約 1,524,702 件
https://w.atwiki.jp/battleconductor/pages/120.html
概要 一覧神姫読み込み画面について解説 フレンド機能について解説 バトルについて解説 リア武装について解説 武装の重複について解説 神姫固有パッシブスキルについて解説 アクティブスキルについて解説 バトル報酬のコンテナについて解説 武器について解説 AIタッグバトルについて解説 神姫・武装の購入について解説 レクリエーションについて解説 リーグのリセットについて オプション設定について解説 チュートリアルバトルについて 二の腕に当たり判定をつけました。解説 概要 ここでは2023年1月25日の大型アップデートによるシーズン2開始に伴う変更点を列記する。 大きな変更点はカードの印刷が不要になったこと、神姫・武装を無制限に購入可能になったこと。 バトル面では飛行リアの挙動やスキル面に手が加えられており、特にジェムバトルを主眼に置くプレイヤーには大きな変化が求められる。 「公式テキストをそのまま引用→解説」という流れだが、まずはざっと公式お知らせページを観ると良いだろう(スクショもあって解りやすいので)。大きな変更が続いた2023年4月10日のアップデート分までを掲示する。wikiでの引用と解説は①の分のみ。 2023.1.24 アップデートのお知らせ ① 2023.1.27 アップデートのお知らせ 修正のみ 2023.2.13 アップデートのお知らせ ② 2023.3.13 アップデートのお知らせ ③ 2023.4.10 アップデートのお知らせ ④ 一覧 神姫読み込み画面について + 詳細、公式より カード化していない神姫もカード化した神姫と同様に制限を撤廃しました。 今後はカード化しなくてもレア度が判明し、親密度の上限がカード化した神姫同様になります。 神姫の最大お迎え数を100に変更しました。 神姫リストはカード化していない神姫と、カード化した神姫のデジタル化した神姫を合わせて100体になります。 カード化した神姫は読み込むことで神姫リストへ加わります。 また、神姫をカード化した場合、神姫リストから外したとしても何度でもリストに加えることができます。 神姫リストが100体に達した場合、新しいカード神姫の読み込みや神姫お迎えができませんので、一度神姫リストから外してプレーしてください。 カード化せず途中まで育てたカードをカード化した場合でもデータは引き継がれます。 既に持っていたデジタル神姫はシーズン2開始時に全てレアリティや個体値が判明した状態になります。 ※譲渡された神姫カードも、読み込むことで神姫リストに加わります。 ※手元に神姫カードがなくカード神姫を神姫リストから外した場合、復旧はいたしかねますので、神姫カードを筐体に忘れないよう引き続きご注意ください。 ※カード裏面の情報についてはカード化しなくても神姫に反映されておりますが、引き続きカードコネクトでプリントすることで裏面の情報を確認できます。 解説 要するに、ガチャでお迎えした神姫を印刷無しで即使える、神姫を一度読み込んでおけばカードを持ってこなくても使えるということ。 カード裏面の情報とは武装コストとボディサイズを指す。 フレンド機能について + 詳細、公式より ユーザー同士でフレンドになることが出来ます。 お互いがフォローし合うことで相互フレンドになります。 フォローすることでAIタッグバトルの協力マスターとして出やすくなります。 逆にブロックすることで協力マスターとして出なくすることができます。 検索機能ではフレンドになりたいマスターのIDを検索することでフォローすることが出来ます。 自分のマスターIDは検索機能の画面で確認することが出来ます。 解説 AIタッグバトルで自分のパートナーに誰が出るかをある程度調整できる機能。他の特典はない。 記載はないが、神友カード読み込みでもフレンド登録は可能。 またブロックしてもジェムバトルでマッチングしなくなるわけではない。 AIメインのプレイヤーには有用な機能である。 バトルについて + 詳細、公式より 移動中もジェム回収エリアを展開できるよう変更しました。 ※ダッシュ中、空中ダッシュ中は展開できません。 空中でダッシュ中以外は滞空できないように変更しました。 ※降下操作のジャンプボタン2回押しがなくなりましたのでご注意ください。 空中でのジェム回収エリアの展開を神姫中心に球形に変更しました。 ジェム回収エリアの拡大中は被ダメージが1.5倍になります。ご注意ください。 空中では被ダメージが1.5倍になります。ご注意ください。 攻撃をガードした際、本来のダメージが一定を超えるとのブースト消費量が徐々に増えるように変更しました。 より強い攻撃でガードブレイクを狙いやすくしております。 解説 ジェム回収と、ジェムバトルでよく見かけた飛行リア、 ガード関連が調整された。 歩きモーション中にも回収が出来るようになり、細かなジェムを拾いやすくなった。その一方で回収のリスクが上がったあと回収モーションが削除された。愛で専には下方である。 飛行リアは対空での回収が行いにくくなり、全体的にハイリスクハイリターンに調整された。 落下の操作は簡便になったが、アップデート前と大きく体系が異なるので注意。 ガード時のブースト量は有志によると1000ダメージ以上の攻撃を受けたときに増えるとのこと。 アクティブスキル「ガットテール」やリアパーツ「GA4チーグルアームパーツ アングルブレード[RW]」なら、ガードを割りつつ2段目を当てられることもある。 リア武装について + 詳細、公式より リア武装を大きく3つに性能分けしてバランス調整をしました。 「通常リアパーツ」:全体的にDEXとダッシュスピードを上方修正しました。 「RWリアパーツ」:攻撃撃破された際ジェムを排出しづらいよう上方修正しました、DEXと敵からジェムを多く出す性能を下方修正しました。 「飛行リアパーツ」:一部の武装のブーストゲージ回復量を上方修正しました、防御時のブースト消費量が多くなるよう下方修正しました。 数値的には大きな変化ではありませんが、デッキバリエーションが広がればと思います。 解説 特に飛行リアを使う際、ガードで耐久を行いにくくなった。 武装の重複について + 詳細、公式より シーズン1では重複した武装は自動で経験値へ変換されましたがシーズン2では重複はそのまま複数所持、個数に応じて限界突破に使用することが出来るようになりました。 既存の限界突破アイテムを使用しての限界突破も可能です。 ※武装を売却して武装強化アイテムに変えたい場合、武装カスタマイズ画面の「一括売却」ボタンから任意の個数・種類数を選んで売却してください。1種類の武装のみ売却する機能は一時的に廃止しております。 解説 武装を用いての限界突破には限界突破ネジと同じ数を要求されるので注意。 神姫固有パッシブスキルについて + 詳細、公式より 一部の神姫の固有パッシブスキルを変更いたしました。 「グライドオンプレステイル」【エウクランテ専用】ジャンプする際のブースト消費を抑える 「レイジオブオケアノス」【イーアネイラ専用】応援中一定の確率で神姫の攻撃力アップ 「全域カバー」【A / cute Dynamix社専用】応援中に一定の確率で瀕死状態になった神姫の能力アップ 解説 エウクランテは操作体系の変更に伴う変更。他は編成に条件の必要だったパッシブスキルが、条件を削除される代わりに確率発動となった。 恐らく編成の幅を広める施策だろう。 アクティブスキルについて + 詳細、公式より アクティブスキルを1つの武装で発動できるよう変更しました。 武器+武装での発動条件のスキルは武器のみで発動します。 複数の武装(防具)での発動条件のスキルはどれか1武装のみでも発動します。 + 発動条件変更に伴いダメージ系アクティブスキルを調整しております。 「後天爆裂」の敵よりジェムを排出する値を下方修正しました。 「プレゼント・フォー・ユー!」の攻撃力を下方修正しました。 「スーパーツインカノン」の攻撃力を上方修正しました。 「収穫の季節」の攻撃力を上方修正しました。 「ダイヤモンドリーフ・ストーミング」の攻撃力を上方修正しました。 「bk.