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目次 【時事】ニュースサイクロプス少女さいぷ〜 Cyclops Shōjo Saipu RSSサイクロプス少女さいぷ〜 Cyclops Shōjo Saipu 口コミサイクロプス少女さいぷ〜 Cyclops Shōjo Saipu 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース サイクロプス少女さいぷ〜 「サイクロプス少女さいぷ~」WEBアニメが全12話で公開 - コミックナタリー サイクロプス少女さいぷ~WEBアニメ化、主役は中原麻衣 - ナタリー Cyclops Shōjo Saipu gnewプラグインエラー「Cyclops Shōjo Saipu」は見つからないか、接続エラーです。 RSS サイクロプス少女さいぷ〜 「サイクロプス少女さいぷ~」WEBアニメが全12話で公開 - コミックナタリー サイクロプス少女さいぷ~WEBアニメ化、主役は中原麻衣 - ナタリー Cyclops Shōjo Saipu #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ サイクロプス少女さいぷ〜 #bf Cyclops Shōjo Saipu #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/寅ヤス ★★★★ 作者 参考/週刊ヤングジャンプ ★★★ 製作、制作 漫画掲載誌 参考/集英社 ★★★ 参考/Softgarage ★★★ 制作協力 参考/ニコニコ動画 ★★ 配信 タグ 作品 最終更新日時 2013-04-27 冒頭へ
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疾風の銃撃手 【ライダー名】 仮面ライダーW サイクロントリガー 【読み方】 かめんらいだーだぶる さいくろんとりがー 【変身者】 左翔太郎&フィリップ 【ソウルサイド】 サイクロンメモリ 【ボディサイド】 トリガーメモリ 【スペック】 パンチ力:1.7tキック力:3tジャンプ力:ひと跳び46m走力:100mを7.2秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダーW サイクロンジョーカー仮面ライダーW サイクロンメタル仮面ライダーW ヒートメタル仮面ライダーW ヒートジョーカー仮面ライダーW ヒートトリガー仮面ライダーW ルナトリガー仮面ライダーW ルナジョーカー仮面ライダーW ルナメタル 【強化フォーム】 仮面ライダーW ファングジョーカー 【最強フォーム】 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 【声/俳優】 桐山漣 菅田将暉 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーW(2009年) など 【初登場話】 第5話「少女…A/パパは仮面ライダー」 【詳細】 サイクロンメモリとトリガーメモリを組み合わせたダブルの派生形態の1つ。 トリガー系のメモリを使った派生形態としては最も早く登場した。 「トリガーマグナム」を用いた銃撃戦を得意とするが、 出力の高いトリガー側にパワーの低いサイクロン側の能力があるのでバランスが悪く、集弾性が低いので狙いを正確につけられない。 だが、「風」による拡散効果にて、広い範囲を攻撃可能ばところがあり、速射性能も高まるという利点となる。 単独での必殺技はサイクロンメモリ(撮影ミスの可能性もあったが、後に発売された『ディレクターズカット版』でも変更されていなかったため、こちらが正式なものと推察される)をトリガーマグナムにセットしマキシマムドライブを発動、小型の竜巻といえる強力な風の弾丸を連射して相手を吹き飛ばす「トリガーエアロバスター」。 集弾性が低いという欠点を、攻撃を大規模化することで補っている。 漫画『風都探偵』ではトリガーメモリをセットした大型の竜巻で周囲を巻き込むほどの威力のある弾丸を放つ「トリガーストームボム」が登場。 おそらく威力が高いため、映画内ではトリガーメモリの方の技は使わなかったものと推測できる。 また、トリガーマグナムにバットショットというアイテムを連結、一点集中の狙撃を行う「トリガーバットシューティング」を披露したこともある。 漫画『風都探偵』での仮説として存命した鳴海荘吉がダブルとなった場合の有力基本形態と言及されている。
