトークンで賄えるが、炎族はどうするのか…というと。 神風の対象は風属性モンスター。よりによってあのE・HERO エアーマンがいる。 HEROはほとんどが戦士族なのだが、それ以外にも炎族のザ・ヒートとレディ・オブ・ファイアがあるので、 これをエアーマン効果でサーチし、最初の融合素材とする。 神風とハーピィ・ダンサーがあれば、最低手札2枚でワンキルルートまで持っていくことができ、 それ以外でも手札3枚くらいならいくらでもワンキルパターンが存在。 神風はフィールド魔法なのでテラ・フォーミングでサーチ可、バードマンもジェネクス・ブラストでサーチ可、 エアーマンはヒーローアライブや召喚僧サモンプリーストでリクルート可。 回り出せば神風によるリクルートと他力本願竜によるフィールド魔法の張り替えができるので、 相手の手札誘発がなければ初手6枚から非常に高いワンキル率を誇っていた。 (しかも、構築によっては次元の裂け目を使うことで手札誘発すらシャットアウト可能) …しかし、コナミがこれに危機感を持ったのか、このデッキがちらほら見られだした頃、 2013年9月から神風とバードマンが揃って制限にされ、このデッキは姿を消していった。 ノーデンワンキル さらにその後、すさまじい展開力を誇る旧神ノーデンが登場したことにより、 神風ワンキルのギミックを応用して再び先攻ワンキルデッキが考案された。 《旧神ノーデン》 融合・効果モンスター 星4/水属性/天使族/攻2000/守2200 SモンスターまたはXモンスター+SモンスターまたはXモンスター (1):このカードが特殊召喚に成功した時、 自分の墓地のレベル4以下のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚する。 このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは除外される。 ノーデンは融合モンスターだが、レベル4のため簡易融合から特殊召喚でき、 またはフュージョン・ゲートで適当なシンクロorエクシーズモンスター2体でも融合可能。 シンクロ召喚に使うと装備魔法をサーチするヴァイロン・キューブとでエンシェント・フェアリー・ドラゴンをシンクロし、 墓地の融合モンスターを蘇生させる再融合をサーチしてノーデンを蘇生し、ノーデンの効果でキューブを蘇生、これを連打する。 あとの流れは神風の時とほぼ一緒。 ちなみに炎族の融合素材は、ランク4炎族エクシーズモンスターの No.58 炎圧鬼バーナー・バイサーが登場していたため、ついにメインデッキに用意する必要すらなくなった。 ノーデン以外にも、墓地のモンスターを複数蘇生できる魔法カードのソウル・チャージ、 召喚時にデッキのレベル4以下のモンスター(属性問わず)を墓地に送るマスマティシャンの登場もあって、 手札2枚からを含む、これまた幅広いワンキルルートを持つ。 ちなみに炎族HEROを採用せずとも、エアーマンと、 HEROストラクで登場した、墓地に送られた場合エアーマンと同じHEROサーチ効果を発動するE・HERO シャドー・ミストを採用し、 E・HERO キャプテン・ゴールドをサーチ、キャプテン・ゴールドを捨てて摩天楼 -スカイスクレイパー-をサーチ。 これを他力本願竜のエサにするというギミックを採用することもある。 ノーデンは海外先行で登場し、先行収録された韓国の環境では既に猛威を振るっていたが、 日本で発売されたパックでもスーレアで収録。これ確信犯だろKONMAI。 発売直後の2014年10月の制限改訂では、サモンプリーストとソウル・チャージが制限にされただけで、他のカードパーツは一切規制されず、現在まで至っている。 確かにノーデンの性能が異常というのもあるが、そもそも先攻ワンキルに関しては、 エンシェント・フェアリー・ドラゴン、フュージョン・ゲート、そして重爆撃禽 ボム・フェネクスが悪事を働いているというのが 神風ワンキルの頃から変わっていない。 そのため、そろそろこの辺りのカードも制限がかかるのではないかと噂されている…。 そして、とうとう2015年1月のリミットレギュレーションにて制限カードに指定されてしまった。 DDBと言いこいつと言い、どうしてボマーのカードは悪さをする奴が出てくるのだろうか… 追記・修正は先攻ワンキルしながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ボマーさんはいい人なのに使うカードは何故こうも罪深いのか -- 名無しさん (2014-11-02 18 31 46) DDBにフェネクス……ヴォルカノドンとフラットトップとエアレイドは泣いてもいい。 -- 名無しさん (2014-11-02 18 55 34) ヴァルカノン、ヴォルカノドンはエヴォルダー -- 名無しさん (2014-11-02 19 06 09) だからあれほど簡単に出せるシンクロモンスターにバーンつけると大変なことになると・・・DDBのころからわかってただろうがw -- 名無しさん (2014-11-02 20 10 28) ↑シンクロじゃなくて融合だぞ -- 名無しさん (2014-11-02 20 34 33) ↑すまん。