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原題 New Adventuers of Madeline 話数 全30話 放映日 1996/5/10 - 1997 3/1 話数 サブタイトル 備考 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 11話 12話 13話 14話 15話 16話 17話 18話 19話 20話 21話 22話 23話 24話 25話 26話 27話 28話 29話 最終話
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各自確認お願いします。 変更等は受け付けません。 がんばってゲットしよーぜ! ☆=最優先希望品 ◎=最優先希望品ゲット ●=ゲット ×=持ち込み しゅう - ☆ - - ● - くら - ◎ - - × - みやび - ☆ - - - - まな - - - - - ☆ とみー - - ● ☆ - - れみる ● - - ☆ - - きょん - ☆ - - ● - ある - - - - - ☆ えんき - - ● ◎ - - くろむ - - - - - ☆ かつ - - - - ☆ - らい - ☆ - - - - しゅび - ☆ - - - - 名前 頭 胴 手 脚 足 無
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2012年度(2012年4月5日~) 第13クール 第157話(2012年4月5日放送)「香水がねっ!」 第158話(2012年4月12日放送)「ご苦労さまでーす! ちょっと待てっ銀座銀座っ!」 第159話(2012年4月19日放送)「実験をここでしないでって!」 第160話(2012年4月26日放送)「パンッ!クブーブーみたいな」 第161話(2012年5月3日放送)「私はぁ、シュークリーム… エヘヘッ」 第162話(2012年5月10日放送)「そーれそーれそーれそーれ よいしょよいしょよいしょよいしょ」 第163話(2012年5月17日放送)「我々はモモノキグループです」 第164話(2012年5月24日放送)「今日はサービス回でした」 第165話(2012年5月31日放送)「私は別に膨らんでないですよ!」 第166話(2012年6月7日放送)「かけるぅ~」 第167話(2012年6月14日放送)「びっくりしたわー!」 第168話(2012年6月21日放送)「童謡もどーよぅ」 第169話(2012年6月28日放送)「30代になって現実見なかったらただの痛い人でしょー?」 第14クール 第170話(2012年7月5日放送)「ほげえええええええ!」 第171話(2012年7月12日放送)「お前は私を抱けるのか!?」(日笠陽子お誕生日回) ゲスト・ 井上麻里奈 第172話(2012年7月19日放送)「30にして30にして」 第173話(2012年7月26日放送)「夏の恋かぁ…」 第174話(2012年8月2日放送)「花は、いずれ枯れる」 第175話(2012年8月9日放送)「食べられてー震えるー」 第176話(2012年8月16日放送)「否定しないで受け入れる」 第177話(2012年8月23日放送)「あたしはめんつゆだって言ってんでしょー!」 第178話(2012年8月30日放送)「段差に躓くダンサー」 第179話(2012年9月6日放送)「嬉しい楽しい大好き!」 第180話(2012年9月13日放送)「ロープウェーイ!ゴーアウェーイ!」 第181話(2012年9月20日放送)「B・B・A!B・C・G!B・B・A!」 第182話(2012年9月27日放送)「カラダスキャン!」 第15クール 第183話(2012年10月4日放送)「故意してるんです!」 第184話(2012年10月11日放送)「やっと秋になってきましたね」 第185話(2012年10月18日放送)「ねぇ・・・」 第186話(2012年10月25日放送)「浪川!」 第187話(2012年11月1日放送)「あんた冷たい人だー!」 