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ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ/ファルザー 機種:GBA 作曲者:青木佳乃 発売元:カプコン 発売年:2005 概要 シリーズ完結作。 (前作:ロックマンエグゼ5) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Theme of ROCKMAN EXE6 タイトル オープニング44位第2回オープニング36位 組織 WWWのテーマ セントラルタウン セントラルタウン 町曲209位 In the Room 熱斗の家・アスタランド Saiba Academy 才葉学園 Incident Occurence! 事件発生 トランスミッション! トランスミッション Blast Speed ロボせいぎょPCの電脳 シーサイドタウン シーサイドタウン Aquarium Question ~Shark Panic! すいぞくかんの電脳 Battle Field 通常戦闘 第11回590位第14回630位第16回625位GBA77位RPGバトル381位2000年~2007年145位通常戦闘曲59位 Enemy Deleted 勝利 グリーンタウン グリーンタウン 疑惑 祐一朗が逮捕された時など Tree of Judgement 審判の木の電脳 Distortion! ボス登場 Surge of Power! ナビ戦 第10回1000位第11回545位第13回934位第16回278位GBA22位RPGバトル442位2000年~2007年154位ボス戦47位 Digital Strider 通常インターネットエリア スカイタウン スカイタウン 約束 悲しいシーン Break the Storm ウェザーくんの電脳 Evil Spirit 電脳獣のテーマ ホームタウン 秋原町 ヒーロー! 勇壮なシーン Danger Zone! ウラインターネット ナビカスタマイザー ナビカスタマイザー パレード! 万博・水族館のショーなど Graveyard グレイブヤード・イモータルエリア 伯爵 -crossover ver.- クロスオーバーバトル『新・ボクらの太陽』の「伯爵」のアレンジ Game Over ゲームオーバー Loser 敗北 秘密の本拠地 万博2 Two of Braves ラストダンジョン 第3回538位第9回866位第10回773位第11回232位第12回964位第13回166位第14回421位第15回518位第16回123位GBA9位ダンジョン105位 決戦、電脳獣! ラスボス戦 未来 スタッフロール Epilogue エピローグ サウンドトラック ロックマンエグゼ5DS 6 音楽大事典 CAPCOM SPECIAL SELECTION ロックマンエグゼ ロックマンエグゼ サウンドBOX グレイガ プレイ映像 ファルザー プレイ映像
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アスフィア アルタイルフォルム タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 こおり ドラゴン ふしぎなうろこ - H A B C D S 100 140 100 150 100 130 シリウスフォルム タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 でんき ドラゴン ふしぎなうろこ - H A B C D S 100 100 120 150 120 130 考察・議論 シンオウ地方のアルセウスと合計種族値が同じ。 攻撃面・防御面が優れており並大抵の攻撃では落ちず、また専用技が扱いやすい。 別バージョンとの対戦の際は種族値が異なるので、同バージョン同士で使う必要がある。 型紹介 ポケモンの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 アルタイルフォルム 型名 両刀型 性格 むじゃきorせっかち 特性 ふしぎなうろこ 持ち物 ラムのみorオボンのみ 努力値 各自調節 確定技 ひょうらいはorドラゴンクロー じしん 選択技 れいとうビーム エアスラッシュ つじぎり しんそく りゅうのまい じこさいせい シリウスフォルムと違い攻撃種族値が高いためそこに重視しドラゴン技の相性補完であるじしんを投入した型。 