約 2,453,305 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/45821.html
登録日:2020/08/14 Fri 04 29 11 更新日:2024/05/22 Wed 19 11 11 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ひこう わざ ダイジェット ダイマックス ダイマックスわざ トリックルーム ←やめて! ポケットモンスター ポケモン 剣盾 技項目 第八世代 草虫格闘涙目 ダイジェットとは「ポケットモンスター ソード・シールド」から登場したダイマックスわざの一つである。 ■データ 元になるタイプ ひこう 威力・分類・PP 不定(*1) 命中率 必中 接触or非接触 非接触 範囲 単体 効果 味方全体のすばやさが1段階上がる。 ■概要 ひこうタイプの攻撃技を元にしたダイマックスわざ。 ダイマックスが使える戦闘であれば、ひこうタイプの技を覚えたすべてのポケモンが使用することができる。(*2) 攻撃演出は、巨大な竜巻を発生させ相手を巻き込むというダイマックスわざらしいド派手なもの。 どう見ても「ぼうふう」や「かぜおこし」のような特殊技にしか見えないが、物理技か特殊技かの判定は元になった技のものを受け継ぐ。 ダイマックスわざの仕様は前作サン・ムーンで登場したZワザと同様にひこうタイプのわざと相性が良く、 発動までに2ターン必要な「そらをとぶ」「とびはねる」を溜め無しで発動したり、「ぼうふう」の命中不安を解消したりと癖の強い技を使いやすくすることができる。 特に前者2つは、相手のダイマックスわざを躱しつつダイマックスターンを1ターン消費させられるという利点もあるため、前作以上に対戦で採用されるようになった。 追加効果は攻撃するたびに味方全体の素早さが1段階上がるという非常に強力なもの。ポケモン勝負に於いて素早さの重要性はもはや語るまでもないだろう。 ダイジェットはあくまで素早さを上げるため、火力を上昇させる効果を持つダイナックル・ダイアシッドとは違いダイマックスわざの威力が低くならない。(*3) つまりひこう技を持つポケモンがダイマックスすれば高火力の必中技で殴りつつ、素早さを上げて先手を取りやすくすることができるのだ。 ダブルバトルでは、今作では行動順がそのターン中の素早さ変動の影響を受けるため、ダイマックスしていない方の行動順をそのターンから早めることもできる。 ダイマックスとの相性がいい「じゃくてんほけん」を持たせて更に火力を強化すれば3タテすることも不可能ではない。 ひこうタイプの弱点のつかれやすさがこんなところで役に立つとは… この高性能さから剣盾の対戦環境ではダイジェットが吹き荒れることとなり、多少威力が低かろうとひこう技がサブウェポンとして採用されたり、タイプ一致ダイジェットを打てるというだけでひこうタイプが評価される傾向にある。 逆にひこうタイプが弱点のくさ・むし・かくとうタイプのポケモンにとってはかなり苦しい時代となった。 一方でバランス調整のために、前作までひこうタイプの攻撃技が使えたポケモンから「つばめがえし」「つつく」(*4)が没収されていたりもする。 ついでに元が速すぎると如何せん追加効果が相対的に寂しくなりがち。 レジエレキや130族は特にそのジレンマに陥りやすい点がある。 もっとも、無振りですら最速130族を上回るレジエレキはともかく130族程度の場合、相手にダイジェットを撃たれて抜かれるリスクもあるため、 抜き返すためにあえてひこう技を採用するケースもある。 当然交代すれば切れるのでサイクル戦向けのポケモンには根本的に向かない。 また、ひこう技は前述の通り癖の強い技がゴロゴロ揃っている為、ダイマックスが切れると途端に立ち回りが歪になりがち。 解禁前は「一致ダイジェットで大暴れする」と言われていたランドロスも、元になる技が「そらをとぶ」しかない為居座り前提でない限りは割と切られる。 この辺はバランス調整…かもしれない。 さらに、素早さが上がる関係上トリックルーム下では完全に逆効果。間違ってもトリックルームで使用しないように。 ストーリー本編では、チャンピオンダンデのリザードンがエアスラッシュを習得しているため、ダイジェットを繰り出してくることがある。 これ自体がタイプ一致の高火力技である上、素早さが上がって常に先手を取られるようになるとリザードンの迫撃を何度も耐えなければならなくなる。下手をすると専用技のキョダイゴクエンを連発されるより苦しい戦いを強いられることも。 キョダイマックス個体のアーマーガアがひこう技を繰り出すと、ダイジェットの代わりにキョダイフウゲキが発動する。 効果はすばやさアップからきりばらい効果に差し代わる。 剣盾環境はダイマックスわざを含め撒き技・フィールドの使用率が増えた(グラスメイカーゴリランダーなど)ため、この技も十分な効力を発揮しうるのだが、アーマーガアが素早さ種族値67族ということも考慮すればやはりすばやさアップのほうが断然魅力的のため、アーマーガアについてはキョダイマックス個体よりも通常個体を動員されるケースが多い。そういうとこだぞホップ。 ■主な使い手 トゲキッス 前述した「じゃくてんほけん」や新たに習得した「わるだくみ」で火力を増強し、 低めの素早さをダイジェットで補う戦術が非常に強力で『鎧の孤島』まで環境トップメタに君臨していた。揉め事の起こる場所には決して現れないんじゃないのか。 元になるひこう技は「エアスラッシュ」。ダイマックスが切れた後もおなじみの『てんのめぐみ』によるひるみゲーで相手に何もさせず完封することもザラ。 ギャラドス 特性『じしんかじょう』により相手を倒して攻撃を、ダイジェットにより素早さを上げることで攻撃しながら疑似的な「りゅうのまい」を積むことが可能。 元になるひこう技は「とびはねる」。 みず技と比べると元々まともなひこうの物理技を覚えず、常に火力不足に悩まされていたギャラドスにとってはターン限定とはいえ待望の大火力技を得た事で大躍進を遂げ、今作はほぼほぼ高い使用率を誇っている。 但し「冠の雪原」解禁後は後述のあるポケモンのせいで採用率が下がっている。 欠点は物理ひこう技がその「とびはねる」しか無い為ダイマックスが切れると立ち回りに響きやすい事。 ついでにここに書かれている顔ぶれの中ではくさ等倍なので鉢巻巻いたゴリラに素早さ関係なく吹っ飛ばされかねない。 ちなみに「ぼうふう」もあるのでやろうと思えば特殊ダイジェットもかませる。 