第188話(2012年11月8日放送)「超マッハですよ、シューマッハで」 第189話(2012年11月15日放送)「ちんすこう・・・チンベル」(中村繪里子お誕生日回) ゲスト・ 間島淳司 第190話(2012年11月22日放送)「現代用語の日笠さん!」 第191話(2012年11月29日放送)「ホッホッホッ ホッホッホッ」 第192話(2012年12月6日放送)「腋毛」 第193話(2012年12月13日放送)「カット」 第194話(2012年12月20日放送)「今更?」クリスマス回 第195話(2012年12月27日放送)「つまりハンター」年末回 第16クール 第196話(2013年1月3日放送)「タイトル『矛盾』」 第197話(2013年1月10日放送)「ナハハハハ」 第198話(2013年1月17日放送)「私今日スーパー銭湯行こ」 第199話(2013年1月24日放送)「革命革命」 第200話(2013年1月31日放送)「200回」 第201話(2013年2月7日放送)「にくみそ」 第202話(2013年2月14日放送)「はぁーい、バレンタインハッピーハッピー」 第203話(2013年2月21日放送)「世界よ平和になれー あっちょっとちょっ」 第204話(2013年2月28日放送)「今日スカートすごい上がる」 第205話(2013年3月7日放送)「体を夏にすんのぉ!?」 第206話(2013年3月14日放送)「細くて長くて安心ねっ」 第207話(2013年3月21日放送)「小野坂さんは小野坂さんなりに繪里さんのこと愛してるかもしれないじゃん!」 第208話(2013年3月28日放送)「お前はそのまんまで いいんじゃねーの?」
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アロー シーズン3 DVDは全23話。結構長いです!そして、毎回毎回めまぐるしい展開で、説明するのが大変なので、説明はしません。最終回のタイトルは、『My Name is Oliver Queen 俺の名はオリバー・クイーン』。って。。。。 ”My Name Is・・・”というフレーズは、中学で英語の教科書で習った自己紹介に使うフレーズですが、実際の日常会話では、あまり使われません。普段なら”I’m Oliver”とかって言いますよね。 あえて、”My name is・・・”と言ったのは、ラーズに「俺は洗脳されてないぞー」と宣言するために使ったのです! で、どうせそうだろうとは誰もが思ってたけど、やっぱりそのラーズには洗脳されてなかったよー、仲間や街を守るために芝居してたのさーっていう展開から始まり、ラーズを倒して、街を仲間達と一緒に救い、すべて終わったら「フェリシティと普通の生活をします!」という選択をする、という絵に描いたようなアメコミヒーロー展開で終了しました。 そして、ディグルとローレル、さらにテアを加えた仲間達が、アローがいなくなった後を守るのだ、ということ、ラーズの地位を手に入れたマーリン、そしてそれを快く思ってないナイッサの間でまた何らかの戦いがあるんだろうなーということ、などなど。はぁ、シーズン4に続くのねーっていう感じで終わりました。Arrow シーズン3 DVD 気持ち悪いのは、やっぱりローレルやテアは普通の女子だったのに、最終的には即戦力になる強さを身につけてたっていう無理矢理感。それならディグルの嫁とか、ロイの方がちゃんと即戦力になるはずなのに。。。と思うけど。アメコミものの展開なので、その辺はしょーがないんだろうなぁ。
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ランキング ←4thシーズンはこちら 8/3(金) 第8回大会詳細 【出場チーム】Magnolia Drop-outs、ニャスター・シティ、クローズ・サイクル、南chester Untied、eggboys 【参加人数】21 【優勝】クローズ・サイクル(3回目) 7/14(土) 第7回大会詳細 【出場チーム】Magnolia Drop-outs、ニャスター・シティ、クローズ・サイクル、南chester Untied、eggboys 【参加人数】 【優勝】eggboys(1回目) 6/22(金) 第6回大会詳細 【出場チーム】Magnolia Drop-outs、ニャスター・シティ、クローズ・サイクル、南chester Untied、eggboys 