苦手なはがね対策にじしんを撃つ。 物理を中心に構成するならりゅうのまいを入れてもよい。 この世代だとなおさらアルタイルFは使いづらいな -- 名無しさん (2011-04-10 23 46 52) どこにいるの? -- 名無しさん (2011-07-29 13 05 10) ひょうらいはって特殊? -- 名無しさん (2011-08-22 21 44 16) ↑氷雷波は特殊 -- 名無しさん (2011-10-23 10 52 08) 十万B使えない? -- 名無しさん (2011-11-24 00 05 48) アスフィアは、スフィア遺跡にいます -- アーク (2011-12-05 17 30 02) 美しい -- 田村翼 (2012-03-15 09 05 45) よわくね? -- かっかからす (2012-04-01 17 44 07) ゴジラ -- うんP (2012-04-04 10 40 50) パイオツまじうめぇぇぇ -- 女好き (2012-04-04 10 41 50) すげー -- か (2012-06-17 21 16 48) じゃねくね言うなボケが -- 名無しさん (2012-07-02 14 00 19) 久我さん -- 名無しさん (2023-09-06 23 52 24) 名前 コメント シリウスフォルム 型名 再生アタッカー型 性格 ひかえめorおくびょう 特性 ふしぎなうろこ 持ち物 りゅうのキバ ひかりのこな じしゃく ラムのみ 等 努力値 C252 S調整(要検討) 残りH 確定技 ひょうらいはorドラゴンクロー/10まんボルト/じこさいせい 選択技 めざめるパワー炎or水 れいとうビーム あくのはどう しんそく でんじは めいそう 臆病にするなら100族以上は催眠持ちがそこそこ居るため最速で良いと思う -- 名無しさん (2010-06-28 00 34 04) 強いなぁ -- アスフィス (2010-10-11 10 00 50) めいそう詰めば無双できるな。持ち物ラムのみで、C調整してその余りを耐久に振ると良いかも。つか再生するなら基本ラムのみ安定 -- 名無しさん (2011-03-30 00 00 00) 参考になりました。ありがとうございました。 -- 神 (2011-04-01 23 01 14) 完全に勝ちポケだね。 -- 神 (2011-04-01 23 04 21) アスフィア使う人いるの -- 名無しさん (2011-04-03 12 55 56) 辻斬を悪の波動に変更 神速,電磁波を追加 -- 名無しさん (2012-01-09 20 39 42) かわいい -- 田村翼 (2012-03-15 09 06 18) じゃねくね言うなボケが -- 名無しさん (2012-07-02 14 00 03) シリウスFの方がすきだな -- ななし (2012-08-09 13 43 24) 名前 コメント 型名 ねむねご鱗型 性格 ずぶとい等 特性 ふしぎなうろこ 持ち物 たべのこしとか 努力値 H252 B252 確定技 ねむる/ねごと/10万ボルト 選択技 れいとうビーム/ひょうらいは/めいそう 特性を活かしたねむねご型。ハッキリ言って壊れ耐久。。。 10万だけだと地面で詰むので注意。 ラティ真っ青の火力+速度に、クレセ級の耐久 なんだこれwww -- 名無しさん (2012-08-09 23 59 02) アルタイルやって見たいな、、、、、、、、。 -- サザンドラ (2012-09-02 14 59 22) これ・・・シリウスのほうですよ・・・ -- ↑のお方さんへ (2012-12-02 20 03 07) 名前 コメント レベルアップで覚える技(アルタイルフォルム) Lv わざ タイプ 01 オーロラビーム こおり 01 しんそく ノーマル 01 つのでつく ノーマル 01 りゅうのまい ドラゴン 10 でんじは でんき 19 たたきつける ノーマル 28 げきりん ドラゴン 37 しろいきり こおり 46 れいとうビーム こおり 55 エアスラッシュ ひこう 64 あられ こおり 73 ふぶき こおり 82 じこさいせい ノーマル 91 ドラゴンダイブ ドラゴン 100 ひょうらいは ドラゴン レベルアップで覚える技(シリウスフォルム) Lv わざ タイプ 01 