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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 SWORD MASTER タイトル SWORD MASTER ソードマスター 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ATH-ZU ジャンル アクション 発売元 アテナ 発売日 1990-12-21 価格 5900円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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ソードとシールドでの違い ポケモン ソード・シールド(ポケモン剣盾)のソードバージョン、シールドバージョンの違いについて紹介しています。 目次 入手できる伝説ポケモンが違う 出現する野生のポケモンが違う バトルできるジムリーダーが違う 入手できる伝説ポケモンが違う 今までのタイトルでもバージョンによって入手できる伝説のポケモンが違って来ました。今回のタイトルでもソードバージョンでは「ザシアン」、シールドバージョンでは「ザマゼンタ」がそれぞれ入手できると思われます。過去作では最初に2つのバージョンを発売した後、3つめのバージョンを発売した例もあるので、もしかしたら今回も3体目の伝説ポケモンが登場するかもしれません。 出現する野生のポケモンが違う ポケモンシリーズ全タイトルの共通要素として、出現する野生のポケモンが違うという点があります。なおそれぞれのバージョンで出現する野生のポケモンは、通信交換で自分のバージョンに出現しないポケモンを入手する事ができる為、出現はしなくとも通信環境さえあれば入手は可能です。 ソードでは「モノズ」と「ジャラコ」 シールドでは「ヨーギラス」と「ヌメラ」 新ポケモンでも同様に片方のバージョンにしか出現しないことがあります。 ソードでは「ネギガナイト」 シールドでは「ポニータ(ガラルのすがた)」 バトルできるジムリーダーが違う ソードシールドではそれぞれのバージョンでバトルできるジムリーダーが異なります。ソードバージョンではかくとうタイプ使いの「サイトウ」が、シールドバージョンではゴーストタイプ使いの「オニオン」がそれぞれ登場します。 ▲Topへ このページを編集する
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《ダークネス・ソードマスター LV4》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守1400 このカードに装備されたカードは、魔法カードの効果によっては破壊されない。 自分ターンのスタンバイフェイズ時、装備カードを1枚以上装備したこのカードを 生け贄に捧げる事で、手札またはデッキから「ダークネス・ソードマスター LV6」 1体を手札またはデッキから特殊召喚する。 part20-601 コメント 名前 コメント
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登録日:2011/08/20 Sat 03 19 20 更新日:2023/01/18 Wed 20 25 48NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 45 FSS エルガイム クローソー ジュノーン ソックス チート ネクタイ バランシェ・ファティマ ファイブスター物語 ファティマ ファティマ・クローソー 引きこもり 最強 末っ子 永野護 眠れる女神 肩張りドレス 超級ファティマ 運命の三女神 「見える、見えるのよ、若い王が・・・」 ◇クローソー ファティマ・クローソーは「ファイブスター物語」に登場する、人工生命体ファティマ・ファティスの一人であり、ファティマの、そして物語全体の象徴とされている「運命の3女神」の末妹。 足元に届きそうな藍色の髪と、黒目がちなつぶらな瞳、両肩の張り出したピンク色のミニドレスが特徴。 額には他のファティマ同様にMHのコントロールに使うクリスタル状のヘッドコンデンサが設置されている。 初めて彼女の名前とデザインが公開されたのは、「ファイブスター物語」の連載開始以前、「重戦機エルガイム」が放送されていた1983年。 永野護氏が「エルガイムの額の中には実は少女型アンドロイドが眠っている」と、当時のアニメ誌に載せた裏設定が基になっている。 その後、クローソーの姉であるラキシスとアトロポス・「運命の3女神」を中心に、天照やMH、ジョーカー太陽星団等の膨大な設定が産み出され、(長期休載している現在も新たな設定が更新され続けている) 1985年、月刊ニュータイプ誌上で「ファイブスター物語」の連載が始まる事となる。 