【参加人数】24 【優勝】南chester Untied(2回目) 6/2(土) 第5回大会詳細 【出場チーム】Magnolia Drop-outs、ニャスター・シティ、クローズ・サイクル、南chester Untied、eggboys(初出場) 【参加人数】26 【優勝】南chester Untied(1回目) 5/11(金) 第4回大会詳細 【出場チーム】Magnolia Drop-outs、ニャスター・シティ、クローズ・サイクル、南chester Untied 【参加人数】20 【優勝】クローズ・サイクル(2回目) 5/4(金) 第2回N杯詳細1 詳細2 リプレイ 4/21(土) 第3回大会詳細 【出場チーム】Magnolia Drop-outs、ニャスター・シティ、クローズ・サイクル、南chester Untied 【参加人数】21 【優勝】ニャスター・シティ(1回目) 4/13(金) 第1回N杯詳細 リプレイ 3/30(金) 第2回大会詳細 【出場チーム】Magnolia Drop-outs、ニャスター・シティ、クローズ・サイクル、南chester Untied 【参加人数】19 【優勝】クローズ・サイクル(1回目) 3/10(土) 5thシーズン開幕戦詳細 【出場チーム】レスター・シティ、クローズ・サイクル、南chester Untied、Magnolia Drop-outs 【参加人数】21 【優勝】Magnolia Drop-outs(1回目) 3/9(金) 5thシーズン所属選手獲得ドラフト
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涼宮ハルヒの24 シーズンⅠ市内探索 涼宮ハルヒの24 シーズンⅡそれぞれの休日 涼宮ハルヒの24 シーズンⅢ
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FIFA10 - BE A PROシーズンモード BE A PROシーズンモード(以下BAP)では実在の選手を選択するか、作成した選手を使用してシーズンを戦い抜きましょう。 1人の選手の操作固定になりますが、操作選手の固定を解除することもできます。 与えられる期間は4シーズン 良いプレイをして自分を成長させろ クラブに忠誠を示すもジャーニーマンになるも自由 実力を付け、名声を上げれば代表招集もされる あなたの活躍次第ではシーズンオフに移籍のオファーや代表招集が来ることも バーチャルプロで作成した選手の場合、経験値を割り当てることはできません。通常のエディットで新規選手を作成した場合ならば能力を上げることができます。 ゲームの進め方 リーグ、クラブチーム、操作選手を選ぶ 各国リーグから好きなクラブを選び操作する選手を1人選びます。 この時、3人のベストプレイヤー情報が表示されるので参考にすると良いでしょう。 この時バーチャルプロで作成した選手、あるいはオリジナルの選手を作成して選択することもできます。 選手を選択する時に国旗が表示されない選手は代表に招集されることがありません。ゲームに収録されていない国の場合こうなります。これは日本人の選手にも当てはまります。そういった選手を代表招集されるようにするには、事前にエディットで新規選手を作成し、国籍をFIFA10に収録されている国に変更、その後に任意の選手と入れ替えるという方法があります。 クラブ目標、代表目標 選んだクラブや選手の出身国によって目標が決められます。 条件を達成するようにプレーをしましょう。 マネージャーセントラル クラブでトップチームのキャプテンになればメニュー画面のチームマネージメントができるようになります。 試合はプレイマッチ、シミュレート、マルチプレイから選択します。 通常はプレイマッチを選択します。 シミュレートでは試合を飛ばして結果だけを表示します。操作選手は通常の経験値を獲得しますが、プレイ内容分の経験値は加算されません。 マルチプレイではオフラインで複数人の対戦や協力プレイもできます。ただし、あなたの操作選手のみが経験値を得ることができます。ANYを選択すると通常のプレイ同様に選手を切り替えることが可能です。 試合前には監督からその試合の目標が提示されるので達成できるよう頑張りましょう。 