約 2,151,603 件
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民族の青年レオ(ミンゾクのセイネン~) p e 属性 火 コスト 20 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 773 830 ? 50 1,307 1,404 ? 最大必要exp 19,564 No. 1021 シリーズ レオ Aスキル ファイヤーダンス 敵単体へのダメージ大アップ(?%) Sスキル 古戦斧術 敵全体へ火属性の小ダメージ(?%/?turn) 売却価格 ? 進化費用 200,000 進化元 - 進化先 民族戦士レオ(A) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 備考 br() 民族戦士レオ(ミンゾクセンシ~) p e 属性 火 コスト 22 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 50 1,427 1,500 ? 最大必要exp 19,564 No. 1022 シリーズ レオ Aスキル ファイヤーダンス 敵単体へのダメージ大アップ(?%) Sスキル 野生の猛牙 敵全体へ火属性の中ダメージ(?%/?turn) 売却価格 ? 進化費用 ? 進化元 民族の青年レオ(A) 進化先 民族の誇りレオ(A+) 進化素材 ? ? ? ? ? ? ? ? 入手方法 進化 備考 br() 民族の誇りレオ(ミンゾクのホコリ~) p e 属性 火 コスト 27 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 824 879 ? 60 1,648 1,759 ? 最大必要exp 35,620 No. 1023 シリーズ レオ Aスキル インディアナ・サーガ 敵単体へのダメージ極大アップ(?%) Sスキル 野生の猛牙 敵全体へ火属性の中ダメージ(?%/?turn) 売却価格 19,000 進化費用 405,000 進化元 民族戦士レオ(A) 進化先 蛮勇レオ・リドラオス(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) キ3(A) フ3(A) フ3(A) ロ3(B+) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 br() 蛮勇レオ・リドラオス(バンユウ~) p e 属性 火 コスト 29 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 ? ? ? 70 1,873 1,915 ? 最大必要exp 63,204 No. 1024 シリーズ レオ Aスキル インディアナ・サーガ 敵単体へのダメージ極大アップ(?%) Sスキル 民族戦士の覇気 敵全体へ火属性の大ダメージ(?%/?turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 民族の誇りレオ(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 br() 名前 コメント
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【作品名】戯言シリーズ&零崎シリーズ 【ジャンル】ラノベ 【先鋒】いーちゃん 【次鋒】匂宮出夢 【中堅】零崎人識 【副将】想影真心 【大将】哀川潤 【名前】いーちゃん 【属性】人間 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】ナイフと拳銃を持った鍛えた人並 【防御力】鍛えた人並 【素早さ】鍛えた人並 【長所】名前を知ると相手は死ぬらしい 【短所】本名不明 【戦法】拳銃撃つ 【名前】匂宮出夢 【属性】殺し名1位「匂宮」人食い<マンイーター>の出夢 【大きさ】22歳の女性並み 【攻撃力】 身体を人間の限界まで鍛えてあるので蹴り一発で人間の首をへし折れる。 パワーセーブすれば全身の骨を1本ずつ折るという拷問も可能。 一喰い<イーティングワン>:自分の全体重をかけて繰り出す片手の平手打ち。 タメに数秒かかるがその威力は一発で鉄板を貫通し5センチの木製テーブルを粉々にする。 人間がこれを食らえば腹をえぐられて痛みを感じる間もなく即死。 ちなみにパワーセーブ不可なので威力は一定。 暴飲暴食:上記の技の最終必殺版。違いは両手で繰り出す点だが その分体重をかけられないので威力が落ちる。 両側から挟みこむので通常版よりよけにくい。 【防御力】 防御力自体は鍛えた人間並み。 内臓をぶちまけるほどのダメージを食らってもしばらく死なずに生き残るだけの体力。 【素早さ】 3mの間合いを一瞬で詰めるだけの速力と福岡~京都間を二日で走破する脚力。 