スパーク でんき 01 しんそく ノーマル 01 つのでつく ノーマル 01 りゅうのまい ドラゴン 10 でんじは でんき 19 のしかかり ノーマル 28 げきりん ドラゴン 37 くろいきり こおり 46 10まんボルト でんき 55 つじぎり あく 64 あまごい みず 73 かみなり でんき 82 じこさいせい ノーマル 91 ドラゴンダイブ ドラゴン 100 ひょうらいは ドラゴン わざ・ひでんマシンで覚える技(共通) No わざ タイプ 02 ドラゴンクロー ドラゴン 04 めいそう エスパー 05 ほえる ノーマル 06 どくどく どく 07 あられ こおり 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 12 ちょうはつ あく 13 れいとうビーム こおり 14 ふぶき こおり 15 はかいこうせん ノーマル 16 ひかりのかべ エスパー 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 20 しんぴのまもり ノーマル 21 やつあたり ノーマル 23 アイアンテール はがね 24 10まんボルト でんき 25 かみなり でんき 26 じしん じめん 27 おんがえし ノーマル 28 あなをほる じめん 32 かげぶんしん ノーマル 33 リフレクター エスパー 34 でんげきは でんき 39 がんせきふうじ いわ 40 つばめがえし ひこう 41 いちゃもん あく 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 47 はがねのつばさ はがね ひ1 いあいぎり ノーマル ひ2 そらをとぶ ひこう ひ4 かいりき ノーマル ひ5 フラッシュ ノーマル ひ6 いわくだき いわ
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Truffle Farm 建築コスト 資金 200 ,Tools 3,Concrete 8,Steel 3 維持コスト 資金 -15 ,電力-3 ,エコバランス-2 生産品 Truffle サイズ 3x3 作業場設置数 5 作業場サイズ 3x5 アンロック条件 自陣営のタイクーンエンジニア人口???人突破時 トリュフ採取施設。 エンジニアやエグゼクティブが求める高級食品の原料を生産する施設。 島でトリュフが産出出来る環境でのみ作る事が可能。できる事ならば、ロブスターが生息する島に種をまいてトリュフを作れるようにしておいたほうが良い。
https://w.atwiki.jp/asvpd/
ポケモン アルタイル シリウス 育成考察wikiへようこそ 本wikiでは、 Pokemon Altair @攻略wiki にて配布されている 「ポケットモンスター アルタイル・シリウス」「ポケットモンスター ベガ」の育成考察を行っています。 Information 2012/10/19 旧wikiから暫定的に全情報移行 2012/10/07 管理移行に伴いwiki新設 注意事項 パッチなどの情報については 攻略wiki へ 新規育成論ページを作る場合はテンプレートをどうぞ。
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要編集
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ユリウス(CV.櫻井孝宏) 年齢 17歳 属性 風 媒介 杖 必要パラ 風 60%以上魔力 20以上知識 50以上技術 20以上 喜ぶプレゼント 魔法に関わるものすべて喜び、効果のわからないものを嫌う意味がわからないメロンパン、太陽のはちみつ、常夜草、ムーンドロップ 休日会話 学校:外壁北、図書館、中庭寮 :第1娯楽室、庭、第1自習室、食堂街 :発着所、大通り、カフェ、広場 +参加ミッションイベント一覧 参加ミッションイベント一覧 他参加者 ミッション名 自力解決の鍵 ☆ ノエル 黄昏時の迷路 学習 エルバート 魔力の消失 学習 マシュー ビラール 夢の中へ 学習 アミィ 異国の禁書 黄金の鍵 ユリウス ラギ 悩みの種 学習 マシュー 安眠への誘い 風属性 マシュー アルバロ 図書館の主 学習 ユリウス 月光に咲く花 月光のランプ 親衛隊 エスト 常夜の草 闇属性 エルバート レプラコーンの書 学習 エスト ※確定情報ではありません。