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きのこシリーズ 名前 買値 色 雰囲気 幸 入手先 分類 属性 備考 きのこベッド - 赤 カ ドンどんぐり きのこシリーズ 寝 どんぐり集めイベント景品 きのこタンス - 茶 カ ドンどんぐり きのこシリーズ 収 どんぐり集めイベント景品 きのこクロゼット - 茶 カ ドンどんぐり きのこシリーズ 収 どんぐり集めイベント景品 マッシュルームチェア - 白 カ ドンどんぐり きのこシリーズ 座 どんぐり集めイベント景品 さるのこしかけ - 茶 カ ドンどんぐり きのこシリーズ 座 どんぐり集めイベント景品 きのこテーブル - 赤・白 カ ドンどんぐり きのこシリーズ 台 どんぐり集めイベント景品 きのこサイドテーブル - 白・茶 カ ドンどんぐり きのこシリーズ 台 どんぐり集めイベント景品 きのこのランプ - 白 カ ドンどんぐり きのこシリーズ 灯 どんぐり集めイベント景品 とうちゅうランプ - 赤・茶 カ ドンどんぐり きのこシリーズ 灯 どんぐり集めイベント景品 きのこテレビ - 赤・白 カ ドンどんぐり きのこシリーズ テ どんぐり集めイベント景品 【トップページ > アイテムリスト > かぐ > シリーズ ∥シリーズボーナス∥表の見方】
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■名前・シリーズ名:親父シリーズ ■通称: 特徴、傾向など 主なジャンル: タイトルキーワード:親父が○○つくった。 アイテム: 動画 【ニコニコ動画】親父シリーズ back
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登録日:2011/10/16 Sun 00 33 21 更新日:2024/09/05 Thu 02 36 24NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 OPはいつも神 Team NINJA ω-Force アクションゲーム オメガフォース ガンダム ゲーム コーエー コーエーテクモゲームス シリーズ項目 バンダイナムコ パンチラ ワンピース 一騎当千 三國志 三國無双 任天堂 北斗の拳 声優の本気 戦国 戦国無双 歴史 無双OROCHI 無双シリーズ 爽快 真・三國無双 豪華声優陣 青二プロダクションオールスターズ 一騎当千! 無双シリーズとはコーエー(旧光栄、現コーエーテクモゲームス)が発売している一連のアクションゲームシリーズである。 ●目次 概要 特徴 シリーズ 似て非なるもの その他・余談 概要 基本的には1人のキャラクターを操作して多数の敵をなぎ倒し、勝利条件を満たしていくゲームである。 操作方法自体は簡単に出来ており、難易度によっては1つのボタンを連打するだけでクリアができるようになっているが、ステージによっては自分ではなく味方を守り立てて行く必要がある場合も結構ある。 一方高難易度モードでは適当にやると雑魚敵にボコボコにされることもあったりするほどに劇的な変化を見せ、総じてアクションゲー初心者から上級者まで幅広く楽しめると言える。 倒した敵の数が表示され、一定数ごとにアナウンスされる。ステージや作品が下るほど、一騎当千の通り千人斬りも目指せる。 特徴 最大の特徴は敵の多さだろう。多いときには画面一杯に雑魚敵で埋め尽くされることもある。 そしてそれに比例してプレイヤーも強めに設定されており、その雑魚敵を一回の攻撃や必殺技でぶっ飛ばしたり蹴散らしたりすることができるという、爽快感重視のアクションRTSゲーム。 シリーズの登場以降、こういった一騎当千の活躍は、いつしか 無双する と言われるようになった。 が、処理能力の限界なのか処理落ちやステルス(敵が突然現れたり消える現象)が見られたり、主に古い作品でやたら敗走する味方武将という問題もあった。 また操作キャラクターも特徴的であり、史実などから大胆にアレンジしたキャラが多い。 シリーズが偶数のときは良作、奇数のときは問題作になるというジンクスは有名。 基本的に戦争を舞台としたストーリーが多いが、良くも悪くもカジュアル寄りのアクションゲームらしくさっぱりした作風がほとんどなのも特徴。 拡張パックの『猛将伝』や、ハード移植+要素追加のSpecialやZ、シミュレーション要素をミックスしたEmpiresシリーズも存在している。 シリーズ 三國無双 PSから発売された格闘ゲーム。現在の無双とは似ても似つかないが、一部のシステムやモーションなどが真・三國無双に引き継がれている。 真・三國無双シリーズ 引き続き三国志を舞台にした作品。格ゲーから3Dアクション&簡易RTSにジャンルが変わった現在の無双シリーズの原点。 単に無双と言えば大体このシリーズを指す。 なおテクモ合併以降の真・三國無双6以降はよりライトゲーマー寄りの方向性になると同時に女性操作キャラに乳揺れが搭載された。 真・三國無双 MULTI RAID シリーズ 大型兵器や巨大獣など今までと一味違ったボスが登場する、真・三國無双5から派生したモンハンライクなスピンオフ作品。 覚醒という武将が変身するシステムが設けられる他、OROCHI組を含め本編に登場しない中国神話&中国史系のキャラも登場するのが特徴。 難易度が高めで評価はそれなりだが、覚醒時のグラフィックは好評。マルチレイドに出ていないキャラの覚醒風衣装がOROCHI Zあたりで配信されることもあった。 戦国無双シリーズ 「三國無双の戦国時代版」と言えば大体通じる。が、1作目は鬼のような難易度(プレイヤーの能力値を育てると敵がアホみたいに余計に強くなる仕様や迷いやすく面倒な城内戦とか)のせいで不評だった。 ミッション、特殊技、影技など三國無双にはない面白さがある。 Wiiで発売された戦国無双3では任天堂の謎の村雨城とコラボして、無限城でとあるキャラが使えた。(版権の都合で移植・後続やOROCHIに参戦ならず) 実は『戦国無双4』準拠でアニメ化もされており、DVDもしくはdアニメストアでの視聴も可能である。 