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桃太郎シリーズリンク 桃太郎伝説シリーズ 桃太郎電鉄シリーズ 携帯電話・スマートフォン作品 その他シリーズ 関連作品 桃太郎伝説シリーズ概要 桃太郎電鉄シリーズ概要 伝説シリーズの新作、シリーズ作の移植・リメイクについて 桃太郎伝説シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 本編 FC 桃太郎伝説 おとぎ話を題材にしたコミカルRPG。 良 X68 桃太郎伝説 FC版ベースの移植作。原作に忠実ながらマシンパワーを活かして華やかな出来に。 PCE 桃太郎伝説ターボ FC版ベースの移植作。 良 携帯 桃太郎伝説モバイル リメイク作。前編と後編の2部構成になっている。 PCE 桃太郎伝説II 『桃伝ターボ』の続編。主役級以外の人気キャラのほとんどはここで初登場した。 良 SFC 新桃太郎伝説 『桃伝』の続編。打って変わってシリアスなシナリオが特徴。 良 PS/Win 桃太郎伝説 『新』の要素も加えた『桃伝』のリメイク作。 なし 外伝 PCE/FC/GB 桃太郎伝説外伝 夜叉姫、浦島太郎、貧乏神が主人公になるオムニバス短編集。 カップリング GBC 桃太郎伝説1→2 『ターボ』『II』のカップリング。タイトル通りの『1』→『2』強制等が問題に。 劣化 桃太郎電鉄シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 FC 桃太郎電鉄 当初は『桃伝』のセルフパロディだった。初代ゆえ、後とは異なるシステムも多い。まだ貧乏神はいなかった。 良 PCE/FC/GB/Switch スーパー桃太郎電鉄 借金・カード・貧乏神の初登場。全員で目的地が共通になり、シリーズの基盤を整備。Switchでは『令和』の早期購入特典としてFC版をDL配信し、後に一般販売。 PCE/SFC/GB/Switch スーパー桃太郎電鉄II グラフィックがかなり強化され雰囲気が向上。キングボンビー ミニボンビー初登場。Switchでは『桃鉄ワールド』の早期購入特典としてSFC版をDL配信。 良 SFC/GG スーパー桃太郎電鉄III 強化された貧乏神・キングボンビーの悪行。そしてメカボンビーの初登場。新カードも続々登場しプラス・マイナス両方の要素が進化してIIの完全上位互換。 良 SFC スーパー桃太郎電鉄DX まさにデラックスと呼ぶべき豪華な出来。本作のBGMは現在まで使われている。銀河鉄道・大恐慌初登場。 桃太郎電鉄HAPPY 桃鉄の集大成の1つ。ボンビラス星・運賃改正初登場。さくまのブログによると、当初本作でシリーズをハッピーエンドにする予定だった。 PS 桃太郎電鉄7 ギーガボンビー誕生の巻。シリーズで定着した要素は本作で整った。カードの進行・便利の区分化、CPUの「さくま」が本作から登場。 良 GB 桃太郎電鉄jr. ~全国ラーメンめぐりの巻~ 『桃鉄7』がベース。専用目的地を巡るバラエティゲームのルールが初登場。ラーメンにちなんだ駅を旅しよう。 PS 桃太郎電鉄V ハルマゲド~ン襲来の巻。据え置き最後の2Dマップ。バラエティゲームも多数収録。本編で桃太郎ランドを購入すると、ミニゲームを遊べるモードが出現。 良 PS2 桃太郎電鉄X ~九州編もあるばい~ 『X』は「ばってん」と読む。いつもの全国編マップの他、九州編マップも同時収録。新要素「デボンドビス」が難点。 なし PS2/GC 桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現!の巻 カードが使えなくなりマスに対して悪行を行う、ブラックボンビーが初登場。本作から物件の高額化が顕著に。 良 桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー! 全国編のほか、西日本のみが舞台の「西日本編」を収録。ハリケーンボンビー、ボンビー・モンキーが初登場。 PS2 桃太郎電鉄USA 北アメリカが舞台の桃鉄。スペースボンビーのほか、さまざまな独自要素も搭載。「月面」「海底」「過去の世界」といったマップがある。 良 GBA 桃太郎電鉄G ゴールド・デッキを作れ! 『桃鉄12』がベースの携帯機版。手持ちのカードをデッキとして登録できる。ピヨピーが初登場。 PS2 桃太郎電鉄15 五大ボンビー登場!の巻 キング・ハリケーン・ギーガ・ブラック・ミサイルの五大ボンビーが登場。絶好調システムや、日本のマップが大きく変わる大型イベントも搭載された。 PS2/Wii 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! 北海道が移動する大型イベントが搭載。Wii/360版はWi-Fiで全国順位を競えるが、オンライン対戦は不可となっている。 良 360 桃太郎電鉄16 GOLD DS 桃太郎電鉄DS TOKYO JAPAN 「DS初の桃鉄」と宣伝されたが、実際はガラケーアプリの移植。システムまでほぼガラケー版のままだったためファンの不評を買った。 シリ不 桃太郎電鉄20周年 DS版の桃鉄オリジナル作品。ネット対戦にも対応。織田信長をはじめとした歴史ヒーローの異常なまでの強さが賛否を呼んだ。 賛否両論 Wii 桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合!の巻 マップが従来のおよそ1.5倍の広さにスケールアップ。当初『20周年』名義だったが、発売延期の末別タイトルに。 不安定 PSP 桃太郎電鉄タッグマッチ 友情・努力・勝利の巻! 『2010』ベースの移植作。チームを組んでプレイするタッグマッチモードが追加。日本を舞台にした、最後のハドソン製桃鉄。 DS 桃太郎電鉄WORLD 世界を舞台にした桃鉄。『20周年』に続きネット対戦に対応。ハドソンによって開発・販売された最後の作品。 3DS 桃太郎電鉄2017 たちあがれ日本!! 任天堂からの発売となったシリーズ復活作。開発はヴァルハラゲームスタジオが担当。震災駅や復興イベントなど東日本大震災に焦点を当てた新システムを搭載。 改善* Switch 桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~ 約11年ぶりの据置機新作。ステイホーム需要もあってシリーズ最高の400万本を記録。キャラデザが完全に変わった他、最凶最悪のボンビーであるデストロイ号が新登場。 良 桃太郎電鉄ワールド ~地球は希望でまわってる!~ 『令和』をベースとしつつ、『WORLD』と同様に世界を舞台にしたSwitch版桃鉄第2弾。 良 非さくまあきら作品 SS 桃太郎道中記 江戸時代の日本を舞台とした桃鉄。『桃鉄DX』がベース。さくまあきらが関わっていない故にナンバリングに含まれない。 携帯電話・スマートフォン作品 桃太郎電鉄TOKYO / 桃太郎電鉄JAPAN / 桃太郎電鉄WORLD / 桃太郎電鉄CHUBU / 桃太郎電鉄KANTO / 桃太郎電鉄TOHOKU / 桃太郎電鉄HOKKAIDO / 桃太郎電鉄KYUSHU / 桃太郎電鉄SETOUCHI / 桃太郎電鉄KINKI / 桃太郎電鉄AOMORI / 桃太郎電鉄SHIZUOKA / 桃太郎電鉄TOKAI 携帯電話用アプリ。『JAPAN』は日本全国、『WORLD』は世界、それ以外はタイトルの地方が舞台となる。 『TOKYO』と『JAPAN』はセットでDSに移植された。『WORLD』は同名のDS用ソフトとは無関係。 いずれも月額課金制。 機種 タイトル 概要 判定 携帯 桃太郎電鉄JAPAN豪華版 ガラケー通常版に追加要素を加えた作品。一部機種でプリインストールされている。 iOS 桃太郎電鉄JAPAN+ さらに追加要素を加えた作品。1年対戦のみ無料。860円の買い切り課金をすると30年までプレイできる。 その他シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 桃太郎活劇 / 桃太郎電劇 PCE 桃太郎活劇 桃太郎伝説の設定を基にしたアクションゲーム。低難易度は誰でもクリアできる作りになっているのが特徴。 良 GB 桃太郎電劇 桃を投げつけるアクションゲーム。 桃太郎電劇2 さらに進化した電劇。 桃太郎まつり GBA 桃太郎まつり バラエティゲーム集。世界観は『桃伝1→2』に基づく。 PS 桃太郎まつり 石川六右衛門の巻 上記GBA版のマイナーチェンジ版で、桃伝シリーズの実質的な最終作。 桃太郎コレクション(カップリング) GB 桃太郎コレクション ハドソンゲーム缶vol.2。『スーパー桃鉄II』と『電劇』のカップリング。 桃太郎コレクション2 ハドソンゲーム缶vol.4。『桃伝外伝』と『電劇2』のカップリング。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 FC 忍者らホイ! 痛快うんがちょこ忍法伝!! さくまあきらをはじめ『桃伝』スタッフが制作。一部システムが流用されている他、和風ギャグRPGという『桃伝』の作風も受け継がれている。 GB ジャングルウォーズ 「キム皇」こと木村初がシナリオ・ゲームデザインを担当。さくまも監修として参加する。『桃伝』の影響を受けた部分が多く、ある意味「兄弟作」といえる。 良 SFC ジャングルウォーズ2 古代魔法アティモスの謎 上記の続編。ジャングル鉄道などのサブイベントが豊富。 ザ・ラストバトル キム皇監修、キャラデザ土居孝幸のRPG。よくあるファンタジー世界だが独特の「味」がある。 スルメ PS さくま式人生ゲーム キャラクターデザイン含めて、さくまあきらが監修。 