【基本データ】 ◇クローソー ※クローム・バランシェ制作 3A-VA-VA-3A-A FF・∞(睡眠中) ■体型 ∞ ●品格 FF(フォーエバー・ファンタスティック・フローレス) ●戦闘能力 3A ●MH制御能力 VA ●演算性能 VA ●肉体耐久値 3A ●精神安定性 A ※全ての「ファテイマ」の中で最強。 「VA」はクローソーにのみ持たされた特殊なランクで「神」である天照を倒す為にバランシェがカウンターとして用意した存在。 「騎士」能力も遥か古代の超帝国騎士すら超えるが、全く制御されていないクローソーの精神は「普通の少女」のそれであり、彼女は自らの力を本能的に畏れ、結果的に自らの「力」を人に向ける事はしなかった。 【劇中の経緯】 物語上の初登場は第一話、ユーバー城からの逃走シーン。 その後、チンピラに絡まれていた所を、偶然(?)通りかかったコーラス3世に助けられ、以後コーラス王家に身を寄せる事になる。 ……騎士でもないただのチンピラ相手に精神制御を受けていないクローソーが何故逃げ切れなかったのか? ……実は、それこそがクローソーの大きな秘密、彼女と云う存在の哀しさなのであるが。 第二話では、亡きウリクルに替わり、MHジュノーンに乗り込み、当時のフィルモア帝国筆頭騎士であるラルゴ・ケンタウリのサイレン(ついでにブルーノのブーレイも)を一撃で撃破している(これが、クローソーの唯一の「殺人」である)。 ……この戦いで密かに想いを寄せていたコーラス3世を失ったショックからか、自ら意識を止めて、ジュノーンのコクピットに引きこもってしまう。 ……次に目覚めるのは約1100年後……。 いくらなんでも、失恋のショック大き過ぎである。 目覚めてすぐに姉・アトロポス(ついでに兄・ユーパンドラとも)と戦う運命が待っている。 騎士をサポートしMHを制御する為に産み出された人工生命体・ファティマ。 クローソーは、星団史最高の科学者といわれるDr.バランシェが製作した45体目のファティマであり、バランシェ最後の作品である。 繰り返すが、クローソーはバランシェが、神である天照とラキシスに対するストッパーとして用意した切り札であり、その秘めた力は、星団史の騎士を遙かに上回る、太古の超帝国騎士をも凌駕する。 ……らしい。 ※「本気」のログナーやカイエンなら「騎士」能力では勝るかも?……てレベルである。 しかし、クローソー本人は精神制御を受けていない為、自分の力を畏れ、MHの搭乗を「怖い」と拒否してしまう前代未聞のファティマであった。 そりゃ普通の女の子に「人を殺せ」……たって無理だわなあ。 ……ダメじゃん。 ファティマとしてのスペックは星団史上最高。 特にMHコントロールと演算性能に関しては彼女唯一人だけのランク・“VA”を持ち、 “FF”(フローレス・フェイツ、もしくはフォーエバー・ファンタスティック・フローレス)というこれも彼女唯一人だけの為の賞号を与えられている。 彼女に勝てるファティマは過去にも未来にもいない。 つくづくチンピラに絡まれていたのが不思議だが、それもまた彼女の自由意思の顕れである。 ※「星団最強」のカイエンやログナー、クローソーが戦死する描写に違和感を感じる読者も居るだろうが、命に限りがある事が「人」の限界であり、生死の自由もまた「人」の自由意思なのだ。 ……それが「神」である天照との差でもある。 天照は自ら「死」を選ぶ事すら出来ないのだから。 また始まりを司る運命の女神として、未来を見通す力を備えており、コーラス3世と対面した時に、彼の遙かな子孫であるコーラス6世を自身のマスターにする事を予見している。 何故か天照の女性型の分身であるメル・リンス・ウザーレ・ターマと同じ顔をしている。 天照恋しさ(?)が高じて、バランシェがわざわざ似せて作ったのだろうか? ※実際には意地でも物語にクローソーを出したい作者のエゴである。 「・・ソープ様、私はこの方と追記・修正がしたいのです・・、」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一番好きな娘なんだけれど・・可哀想だなぁ・・・・。(TT) -- 名無しさん (2014-03-25 11 27 36) クローソー戦死ってどういうこっちゃ -- 名無しさん (2015-12-01 00 55 23) 数少ないFSS関連の記事は、書いてるヤツの文才がないのか読みにくいったらありゃしない。変に「…」とか勿体つけないでシンプルに書けばいいのに -- 名無しさん (2016-07-29 20 32 14) 今更だけど自分で書いたり修正してもいいのよ -- 名無しさん (2017-11-02 09 46 52) 名前 コメント