戦国無双Chronicle ニンテンドー3DSのロンチとして出された。プレイヤーの分身のオリキャラを主人公として、川越夜戦から大坂夏の陣まで戦い抜く。 戦場で戦ってる別キャラ(最大4人)に切り替えする新システム『武将切り替え』の導入や、武将ごとの個別イベント&ボイスの多さ等々、ゲームとしての完成度は非常に高い。が、無双としては敵の出現敵が少すぎて討伐数関連がかなり厳しかったりする。 続編が3まで出た後、本流の戦国無双4にイベント要素・エディット武将や武将切替(4では2人)が吸収され、その一部は任天堂コラボ無双へと繋がっていくことに。 戦国無双 真田丸 主人公、真田幸村とその父・真田昌幸の一生を中心にした戦国無双4のスピンオフ作品。 シリーズでは初めて(幸村と昌幸のみだが)キャラが年を取っていく。 同時期にやっていた大河ドラマとのコラボ作品で、ドラマの日本地図(もとを辿れば「信長の野望 創造」の3Dマップ)をコーエーが提供したことは割と有名。 無双OROCHIシリーズ 三國・戦国無双の世界をがっちゃんこさせたもの。 上記の作品のキャラ全員 とOROCHI専用のキャラ(太公望、源義経といったおとぎ話や時代が少しずれた人物、ゼウスといった神話の人物、遠呂智などのOROCHI完全オリジナルキャラなど)に加え、コエテクの他作品コラボキャラクター(同会社のDOA・ジルオール・アトリエシリーズのキャラなど)とかなりの大所帯。 シリーズが進むに連れて三国、戦国、オリジナル&コラボのキャラが続々増えるのでとんでもないことになっている。そして最新作の『3』では170人ものプレイアブルキャラが存在し、ギネス記録にもなったほど。しかもバージョンアップ版で177人まで増えた。 最初の時点でキャラがあまりにも多すぎるので、3名のキャラを選んで任意で交代させたり、合体技といった独自のシステムが搭載されている。 武器強化システムが全シリーズ中最も自由度が高く、そして大味なバランスの温床。 無双☆スターズ コーエーの周年記念として発表された作品。 各無双作品はおろかアトリエから討鬼伝、はてはオプーナまでコラボしたコーエー版スマブラ的な作品。 ただし、OROCHIよりもキャラ数は控えめ。......というかあちらが多すぎるだけ。 TROY無双 中国、日本の次は古代ギリシャである。カナダの子会社が開発を担当。 一撃の重みを重視した無双だとか。 OROCHIにゲスト参戦したアキレウスはこの作品の主役の一人。 ガンダム無双シリーズ まさかのガンダム。他シリーズと同じく1000人ならぬ1000機斬りが可能(参考までに機動戦士ガンダム作中でのアムロの撃墜数は142機) 上記の作品では雑兵機が雑魚キャラで有名な武将が強キャラ扱いだが、こちらのザクなどの量産機が雑魚、エースパイロットがボス格になっている。 他の無双と違い射撃武器持ちがデフォなので撃たれてのけぞりが多いなどのテンポの悪さが批判されているが、それはこちらも同じなので機体によっては極太ビームで敵を薙ぎ払う爽快感のある戦いもできる。また、MSらしいブーストを駆使したスピーディーな戦闘は評価が高い。 異なる作品間でのMSの乗り換えがほぼ自由なので、ガロードがνガンダムに乗れたりラクスがゴッドガンダムに乗れたりと原作ではまず見る事のない組み合わせが可能。 またクロスオーバーに定評が出てきたのも今シリーズからで、ハマーン様と共闘するカミーユや、東方不敗とヒイロから強さを学ぼうとするジェリド、流派東方不敗のあれをドモンやプルと行うミリアルド等といったぶっ飛んだものが多い1以降も、東方不敗と共闘してデビルガンダムを叩くドモンや主人公らしくキラを論破するシン、洗脳されないアスラン等ファンが見たかった内容が多数盛り込まれている。 北斗無双 まさかの原作者監修&オメガフォース未関与でお送りする世紀末無双アクションゲーム。声優がオリジナルと違うが、世紀末お約束のハッチャケぶりは健在。 散弾銃でモヒカン共の秘孔をつくジャギとか、グルングルントキィが有情ローリングバスターで敵を文字通り昇天させたりとかする。ハート様も操作可能!(有料DLCだが) 真・北斗無双は初期の北斗クソゲー以来となる、修羅の国や最後の戦いまでの完全再現ストーリーが目白押し。普通に楽しめる北斗2ゲーとしてはパンチマニア以来である。 ワンピース海賊無双 ワンピースとのコラボ作品。 発売・開発協力はガンダム無双と同じバンナム。グラフィックやキャラクターのアクションなどは良くできている。 1作品目は、ストーリーが飛び飛びだったり、ゴムゴムの実を使ったアスレチックが面倒だったりと、色々と未完成な作品だったがシリーズが進むに連れてストーリーの抜けがなくなり、バランスが良くなった。 3では原作でドフラミンゴ戦が終わってなかったのでオリジナル展開でサボがいち早く登場した。 4では遂に四皇がどいつもバランスブレイカーな性能で全員プレイアブルで使えるようになり他のキャラも増加。しかし3からエネルを始め、そこそこの人数がリストラされてしまう憂き目に。 ゼルダ無双 戦国無双3の村雨城モードに続いての任天堂より、ゼルダシリーズの初めての他社コラボ作品。CD-i?知らんな。 正確にはω-ForceだけでなくMETROID Other Mで組んでいたTeam NINJAも関わっている為、 大型のボスが出てきたり、なんとなく挙動が違ったり(ニンジャガ的なモーションだったり)する。 2020年には第2弾となる『ゼルダ無双 厄災の黙示録』が発売。 『ブレスオブザワイルド』の前日譚(本編の100年前)から分岐するifを描いた作品となっている。 ファイアーエムブレム無双 新たな任天堂コラボ作品。こちらもTeamNINJAとの共作。 参戦は「暗黒竜」「覚醒」「if」がメイン。 ゼルダ無双を更に改良したような内容で、無双Empiresや戦国無双Chronicleの仲間指示システムをFEにうまいことなぞらえている。 このコラボが、後にあのシブサワ・コウブランドが参画する風花雪月につながっていく。 そして2022年には第2弾として『ファイアーエムブレム無双 風花雪月』が発売。やはりifストーリーを描いた作品だが、今度は時代ではなく主人公が別になっている。 