ダイヤモンドリーフ・ストーミング」の攻撃属性をスタンに変更しました。 「ノブレス ゲイル」の攻撃力を下方修正しました。 「バレットシャワー」の敵よりジェムを排出する値を下方修正しました。 「特撃プログラムwk01」の攻撃力を上方修正しました。 「特撃プログラムwk01」リペイント版の攻撃属性をスタンに変更しました。 「ブーメランサイズ」の攻撃力を上方修正しました。 「ブーメランサイズ」リペイント版の攻撃属性をスタンに変更しました。 「パトロクロス」の攻撃力を下方修正しました。 「ヴィシュヴァ・ルーパー」の攻撃力を下方修正しました。 「ハイパーブラスト」の敵よりジェムを排出する値を下方修正しました。 「ピアスドナイトメア」の攻撃力を上方修正しました。 「秘剣・真白拍子」の敵よりジェムを排出する値を下方修正しました。 「グランニューレ」アーンヴァルMk.2 テンペスタ版の攻撃力を上方修正しました。 「快刀乱麻」の敵よりジェムを排出する値を下方修正しました。 「プレゼント・フォー・ユー!」ツガル Blue Xmas ver.版の攻撃力を下方修正しました。 「ジャーヴァル・クルイク」ストラーフMk.2 ラヴィーナ版の敵よりジェムを排出する値を下方修正しました。 「快刀乱魔」の敵よりジェムを排出する値を下方修正しました。 「ライトニングソード」の攻撃力を上方修正しました。 「ダークネス・キラー」の攻撃力を上方修正しました。 「サイレントナイト」の効果を上方修正しました。 「花より団子♪」の中、大、特大の効果時間を下方修正しました。また効果中はブーストゲージが少し回復しにくくなります。 「攻撃力アップ」の小、中、大の効果時間を上方修正しました、小が一番効果時間が長くなっています。 「攻撃力ダウン」の小、中、大、特大の効果時間を上方修正しました、特大が一番効果時間が長くなっています。 「防御力アップ」の小、中、大の効果時間を上方修正しました、小が一番効果時間が長くなっています。 「防御力ダウン」の小、中、大、特大の効果時間を上方修正しました、特大が一番効果時間が長くなっています。 「攻撃スピードアップ」の効果時間を上方修正しました。 「全員攻撃スピードダウン」の小、中、大、特大の効果時間を下方修正しました。 「死出の旅路」の効果時間を下方修正しました。 「一定時間有効射程アップ」の小、中、大、特大の効果時間を上方修正しました、特大が一番効果時間が長くなっています。 「暗黒の風」の効果時間を上方修正しました。 「スピードアップ」の小、中、大、特大の効果時間を上方修正しました、特大が一番効果時間が長くなっています。 今回は歩きながらジェム回収ができるのでスピードアップが活躍するかも?! 解説 アセンの幅を大きく広める調整である。特に「スピリトーゾ」や突撃系が使いやすくなったのは大きい。 レイドバトルで見ると、「死出の旅路」の下方修正が痛い。「防御力ダウン」で代用しよう。 バトル報酬のコンテナについて + 詳細、公式より バトル後の成績に応じてもらえていたバトルご褒美のコンテナはシーズン2で20個固定となりました。 バトル中のコンテナ出現はなくなります。 負けても親密度が大きく上がるので負けるのを恐れずバトルをお楽しみください。 解説 お散歩でもコンテナを獲得できるようになっている。 また、ランク差に応じた補正も無くなった。 武器について + 詳細、公式より SMD2000、SMD-E、SMD3000の攻撃力を下げヒット数を上方修正しました。 解説 「スティールクロニクル」武装が上方された。 AIタッグバトルについて + 詳細、公式より カスタムしたAIと武装で神姫たちが戦います。 神姫を信じて応援してください。 勝利条件 2vs2で戦い相手チームのゲージを0にすると勝利します。 ブリーフィング 一緒に戦う神友マスターを選んで作戦を指示しよう 序盤、中盤、終盤で作戦を立てることができます。 作戦は自分の神姫チームに効果があります。神友チームの作戦には反映されません。 撃破とゲージについて ゲージの消費量は以下となります。 N:1 R:2 SR:3 UR:4 レアリティが高い神姫を撃破するとより多くのゲージを減らすことができます。 コミュニケーションタイム バトル中に神姫が通信してくることがあります。 一定時間内に神姫と通信して回答するとバトルが有利になるかも?! 熟練度 バトル中の神姫の行動によってバトル終了後熟練度が上がります。 神姫の行動はAIカスタマイズ、作戦で変えることができます。 熟練度で上がったステータスはAIバトル時のみ加算されます。 残りバトル回数について 熟練度は上がるバトル回数が決まっています。 バトル回数が終了した後もバトルで使用することは可能です。 バトルに参加しなかった神姫は回数が減りません。 後日熟練度をリセットする機能が追加される予定です。 神友マスターのデッキについて 神友マスターの選択に出てくる神姫デッキはそのマスターの 最終プレーのデッキが自動で登録されています。 名前の表示をしたくない人はオプション画面のプレーヤー情報の表示のマスターネームをオフにすることで非表示にすることが出来ます。 AIタッグバトルにおいてのDEXについて DEXが高い神姫は復帰までの時間が短くなります。 ダッグバトルですので味方の神姫が1体になる時間を少なくするためにDEXを気にしてみるのも良いかもしれません。 ※AIタッグバトルのチュートリアルもありますが、プレイ料金は他のバトルモードと同一になります。 ※チュートリアルバトルは神姫武装が固定になります。 ※チュートリアルの敵のサイフォスが強いのでご注意ください。 解説 詳細はAIタッグバトルを参照。 神姫・武装の購入について + 詳細、公式より 神姫ハウスにて神姫の購入、武装の購入を追加しました。 バトル後の神姫の購入は撤廃しました。 購入できる神姫、武装はランダムになります。 神姫の入手演出時はボディサイズの反映がされておりません。 神姫をお迎えする場合は神姫ハウスからお願いいたします。 また2/13のアップデートから武装60個購入時に読み込んだ神姫3体の中からランダムで抽選され、選ばれた神姫の純正装備6個がオマケに付くようになった(恐らくシーズン1のバトル中に拾うコンテナと同等の仕様) ※購入メニューについては、ピックアップや武器種、装備の部位別など今後種類を増やしていく予定です。 解説 ガチャを回しやすくなり、装備掘りでも時短できるようになった。 レクリエーションについて + 詳細、公式より 神姫ハウスメニューの「お散歩」ボタンを「レクリエーション」に変更しました。 レクリエーションのメニューは「一人でお散歩」「ダンスパフォーマンス」になります ダンスパフォーマンスは神姫ハウスの時間中は何回でも楽しむことができます。 ただし、ダンスパフォーマンス中もタイマーは減ります、 タイマーがなくなるとダンス装備でバトル開始となりますのでご注意ください。 解説 お散歩の他にBEMANIの曲で神姫を踊らせられる機能がついた。 愛で専には嬉しい追加。 リーグのリセットについて + 詳細、公式より シーズン1からシーズン2になったことで「リーグジェムバトル」のリーグのリセットを行います。 リセット前S以上はSスタート それ以外はCスタート E,Dの人はビギナーからスタートになります。 Cリーグ以上の昇格時のご褒美は撤廃し、バトル報酬や武装購入で所属リーグを問わず入手可能に変更しました。 リーグジェムバトルのマッチングにおける区分けに変更はございません。 Sリーグまではより昇格しやすく調整しました。 オプション設定について + 詳細、公式より お気に入り神姫を設定する機能を追加しました。 設定したお気に入り神姫はフレンド機能のアイコンとして設定されます。 所属地域を設定できる機能を追加しました。 デフォルトでは「流浪人」になっております。 フレンドリストに表示するメッセージを編集できる機能を追加しました。 解説 お気に入り神姫は編成にいない・未入手のものでも設定できる。 チュートリアルバトルについて + 詳細、公式より 新規プレーでのデジタル神姫5体プレゼントはなくなりました。 チュートリアルプレーでの武装35個→20個に変更しました。 AIバトルのチュートリアルはいつでもプレーできます。 二の腕に当たり判定をつけました。 解説 バトルに関しては影響ないが、一部モーションに干渉するようになった。要するにbodyがでかいと、モーション次第で腕にナニが物凄くあたる。