ドアを開いた瞬間シーツをかけられて拳銃で撃たれそうになったのを三角飛びで回避した。 【特殊能力】 双子の妹(匂宮理澄。見た目が同じだが強さは一般人並み)を完全コントロールできる。 作中では理澄を二重人格扱いして自分と同一人物と思わせ、油断したところを不意打ちしていた。 【長所】問答無用の一喰い<イーティングワン> 【短所】防御が低い。中・遠距離攻撃ができない。 【戦法】ある程度骨をへし折って動きを止めた後、一喰い<イーティングワン>で仕留める。 【名前】零崎人識 【属性】殺人鬼、人間失格、旧姓?《汀目俊希》 【大きさ】身長は一メートル五十センチよりやや低い、細身で手足の長い小柄な体格 【攻撃力】体術の達人で、二人の達人格闘家の同時の突きをそれぞれ片手で掴んだり、 わざと大振りな蹴りを放って、相手が避けたところに同じ足を反対側から打ち込んで吹き飛ばした。 タガーナイフ:刃渡り五センチほどのナイフ、拳に握りこんで使う。 主に頚動脈、心臓、内臓を狙って攻撃する。 ドローイングナイフ:牽制に投擲する、射程十数メートル。 鍵開け専用鉄具:アンチロックドブレード、錐状ナイフ、あまり戦闘向きではない。 これがあれば素人でも鍵開けができるナイフ。百五十万円はする。 その他にも全身にサバイバルナイフ、バタフライナイフ、様々なナイフを仕込んでいる。 曲弦糸:いわゆるワイヤーソー、糸鋸の要領で相手を切断する。 多角的に不意打てる対多数用の攻撃術、本来は殺人術ではなく、拘束術。 射程は自分の周囲三メートル、極細なので目の前で注意して見ている達人にも視認不可。 相手に直接繰り出すだけでなく、周囲に瞬時に張り巡らして接近してくる相手をバラバラにも出来る。 指のわずかな動きで瞬時に展開するのでまったく動作をしていないように見える。 速さは、突撃する達人を十センチ移動する前にバラバラにできる。 背後の相手に振り返らずに頭部の上半分を切り落としたり、 背後から振られる刀だけをがんじがらめにして押さえた。 材質不明(金属か化学繊維)、人間を両断出来る達人の刀でも、切断はほぼ無理な強度らしい。 【防御力】達人並 【素早さ】達人並、動作に無駄がなく、人間の限界に近い速度で移動できるらしい。 突撃中の達人の目の前に、達人に視認不可な速度で五メートルの距離を移動して割り込んだ。 三メートル先の相手に曲弦糸、三メートル接近してナイフで斬る 、どちらもほぼ同じ速さだと零崎人識は言っていた。 反応は格闘の達人二人の連携攻撃を軽く回避したり受け止める程度。 蹴りを放った直後に、背後から別の達人による突きを 足元に倒れている敵に蹴りを入れながら、前方に跳び回避した。 片手で達人と近接戦闘しながらもう片手で背後方向1km先からのライフル狙撃を防げる。 【特殊能力】曲弦糸による止血が得意らしい。 殺気、気配を読み取れる。これにより1km離れたところからのライフル狙撃を予測、 後ろ手に持ったナイフで弾く事が出来る。 二百メートル先の人混みの中の特定の相手を尾行できる。 相手がこちらに気づいているどうかも分かるらしい(主人公の推測で確証無し)。 気配を消すことで、気配を感知できる達人二人に気づかれずに接近できた。 【長所】曲弦糸により接近タイプに強い。 【短所】防御が紙 【戦法】ナイフを投げながら接近、曲弦糸で切り刻む、切れなければぐるぐる巻きにして拘束する。 【備考】手が滑らないように専用の手袋を装備。 参戦地形が屋内か森林で曲弦糸は最大の効果が出せる。(だが平地でも支障はほぼない) 【名前】想影真心 【属性】人間、人類最終 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】素手の一撃だけでコンクリートを砕く事ができる 一喰い<イーティングワン>:次鋒参照 【防御力】自分と同じ攻撃力を持つ大将と長時間殴り合いができる程にタフ 【素早さ】常人視認不可能な速度で移動、戦闘、反応可能 最低でも次鋒~中堅の素早さを完全に上回る 【長所】人類最終 【短所】肩書き程強くは無い 【名前】哀川潤 【属性】人間、人類最強 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】素手の一撃だけでコンクリートを砕く事ができる 副将と同レベル 【防御力】自分と同じ攻撃力を持つ副将と長時間殴り合いができる程にタフ 【素早さ】常人視認不可能な速度で移動、戦闘、反応可能 最低でも次鋒~中堅の素早さを完全に上回る 【長所】人類最強 【短所】肩書き程強くは無い vol.66 493 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/11/01(土) 11 24 18 戯言シリーズ&零崎シリーズ へっぽこSPなごみ 先鋒 ○ 心を読まれても拳銃はよけられない 勝ち 次鋒 × シーツをかかる前(数十cmぐらい?)に回避可能となれば9.8×t^2=0.1~0.3ぐらいとすると 0.15秒ぐらいか。