アルスラーン戦記×無双 ベルセルク無双 この2作も中世風の世界が舞台の作品とのコラボ作品。 どちらもファンは多いが万人受けする作品ではない為か、そこそこの評価。 作品の絵柄を完全再現してるのが特徴。 刀剣乱舞無双 DMM GAMESで配信中、EXNOAとニトロプラスが共同制作したオンラインゲーム「刀剣乱舞-ONLINE-」とのコラボ作品。この2社とコーエーの合作。 「刀剣乱舞」自体は「ガンパレ」でお馴染みの「無名世界観シリーズ」に属する作品(*1)であり、同シリーズのコンシューマー展開は実に15年ぶりとなる。もっとも古巣のプレステでは未発売だが。 歴史改変を目論む時間遡行軍を討伐するため、日本の刀剣が人の形を持った付喪神「刀剣男士」をプレイヤーが育成し戦うゲーム。 16の刀剣男士によるオリジナルのストーリーが展開される。 元のオンラインゲームが女性向けのポチゲーである(≒主な対象プレイヤーがアクションに慣れていないと想定された)ため従来の無双よりもマップ、アクション共に非常に簡略化されている。 そのかわり、アンジェリークなどネオロマンスシリーズのルビーパーティブランドが参画しており、キャラ萌え的な要素を重視したものになっている。 似て非なるもの わかりやすいシステムや操作性から後発作品が多いことで有名。 ファンの方は嫌うかも知れないが、まれに○○無双で通じることも多いかもしれない。 決戦3、ブレイドストーム コーエー開発・販売作品。ブレイドストームは開発がω-Force。 一人を操作するのではなく部隊を操作するゲーム。人によっては無双より面白いと感じるかもしれない? 幕末無双録 コーエー販売 あの乙女ゲーム薄桜鬼をアクションゲーム化した作品。 無双とついているがコーエーはこのゲームに関わっていない(あくまで販売)ので、少し騒ぎになった。 ドラッグオンドラグーン コーエーではなくスクエニ販売の作品(開発:キャビア)。 一見空中戦もあるファンタジー無双……なのだがマジキチ要素がごろごろ転がっているせいでいろいろと凄まじいことになっている。 敵を殺しまくると武器に付随した鬱ストーリーが読める誰得(ファンにはご褒美)なシステムがある。 ポケモン+ノブナガの野望 情報初出時、全ポケモンファンと全ノブヤボファンを ( ; ゜Д゜)<………。 ( °Д °) ↑こんな顔にさせた世紀のトンデモコラボ作品。 無双関係ないのでは?と思うかもしれんが、プロデューサーが戦国無双の鯉沼Pで、作中に登場する武将(ゲーム内ではブショー)のデザインが戦国無双3準拠。 ちなみに最初はポケモン無双を作る予定だったらしい。時代が早すぎたと言うべきか… ドラゴンクエストヒーローズ スクエニとオメガフォースのコラボタイトル。 タイトルに無双こそ付いていないものの、オメガフォース制作でゲームコンセプトアートなどは無双そのもの。 様々なモンスターをおなじみの攻撃、チャージ攻撃の他呪文・特技でやっつけるアクションゲームだが、 ボス戦がHP、攻撃力共に高く、防御・みかわし(回避)・回復を駆使しないと勝つのは難しいという、草刈りゲーからの脱却の急先鋒となった。 1は拠点防衛という忙しく動き回ったり戦略をねらなければならなかったりとタワーディフェンスのようなステージが多かったが、2では改善され拠点防衛はごく僅かとなった。 ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ アトラスとオメガフォースのコラボタイトルにして、まさかの無印版『P5』(いわゆる2学期エンド)の続編。 こちらも見た目に反して無双シリーズではないと直々に明言され、属性相性がかなり重要でアトラスRPGの手強い戦闘バランスを再現しているが、 日数期限がない・スキル選択中などは時間が止まるなど、いろいろなところに親切設計が結構散りばめられている。 討鬼伝、仁王 コーエー作品。仁王はTeamNINJA制作。 それぞれモンスターハンター、ダークソウルのフォロワー作品。 操作性から何まで無双とは別物だが、武器やモーションのケレン味具合がすごく無双&ニンジャガ感にあふれている。 ゲージをためて出す必殺技もあったり。 Fate/Samurai Remnant オメガフォース&シブサワ・コウの風花雪月無双タッグとTYPE-MOONのコラボタイトル。 FGOの「英霊剣豪七番勝負」に影響を受けて企画が進んでいたアクションRPGであり、無双では断じてない。 Fateのバランス再現に重点が置かれていることもあってボスは軒並みP5Sよりも強力で、難易度ハード相当以上を選ぶと誇張抜きで仁王に劣らぬ死にゲーと化す。 戦国BASARAシリーズ コーエーではなくカプコン制作 戦国無双と同ジャンルとして出されたゲーム(モチーフまでだいたい一緒)。 独特なアニメ感・かっとび感の強いキャラクターや技が特徴だが、テクモと合併以降ストーリーの幅が広がり、技も多種多様になった無双シリーズに押され気味。 というかあとから出したのに猛将伝商法やMIXJOYについてコーエーに訴訟を起こしたりとかやらかした(たぶんそのせいで戦国4-IIが独立タイトルになった)ので無双ファンからはかなり恨まれている。 コーエーも逆裁っぽいのだしてたけどな! 大河ドラマやってる最中に真田伝を出した。しかも無双の真田丸よりちょっと先に。 ドラマの俳優にインタビューしたニワカが無双とバサラを間違えたくらいのタイミングだが、突貫工事感が祟ってシリーズにとどめを刺す形に。 Fate/EXTELLA、Fate/EXTELLA LINK マーベラス制作。 Fate/EXTRAシリーズから続く無双フォロワー。SamuraiRemnantよりも先。 NPCと拠点絡みの仕様が窮屈だが、シナリオ面は濃い口。 恋姫†無双 三国志の武将をモデルにした女性が登場するギャルゲ。アクション要素のないノベルゲーだが、格ゲースピンオフが存在する。 コーエーとは関係ないが、真とか萌将伝とかネーミングに影響が見られる。 テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ 発売前からテイルズ無双とか呼ばれてたし、だいたいそれであってる。 