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ドラゴン フレイムドラゴン フロストドラゴン サンダードラゴン ホーリードラゴン ダークドラゴン エンシェントドラゴン 召喚時にランダムで決まるデフォルトネームは「リュー~」または「~ザウ」。 各勢力の初期配備モンスターは命名規則から外れている場合が多い。 ドラゴン 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 75 ● 540 103 59 54 44 115 4 平地 B 成長幅 HP MP STR INT AGI 3~10 0~2 1~2 0~1 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 竜の猛威 0 - 105 1 +16 ○ △ ○ ○ 通常攻撃 アシッドブレス 50 ● 80 1~3 - ◎ ◎ × - 直線3ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 魔法 なし パッシブスキル なし 装備種別 武器 爪 防具 重鎧M,兜M,アクセサリM 評価 必中の直線範囲攻撃と高い防御力が売りで攻防両面を任せられるバランス型の前衛モンスター。 ジャイアントスネーク系の平地版といった趣きの系列。 スネークと比べると、能力値はほんのちょっと上だがブレス回数が少ない(MPは互角だが消費が大きい)。平地でちょっと有利だが水上で大きく不利。 最前線に立って多くの敵を巻き込んでブレスして戦おう。 後列にいる打たれ弱い敵を狙うのも効果的。ドラゴンなら強引な位置取りもできる。敵はブレスを避けるように動くが、それを逆手に取って敵の魔法使いをある程度コントロールするという作戦もある。 ドラゴンに限った話ではないが下級のうちはまだまだ弱い。 統魔コストの大きいモンスターだからと過信してはいけない。囲まれたり上級最上級クラスを相手にするとやられるので、早めに上級ドラゴンに育てよう。 旧作との比較 旧作では前衛系の花形だったが、強すぎと判断されたのか、 今作では調整されて大幅に弱くされてしまった。 特に、レベル上げで進化できるのが上級までの1段階だけになったことが残念な点。 育成しても先が知れている印象を受け、積極的に育成したいと思えなくなった。 防御特化のゴーレム、攻撃特化のギガース(大型アップデート後)、はレベル上げだけで最上級まで進化できるので、ドラゴンの劣化が殊更際立っている。 フレイムドラゴン 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 100 ●● 678 132 76 60 50 125 4 平地 C 能力補正(ドラゴンとの比較) HP MP STR INT AGI +80 +20 +4 +2 +2 成長幅 HP MP STR INT AGI 4~12 1~4 1~3 0~1 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 灼熱の猛威 0 - 120 1 +19 ○ △ ○ ○ 通常攻撃 ファイアーブレス 75 ●● 90 1~4 - ◎ ◎ × - 直線4ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 魔法 なし パッシブスキル なし 装備種別 評価 上級では属性別に5種類から選んで進化させる方式になった。 全体的に強化されているが、攻防の属性とブレスの属性が特化型になった程度。 属性による相性で有利不利が顕著に出るので、どの勢力へぶつけるつもりなのかを考慮して進化先を選ぼう。 有利な属性相手に戦えば、強さを十分に感じられる。 どの属性にするか迷う場合、不利な属性で攻めてくるクラスが少ない白属性のホーリードラゴンが無難か。 青属性のフロストドラゴンについては、シーサーペントで十分なので青属性目当てで作らなくて良い。 最上級への進化にアイテムが必要なことも同じだが、あちらは青属性のままで強化される。 ☆3の武器(爪)に青属性は無いのも残念なところ。赤・緑・黒・白はある。 ただメインモードのローエングリンは強力な個体なので積極的に使おう。クエストで拾った場合も強い個体なら編成を検討できる(エンシェント用に寝かせるのもありだが)。 迅雷の爪(気絶追加発動付与)が取れるなら、サンダードラゴンが最適。 反撃で気絶をばらまけるので低命中ユニットの助けにもなる。 永遠の業火が取れるなら、フレイムドラゴンを作ろう。 フレイムドラゴン→エンシェントドラゴンなら純粋なパワーアップ。レベル10のまま寝かせておいても良いが、使ってレベルの上がったものをクラスチェンジさせても別に問題は無い。ステータス成長が違うため10レベルでSTR,INT,AGIに5ぐらい差がつくが、個体差による誤差と大して変わらないのであまり気にしなくても良い。 