リザードン 「ダイバーン」での晴れからの特性『サンパワー』付きの大火力、もしくは「キョダイゴクエン」でのスリップダメージからの追い打ちにダイジェットを使う戦法が強力。 元になるひこう技は「ぼうふう」もしくは「エアスラッシュ」。特にぼうふうは特殊最高火力のダイジェットを放つことができる。 物理型にするのであれば「そらをとぶ」「ダブルウイング」辺り。 ただ、リザードンのダイマックスの主軸はあくまでもほのお技である為、ダイジェットばかり撃たされると逆に悲しくなる。 また「ぼうふう」とサンパワーの相性がすこぶる悪く、非キョダイマックスだと技構成に悩む羽目になる。 エースバーン 隠れ特性『リベロ』の解禁によりタイプ一致ダイジェットを打てるようになったほのおタイプの御三家。 元々の素早さ種族値が119と非常に高く、一回ダイジェットするだけでほとんどのポケモンの素早さを上回ることができる。 ひこうタイプになることにより本来の弱点であるじめん技を無効化するトリッキーなプレイングも。 元になるひこう技は「とびはねる」がメジャー。一応「アクロバット」もあるので威力は下がるが「通常時の立ち回りに響くのはちょっと…」と言う人も安心。 但しほのおタイプじゃなくなるのでやけどしてしまう点に要注意。 パッチラゴン ダイジェットで素早さを上げて「でんげきくちばし」の先攻時威力2倍効果を発動しやすくする。 特性『はりきり』とダイマックスとの相性は抜群で、超高威力の必中技を打ちながら自身を強化することが可能。 元になるひこう技は『はりきり』の命中不安をカバーできる「つばめがえし」。「ついばむ」もあるが使いにくいか。 一度積んだだけでは最速調整にしてもドラパルトを抜けない点に注意。一応、『すなかき』が発動していれば抜かせるが、この場合は『はりきり』を捨てることになるため一長一短。 また、ダイマックスが切れると途端に20%の負け筋を常時抱え込む羽目になる。 ウォーグル ギャラドスと並ぶほどの高い攻撃力をもち、タイプ一致でダイジェットを撃てる。 さらに今作で、既存の「ばかぢから」より使い勝手の良いかくとう技である「インファイト」を手に入れ、ダイナックルで火力補強もできるため、ダイマックスエースポケモンとして大きく出世した。 加えて隠れ特性『まけんき』のお陰で『いかく』や能力低下を起こすダイマックスわざなどに非常に強い。 欠点はあまりにも物理一辺倒なのでやけどすると機能停止する事と、主力技の都合上ダイマックスが切れると途端に場持ちが悪くなる事。 ちなみに進化前のワシボンは隠れ特性に「はりきり」を持っており、何気にダイジェットを最高火力で放てるという特徴がある。 ココロモリ 唯一『たんじゅん』とダイジェットを両立できる存在。 ダイジェットを撃つだけで物凄い勢いで素早さが上がっていく。 ただそれ以外の積み系ダイマックスわざは使えず、相手の能力低下もモロに喰らうのでダイマックス同士の撃ち合いは苦手。 「バトンタッチ」を覚える事から、自身の居座りではなく後続の強化の為にダイマックスを使う変わったパターン。 ファイアロー 特性『はやてのつばさ』によりHP満タン限定で先制一致ダイジェットを撃てる唯一の存在。 対応技も物理なら「ブレイブバード」、特殊なら「ぼうふう」と大技揃い。ちなみにエアスラッシュは無い ただ如何せん攻撃81特攻74であり、こだわり系の効果も消える事から火力は控えめ。 あまり居座ってどうこうするのも向かないのも難儀。 サンダー 相手のダイジェットを半減に抑えながら、タイプ一致でダイジェットを撃てるという凶悪な特徴を持つ。 サンダー再登場以前はアーマーガアやスピンロトムなどもこの特徴を持っていたが、素早さを始めとした種族値面で大きく差を付けていることもあって制圧力は段違い。 ダイマックス解除後も上昇した素早さを利用して先手で「はねやすめ」を使い、粘り強く戦える。 元となる技は剣盾で新規習得した「ぼうふう」。故にダイマックスが切れた時の命中難が弱点。 ガラルサンダーもダイナックルとダイジェットをタイプ一致で放つことができるという長所を持つが、 原種とは違い相手のダイジェットが抜群になる点、そしてリージョンフォーム扱いであるためカントーのサンダーと同じパーティーに入れられない点から採用率は低め。別種ってことにしてくれ ガラルファイヤー トゲキッス同様「じゃくてんほけん」や「わるだくみ」からのダイジェットに適性がある上、特性「ぎゃくじょう」によって下準備なしの打ち合いでも火力を増強する事が可能でダイマックス対決にも強い。 タイプが補完に優れた悪+飛行であり、もう一つの一致ダイマックス技となるダイアークが特防ダウンのためダイジェットを通しやすい点も強力。それでもバンギラスを呼びやすいのは相変わらず。 なお原種ファイヤーはサンダーと同火力のダイジェットや一致ダイバーンが使用可能だが、その耐性から飛行技を切って物理受けとして使われている事も多い。 ランドロス 攻防の補完に優れたタイプと特性「いかく」によって多くの物理を起点につるぎのまい→ダイジェットが可能。 これまでは「そらをとぶ」しか飛行技が無く高い攻撃を地震以外であまり活かせていなかったが、ダイマックスすればその弱点も克服され非常に止めづらい。 「そらをとぶ」でのターン稼ぎと一度引っ込めてからの「いかく」のかけ直しによって相手のダイマックスに強いのも評価できる。 しかし、本来はサイクル向けなので脳死でダイマックスを切れないジレンマを抱える。前述の通り「そらをとぶ」を採用する余裕もあまりない。 くさ等倍第二弾なのでゴリランダーは要警戒。 テッカグヤ DLC第二弾「冠の雪原」で解禁されたウルトラビーストの一匹。 上記のサンダー同様、こちらも相手のダイジェットを半減で受けながらタイプ一致ダイジェットが使える。 それだけでなく今作から追加された強力ないわタイプの特殊技「メテオビーム」を覚えられるのが最大の長所。 特性の「ビーストブースト」を活かせばギャラドスと同じように相手を殴りつつ自己強化が可能なだけでなく、 弱点も少ないのでダイマックス状態ならダイスチルorダイアースを使えば耐久無振りでも落としきるのは難しい。 但し素早さは同じ複合のエアームドやアーマーガアよりも低い。 追記・修正はダイジェットで素早さを3段階上げてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ついにダイマックス技の個別記事が…。あと効果味方全体なのね。 -- か (2020-08-14 05 50 34) めざパが剣盾で続投されてたらもっと環境荒れてブーイング食らってたんだろうなこの技 -- 名無しさん (2020-08-14 07 22 02) ファイアロー、メガボーマンダ、ダイジェット…最近は飛行技が強い -- 名無しさん (2020-08-14 07 35 50) ↑×2 しぜんのめぐみが消えちまったのもその辺だろうな -- 名無しさん (2020-08-14 07 39 14) 第6世代から飛行はもうずっと強くて草虫格闘が涙を飲んでるイメージ -- 名無しさん (2020-08-14 07 56 02) 効果が全体だから、よりダブルをややこしくした技 -- 名無しさん (2020-08-14 08 14 00) ↑2もともと攻撃範囲は悪くなかったけど、最初の世代の方は最強のこおりに弱かったり技か貧弱(つばめがえし、ドリルくちばし)だったりで「じしんを避けられる」のがメインぐらいの扱いだったからなぁ。第4のトゲキッスや第5のジュエルアクロバットとかでじわじわ地位を上げたイメージ -- 名無しさん (2020-08-14 08 21 42) ナックルとアシッドみたいに威力控えめでもよかったんじゃないかと思う -- 名無しさん (2020-08-14 08 32 08) マンダカイリュー「早くガラル行かせろ」 -- 名無しさん (2020-08-14 08 37 16) ニトロチャージが何故低威力なのかをゲーフリが忘れてしまったってのがよくわかる技 -- 名無しさん (2020-08-14 09 35 52) 虫は飛行を半減させるタイプとの複合(岩、鋼、電気)が比較的多いんだけど、ダイジェット使えるメジャーポケは大抵サブで炎技持ってるっていうね…。 -- 名無しさん (2020-08-14 10 27 29) ↑4 むしろナックルアシッドの威力他と同じでジェットは半分でもいい位。格闘が環境どころかシステムまで敵に回してる状況だから -- 名無しさん (2020-08-14 11 34 18) 現在の段階でもダイジェット一強なのにマンダカイリューランドロスが控えてる絶望 -- 名無しさん (2020-08-14 11 40 51) んんwwww論理の怨敵ですなwwww -- 名無しさん (2020-08-14 14 59 14) めざパもしぜんのめぐみもZワザはウルトラダッシュアタックだったし、ダイマックスしてもダイアタックになるだけなんじゃないかね -- 名無しさん (2020-08-14 15 37 05) 自信過剰が相手を倒さないと上がらないのに加速は毎ターン上がるしゲームフリークは素早さを軽視しすぎ -- 名無しさん (2020-08-14 15 48 48) ↑2Z技だとノーマル扱いされてたスキンハイボがダイフェアリーになるんだからそれは絶対にない。マルチアタックもちゃんとタイプ変わるし。 -- 名無しさん (2020-08-14 15 55 30) ↑4論理だとキッスのエアスラ→ダイジェットすら選択技でしかないしな -- 名無しさん (2020-08-14 16 02 15) ダイジェットの威力今からでも下がればいいのに。そして特殊格闘のダイナックルと物理毒のダイアシッドの威力を上げてほしい。 -- 名無しさん (2020-08-14 16 03 44) 今の所ダイジェットを1/4にできるのは電気鋼勢のみ 鋼岩勢はよこい -- 名無しさん (2020-08-14 22 16 28) わりと深刻に「これダメじゃね?」って存在 -- 名無しさん (2020-08-14 23 05 17) 飛行技は通りがいい代わりに強技を持たせるポケモンを絞ることで調整してたからそこら辺と無関係に高威力の飛行技に加えて素早さアップまで使えるようになったらそりゃこうなる -- 名無しさん (2020-08-15 01 53 56) せっかくポケモン減らしたのにバランス調整ガバガバすぎんよ~ -- 名無しさん (2020-08-15 10 38 28) カイリュー「待ってろガラル」ボーマンダ「俺たちが上陸する時が貴様らの最期となるのだ -- 名無しさん (2020-08-15 10 51 04) とびはねるの価値が爆発的に上がったのは言うまでもない -- 名無しさん (2020-08-15 18 59 05) 相談所にてコメント欄のリセット及び警告文の追加が提案されました。異論がなければ、20日に実行します。 -- 名無しさん (2020-08-15 19 39 00) 一度だけただ威力上げるだけのファイナルダイブクラッシュですらそれなりに使われたのに、3回も使えてSがあがるダイジェット、そして相手のダイマックスを枯らせるとびはねるが現環境で弱いわけがない -- 名無しさん (2020-08-15 19 40 57) 言うほど愚痴ばかりでもないような…当該コメント削除くらいでいいのでは -- 名無しさん (2020-08-15 19 47 55) 使用率の高いポケモンのシーズン中の出禁措置見るに対戦環境がどんなものかは制作側も認知した上で改善向上していくスタンスみたいね。ダイジェットのオーバーパワーは流石に認知されてるだろうからアプデで威力ナーフとかあっても不思議じゃなさそう。 -- 名無しさん (2020-08-24 15 54 36) というか、これでまったくダイジェットナーフせずに出禁や準伝を戻すようなら、いい加減ゲーフリは対戦層を舐めすぎだと思う。ただでさえダイマックス技はダイジェットに限らず調整不足が目立つからな。 -- 名無しさん (2020-09-16 16 35 20) サンダー、テッカグヤ、ランドロスが新たなじゃくほダイジェットの使い手ですかね? -- 名無しさん (2020-11-07 04 29 30) ↑全員全然弱保採用してないな。前者2匹は積み技ない上に弱点少ないから他の持ち物が優先されるし、ランドは氷4倍が痛すぎて奮ってない -- 名無しさん (2020-11-07 07 13 47) でもカグヤは段々増えてるのか -- 名無しさん (2020-11-07 07 15 08) ナックルアシッドは無効タイプがある(しかもメジャー)からスカして目論見を外せるのに、これはSアップをダイウォール以外で防げない理不尽。ダイ同士の殴り合いならホロウやアークだって大きく変わらないのに格闘や毒が不憫でならない 地面→飛行だけじゃなくて飛行→地面も無効にしてくれ -- 名無しさん (2020-11-13 03 55 55) ↑言いたい事は分かるが最後の飛行→地面無効の理屈は分からん -- 名無しさん (2020-11-13 04 48 25) アタックとジェットの効果逆にすればってのはよく言われるね。