結構上手く纏まったシリアスシナリオと、いつものネタに走ったコミカルシナリオの二つがある。 あと雑魚の台詞が色々とおかしい。 仮面ライダー バトライド・ウォー 大量の怪人をバンバンなぎ倒していく無双風アクション。 コンセプトは原作再現なので、劇中の必殺技や演出の再限度は高評価の出来。 また、ライダーや敵怪人の一部の声は声優ではなく実際にそれを演じた役者が担当している。 龍が如く5 夢、叶えし者 本作以前から操作方法が似ていたり大人数と戦うバトルがあったのだが本作では大人数とのバトルにおいては雑魚敵が多く動く様になっておりさながら無双の様なアクションが出来る様になっている事から一部では極道無双とも言われているとか。 鋼鉄の咆哮シリーズ 無双シリーズと同じくコーエーから発売されている海戦アクションゲーム。 自ら設計した艦船を操り、圧倒的な物量の敵をほぼ単艦で撃破していくという、いわば海戦版の無双である。 詳細は項目を参照のこと。 銀魂乱舞 漫画「銀魂」を原作とした無双風アクション。 発売はバンダイナムコ、開発はタムソフト。なので大人の事情で無双名義ではない。タイトルの元ネタは無双乱舞からか。 必殺技が無いことで知られる銀魂が題材でありながらキャラクターのアクションは作り込まれているが、雑魚敵の当たり判定が厚く脇をすり抜けられない・一部の敵の遠距離攻撃が激しく身動きが取れなくなるなど、やや荒削りな調整。 その他・余談 殆どの作品で青二プロの声優を使うことが多い。中には複数のキャラを演じている人もおり、キャストを見て「本当にあれとこれ(呉の美周郎と魏の虎痴が一例)が同じ声優なのか?」と思った人もいるだろう。三國無双で2役、戦国無双で2役と合計4役やっている声優や北斗無双以外全てのシリーズに出演している声優までいる。 モブキャラも誰かの兼役なのでやたらいい声の兵士や妙な声のモブ将がいたりする。 「おいらたちが立つぞ!もう我慢できねぇ!!」(CV 緑川光) ムービーによっては一人二役を同時にこなしたりしているので、声優さんの凄さがうかがえるのも特徴だろう。 尤も、一旦キャラ数を抑えデザインを仕切り直したので兼役がほぼいない戦国無双5(2人以上のプレイアブルキャラを演じているのが1人だけ)とかもあるけど。 またコーエーらしくシミュレーション要素を加えたEmpiresも三国・戦国それぞれで発売されている。 各ナンバリング作品につき一つ発売され、国や街の経営、戦争時の戦略などを考えて、実際に戦うときは各作品のアクションシステムで戦うといった感じ。 シミュレーション部分も、特に三国Empiresシリーズは作品ごとに変化が大きい。 また芸能人や声優にもファンが多い。 三國無双6でタイアップしたKinKi Kidsの堂本剛氏が自称「関羽使い」だったり、モヤさま内で戦国無双の北条氏康の話が出たのは有名だろう。 「我こそが真のwiki篭無双也!」 \ワー!/ 冥殿軍士気上昇! 追記・修正は1000人斬りを達成した方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 荒らしコメ削除 -- 名無しさん (2018-10-30 13 17 18) 荒らしコメ削除 -- 名無しさん (2018-10-30 13 18 14) 大量の荒らしコメを削除しました -- 名無しさん (2018-10-30 16 11 43) 消し洩らしの荒らしコメント削除 -- 名無しさん (2018-10-31 14 11 33) 荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2018-12-29 10 18 52) 無双シリーズの前身は三国志英傑伝シリーズ、決戦シリーズ、三国志戦記あたり(あるいは全部)かな? -- 名無しさん (2018-12-29 10 22 16) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-06-01 09 33 24) 大量の荒らしコメントを削除 -- 名無しさん (2019-11-07 11 22 15) 義経英雄伝は無双と類似するゲームなのだろうか…? -- 名無しさん (2020-07-29 00 11 06) 「※似て非なるもの」の項にペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズを追記して良いだろうか? -- 名無しさん (2021-01-29 22 21 27) 無双の方がBASARAよりもまともな認識してるとOROCHIのカオスに適合出来ない。今日もどこかで歴史が変わったり入り乱れてる -- 名無しさん (2021-05-18 12 37 39) RWBYとコラボして欲しいなあ。「RWBY Grimm Eclipse」だと何か違うんだよ…。 -- 名無しさん (2021-07-28 17 31 51) 荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2021-08-22 11 44 31) 現行機種で戦国無双Chronicle系だしてくれんかなぁ、なんなら2ndのブラッシュアップでもいいから -- 名無しさん (2021-10-12 16 59 34) 報告にあった荒らしコメントを削除。 -- 名無しさん (2022-01-25 23 13 13) 逃げ上手の若君を読んでるせいか南北朝無双をやりたくなってきた -- 名無しさん (2022-05-18 17 17 49) ↑噂だけど、なんかそのへんや源平系はやんごとなきお方をネタにせざるを得なくなるからやりにくいとかなんとか…。 -- 名無しさん (2022-08-04 00 34 14) 報告にあった違反コメントを削除。 -- 名無しさん (2022-09-07 17 55 19) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-09-19 07 34 17) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-01-02 18 42 10) 無双スターズはそろそろライザとかブルリフのキャラ入れて2出してもいい頃合いなんだがなぁ。 -- 名無しさん (2023-01-10 21 25 13) 三國8のキャラデザかなり好みなんだけど、ゲーム自体の評判が悪すぎて続編出るかも分からんレベルなのがなぁ…董白とかここに来てこんなに可愛い新キャラ作れるのかとビックリしたのに -- 名無しさん (2023-09-03 05 48 34) 今から「1作だけ」試しにやる時はどれがいいのかな…いや、体験版沢山引いて回るというのもアリそうだが… -- 名無しさん (2023-09-03 06 09 59) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-11-15 18 27 15) PSNのゲームカタログならサブスクに無双シリーズ結構入ってる -- 名無しさん (2023-12-10 22 34 41) 三國無双新作発表されて嬉しい… -- 名無しさん (2024-06-05 07 36 52) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2024-08-05 10 45 39) 映像見る感じoriginsは戦国無双chronicle的な感じかな?だったら即買いなんだが -- 名無しさん (2024-08-05 12 08 31) コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2024-08-19 09 28 31 オリジンズはパリィとかジャスト回避とかの要素があるっぽいのか。単なる草刈りアクションにならなさそうでいいね。 -- (名無しさん) 2024-09-02 20 22 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シリーズ一覧 ページ名 最終更新日時 デジタル・デビル物語 女神転生I・II 2011年05月24日 (火) 12時51分13秒 真・女神転生 2011年05月24日 (火) 15時24分03秒 真・女神転生II 2011年11月07日 (月) 22時34分18秒 真・女神転生III-NOCTURNE 2011年05月15日 (日) 09時50分59秒 真・女神転生 STRANGE JOURNEY 2011年05月15日 (日) 09時51分15秒 真・女神転生 NINE 2011年05月15日 (日) 09時51分58秒 真・女神転生if... 2011年05月15日 (日) 09時52分12秒 旧約・女神転生 2011年05月15日 (日) 09時53分47秒 真・女神転生デビルサマナー 2011年05月15日 (日) 09時54分00秒 デビルサマナー ソウルハッカーズ 2011年05月15日 (日) 09時54分14秒 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 2011年05月15日 (日) 09時54分26秒 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 2011年05月15日 (日) 09時54分40秒 女神異聞録ペルソナ 2011年05月15日 (日) 09時54分57秒 ペルソナ2 罪/罰 2011年05月15日 (日) 09時55分23秒 ペルソナ3 2011年05月15日 (日) 09時55分37秒 ペルソナ4 2011年05月15日 (日) 21時08分27秒 女神異聞録デビルサバイバー 2011年05月15日 (日) 13時36分14秒 DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー シリーズ 2011年05月15日 (日) 14時20分53秒 女神転生外伝 ラストバイブル シリーズ 2011年05月15日 (日) 15時43分53秒 真・女神転生 デビルチルドレン シリーズ 2011年05月24日 (火) 12時50分38秒 魔神転生 シリーズ 2011年05月16日 (月) 07時15分09秒 偽典・女神転生 東京黙示録 2011年05月16日 (月) 08時16分50秒 真・女神転生トレーディングカード カードサマナー 2011年05月16日 (月) 07時40分51秒
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MYST - シリーズ1作目 RIVEN THE SEQUEL TO MYST - シリーズ2作目 リアル ミスト(realMYST) - MYSTのフル3Dリメイクバージョン。ライム時代が追加 ミストIII:エグザイル(Myst III Exile) - シリーズ3作目 ミスト ウル:コンプリートクロニクル(Myst Uru Complete Chronicles) - シリーズ外伝作品 ↑Live版あり。Live版で増えた世界あるみたい。 ミストIV:リヴェレーション(Myst IV Revelation) - シリーズ4作目 ↑書きかけの接続書が牢獄の書の効果を持っていたことが判明する話。 ミスト V(Myst V End of Ages) - シリーズ完結作
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このページでは、『無限』シリーズを紹介する。 無限遊戯兼時計 モデル-GAME WATCH 一番最初の無限シリーズ。機能が1個につき3つしか選べないのだが、最初は人気沸騰。 電車内等でプログラミングし、家で楽しむという『外作中遊』が流行った。 しかし、段々『無限家庭機械』や 『無限窓達』シリーズに人気を奪われ姿を見せなくなった。 無限家庭機械 当時は画期的な『カセット』でプログラミングを自由に行える。しかし、そのプログラムかセーブできないのが欠点だった。 その欠点は周辺器機『加速保存機』と『無限平円型読取物機能』でカバーされた。 無限平円型読取物機能