PS2/GC ドリームミックスTV ワールドファイターズ 桃太郎、貧乏神が参戦。 なし PS2 ボボボーボ・ボーボボ ハジけ祭 キングボンビーがゲスト出演。 ク Switch/Win ビリオンロード 旧桃鉄スタッフだった土居孝幸や井沢ひろしが手掛けたテーブルゲーム。ゲーム性は桃鉄と酷似している。 桃太郎伝説シリーズ概要 ハドソン発売のRPGシリーズ。 昔話「桃太郎」の世界観をベースに「金太郎」「浦島太郎」等様々な昔話の要素がミックスされており、『新』を除けばシナリオもギャグが満載で明るい雰囲気となっている。 現在は『電鉄』シリーズが主流となっており、PS/Winでのリメイク版発売以降、伝説シリーズは発売されていない。 桃太郎電鉄シリーズ概要 ハドソン発売のボードゲームシリーズ。 プロデューサーは『桃太郎伝説』のさくまあきら、キャラクターデザインは土居孝幸。声に出すとわかる通り『桃伝』のパロディタイトルだが、結果的には本家よりも多くの作品が発表される有名シリーズとなった。 シリーズ1作目は、1988年発売のFC『桃太郎電鉄』で、2作目のPCE『スーパー桃太郎電鉄』では多くのルールが変更され、現在まで続くシステムのの基礎を確立している。 プレイヤーは鉄道会社の社長となり、手番順にサイコロを振って、出た目の数だけ日本地図を模したマップを自由に進む。 物件を購入できる駅や資金の増減するマス、目的地(*1)などを巡って、一定期間内に所持金と不動産資産を合わせた総資産の向上を目指す(*2)。 1ターンは1ヶ月間にあたり、毎年決まった時期には決算として大きな収入がある。他にも、ターンの前後にイベントが発生することがある。 各駅で購入できる物件は、実際の観光地や名物・特産品を反映させたものが多く、地域色豊かに作られている。 季節に応じたイベント、『桃伝』譲りのユーモアや発売年に合わせた時事ネタ、それらを面白おかしくコミカルに描いたイラストCGなども、ボードゲームとしてのシステム以外の部分に込められた本シリーズ独自の魅力である。 また本家直輸入の「貧乏神」は、場を引っ掻き回す恒例のお荷物キャラとして、「スリの銀次」はその年に流行した時事ネタ絡みの人物やアイテム等への変装と、一瞬で多額の所持金を容赦なく奪い去っていくさまで対戦模様に華を添える。 こうして本作はハドソンを代表する看板シリーズの1つとなり、ゲーム機だけでなく携帯電話向けのアプリやアナログボードゲームなど様々な形態で、数年ごとに新作をリリースしていた。 だが、2012年にハドソンがコナミに吸収された後は制作側とコナミ社内に確執があったことがさくまあきら氏のTwitterアカウントで明かされ、突如として『桃鉄』シリーズの終了が表明された。 これを受けたコナミ側は、シリーズ続行に向けてさくまと話し合いを続けている旨のリリースを発表(参考リンク)。 しかし、事実と異なる部分があるとさくま側が火に油を注ぐ発言を自身のTwitterで行うなど、続編のリリースは一時期絶望的と思われていた。 しかし、任天堂へのライセンスアウトという形式(*3)で2016年12月22日に『桃太郎電鉄2017 たちあがれ日本!!』が発売され、シリーズが復活。 その後、コナミ側が開発環境を整備するという約束の下、総監督さくまあきら・発売元コナミの体制で2020年に『桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~』が発売された。 ゲーム以外では2008年にパチスロ、2009年・2012年にパチンコ化された。 伝説シリーズの新作、シリーズ作の移植・リメイクについて 伝説シリーズの新作・移植・リメイク及び電鉄シリーズの過去作のリメイクの要望について、さくま氏は「ハドソン側で保存されていたはずの伝説シリーズのプログラムが紛失してしまった」「電鉄シリーズもハドソンが『11』以前の作品のプログラム・ソースコードを全て廃棄してしまった」と明言しており、実現は絶望的である。 近年では、Switchの作品の早期購入特典として過去の桃鉄シリーズの作品が配信されているケースもある。
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時の歯車(トキのハグルマ) p e 属性 火 コスト 5 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 50 55 50 ? 最大必要exp 19,564 No. ???? シリーズ 歯車 Aスキル - Sスキル - 売却価格 30,000 進化費用 - 進化元 - 進化先 - 入手方法 備考 br() 未来の歯車(ミライのハグルマ) p e 属性 水 コスト 5 ランク A+ 最終進化 A+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 60 55 50 ? 最大必要exp 35,620 No. ???? シリーズ 歯車 Aスキル - Sスキル - 売却価格 200,000 進化費用 420,000 進化元 - 進化先 時空の超越者ミュウ・フォルトゥナ(最終進化S) 進化素材 時を駆ける魔道士ミュウ(A) - - - 入手方法 備考 br() 過去の歯車(カコのハグルマ) p e 属性 水 コスト 5 ランク A+ 最終進化 A+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 60 55 50 ? 最大必要exp 35,620 No. ???? シリーズ 歯車 Aスキル - Sスキル - 売却価格 200,000 進化費用 420,000 進化元 - 進化先 多相を征する者ミュウ・レイヴェン(最終進化S) 進化素材 時を駆ける魔道士ミュウ(A) - - - 入手方法 備考 br() 名前 コメント
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カード図鑑 シリーズ:素 [素]招き猫 ★ (1) No:250編集 属性 調略 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 勝鬨:一定確率で攻撃値が増加。 [素]黒雲 ★ (1) No:251編集 属性 騎馬 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 騎馬攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]帝釈栗毛 ★ (1) No:252編集 属性 騎馬 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 騎馬攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]放生月毛 ★ (1) No:253編集 属性 騎馬 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 騎馬攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]松風 ★ (1) No:254編集 属性 騎馬 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 騎馬攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]平蜘蛛 ★ (1) No:255編集 属性 調略 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 調略攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]九十九髪茄子 ★ (1) No:256編集 属性 調略 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 調略攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]楢柴肩衝 ★ (1) No:257編集 属性 調略 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 調略攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]黒楽大黒 ★ (1) No:258編集 属性 調略 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 調略攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]人間無骨 ★ (1) No:259編集 属性 槍 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 槍攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]蜻蛉切 ★ (1) No:260編集 属性 槍 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 槍攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]日本号 ★ (1) No:261編集 属性 槍 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 槍攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]御手杵 ★ (1) No:262編集 属性 槍 