イメージ云々があるかもだけど毒撒き散らすアシッドでC上がるほうがわけわからんし。 -- 名無しさん (2020-11-19 12 26 48) つばめがえしを没収したのもこれを危惧した為か -- 名無しさん (2020-11-30 04 07 29) ↑そういうとこはちゃんと考えてんだなゲーフリ -- 名無しさん (2020-12-03 23 02 08) ランドロスもエースバーンもサンダーもこの技使ってるし、世はまさにダイジェット時代だな -- 名無しさん (2020-12-06 17 54 30) 最近はサンダーが使ってくるイメージ -- 名無しさん (2020-12-08 13 39 26) まあサンダーはかみなりぼうふうの低命中高威力技を主力にするからそもそもダイマックスしやすいのはあると思うが -- 名無しさん (2021-01-02 21 45 09) 素早さ一段階上昇じゃなくて追い風を使った状態にすれば良かったんじゃないかなってたまに思う -- 名無しさん (2021-05-15 10 17 46) ↑それはそれで危険じゃないかな…… -- 名無しさん (2021-08-16 21 23 41) ダイアタックと逆なら…って意見も見るけどそれはそれで別の問題が出るんだろうな。恩返し削除したとはいえ体当たりやひっかくとか初期技でノーマル覚えるポケモンも多いし、つつくつばめがえし没収よりチェック大変そうではある -- 名無しさん (2021-11-06 11 13 21) ポケモンSVでダイマックス廃止されるだろうからダイジェットの時代もあと僅かかもしれない。 -- 名無しさん (2022-02-28 14 36 59) トゲキッス「争いが無い所に現れるんじゃ無いのかですって?それはそうでしょう私が全てを沈めてるんですから」 -- 名無しさん (2022-02-28 15 03 34) 130族「程度」って… -- 名無しさん (2022-03-21 18 32 20) 威力をナックルアシッド並に落としていたらまだマシだったろうに -- 名無しさん (2023-04-10 16 56 03) ↑後のブーエナのS補正といい、ゲフリはどうもS上昇を甘く見てそうだよな -- 名無しさん (2024-05-22 19 11 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3664.html
Jet Set Radio De La Jet Set Radio 機種:DC, Win, PS3, 360, PSV 作曲者:長沼英樹, Richard Jacques, Reps, Castle Logical, F-Fields, Toronto, B.B. Rights 他 開発元:スマイルビット 発売元:セガ 発売年:2000年 概要 街中をスケートシューズで走行し、指定された場所にラクガキをするJSRシリーズ第1弾。 海外で高く評価された作品で、DJ出身の長沼英樹氏らによるファンキーなBGMも人気が高い。 後にステージやBGMを追加した『デ・ラ・ジェット セット ラジオ』を発売。 PS3,360,PS Vita版はこの『デ・ラ・ジェット セット ラジオ』をベースとしたHD画質対応版である。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Let Mom Sleep 長沼英樹 第13回909位 Humming The Bassline 長沼英樹 That's Enough 長沼英樹 Everybody Jump Around Richard Jacques Sneakman 長沼英樹 Bout The City Reps Mischievous Boy Castle Logical Sweet Soul Brother 長沼英樹 Rock It On 長沼英樹 Yellow Bream F-Fields Electric Tooth Brush Toronto Funky Radio B.B. Rights Moody's Shuffle 長沼英樹 Grace Glory 長沼英樹 第17回486位ラストバトル348位 Jet Set Medley 長沼英樹 Jet Set Station/Toronto feat. Dj-K Toronto Jet Set Groove #1 長沼英樹 Jet Set Groove #2 長沼英樹 サントラ未収録曲 Magical Girl Guitar Vader Super Brothers Guitar Vader 第2回ゲームソング304位 Miller Ball Breakers Deavid Soul On the Bowl (A.Fargus Remix) Deavid Soul Up-Set Attack Deavid Soul Everybody Jump Around Richard Jacques OK House Idol Taxi 北米版追加曲 Just Got Wicked Cold Dragula Rob Zombie Slow Professional Murder Music デ・ラ追加曲 Improvise Jurassic 6 Patrol Knob Mixmaster Mike Recipe For The Perfect Afro Feature Cast Funky Plucker Semi Detached サウンドトラック Jet Set Radio [Soundtrack] PV
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/36742.html