※普通の達人くらい 移動速度も一瞬で3m(100m16.67秒)じゃ常人よりやや上ぐらい。心臓撃たれて負け。 中堅 × 達人の5倍では銃弾をよけられるか微妙。不利。 副将 ○ コンクリ砕く奴と殴りあえるんならただの拳銃では死なないだろう。勝ち。 大将 ○ 上に同じ。仮にタイムトラベルを使われてもあっちのスタミナ常人だしこっちは能力の関係でスタミナ関係ないので有利 千と千尋の神隠し 先鋒 × でかすぎ ただの達人がナイフと拳銃では不利 次鋒 × でかすぎ 一喰いブチ込む前にフルボッコだろう。 中堅 × スピードは互角だが、切る前に7mの竜より速い式神で負け。 副将 × 上に同じ。7mの竜を瀕死にするんじゃ不利。 大将 × パンチ効かない。バテた所を喰われて負け。 双恋(ゲーム) 先鋒 ○ 3mのイルカならナイフで勝てるだろう。 次鋒 ○ 馬の反応速度など知らんw常人並みとする。馬のスピードはサラブレッドで時速60kmぐらいなので ただの黒馬なら当然もっと遅い。足を蹴りまくれば戦闘不能だろう。勝ち。 中堅 ○ リムジンの最高速度など知らんw180km/hとする。移動が達人5倍なのでほぼ互角か。上に乗って鍵開けて乗り込んで勝ち。 副将 ○ スタミナで有利 勝ち 大将 ○ 上に同じ 黒い光 先鋒 × ナイフでどうやってトラック倒すんだよw 次鋒 × 撃たれて負け 中堅 × 視覚を奪われたら不利 副将 ○ 装置の効果が切れた瞬間に殴って勝ち 大将 ○ 上に同じ つよきす cool×sweet 先鋒 × 馬に銃が効かないと終わり。不利。 次鋒 × 鮫に蹴りが効かないと終わり。不利。 中堅 ○ 達人5倍なので馬より速い。足を狙えば勝てる。 副将 × 常人12倍反応でバイク3台破壊するポン刀とか無理 大将 × 鮫12倍反応で鮫の攻撃で無傷とか無理 494 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/11/01(土) 11 25 16 ソラリス 先鋒 ○ ただの銃持った人には負けない 次鋒 ○ 蹴り続けて判定勝ち 中堅 ○ 切りまくってればよけられない 判定勝ちか 副将 × X線喰らって負け 大将 × こっちは惑星並みの相手に向かって全力で突っ込む 相手は何もしない スタミナで不利 地獄の釜開き(友成純一) 先鋒 × 不死身なので不利 次鋒 × こっちは常人よりやや速い程度なのでバイク相手は不利 中堅 ○ タイヤをパンクさせてグルグル巻き 勝ち 副将 × 機関銃相手は不利 大将 × 死なないので不利 君が主で執事が俺で 先鋒 × 防御力で不利 次鋒 × 常人10倍は無理 中堅 × 上に同じ 副将 × 突っ込む前に雷を喰らう 大将 × リムジンだし反応で負けてるし キャプテン翼Ⅲ 皇帝の挑戦 トッティのシュートが時速100km/hぐらいらしい 2mから時速100km/hだと鍛えた人の3倍弱 というわけで移動反応とも鍛えた人の2倍とする 先鋒 × スピードで負けてるし不利 次鋒 × 上に同じ 中堅 ○ スピードで勝ってる 人体を切断できる剣が通用しない曲弦糸ならバラバラにできる 勝ち 副将 △ 鉄板を貫通する程度では攻撃力不足か スピードで勝ってるので攻撃は喰らわない 大将 △ さらに攻撃力が低い… 三国演義(安能務版) 先鋒 × 象のスピードはボルトより多少速いぐらいらしい 鍛えた人がナイフと拳銃じゃ無理 次鋒 × 馬は倒せるが槍持った達人は不利 中堅 ○ 足を切って馬から下ろす その後曲弦糸でバラバラにできる(槍で曲弦糸を破られる恐れがあるので 巻き込まないように注意) 勝ち 副将 × リーチで不利 大将 × 無茶言うなw 双恋と= 感想 拳銃の破壊範囲は狭かった 曲弦糸は強かった 馬の足は脆かった 495 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/11/01(土) 11 26 53 すまん 三国演義の副将は槍を喰らわないので△だ 504 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/11/01(土) 21 10 00 戯言シリーズ&零崎シリーズ 続き かまいたちの夜 先鋒 × 金縛りかけられて念力喰らったら無理だろう 次鋒 × 一瞬で数m(=100m25秒)では常人並みにしかならんwが、ポン刀は厳しい 中堅 ○ まず自転車をナイフで壊す 残ったのはただの鍛えた人 瞬殺 勝ち 副将 × でかすぎ 不利 大将 ○ 迷宮の壁を壊すぐらいは出来るだろう 有利 ソニックブラストマン 先鋒 ○ ただの人 瞬殺 勝ち 次鋒 × 攻撃力もスピードも足りない 負け 中堅 ○ アンチロックドブレードか何かで扉を破って乗り込めばあとはただの人 勝ち 副将 × でかすぎ 不利 大将 ○ 反応が分からないので常人並みとする 防御が低く瞬殺 勝ち ヤマトナデシコ七変化 先鋒 ○ マフィアに勝てる程度なら瞬殺 勝ち 次鋒 × 防御力が低く不利 中堅 × 当たらないが決め手なし 熊なのでスタミナで不利(たぶん) 副将 △ 当たらないが決め手なし スタミナはどうとも言えないw 大将 △ 上に同じ お伽 正ちゃんの冒険 先鋒 × でかいので不利 次鋒 ○ 相手遅すぎ 瞬殺 中堅 ○ 曲弦糸で瞬殺 副将 × でかすぎ 不利 大将 × でかすぎ 不利 日出処の天子 先鋒 × 攻撃力不足 不利 次鋒 × 剣が相手では不利 中堅 × 剣先の速度を時速100km、振り下ろす距離を1mとして振り下ろすのにかかる時間は0.036秒。 