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 槍攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]鬼丸国綱 ★ (1) No:263編集 属性 無双 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 無双攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]大典太光世 ★ (1) No:264編集 属性 無双 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 無双攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]三日月宗近 ★ (1) No:265編集 属性 無双 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 無双攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]童子切安綱 ★ (1) No:266編集 属性 無双 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 無双攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]四方竹弓 ★ (1) No:267編集 属性 弓 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 弓攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]飛燕 ★ (1) No:268編集 属性 弓 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 弓攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]重藤弓 ★ (1) No:269編集 属性 弓 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 弓攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]一張弓 ★ (1) No:270編集 属性 弓 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 弓攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]紀州鉄砲 ★ (1) No:271編集 属性 鉄砲 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 鉄砲攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]国友鉄砲 ★ (1) No:272編集 属性 鉄砲 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 鉄砲攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]堺筒 ★ (1) No:273編集 属性 鉄砲 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 鉄砲攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]種子島筒 ★ (1) No:274編集 属性 鉄砲 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 鉄砲攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]三十六計 ★ (1) No:275編集 属性 軍師 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 軍師攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]三略 ★ (1) No:276編集 属性 軍師 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 軍師攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]呉子 ★ (1) No:277編集 属性 軍師 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 軍師攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]孫子 ★ (1) No:278編集 属性 軍師 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 軍師攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]煙球 ★ (1) No:279編集 属性 忍者 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 忍者攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]水蜘蛛 ★ (1) No:280編集 属性 忍者 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 忍者攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]手裏剣 ★ (1) No:281編集 属性 忍者 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 忍者攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]クナイ ★ (1) No:282編集 属性 忍者 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 忍者攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]可花 ★ (1) No:283編集 属性 女将 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 女将攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]銀刻 ★ (1) No:284編集 属性 女将 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 女将攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]加鶴 ★ (1) No:285編集 属性 女将 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 女将攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]紅雅 ★ (1) No:286編集 属性 女将 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 女将攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]虎眼石 ★ (1) No:473編集 属性 調略 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 勝鬨:一定確率で攻撃値が増加。 [素]虎眼結晶 ★ (1) No:474編集 属性 調略 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 勝鬨:一定確率で攻撃値が増加。 [素]虎眼原石 ★ (1) No:475編集 属性 調略 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 勝鬨:一定確率で攻撃値が増加。