融合とシンクロ書き間違えたのだ・・・ -- 名無しさん (2014-11-02 21 55 21) まあまずはじーさんを禁止にしてから話を進めようや… -- 名無しさん (2014-11-02 22 34 17) ウナギと並んで次の規制候補かな。ぶっちゃけループや先攻1キルに使われるカードは、どこかで規制しないといずれどこかで再び悪用される。当時は同名カード縛りしてなかったのが今になって仇になってる。 -- 名無しさん (2014-11-02 22 35 22) でも、ノーデンワンキルって実際全然聞かない気がする。フリーじゃノーデンがまず使われないし、大会だとネクロス一強で脇をクリフォ、シャドールが固めてるイメージがある。 -- 名無しさん (2014-11-02 22 58 51) ↑自分が聞いた話だと単純に使う人が少ないらしい。シャドールとかと相性も悪いし、単純につまらないという意見もある -- 名無しさん (2014-11-02 23 04 29) 一応こいつプレミアムパック限定でまだ再録されてないしな -- 名無しさん (2014-11-03 01 42 50) ほぼ1キルデッキでしか使われないある意味かわいそうなカード -- 名無しさん (2014-11-03 10 59 08) 他力本願とこいつを制限にしてください、神風の制限解除だせます!! -- 名無しさん (2014-11-03 17 12 32) 神風は1キルじゃなくてもダメだろ -- 名無しさん (2014-11-03 21 02 04) 制限オメ。とばっちり食ったカードも戻ってくるかな? -- 名無しさん (2014-12-17 18 49 07) マジエク、マスドラとかと同じで存在そのものが駄目なカードだよなあ。時期が時期とはいえ同名の効果制限が付いていれば… -- 名無しさん (2015-01-06 00 17 46) プレミアムパック購入当時はいらねーなんて思ってたカードがここまで猛威を振るうことになるなんて・・・ -- 名無しさん (2015-01-23 00 31 44) バーン効果は同名カード縛りをきちんと入れないとすぐ悪用されるな・・・ -- 名無しさん (2015-03-09 11 13 07) また悪さしてて草。インディペンデントとクリスタルベルで半分以上削ってから出してバーン→ユニコーンで戻してまた出してバーンと言う、どっちかって言うとデビフラが悪いワンキルだけど -- 名無しさん (2023-05-03 10 34 36) 実用性は別にすれば今はチェーンマテリアルのサーチは出来るようになったよな、サーチ出来るからってボムフェが暴れてる事も無いから現状は特に問題はないけど -- 名無しさん (2024-06-01 15 44 57) 名前 コメント
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初期ステータス 装備可能品 アビリティ 進化 元ネタ コメント 初期ステータス 基本能力 攻撃 防御HP MP STR INT AGI DEX MND 打 斬 刺 火 水 風 光 闇 打 斬 刺 火 水 風 光 闇 268 31 69 63 73 63 122 96 106 101 103 103 103 113 103 79 79 79 79 79 79 79 79 装備可能品 武器 頭 体・腕・脚 アビリティ パッシブ 3 スキル 3 マジック 3 敵視増加 I アーミィング I ヒール I スライス・ウィンド I - - - - 進化 進化前 進化後 必要素材 必要ソウル 剣魔アーゲンティ フェネクス 剣魔フェネクス オファリング:アーゲンティ x1 活動の杯 x3 180 元ネタ フェネクス(Phenex)。フェニックス(Phoenix)とも呼ばれる。序列37番の大いなる侯爵とされる。 別称のフェニックスの通り、その姿は燃え盛る鳥の姿をしているとされる。不死鳥のフェニックスとは区別される。 詩作に優れており、その歌声は召喚者も含め聞く者の心を容易く魅了するが、その歌声の魔力に打ち勝った召喚者には、すべての科学知識がもたらされるという。 コメント 名前
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【所属】 七支柱・第五軍 【名前】 フェネクス 【読み方】 ふぇねくす 【種族】 悪魔 【H.N】 火ノ鳥【ストラビンスキー】 【字名】 吟遊侯爵 【登場巻】 2巻 【人物】 中央・七支柱第五軍に所属する、鳥を模したマスクをつけた悪魔。 怪異討伐で不在のマルコシアスに変わり会議に出席していたのが初登場。 副団長というわけではないようだが9巻や11巻で再登場した時も彼の傍におり、元々の階級が同等であるからか彼に対する態度は割と適当。 また初回限定版に付属した小冊子によると、中央で出現した謎の歌姫の正体であるらしい。 ちなみに「フェネクス」とは不死鳥として有名な「フェニックス」と似たような存在であり、解釈次第では同一の存在であるとも伝えられる。