https://w.atwiki.jp/3kshiki/pages/208.html
ヤマノススメ セカンドシーズンアニメ公式/Wikipedia 話数:全24話 放送時期:2014年07月~2014年12月 関連作品: ・ヤマノススメ(TVアニメシリーズ第1期。2013年01月~2013年03月放送。全12話+未放送1話) ・本作(TVアニメシリーズ第2期。2014年07月~2014年12月放送。全24話) 基本情報 音響監督 本山 哲 音楽 Tom-H@ck、yamazo オープニング主題歌 「夏色プレゼント」あおい(CV 井口裕香)ひなた(CV 阿澄佳奈)かえで(CV 日笠陽子)ここな(CV 小倉 唯)(第1話~第15話) 作詞:稲葉エミ 作曲・編曲:Tom-H@ck「毎日コハルビヨリ」あおい(CV 井口裕香)ひなた(CV 阿澄佳奈)(第16話~第22話、第24話) 作詞:稲葉エミ 作曲・編曲:Tom-H@ck エンディング主題歌 「Tinkling Smile」小倉 唯(第1話~第12話) 作詞:磯谷佳江 作曲:小野貴光 編曲:大久保薫「スタッカート・デイズ」あおい(CV 井口裕香)ひなた(CV 阿澄佳奈)(第12話~第15話) 作詞:稲葉エミ 作曲:Tom-H@ck 編曲:yamazo ※TVシリーズ第1期主題歌。 ※第12話では挿入歌としての使用(挿入歌表記)。「Cocoiro Rainbow」鳴海杏子(第16話~第24話) 作詞:稲葉エミ 作曲:奥井康介 編曲:百石 元 挿入歌 「岳人の歌」(第1話、第23話) ※作詞・作曲者不詳の歌。 ※第1話ではテントの中であおい、ひなた、かえでが歌った。 ※第23話では谷川岳の山小屋であおい達と山小屋の管理人・宿泊客とともに歌った。 各話使用音楽一覧 ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲のことを指す。基本曲名のみで表記し、歌手などが違う場合その都度表記する。 話数 サブタイトル OP ED 挿入歌他 第1話 テントに泊まろう! 「夏色プレゼント」 「Tinkling Smile」 「岳人の歌」 ※劇中歌表記。 第2話 富士山を見に行こう!! 「夏色プレゼント」 「Tinkling Smile」 なし 第3話 山に登るということ 「夏色プレゼント」 「Tinkling Smile」 なし 第4話 降りた後のお楽しみ! 「夏色プレゼント」 「Tinkling Smile」 なし 第5話 ゆるして、あげない! 「夏色プレゼント」 「Tinkling Smile」 なし 第6話 好きな事をするために 「夏色プレゼント」 「Tinkling Smile」 なし 第7話 カワノススメ? 「夏色プレゼント」 「Tinkling Smile」 なし 第8話 素敵な思い出を 「夏色プレゼント」 「Tinkling Smile」 なし 第9話 初めまして、富士山 「夏色プレゼント」 「Tinkling Smile」 なし 第10話 富士山って、甘くない・・・ 「夏色プレゼント」 「Tinkling Smile」 なし 第11話 もぉ、やだ!! 「夏色プレゼント」 「Tinkling Smile」 なし 第12話 Dear My Friend 「夏色プレゼント」 「Tinkling Smile」 「スタッカート・デイズ」 ※TVシリーズ第1期主題歌。 第13話 不思議なホタルの物語 「夏色プレゼント」 「スタッカート・デイズ」 ※TVシリーズ第1期主題歌。 なし 第14話 お母さんと霧ヶ峰! 「夏色プレゼント」 「スタッカート・デイズ」 ※TVシリーズ第1期主題歌。 なし 第15話 雨具の記憶 ~ねぇ、ゆうか。今なにしてるの? 「夏色プレゼント」 「スタッカート・デイズ」 ※TVシリーズ第1期主題歌。 なし 第16話 思いをうけついで 「毎日コハルビヨリ」 「Cocoiro Rainbow」 なし 第17話 高いところって、平気? 「毎日コハルビヨリ」 「Cocoiro Rainbow」 なし 第18話 アルバイト、始めます! 「毎日コハルビヨリ」 「Cocoiro Rainbow」 なし 第19話 宿題が終わらないよぉ 「毎日コハルビヨリ」 「Cocoiro Rainbow」 なし 第20話 ここなの飯能大冒険 「毎日コハルビヨリ」 「Cocoiro Rainbow」 なし 第21話 思い出の山へ 「毎日コハルビヨリ」 「Cocoiro Rainbow」 なし 第22話 ともだちになろ? 「毎日コハルビヨリ」 「Cocoiro Rainbow」 なし 第23話 約束 なし 「Cocoiro Rainbow」 「岳人の歌」 ※劇中歌表記。 第24話 さよなら、わたしたちの夏 「毎日コハルビヨリ」 「Cocoiro Rainbow」 なし
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/10013.html
マリア様がみてる Complete Blu-ray BOX 画集・サントラ付き初回限定生産 Blu-rayBOX発売日:12月19日 「ごきげんよう、お姉さま。」 あの「マリア様がみてる」が初のBlu-ray化! イベント優先購入申込券 画集付きComplete BOXで登場! 原作は私立リリアン女学園を舞台に少女たちの青春を描いた今野緒雪原作のノベル。 4度にわたりアニメ化され一大ブームとなった人気アニメシリーズ。 全4シーズンをハイエンドアップコンバートし、画集、サントラCDを同梱した初のブルーレイBOXが登場。 2006年11月OVA発売開始。マリア様がみてる~春~に続くOVA。2014年12月19日、初のBlu-rayBOXが発売。続編TVシリーズに~4thシーズンがある。 http //www.gokigenyou.com/ 監督 ユキヒロマツシタ 原作・脚本監修 今野緒雪 シリーズ構成 吉田玲子 キャラクター原案 ひびき玲音 キャラクターデザイン 松島晃 コスチュームデザイン 中嶋敦子 プロップデザイン 岡戸智凱、小原渉平 デザインワークス 大沢千穂美 美術監督 坂本信人 美術監督補佐 中山恭子 色彩設計 松本真司 撮影監督 川口正幸 特殊効果 上原将一 編集 松村正宏 編集助手 三田沙弥佳 音響監督 岩浪美和 音響効果 山田稔 録音調整 小原吉男 録音助手 加藤紀子 音楽 片倉三起也 アニメーション制作 スタジオディーン 脚本 真部千晶 吉村元希 吉田玲子 高橋ナツコ 絵コンテ ユキヒロマツシタ 小島正士 演出 ユキヒロマツシタ 吉田俊司 筑紫大介 作画監督 松島晃 辻美也子 森本浩文 小谷杏子 阿部達也 小田真弓 鈴木彩子 清水貴子 ■関連タイトル マリア様がみてる Complete Blu-ray BOX 画集・サントラ付き初回限定生産 マリア様がみてる OVA コレクターズ・エディション 1 子羊たちの休暇 初回限定生産 マリア様がみてる OVA ファンディスク 第1巻 「マリア様がみてる」3rdシーズンOVA サウンドトラック ドラマCD「マリア様がみてる チェリーブロッサム」 マリア様がみてる イラストコレクション フィギュア・ホビー:マリア様がみてる 原作小説 今野緒雪・ひびき玲音/マリア様がみてる 第一期8巻セット
https://w.atwiki.jp/psemu/pages/220.html
ゲーム概要(wikipedia) あのこどこのこ_エンドレスシーズン ゲーム あのこどこのこ エンドレスシーズン
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/46440.html