目安程度に見て下さい 恋愛EDクリア報告最終パラメータ例 魔力36 知識77 技術35 属性風:MAX 好感度:MAX 魔力20 知識60 技術20 属性風:MAX 好感度:MAX(ドーピングなし) ヴァローナの占いでの目安 「とにかく【知識】を学ぶ事~他のことは最低限でも構わぬ」 ⇒パラ不足 「何よりも、共に過ごす事」 ⇒属性が不足(好感度も不足?) 「これ以上は望まない」 ⇒パラ・属性・好感度共にOK? ※◆がついているイベントはスチル付きのもの 【期間限定イベント】 4週目:バーゲン → 何を買ったの? 12週目:流れ星 → ユリウスには夢がある 20週目:マインドキャンディ → 一緒にいて楽しいから 【プライベートイベント】 ◆1回目(5~12週目) → そんなに夢中になる理由は? ◆2回目(10~16週目) → みんなを幸せにしたい ◆3回目(15~19週目) → 私も手伝いたいな 【ルート確定後(最終試験)】 ・1日目 校内一周しよう! 石碑の周囲に散らばる破片が気になる ・2日目 そんなことより、ユリウス! 誰かが封印を解いたから ・3日目 夜、目覚めた瞬間を狙う 私が魔法を支えようか? ◆・4日目 ユリウスは? ◆・5日目 2人の責任だから 信じること ◆・6日目 たまにはいいと思う 心配だから ※6日目は好感度上昇なし? 【デート】 プライベートイベント1回目後 魔法実験室:かわいいというより…… 実技室:魔法が仲良くなればいい プライベートイベント2回目後 ピクニック:今すぐ食べる ◆ソロ・モーン:頑張ってみよう! プライベートイベント3回目後 ◆散歩:手をつないでみる 買い物:ラティウムの名産品 【アルバム】 CG・MOVIE 表示場所 種類 入手方法 1 CG プロローグで自動入手 2 CG プライベートイベント1 3 CG プライベートイベント2 4 CG プライベートイベント3 5 CG デート:ソロ・モーン→頑張ってみよう! 6 CG デート:散歩→手をつないでみる 7 CG 最終試験中 8 CG 最終試験中 9 CG 最終試験中 10 CG 最終試験中 11 CG エピローグ 12 CG スチルコンプオマケ 13 MOVIE ユリウス恋愛EDクリア イベント鑑賞 1 Meet プロローグで自動入手 2 Private プライベートイベント1 3 Private プライベートイベント2 4 Private プライベートイベント3 5 Date 魔法実験室 6 Date 実技室 7 Date ピクニック 8 Date ソロ・モーン 9 Date 散歩 10 Date 買い物 11 Event バーゲン 12 Event 流れ星 13 Event マインドキャンディ 14 Last Episode 15 Last Episode 16 Last Episode 17 Last Episode 18 Last Episode アイテム 1 メモリス 出会い時 2 メモリス カフェ、玄関ホール、湖のほとり 3 メモリス 〃 4 メモリス 〃 5 メモリス プライベートイベント1後自動入手 6 メモリス プライベートイベント2後自動入手 7 メモリス プライベートイベント3後自動入手 8 メモリス デートイベント:ソロ・モーン後自動入手 9 メモリス デートイベント:散歩後自動入手 10 メモリス ユリウス恋愛EDクリア後入手 11 嘘つきカード ベターカードで計3回勝利 12 嘘つきカード ベターカードで計6回勝利 13 嘘つきカード ベターカードで計9回勝利 14 嘘つきカード ベターカードで計12回勝利 15 嘘つきカード ベターカードで計15回勝利
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ロックマンエグゼ6とはカプコン発売されたゲームボーイアドバンス用ソフトである。 2005年11月23日にグレイガverとファルザーverを同時発売。 ストーリー ネビュラとの戦いから一ヶ月後、熱斗は父の仕事の関係で才葉シティに引っ越すことになった。 数々の仲間と別れを告げ熱斗は秋原町を後にする。 そして熱斗はまた新たな戦いに巻き込まれていく。 アイスペでのエグゼ6 完全マスター始まって、二度目に攻略した作品。 黄金時代である。 関連リンク ロックマン ロックマンエグゼ チャージビースト クォォォォォォォォォォォ ピキリール!