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星7/地属性/戦士族/攻2450/守1700 戦闘で破壊したモンスターをバトルフェイズ終了時に 攻撃力200アップの装備カード扱いにしてこのカードに装備する。 1スレ目 423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 17 31 36 ID pXLddU1s0 高攻撃力とロック効果を兼ね備えた強力な上級モンスター まず、この攻撃力を見てほしい。2450。魅力的な数字である。 素人目には頼りなく見えるかもしれない。 しかし、これは帝やショッカーやネフティスを一方的に倒せる無駄のない数値といえる。 さらに、戦闘でモンスターを破壊する度に、それを装備して攻撃力を強化できるのだ。 つまり、これは間接的にそのモンスターの蘇生を禁じているわけである。 また、強制転移等で相手に送りつけ、自分のモンスターで次々特攻する戦術も強力。 相手の魔法・罠ゾーンをロックできるわけだ。 このように、ソードハンターは高攻撃力とロック効果を兼ね備えた強力な上級モンスターといえる。 戦士デッキはもちろん、スタンダードへの進出も充分にありえるだろう。 1スレ目 423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 17 31 36 ID pXLddU1s0 6スレ目 294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/24(木) 19 27 36.56 ID gAqHdkU30 墓地に送らず、除外でもない除去 最上級モンスターとしては控えめな攻撃力、そして魔法、罠ゾーンを圧迫してしまうデメリットとも取れる効果を持つ。 しかし実はこのカードは現環境ではとても有用なカードなのである。 墓地は第二の手札と言われるような状態に加え、「虚空海竜リヴァイエール」のような汎用カードも登場し墓地、除外ゾーンは除去とは言えない環境になった。 だがこのカード「ソードハンター」は相手モンスターを自分に装備できる。つまり墓地に送らず、除外でもない除去が行えるのだ。 例えば甲虫装機のようなデッキが相手だった場合、「甲虫装機 ホ―ネット」を装備することが出来れば大きく相手の戦略が狂う。 それはつまり本来伏せカードに合わせたい「サイクロン」やエースモンスターに打ちたい除去カードをこのカードに合わせざるを得なくなってしまう。 したがってこのカードは相手の戦略を崩し、エースの降臨に繋げることのできる有用性を持つ。 ここで「都合よく相手のキーカードがフィールドにいるとは限らない」と考える人もいるだろう。もっともである。 このカードにはまさに理想の相方と言えるカードが存在する。それは「ミス・リバイブ」である。 このカードで相手にとって本来墓地にいて欲しい「黄泉ガエル」や「甲虫装機 ホ―ネット」、「暗黒界の龍神 グラファ」を蘇生、装備することが出来るのだ。 いきなり戦略を崩され、相手の場には攻撃力2650以上のモンスターが登場する。相手としては非常に苦しい展開になる。 「ミス・リバイブ」にはファンサービス以外の使い方もあるのだ。 KONAMIもようやくこのカードの有用性を把握したらしく「H・C ウォー・ハンマー」というカードが登場した。 ヒロイックのサポートを受け、「ソードハンター」より軽い上級モンスターであるがモンスターは一体しか装備できない。 相手の戦略をかき乱すのは「ソードハンター」が上回り、ピンポイントで素早くコンボを崩せるのは「ウォーハンマー」である。 近年墓地利用が増えてきているが、そのコンボをを華麗に打ち崩すこのカード。真のデュエリストなら是非確保しておきたい。 6スレ目 294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/24(木) 19 27 36.56 ID gAqHdkU30 8スレ目 582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 16 35 42.00 ID HsBPPYfD0 黒庭ランク4 諸君らは《トリオンの蟲惑魔》というカードをご存知だろう。 通常召喚時に落とし穴をサーチ、特殊召喚時にサイクロンが発動のパワーカードだが、 なんとカテゴリ専用釣り上げの《ティオの蟲惑魔》を持ち、おあつらえ向きに攻撃力は黒庭ラインである。 これは【黒庭ランク4】に《No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》を出すために投入するしかない! …とおもいきや、そう単純にはいかない。なんと《ティオの蟲惑魔》は攻撃力1700の「植物族」モンスターなのである。 黒庭が発動した状態でティオからトリオンを釣り上げると、場の植物族モンスターの攻撃力の合計は2450。 