登録日:2020/11/03 (火曜日) 17 45 00 更新日:2020/11/03 Tue 17 48 02 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 スパイ パンデミック パンデミック:レガシー ボードゲーム マット・リーコック レガシーシステム ロブ・ダヴィオー 冷戦 あなたのために用意されたルールと規則に従えば、任務が順調に進むことをお約束します。 誰も信じるな! 自分自身で選択しろ。さもなくば後悔することになるだろう。 概要 パンデミック:レガシー シーズン0は2020年に発売された協力型ゲーム。日本語訳はホビージャパンから発売されている。 デザイナーはマット・リーコックとロブ・ダヴィオー。 「レガシー型」のブームを巻き起こした「パンデミック:レガシー シーズン1」の前日譚となる。 どんなゲームか レガシー型、あるいはレガシーシステムの概要はパンデミック:レガシー シーズン1を見ていただくとして、以下はシーズン0の要素に絞って話を進める。 1962年、冷戦真っただ中の時代。 CIAはソ連が「MEDUSA計画」なる細菌兵器を用いたプロジェクトを進めていることを突き止めた。 このソ連の計画を阻止するために選ばれた4人のエージェント、それがプレイヤーたちである。 STOP ここから先は「パンデミック:レガシー シーズン0」に関する、プロローグまでで分かる範囲でのネタバレが含まれている。 ネタバレに同意した上で、レガシーカードをめくって裏面を読み上げること。 レガシーカードをめくる パンデミックはシリーズものとして疫病以外をテーマとしたものも同様のシステムで作成されているものがあるのだが(クトゥルフとライジングタイド(洪水))、今回のシーズン0では「スパイ作戦」がテーマとなっている。 例によって通常のパンデミックとはルールが異なる点が多々あるため、今回もシーズン2に続き変化がおきない「プロローグ」でゲームのルールを覚えることができる。 コンポーネント ゲームボード 1962年当時の世界地図。通常のパンデミックとは経路やピックアップされる都市が異なっている。東ベルリンや平壌があるのが作品のイメージを強く物語っているかも知れない。 各都市には所属エリア(ベースの色)、属する陣営(連合/中立/ソ連)、監視の度合いが示されている。 工作員コマ(36個) 事件トークン(7個) 脅威度マーカー 隠れ家コマ(8個) チームコマ(3種類各3個) テーマがスパイ、と述べたように、今回の敵は病気ではなくソ連のスパイである。 なので、諸々のコマもその方向に置き換わっている。24個ずつ4色あった疫病コマが工作員コマ一種類になって数が大幅減となっているのも特徴の一つだろうか。 新ファクターとなる「チームコマ」については後程。 脅威カード(48枚) プレイヤーカード(58枚)都市カード(48枚) イベントカード(5枚) 深刻化カード(5枚) 都市の数自体は従来のパンデミックと異なるところはないため、その辺りは各都市1枚と通常と同じ配分になっている。 ただし、感染カードが脅威カードに、エピデミックカードが深刻化カードになっているのと、脅威カードに「事件」という欄があることが異なっている。 プレイヤーコマ(4個) アクションシート(4枚) シーズン1と同じくプレイヤー分のポーンが用意され、手持ちのアクションシートの色でどのプレイヤーの駒かは判別するようになっている。 アクションシートはプレイヤーのとれる行動のサマリーが書かれているよくあるもの。 トラッキングトークン 目的達成/失敗トークン トラッキングトークンはゲーム中の目的達成のための目標を探す補助として使うマーカー。 また、目的達成/失敗トークンは当該目標を達成したのか失敗したのかを示すマーカーである。 使い方は後述。 パスポート(4冊) 当座の偽造身分カード(4枚) パスポートはいわゆるキャラクターシートを3枚内蔵している。今回は各プレイヤーごとに持ちキャラがある程度固定される仕様。 プロローグではパスポートは使わずに、当座の偽造身分カードを使う。前作までの「キャラが死亡した時の代理カード」でもあるのだが、今回の当座の偽造身分は普通にパンデミックの役割クラスの能力は持っているため、中々強力。 マニュアル 毎度おなじみ歯抜けのマニュアル。変更点も多いため、予めよく読もう。 シールシート(3枚) 各種変化を記録するためのシール群。今回うち一枚はプレイヤーの容姿用のもの。ある意味レガシーにとって重要なもの。 レガシーデッキ 当然今回も登場のシナリオブック。今回は「STOP」のほかに「PAUSE」と裏に書かれたカードもあり、それぞれどのタイミングでめくるか異なることを明示している。 作戦カード 「指示された時に指定の番号のカードを見るように」とだけ示されたカード。内容は不明。 機密書類(3枚) 基本レガシーデッキの指示によって開けられる。 安全庫(8個) ゲームボードをどけた下にある、①~⑧までの番号が振られた小箱。 これまたゲームの進行に応じて指示された時に開けることになる。 報告書 パラグラフが記述されたブックレット。ゲーム進行中に番号が指定された場合、指定のパラグラフの文章を読む。これによって出来事の結果が分かる仕組み。 最終ページはカレンダー(プレイ記録)になっている。 諜報ファイル/職員ファイル 小さなケース。ゲーム中指定されたカードをこのファイルに格納することになる。 セットアップからゲーム開始まで パンデミック:レガシーは12回から24回のプレイで完結する。 最初のプレイは「1月上旬」「資金調達レベル:4」で始めることになる。 その回のゲームで成功できた場合もしくは「充分」であった場合、次の月に移る。失敗した場合は下旬に移り、下旬の場合は勝敗に関わらず次の月に移ることになる。 まずレガシーデッキの指示に従ってカードをひき、そこに書かれた指示に従う。 月初めの場合、ここで目的カードが出るためそれを準備する。 そして、ボード上に配置する必要のあるコマを予め配置する。 次に、よくシャッフルした脅威カードの山から3枚ずつひき、順に工作員コマを3個、2個、1個ずつ置く。(最終的に合計18個の工作員コマが置かれる) 都市カードと資金調達レベルと等しい枚数の任意のイベントカードと一緒にシャッフルし、プレイヤーごとに決められた初期枚数を配る。そして、ワシントンに全てのプレイヤーコマを置く。 残ったプレイヤーカードを5つの山に分け、各山に深刻化カードを1枚混ぜてシャッフルし、積み重ねてプレイヤーカードの山札とする。 その後、プレイヤーは好きなパスポートもしくは当座の偽造身分カードを受け取り、パスポートの場合どの偽造身分を使用するかを決める。 ランダムにスタートプレイヤーを決めたら、ゲーム開始である。 プレイヤーの手順 監視の確認 プレイヤーが手番を開始する時にその都市に監視シンボルがあり、かつ隠れ家がない場合、監視シンボル1つごとにキャラクターシートの「カバー」欄を左から1つ削る(スクラッチになっている)。 何もでなければいいのだが、カードマークが出れば手持ちのカードを1枚捨てる。また手錠マークが出れば一つ重荷(ペナルティ能力)を得なければならない。また、焼失マークが出た場合はそこでその偽造身分はスパイだということが完全にばれたことになる。以降その身分は使えない。プレイヤーはそのゲーム中は「当座の偽造身分」を使ってプレイを続けることになる。 なお、当座の偽造身分を使っている状態で監視に引っかかった場合、通常ならカバーが剥がれる数だけ手札を捨てる。 アクションの実行 4アクションを実行できることはパンデミックの伝統。ただし、アクション内容が大分違う。 自動車または船舶による移動 従来通り。線でつないだマスを1つ移動できる。 民間飛行便による移動 目的地の都市カードを持っている場合、その都市に1アクションで移動できる直行便に相当するアクション。ただし、行きたい都市によってカードの扱いが変わる。 連合:カードを公開するだけでよく、捨て札にする必要はない。 中立:カードを捨てることによって移動できる。 ソ連:民間飛行便による移動は「使えない」 記録外飛行による移動 自分がいる都市カードを捨て札にすることで、好きな都市へ移動できる。本家のチャーター便と同じであり、またソ連都市への移動も制約がない。 工作員の無力化 自分がいる都市から工作員コマを1つ取り除く。要するに治療。 知識の共有 プレイヤー同士が同じ都市にいる場合、その都市のカードを受け渡しできる。 