目標を達成できれば多くのEXPを得るだけでなく、評価も上がります。 選手育成 試合で得た経験値を使って選手の能力値を上げることができます。 それぞれの能力カテゴリーから上げたい能力を選び、必要コスト分のEXPを割り当てます。 自動育成はオフにしておきましょう。 試合 画面下に表示されるパフォーマンスバーは現在の評価です。 緑のバーが長くなるほど高い評価を得ることができます。試合終了時に緑色が多くなるように意識してプレーすると良いでしょう。 逆に赤いバーは粗暴なプレーをしたり、ポジションが悪かったりした場合に増えていきます。 パスやシュート、相手選手のマークなど、状況に応じた対応をすることで評価は上がります。 自分の操作する選手の周りに矢印のポジションインジケータが表示されます。 矢印の方向がベストなポジションの位置取りということになります。 本来は示している方向に移動すべきですが、大胆なカウンターや積極的にゴールが欲しい時などは無視して自分のポジションを考えるのも良いでしょう。 選手の頭上に表示されるフラッグはオフサイドポジションを意味するので、特にFWの選手を操作している場合はパスを貰う時にオフサイドにならないよう注意しましょう。 ボールを持っていない時に以下のボタンを押すことで、試合中の味方選手への指示を出すことができます。 ゴールを狙う時などは積極的に活用してみましょう。 特に相手ゴール前でFKを獲得した時に自分が蹴らない場合、COMにシュートを打たせてみましょう。比較的高い確率でゴールを奪うことができるでしょう。 操作ボタン オフェンス時 ディフェンス時 X/□ シュートを打たせる セカンドディフェンダーを要求する A/× パス/クロスを要求する プレスに行く Y/△ スルーパスを要求する - BAPでは操作する選手は固定になりますが、必ずしも自分が得点を決めなければ勝てないということはありません。 時には自分がパスの出し手やアシストを意識したプレイをして、チームが勝つプレイを心がけると良いでしょう。 BAPでもカメラ視点は自由に選べます。カメラ設定の「Be A Pro オフライン」から変更できます。 Q, 操作する選手がカードで退場したり、負傷した時はどうなるの? その時点で試合は没収試合となり残りがシミュレートされ結果が表示されます。 レッドカードや負傷した場合、シミュレートで次の何試合かを飛ばすことしかできません。 この場合、レーティング、経験値は加算されません。 ハーフタイム ハーフタイムでは3人の選手の前半でのレーティング評価などが表示されます。 試合後 試合後、試合目標が達成できたかが表示されます。 目標を達成して行くことを積み重ねることで、監督の評価が上がり、クラブでのレベルや代表招集、移籍のオファーがあります。 試合後に得た経験値EXPで自選手の好みの能力を上げましょう。 試合を重ねてEXPを貯めて選手の能力を上げて行けば楽になるでしょう。
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原題 New Adventuers of Madeline 話数 全30話 放映日 1995 8/30 - 1996 5/4 話数 サブタイトル 備考 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 11話 12話 13話 14話 15話 16話 17話 18話 19話 20話 21話 22話 23話 24話 25話 26話 27話 28話 29話 最終話
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日曜劇場 半沢直樹(シーズン2) 共通事項 基本の放送時間…日曜21 00~21 54 全社絨毯の上に表記 固定スポンサー(全社カラー表記) Kao(90秒) SUNTORY(90秒) 日本生命(90秒) SUBARU(90秒) 2020年7月19日 初回 子会社VS銀行!飛ばされた半沢の新たな下剋上が始まる(21 00~22 19) A枠 1’30”…Kao※、水と生きる SUNTORY※、”大切な人を想う”の いちばん近くで。日本生命※、SUBARU※ B枠(特別セールス) 0’30”…SUBARU、SoftBank、M(McDonald’s)、東京建物、宝くじ 2020年7月26日 第2話 卑劣な上司に倍返しだ!