そこでこのカードのお出ましである。 このカードはなんと唯一の「墓地から特殊召喚可能な蘇生制限のない攻撃力2450のモンスター」である。 黒庭採用デッキならモンスターを墓地に送る手段に困ることはないはずだ。 だがそれだけではない。 《ブラック・ガーデン》下のデュエルは低速化し、互いに「このモンスターで相手のライフを削りきれるか」を考えることが大事になってくる。 だが黒庭の適用下ではこのカードの攻撃力は1225。 「遊戯王はライフ4桁だけど上2桁だけ計算すればいいしwww」と思っていた相手は単純計算で2倍の苦労を強いられる。 追い打ちとして、このカードは永続効果で攻撃力がアップする。 《ブラック・ガーデン》に攻守増減効果が絡んだ時の裁定のややこしさは読者諸兄もよくご存知だと思う。 この三段構えの罠の前に相手の思考は追い付かなくなり、ともすれば無謀な召喚を強いることができる。 もし計算ミスややけくそで下手なモンスターを召喚してくれれば、たちまちこのモンスターの餌食である。 話を戻そう。 状況を再確認すると、このカードを黒庭効果で特殊召喚した際にはティオ・トリオンの両蟲惑魔でランク4エクシーズが可能である。 相手は ①ややこしい数値計算の必要な戦闘を回避し ②こちらのエクシーズモンスターを処理しながら ③できれば高攻撃力モンスターを召喚したい はずだ。この状況で相手が出したい、こちらが出されたくないカードはなにか? 「エクシーズモンスターを無力化でき」「攻守増減をリセットできる」カード、 そう《No.107 銀河眼の時空竜》がこのモンスターの天敵なのだ。 だがバトルフェイズに入る前に《エフェクト・ヴェーラー》なり《ブレイクスルー・スキル》を使えればしめたもの。 その後、黒庭デッキに自然に入る《禁じられた聖槍》を使うことで、相手が意気揚々と出してきた銀河眼を戦闘破壊・装備することができる。 このカードの登場から13年以上経ち、今明かされた衝撃の真実。 《ソードハンター》がハントするソードとは、《RUM-七皇の剣》のことだったのである。 8スレ目 582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 16 35 42.00 ID HsBPPYfD0 トリオンの評価と思いきやティオの評価なのかと感じさせてソードマスターの評価ってことか ソードハンターの効果で107を装備してしまえば七皇の剣は使えない・・・ 582のやつ、そこまで考えて・・・これで何時でもネオタキオンを呼ぶことが出来ない! 黒庭の絶妙な計算考えるやつはいつもすごいと思う 9スレ目 898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/01/30(金) 15 17 19.32 ID Qe4MjzzB0 コスモロック 最初期に登場した最上級アタッカー。 出す手間はかかるが自身の効果によって多くの最上級モンスターを倒せるようになる。 レアリティも低いため、ブルーアイズを持っていない小学生デュエリストの強い味方であった。 だが、残念なことにこのカードが環境に姿を現したことはない。 なぜなら、出す手間に反して効果による上昇値があまりに低いからである。 《マクロコスモス》等にも非常に弱く、なんの耐性もないこのカードは有効活用しづらいのである。 しかし、このカードにしかできない役割ももちろん存在する。 【コスモロック】というものをご存じだろうか。 相手のフィールドをおジャマトークン3体と、《心鎮壷》によって発動を封じられた伏せカード2枚にした状態で《宇宙の収縮》によってロックをかけるのである。 ここに《生贄封じの仮面》を加えればほぼ完全なロックとなり、手札誘発か墓地誘発のカードしか効果を使用できなくなり、ほとんど何もできなくなる。 しかしこのロックのためには、サーチしずらい上記のような罠3,4枚をそろえて、なおかつ相手の場を開け、さらには2枚の伏せカードを伏せてもらわないといけない。 そのためロックを完成させるのがかなり難しい。 だが、ここにこのカードを投入すると状況は一変する。 まず相手フィールドにこのカードをコントロール転移、そしてリクルーターによる自爆特攻を繰り返す。 すると相手の場はすぐさま5枚のカードで埋まるだろう。 ここで《宇宙の収縮》を発動すれば、相手に伏せカードが存在せず、エクシーズやシンクロに使うつもりだった下級が存在しようが「コスモロック」が完成する。 そのあとは、リクルーターで出した《マシュマロン》を壁にしたり攻撃ロック系のカードで守りながら、《終焉のカウントダウン》で特殊召喚を狙うなり、《因幡之白兎》や《ステルスバード》でライフを削るなりすればよい。 この点では《拷問車輪》などはぴったりであろう。 