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登録日:2009/05/26(火) 20 19 52 更新日:2024/07/30 Tue 11 26 23 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 PS アドベンチャー イヤホン推奨 カメラ ゲーム コーエーテクモゲームス シリーズ項目 テクモ パチスロ化 パンチラ ホラー 二周目からが本番 任天堂 儀式 元首相お手製カメラ 刺青の聲 和風バイオハザード 和風ホラー 天野月子 射影機 幽霊 心霊 悲しい悲しい恋の話 最後は涙腺崩壊 月蝕の仮面 月触ェ… 盗撮 紅い蝶 萌 零シリーズ 霊 テクモ(現 コーエーテクモゲームス)が発売したホラーゲーム。 霊が巣くう廃屋や廃村に迷い込んだ主人公が、霊を封じ祓うカメラ「射影機」を使い、幽霊を撮影して倒しながら進めて行くアクションホラー。 他作品と大きな違いは敵が霊であること。 壁をすり抜ける霊を倒すためにはある程度近づいて、敵を凝視しなければならないため、気の弱い人には怖くてたまらない。 が これに出てくる女性は容姿端麗な少女、熟女(老婆は除く〉、幼女、果ては悪霊にいたるまでDEAD OR ALIVEなどで培われた3D美少女。霊に取り憑かれた澪ちゃんハァハァ(;´д`) 満16歳以上の女性(霊含)はもれなく鎖骨が露出しているので、霊が怖くない人には萌えゲー扱いされている。 【主な専門用語】 射影機 霊界を探求する麻生博士が開発したカメラ。 「ありえないもの」を見て写すことができ、これで霊にダメージを与えられる。 レンズやフィラメントなどを付け替えることでカスタマイズも可能。 第一作目に登場する雛咲家に伝わっていた射影機は、特定の霊を完全に封印することもできた。 というのも雛咲家の射影機は、麻生博士が霊の封印も出来ないかと模索した結果、 第一作目の舞台「氷室邸」に伝わる「御神鏡」という強力な霊媒体が必要だという結論に到達し、 御神鏡の欠片を手に入れて射影機に入れる事で封印を可能にした唯一の「完全版」。 もっとも、その射影機が完成した直後に麻生博士は氷室邸で行方不明になり、氷室邸に残されていた射影機は経緯を経て雛咲家に伝わっていた。 怨霊に対する数少ない対抗手段だが、使用する=霊界と関わりを持つという事になり、精神を病んだり霊に取り込まれたりする危険がある。 射影機の威力は所有者の霊力に匹敵し、霊力が強ければ強いほど威力は増す。 また、霊力が高いほど受けるダメージも比例する。 ちなみに完全版以外のものは完全な封印ができない「試作機」扱いである 黄泉の門 各地に存在する霊界とつながる扉や穴。 開かれるとヤバいことになるため、生贄を捧げて封じる儀式が伝わっている。 儀式 生贄として選ばれた巫女(野郎の場合もあり)を捧げ、黄泉の門を封じる儀式。 巫女に迷いがあったり、逃げたりで失敗し、出てきた悪霊や悪霊に取り憑かれた人によって大虐殺が行われて廃墟化したのが舞台となる。 怨霊 人に襲いかかってくる霊。 射影機で写すことで撃退できる。 飛び回ったり、ワープしたり、壁の中から迫ったりして不意打ちを狙うものが多い。 またラスボスクラスの霊が出てくることがあり、この時は画面がモノクロになる。 撃退できず、攻撃を受けると即死するため逃げるしかない。 浮遊霊/地縛霊 特定の地点を通ると現れる霊や残留思念。 無害だが撮るとポイントや霊リストコンプに関わるので撮った方がいい。なかにはものすごい近くに出現する奴もいる。 走ったり、遠くに現れるもの、一瞬で消える奴はラスボス以上の強敵。また零紅蝶の例だが「横切る子供」「走り去る子供」「さまよう人影」「呼びかける男」「誘われる繭」「二階を歩く繭」「秘祭を調べる男」特に横切る子供と繭は作品どころか他の零の浮遊霊と比べても屈指の難しさを誇る 「繭の場合は止まってる浮遊霊もいるので難しいのはあの2体だけ」 撮ろうとするとまずリセットを繰り返すことになる。 地縛霊 特定の地点で留まる霊。 無害だが撮ると(ry 動いたり消えたりすることはないため撮りやすいが、中にはフィラメントが反応しないノーヒントの霊もいる。撮ってもポイントは無い場合もある。 【基本的な戦闘方法】 フィルム(所謂弾丸みたいなもの)を選ぶ。 通常フィルム(〇七式)フィルム数が無限の弱いフィルムを使って探索するが、 戦闘時はより強力なフィルムを使うことで霊力の溜まりやすさやダメージの大きさで有利になる ↓ カメラを構える ↓ 霊の位置でフィラメントの光り方が変わるので最も強く光る方へ向けて構える。 (移動も可) ↓ 霊をファインダーにおさめ、霊力を溜める(溜めるほど大ダメージ)。 ↓ この時点で攻撃できるが、敵が攻撃してくる瞬間に霊力メーターが赤く光り、その瞬間にシャッターを切ると大ダメージ&ノックバックを与えるゼロショットになる。 紅い蝶以降は更に攻撃のチャンスとなるFATAL FRAMEというものがあり、さらなる追撃が可能(大抵は壁に逃げられるが)。 これが大体の基本。 特定のアイテムやチャージしたパワーなどを消費し、スピード低下や麻痺、大ダメージなどの特殊効果のあるショットを撮ることもできる。 尚、カメラを構えっぱなしだとランダムで霊が出てくる。 余談 ■現在までに発売されたシリーズ 零〜ZERO〜(PS2/XBOX) 零〜紅い蝶〜(PS2/XBOX) 零~刺青の聲~(PS2) 零~月蝕の仮面~(Wii) 零~眞紅の蝶~(Wii/紅い蝶のリメイク) 零 ~濡鴉ノ巫女~(Wii U) ※月蝕以降は任天堂との共同開発 トゥルーエンドには、2周しなければいけない場合もある。 基本的にハッピーエンドに該当するものでもどこか物悲しいものが多い。 外国人には余りに後味が悪いらしい「紅い蝶」は、Xbox版で新しくエンドが追加。しかしリメイクの「眞紅の蝶」では「最悪のバッドエンド」が更に追加されてしまった。それも2つ。 月蝕以外の4作品はストーリー上の繋がりも大きく、登場したキャラの名前やそのキャラ自身が後発作品で出てくることがある。あくまで匂わせ程度でどう繋がりがあるのか分かりにくいものから、物語にしっかりと絡むものまで様々。4作品全てで系図を作ろうとすると大変なことになる。 クリア後にコスプレ要素やミッションモードなどを楽しめるので、追記・修正はハァハァしながらカメラを構えてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新作おめでとう -- 名無しさん (2014-04-22 16 28 34) そういえば3DSの心霊カメラも一応零シリーズだよな。 -- 名無しさん (2014-07-04 23 50 42) 最近一応は漫画化や実写映画化もした。 -- 名無しさん (2016-01-28 15 17 38) このシリーズって、開発中に怪奇現象が頻発したり、プレイヤーに霊障が出たりと悪い噂が絶えない -- 名無しさん (2016-07-10 03 34 08) たまには儀式を安定させろ -- 名無しさん (2016-08-13 17 15 45) ハリウッド実写はどうなったんだろう? -- 名無しさん (2016-08-13 17 18 47) 初代リメイクはよ -- 名無しさん (2016-09-11 23 04 23) スイッチでwii系だけでも良いからリメイクはよ -- 名無しさん (2018-03-10 15 16 16) 眞紅の蝶で追加されたのは最悪のバッドエンドと正統派バッドエンド。最高のバッドエンドは正規エンドな -- 名無しさん (2018-08-14 10 12 19) 福本伸行の漫画かと思った。零シリーズ(ゲーム)の方が良くない? -- 名無しさん (2018-08-14 10 57 25) いや、福本先生の漫画はシリーズじゃないし… -- 名無しさん (2018-08-14 11 14 28) 俺は刺青の聲のプレイしたんだが…ゲーム通りに悪夢にうなされる事が多くなりクリアした後はプレイしなくった。 -- 名無しさん (2019-06-24 07 03 57) 零は月蝕が一番好き -- 名無しさん (2019-09-07 00 57 04) 新作でろ~ -- 名無しさん (2020-07-18 22 09 16) 一応、漫画とか映画とかあったりする……まあ、映画はほぼ別物だけど… -- 名無しさん (2021-10-28 18 40 57) 濡鴉の巫女のリメイク出てwiiu版の攻略本調べたら凄まじい値段付いてて草 -- 名無しさん (2021-10-30 07 56 33) 名前 コメント
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零 ~zero~ 零 ~紅い蝶~ 零 ~刺青の聲~ 零 ~月蝕の仮面~ 感想はこちら 零 ~zero~ 零(ぜろ) ~zero~ FATAL FRAME 零 SPECIAL EDITION ※Xbox版 簡易紹介 失踪した兄を追い氷室邸を訪れた主人公「深紅」は、 自らの霊能力と母の形見のカメラを武器に館に棲みつき怨霊達に立ち向かって行きます。 (製品情報から引用) PS2版→Xbox版の変更点 PS2版では登場しなかった、新しい霊達が登場 ファインダーのデザインを一新 主人公のコスチュームの変更、倍以上のコスチュームが用意された ゲームの難易度にFATALが追加 データ 公式サイト PS2版、Xbox版、製品情報(PS2版) 発売、開発元 テクモ ジャンル ホラーアクションアドベンチャー 対応機種 PlayStation2、Xbox 発売日 PS2版:2001年12月13日、Xbox版:2003年2月6日 価格(税込) 7140円 廉価版 PS2版は2回発売済み。2回目は2007年11月22日に1890円で発売 キャラクターデザイン シナリオライター 恋愛要素 主人公 固定女主人公。雛咲深紅(声:わくさわりか) 音声量 あり 備考 2回目の廉価版はCERO区分C 上へ 零 ~紅い蝶~ 零(ぜろ) ~紅い蝶~ FATAL FRAME2 Crimson Butterfly ※Xbox版 簡易紹介 シリーズ2作目。 見るものを魅了する「双子の姉妹の美しくも哀しい運命」を描くストーリー。 (製品情報から引用) PS2版→Xbox版の変更点 オリジナルEDの追加 データ 公式サイト PS2版、Xbox版、製品情報(PS2版) 発売、開発元 テクモ ジャンル 和風ホラーアドベンチャー 対応機種 PlayStation2、Xbox 発売日 PS2版:2003年11月27日、Xbox版:2004年11月11日 価格(税込) 7140円 廉価版 PS2版は2回発売済み。2回目は2007年11月22日に1890円で発売 キャラクターデザイン シナリオライター 恋愛要素 主人公 固定女主人公。天倉澪(声:神田朱未) 音声量 あり 備考 CERO区分C 上へ 零 ~刺青の聲~ 零(ぜろ) ~刺青の聲(しせいのこえ)~ 簡易紹介 シリーズ3作目。 黒沢怜は、繰り返し訪れる悪夢の中で、「射影機」と呼ばれるカメラを武器に怨霊たちに立ち向かう。 悪夢に蠢く怨霊たちは怜に何を求めるのか? (製品情報から引用) データ 公式サイト あり、製品情報 発売、開発元 テクモ ジャンル ホラーアクションアドベンチャー 対応機種 PlayStation2 発売日 2005年7月28日 価格(税込) 7140円 廉価版 2回発売済み。2回目は2007年11月22日に1890円で発売 キャラクターデザイン シナリオライター 恋愛要素 主人公 固定女主人公。黒澤怜(声:皆川純子) 音声量 あり 備考 CERO区分C 零 ~月蝕の仮面~ 零(ぜろ) ~月蝕(つきはみ)の仮面~ 簡易紹介 ハードを変えたシリーズ4作目。 十年前に神隠しにあった少女が、失った記憶を取り戻すために事件が起きた島へ向かう。 データ 公式サイト あり 発売元 任天堂 開発元 テクモ ジャンル ホラーアドベンチャー 対応機種 Wii 発売日 2008年7月31日 価格(税込) 7140円 廉価版 なし キャラクターデザイン シナリオライター 恋愛要素 主人公 固定女主人公。水無月流歌(声:能登麻美子) 音声量 あり 備考 上へ