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このカードは登場したターンでもアプローチに参加することができる。 ただし、先行の1ターン目は適用できません
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因縁 武将会見 内政 師団員 師団長 因縁 ガリウス 相変わらず汚ねえヒゲだな、ガスパー。 ガスパー? て、てめえは盗賊殺しのガリウス! ガリウス しかめっ面してないで気楽にいこうぜ。 ソマリオン ロウみたいな男だな。気にいらぬ。 ガリウス 今度は本当にひき肉にしてやるぜ。なあ?ヅバンよお!? ヅバン? ブヒッ!はわわわわわわ。 ガリウス うわさには聞いている。腕が立つらしいな。 ニカルモ 一度あんたと本気で戦ってみたかったぜ。 ガリウス おれの恐さを忘れたか、ヘム。 ヘム? ひっ、ひいぃぃ! 武将会見 初会見 順調 また連勝記録を伸ばしちまいそうだ。 普通 不調 不戦 たまには、前線に出してほしいんだがな。 情報 勲章 アイテム 没収 捕虜会見 内政 築城成功 築城失敗 兵士補充 探索(人) 探索(人)失敗 探索(物) 探索(物)失敗 師団員 戦闘開始 武将技1~3 単独 一騎(連続技) 一騎(逃走) 一騎(敵逃走) 時間切れ 敗北 出陣希望 出陣拒否 希望承認 希望却下 拒否承認 拒否却下 師団長 遭遇時 交渉 交渉拒否 出陣承認 出陣却下 拒否承認 拒否却下 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hosihurimezasi/pages/210.html
AS(アクティブスキル)の中で補助に関するものをまとめたページです 補助系AS一覧 行動回数増加系 行動回数系 名称 使用時のコスト 対象範囲・効果 回数制限 コスト以外の使用条件 効果説明文 備考 複数同時使用系 高速思考 - 使用者自身・別の技を同時使用可能 1戦闘1回 攻撃系の能力とは同時使用不可 攻撃以外の行動を2回できる。1戦闘1回 行動回数増加系 謳 - 自身・謳ゲージ+1。3解放で2回行動、5開放で3回行動付与 - AS【謳】を使用したターンに使用可能まで溜まったゲージを解放して効果を得た場合は他ASと同時使用不可能。溜まった後、別AS使用時に開放する際は、別のASも発動可能(ただし、発動は1行動目のみ) ゲージを謳を重ねていく。3回紡げばで2回行動、5回紡げば3回行動を行う 「そのターン謳使って、3か5に到達で解放。他アクティブ使用不可。すでに積み終わってるの解放で別アクティブ使用可、ただし乗るのは最初の行動だけ」(5スレ目 8149の作者様の発言より) 回復系 回復系 名称 使用時のコスト 対象範囲・効果 回数制限 コスト以外の使用条件 効果説明文 備考 HP回復系 気の操作 - 使用者自身 - - 自分の身体に気を回すことでHPを回復する 天竜の加護 - 味方全体 - 使用時ダメージを与える行動不可 自分が攻撃行動を取っていないときに発動可能。自身の行動後に味方全体を回復させる MP回復系 魔法剣・テイクオーバー - 使用者自身 - 呪文と併用・ダメージを与える際 呪文攻撃でダメージを与えた際に、ダメージ量に応じて一定値MPを回復させる 状態異常付与系 状態異常付与系 名称 使用時のコスト 対象範囲・効果 回数制限 コスト以外の使用条件 効果説明文 備考 スキル封印系 愚行権 自身の全PS・ASを封印(1T) 敵1体・全PS・AS封印(1T) 1戦闘1回 - 敵を1体指定する、このターンの間は自分と対象の全てのスキルが使えなくなる。1戦闘1回 破戒すべき全ての符 - 敵1体・ランダムで1つスキルを封印(永続) - 3の倍数のターンのみ・攻撃命中時 3の倍数のターン発動可能、攻撃が命中した敵単体のスキルをランダムで封印する 攻撃が当たれば無効化されても発動する。