通常の【コスモロック】と大きく違うのは、このカードはモンスターであり、墓地を経由するなどしてサーチ・蘇生する手段が豊富である。 《宇宙の収縮》をサーチしながらこのカードを墓地に送れる《クリバンデット》などは非常に相性が良い。 また相手の伏せカードが少なくても成立するのは大きな利点であり、強力なモンスターが増えて《ハーピィの羽箒》が制限復帰した今、複数のカードを相手が伏せてくれるとは限らない。 こちらも《ハーピィの羽箒》を最大限活用でき、妨害を避けつつ装備カードを並べる場所を空けられる。 もちろんコスモロックを完成させずとも、5回の自爆特攻でフィールド魔法以外の魔法・罠を完封できるので、コンボが揃うまで簡易ロックをかけられる。 以上のように、作り上げるのが非常に困難なロックを大きく補助してくれる。 そのように考えてこのカードを見ると、装備するタイミングもバトルフェイズ終了時と遅く、上昇値も高くないため、自爆特攻やコントロール転移と相性の良い効果・ステータスであるようにも見える。 つまりコナミはこれを想定して開発した可能性がある。 もしそうなら、《ソードハンター》という名前は、高価なパワーカードをばんばん使う相手の攻め手をロックによって狩り取る、という意味であろう。 いつの時代も貧乏デュエリストの見方であることを物語った、素晴らしい名前ではないだろうか。 9スレ目 898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/01/30(金) 15 17 19.32 ID Qe4MjzzB0 リクル特攻からブラッドメフィストつくれば1500バーンか 面白かったがwikiにもその使い方載ってるな サポートの豊富な地属性戦士族であり、今なお有力な帝を戦闘破壊できるステータス さらに破壊したカードの再利用を封じる効果 この時点で下位と呼ぶのは不敬とも言えるかもしれない が、このカードの真の価値に気づいている決闘者は少ない ここではそれについて解説していこうと思う このカードの最大の特徴はなんといっても「相手のカードを装備する」という点だろう 例えば相手の嫁カードを戦闘破壊し、装備することができる 嫁が変な男に道具としてコキ使われるのだ 相手が平静を欠いてまともなプレイができなくなるのは確実だろう が、この戦術が通じない相手もいる 個人的には嘆かわしいことに、昨今では金の力で組んだ強テーマによるデッキを使う決闘者が多い カードに対する愛着のない決闘者が増えているのだ しかし、そのような相手に対して最高のメタとして機能するのがソードハンターの真の力だ それこそが【ソードハンターロック】である この戦術にはいくつかの下準備が必要になる とは言っても簡単なことだ とても硬くて角が尖っているスリーブを用意してデッキを組む、それだけでいい デュエルが始まったら「B地区」「平和の使者」などの永続ロックカードを発動する 当然ながら相手はこれを除去するだろう。環境デッキであれば容易なことだ ここで一芝居打つのである。イラついたフリをして手札の角をその永続カードに思い切り叩きつける。当然スリーブには傷がつく それを気にするフリで相手に意識させれば準備完了だ あとは簡単。ソードハンターを召還して相手のモンスターを自分の魔法罠ゾーン、つまり先程傷ついたカードがあった場所に置くのである ここに至れば相手は気づくだろう。 「コイツを怒らせたらまた手札を叩きつける!しかも今奪ったカードに!」 そしてその犠牲になるのは環境デッキに入る高価なカードなのである この瞬間、事実上勝利が確定すると言ってもいい 相手は自分を怒らせる危険があるような行動は一切行えなくなるのだから あとはいかなる行動もできなくなった相手をなぶり殺すだけだ 「相手のカードを自分の魔法罠ゾーンに置く」というのは建前 実際は「相手のカードを最も自分に近い位置に置く」という意味である この「人質ロック」戦術が行えるカードは数少ない 最大5枚の人質を取ることができ、初見では警戒されにくい。その上に価格も安いこのカードは最高の環境メタであると言えるだろう 「効果モンスターメタ」ならぬ「高価モンスターメタ」 この戦術が知れ渡れば、モンスターをフィールドに出すデッキは全て環境から落ちてしまうだろう 決闘者諸君にはぜひキレやすい若者を演じつつ、このカードを携えて大会に挑んでもらいたい 11スレ目 53 名も無き決闘者@転☆載☆禁☆止2015/10/09(金) 03 35 54.98 ID RbXov/9S0 HCウォーハンマーも新バスターブレイダーもソードハンターの後輩である 強すぎる… 禁止直行だわ これは面白いな 手札の角を叩きつけるイメージがイマイチ浮かばないが デストーイ・シザー・ベアーでも出来る(棒) 相手も分厚い硬質スリーブで来たら人質ロックできないという致命的欠陥に気づいた しかもお互いのデッキが分厚くなってシャッフルがクソ面倒くさい Tag:【コスモロック】 【ソードハンターロック】 【ロック】 【終焉のカウントダウン】 ダイレクトアタック(物理) ブラック・ガーデン 人質ロック 正当評価 評価数5回以上 電卓メタアド 高価モンスターメタ