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モスシリーズ モスGシリーズ モスSシリーズ モスシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 モスフェイク 1 0 0 0 0 両方 食いしん坊+5 体力+2 はらへり-3 岩竜のコイン*1 ファンゴの毛皮*2 100z 胴 モスブレスト 1 0 0 0 0 両方 食いしん坊+5 体力+2 はらへり-3 砂竜のコイン*1 ファンゴの毛皮*5 100z 腕 モスパンチ 1 0 0 0 0 両方 食いしん坊+5 体力+2 はらへり-2 水竜のコイン*1 ファンゴの毛皮*3 100z 腰 モスヒップ 1 0 0 0 0 両方 食いしん坊+5 体力+2 はらへり-2 雌火竜のコイン*1 ファンゴの毛皮*4 100z 脚 モスフット 1 0 0 0 0 両方 食いしん坊+5 体力+2 はらへり-2 毒怪鳥のコイン*1 ファンゴの毛皮*2 100z 上へ戻る モスGシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 モスGフェイク 11 0 0 0 0 両方 食いしん坊+3 体力+3 聴覚保護+3 はらへり-3 上竜骨*1 モスの苔皮*1 ファンゴの毛皮*8 1350z 胴 モスGブレスト 11 0 0 0 0 両方 食いしん坊+3 体力+2 運気+2 はらへり-3 上竜骨*1 モスの苔皮*1 ファンゴの毛皮*8 1350z 腕 モスGパンチ 11 0 0 0 0 両方 食いしん坊+3 体力+3 はらへり-2 上竜骨*1 モスの苔皮*1 ファンゴの毛皮*8 100z 腰 モスGヒップ 11 0 0 0 0 両方 食いしん坊+3 体力+3 はらへり-2 上竜骨*1 モスの苔皮*1 ファンゴの毛皮*8 1350z 脚 モスGフット 11 0 0 0 0 両方 食いしん坊+3 体力+3 はらへり-2 上竜骨*1 モスの苔皮*1 ファンゴの毛皮*8 1350z 上へ戻る モスSシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 モスSフェイク 16 0 0 0 0 両方 食いしん坊+5 体力+4 はらへり-3 カブレライト鉱石*1 モスの頭*2 ファンゴの毛皮*5 3350z 胴 モスSブレスト 16 0 0 0 0 両方 食いしん坊+5 運気+2 はらへり-3 カブレライト鉱石*2 モスの苔皮*2 ファンゴの毛皮*6 3350z 腕 モスSパンチ 16 0 0 0 0 両方 食いしん坊+5 運気+2 はらへり-2 カブレライト鉱石*1 モスの苔皮*2 ファンゴの毛皮*3 3350z 腰 モスSヒップ 16 0 0 0 0 両方 食いしん坊+5 体力+3 はらへり-2 カブレライト鉱石*1 モスの苔皮*2 ファンゴの毛皮*4 3350z 脚 モスSフット 16 0 0 0 0 両方 食いしん坊+5 体力+3 はらへり-2 カブレライト鉱石*1 モスの苔皮*2 ファンゴの毛皮*3 3350z 上へ戻る
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火の人馬(ヒのジンバ) p e 属性 火 コスト 5 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 147 230 25 10 336 451 250 最大必要exp 81 No. 0055 シリーズ 人馬 Aスキル - Sスキル - 売却価格 800 進化費用 5,000 進化元 - 進化先 炎斧のケンタウルス(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 氷の人馬(コオリのジンバ) p e 属性 水 コスト 5 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 158 245 25 10 361 482 250 最大必要exp 81 No. 0057 シリーズ 人馬 Aスキル - Sスキル - 売却価格 800 進化費用 5,000 進化元 - 進化先 氷斧のケンタウルス(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 雷の人馬(カミナリのジンバ) p e 属性 雷 コスト 5 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 147 237 25 10 335 465 250 最大必要exp 81 No. 0059 シリーズ 人馬 Aスキル - Sスキル - 売却価格 800 進化費用 5,000 進化元 - 進化先 雷斧のケンタウルス(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 炎斧のケンタウルス(エンブの~) p e 属性 火 コスト 7 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 171 264 33 20 389 518 465 最大必要exp 1,067 No. 0056 シリーズ 人馬 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ(5%) Sスキル 火炎の刃 敵全体へ火属性の小ダメージ(30%/6turn) 売却価格 2,600 進化費用 - 進化元 火の人馬(C) 進化先 - 入手方法 進化 備考 氷斧のケンタウルス(ヒョウフの~) p e 属性 水 コスト 7 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 181 269 33 20 412 529 465 最大必要exp 1,067 No. 0058 シリーズ 人馬 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ(5%) Sスキル 雪刃 敵全体へ水属性の小ダメージ(30%/6turn) 売却価格 2,600 進化費用 - 進化元 氷の人馬(C) 進化先 - 入手方法 進化 備考 雷斧のケンタウルス(ライフの~) p e 属性 雷 コスト 7 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 176 279 33 20 401 549 465 最大必要exp 1,067 No. 0060 シリーズ 人馬 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ(5%) Sスキル 雷の刃 敵全体へ雷属性の小ダメージ(30%/6turn) 売却価格 2,600 進化費用 - 進化元 雷の人馬(C) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
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登録日:2011/06/26 Sun 22 23 03 更新日:2024/09/05 Thu 22 53 47NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 1930年代以降生まれホイホイ ゴジラ ゴジラシリーズ シリーズ項目 パチンコ化 世代間対立良くない 円谷英二 半世紀以上 怪獣 新作(情報)マダー? 日本怪獣映画の歴史 映画 東宝 東宝特撮映画 流星人間ゾーン 特撮 『ゴジラシリーズ』は1954年に製作された「ゴジラ」から続くシリーズの総称であり、偉大なる怪獣の王の闘いの記録である。 ▽目次 【概要】 【昭和シリーズ】 【チャンピオンまつり】 【平成VSシリーズ】 【ミレニアムシリーズ】 【現在のゴジラ】 【その他】 【海外】 【ゴジラシリーズに関わった主な人物】 【シリーズ一覧】◇昭和シリーズ ◇平成VSシリーズ ◇ミレニアムシリーズ ◇2010年代以降の国内作品 ◇海外作品 ◇ショート作品 【最後に】 【概要】 映画は東宝による作品が全30作作られ、日本でもっとも長い映画シリーズである。 半世紀以上にも及ぶ歴史の中で、その動員数は1億476万人という凄まじい数の観客を動員した映画シリーズでもある(*1)。 ちなみに現在邦画のシリーズで最も多い観客動員数を持つのは「映画ドラえもん」シリーズであるが、 実写映画シリーズでは本シリーズが文句なしのナンバーワン動員数である。 