0.018秒で反応とすると達人10倍くらい。また0.018秒で4m移動できるとすると時速800km。無理。 副将 × でかすぎ 不利 大将 × 見て負け 505 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/11/01(土) 21 12 12 「エキセントリック少年ボゥイ」のテーマ 先鋒 × 車よりだいぶ速いのと同等?無理 次鋒 × 上に同じ 中堅 ○ 成人男性並みの猿なら曲弦糸を喰らえば死ぬだろう 有利 副将 ○ 貯めて一喰いで終わり 有利 大将 ○ 瞬殺 普通の車を使えw よくしま 先鋒 ○ 移動がただの達人なので問題なく射殺できる 勝ち 次鋒 × 達人2倍?格闘戦で負け 中堅 △ 迎撃不能であって視認不能でないからやっぱり達人2倍?当たらないが決め手なし 副将 × 見て負け 大将 × 上に同じ どうぶつの森シリーズ 先鋒 ○ 達人なのでスタミナで有利 次鋒 ○ 上に同じ 中堅 ○ アンチロックドブレードか何かで以下略 勝ち 副将 △ 互いに決め手なし 大将 △ 上に同じ 谷山浩子の「悲しみの時計少女」 先鋒 ○ 即射殺 勝ち 次鋒 × 蹴りに行ったところを切られて行動不能 負け 中堅 ○ 曲弦糸を連打していれば死ぬ 有利 副将 × 声聞けば気絶だし攻撃力足りないし不利 大将 ○ 幽閉の前に殴れる 勝ち ドラえもん不思議探検シリーズ、宇宙大冒険内『ドラえもんのふしぎ探検宇宙のはじまり』 先鋒 ○ スタミナで有利 勝ち 次鋒 ○ 上に同じ 中堅 ○ 曲弦糸でグルグル巻き 勝ち 副将 ○ スタミナで有利 勝ち 大将 △ ロボットなので微妙 角と牙 先鋒 ○ 即射殺 勝ち 次鋒 × 相手が見えないのではどうしようもない 中堅 ○ 曲弦糸を仕掛けていれば勝手に死ぬ(多分) 副将 × 相手が見えないのではどうしようもない 大将 × 上に同じ ××××○××○×○×○×××○×○○○× ソニックブラストマン=ヤマトナデシコ七変化>戯言シリーズ&零崎シリーズ>お伽 正ちゃんの冒険 517 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/11/01(土) 21 39 04 >かまいたちの夜>ソニックブラストマン=ヤマトナデシコ七変化>お伽 正ちゃんの冒険 >日出処の天子=「エキセントリック少年ボゥイ」のテーマ>よくしま=どうぶつの森シリーズ>谷山浩子の「悲しみの時計少女」 >ドラえもん不思議探検シリーズ、宇宙大冒険内『ドラえもんのふしぎ探検宇宙のはじまり』=角と牙 ×かまいたちの夜 ○ソニックブラストマン ×ヤマトナデシコ七変化 ×お伽 正ちゃんの冒険 ×日出処の天子 ○「エキセントリック少年ボゥイ」のテーマ ×よくしま ○どうぶつの森シリーズ ○谷山浩子の「悲しみの時計少女」 ○ドラえもん不思議探検シリーズ ×角と牙 >日出処の天子>「エキセントリック少年ボゥイ」のテーマ=よくしま=戯言シリーズ&零崎シリーズ>どうぶつの森シリーズ こうじゃない?
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悪魔嬢マリー(アクマジョウ~) p e 属性 雷 コスト 24 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 632 662 ? 50 1,069 1,120 ? 最大必要exp 19,564 No. 0654 シリーズ マリー Aスキル みてるだけでいいの 敵のHPを少し吸収する(?%) Sスキル 魅惑の眼差し 雷属性の味方を蘇生する(10turn) 売却価格 11,000 進化費用 240,000 進化元 - 進化先 妖魔嬢マリー(A) 進化素材 ド1(A) フ1(C+) キ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 妖魔嬢マリー(ヨウマジョウ~) p e 属性 雷 コスト 25 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 693 713 ? 50 1,387 1,426 ? 最大必要exp 19,564 No. 0655 シリーズ マリー Aスキル はじけるきもち 敵のHPを吸収する(?