隠れ家の建設 その都市の都市カードを捨て札にすることで、隠れ家を建設できる。本家の研究施設に当たるが、得られる恩恵はちょっと違う。 チームの設立 隠れ家のある都市でその都市と 同じ勢力 の都市カードを5枚捨て札にすることによってその勢力のチームコマをこのアクションを行った都市に配置する。 いわゆる「治療薬の開発」に当たるアクションだが、実際このアクション、というかこのアクションで作成できるチームが成功に必須となってくる。 チームコマはプレイヤーコマと独立して動かせるが、能力が有効になるのはチームコマの勢力と同じ勢力の都市にいる時だけである。(他勢力の都市に入ること自体にペナルティはない) チームコマはその能力が有効である場合、その都市で「確保」と「掃討」を行える。 確保は目的達成に必須であり、掃討も強力な能力なので、チームをいかに早く作るかがポイントとなる。 自動車または船によるチームの移動 チームを1つ、隣接都市に移動させる。チームはどこにいても構わない。 対象都市の指定 目的カードに未知の対象都市がある場合、未知の対象都市と同じ地域にある隠れ家で、その地域のカード3枚を捨て札にすることによって未知の対象都市1枚を公開することができる。 意味が分からんって? 後で説明する。 確保 目的カードに指定された対象を確保し、目的を達成する。 このためには、目的カードで指定された都市に、有効であるチームがいなければならない。 例えばプロローグの目的だと「ノヴォシビルスク」が対象に指定されている目的があるため、これを達成するにはノヴォシビルスクにソ連のチームがいる状態で「確保」を宣言すればいい。 問題なのはもう一つのパターン、つまり「目的となる都市が不明」のケースである。 こうした目的がある場合、ゲームの準備時点でその目的で指定された地域の都市カード(プロローグならばヨーロッパなのでヨーロッパの都市カード11枚)を抜き出し、シャッフルして裏向きに指定枚数を取り除き、それの上に目的カードを置く。 そして残りの都市カードは他の都市カードと一緒にしておく。つまり、この裏向きのカードが「目的の都市」であり、それを推理しなければならないのである。 都市カードは各都市に1枚だけなので、ゲーム中に引いた都市カードは目的としては除外できる。この辺りをトラッキングトークンで管理しながら、目的の都市を絞り込んでいくことになる。 それが悠長だと思えば、先に挙げたアクション「対象都市の指定」で裏向きのカードを見ることができる。カード3枚と引き換えに、即座に目的の都市を割り出すことができるだろう。 ゲームの展開によっては、目的の都市が1つに絞り切れない状態で一か八か「確保」に踏み切らなければならない場合もある。その場合、目的の都市に有効なチームがいれば「成功」、いなければ「失敗」となる。 いささか強引な手ながら、残りの可能性のある都市が2-3に絞れた状態でその都市全てにチームを配置できれば確実に成功させられるだろう。 成功失敗に関わらず、全ての目的が終了した時点でその回のゲームは終了となる。 掃討 4回のアクションを行ったなら、有効になっているチームのいる都市を調べ、そこから「全ての工作員コマ」を排除する。 チームが特効薬のような役割を果たしてくれるわけである。また、プレイヤーの位置とは無関係に動かせるため、そういう意味で使いやすい面もある。 プレイヤーカードの獲得 プレイヤーカードの山札から2枚ひく。この時手札の上限枚数(通常は7枚)を越えていれば、超えた分を即座に捨てる。 また、深刻化カードが出た場合その解決を行う。 深刻化カードの解決 1:脅威マーカーを1つ右に動かす(右端まで行っていれば何もしない) 2:脅威カードの山札の底から1枚引き、その都市に工作員コマを3個置く。 3:今めくったカードも含めた捨て札となっている脅威カードをシャッフルし、脅威カードの山札の上に置く。 基本的には本家のエピデミックと同じ。 工作員の処理 1:脅威マーカーがある欄の数値分の枚数、脅威カードの山札の上からめくる。 2:その都市に工作員コマを1つ置く。 3:2の手順で工作員コマを置こうとするときに既に工作員コマが3個ある場合、「事件」が発生する。当該都市に事件トークンを1つ置く。置く事件トークンがない(すなわち、8回目の事件発生である)場合、その回のゲームは終了する。事件マーカーを置いた場合、脅威カードの山札の底から1枚カードを引き、そのカードの事件欄に書いてあることを解決する。事件のために引いたカードはゲーム終了エリアに置く。(深刻化のケースと違い、捨て札とはしないことに注意) 「アウトブレイク」に当たる「事件」のルールに幾らか変更が加えられている。まあ爆発的に広がる工作員とか嫌すぎるしね……。 真面目な話、事件トークンは事件の被害を拡大する上に恒久的な悪影響もあるため、できるだけ起こさないよう心掛けたい。 ゲームの終了 以下の場合にゲームは終了する。 1:全ての目的カードが成功もしくは失敗となった場合 2:プレイヤーカードをひけない(きっちり0になる場合は1ターン続行が可能) 3:事件トークンを置かなければならない時に置けなくなった場合 4:工作員コマを置かなければならない時に置けなくなった場合 「敗北条件」ではなく「終了条件」となっているのは、今回のルールではゲームの終了状態として「成功」「失敗」の中間である「充分」があるため。 具体的には目的を全て成功させれば「成功」、1つを除いて成功させれば「充分」、2つ以上失敗していれば「失敗」となる。 ゲーム終了後の処理 作戦結果が成功であった場合 次回のプレイは次の月の上旬になる。 資金調達レベルを1下げる。 作戦結果が充分であった場合 次回のプレイは次の月の上旬になる。 資金調達レベルを1上げる。 作戦結果が失敗であった場合 上旬であれば、次回のプレイは今の月の下旬になる。下旬であれば、次の月の上旬になる。 資金調達レベルを2上げる。 監視の強化 事件トークンが置かれた都市は、ソ連による監視が一段階強化される。 アップグレードの獲得 ゲームの勝敗に関わらず、人数分の予算(成功すればさらに+1)を受け取り、それでアップグレードを買うことができる。(プロローグ時は不可能) 資産の獲得:偽造身分の空いているスロットに資産シールを貼る。 永続的な隠れ家:ボード上の隠れ家コマ1つを永続化する。 監視の無効化:ソ連の監視レベルを1段階下げる。 別に失敗したってアップグレードは貰えることに注意。 これによって味方を強化していき、より困難な状況に対処していくことになる。 STOP ここから先は自分で「パンデミック:レガシー」をプレイして確かめること。 君のミッションだが、この記事の追記、修正を行うことにある。 例によって君、もしくは君のメンバーが捕らえられ、或いは殺されても当局は一切関知しないからそのつもりで。 なお、このテープは自動的に消滅する。成功を祈る! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 [部分編集] ボドゲ項目イイゾイイゾ -- 名無しさん (2020-11-03 17 48 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/koccitane/pages/13.html