子会社プライドで仲間と戦え!!(21 00~22 09) A枠 1’30”…水と生きる SUNTORY※、”大切な人を想う”の いちばん近くで。日本生命※、SUBARU※、Kao※(1’00”=KANEBO) B枠(特別セールス) 0’30”…SUBARU、SoftBank、yogibo 2020年8月9日 第4話 半沢、絶体絶命!カギは因縁・大和田!?(21 00~22 09 A枠 1’30”…SUBARU※、Kao※、水と生きる SUNTORY※、”大切な人を想う” の いちばん近くで。日本生命※ B枠(特別セールス) 0’30”…SUBARU、salesforce、映画 糸 2020年9月20日 第9話 最終決戦!半沢ついに敗北か?真の黒幕は… A枠 1’30”…水と生きる SUNTORY※、”大切な人を想う” の いちばん近くで。日本生命※、SUBARU※、Kao※ B枠(特別セールス) 0’30”…SUBARU、Kubota、おとなの自動車保険 2020年9月27日 最終回 1000倍返しなるか!そしてまさかの辞表!?最終決戦(21 00~22 09) A枠 1’30”…”大切な人を想う” の いちばん近くで。日本生命※、SUBARU※、Kao※、水と生きる SUNTORY※ B枠(特別セールス) 0’30”…SUBARU、LINE WORKS、損保ジャパン
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登録日:2020/11/03 (火曜日) 17 45 00 更新日:2020/11/03 Tue 17 48 02 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 スパイ パンデミック パンデミック:レガシー ボードゲーム マット・リーコック レガシーシステム ロブ・ダヴィオー 冷戦 あなたのために用意されたルールと規則に従えば、任務が順調に進むことをお約束します。 誰も信じるな! 自分自身で選択しろ。さもなくば後悔することになるだろう。 概要 パンデミック:レガシー シーズン0は2020年に発売された協力型ゲーム。日本語訳はホビージャパンから発売されている。 デザイナーはマット・リーコックとロブ・ダヴィオー。 「レガシー型」のブームを巻き起こした「パンデミック:レガシー シーズン1」の前日譚となる。 どんなゲームか レガシー型、あるいはレガシーシステムの概要はパンデミック:レガシー シーズン1を見ていただくとして、以下はシーズン0の要素に絞って話を進める。 1962年、冷戦真っただ中の時代。 CIAはソ連が「MEDUSA計画」なる細菌兵器を用いたプロジェクトを進めていることを突き止めた。 このソ連の計画を阻止するために選ばれた4人のエージェント、それがプレイヤーたちである。 STOP ここから先は「パンデミック:レガシー シーズン0」に関する、プロローグまでで分かる範囲でのネタバレが含まれている。 ネタバレに同意した上で、レガシーカードをめくって裏面を読み上げること。 レガシーカードをめくる パンデミックはシリーズものとして疫病以外をテーマとしたものも同様のシステムで作成されているものがあるのだが(クトゥルフとライジングタイド(洪水))、今回のシーズン0では「スパイ作戦」がテーマとなっている。 例によって通常のパンデミックとはルールが異なる点が多々あるため、今回もシーズン2に続き変化がおきない「プロローグ」でゲームのルールを覚えることができる。 コンポーネント ゲームボード 1962年当時の世界地図。通常のパンデミックとは経路やピックアップされる都市が異なっている。東ベルリンや平壌があるのが作品のイメージを強く物語っているかも知れない。 各都市には所属エリア(ベースの色)、属する陣営(連合/中立/ソ連)、監視の度合いが示されている。 工作員コマ(36個) 事件トークン(7個) 脅威度マーカー 隠れ家コマ(8個) チームコマ(3種類各3個) テーマがスパイ、と述べたように、今回の敵は病気ではなくソ連のスパイである。 なので、諸々のコマもその方向に置き換わっている。24個ずつ4色あった疫病コマが工作員コマ一種類になって数が大幅減となっているのも特徴の一つだろうか。 