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家族シリーズ 絵本シリーズ ぬいぐるみシリーズ ダンス・スポーツ苦手シリーズ 料理シリーズ 家族シリーズ 弟 弟とよくドラマをみるんですけど、劇中の父親ってかっこいいですよね?…ちょっと憧れます。 サッカーにあまり興味はないんですけど…、弟の遊びにつきあってボールを蹴ることくらいはありますよ。 今日は全国放送のクリスマス特番なんですよね。母と弟も見てくれてるし、恥ずかしい姿はぜったいに見せられないですね。 プロデューサーさん。今日は、弟のプレゼント探しを手伝ってくれるんですよね?その…お礼にケ-キを作ってみました。…初めて作ったから、自信はないですけど、食べて下さい。 母と弟も、この映画を楽しみにしてるんです。敵役でも、かっこいいところを見せないと。 では、明日もまた事務所で待ってますね。私は弟を迎えに行くので、今日はもう帰ります。プロデュ-サ-さん、さようなら。 ああ、なるほど。私には弟がいますから、普段からお姉さんです。弟に接している感じで演技すれば…少し自分を取り戻せそう。…昨日までの感じから見て、すごく覚悟してきたんですけど、こんなお題を選んでくれるなんて…プロデュ-サ-さんの判断って、案外的確なのかも…?と、とにかく行きますね。…コホン。『ただいまー。今日はお母さん遅くなるみたいだから、晩ご飯お姉ちゃんが作っちゃうね。うん、今日はカレ-だよ』『うんうん!お肉たくさん入れるからね!…あっ、ダメ!ニンジンどこに隠すの!好き嫌いしてると大きくなれないわよ?もう~。』『ね?ニンジン、またお星様の形に切ってあげるから、それならいいでしょ?…ふふっ、偉いね!よ~し、お姉ちゃんすぐ作るからちょっとだけ待っててね!』…う~ん、なんだか演技というより昨日の夜の再現に…ちょ、ちょっと待って!なんなの、これ…。まるで、家での私が、プロデュ-サ-さんに丸見え…?まさかプロデュ-サ-さん、こうなる事がわかっててこのお題を…!なんて事なの!あ、いえ、これはあくまでも演技なので、家でこういう感じだとは限りませんよ。リアリティを感じたとすれば、それは多分、私の演技力が向上してきてるからでしょうね。では、私は弟を迎えに行くので、失礼します。明日もまた事務所で、よろしくお願いしますね? 私達の想いがこもった甘~いチョコをどうぞ!…ふぅ。こんな姿、弟には見せられないな…。 早くトップアイドルになって、母や弟を支えられるようにならなくちゃ…行ってきます! ふふっ…レインコ-トのファッションショ-なんて、面白いですね。弟とお揃いで買ったら、雨の日のお迎えも楽しくなりそうです。 男の人って、本当にこういうの好きですね。うちの弟も覆面のヒ-ロ-が大好きなんです。…私もまあ、嫌いじゃないですけど。 このコスチュ-ムでヒ-ルを…いえ、大丈夫です。悪役がいやなわけではありません。弟とヒ-ロ-ごっこをする時は、いつも私が悪役なので。 父 私のお父さん、ってわけじゃないんだから…学校のことまで心配してくれなくていいですよ? 弟とよくドラマをみるんですけど、劇中の父親ってかっこいいですよね?…ちょっと憧れます。 え…その格好じゃカゼひくぞって…そ、そんな……っ!まるでお父さんみたいなこと言わないで下さいっ!(「ライブシアター第3幕」カードボイス) メリ-クリスマス、ネコさん。あなたが話せたら、お父さんのこと、たくさん聞きたいのにな…。…なんて、私らしくないか。ごめんね、ネコさん。 この映画は世界中で上映されるんですよね。……どこかで、見てくれてるといいな…。 母 今日は全国放送のクリスマス特番なんですよね。母と弟も見てくれてるし、恥ずかしい姿はぜったいに見せられないですね。 仕事で忙しい母も、クリスマスは必ず家にいてくれるんです。私も家族のために、仕事が終わったら早く帰らなくちゃ…。 母と弟も、この映画を楽しみにしてるんです。敵役でも、かっこいいところを見せないと。 と、とにかく行きますね。…コホン。『ただいまー。今日はお母さん遅くなるみたいだから、晩ご飯お姉ちゃんが作っちゃうね。うん、今日はカレ-だよ』 そういえば…母からお世話になってるプロデュ-サ-さんへって…。お礼とかは別にいいですから…。 早くトップアイドルになって、母や弟を支えられるようにならなくちゃ…行ってきます! お母さん、心配してるだろうな…。早く、帰らなくちゃ…。お願い、ネコさん。私に力を貸して。 絵本シリーズ 絵本コミュ あ、近くで絵本フェアやってるんだ。…ちょっと寄ってこうかな。つ、ついてこないで下さいね…。 シュミ、ですか?…読書ですけど。どんな本って…絵本、とか……。べ、別にいいじゃないですか…。 撮影が終わったら、絵本を買いに行ってもいいですか?…今はやさしい話が読みたい。 『まずは、ごしゅPさまにご本を読んであげますね!これ、シホのお気に入り絵本『もこもこネコさんとふわふわクマさん』だよ☆あはは!二人は仲良しだね~、るんるんっ☆』 『森に住む二匹のネズミさんがカステラをつくった話、何度も何度も生き返ったネコの話…これは、興味深い話だったニャ』 大神環 このお仕事が決まった時、しほがたまきにピーターパンの絵本を貸してくれたよ。かわいい絵だった! 春日未来 志保、さっきは絵本貸してくれてありがとう♪…ショーゲキのラストだったね…。私、すっごく驚いちゃった…。 志保が、今回の記念に、「マッチ売りの少女」の絵本、くれるって♪…えへへ、大切にします♪ 春日未来 ぷ、プロデュ-サ-さん…!私、「マッチ売りの少女」のお話、志保に絵本を借りて読み返してみたんですけど…。 私…私…、知りませんでしたっ!「マッチ売りの少女」が、こんなに悲しいお話だったなんて…。 最後なんて、し、死んじゃうんですよっ!?…ぐすっ…、私には、こんなお話、演じられません…! ロコ みらい、それはちがうぞ!「マッチ売りの少女」は、かなし~いだけのおはなしじゃなくて…。 マッチ売りの少女は、ドリ-ムを見ることで、ハ-ドな現実に立ち向かおうとしているんです! 春日未来 現実に立ち向かう…?…そっか、マッチ売りの少女も、毎日、頑張ってるってコトだよね…。 ぬいぐるみシリーズ ぬいぐるみコミュ あ…あの、ぬいぐるみ可愛い…。