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光神龍アーク・マジェスティス C 光文明 (6) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン 5500+ ブレイヴ・ソウル ■コンボ・アタック(このクリーチャーが攻撃する時、自分の他のアンタップされているクリーチャーを2体タップしてもよい。そうした場合、次のCA能力を使用する) CA-このターン、このクリーチャーのパワーは+5500され、「W・ブレイカー」を得る。(「W・ブレイカー」を得たクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) CA-バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでタップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップされない。(まず、何を攻撃するか選んでから、タップするクリーチャーを選ぶ) 作者:ぐりぐら フレーバーテキスト 収録 DMGG-01「エピソード1 トリニティ・ワールド」 評価 名前 コメント
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マスター・オブ・ソード 剣を極めた剣客 HP4 AP4 DP0 種族 剣士 このカードは「剣士の道」の効果でしか召喚できない。 自分フィールド上のキャラクターカードがこのカード一枚だけの場合、AP+2 とある世界で剣の道で頂点に立つ男。 XYZによって世界が混合しても変わらず剣を振り続けている。 出典 オリジナル 更新者 鴉乃 所謂、進化系カードの一枚。 召喚条件が厳しいものの、単体での戦闘力は流石の所。 瞬間的にAPは6をマークし、単体のAPではトップクラス。 ただし、熟練しているのは剣の腕だけで防御の事は頭にない様子。 国崎 往人なんかを相手にするのは難しい。 沙耶の構造組み換えなんかされると悲惨な事になってしまう。
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秩序SR 魔剣士ジェス 魔剣士ジェス MAX Lv 65 クラスチェンジ可能 性別男性 必要統率 43 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 5200 11060 6250 22510 LvMAX時能力(純正品) 20780 36840 20810 78430 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル 四肢斬裂味方AT +7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 16140マーニ 入手経路 討伐イベント『魔霊祭 -要塞に忍ぶ影-』 召喚セリフ 図鑑テキストいい太刀筋だ。魔力でゴリ押しすることしか知らん魔女達とは違うようだな。よろしい。我自らが相手をしてやろう。生きて帰ることは叶わぬだろうが、死して我の僕となるなら、足元に跪かせてやろう。 レアリティ一覧(魔剣士、魔翔騎士) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 秩序 Uノーマル 戦士ジェス 45 22 味方AT +2% 初期 ☆ 2013/11/05~2014/01/18 レア 剣士ジェス 55 38 味方AT +5% 初期 ☆ 秩序 Sレア 魔剣士ジェス 65 43 味方AT +7% 初期 ☆ Uレア 魔豪剣士ジェス 75 69 味方AT +10% 初期 ☆ 秩序 レジェンド 魔翔騎士ジェイク 85 114 味方AT +12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) バザーよりLvMAXステータス・売却価格を追加しました -11/24 コメント