%) Sスキル 魅惑の眼差し 雷属性の味方を蘇生する(10turn) 売却価格 11,500 進化費用 300,000 進化元 悪魔嬢マリー(A) 進化先 幻魔嬢マリー(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) ロ2(B) ロ2(B) キ2(B+) フ1(C+) キ1(C+) - 入手方法 進化 備考 幻魔嬢マリー(マボロシマジョウ~) p e 属性 雷 コスト 32 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 815 859 ? 60 1,631 1,718 ? 最大必要exp 35,620 No. 0656 シリーズ マリー Aスキル あなたがすき 敵のHPをかなり吸収する(?%) Sスキル 魅惑の眼差し 雷属性の味方を蘇生する(10turn) 売却価格 22,500 進化費用 480,000 進化元 妖魔嬢マリー(A) 進化先 妖艶悪魔嬢マリー・エヴァレット(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) キ3(A) フ3(A) フ3(A) ロ3(B+) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 妖艶悪魔嬢マリー・エヴァレット(ヨウエンアクマジョウ~) p e 属性 雷 コスト 40 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 950 997 ? 70 1,901 2,005 ? 最大必要exp 63,204 No. 0657 シリーズ マリー Aスキル しあわせになりたい 敵のHPを大きく吸収する(23%) Sスキル 恍惚たる蘇生術 雷属性の味方をHP10%で蘇生(10turn) 売却価格 36,300 進化費用 - 進化元 幻魔嬢マリー(A+) 進化先 - 入手方法 進化、クリスタルガチャ(期間限定) 備考 名前 コメント
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+ 一覧を開く 一覧を閉じる このwikiで扱う機種で発売されたシリーズ作品は以下の表(発売日順)の通り。 発売日 機種 価格 タイトル ジャンル 備考 1988年12月4日 PCエンジン 5,980円(税別) ファイティングストリート 格闘ゲーム SF1。 1992年6月10日 スーパーファミコン 9,980円(税別) ストリートファイターII 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1993年6月12日 PCエンジン 9,800円(税別) ストリートファイターⅡダッシュ 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1993年7月11日 スーパーファミコン 9,980円(税別) ストリートファイターIIターボ 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1993年9月28日 メガドライブ 9,800円(税別) ストリートファイターIIダッシュプラス 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1994年6月25日 スーパーファミコン 10,900円(税別) スーパーストリートファイターII 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1994年6月25日 メガドライブ 10,900円(税別) スーパーストリートファイターII 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1995年8月11日 ゲームボーイ 4,800円(税別) ストリートファイターII 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1995年8月11日 セガサターン 5,800円(税別) ストリートファイター リアルバトル オン フィルム 格闘ゲーム 実写映画のゲーム化作品。 1995年8月12日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイター リアルバトル オン フィルム 格闘ゲーム 実写映画のゲーム化作品。 1995年12月15日 プレイステーション 6,800円(税別) ストリートファイターII ムービー 育成・アドベンチャー アニメ映画のゲーム化作品。 