後で買いに行こうかな。 あの…制服のポケットに、いつものぬいぐるみを入れていいですか?…近くにあると落ち着くんです。 はぁ…この子、カワイイなぁ。ふわふわ、クマクマ…。…ぷ、プロデューサー!?…今の聞いてたんですか?…じょ、冗談ですから…コホン。 メリ-クリスマス、ネコさん。あなたが話せたら、お父さんのこと、たくさん聞きたいのにな…。…なんて、私らしくないか。ごめんね、ネコさん。 険しい表情を保つために、ネコのキ-ホルダ-は封印です。プロデュ-サ-さん、持っていて下さい。 ……ネコ、ですか?さっき、現実離れした役柄は避けたいと言ったつもりなんですが…人の話ちゃんときいていますか、プロデュ-サ-さん?でも…ふふっ、そうですね…。いつか動物の役にもチャレンジしてみたいと思ってたんです。これは…いい機会かもしれない。ありがとうございます。私…ネコは好きだけど、ネコの気持ちになってみた事はないです。う~ん…すみません、完全にネコを演じるのは難しそうなので…。プロデュ-サ-さんはネコの言葉がわかる人間、という設定にしてもいいですか?…ハイ、では行きます。『フニャ~。ひなたぼっこは、気持ちいいニャ。ワタシは、ネコ。名前はまだないけど、ワタシのご主人さまは『ネコさん』って呼ぶんだニャ。まあ、マタタビ好きの平凡なクロネコだニャ』『そんなワタシにご主人さまは、いろんな話を聞かせてくれるんだニャ』『森に住む二匹のネズミさんがカステラをつくった話、何度も何度も生き返ったネコの話…これは、興味深い話だったニャ』『でも、ワタシはご主人さまとお話する事はできないんだニャ。なぜって、ネコだから当たり前ニャ~』『もしワタシがしゃべれたら…ご主人さまに教えてあげたい事がたくさんあるニャ。だからワタシ、毎日神様にお祈りしてるんだニャ。ネコも言葉が話せますように…』…終わりです。妙にメルヘンチックになっちゃいました。本物のネコは、人間の事など気にせず生きてると思うのですが…あ!そろそろ仕事の時間ですので失礼します。では、また! ダンス・スポーツ苦手シリーズ ダンスコミュ アイドルって思ってたよりハードなダンスが多いんですね。もっと頑張らなくちゃ…。 っ! ま、まだ体がついていかないだけでダンスの振付は覚えてますよっ! 皆のフォロ-のおかげで苦手なダンスもなんとかなってる…!助けられてばかりで悔しいけど…意外とユニットも楽しい、かも。 シュートを外したのは、自分のせいですから…自分の失敗は、自分で取り返してみせます。だから、その…心配しないで下さい。 私のシュート、ちゃんと入りました!…チームのみんなと力を合わせた結果です。感謝、しなくちゃ…。 や、やっとヒットが打てました。あの…ぜんぜん打てなかった私を辛抱強く使ってくれて、ありがとうございます。 ハァ、ハァ、ハァ…間に合わないかも、って思ったけど、諦めずに走って良かったです。私もワンアウト、とれました…! けっこう激しいアクションもあるんですよね…。だ、大丈夫ですよ。ちゃんとできますから…! ローラースケートって、けっこうむずかしいんですね…。ちゃんと滑れるようにならないと…! あの…私はロ-ラ-スケ-トで滑って配るのはエンリョしたいんですけど。…別に転ぶのが怖いとかじゃ…わかりました。やりますよ。 プロデュ-サ-さんが後ろで支えてくれたので、なんとか転ばずに済みました。あ…まだ足に力が入らないので、肩を貸してくれませんか? …アイドルって体を動かす仕事が多いんですね。ちょっと意外っていうか…とにかく、足を引っ張らないように気をつけます。 私のポジションは守備ですか。わかりました。点を取るために走るよりは、多少気楽です。もっとも、簡単に抜かせる気もないですよ? 料理シリーズ 料理コミュ …帰りに、うちで夕食を食べていきますか?…いつものお礼ってことで、作りますよ? (親愛度400達成後) その…お礼にケ-キを作ってみました。…初めて作ったから、自信はないですけど、食べて下さい。 でも、ほめてもらえると少しは嬉しいですし、ヤル気も出ます。明日はもっと頑張りますから。では、私は夕食の買い出しがあるので失礼します。お疲れ様でした。 と、とにかく行きますね。…コホン。『ただいまー。今日はお母さん遅くなるみたいだから、晩ご飯お姉ちゃんが作っちゃうね。うん、今日はカレ-だよ』『うんうん!お肉たくさん入れるからね!…あっ、ダメ!ニンジンどこに隠すの!好き嫌いしてると大きくなれないわよ?もう~。』『ね?ニンジン、またお星様の形に切ってあげるから、それならいいでしょ?…ふふっ、偉いね!よ~し、お姉ちゃんすぐ作るからちょっとだけ待っててね!』…う~ん、なんだか演技というより昨日の夜の再現に…ちょ、ちょっと待って!なんなの、これ…。まるで、家での私が、プロデュ-サ-さんに丸見え…?まさかプロデュ-サ-さん、こうなる事がわかっててこのお題を…!なんて事なの!あ、いえ、これはあくまでも演技なので、家でこういう感じだとは限りませんよ。リアリティを感じたとすれば、それは多分、私の演技力が向上してきてるからでしょうね。
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トップページ >SS > シリーズもの 「ねこの森には帰れない」 71-162『世界ふかし話』 71-42『やんやんでれでれささきょんさん』 ふらくら時間シリーズ いじめは駄目だよねシリーズ 佐々木さんとキョンな日常シリーズ 「キョン、どうだい喫茶店でも?」シリーズ ルームシェア佐々木さんシリーズ 佐々木さんの仮面と驚愕シリーズ ささきと!シリーズ ディナーへようこそ!シリーズ おさんぽシリーズ 佐々木さんと洋楽シリーズ 佐々木とキョンの驚愕シリーズ(未完) キョンの溜息シリーズ 消したい3行目シリーズ 猫の目の日々シリーズ 教えてササッキーシリーズ もしもシリーズ キョンと佐々木とハルヒの生活 編集者佐々木シリーズ 佐々木さんの、願いは夢の中で シリーズ 佐々木の雨、時々気紛れ保守シリーズ 「卵の殻」シリーズ 佐々木、歌いますシリーズ 44-99「―佐々木さんの消滅―」 佐々キョンバカップルシリーズ 月刊佐々木さんシリーズ 佐々木さんの今日は何の日? でフラグをたてよう!