登録日:2017/04/27 Wed 20 47 30 更新日:2024/04/16 Tue 20 51 57 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 D3パブリッシャー PS2 SIMPLE2000シリーズ SIMPLEシリーズ THE ジェットコースター びんぼうソフト ゲーム ジェットコースター ジェットコースター殺人事件 バカゲー ファイナル・デッドコースター 公式が病気 公開処刑 富士急以上の恐怖 楽死んじゃおう★ 殺人 行方不明 遊園地 胸の鼓動を抑えて、レールの上にテイク オフ! THE ジェットコースター 遊園地を作ろう!とは、D3パブリッシャーより2003年7月24日にSIMPLE 2000シリーズVol.33としてPS2にて発売されたシミュレーションゲーム。開発元はびんぼうソフト。 内容 その名の通りジェットコースターを作ることに特化したゲームで、以下の3種類のモードを選んでゲームを進めていく。 チャレンジモード ノルマに従ってジェットコースターを制作していくモード。 経営モード オーナーとなって遊園地そのものを経営するモード。 本作の目玉と言えるモードで、本項目でもこれを主体に解説する。 クイックライド ソフト内に最初から入っているプリセットのコースターに乗るモード。 コースターは700種類程と非常に豊富。 経営モード 上述の通り本作の目玉と言えるモード。 基本はもちろんジェットコースターだが、コーヒーカップや観覧車といった遊園地お決まりのアトラクションも一通り揃っている。 「経営」なので当然金がかかり、赤字の状態が1週間続くとゲームオーバー。 容量の都合か、設置にあたってはポイントによる制限があり、コースターとアトラクションでポイントを共有しているため、広大なコースターを作りたい場合はアトラクションを減らさなければいけない…ということもある。 ジェットコースターの完成度は客の反応(6種類)と安全性で判断され、これが高ければ集客数も増加していく。 基本的なコースター設計のルールは、決められた高度・範囲の中で、逆走・脱線しないように設計すること。 開始時点ではコースターの高度やマシンのバリエーションに制限があるが、投資を行うことで徐々に開放されていく。アトラクションの種類についても同様。 コースターは俗に「巻き上げ式」と呼ばれる一般的なものから、最初から加速するリニアブースト、他に往復型や吊り下げ型など様々なタイプから選べる。 フリーウォークでは客の目線で園内を歩き回ることも可能。客に話しかけると遊園地の評価を聞くことができ、評価が低いと辛辣なコメントが飛び出すことも。 設置したアトラクションに乗ることもできるが、あくまで客という事なのでチケット売り場でチケットを買う必要がある。ホテルやレストランなど、一部は設置できるだけで中に入れないものもある。 アトラクションの一つであるお化け屋敷に入ると簡単な迷路ゲームが遊べる。クリアするごとにレベルが上がっていき、高レベルのものをクリアすると遊園地のフリーパスが貰える。サブゲームでありながら結構怖いと評判。 ジェットコースターの評価だけでなく、アトラクションや設備の設置状況によって入場客数が増減することもある。 例として、植物系のオブジェクトを多数設置すれば「緑が多い遊園地として雑誌に掲載された」として客数が一定期間増加、トイレが少ないと「トイレを増やしてほしいと客からクレームが来た」として客数が一定期間減少、など。 総資産を200万まで貯めるとゲームクリアとなり、エンディングが流れる。といってもあくまで一つの節目であり、一般的なエンディングのような「新たな要素が解禁される」「最後にセーブした時点まで戻される」といったようなことはない。 追記・修正は世界一のジェットコースターを作ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + 大体真実です ∩ ∩ |つ ⊂| nヽっ_сノn + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * ゲームの内容や進め方、目的などは上記のとおりなのだが、本作を語る上でどうしても外せない要素がある。 このゲームの神髄は「いかに危険なコースターを作って客を殺せるか」という恐るべき裏テーマにある。 コースター設計のルールは先述した通りだが、裏を返せば「このルール内であればどんな無茶苦茶なコースターであろうと許される」ということでもあるのだ。 客の反応は6つの項目で評価されると書いたが、その内訳は 行方不明になった人 記憶喪失になった人 失神した人 失禁した人 ゲロ吐いた人 気持ち悪くなった人 ご覧の有様。3~6つ目は現実でもありえるだろうが、上2つがあまりにも異常すぎる。 恐ろしいことに、こうなる人たちが増えてもコースターの評価は下がるどころかむしろ良くなる。 そればかりか「もっとすごいコースターを作ってほしい」というクレームまで来る始末。ここの客は自殺志願者やドMしかいないのだろうか? ただ、前述のとおり安全性の項目もあるので、あまりに危険すぎるコースターだと評価がマイナスになる場合もある。 客が行方不明になる際にはご丁寧に悲鳴を上げながらコースターから吹っ飛んでいく姿がきちんと描写されており、全員行方不明になろうものなら終了時には無人のコースターだけが戻ってくる。 ハハッ、見ろ!人がゴミのようだ!! 幸い(?)乗客のグラフィックは棒人間に毛が生えたレベルなので視覚的にはそこまでグロい光景にはならない。 また、コースターがGに耐えられないと脱線するのだが、その演出は単にレールから外れて落下したりするのではなくマシンがバラバラになって吹っ飛ぶというとんでもないもの。 というか、最初のうちは耐久性の低いマシンしか選べないのでほとんどのプレイヤーはこのバラバラシーンを何度も目にすることになるだろう。 投資を続けて最も耐久性の高いマシンを選べるようになれば脱線はまずしなくなるので、物理法則を無視したとんでもないコースターが作り放題となる。 「そんな遊び方するの一部のおかしなプレイヤーだけで、製作者が意図したわけじゃないだろう」とか思った人は公式デモを見て頂きたい。 明らかに危険な設計のコースターが当たり前のように出てくるなど序の口で、とりわけ問題なのがナレーション。 「失敗しても大丈夫。何度でもチャレンジしてね!」←バラバラになるコースターを映しながら。失敗ってレベルじゃねーぞ!! 「やり過ぎにはちょっと注意!お客さんを落っことしちゃうのは、かなりまずいよね★」 「高低差200m、時速200km、20Gのシビれる快感!」 などなど、客を殺す気満々の発言が明るい声でバンバン飛び出してくるのだ。 そもそも、上記の異常な評価項目がある段階で明らかに(ry また、20Gの~と言っているが実際は30Gや40Gなど当たり前で、50Gすら平気で超えるコースターを簡単に作ることができる。 参考までに、一般的な遊園地用のジェットコースターは3~5G程度で、最大でもかつて富士急ハイランドにあった「ムーンサルトスクランブル」というコースターの6.5G(*1)。一般人がそれ以上のGを受ければ確実に失神し、戦闘機に乗るパイロットなど本職の人間でも10G程度が限界とされている。 