1995年12月22日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターZERO 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1996年1月26日 セガサターン 5,800円(税別) ストリートファイターZERO 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1996年3月15日 セガサターン 6,800円(税別) ストリートファイターII ムービー 育成・アドベンチャー アニメ映画のゲーム化作品。 1996年8月9日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターZERO2 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1996年9月14日 セガサターン 5,800円(税別) ストリートファイターZERO2 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1996年12月20日 スーパーファミコン 7,800円(税別) ストリートファイターZERO2 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1997年7月17日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターEX plus α 格闘ゲーム SFEXシリーズ。 1997年9月18日 セガサターン 5,800円(税別) ストリートファイターコレクション 格闘ゲーム SF2シリーズ+SFZEROシリーズ。 1998年10月23日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターコレクション 格闘ゲーム SF2シリーズ+SFZEROシリーズ。 1998年12月3日 プレイステーション 5,800円(税別) カプコンジェネレーション第5集 格闘家たち 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1998年12月3日 セガサターン 5,800円(税別) カプコンジェネレーション第5集 格闘家たち 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1998年12月23日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターZERO3 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1999年7月8日 ドリームキャスト 5,800円(税別) ストリートファイターZERO3 サイキョー流道場 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1999年8月5日 セガサターン 通常版5,800円(税別)4MB拡張RAM同梱版7,800円(税別) ストリートファイターZERO3 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1999年12月16日 ドリームキャスト 6,800円(税別) ストリートファイターIII ダブルインパクト 格闘ゲーム SF3シリーズ。 1999年12月24日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターEX2 PLUS 格闘ゲーム SFEXシリーズ。 2000年3月4日 プレイステーション2 6,800円(税別) ストリートファイターEX3 格闘ゲーム SFEXシリーズ。 2000年6月29日 ドリームキャスト 5,800円(税別) ストリートファイターIII 3rd STRIKE Fight for the Future 格闘ゲーム SF3シリーズ。 2000年12月22日 ドリームキャスト 4,800円(税別) スーパーストリートファイターII X for Matching Service 格闘ゲーム SF2シリーズ。 2001年2月15日 ドリームキャスト 3,800円(税別) ストリートファイターZERO3 サイキョー流道場 for Matching Service 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 2001年3月30日 ゲームボーイ 4,300円(税別) ストリートファイターALPHA 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 2001年7月13日 ゲームボーイアドバンス 4,800円(税別) スーパーストリートファイターII X リバイバル 格闘ゲーム SF2シリーズ。 