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サイクロプス 一つ目の巨大な怪物サイクロプス。 ギリシャ神話ではガイアとウラヌスの息子として登場する。 ゲーム中では強めの雑魚敵として登場し、クレイトスの前に立ちはだかる。 攻撃方法は数種類あるが、基本的に全てガード不能なので注意したい。 棍棒での薙ぎ払い・蹴りからパンチの振り下ろし等単純ではあるが 巨体故に威力が凄まじく、数体に囲まれた際にウッカリ食らうと気が付くと瀕死な状態だったりする。 強度のスーパーアーマー状態で□攻撃では一切のけぞら無いのも特徴。 中間距離・遠距離で△攻撃ののけぞりを利用して倒すのがいいだろう。 今作よりサイクロプスの上に乗って移動や攻撃する事が可能となったので上手く活用すべし。 →サイクロプス・ライド また、腕に巨大な鉄球を付けたサイクロプスもおり、このサイクロプスには上記のサイクロプス・ライドは使用できない。更に、巨大な鉄球を回転させながら射出させてくるので、一気に何体も出てくると非常に厄介。 このサイクロプスはブレイズの□□△コンボで比較的簡単に倒すことができるので、どうしても倒せない時には試してみるといい。
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基本的な楽曲情報 楽曲番号 エンブレム画像仕様 代表的なエンブレム ID メモ おまけ マルチミッション 基本的な楽曲情報 以下の情報は、選曲画面 (楽曲ごと) に情報が詰まっているので、スマホなどで写真を撮ると良いでしょう (必ずしもプレイする必要はなし) 。 Details Genre Level BPM ただし、以下の情報に関しては、難易度 (NOR, ADV, TEC, PDR) をそれぞれ選択した状態で確認する必要があります (プレイしない場合) 。 Notes ※プレイを 1 回でもした場合は、シンクロニカラウンジのスコア結果から簡単にノート数を求めることができます。 ※シンクロニカラウンジの曲名情報は、長さの都合上、全角半角が違ったり、曲名が省略されていたりするので注意。 ※エンブレム画像ファイル名に曲名を使う場合はクラウン(Song)ページでの表記に合わせたほうが良いと思います (ページごとに表記にばらつきがあるので注意) 。 ※ @Wiki の仕様上、ファイル名に半角カッコが含まれているとページに張れなくなるので、エンブレム画像ファイル名の曲名のカッコは全角に置き換えてください。 ※通常の楽曲ページ名は半角カッコが含まれていても大丈夫なので、半角が良いと思います。 楽曲番号 シンクロニカラウンジのスコア情報の詳細ページの URL 末尾「?s_id=[楽曲番号]」 エンブレム画像 仕様 Wiki にエンブレム画像を載せる時に便利だと思うので、シンクロニカラウンジのエンブレム画像の仕様について調べてみました。 シンクロニカラウンジのエンブレムの画像の URL は、いずれも以下のようになっています。 https //lounge.synchronica.jp/imgsrc.php?f=L3Jld2FyZC81LzAwMDQucG5n この「f=」に続く部分はファイルパスを BASE64 エンコードしたものになります (恐らく真のパスは public_html 以下に置かれていると思います) 。 このファイルパスは主に以下のようなものがあります。 エンブレム /reward/5/0004.png ベース /motif/base/0004.png フロント /motif/front/0004.png 組み合わせ /motif/comp/b0115/comp_0115-0113.png png のファイル名の数 4 ケタ (以下、ID とします) は、イベント用などは、奇数毎に固まって割り当てられることが多いようです。 曲ごとのエンブレムに関しては、ID がまとまっていたりそうでなかったり、ばらつきがあります。 エンブレム /reward/5/[ID].png ベース /motif/base/[ID].png フロント /motif/front/[ID].png 組み合わせ /motif/comp/b[IDb]/comp_[IDb]-[IDf].png ※ IDb, IDf ベース、フロントのエンブレム画像 ID これを利用すると、自分が解禁していないエンブレムに関しても、クラウン(Song) ページ、フレンド検索からエンブレムを抽出したり、連番になっていると思われるエンブレム群 (イベント用のエンブレムなど) を一括で抽出したりすることが可能です。 ※ただし、あまりアクセスし過ぎるとサーバーに負荷をかけてしまうので、アクセスはほどほどにしましょう (ツール作成的な意味で) 。 代表的なエンブレム ID メモ イベント用など。基本的に追加順に ID が割り振られている。 連続するものは、奇数毎に割り当てられている。 