本ページに示す「シーズン」は、公式の呼称ではなく、 ルールの変更を区切りとした本ページ固有の呼び方です。ご注意ください。 シーズン1(第1回〜第37回) シーズン2(第38回〜第47回) シーズン3(第48回〜第52回) シーズン4(第53回〜第60回) シーズン5(第61回〜第68回 2024/04/03現在進行中) シーズン1(第1回〜第37回) 役職:人狼x2、狂人、占い師、霊媒師、騎士、村人x3 村構成はもっともスタンダード。もっとも長く続いたシーズン。 第1回 2020/6/25(木) 第2回 2020/7/2(木) 第3回 2020/7/23(木) 第4回 2020/8/2(日) 第5回 2020/8/7(金) 第6回 2020/8/16(日) 第7回 2020/8/21(金) 第8回 2020/8/30(日) 第9回 2020/9/4(金) 第10回 2020/9/13(日) 第11回 2020/9/20(日) 第12回 2020/9/25(金) 第13回 2020/10/3(土) 第14回 2020/10/11(日) 第15回 2020/10/17(土) 第16回 2020/11/3(火) 第17回 2020/11/8(日) 第18回 2020/11/22(日) 第19回 2020/11/29(日) 第20回 2020/12/6(日) 第21回 2020/12/14(月) 第22回 2020/12/22(火) 第23回 2020/12/29(火) 第24回 2021/1/11(月) 第25回 2021/1/17(日) 第26回 2021/1/24(日) 第27回 2021/2/7(日) 第28回 2021/2/13(土) 第29回 2021/2/28(日) 第30回 2021/3/6(土) 第31回 2021/3/18(木) 第32回 2021/3/22(月) 第33回 2021/4/2(金) 第34回 2021/4/10(土) 第35回 2021/4/19(月) 第36回 2021/4/30(金) 第37回 2021/5/7(金) シーズン2(第38回〜第47回) 役職:人狼x2、サイコキラー、占い師、ハンター、騎士、村人x3 狂人に代わってサイコキラー、 霊媒師に代わってハンターの役職が採用されたシーズン。 第38回 2021/5/16(日) 第39回 2021/5/21(金) 第40回 2021/5/28(金) 第41回 2021/6/7(月) 第42回 2021/6/12(土) 第43回 2021/6/21(月) 第44回 2021/6/28(月) 第45回 2021/7/11(日) 第46回 2021/7/19(月) 第47回 2021/7/31(土) シーズン3(第48回〜第52回) 役職:人狼x2、サイコキラー、占い師、闇霊媒師、騎士、村人x3 ハンターに代わって「闇の霊媒師」が採用されたシーズン。 第48回 2021/8/19(木) 第49回 2021/8/28(土) 第50回 2021/9/11(土) 第51回 2021/9/30(木) 第52回 2021/10/24(日) シーズン4(第53回〜第60回) 役職:人狼x2、狂人、占い師、霊媒師、騎士、村人x3〜4 役職はスタンダードに戻った一方で、 「役職欠け(※)」のルールが採用されたシーズン。 ※役職欠け 狂人、占い師、霊媒師、騎士のうち、いずれか一つの役職の人が最初からいない場合があること。 例)占い欠け 占い師がおらず、村人が4人になっている村 第53回 2021/11/6(土) 第54回 2021/12/13(月) 第55回 2022/2/12(土) 第56回 2022/2/27(日) 第57回 2022/3/14(月) 第58回 2022/3/24(木) 第59回 2022/4/10(日) 第60回 2022/5/30(月) シーズン5(第61回〜第68回 2024/04/03現在進行中) 役職:人狼x2、狂人、占い師、霊媒師、騎士、村人x3 「スタンダード役職&役職欠けなし」である、シーズン1と同じルールのシーズン。 ルールこそスタンダードではあるが、参加者にかなりバリエーションが出てきており、 格ゲー界隈の若手はもちろんのこと、VTuberや配信者も招いての開催になっているため見ごたえは抜群。 ウメハラさんを筆頭に、古くから参加しているみなさんが忙しくなって(それ自体はとてもうれしいこと)、1回あたり2戦の実施になっている。 第68回は4/1に開催されたこともあり、エイプリルフール企画が開催された。 第61回 2022/7/25(月) 第62回 2022/8/19(金) 第63回 2022/12/19(月) 第64回 2023/5/29(月) 第65回 2023/12/12(火) 第66回 2023/12/27(水) 第67回 2024/1/17(水) 第68回 2024/4/1(月)
https://w.atwiki.jp/haxleague/pages/357.html
ランキング ←2ndシーズンはこちら 4thシーズンはこちら→ 10/14(土) 第9回決勝リーグ詳細 【出場チーム】ヌンテル、、エストレーノ厚木、ヴィオラファクトリー、ミナミティコマドリード 【参加人数】 【優勝】ヌンテル(4回目) 10/7(土) 第9回予選リーグ詳細 9/22(金) 第8回決勝リーグ詳細 【出場チーム】ヴィオラファクトリー、ヌンテル、ミナミティコマドリード、エストレーノ厚木 【参加人数】15 【優勝】ヌンテル(3回目) 9/15(金) 第8回予選リーグ詳細 9/2(土) 第7回決勝リーグ詳細 【出場チーム】ヌンテル、ヴィオラファクトリー、ミナミティコマドリード 【参加人数】16 【優勝】ヴィオラファクトリー(2回目) 8/26(土) 第7回予選リーグ詳細 8/11(金) 第6回決勝リーグ詳細 【出場チーム】ヴィオラファクトリー、Newcastle United、ミナミティコマドリード、ヌンテル 【参加人数】20 【優勝】ヌンテル(1回目) 8/4(金) 第6回予選リーグ詳細 【出場チーム】ヌンテル、ミナミティコマドリード、エストレーノ厚木 【参加人数】12 【優勝】ミナミティコマドリード 7/22(土) 第5回決勝リーグ詳細 【出場チーム】ヌンテル、ヴィオラファクトリー、ミナミティコマドリード、Newcastle United 【参加人数】19 【優勝】ヴィオラファクトリー(1回目) 7/15(土) 第5回予選リーグ詳細 【出場チーム】エストレーノ厚木、ミナミティコマドリード、Newcastle United 【参加人数】9 【優勝】ミナミティコマドリード 7/8(土) 第7回育成リーグ詳細 【出場チーム】ヴィオラ第2工場、LS北見 【参加人数】8 6/30(金) 第4回決勝リーグ詳細 【出場チーム】ミナミティコマドリード、ヌンテル、ヴィオラファクトリー、エストレーノ厚木(初昇格) 【参加人数】20 【優勝】ヌンテル(1回目) 6/23(金) 第4回予選リーグ詳細 【出場チーム】Newcastle United、ヴィオラファクトリー、エストレーノ厚木 【参加人数】13 【優勝】ヴィオラファクトリー 6/16(金) 第6回育成リーグ詳細 【出場チーム】浮世、メイズ 【参加人数】8 6/10(土) 第3回決勝リーグ詳細 【出場チーム】Newcastle United、ヌンテル、ミナミティコマドリード、ヴィオラファクトリー 【参加人数】21 【優勝】ミナミティコマドリード(1回目) 6/3(土) 第3回予選リーグ詳細 【出場チーム】ミナミティコマドリード、ヴィオラファクトリー、エストレーノ厚木(初参加) 【参加人数】14 【優勝】ミナミティコマドリード 5/27(土) 第5回育成リーグ詳細 【出場チーム】浮世、市立豊玉高校、メイズ 【参加人数】9 5/19(金) 第2回決勝リーグ詳細 【出場チーム】Newcastle United、ヌンテル、Gyamba_Osaka、ミナミティコマドリード(初昇格) 【参加人数】21 【優勝】Newcastle United(2回目) 5/12(金) 第2回予選リーグ詳細 【出場チーム】ヴィオラファクトリー、ニコ生HipHop愛好会(初参加)、Gyamba_Osaka(初参加)、ミナミティコマドリード 【参加人数】13 【優勝】Gyamba_Osaka 4/29(土・祝日) 3rdシーズン開幕戦詳細 【出場チーム】ヴィオラファクトリー、ヌンテル、ミナミティコマドリード、Newcastle United、HipHop_Gyamba_Osaka_愛好会(臨時チーム) 【参加人数】22 【優勝】Newcastle United(1回目) 4/21(金)・22(土) 3rdシーズン所属選手獲得ドラフト
https://w.atwiki.jp/haxleague/pages/342.html