2002年9月27日 ゲームボーイアドバンス 4,800円(税別) ストリートファイターZERO3↑ 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 2003年12月18日 プレイステーション2 3,800円(税別) ハイパーストリートファイターII アニバーサリーエディション 格闘ゲーム SF2シリーズ。 2004年7月22日 プレイステーション2 通常版3,800円(税別)THE LIMITED EDITION7,800円(税別) ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- 格闘ゲーム SF3シリーズ。 2004年10月28日 XBOX 4,800円(税別) ストリートファイターアニバーサリーコレクション 格闘ゲーム SF2シリーズ+SF3シリーズ。 2006年5月25日 プレイステーション2 4,800円(税別) ストリートファイターZERO ファイターズ ジェネレーション 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。
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投げるシリーズ 一回の戦闘で使うと、一時パンチ化する。 効果は、必中、行動消費無し、賞金二倍などさまざまな効果がある。 攻撃4 おまもり ゴールドダーツ サポートアタック シュリケン スーパーボール ダーツ デザートスプーン フォーク 封魔シュリケン 破邪ブレイド 鉄のヤリ 結界のお札 羽毛まくら 攻撃6 トマホーク トライアタック ハイパーボール フリスビー カイト チョコエッグ 攻撃8 ホーリーランス ロンギヌス 大車輪 重いやり グングニル その他 聖なる火種 さじ ボウガン・ショット・スターシリーズ 必中で強化される武器 ボウガン オートボウガン 散弾ボウガン 連射ボウガン ショット ウィリアムショット ホーミングショット マルチショット スター アルテミスター シューティングスター アストロスター その他 諸刃の弓
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トップページ 装備品情報 イベント等で入手 ケータ シリーズ ケータ シリーズ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供=わたる ふつう(おんな) 画像提供= こがら(おとこ) 画像提供=なつめ こがら(おんな) 画像提供= マッチョ(おとこ) 画像提供=捨て熊 グラマー(おんな) 画像提供=セナ ▲上へ フリー画像 画像提供= 画像提供= 画像提供= 画像提供= ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 イベント等で入手 ケータ シリーズ
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未来少女アン(ミライショウジョ~) p e 属性 雷 コスト 11 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 311 311 2 50 511 511 37 最大必要exp 19,564 No. 0413 シリーズ アン Aスキル どろいどらいぶ☆ 敵単体へのダメージ大アップ(20%) Sスキル らんだむ☆ ジャンルパネルをシャッフル(5turn) 売却価格 111 進化費用 1,111 進化元 - 進化先 浮遊少女アン(A) 進化素材 火A1(C+) 水A1(C+) 雷A1(C+) - 入手方法 エレクトロ☆パニック初回クリア特典 備考 浮遊少女アン(フユウショウジョ~) p e 属性 雷 コスト 11 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 411 411 28 50 711 711 810 最大必要exp 19,564 No. 0414 シリーズ アン Aスキル どろいどらいぶ☆ 敵単体へのダメージ大アップ(20%) Sスキル しゃっふる☆ ジャンルパネルをシャッフル(4turn) 売却価格 1,111 進化費用 111,111 進化元 未来少女アン(A) 進化先 亜空少女アン(A+) 進化素材 火A2(B) 火A2(B) 水A2(B) 水A2(B) 雷A2(B) 雷A2(B) - - 入手方法 進化 備考 亜空少女アン(アソラショウジョ~) p e 属性 雷 コスト 21 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 511 511 79 60 811 811 3,099 最大必要exp 35,620 No. 0415 シリーズ アン Aスキル ねおどろいどらいぶ☆ 敵単体へのダメージ極大アップ(25%) Sスキル しゃっふる☆ ジャンルパネルをシャッフル(4turn) 売却価格 11,111 進化費用 1,111,111 進化元 浮遊少女アン(A) 進化先 電脳少女アン・D・ロイド(最終進化S) 進化素材 火A3(A) 火A3(A) 水A3(A) 水A3(A) 雷A3(A) 雷A3(A) 雷A3(A) 雷A3(A) 入手方法 進化 備考 電脳少女アン・D・ロイド(デンノウショウジョ~) p e 属性 雷 コスト 31 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 711 711 182 70 1,111 1,111 ? 