その2倍以上のGがかかるというのだから、乗客の末路は言うまでもないだろう。 あまりの内容にキャッチコピーの「楽しんじゃおう!」が「楽死んじゃおう!」に聞こえるとまで言われる始末。 クイックライドではプリセットのコースターに乗れると書いたが、大半が乗客が全滅する殺人コースターである。まさに公式が病気と言わざるを得ない。 続編 ローラーコースタードリーム(発売日:2016年 対応機種:PS4/PS VR DL専売)PS2版から10年余りの歳月を経て満を持して発売された、まさかの最新作。基本は旧作を踏襲しつつ、「来場客数10万人以上を達成する」という明確な目標が追加されたことに伴って経営シミュレーション要素が強化され、やりこみ度がよりアップした。 オンライン遊園地」モードで、自分の作った遊園地に多プレイヤーを招待したり、多プレイヤーの遊園地に遊びに行くことも可能。 グラフィックがより洗練され、コースター乗車シーンもVRの臨場感を生かした視点で楽しむことができる。 さすがにリアリティを増した作風ゆえか、PS2版のPVであったおバカかつ狂気的な雰囲気は鳴りを潜めており、ローラーコースターをばらばらにすることができず客が吹き飛ばされることもなくなった……と思いきや、PVの1分26秒あたり、そしてラストで衝撃の展開が……! + 公式PV 余談 開発元のびんぼうソフトは、社員が取締役の服部博文氏1人という日本一小さなゲーム会社。社名は服部が小学生時代に描いた「びんぼうくん」という漫画が元になっている。 かつてはバンプレストに勤務していたが、「組織に属していては自分が本当に作りたいものを作れない」と感じ独立。当初は会社を設立する気はなかったが、セガが「法人でなければ開発機材のレンタル契約に応じない」という姿勢をとっていたため、急遽会社を設立して対応したという。 海外のゲーム製作にも携わるなど技術は確かなものであり、今後も「特に必要を感じない限り、1人でやっていきたい」と述べている。 追記・修正は客を全員行方不明にしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 20Gなんてかかったら人体は一体どうなってしまうんだw -- 名無しさん (2017-04-27 21 27 41) 楽死もうね!! -- 名無しさん (2017-04-27 22 03 16) 1017km/hからの急減速で46Gを受けても生きてて(但し眼球が出血)、89歳で大往生したジョン・スタッブという人がおってだな -- 名無しさん (2017-04-27 23 09 00) ↑2 もう何処ぞの「博士」にしか見えない… -- 名無しさん (2017-04-27 23 13 30) びんぼうソフトはクリエイター一人なんだっけ。良いセンスしてるな -- 名無しさん (2017-04-28 09 14 08) これで作れるコースターを死刑に導入したら犯罪が減りそうとか言われてたなw -- 名無しさん (2017-04-28 10 18 04) 胸の鼓動を抑えて(心臓が止まる)、レールの上にテイク オフ(離陸して帰ってこない)! -- 名無しさん (2017-04-28 10 25 28) コースターがものすごい高さまでゆっくり上っていく姿のインパクトがすごい。「日照権とか絶対侵害してるよね」とか言われててダメだった -- 名無しさん (2017-04-28 10 34 09) ↑8体重60キロの人なら1.2トンの物が超高速でぶつかると考えればいい。当然体はぐちゃぐちゃだw -- 名無しさん (2017-04-28 10 47 34) まぁ、ぶっちゃけ、マクロス+のガルドよりもひどい状態になると思えばいいな(さわやかな笑顔 -- 名無しさん (2017-04-28 12 05 37) こういうシミュレーションは現実的なコース作ってるだけだとよっぽど好きな人以外はすぐに飽きるので、殺人コースター作成に走り出すのはある意味必然だったり -- 名無しさん (2017-04-28 13 22 23) ワーオ!博士の『ドキドキ⁉︎ミックスコースター』を見つけたね!君たち、最近ジェットコースターに慣れちゃってる?でも大丈夫!この『ドキドキ⁉︎ミックスコースター』に乗れば、ジェットコースターはもちろん、お化け屋敷やスカイダイビングまで体験出来ちゃう!さあ、楽しもうね! -- 博士 (2017-04-29 16 04 39) このゲーム、第一作目はセガのドリームキャスト版だったな・・・ -- 名無しさん (2017-04-29 20 49 52) ゴフッ!この程度のGに、身体が耐えられんとは…! -- 名無しさん (2017-05-02 02 22 06) ↑3 楽しめるかぁっっ!! -- 名無しさん (2017-05-02 07 57 03) 誰だタグにジェットコースター殺人事件入れたヤツwwww -- 名無しさん (2017-05-07 15 34 22) 続編のPVでさすがにまともになったかと思わせといてしれっと人ふっとばしてて笑った -- 名無しさん (2019-06-19 13 53 15) どんな苦情が出るような危険なコースターでも生きて帰ってこれないから苦情を言えない。だから苦情は来ないには笑った。 -- 名無しさん (2019-07-28 23 59 23) 続編出たけど、さすがに人吹っ飛ばしたりコースターばらばらにしたりはできないん? -- 名無しさん (2019-10-13 21 01 47) ↑2 安心なさい市民。このアトラクションで事故が起こったという報告は一度も来ていません。幸福でしょう? -- 名無しさん (2019-11-01 22 11 07) SCPですね -- 名無しさん (2020-08-08 04 35 40) 俺の知人が、ジェットコースターの事故に巻き込まれた経験のある友人にこれをしつこく勧めて激怒されてたなあ。よりにもよって事故経験者にこれ見せつけるとか何考えてんだか・・・。 -- 名無しさん (2020-12-05 17 30 30) 動画2:46のところも飛んでない?見間違い? -- 名無しさん (2021-03-21 20 52 18) このゲーム関連の動画はもはや芸術作品 -- 名無しさん (2021-05-18 17 14 40) 1 26どころかラストで思いっきりバラバラにして吹っ飛ばしてるやんけw -- 名無しさん (2021-05-18 18 43 04) VR対応とはつまり・・・主観で殺人コースターを楽しめるのか?買ってみるかな -- 名無しさん (2021-05-22 00 35 30) ここで作るジェットコースターは下手するとゼクスやトレーズですら死ぬレベル -- 名無しさん (2022-11-29 23 52 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anisonsetlist/pages/603.html