ランキング ←1stシーズンはこちら 3rdシーズンはこちら→ 4/8(金) 第4回育成リーグ詳細 【出場チーム】LS City Bteam、市立豊玉高校、メイズ 3/31(金) 2ndシーズン最終戦詳細 【出場チーム】チームプゥ、Newcastle United、LS City、SPワターズ 【優勝】チームプゥ(4回目) 3/24(金) 第9回Division2詳細 【出場チーム】SPワターズ、南風♡ピュアハート、チームきみどり、LS City 【優勝】LS City 3/17(金) 第3回育成リーグ詳細 【出場チーム】LS City Bteam、豊玉メイズ 3/11(土) 第8回Division1詳細 【出場チーム】チームプゥ、SPワターズ、Newcastle United、南風♡ピュアハート 【優勝】チームプゥ(3回目) 3/4(土) 第8回Division2詳細 【出場チーム】南風♡ピュアハート、チームきみどり、LS City、Newcastle United(初参加) 【優勝】Newcastle United +2017.1-2 2/25(土) 第2回育成リーグ詳細 【出場チーム】LS・浮世・豊玉連合、メイズ(初参加) 2/17(金) 第7回Division1詳細 【出場チーム】南風♡ピュアハート、SPワターズ、チームプゥ、チームきみどり 【優勝】チームプゥ(2回目) 2/10(金) 第7回Division2詳細 【出場チーム】チームプゥ、LS City、チームきみどり 【優勝】チームプゥ 2/3(金) 第1回育成リーグ詳細 【出場チーム】LS City Bteam、浮世五郎丸連合 1/28(土) 第6回Division1詳細 【出場チーム】チームプゥ、SPワターズ、南風♡ピュアハート 【優勝】南風♡ピュアハート(1回目) 1/21(土) 第6回Division2詳細 【出場チーム】南風♡ピュアハート、LS City、チームきみどり、SPワターズ 【優勝】SPワターズ 1/14(土) 第6回Division3詳細 【出場チーム】SPワターズ、LS City Bteam、プウ・ジュニアーズ 【優勝】プウ・ジュニアーズ +2016.11-12 12/23(金)詳細 第5回Division1 【出場チーム】チームプゥ、LS City、KOR(初D1)、北風❤不純ハート(臨時チーム) 【優勝】KOR(1回目) 12/16(金) 第5回Division2詳細 【出場チーム】南風♡ピュアハート、SPワターズ、KOR、チームきみどり 【優勝】KOR 12/9(金) 第5回Division3詳細 【出場チーム】チームきみどり、ラムズ、LS City Bteam、KOR(初参加) 【優勝】KOR 12/2(金) 第4回Division1詳細 【出場チーム】LS City、チームプゥ、SPワターズ、南風♡ピュアハート(初D1) 【優勝】チームプゥ(1回目) 11/26(土) 第4回Division2詳細 【出場チーム】SPワターズ、チームきみどり、南風♡ピュアハート 【優勝】SPワターズ 11/19(土) 第4回Division3詳細 【出場チーム】南風♡ピュアハート、プゥ・ジュニアーズ、うさぎさんチーム(臨時チーム) 【優勝】南風♡ピュアハート 11/12(土) 第3回Division1詳細 【出場チーム】LS City、チームプゥ、SPワターズ、チームきみどり 【優勝】LS City(2回目) 11/4(金) 第3回Division2詳細 【出場チーム】SPワターズ、CounterMosession、マイナーズ(臨時チーム) 【優勝】SPワターズ +2016.9.16-10 10/28(金) 第3回Division3詳細 【出場チーム】南風♡ピュアハート、チームプゥJr、CounterMosession(初参加) 【優勝】チームプゥJr 10/21(金) 第2回Division1詳細 【出場チーム】SPワターズ、LS City、チームプゥ、ラムズ 【優勝】LS City(1回目) 10/14(金) 第2回Division2詳細 【出場チーム】ぷぷぷらんど、ラムズ、南風♡ピュアハート、チームプゥ、モブトムント 【優勝】チームプゥ 10/8(土) Division3開幕戦詳細 【出場チーム】ぷぷぷランド、ラムズ(初参加)、マイナーズ(臨時チーム) 【優勝】ぷぷぷランド 9/30(金) Division1開幕戦詳細 【出場チーム】チームプゥ、LS City、モブトムント、SPワターズ 【優勝】SPワターズ(1回目) 9/23(金) 2ndシーズン開幕戦(Division2)詳細 【出場チーム】SPワターズ、南風♡ピュアハート、ぷぷぷらんど、マイナーズ(臨時チーム) 【優勝】SPワターズ 9/16(金)・17(土) 2ndシーズン所属選手獲得ドラフト
https://w.atwiki.jp/f1niconico/pages/87.html
シーズン3 F5Dクラス ドライバーズランキング Rank DriverPSID Team Rd.1 Rd.2 Rd.3 Rd.4 Rd.5 Pts. 最高順位( )予選 順位変動 1 マサmasaaaaa0821 Williams Cosworth 10(PP) WD(-) 25(PP) 25(PP) 25(PP) 85(85) 1位3回(PP4回) ■ 2 oliviaristoliviarist STR Ferrari 6(5) 25(PP) 15(3) 15(4) 12(5) 67(73) 1位1回(PP1回) ■ 3 とよぴT-Toyopi McLaren Mercedes 25(2) 10(4) 12(2) 10(3) 15(3) 62(72) 1位1回(2位2回) ▲1 4 VittoriaMS06R2_JR Renault 18(4) 18(2) 18(5) WD(-) 0(6) 54(54) 2位3回(2位1回) ▼1 5 たっけんtake3iverson HRT Cosworth 12(3) WD(-) 10(4) 12(5) 6(4) 40(40) 4位2回(3位1回) ▲1 6 スカイネットsky-net-zero Virgin Cosworth -(-) -(-) WD(-) 18(2) 18(2) 36(36) 2位2回(2位2回) ▲3 7 めいだーmader_cutman Force India Mercedes 8(9) 12(7) WD(-) 8(8) 8(9) 36(36) 4位1回(7位1回) ■ 8 ムーンMooN_s13 Mercedes GP 15(6) 15(5) WD(-) 4(6) 1(8) 35(35) 3位2回(5位1回) ▼3 9 ナイトNightSilvia Ferrari 1(8) 8(3) 6(6) 6(7) 10(7+10) 30(31) 5位1回(3位1回) ▼1 10 BlueGinoT-Ariyoshi Williams Cosworth 2(7) 6(6) 8(7) DNS(9) 2(11) 18(18) 6位1回(6位1回) ■ 11 楠camphor-tree1350 Virgin Cosworth 4(11) 4(8) 2(8) 1(11) 0(10) 11(11) 8位2回(8位2回) ■ 12 デジde-zi9 RBR Renault DSQ(10) WD(-) 4(9) 2(10) 4(12) 10(10) 8位2回(9位1回) ■ ※赤地は無効ポイント ( )は予選順位 WD=欠場 DNS=予選後回線落ち DSQ=失格 開催日程(予定) Rd. GP サーキット 日程 開催状況 Rd.1 Albert Park 11/20 23 00 終了 Rd.2 Circuit de Monaco 11/26 20 00 終了 Rd.3 Istanbul Park 12/3 23 00 終了 Rd.4 Nurburgring 12/18 23 00 終了 Rd.5 Buddh International Circuit 12/25 22 00 終了 詳細な予定表はこちら したらば掲示板に書き込んでください。更新いたします。 F5Dクラスのページに戻るときはブラウザの戻るを使用してください。 F5Dクラス動画 開幕戦オーストラリアGP ※動画はありません 第2戦モナコGP (BlueGino視点) 第3戦トルコGP (BlueGino視点) (oliviaristさん視点) 第4戦ドイツGP (BlueGino視点) (oliviaristさん視点) 最終戦インドGP (BlueGino視点)