新ファクターとなる「チームコマ」については後程。 脅威カード(48枚) プレイヤーカード(58枚)都市カード(48枚) イベントカード(5枚) 深刻化カード(5枚) 都市の数自体は従来のパンデミックと異なるところはないため、その辺りは各都市1枚と通常と同じ配分になっている。 ただし、感染カードが脅威カードに、エピデミックカードが深刻化カードになっているのと、脅威カードに「事件」という欄があることが異なっている。 プレイヤーコマ(4個) アクションシート(4枚) シーズン1と同じくプレイヤー分のポーンが用意され、手持ちのアクションシートの色でどのプレイヤーの駒かは判別するようになっている。 アクションシートはプレイヤーのとれる行動のサマリーが書かれているよくあるもの。 トラッキングトークン 目的達成/失敗トークン トラッキングトークンはゲーム中の目的達成のための目標を探す補助として使うマーカー。 また、目的達成/失敗トークンは当該目標を達成したのか失敗したのかを示すマーカーである。 使い方は後述。 パスポート(4冊) 当座の偽造身分カード(4枚) パスポートはいわゆるキャラクターシートを3枚内蔵している。今回は各プレイヤーごとに持ちキャラがある程度固定される仕様。 プロローグではパスポートは使わずに、当座の偽造身分カードを使う。前作までの「キャラが死亡した時の代理カード」でもあるのだが、今回の当座の偽造身分は普通にパンデミックの役割クラスの能力は持っているため、中々強力。 マニュアル 毎度おなじみ歯抜けのマニュアル。変更点も多いため、予めよく読もう。 シールシート(3枚) 各種変化を記録するためのシール群。今回うち一枚はプレイヤーの容姿用のもの。ある意味レガシーにとって重要なもの。 レガシーデッキ 当然今回も登場のシナリオブック。今回は「STOP」のほかに「PAUSE」と裏に書かれたカードもあり、それぞれどのタイミングでめくるか異なることを明示している。 作戦カード 「指示された時に指定の番号のカードを見るように」とだけ示されたカード。内容は不明。 機密書類(3枚) 基本レガシーデッキの指示によって開けられる。 安全庫(8個) ゲームボードをどけた下にある、①~⑧までの番号が振られた小箱。 これまたゲームの進行に応じて指示された時に開けることになる。 報告書 パラグラフが記述されたブックレット。ゲーム進行中に番号が指定された場合、指定のパラグラフの文章を読む。これによって出来事の結果が分かる仕組み。 最終ページはカレンダー(プレイ記録)になっている。 諜報ファイル/職員ファイル 小さなケース。ゲーム中指定されたカードをこのファイルに格納することになる。 セットアップからゲーム開始まで パンデミック:レガシーは12回から24回のプレイで完結する。 最初のプレイは「1月上旬」「資金調達レベル:4」で始めることになる。 その回のゲームで成功できた場合もしくは「充分」であった場合、次の月に移る。失敗した場合は下旬に移り、下旬の場合は勝敗に関わらず次の月に移ることになる。 まずレガシーデッキの指示に従ってカードをひき、そこに書かれた指示に従う。 月初めの場合、ここで目的カードが出るためそれを準備する。 そして、ボード上に配置する必要のあるコマを予め配置する。 次に、よくシャッフルした脅威カードの山から3枚ずつひき、順に工作員コマを3個、2個、1個ずつ置く。(最終的に合計18個の工作員コマが置かれる) 都市カードと資金調達レベルと等しい枚数の任意のイベントカードと一緒にシャッフルし、プレイヤーごとに決められた初期枚数を配る。そして、ワシントンに全てのプレイヤーコマを置く。 残ったプレイヤーカードを5つの山に分け、各山に深刻化カードを1枚混ぜてシャッフルし、積み重ねてプレイヤーカードの山札とする。 その後、プレイヤーは好きなパスポートもしくは当座の偽造身分カードを受け取り、パスポートの場合どの偽造身分を使用するかを決める。 ランダムにスタートプレイヤーを決めたら、ゲーム開始である。 プレイヤーの手順 監視の確認 プレイヤーが手番を開始する時にその都市に監視シンボルがあり、かつ隠れ家がない場合、監視シンボル1つごとにキャラクターシートの「カバー」欄を左から1つ削る(スクラッチになっている)。 