フロストドラゴン 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 100 ●● 678 132 76 60 50 125 4 平地 C 能力補正(ドラゴンとの比較) HP MP STR INT AGI +80 +20 +4 +2 +2 成長幅 HP MP STR INT AGI 4~12 1~4 1~3 0~1 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 氷河の猛威 0 - 120 1 +19 ○ △ ○ ○ 通常攻撃 アイスブレス 75 ●● 90 1~4 - ◎ ◎ × - 直線4ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 魔法 なし パッシブスキル なし 装備種別 評価(フレイムドラゴンの項) サンダードラゴン 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 100 ●● 678 132 76 60 50 125 4 平地 C 能力補正(ドラゴンとの比較) HP MP STR INT AGI +80 +20 +4 +2 +2 成長幅 HP MP STR INT AGI 4~12 1~4 1~3 0~1 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 迅雷の猛威 0 - 120 1 +19 ○ △ ○ ○ 通常攻撃 サンダーブレス 75 ●● 90 1~4 - ◎ ◎ × - 直線4ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 魔法 なし パッシブスキル なし 装備種別 評価(フレイムドラゴンの項) ホーリードラゴン 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 100 ○○ 678 132 76 60 50 125 4 平地 C 能力補正(ドラゴンとの比較) HP MP STR INT AGI +80 +20 +4 +2 +2 成長幅 HP MP STR INT AGI 4~12 1~4 1~3 0~1 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 断罪の猛威 0 - 120 1 +19 ○ △ ○ ○ 通常攻撃 ホーリーブレス 75 ○○ 90 1~4 - ◎ ◎ × - 直線4ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 魔法 なし パッシブスキル なし 装備種別 評価(フレイムドラゴンの項) ダークドラゴン 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 100 ●● 678 132 76 60 50 125 4 平地 C 能力補正(ドラゴンとの比較) HP MP STR INT AGI +80 +20 +4 +2 +2 成長幅 HP MP STR INT AGI 4~12 1~4 1~3 0~1 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 渇望の猛威 0 - 120 1 +19 ○ △ ○ ○ 通常攻撃 ダークブレス 75 ●● 90 1~4 - ◎ ◎ × - 直線4ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 魔法 なし パッシブスキル なし 装備種別 評価(フレイムドラゴンの項) エンシェントドラゴン 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 125 ●●● 798 207 100 67 57 135 4 平地 D 能力補正(上級ドラゴン各種との比較) HP MP STR INT AGI +40 +50 +4 +2 +2 成長幅 HP MP STR INT AGI 4~12 1~4 2~3 0~2 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 炎帝の猛威 0 ● 120 1 +22 ○ △ ○ ○ 通常攻撃 アルティメットフレア 120 ●●● 180 1 +31 ○ ○ × ○ 移動後不可の通常攻撃。 グランドファイア 80 ●●● 100 1~5 - ◎ ◎ × - 直線5ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 魔法 なし 装備種別 パッシブスキル なし 評価 要アイテム(永遠の業火)で進化できる最上位に相当する形態。 新たな技 アルティメットフレアは命中補正も威力も高いが、必中攻撃ではなく反撃を受ける。 消費MPが大きく2回は使えない技である。 