開催日:2011年1月2日 会場:渋谷C.C.Lemonホール 出演者 ささきいさお ゲスト 水木一郎 串田アキラ 堀江美都子 影山ヒロノブ タケカワユキヒデ 特別ゲスト 松本零士 江戸家猫八 コーラス アップルパイ(女性コーラス) ザ・カインズ(男性コーラス) 司会 神谷明 ショッカーO野 セットリスト ☆宇宙戦艦ヤマトコーナー 1. 宇宙戦艦ヤマト (宇宙戦艦ヤマト OP) 2. 真っ赤なスカーフ (宇宙戦艦ヤマト ED) 3. ヤマト!!新たなる旅立ち (宇宙戦艦ヤマト 新たなる旅立ち 挿入歌) 4. 好敵手 (さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち 挿入歌) ☆銀河鉄道999コーナー 5. THE GALAXY EXPRESS 999 (銀河鉄道999映画版 ED)/タケカワユキヒデ 6. 銀河鉄道999 (銀河鉄道999TV版 OP) 7. 青い地球 (銀河鉄道999TV版 ED) 8. TAKING OFF! (銀河鉄道999映画版 挿入歌)/タケカワユキヒデ 9. 銀河鉄道は遥かなり (銀河鉄道物語 OP) ☆ロカビリーコーナー 10. I Need Your Love Tonight 11. G.I.ブルース 12. I Cant Help Falling In Love With You ☆アニソンデビュー曲 13 .たたかえ!キャシャーン (新造人間キャシャーン OP) ☆アニメ主題歌メドレー 14. 戦え!ポリマー (破裏拳ポリマー OP) 15. すきだッダンガードA (惑星ロボ ダンガードA OP) 16. 激走!ルーベンカイザー (激走ルーベンカイザー OP) 17. スタージンガーの歌 (SF西遊記スタージンガー OP) 18. ザ・ウルトラマン (ザ・ウルトラマン OP) 19. ガッチャマンファイター (科学忍者隊ガッチャマンF OP) ☆ささきいさお主演・時代劇『妖術武芸帳』主題歌 20 .誠之介武芸帳/1コーラス・アカペラ/ザ・カインズ ☆50周年記念曲コーナー 21. 雪の慕情 22. 風の会話 (最強武将伝 三國演義 OP) ☆ゲストコーナー 23. 道 (獣拳戦隊ゲキレンジャー ED)/水木一郎 24. 鳥人戦隊ジェットマン (鳥人戦隊ジェットマン OP)/影山ヒロノブ 25. 太陽戦隊サンバルカン (太陽戦隊サンバルカン OP)/串田アキラ 26. ジャッカー電撃隊 (ジャッカー電撃隊 OP) 27. 進め!ゴレンジャー (秘密戦隊ゴレンジャー OP)/with 堀江美都子 江戸家猫八師匠登場・お祝い「うぐいすの鳴き真似」 28. 秘密戦隊ゴレンジャー (秘密戦隊ゴレンジャー ED)/with ゲスト全員 ☆アニソンコーナー 29. ゲッターロボ! (ゲッターロボ OP) 30. とべ!グレンダイザー (UFOロボ グレンダイザー OP) 31. 君の青春は輝いているか (超人機メタルダー OP) 32. 行け行け飛雄馬 (新巨人の星 OP) ☆アンコール 松本零士先生登場・祝辞 33. 宇宙戦艦ヤマト (宇宙戦艦ヤマト OP)/全員
https://w.atwiki.jp/smoksan/pages/900.html
ジェットストリーム 使用者:円堂、豪炎寺、虎丸 分類:シュート技 初登場:125話 三人がボールを囲んでポーズをとる ボールの周りを走り竜巻を発生させる 三人でボールを蹴り竜巻の勢いを使ってシュート 元々は不動、豪炎寺、虎丸が練習中だった必殺技だったのに 125話で円堂が不動を置いていきなり参戦し完成させた必殺技。 まさか不動が犠牲になるとは誰が想像できたであろう。 最後の最後でBW時代の時のように取り残され、円堂によって完成されたのである。 スレでは「あきお涙目」などといわれ、同情された。 ゲームではビッグバンと同じくイベントで手に入る。 風属性のイメージなのになぜか山属性の必殺技。だが威力は最強部類でロングシュートの性能を持つ。 関連 ビッグバン
https://w.atwiki.jp/398san/pages/2122.html
《ジェット・レイ》 ブレイヴモンスター 星5/光属性/魚族/攻 1300/守 1300 自分が戦闘ダメージを受けた時、自分のライフが3000以下の場合このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上のレベル5以上のブレイヴ可能モンス ターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力はこのカードの攻撃力・守備力分ア ップする。(1体のモンスターが装備できるブレイヴは1枚まで) 太陽軍の戦闘機をさらに上空から爆撃! 追尾型ミサイル搭載の最新モデル。 実装時期別カードリスト-Extream-5月第二週パックにて要望実装された光属性・魚族のブレイヴモンスター。 ブレイヴでは珍しく装備時効果を持っておらず、攻撃力上昇だけである。 その代わりにライフが3000以下になるようなダメージを受けた時、自身を召喚する効果を持っており、ブレイヴの上級ばかりで事故りやすいと言う欠点をある程度克服できる。 ブレイヴ可能モンスターに対しての攻撃を《アストラルシフト》や《アストラルバリア》でライフで受けて召喚すると原作再現、そして戦術面でも非常に強力であるだろう。それらを採用することでライフを3000以下に持って行きやすいというメリットもある。 また、壁としても役に立つ、低ステータスとは言え突如出現する壁は相手の計算を狂わせることも出来るだろう。 原作・アニメにおいて―~ バトルスピリッツブレイヴ32話で初登場 合体する時このカードが《月光神龍ルナテック・ストライクヴルム》の周りを飛び回りこのカードと《月光神龍ルナテック・ストライクヴルム》と同化するように合体する。その姿はエイのほうがベースになったような姿であり、イマイチ不評である。(私はメカッコイイと思うな!) そして、このカードのブロック時効果で相手のフルアタックを疲労させ鉄壁の防御を誇った。 また、42話でも登場、召喚効果を使用し、劇中初めて直接ブレイヴで召喚された。この際《ジェット・レイ》に乗せたコアをそのまま《月光神龍ルナテック・ストライクヴルム》]にのせレベル上げ、《太陽神龍ライジング・アポロドラゴン》のアタックに対してブロックし、因縁の対決に勝利をした。 この時の処理で裁定変更が起こったとか起こらなかったとか。