何もでなければいいのだが、カードマークが出れば手持ちのカードを1枚捨てる。また手錠マークが出れば一つ重荷(ペナルティ能力)を得なければならない。また、焼失マークが出た場合はそこでその偽造身分はスパイだということが完全にばれたことになる。以降その身分は使えない。プレイヤーはそのゲーム中は「当座の偽造身分」を使ってプレイを続けることになる。 なお、当座の偽造身分を使っている状態で監視に引っかかった場合、通常ならカバーが剥がれる数だけ手札を捨てる。 アクションの実行 4アクションを実行できることはパンデミックの伝統。ただし、アクション内容が大分違う。 自動車または船舶による移動 従来通り。線でつないだマスを1つ移動できる。 民間飛行便による移動 目的地の都市カードを持っている場合、その都市に1アクションで移動できる直行便に相当するアクション。ただし、行きたい都市によってカードの扱いが変わる。 連合:カードを公開するだけでよく、捨て札にする必要はない。 中立:カードを捨てることによって移動できる。 ソ連:民間飛行便による移動は「使えない」 記録外飛行による移動 自分がいる都市カードを捨て札にすることで、好きな都市へ移動できる。本家のチャーター便と同じであり、またソ連都市への移動も制約がない。 工作員の無力化 自分がいる都市から工作員コマを1つ取り除く。要するに治療。 知識の共有 プレイヤー同士が同じ都市にいる場合、その都市のカードを受け渡しできる。 隠れ家の建設 その都市の都市カードを捨て札にすることで、隠れ家を建設できる。本家の研究施設に当たるが、得られる恩恵はちょっと違う。 チームの設立 隠れ家のある都市でその都市と 同じ勢力 の都市カードを5枚捨て札にすることによってその勢力のチームコマをこのアクションを行った都市に配置する。 いわゆる「治療薬の開発」に当たるアクションだが、実際このアクション、というかこのアクションで作成できるチームが成功に必須となってくる。 チームコマはプレイヤーコマと独立して動かせるが、能力が有効になるのはチームコマの勢力と同じ勢力の都市にいる時だけである。(他勢力の都市に入ること自体にペナルティはない) チームコマはその能力が有効である場合、その都市で「確保」と「掃討」を行える。 確保は目的達成に必須であり、掃討も強力な能力なので、チームをいかに早く作るかがポイントとなる。 自動車または船によるチームの移動 チームを1つ、隣接都市に移動させる。チームはどこにいても構わない。 対象都市の指定 目的カードに未知の対象都市がある場合、未知の対象都市と同じ地域にある隠れ家で、その地域のカード3枚を捨て札にすることによって未知の対象都市1枚を公開することができる。 意味が分からんって? 後で説明する。 確保 目的カードに指定された対象を確保し、目的を達成する。 このためには、目的カードで指定された都市に、有効であるチームがいなければならない。 例えばプロローグの目的だと「ノヴォシビルスク」が対象に指定されている目的があるため、これを達成するにはノヴォシビルスクにソ連のチームがいる状態で「確保」を宣言すればいい。 問題なのはもう一つのパターン、つまり「目的となる都市が不明」のケースである。 こうした目的がある場合、ゲームの準備時点でその目的で指定された地域の都市カード(プロローグならばヨーロッパなのでヨーロッパの都市カード11枚)を抜き出し、シャッフルして裏向きに指定枚数を取り除き、それの上に目的カードを置く。 そして残りの都市カードは他の都市カードと一緒にしておく。つまり、この裏向きのカードが「目的の都市」であり、それを推理しなければならないのである。 都市カードは各都市に1枚だけなので、ゲーム中に引いた都市カードは目的としては除外できる。この辺りをトラッキングトークンで管理しながら、目的の都市を絞り込んでいくことになる。 それが悠長だと思えば、先に挙げたアクション「対象都市の指定」で裏向きのカードを見ることができる。カード3枚と引き換えに、即座に目的の都市を割り出すことができるだろう。 ゲームの展開によっては、目的の都市が1つに絞り切れない状態で一か八か「確保」に踏み切らなければならない場合もある。その場合、目的の都市に有効なチームがいれば「成功」、いなければ「失敗」となる。 