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卒業シリーズ 本編シリーズ 関連作品 概要 本編シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 ナンバリング PC等 卒業 ~Graduation~ 『プリンセスメーカー』と共に美少女育成シミュレーションゲームブームのきっかけとなった一作。オタク文化の代名詞と言える美少女ゲーム(ギャルゲー)の始祖である歴史的な作品でもある。初版はPC98シリーズだが、X68k/TOWNS/Mac/PCE/3DO/SS/WS/Winに移植された。 なし PCE 卒業 ~Graduation~ イベント大幅追加。以後の移植版はほとんどがこちらをベースにしている。 3DO 卒業FINAL 「卒業旅行」イベントが追加されている。 PS/PC-FX 卒業R ~Graduation Real 何故か『I』を実写化した誰得ゲー(*1)。機種も黎明期なのでグラフィック(写真)もドット絵レベル。 PC等 卒業II ~Neo Generation~ 『I』の続編で、32bit機黎明期を代表するギャルゲーと言われる作品。初版はPC98だがPCE/3DO/SS/PS/Winに移植され、PC-FX版はローンチタイトルとして移植された。移植版には主人公への好悪感情や疲れ具合が見えないものがある。 良 PS/SS 卒業III ~Wedding Bell~ 教師である主人公は最初に選んだ一人と既に結婚しているというトンデモ設定。そして、その事実を他の教え子達に隠しながら指導しつつも妻の機嫌も取らないといけない(*2)。 なし Win 卒業 ~Next Graduation~ 久々の新作。『I』の生徒達の娘を指導するという内容。しかし、その設定故にファンの怒りを買う事に(詳細は下記)。 PS2 卒業 ~2nd Generation~ 『Next Graduation』のPS2移植版。原作には無かった、親と生徒のEDも追加された。 スピンオフ PS 卒業M生徒会長の華麗なる陰謀 主人公が女性(生徒会長秘書の妹)の乙女ゲーム黎明期の作品。グッズ展開がメイン。うまくやると好感度の高いキャラが次々に告白してくるという、なかなか珍しい光景が見られる。 SFC 卒業番外篇ねぇ麻雀しよ! 『I』のキャラ達を麻雀で教育する麻雀ゲーム。 SS 結婚 ~Marriage~ 社会人となった『I』『M』のキャラ達を相手に婚活(*3)をする、男女両用の作品。ノベライズあり。 PS 結婚 ~Marriage~ フルボイス化がなされたが『M』のキャラが削られ、男性専用に。 PC-FX お嬢様捜査網 開発時の仮称が『卒業3』だった。主人公の怪盗が5人のお嬢様が仕掛けるトラップを回避しながら屋敷からお宝を盗み出す。 PS 卒業クロスワールド 『I』『II』から各5名+新キャラ2名の12名が登場したが、EDは7人分のみ。 SS 卒業クロスワールド PS版になかった残り5人分のEDを追加。 PS 卒業Vacation 『クロスワールド』の12名+新キャラ3名と共に南洋の孤島でバカンスを過ごす。 SS 卒業アルバム シリーズのデータベース集として発売。内容は少量の原画・声優による卒業式の真似事映像・声優のありがたいお話・『III』の販促映像等。内容のほとんどは声優関係のものであり、データベース集というより声優ファングッズ。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PC等 誕生 ~Debut~ 『卒業』の姉妹作品でアイドル育成物。PC98版が発売され、TOWNS/Mac/PCE(SC)/3DO/SS/WSへ移植された。 PS Debut 21 上記の続編。 SS/PS/Win センチメンタルグラフティ キャラのひとりである星野明日香は、本シリーズの舞台である聖華女子高校の生徒。モブ扱いだが『III』にも登場している。 ク 概要 ナンバリング作品は基本的にストーリーは繋がっていないが、『I』と『Next Graduation』は繋がっているため、『Next Graduation』をプレイする上で『I』はプレイすることをお勧めする。しかし『I』のCS機の対応機種が今ではマイナーなものばかりであり、かといって実写リメイク版(PS2にも互換性があるPS1でプレイ可)をプレイすると、卒業シリーズにトラウマ嫌なイメージを覚える可能性があるので、やはり『I』はゲーム機本体を買ってでもプレイしていただきたい。 今後はシリーズの新作は絶望的と言える。『Next Graduation』にてとある問題が発生してしまった。 「初代ヒロイン達は主人公(プレイヤー)以外と結婚」が公式設定となってしまったため旧来ファンを激怒させ、卒業シリーズに止めを刺してしまったらしい。 ただし、本シリーズでは重婚を達成すると「人間失格」の烙印を押される。流石に全年齢向け作品の正史でOverflow作品や『Milkyway2』のような展開にするわけにはいかなかったと思われる。 ちなみに、ヒロイン達の父親(初代ヒロイン達の夫)らしき人物は影も形もなく、シングルマザーに見えなくもない。 実際コミカライズ版では数名がシングルマザーとして扱われている。 もっともシングルマザーだとしても「父親は誰だ」問題を回避できるわけではないが。 もしかしたら『結婚~Marriage~』(1995年。なお『NG』は2005年)の主人公(プレイヤー)が夫なのかもしれない。 「『結婚』なんて知らねーよ」と言うファンが多かったのかもしれないが…。
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シリーズもの パシリと変態 箱と450 その1 , その2 『』と440 パパとGH412シリーズ