最大必要exp 63,204 No. 0416 シリーズ アン Aスキル ねおどろいどらいぶ☆ 敵単体へのダメージ極大アップ(25%) Sスキル ぱにっく☆ ジャンルパネルをシャッフル(3turn) 売却価格 111,111 進化費用 - 進化元 亜空少女アン(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
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アフロダンサーボブ p e 属性 雷 コスト 21 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 278 481 ? 50 734 962 ? 最大必要exp 19,564 No. 0872 シリーズ ボブ Aスキル ワンダフル☆ステップ HP30%以下で攻撃力アップ(?%) Sスキル クール・パフォーマンス ジャンルパネルをシャッフル(?turn) 売却価格 9,600 進化費用 110,000 進化元 - 進化先 フロアダンサーボブ(A) 進化素材 アフロダンサーボブ(A) - - - 入手方法 天下一魔道杯(個人累計Ptボーナス 150Pt, 500Pt, 900Pt,1500Pt) 備考 フロアダンサーボブ p e 属性 雷 コスト 23 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 351 563 ? 50 925 1,127 ? 最大必要exp 19,564 No. 0873 シリーズ ボブ Aスキル エキサイティングリズム☆ HP30%以下で攻撃力大アップ(?%) Sスキル クール・パフォーマンス ジャンルパネルをシャッフル(?turn) 売却価格 10,600 進化費用 176,000 進化元 アフロダンサーボブ(A) 進化先 メインダンサーボブ(A+) 進化素材 アフロダンサーボブ(A) - - - 入手方法 進化 備考 メインダンサーボブ p e 属性 雷 コスト 28 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 417 683 ? 60 1,098 1,367 ? 最大必要exp 35,620 No. 0874 シリーズ ボブ Aスキル ソウルフル・ビート!! HP45%以下で攻撃力大アップ(?%) Sスキル クール・パフォーマンス ジャンルパネルをシャッフル(?turn) 売却価格 19,700 進化費用 320,000 進化元 フロアダンサーボブ(A) 進化先 ダンスマスターMr.ボブ(最終進化S) 進化素材 アフロダンサーボブ(A) - - - 入手方法 進化 備考 ダンスマスターMr.ボブ p e 属性 雷 コスト 33 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 493 776 ? 70 1,298 1,553 ? 最大必要exp 63,204 No. 0875 シリーズ ボブ Aスキル ソウルフル・ビート!! HP45%以下で攻撃力大アップ(?%) Sスキル レインボー☆ステージ ジャンルパネルをシャッフル(?turn) 売却価格 30,000 進化費用 - 進化元 メインダンサーボブ(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
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トップページ 装備品情報 錬金術で生産 甲革 シリーズ 甲革 シリーズ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供= ふつう(おんな) 画像提供= こがら(おとこ) 画像提供= こがら(おんな) 画像提供= マッチョ(おとこ) 画像提供= グラマー(おんな) 画像提供=ゆき ▲上へ フリー画像 画像提供=フーカ(おんな・グラマー) 画像提供= 画像提供= 画像提供= ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 錬金術で生産 甲革 シリーズ