いささか強引な手ながら、残りの可能性のある都市が2-3に絞れた状態でその都市全てにチームを配置できれば確実に成功させられるだろう。 成功失敗に関わらず、全ての目的が終了した時点でその回のゲームは終了となる。 掃討 4回のアクションを行ったなら、有効になっているチームのいる都市を調べ、そこから「全ての工作員コマ」を排除する。 チームが特効薬のような役割を果たしてくれるわけである。また、プレイヤーの位置とは無関係に動かせるため、そういう意味で使いやすい面もある。 プレイヤーカードの獲得 プレイヤーカードの山札から2枚ひく。この時手札の上限枚数(通常は7枚)を越えていれば、超えた分を即座に捨てる。 また、深刻化カードが出た場合その解決を行う。 深刻化カードの解決 1:脅威マーカーを1つ右に動かす(右端まで行っていれば何もしない) 2:脅威カードの山札の底から1枚引き、その都市に工作員コマを3個置く。 3:今めくったカードも含めた捨て札となっている脅威カードをシャッフルし、脅威カードの山札の上に置く。 基本的には本家のエピデミックと同じ。 工作員の処理 1:脅威マーカーがある欄の数値分の枚数、脅威カードの山札の上からめくる。 2:その都市に工作員コマを1つ置く。 3:2の手順で工作員コマを置こうとするときに既に工作員コマが3個ある場合、「事件」が発生する。当該都市に事件トークンを1つ置く。置く事件トークンがない(すなわち、8回目の事件発生である)場合、その回のゲームは終了する。事件マーカーを置いた場合、脅威カードの山札の底から1枚カードを引き、そのカードの事件欄に書いてあることを解決する。事件のために引いたカードはゲーム終了エリアに置く。(深刻化のケースと違い、捨て札とはしないことに注意) 「アウトブレイク」に当たる「事件」のルールに幾らか変更が加えられている。まあ爆発的に広がる工作員とか嫌すぎるしね……。 真面目な話、事件トークンは事件の被害を拡大する上に恒久的な悪影響もあるため、できるだけ起こさないよう心掛けたい。 ゲームの終了 以下の場合にゲームは終了する。 1:全ての目的カードが成功もしくは失敗となった場合 2:プレイヤーカードをひけない(きっちり0になる場合は1ターン続行が可能) 3:事件トークンを置かなければならない時に置けなくなった場合 4:工作員コマを置かなければならない時に置けなくなった場合 「敗北条件」ではなく「終了条件」となっているのは、今回のルールではゲームの終了状態として「成功」「失敗」の中間である「充分」があるため。 具体的には目的を全て成功させれば「成功」、1つを除いて成功させれば「充分」、2つ以上失敗していれば「失敗」となる。 ゲーム終了後の処理 作戦結果が成功であった場合 次回のプレイは次の月の上旬になる。 資金調達レベルを1下げる。 作戦結果が充分であった場合 次回のプレイは次の月の上旬になる。 資金調達レベルを1上げる。 作戦結果が失敗であった場合 上旬であれば、次回のプレイは今の月の下旬になる。下旬であれば、次の月の上旬になる。 資金調達レベルを2上げる。 監視の強化 事件トークンが置かれた都市は、ソ連による監視が一段階強化される。 アップグレードの獲得 ゲームの勝敗に関わらず、人数分の予算(成功すればさらに+1)を受け取り、それでアップグレードを買うことができる。(プロローグ時は不可能) 資産の獲得:偽造身分の空いているスロットに資産シールを貼る。 永続的な隠れ家:ボード上の隠れ家コマ1つを永続化する。 監視の無効化:ソ連の監視レベルを1段階下げる。 別に失敗したってアップグレードは貰えることに注意。 これによって味方を強化していき、より困難な状況に対処していくことになる。 STOP ここから先は自分で「パンデミック:レガシー」をプレイして確かめること。 君のミッションだが、この記事の追記、修正を行うことにある。 例によって君、もしくは君のメンバーが捕らえられ、或いは殺されても当局は一切関知しないからそのつもりで。 なお、このテープは自動的に消滅する。成功を祈る! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 [部分編集] ボドゲ項目イイゾイイゾ -- 名無しさん (2020-11-03 17 48 02) 名前 コメント