シリーズは大まかに分けて、 昭和に作られた昭和シリーズ 「ゴジラ(1984)」から「VSデストロイア」までの平成VSシリーズ 「2000ミレニアム」から「FINAL WARS」のミレニアムシリーズ に分けられることが多い。 また、昭和期はチャンピオンまつりの時期の作品を分けることもある。 以下はシリーズの流れや作品一覧について。 キャラクターとしてのゴジラはゴジラで 【昭和シリーズ】 1954年11月3日に公開された日本初の怪獣映画「ゴジラ」は、同年に発生した第五福竜丸事件での放射能への関心の高まりもあって大ヒットを記録し、 第2作「ゴジラの逆襲」も公開された。 その後は「ラドン」や「地球防衛軍」といった怪獣映画やSF映画を製作したが、 1962年の東宝創立30周年記念作品の1つとして特撮映画ではアメリカ代表のキングコングをゲストにゴジラを対戦相手として起用した 「キングコング対ゴジラ」を製作した。 観客動員数1255万人を記録し、以降ゴジラ映画が作られていくこととなった。 ところが、邦画全体の観客動員数が1960年を境に急落。 5年で7割近く減少する中で、子供人気を獲得したゴジラ映画は明るい娯楽作品として毎年恒例となっていた。 しかし、怪獣映画はコストがかかるため総決算の最終作「怪獣総進撃」が製作された。(現在、制作側はこの説を否定している) またこの時のゴジラは「初代ゴジラ」と呼ばれている 【チャンピオンまつり】 しかし、シリーズ存続を求める田中プロデューサーの考えや子供向けコンテンツを作る目的で「東宝チャンピオンまつり」が企画され、 以降ゴジラ映画はチャンピオンまつりのメイン作品として年に一回製作されることになる。 この時期の作品はスタッフや俳優が東宝専属でなくなり、予算や期間が非常に限られた状況で製作されていた。 そして、子供向けに色々な面で独特な試みがされたことも特徴である。 ゴジラ史上、特撮史上に名を残す怪作「ゴジラ対ヘドラ」が作られたのもこの時期である。 しかし、それでも予算のかかる新作は作りにくくなり、「メカゴジラの逆襲」をもって新作は作られなくなり、ゴジラ映画は9年間の眠りにつくことになる。 【平成VSシリーズ】 その後SFブームを経てゴジラ復活のファン運動も盛んになり、各地で行ったリバイバル上映が好成績なこともあって、1984年に新作となる「ゴジラ」が製作・公開される。 復活したゴジラは大ヒット。続編の製作も決定した。 5年の歳月がかかったが続編「ゴジラVSビオランテ」が公開されて興行収入的には振るわなかったが高評価を受け、 以降「ゴジラVSキングギドラ」、「ゴジラVSモスラ」と製作され年末の定番作品として最高420万人を動員するヒットシリーズとなった。 その後アメリカでもゴジラを作ることが決定。ということで「ゴジラvsメカゴジラ」で一旦平成VSシリーズは終了...になるはずだったのが、当のアメリカ版ゴジラの製作が遅延したことでシリーズは続行。 そして「ゴジラvsスペースゴジラ」を経て、完結編となる「ゴジラVSデストロイア」において『ゴジラ、死す』という衝撃的な内容を描き切って今度こそ幕を閉じた。 【ミレニアムシリーズ】 その後公開された「トライスター版ゴジラ」は(主にデザインで)賛否両論となり、平成VSシリーズに代わって公開されていた「モスラシリーズ」の興行成績が伸び悩んだこともあって、 「早く日本のゴジラを作ってアメリカ版との違いをアピールしよう」ということで1999年、日本版としては4年ぶりの新作「ゴジラ2000 ミレニアム」が製作・公開された。 以降の作品はミレニアムシリーズと呼ばれ、機龍二部作を除き一作ごとに世界観をリセット、 多彩なクリエーターを起用し様々な作品が作られた。 しかし、個々の作品こそ評価すべき点が多かったものの興行成績は伸び悩み、「ゴジラ FINAL WARS」でタイトル(最後の戦い=ファイナルウォーズ)通りシリーズは一端終了となった。 以降ミレニアムシリーズのゴジラの新作は製作されず、累計観客動員数もギリギリ一億に達することが出来なかった。 【現在のゴジラ】 このように2004年以降は再び長い眠りについていたゴジラシリーズだったが、2010年頃よりアメリカでは新作ゴジラ映画の制作が水面下で行われており、 2014年にその新ハリウッド版ゴジラとも言うべき「GODZILLA ゴジラ」が公開されると、そのヒットを受けて日本でもゴジラの関連コンテンツの展開が少しずつ再開されるようになった。 ソフビフィギュアやガレージキットの新作が発表されたり、デアゴスティーニにてゴジラも含まれた「東宝特撮DVDコレクション」を含めた年に1、2回はゴジラ関係の書籍が出版されたりするようになった。 複数の局で特集番組や過去作を放送。 特に「日本映画専門チャンネル」では全作品放送のほか、ファンの投票によってNo.1作品を決定する「ゴジラ総選挙」を実施。 大晦日には総選挙のトップ10作品をカウントダウン形式で放送するほどの力の入れようだった。 玩具展開でもウルトラエッグならぬゴジラエッグも販売。 年末には東宝が新作ゴジラの製作発表を行い、東宝社内に「ゴジラ戦略会議」が発足された。 そして2016年7月29日、12年ぶりの和製ゴジラ映画「シン・ゴジラ」が公開された。 総監督兼脚本・庵野秀明、監督兼特技監督・樋口真嗣、音楽・鷺巣詩郎。 庵野は特撮作品のファンであり、上記の二名も参加した1990年の『ふしぎの海のナディア』でゴジラシリーズのパロディを出している。 ゴジラ(1984年)以来久々に敵怪獣が登場せず、和製ゴジラでは初の初代ゴジラも完全リセットした作品となった。 この作品によりゴジラシリーズ(ハリウッド版二作を除く)の累計観客動員数は念願の1億人を突破。 公開2日間の興行収入では「GODZILLA ゴジラ」を1億円以上上回る好スタートを切り、興行収入80億突破し、2016年公開の実写邦画No.1に。 また、平成ゴジラシリーズ以後初めて動員数が500万人の大台を突破した。 更に第40回日本アカデミー賞では作品賞・監督賞をはじめとした最優秀賞を最多7部門で受賞する。 こうして『君の名は。』『この世界の片隅に』などと共に2016年の邦画を代表する1作となった。 続編を匂わせるラストになっているが、現在シリーズ化の情報はない。 なお、この年の紅白歌合戦にも出場し、X JAPANとの対決も行っている。 さらにそれと同時にまさかの監督繋がりで新世紀エヴァンゲリオンシリーズとのコラボ企画『ゴジラ対エヴァンゲリオン』が実現。 著名人によるゴジラとエヴァンゲリオンが共演するイラストの提供や、グッズの販売などが行われている他、 まさかの(二度目)この企画名義で『スーパーロボット大戦X-Ω』にゴジラ 機龍+この企画のEVA初号機カラー機龍の三体が参戦。 コラボ企画名義とはいえ、今まで無理と言われてきた特撮作品として事実上のスパロボ初参戦を果たした。 2017年には虚淵玄を原案・脚本に起用したアニメ映画『GODZILLA 怪獣惑星』が公開された。配給は東宝映像事業部が担当。 2021年には小説家の円城塔を脚本に迎えたアニメ版ゴジラ3作目となる『ゴジラ S.P<シンギュラポイント>』が放送。 2023年11月には、ゴジラ生誕70周年記念作品として、山崎貴(*2)を脚本・監督に起用した新作『ゴジラ-1.0』が公開。 山崎氏の強みが最大限に生かされたその完成度の高さから公開後もシリーズファンも含めた観客からの評判は上々であり、「シン・ゴジラ」を上回るスタートダッシュに成功、その後もロングランヒットを続け、興行収入は70億円を突破という本年公開のアニメを除く邦画作品の中では最大級の成績を残し、こちらも「シン・ゴジラ」の時と同様に日本アカデミー賞の最優秀作品賞に選ばれた。 さらに海外でも本作が公開されるやこれまで以上の高い評価を得る事となり、あのスティーブン・スピルバーグをはじめとする多くの映画監督もその出来栄えを絶賛。 そしてアメリカで行われた第96回アカデミー賞選考会においては日本の作品としては史上初となる視覚効果賞候補にノミネートされ、遂には正式にその視覚効果賞が授与されるという歴史的な快挙を成し遂げた。 【その他】 また、日本では番外編的な作品として人形劇による帯番組「ゴジラアイランド」が放映されたり、 特撮ヒーロー番組「流星人間ゾーン」に出演したりと、映画以外にも様々な作品が作られている。 2023年と2024年には子供向けキャラクターとして発案された「ちびゴジラ」をもとにしたゆるギャグショートアニメ『ちびゴジラの逆襲』(*3)が放送されている。 また、ゴジラをテーマにしたゲームも多数作られている。 『平成ゴジラVSシリーズ(坂井孝行版)』のような独自要素の多いコミカライズ、『怪獣王ゴジラ』や『THEゴジラCOMIC』のようなオリジナルの漫画も多い。 教育用OVAの『すすめ!ゴジランド』ではデフォルメデザインでアニメ化されている。TV番組の『冒険!ゴジランド』内のミニコーナーでも同じデザインで描かれている。 尚この両作品ではアトラクション用の着ぐるみゴジラも登場するが、実写のゴジラが踊ったりフランクに喋ってるだけで初見の人は絶対吹くと思う。 このアトラクション用のゴジラは何とポンキッキーズでも使われており、序盤のレギュラーとしてガチャピンやムック、そして安室奈美恵とも競演している。 糖尿病で死んだゴジラの霊が自分はゴジラ星から来た宇宙人女性で個体名はロザンだと名乗り 人類によって宇宙に打ち上げられ 身ごもっていた子供リリンとロザンの夫クーニンがゴジラ星を襲ったスネリア人と戦うという 『A SPACE GODZILLA』(1979年『月刊スターログ』2月号、4月号掲載/原案:大林宣彦、石上三登志/脚本:平田穂生/構成:大林宣彦/絵: 大友克洋 ・白山宣之) なんて無駄に力の入ったキワモノも中にはある。