名前 ID (デフォルト) 0083 (デフォルト) 0113-0121 ぴにゃこら太 0215 1周年ありがとう(*´ω`*) 0263 (アイナナ) 0265-0283 王様プリン 0289 (東方project) 0309-0317 (アイナナ) 0345-0371 ポムポムプリン 0393 2周年ガンバリマス(☆ω☆) 0403 (ドリップオリジナル) 0409-0437 (シンデレラガールズ) 0439-0463 (東方project) 0475-0479 ※いずれの楽曲、イベントなどにも割り当てられていないエンブレムもある模様? ※おそらく、楽曲のエンブレムは、あらかじめ作っておいた未使用のエンブレムを後から割り当てることがある? ※そもそもエンブレム画像が用意されていない ID も存在する。 おまけ その他のファイルパス。 曲 /reward/1/[ID].png 曲 /reward/2/[ID].png 曲 /reward/3/[ID].png 曲 /reward/4/[ID].png マーカー /reward/6/[ID].png ※ ID はエンブレムとは別物 ※曲の ID は、楽曲番号を 0 埋めで 4 ケタにしたもの マルチミッション
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シンクロニカについて、検証されていないと思われるものの一覧です。 検証好きの方向け。 (他にも検証したいこと・してもらいたいことがあったら追加してください) バージョンアップ関係 ノート判定の詳細 レーティング・☆ランクの詳細レーティング ☆ランク Rz 値の検証方法 クリアレート正規化関数 f の検証 そもそも小数をどのように計算しているか レーティングオススメ 楽曲のカケラの育成最大ポイントが一定でない 音のシズク イベントで Twitter 関係のエンブレムの解禁条件に付いて バージョンアップ関係 最新バージョン REV.3.43 2017-09-14 S/Nは筐体(画面毎)に割り振られているはずですが アップデートが入るとこの部分に変更があることがわかったため記載しているという認識でよいのでしょうか? ↑すいません、良く分かってなかったので、とりあえず記載していただけです… (汗 アップデートで変わらないということなら、記述を削除しますね…。 ↑承知しました。対応ありがとうございます。 追加・変更点 イベント変更 楽曲追加 音のアトリエカケラ追加 レシピ追加なし ドリップ追加なし ノート判定の詳細 未検証 ムーヴ中に指を離していないのに切れることがある? (単に摩擦で一瞬指が離れたか、液晶の不具合かも) 検証済み ムーヴ中に重なって出現したノートは、ムーヴ中の指でとることはできない ムーヴ中の指でその上のノートに重ねても上のノートは反応せず、ムーブは指を付けたままの判定になる ■追 シンクロニカではムーヴの仕様として判定が発生したタイミング以降に 終点から一定距離離れるとムーヴを離れた扱いにしている。 レーティング・☆ランクの詳細 ※検証の際は、公式ブログに書かれている情報に矛盾しないように気を付けたい。 https //bandainamcoent.co.jp/am/vg/Synchronica/lab/?detail=00014 レーティング 今のところ、以下のブログの情報がもっともらしいと思われる (完全には検証されていない) 。 http //sync4god.hatenablog.com/entry/2016/12/14/010938 http //sync4god.hatenablog.com/entry/2016/12/15/015936 上記のブログでは、クリアレートを正規化する際に、クリアランクの区間ごとの 1 次間数で算出しているが、形的に正しくは、クリアランクに関係ない双曲線関数だと思われる。 おそらく以下の式だと思われる。 a なんらかの定数 x クリアレート (70~120%) y 正規化後の割合 (0~100%) y = 100 * a / (a + 120 - x) ※ただし未クリア時は一律 0 である。 なお、正確な式ではないが、以下の式で、上記ブログの関数をおおよそ表現できた。 y = 9 + 992 / (132 - x) この関数を f(x) として、曲ごとのレーティングが以下の式で算出されると思われる。 レベル難易度ごとに決められた曲別レーティングの最大値 Rz値 クリアレートを何らかの方法で正規化する関数 f(x) 曲別レーティング仮 = f(クリアレート) * Rz値 同じ曲の中で難易度 (NOR, ADV, TEC, PDR) に関係なく曲別レーティング仮を算出し、その中の上位 2 つ 1st, 2nd 曲別レーティング = (1st * 2 + 2nd) / 3 この曲別レーティングを全ての配信曲に関して総和をとり、AAA+FC ボーナス (一律 0.1 ※検証済み) を足した値がプレイヤーのレーティングになる、と思われる。 ※ハイスコアを更新しなくてもレーティングが上昇することから、1st, 2nd の仮設が浮かび上がる。 ※にもかかわらず、公式ブログ情報では TEC で Rz をとれば良いとなっていることから、TEC 以上で Rz をとると 1st, 2nd の両方が更新されるという仮説も十分にあり得る。 また、上記ブログでは AAA+FC ボーナス以外にフルコンのボーナスが入るなど、特殊な計算式が存在するとしているが、本当にそのような計算式が盛り込まれているかも要検証。 ■追 「ハイスコアじゃなくても上手なリザルトは評価してあげるべき」という意味合いから2nd値は存在している。 計算式については使用している上で相違がでたケースはいまのところないので計算式の特定や最適化は後回しにして 他の部分の検証を優先するべき。(特にPANDORA以外は検証することが今のところないです。) ☆ランク ☆ランクについては、レーティングに対する 2 次関数のように見えるが、そう仮定すると、レーティングの最大値がおよそ 300 になり、全国 1 位のレーティングの値からもかなり離れていて、本当に 2 次関数なのかは自信がない…。 とりあえず、シンクロニカのサイトのランキングの情報から、おおよそ以下の対応になっていると思われる。 また、「レーティングの理論値に対する達成度」ということから、シンクロニカ全体の収録曲が変化すると、レーティングに対応する☆の数も変化すると思われる。 ※公式からレーティング・☆ランクの対応が発表されたため、置き換え ※2017/09/06 現在の値
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餡サイクロペディアにようこそ! 初めての方へ ここはふたばのゆっくりスレを楽しむ為のウィキペディアです まずこちらの禁止事項を確認してください 掲載されている画像や記事の転載 外部サイトのリンク 外部サイトの記事や画像の流用 ☆ 絵師 絵を投稿しているとしあき ☆ 作家 SSを投稿しているとしあき ☆ 創作 自作ゲーム・マルチメディア・造詣のとしあき ☆ 劇中の特殊なゆっくり・人間 劇中に登場するキャラクター ☆ 用語です 汎用的な設定・用語・流行語
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シンクロ・トランセンド(OCG) 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。 (1):相手フィールドのSモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターより1つ高いレベルを持つSモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン効果を発動できない。 シンクロモンスター補助 魔法 同名カード シンクロ・トランセンド
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アンノウン・シンクロン(アニメ) チューナー(効果モンスター) 星1/闇属性/機械族/攻 0/守 0 相手フィールド上にモンスターが存在し、 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 シンクロン チューナー 下級モンスター 機械族 闇属性 同名カード アンノウン・シンクロン(OCG)
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No. 種族: 属性: 成長タイプ:タイプ スロット数: メモリ: サポートスキル:() ステータス(Lv.50時) HP SP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 退化先 No. デジモン名 種族 属性 モン 進化先 No. デジモン名 種族 属性 モン 覚えるスキル名 技名 効果 習得Lv. 消費SP
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サイクロプス少女さいぷ〜 重要人物 コメント 寅ヤスによる日本のギャグ漫画作品。『週刊ヤングジャンプ』(集英社)にて2010年51 - 52号、2011年4・5号、14 - 17号に読切扱いで掲載の後、2011年32号より連載中。 重要人物 サーナイトorパンプジン::斎藤楓香 後者は勿論特大サイズ。 バケッチャ::斎藤光 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る