対象に攻撃を反射され、命中した際は自身のスキルが封印されてしまう 場の状態変化系 場の状態変化系 名称 使用時のコスト 対象範囲・効果 回数制限 コスト以外の使用条件 効果説明文 備考 封絶 - 自身+指定対象・指定対象から以外の行動の影響無効化(2Tor使用者か対象の戦闘不能で解除) 1戦闘1回 - 相手1体を選択する、自分とその対象はそれぞれにしか影響を与えられなくなり 、同時に別の対象からの影響を受けなくなる、どちらかが倒れるか2ターン経過すると解かれる。1戦闘1回 味方の指揮や愚行権なども無効化されるので注意 効果・発動率増加系 効果・発動率増加系 名称 使用時のコスト 対象範囲・効果 回数制限 コスト以外の使用条件 効果説明文 備考 効果増加 廃貴族憑依 - 使用者自身。・AS【気の操作】の回復量・PS【武芸者】の剄の増加 - - 発動後、【気の操作】による回復量が増加、【武芸者】によって増える剄が増加する 天竜の滅竜師 - 使用者自身・回復量増加or蘇生成功率100%にする 1戦闘1回 回復系能力と同時に使用 回復系行動の効果を大幅に上げる、あるいは蘇生行動を確実に成功させる 1戦闘1回 発動率増加 進化の白焔 - 味方一体(自身含む?)・自身のスキル発動率UP/自身が受けるスキル発動率低下 - 特技「ホワイトホワイトフレア」発動中 ホワイトホワイトフレア発動中、味方1体を指定。その対象のスキル発動率を上げ、相手からのスキルの発動率を低下させる 効果変更系 効果変化系 名称 使用時のコスト 対象範囲・効果 回数制限 コスト以外の使用条件 効果説明文 備考 発動制限変化系 奏者(グラム・黒姫版) - 使用者自身・【歌】の制限ターン永続化 1戦闘1回 【歌】系と同時使用 歌系統を使用した際に、歌の時間制限をなくす。1戦闘1回 発動後、使用者が倒れると効果も解除される 情報系 情報系 名称 使用時のコスト 対象範囲・効果 回数制限 コスト以外の使用条件 効果説明文 備考 解析系 分析 - 敵1体・指定箇所の能力を解析 - - マスターの能力である【解析】を使用できる 解析可能箇所は、特技、呪文、パッシブスキル、アクティブスキル、耐性のいずれか1つ 行動予測系 読心 - 敵1体・次ターンの行動予測 1戦闘2回 - 相手の1体の次の行動を読むことができる 1戦闘2回 予測した行動が変化する可能性もあり コピー系 コピー系 名称 使用時のコスト 対象範囲・効果 回数制限 コスト以外の使用条件 効果説明文 備考 完成 - 指定した1体・発動した能力を1つ覚える - - 戦闘にて敵が使用した、あるいは発動した技、PS、AS、耐性を覚えることができる。覚えたものは戦闘が終了しても忘れることはない 味方に関してはコミュでの指定でも使用可能。すべての能力をコピーできるが他に使用条件がある能力の場合、其方もコピーしないと使用不可。使用するたびに配合難易度が上がるデメリットあり。3回使用すると配合不可能になる オーバーソウル 使用するAS毎のコスト 使用者自身・戦闘不能の味方のAS使用 1戦闘1回 対象が戦闘不能状態時のみ・回数制限は共有 そのターン、倒れた味方のアクティブスキルを使用できる。倒れた味方それぞれのアクティブスキルを使用可能。1戦闘1回 複合効果系 複合効果系 名称 使用時のコスト 対象範囲・効果 回数制限 コスト以外の使用条件 効果説明文 備考 ギアス - 自身以外の対象1体・下記の効果から選択。1、能力を倍にする(1T)。2、味方限定で対象の行動消費なしでかばわせる(1T)。3、指定対象の攻撃対象変化(ギアス使用者と対象以外へ) 1戦闘2回 この戦闘で使用した対象に再度の使用は不可能 自分以外の全対象に1回まで使用可能、次の中から効果を選択する。1戦闘2回まで 。1、1ターンのみ能力を倍にする 。2、かばうを持たない対象でも行動外で自分をかばわせる(味方限定、そのターンのみ)。3、相手の行動対象をギアス使用者と自身以外へ変更させる