https://w.atwiki.jp/gokaiger/pages/36.html
サブタイトル ナビィが回収したレンジャーキー ハカセの天然 リキッドロイド・ワテル 本日の夕食談義 豪快チェンジ侍戦隊シンケンジャー(シンケングリーン) サブタイトル 第15話・第16話共通ネタを参照。 ナビィが回収したレンジャーキー マーベラスが放り投げたレンジャーキーを拾っていたナビィが咥えていたのは『ジャッカー電撃隊』のビッグワンと『鳥人戦隊ジェットマン』のレッドホークと、鳥繋がりの戦士である。ジャッカーのビッグワン・番場壮吉は「白い鳥人」の異名を持つ。 レッドホーク・天堂竜は一番最初にバードニックウェーブを浴びてジェットマンとなった。 ハカセの天然 シンケングリーンに豪快チェンジし、女性陣の鎖を切り、サリーからモバイレーツを取り返した後のハカセルカ「(ハカセに)やるじゃん!」 ジョー「(俺の鎖を切るのを)忘れてないか」 ハカセ「あっ… ごめんごめん」 リキッドロイド・ワテル 「水」と「水曜日」をモチーフにしている。 「ワテル」という名前は「WATER(水)」から来ている。 本日の夕食談義 エンディングでのマーベラスの詫びと感謝をよそに、大根の葉っぱにこだわるハカセとルカの夕食談義。以下その詳細(L=ルカ・H=ハカセ・N=ナビィ)。H「さぁ、ごはんにしよう」 L「おっ。ハカセ、今日の晩御飯何?」 N「ゴハン!ゴハン!」 H「今日はね、大根の葉っぱを僕なりにアレンジしたんだ」 L「葉っぱなんか要らないよ!肉がいい!」 H「自信作だよー!」 L「肉!肉!肉がいい!」 H「手羽先は先週も食べたでしょ!」 L「肉!」ちなみに、「大根の葉っぱ」は第8話の冒頭、「手羽先」は第12話のラストのやり取りに登場している。 豪快チェンジ 侍戦隊シンケンジャー(シンケングリーン) 変身者はハカセ 千明は、この話と次の話の間の出来事である劇場版1に登場した。
https://w.atwiki.jp/si-on/pages/14.html
航空参謀スタースクリーム Pilot ドリル猫さん(GSC非登録式画像パック) ランピョンさん(GSC非登録式画像パック) Unit さいどすわいぷさん(GSC非登録式画像パック) 魔沙さん(魔沙のぺえじ) Unit(ビークルモード) さいどすわいぷさん(GSC非登録式画像パック) 魔沙さん(魔沙のぺえじ) 航空兵スカイワープ Pilot ドリル猫さん(GSC非登録式画像パック) Unit さいどすわいぷさん(GSC非登録式画像パック) 魔沙さん(魔沙のぺえじ) Unit(ビークルモード) さいどすわいぷさん(GSC非登録式画像パック) 魔沙さん(魔沙のぺえじ) 航空兵サンダークラッカー Pilot ドリル猫さん(GSC非登録式画像パック) ランピョンさん(GSC非登録式画像パック) Unit さいどすわいぷさん(GSC非登録式画像パック) 魔沙さん(魔沙のぺえじ) Unit(ビークルモード) さいどすわいぷさん(GSC非登録式画像パック) 魔沙さん(魔沙のぺえじ) 航空兵スラスト Pilot ドリル猫さん(GSC非登録式画像パック) Unit 魔沙さん(魔沙のぺえじ) Unit(ビークルモード) 葛野郎さん(のうまし) 魔沙さん(魔沙のぺえじ) 航空兵ラムジェット Pilot ドリル猫さん(GSC非登録式画像パック) Unit 魔沙さん(魔沙のぺえじ) Unit(ビークルモード) 葛野郎さん(のうまし) 魔沙さん(魔沙のぺえじ) 航空兵ダージ Pilot ドリル猫さん(GSC非登録式画像パック) Unit 魔沙さん(魔沙のぺえじ) Unit(ビークルモード) 葛野郎さん(のうまし) 魔沙さん(魔沙のぺえじ) 汎用ジェットロン Pilot ドリル猫さん(GSC非登録式画像パック) Unit 未確認 Unit(ビークルモード) 未確認
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/713.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:7-2をクリアしてEDを見る 開始時間:2007/10/31(水) 01 42 11.57 終了時間:2007/10/31(水) 02 51 45.75 FCでは2本出ているバットマンゲーのうちの2本目(1本目は「バットマン」)。 スタンダードな横スクアクションゲーム。 序盤から最後まで初見殺しな場面が連発するので難易度は高い。 グラフィック、音楽、操作性どれも悪くないから アクションゲーマーなおまいなら楽しめるんじゃないかな?( ^ω^) グラフィックはFC最高レベルで、悪くないどころかSFCと見間違うと言ってもいいくらい 多重スクロールとかもガンガン使ってます。 その反面アクション自体は前作より出来が良くありません。変な慣性が効いたり 技術を見せつけているデカキャラが枷になっている気もします。 音楽はFC後期サンソフトらしくファミコンではあまり使われていないDPCM音源をガンガン使ってます。 ライフ&残機制 コンテ有り 操作 ←→ 移動 ↓ しゃがむ ↓+A スライディング A ジャンプ B ショット※溜め撃ち可 主1雑感: 保守プレイのハズがだれもこなかったのでクリアしてしまいました/(^o^)\ 一つ言えることは…スライディング性能悪すぐるwwww なぜならば…移動範囲が狭い。 穴に落ちると、墜ちた時点で垂直落下する(ロックマンのような落下はしない) なので一部上部が狭いステージのみ専用ですな\(^o^)/ あとは…ステージが短いのである程度ゴリ押しで。 STGステージは乱射できる装備あれば楽勝ですた/(^o^)\ ボス戦…前のボスよりパターン化しやすかったです(;´∀`) あとは…装備がよかったかな。 ということで、どこかで見たようなEDをどうぞ( ^ω^) しっかし…確かにFCとは思えないクオリティではあったですね… 絵と音楽は……
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/2767.html
ジェットパック搭載なブランコだあ。 ジェットエンジンで前後動きます。