https://w.atwiki.jp/yukiusagi-ml/pages/41.html
2004シーズンレポート 01/18 武尊ピストン ■コース ・オグナ武尊スキー場~リフト3本乗り継ぎ(350円×3) ~前武尊山頂~荒砥沢ピストン~十二沢~オグナ武尊スキー場 ・武尊温泉でのんびり(1000円) ・とみたでオムライス 02/08 霧ヶ峰 ■コース 車山スキー場~蝶々深山~八島湿原~車山スキー場 02/21-22 安達太良山 箕輪山 [BC] ■コース(実時間) 02/21 09 20あだたら高原スキー場ゴンドラ乗り場 11 40 安達太良山山頂 14 10 塩沢スキー場(タクシーであだたら高原スキー場へ) 15 20 あだたらふれあいセンター泊 02/22 09 00 箕輪スキー場 11 00 箕輪山 12 40 鉄山避難小屋 15 00 箕輪スキー場 16 15 岳温泉(アークホテル:日帰り入浴) 22 00 八王子着 ■参考 山スキールート図集1、P129&131(安達太良山関係) リフトで登る日帰り山スキー特選ガイド、P48~P55(安達太良山) 東北山スキー100コース、P176~P181(箕輪山、安達太良山 ) 2.5万図「安達太良山」 二本松観光タクシー(TEL 0243-22-1144) 昭和タクシー(TEL 0243-22-1155) 宿泊場所:あだたらふれあいセンター(TEL 0243-24-2226) 02/28 谷川岳・穴熊沢 [OB] ■コース(実時間) 02/27 22 00 八王子駅発 02/28 00 10 沼田健康ランド着 06 30 同ランド発 07 10 谷川岳天神平スキー場ロープウェイ乗り場着 09 30 リフト上部発 11 50 トマの耳(谷川岳山頂)着 12 00 肩の小屋着(昼食) 13 30 ロープウェイ下部着 (上野、山屋、今西は再度登って、熊穴沢付近を滑走) 15 15 谷川温泉・湯テルメ入浴 18 00 八王子(みんみんラーメン)着 ■参考 リフトで登る日帰り山スキー特選ガイド、P74(谷川岳・熊 穴沢) 2.5万図「水上」 仮眠場所:沼田健康ランドTEL 0278-22-1234 谷川温泉:湯テルメTEL 0278-72-2619 03/06-07 BCF-4 神奈山[BC] ■コース 03/06 08 30 関温泉スキー場リフト乗り場 終日スキー場で滑る(増島は試乗会&パーティ参加) 03/07 10 10 休暇村妙高駐車場 13 20 1250m地点 15 00 休暇村妙高駐車場 15 30 関温泉入湯 ■参考 山スキールート図集1、92頁、関温泉から神奈山(実際は休暇村の ピストンのルートを取る。ルート図集の方は危険!) 2.5万図「関山」「赤倉」 宿泊場所:赤倉ユアーズイン(TEL 0255-87-2427) 03/07 前武尊 [BC] ■コース スキー場トップ>荒スミ沢付近ピストン 03/14 鍋倉山 ■コース [10 15] 出発 [13 45] 山頂&ご飯 [14 00] 滑りに出発 [16 00] ゴール 03/20-21 裏磐梯、雄国沼(or若女平) 西大巓[BC] ■コース(実時間) 03/20A 11 10 裏磐梯・雄子沢川橋(タクシー又は、もう一 台の車で猫魔スキー場へ) 12 15 猫魔スキー場リフト上 13 00 雄国沼休憩舎 14 30 雄子沢川橋・ビーコン練習 16 30 裏磐梯・早稲沢温泉・民宿「えんどう」泊 わかさぎのその場唐揚げが美味しい! 03/20B 09 40 天元台スキー場 ロープウェイ乗り場 10 40 ゲレンデトップ 11 40 西吾妻小屋 13 50 痩せ尾根 14 20 スカイバレー入口 17 30 裏磐梯・早稲沢温泉・民宿「えんどう」泊 03/21 08 20 グランデコ・スキー場駐車場 10 20 西大巓 10 30 同山頂発(西吾妻から二十日平を滑降予定) 10 50 西吾妻小屋(早めの昼食) 11 50 西吾妻山 13 10 グランデコ・スキー場駐車場 15 00 磐梯熱海・湯本元湯温泉 16 00 ラーメン工房・味噌屋 21 15 八王子駅着 ■参考 クロカンマップ1、44頁「猫魔スキー場から雄国沼へ」 パウダーガイドNO.1、59頁「西大巓」 リフトで登る日帰り山スキー特選ガイド、44頁 2.5万図「磐梯山」「吾妻山」 磐梯観光タクシー(TEL 0242-62-2364) あいづタクシー(TEL 0242-62-2222) 宿泊場所:裏磐梯・早稲沢温泉・民宿「えんどう」 (TEL 0241-34-2233)1泊2食7200円 04/10-11 三田原山 火打 [OB] ■コースタイム 4/10 7:00スキー場下部スタート>9:30スキー場トップ >12:00三田原山>14:30高谷池ヒュッテ 4/11 7:20ヒュッテ発>8:40火打山頂>11:00ヒュッテ >12:45黒沢岳山頂>14:50三田原山>16:00下界 04/14 19 00-21 00 南青山 [一献] (capt.増島の乗船を前にした懇親会) ■集合 04/14(水) 19 00 青山sun (アオヤマサン) 港区南青山5-9-15 共同ビル新青山1F 電話 03-3409-0033 ■持ち物 軽装、お金が入った財布、外国みやげお強請りメモ、思い出話etc. ■その他 ?店の雰囲気と水曜日ということから、当日ドタ参も可と予想するも、 あくまでイレギュラー。人数掌握にご協力を!! ?ゆきうさぎMLのメンバーは現在129人。これまでツアー同行のチャンス なかった人でも、首都圏近郊で寄り合いたい人、大歓迎!!です。 04/25 米子沢橋ー巻機山 [BC] ■コースタイム 米子沢橋0740>ニセ巻機1140>巻機山1350>米子沢源頭部 滑降>登り返し巻機山1430>登り返しニセ巻機1530>米子沢橋1830 05/02-03 白馬大雪渓・杓子沢 [OB] ■コースタイム 05/02 猿倉0700>白馬尻0800>大雪渓>白馬岳1400 >白馬尻1500 05/03 白馬尻0730>杓子・鑓コル1200>長尻>1330 白馬尻(テント撤収)1430>猿倉1530 05/04-05 白馬鑓温泉 [OB] ■コース 05/04 猿倉~落倉温泉~吉川鮮魚店~清水別邸(青海町) 05/05 清水別邸~猿倉07 45-09 20小日向山コル09 30-09 45湯ノ入沢10 00- 10 45白馬鑓温泉12 00-12 25湯ノ入沢12 30-13 05小日向山コル13 10 -13 50猿倉~倉下の湯 05/15 針の木岳・針の木雪渓 [OB] ■コースタイム 扇沢駐車場(1400m) 07 00> 大沢小屋(1700m) 08 30 >マヤクボ沢出合(2200m) 10 30>針の木岳(2820m) 13 00 >扇沢駐車場(1400m)15 00 05/23 飯豊山・石転ビ沢 [OB] ■コースタイム 飯豊山荘(400m) 07 00> 石転ビ沢分岐(650m) 09 00 >梅花皮小屋(1850m) 12 30>北股岳(2025m) 13 30 >石転ビ沢分岐(650m)14 30>飯豊山荘(400m)16 00 11/20-23 立山初すべり&忘年会 ★注意★ 清水隊と小野田隊の日程が違います。 清水隊 :11/21(日)~23(火) 小野田隊:11/20(土)~22(月) ■宿泊・費用 みくりが池温泉(2泊で2万弱でした) [長野入り]扇沢-室道 往復8,500円 [富山入り]立山-室道 往復4,190円 12/25 かぐらテレ練習会 ■コース かぐらみつまたスキー場 12/28-31宿泊無料!・白馬&シャルツアー[BC] ■コース 12/28 青海泊(清水氏実家の離れ・糸魚川市の西方) 12/29 白馬かシャルマン火打スキー場かはたまたどこか 12/30 白馬かシャルマン火打スキー場かはたまたどこか 12/31 白馬かシャルマン火打スキー場かはたまたどこか ■備考 当該離れは、電気・水道・トイレ完備(一応暖房も) 清水氏の好意で何日(ま、せいぜい4・5日だろうが)泊まっても無料です(^^)