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ミラクルソード No 名前 対象 属性 S-0023II ミラクルソード 敵全体 光・打撃/ブレス 補足 敵に光・打撃属性のダメージを与え、味方のHPを与えたダメージの半分回復する。 ダメージは相手の耐性に応じて変化する。強いとき50前後で、弱いとき100前後 与えるダメージも回復量も微量であり、残念ながら使いづらい部類に入る。 攻撃ならビッグバン、防御なら賢者の石やドラゴンオーブの方がはるかに優秀である。 ブレスなので、ドラゴンシールドでガードされたり、SPカード水のはごろも、王者のマントで無効化されたりする事もある。 AC版はCPUライバルチームが使用してきた場合に限り、回復と同時にゆうき量が増加する。 Wii版(ビクトリー)では敵・味方ともにこの効果はない。 ムドー相手に220ダメージ、120回復 -- 名無しさん (2009-11-14 12 23 58) 種類は特技かな? -- 名無しさん (2009-11-22 00 26 14) ライバルチームが使ってきた時だけ勇気も増えていたような・・ -- 名無しさん (2009-12-17 00 20 15) ちょっと弱いなー -- 名無しのごんべい (2009-12-23 10 01 24) 「ライバルが使ったときだけ増える」感じがするのは、自分と相手で勇気が増えるタイミングが違うせいだと思う -- 名無しさん (2009-12-23 11 00 47) 1/800にしては弱いカードである。 -- 名無しさん (2010-01-09 20 48 06) このカードで書けることはあらかた書き込んだな。しかしそれでもこの短さ・・・。とどめの一撃もビッグバンで撃てばいいし・・・。 -- 名無しさん (2010-01-10 21 06 44) マスターダブルスキャンならそこそこ使えるけどな。 -- 名無しさん (2010-01-10 23 23 50) それなら無駄にレアなこいつじゃなくてもきせきのつるぎでおk -- 名無しさん (2010-01-10 23 37 06) ↑同じカードは2度使えない。両方とも必要。 -- 名無しさん (2010-01-11 02 18 30) ごめんちょっと何言ってるのかわかんない -- 名無しさん (2010-01-11 02 31 58) マスターダブルスキャンは同じカードを2回スキャン出来ないから、ミラソときせきがあれば2体分スキャン出来るってことだろ -- 名無しさん (2010-01-11 02 44 22) レジェンドモードは8回で6のキャラはレック・ハッサン・ミレーユ・バーバラ・チャモロ・テリーと6人なのでレックを2回使わないレジェンドで高得点とれないかもしれないな。ようするにビッグバンとこのカードが必要になるかも・・もっておかないとだめなのかな -- 名無しさん (2010-02-28 20 26 17) 小さなメダルキャンペーンに応募していれば、レジェンドクエスト6が始まるまでには確実に手に入るが…… -- 名無しさん (2010-03-01 13 44 38) ここは日記帳ではありませんので、キャンペーンの品物が届いた報告や応募し忘れてた絶叫などの書き込みはご遠慮ください -- ファジー (2010-03-26 18 35 13) ミラクルソードは使えない。MWS用ですね。 -- 名無しさん (2010-03-30 12 00 20) ↑それすらグレートアックスの登場で用済みになりつつある、もはやレジェンドクエスト6用のカード -- 名無しさん (2010-04-05 14 40 57) レジェンドクエストorMWS用。 -- 名無しさん (2010-04-14 13 30 43) ↑6さんでもビックバンを2回使ったりしてい無しかもしれない -- 道化師 (2010-04-29 17 40 04) ゾーマに280ダメージ -- トマト (2010-05-01 13 31 58) ブイジャンプによると稲妻の剣と同様見た目とは違いブレスなので防がれる事は少ない。。 -- 名無しさん (2010-05-05 16 00 18) いったいこれのどこがブレスなんだろうか。 -- カケル (2010-05-25 23 02 44) ↑同感。ずっと特技だと思ってました。けど、どうせ同じブレスならドラゴラムや稲妻の剣の方が良い気がして仕方ない。 -- 偽りの勇者 (2010-05-25 23 34 40) ↑敵の耐性によってダメージが上下する計算式を使ってるから、特技扱いだと身の守りまで関与して面倒なことになるからじゃない? -- 名無しさん (2010-05-26 12 23 02) ↑なるほど、実際稲妻の剣もブレスには見えないし。 -- 名無しさん (2010-05-27 17 05 06) このカードは中途半端。回復もダメージも -- 名無しさん (2010-05-27 17 09 57) つかよく考えると光ブレスか。新しいな。せめてもうちょっと威力があればなぁ… -- カケル (2010-05-27 19 30 46) 本当にレジェクエで使うんだろうか?今から用意して使いません。は洒落にならんw -- 名無しさん (2010-06-05 06 45 36) ↑多分PVの魔王の使い戦(ボーンファイターの色違い)かも。