(当然だが単行本未収録) 【海外】 海外でもゴジラ映画は輸出され、一作目は大ヒットとなった。 以降ゴジラを含む日本の特撮映画は海外へ輸出され、劇場公開、またはテレビ放映やビデオ化された。 特にゴジラは全作品輸出され、各国で訳されている。また外国で追加シーンがあったり編集がされた作品も多い。 特に「ゴジラ(1954)」と「ゴジラ(1984)」は海外版が国内で公開されたり、ビデオ販売がされている。 またアメコミ化されたりフィギュアが販売されたりと、商品展開も豊富であった。 1977年にはマーベル社のコミックにも出演し、デモニカスの生み出す怪獣やスターク社の巨大ロボや侵略者の宇宙怪獣と戦ったり(ちなみにヘリキャリア初登場作) ピムによって縮小され少年と交流したりファンタスティック・フォーと戦ったりDr.ドゥームのタイムマシンで有史以前に送られたり 最終的にアベンジャーズとの総力戦の末少年の説得で海へ帰った。 契約が切れた後もリバイアサンと呼ばれるそこはかとなくゴジラっぽい見た目の怪獣が時々登場しているのは秘密だ さらにテレビアニメも2作製作されている。 1978年にはハンナ・バーベラプロによってアニメが放送された。主人公の科学者チームの冒険を助けに出現する。ミニラのようなバランのような甥のゴズーキーを連れている。 大人の事情で実写の鳴き声が使えなかったらしく、人間がなんか吐きそうな声で吠えている。 そして1998年には完全ハリウッドオリジナルリメイクとなる「Godzilla」が公開された。 しかし、それに登場したゴジラのデザインや劇中での活躍などは賛否両論で、映画全体の評価もお世辞にも芳しいとはいえず、国内外の多くのファンを落胆させる結果となった。 それでも、日本出身のキャラクターがアメリカで映画になるのは珍しく、知名度の高さを感じられる。 続編映画の企画はポシャったが、1998年から2000年にかけてTVアニメ「Godzilla The Series」として続編が作られている。 と、ゴジラシリーズの海外展開は一度は失敗したかと思われたが、国産シリーズが終了してからしばらく経った2010年頃から再びアメリカで新たなゴジラ作品の制作が検討されはじめる。 国産シリーズ終了から約10年後のゴジラ生誕60周年に当たる2014年にその「GODZILLA ゴジラ」が公開されると、90年代の怪獣映画(平成VSシリーズや平成ガメラ)を彷彿とさせる作風が世界中のゴジラファンを歓喜させ、 それの大ヒットを受けてかなり早い段階で続編制作が決まり、日本でもゴジラシリーズ再始動の機運が高まるなど、以降のゴジラというコンテンツ全体を動かす大きな流れを生み出すきっかけとなった。 続編の制作に伴って2017年のキングコングを主役にした「キングコング 髑髏島の巨神」を同世界観の作品とし、モンスターバースシリーズとしてのシリーズ展開を開始。2019年には続編「ゴジラ キング・オブ・モンスターズ」、2021年に「ゴジラVSコング」が公開。 当初はVSコングを以てシリーズ終了かと思われていたが、大ヒットを記録した影響か、さらなる続編が制作されることとなり、2024年春頃に「ゴジラxコング 新たなる帝国」が公開された。 また、スピンオフであるドラマ「モナーク:レガシー・オブ・モンスターズ」が23年11月からAppleTV独占で配信されている。 ちなみに、このMVシリーズに登場するゴジラの個体はファンの間では初作の監督だったギャレス・エドワーズからとって「ギャレゴジ」、もしくは製作会社のレジェンダリー・ピクチャーズからとって「レジェゴジ」と呼ばれ、1998年版と区別される。 【ゴジラシリーズに関わった主な人物】 ◆田中友幸 ゴジラを企画した、いわば生みの親である。 彼がいなければ日本の怪獣は生まれなかった、といっても過言ではない。 東宝特撮の大半に関わり、色々とやらかしたが功績も多大な人である。 ◆本多猪四郎 第一作からシリーズの約1/3の作品の監督を務めた職人監督。詳しくは項目で。 ◆円谷英二 言わずと知れた「特撮の神様」。 戦中から特撮に関わり、日本の特撮の基本を作った偉人である。 詳しくは項目で。 ◆有川貞昌 2代目特技監督。 「ゴジラ」から円谷氏の助手を務め、「南海の大決闘」から実質特技監督に。 操演の演出に定評がある。 ◆中野昭慶 3代目特技監督 「対ヘドラ」から「ゴジラ(84)」までを担当。 スタッフは散り散りになり、低予算に苦しみつつ昭和シリーズ終盤を支え、シリーズ復活にも活躍した。 ◆川北紘一 4代目特技監督。 「キングコング対ゴジラ」からシリーズに関わり、『ゴジラVSビオランテ』から特技監督としてVSシリーズを手掛けた。90年代を支えた一人。 ◆伊福部昭 様々な作品の音楽を担当した、映画音楽の巨匠。彼の作曲した「ゴジラのテーマ」「怪獣大戦争マーチ」等は、シリーズを代表する名曲である。 他にもゴジラの鳴き声など、さまざまな形でゴジラ映画をサポートしていた。 ちなみに音楽教育者として多くの音楽家の育成に当たったことや、映画音楽とは別に数々の管弦楽作品を作曲したことでも有名。というより本業はそっちだったというのは内緒 こちらでもデビュー曲である「日本狂詩曲」や、「シンフォニア・タプカーラ」「倭太鼓とオーケストラのためのロンド・イン・ブーレスク(*4)」といった名曲揃い。 なお、氏の作品は聞いてみると自身の作曲した別の曲で聞いた旋律が現れることが非常に多い。それでも魅力あふれる曲ばかりなので、是非とも共通点を探してみよう。 ◆中島春雄 ゴジラのスーツアクター。初代ゴジラから対ガイガンまで、昭和シリーズの全盛期を支えた名ゴジラ俳優で、世界的知名度を誇る(*5)。 特技監督であった円谷英二とは、ゴジラ以前から交友があり、ゴジラのスーツ歩行テストで10メートル歩けたことなどもあってゴジラ役に大抜擢された(*6)。 製作陣とも意見交換を積極的に行い、「架空の生物たるゴジラとしての動き」を徹底的に研究。 その努力の結果、あのおどろおどろしくも強大な風格を醸し出す動きを生み出した。 【シリーズ一覧】 ◇昭和シリーズ ◆「ゴジラ」(1954) ◆「ゴジラの逆襲」(1955) ◆「キングコング対ゴジラ」(1962) ◆「モスラ対ゴジラ」(1964) ◆「三大怪獣 地球最大の決戦」(1964) ◆「怪獣大戦争」(1965) ◆「ゴジラ・エビラ・モスラ 南海の大決闘」(1966) ◆「怪獣島の決戦 ゴジラの息子」(1967) ◆「怪獣総進撃」(1968) ◆「ゴジラ・ミニラ・ガバラ オール怪獣大進撃」(1969) ◆「ゴジラ対ヘドラ」(1971) ◆「地球攻撃命令 ゴジラ対ガイガン」(1972) ◆「ゴジラ対メガロ」(1973) ◆「ゴジラ対メカゴジラ」(1974) ◆「メカゴジラの逆襲」(1975) ◇平成VSシリーズ ◆「ゴジラ」(1984) ◆「ゴジラVSビオランテ」(1989) ◆「ゴジラVSキングギドラ」(1991) ◆「ゴジラVSモスラ」(1992) ◆「ゴジラVSメカゴジラ」(1993) ◆「ゴジラVSスペースゴジラ」(1994) ◆「ゴジラVSデストロイア」(1995) ◇ミレニアムシリーズ ◆「ゴジラ2000 ミレニアム」(1999) ◆「ゴジラ×メガギラス G消滅作戦」(2000) ◆「ゴジラ モスラ キングギドラ 大怪獣総攻撃」(2001) ◆「ゴジラ×メカゴジラ」(2002) ◆「ゴジラ×モスラ×メカゴジラ 東京SOS」(2003) ◆「ゴジラ FINAL WARS」(2004) ◇2010年代以降の国内作品 ◆「シン・ゴジラ」(2016) ◆「GODZILLA3部作」(2017・2018) ◆「怪獣人形劇 ゴジばん」(2020) ◆「ゴジラ S.P<シンギュラポイント>」(2021) ◆「ちびゴジラの逆襲」(2023・2024) ◆「ゴジラ-1.0」(2023) ◇海外作品 ◆「Godzilla」(1978) ◆「GODZILLA」(1998) ◆「Godzilla The Series」(1999) ◆「GODZILLA ゴジラ」(2014) ◆「ゴジラ キング・オブ・モンスターズ」(2019) ◆「ゴジラVSコング」(2021) ◆「ゴジラxコング 新たなる帝国」(2024) ◇ショート作品 ◆「冒険!ゴジランド」(1992) ◆「すすめ!ゴジランド」(1994) ◆「ゴジラアイランド」(1997) ◆「ゴジラVSヘドラ」(2021) ◆「ゴジラVSガイガンレクス」(2022) ◆「オペレーションジェットジャガー」(2023) ◆「ゴジラVSメガロ」(2023) 【最後に】 歴史が70年もあるため、世代による対立が一部に存在する。 もちろん、29作品+海外2作品、さらにアニメもあるから、人により好きな作品、嫌いな作品もあるだろう。 しかし、だからといって自分自身の裁定で嫌いな作品を貶すのは良くない。 ましてや「○○は駄作」とか「○○のせいで怪獣映画は凋落した」とか「(嫌いな作品に対して)こんなのゴジラじゃない」なんては言ってはいけない。 その時代、その時代のスタッフは、「どう観客たちに面白みを持たせて観てもらえるか」、「いかに現実問題を投影するテーマであるストーリーと、一見全くそれにそぐわない「怪獣」と結びつけるか」など、製作段階からして、「エンタメ」を、製作者である先人たちは精一杯だったし、努力していた。 自分たちにできることを発揮して、それを届けようと必死だったのだ。 だからこそ、どの作品にだってファンはいる。 そして、それこそが、受け継がれ、長年シリーズを続けることができた理由でもあるのだ。 ギスギスしないでじっくりと応援していこう。 追記・修正はオキシジェン・デストロイヤーを開発してゴジラを倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 常に新しいものを作るのが特撮なのにな -- 名無しさん (2016-08-20 01 36 38) ⬆ソレを失念しているから、所詮オタク止まりなのさ。ソレを胸に刻んだ者が特撮を作り、更にその一握りが「次」の特撮を作る -- 名無しさん (2016-08-21 04 39 41) ↑水を差すようで悪いが次のゴジラはアニメだから特撮とはまた別だと思うぞ -- 名無しさん (2016-08-21 04 55 47) シンゴジが公開されてなぜなかなか初代や84の路線で作られないかわかった。プロパガンダプロパガンダ煩い連中が出るからだ -- 名無しさん (2016-09-14 18 42 02) ↑3 アニメですとぉ!?Σ -- 名無しさん (2016-09-14 18 50 55) ゴジラのアニメ化は問題ない、ただゴジラの姿が影も形も無いのは正直どうかと…むしろプレデターズかと思ったよあれ -- 名無しさん (2016-10-08 19 29 42) 庵野監督作品だからって初代ゴジラがオール怪獣大進撃の脚本を読んで「水爆大怪獣でない僕だってありなんだ」とか悟る作品にはならなかったんだし -- 名無しさん (2016-10-09 15 14 50) CGは特撮技術の一つだけどアニメは完全別モンって言われても文句言えないんじゃね。まぁ見る前から叩いても無駄であることには変わりないけどね -- 名無しさん (2016-10-30 12 58 23) 酸いも甘いもゴジラシリーズのほとんどが大好きなワイ、世代間対立など高みの見物 -- 名無しさん (2016-12-18 22 38 37) 何にせよ「俺はゴジラの生まれ変わりだ!」を超えるものはそうそうあるまい -- 名無しさん (2016-12-18 22 42 32) アニメはマグロ食ってるやつの続編で既にされてるんだよなぁ… -- 名無しさん (2017-01-02 14 34 29) ゴズーキーが出てくるやつも忘れちゃいませんか -- 名無しさん (2017-01-02 14 36 36) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2017-01-22 15 46 58) ”A SPACE GODZILLA”ってつい最近知ったんだが、まさかカオスでGからの警告を超えるゴジラがこの世にあるとは…… -- 名無しさん (2017-02-02 22 59 29) ↑今までゴジラと思ってたのがメスだったという衝撃で20世紀少年でゴジラの息子を見た直後のケンヂみたいな気分になった。 -- 名無しさん (2017-03-22 15 08 36) シンゴジアンチが叩いてる最大の原因は、シンゴジが歴代に比べて弱いからってのが一番デカイんじゃないか?そもそもシンゴジの良いところは頑張ればゴジラにも勝てるかもっていう人間讃歌うたってる部分だと思う。 -- 名無しさん (2017-05-07 19 59 00) 平成モスラ三部作を見てた時、vsゴジラシリーズから地続きの世界観だと勘違いしてたので、モスラレオが敵怪獣に苦戦してる中ふらりと現れて倒しはしないにしろ敵怪獣を撃退に追い込む、そんな前作主人公的なゴジラ(無論復活したジュニアが成長した個体)が出ないかなぁと思ってたなぁ -- 名無しさん (2017-06-21 01 57 33) AVGNことジェームズ・ロルフが真面目に「最初に見るべき5本」を紹介してる動画がある。AVGNでのあのキレっぷりはなんなんだと思うぐらい真面目な解説。 -- 名無しさん (2019-08-23 10 15 16) ゴジラシリーズに関わった主な人物の項に中島春雄さんがいないのが寂しい -- 名無しさん (2019-10-24 15 40 54) 山崎さんの最新作シンを超えられるのかな -- 名無しさん (2022-11-03 18 21 39) 誰が何と言っても俺はファイナルウォーズのファン -- 名無しさん (2022-11-03 18 22 05) ファイナルウォーズとシンとコングを超える傑作であってほしい山崎ゴジラは -- 名無しさん (2022-11-03 21 10 12) ↑7弱いから嫌いって言うのとは少し違うけど人類の能力の内なのは確かに嫌いな所。自称古参の押し付けと言われたら否定出来ないけどゴジラは人類の罪、失敗の象徴であって欲しいから、シンゴジラは生まれたのも倒されたのも人間の意図した通りの成果でしかないところが凄く嫌い。 -- 名無しさん (2023-01-07 22 23 01) シンゴジだって人間の罪で生まれたもんじゃねーかな。 -- 名無しさん (2023-01-19 20 44 26) フリテンくんで、爬虫類が苦手と言っていた上司が実はシリーズ29作全部見てるほどのゴジラファンってネタがあったなあ。 -- 名無しさん (2023-06-06 21 42 13) ついに初代より古い時代のゴジラが登場することに。…というか終戦直後でボロボロなところに追い討ちのごとく現れるゴジラとか大迷惑なんてレベルじゃねえぞ -- 名無しさん (2023-07-12 08 33 38) ゴジラ-1.0楽しみ。単純にどんな映画になってるのか気になる -- 名無しさん (2023-09-17 00 45 35) 報告にあった荒らしコメントを削除。 -- 名無しさん (2024-02-14 19 17 17) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2024-08-21 10 47 33) コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2024-08-28 09 19 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】雷電シリーズ 【ジャンル】シューティングゲーム 【先鋒】フライングフォックス 【次鋒】ゲルドバード 【中堅】ゲルメズ 【副将】アントノフma-27 【大将】雷電 【名前】フライングフォックス 【属性】ボス戦闘機 【大きさ】大将の5倍程度 【攻撃力】弾:一撃で大将を木っ端微塵にできる威力 弾速は戦車砲並み、射程160m程度、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】大将からショットを100発程度くらっても戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲並みの速度で飛行可能、反応は常人程度 【名前】ゲルドバード 【属性】ボス戦闘機 【大きさ】大将の5倍程度 【攻撃力】弾:一撃で大将を木っ端微塵にできる威力 弾速は戦車砲並み、射程160m程度、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】大将からショットを100発程度くらっても戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲並みの速度で飛行可能、反応は常人程度 【名前】ゲルメズ 【属性】ラスボス戦闘機 【大きさ】大将の4倍程度 【攻撃力】弾:一撃で大将を木っ端微塵にできる威力 弾速は戦車砲並み、射程160m程度、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】大将からショットを100発程度くらっても戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲並みの速度で飛行可能、反応は常人程度 【名前】アントノフma-27 【属性】ボス戦闘機 【大きさ】大将の7倍程度 【攻撃力】弾:一撃で大将を木っ端微塵にできる威力 弾速は戦車砲並み、射程160m程度、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】大将からショットを100発程度くらっても戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲並みの速度で飛行可能、反応は常人程度 【特殊能力】宇宙空間で戦闘飛行可能 【名前】雷電 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】ショット:戦車を一撃破片も残さず破壊可能 弾速は戦車砲の砲弾の数倍、射程は160m程度、無限に連射可能で弾切れ無し 【防御力】戦闘機並み 【素早さ】戦車砲が20m先から撃たれた後で回避可能 戦車砲並みの速度で飛行可能 【特殊能力】宇宙空間で戦闘飛行可能 参戦 vol.93 455 vol.94 47 :考電:2010/05/09(日) 18 05 05 ID s85yA+SO とりあえずこの人があげた主人公たちは似たようなボスはストーリー上倒すことになってるし倒せることにしておく 雷電シリーズ考察 タクスフォースの下では負けない。 タスクフォースハリアー戦 2敗3分 【先鋒】【次鋒】【中堅】似たようなものだろ。大きさ違うけど防御力見る限りどれも一緒。分け 【副将】相手は似たようなやつを倒している。負け 【大将】ボムがあるし不利。負け ドラゴンキラーありますシリーズ戦 全分 【先鋒】~【大将】防御的に無理。でも倒されない。分け スーパーマリオRPG戦 全勝 【先鋒】~【大将】相手はほぼ接近戦だけ。上空から弾乱射勝ち アクトレイザーシリーズ戦 3勝2敗 【先鋒】目玉を砲撃勝ち 【次鋒】こっちは防御が高い。砲撃勝ち 【中堅】コアへ攻撃勝ち 【副将】特攻負け 【大将】雷負け ArmJoe戦 全勝 【先鋒】~【大将】相手の攻撃射程外から攻撃勝ち 48 :考察弾:2010/05/09(日) 18 15 20 ID s85yA+SO 47 考察結果忘れた。 タスクフォースハリアー>雷電シリーズ=ドラゴンキラーありますシリーズ