そこ(舞台はライフゴットかな?)で主人公が大きく関わるし、ボーンファイターも光弱点だから十分あり得る。 -- 勇者しゃま (2010-06-05 10 22 02) ↑確かに。 -- ゾーマンマ (2010-06-05 17 09 37) ↑ついでに8章(予想)のダークドレアムにも使いそう、できればビッグバンがいいが。 -- 名無しさん (2010-06-05 17 54 54) ライバルに使われて、オーブ見てたら勇気が一回分の攻撃(会心無しで当たった時)程度貯まったんですけど···これは一体? -- 偽りの勇者 (2010-06-05 18 00 34) ↑3魔王の使いのお供はずしおうまる(確定)、てっこうまじん(そんな感じの顔アイコン)だぞ。 -- 名無しさん (2010-06-06 11 18 56) まおうのつかい戦では使いませんが、アクバー戦でいります。結局持ってなくてはいけない -- 勇者しゃま (2010-06-11 14 44 22) ↑けど、800だけあってそこそこ値が張るので、現行排出の幻の大地で賭けた方が良いかも知れません(当然、持ってない人限定の話)。 -- 偽りの勇者 (2010-06-11 15 48 03) ↑みんな何言ってるの とどめに使えんジャン -- はぐメタ (2010-07-24 13 48 56) 久しぶりです。光属性も入ってるので意外に使えると思いますが。とどめのほうが絶対良いです -- ダンゴムシマール@様 (2010-07-24 15 37 38) このカードが唯一役立った時……相手が明らかに天使の歌を使う時のとどめに使う→相手HP0→自分たち微量回復→相手復活という状況になった。削りきられないように念のための保険という究極に微妙な瞬間だよ……でもこれで勝利を勝ち取れる事も無くは無いと思う。 -- 名無しさん (2010-08-29 22 54 16) ちょっと使い道が見出せないです。 天使の歌なんて使われた事ないしな・・・。 ただ、賢者の石などの防御用SPを持ち合わせていない方用の間に合わせ的な感覚でしょうか。(多分・・・ね。自分もドラゴンオーブとか持ち合わせてないので。) -- レーン (2010-09-04 08 57 02) ↑バーカ -- 名無しさん (2010-09-05 19 12 16) 名前 コメント
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ヴェスタル アズールレーン クロスウェーブ(アズレンCW) の艦船「ヴェスタル」の性能、ステータス、プロフィールなどの基本情報を紹介しています。 目次 ヴェスタルの紹介 スキル 癒しの天使 プロフィール サブストーリーでは・・・ 原作では ヴェスタルの紹介 名前 ヴェスタル CV マイア 所属 ユニオン 艦種 工作艦 種別 支援艦 必要Aポイント 90 スキル スキル名 効果(かっこ内はLv10時) 応急修理 1回の戦闘につき1度だけ、味方のいずれかの艦の耐久が20%以下になったとき、その艦の耐久を25(35)%回復。対象がエンタープライズの場合、効果が50%アップ 癒しの天使 【ユニオン】のエースであるエンタープライズの友人。 穏やかな性格で、工作艦としての能力に申し分なく、長きに渡りエンタープライズを始めとした【ユニオン】の仲間たちを間近で支え続けてきた。 合同大演習を見守るため、エンタープライズに呼ばれサポート役として参加する。 プロフィール 好きなもの1 エンタープライズちゃん(世話焼き) 好きなもの2 修理させてくれる艦船たち 苦手なもの1 火災 趣味 ユニオン料理 長所/特技 艦船修理 CV マイア サブストーリーでは・・・ 【重桜】のとあるメンバーが寮に引きこもってしまった。 その理由は……不幸になってしまったからだとか。 アドバイザーとして、ヴェスタルはどんな知恵を授けるのか……? 原作では 「ヴェスタルは、いつだって傷ついた子たちを癒やしてあげます」 明石と並んで2隻しかいない貴重な工作艦枠。 耐久力が減った味方を回復させることができ、出撃中の海域マップで使用可能な回復アイテムを最初から保有した状態で攻略開始となるなど、ヒーラーとしてとても頼もしい存在である。 また、エンタープライズを支えた史実を反映して、アズレンでもエンタープライズに対しては回復効果が跳ね上がる。 ナース+シスターさんな見た目通り、指揮官や他のKAN-SEN達の面倒をよく見てくれる頼もしいお姉さんである。 またどうも工作艦は機械的な知識だけではなく、医療的な知識も持っているらしく、怪我や病気にもばっちり対応してくれる。 そんな頼もしい彼女だが、料理の腕だけは、原作で随一の武闘派メリーランドから実弾演習と例えられるほどの腕前らしい・・・。 硝煙の匂いがするとか・・・。 ▲Topへ