永遠の業火があればレベル10から成れる。アイテムは必要だがすぐに最上級クラス、というのは良くも悪くもと言ったところ。 永遠の業火はざっくりいうと名前に平原と書いてあるクエストで聖杯のアイコンがあれば取れる。狙えば割りと取りやすい。 なお、属性が再び赤だけに一本化されるので、青属性相手には苦戦を強いられることになる。 装備品を優先的に渡して属性の玉の数を増やすことで有利に進めたいところ。 簡単にはやられないので倒されて装備品を奪われる懸念は少ない。 属性が変わるのが気になるなら、青緑白黒ドラゴンはそのまま使って、エンシェント用ドラゴンを確保しておこう。 統魔コスト 125は全モンスター中の最高峰。 セラフやリリスよりも高コストだが、それらのクラスほどのありがたみは無い。 物理攻撃は魔法 パワードや一部の君主が持つ技で一時的に威力を上げられるので、 ブレスやアルティメットフレアを撃つときにそうしたサポートを欠かさないようにして 高コストに見合った働きをさせよう。 ガイ・ムールなら初期保有のマナ個体ベレヌスをぜひとも進化させたい。 パワード使いのムウアの他にエルザもパワードの上位互換ブースト技を持っているので、ブレスを吐く前にブーストしてやると直線5ヘクスに甚大な被害をもたらす。
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カッパードラゴン ゴールドドラゴン シルバードラゴン ドラゴンパピー フェアリードラゴン ブラスドラゴン ブロンズドラゴン カッパードラゴン 図鑑No.:076 系統:ドラゴン 出現:山地 呪文:無し 装備:装具のみ 特殊:ブレス攻撃、浮遊 特徴:Lサイズ 能力:生命力・力強さ・魅力・知性・敏捷さは高めで器用さはやや低い、洞察力は最低で魔術力は無い ゴールドドラゴン 図鑑No.:121 系統:ドラゴン 出現:山地 呪文:無し 装備:装具のみ 特殊:ブレス攻撃、浮遊 特徴:Lサイズ 能力:生命力・力強さがかなり高く魅力・知性・敏捷さはやや高い、洞察力・器用さはやや低く魔術力は無い シルバードラゴン 図鑑No.:153 系統:ドラゴン 出現:山地 呪文:無し 装備:装具のみ 特殊:ブレス攻撃、浮遊 特徴:Lサイズ 能力:生命力が高く力強さ・魅力・敏捷さはやや高く知性・器用さが平均的、洞察力がやや低く魔術力は無い ドラゴンパピー 図鑑No.:206 系統:ドラゴン 出現:エリアII、IIIの山地(幼竜の王冠効果があればエリアIでも出現する) 呪文:無し 装備:装具のみ 特殊:鳴き声(危険になると鳴いてドラゴンマミーを呼び出す) 能力:生命力・力強さ・魅力は平均的、知性・器用さ・敏捷さはやや低い、洞察力は最低で魔術力は無い 備考:知性50以上で人語を話すようになる。ドラゴンマミー(No.207)は呪文:ペフェミIII フェアリードラゴン 図鑑No.:255 系統:ドラゴン 出現:森林 呪文:無し 装備:装具のみ 特殊:火球ブレス、浮遊 能力:魅力・敏捷さが高く生命力・力強さ・洞察力・知性・器用さは平均的で魔術力は無い ブラスドラゴン 図鑑No.:262 系統:ドラゴン 出現:砂漠 呪文:無し 装備:装具のみ 特殊:ブレス攻撃、浮遊 特徴:Lサイズ 能力:力強さが高く生命力・魅力・敏捷さが平均的で洞察力・知性・器用さがやや低く魔術力は無い ブロンズドラゴン 図鑑No.:268 系統:ドラゴン 出現:海岸 呪文:無し 装備:装具のみ 特殊:ブレス攻撃、浮遊 特徴:Lサイズ 能力:生命力がかなり高く力強さは高い、魅力・知性が平均的で洞察力・器用さ・敏捷さはやや低く魔術力は無い
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得LV 覚える特技 6 あまいいき 10 やけつくいき 7 さそうおどり 13 もうどくのきり 8 かえんのいき 15 はげしいほのお 装備 装備系統:Fタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ギラ・イオバギ・デイン・炎 ルカニ・メガンテ 普通に効く ×4/5 ヒャド・吹雪 毒 効きにくい ×1/3 マヌーサ・ラリホー・ザキメダパニ・麻痺・1ターン休み 効かない ×0 マホトラ・マホトーン 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 4 130 0 83 43 45 10 15 4070 5 145 0 86 44 46 12 21 6947 あまいいき習得 6 160 0 90 46 47 15 27 12077 さそうおどり習得 7 170 0 94 47 47 17 28 21227 かえんのいき習得 8 180 0 99 49 48 20 30 36685 やけつくいき習得 10 230 0 115 54 49 25 31 92134 もうどくのきり習得 13 272 0 121 55 49 28 32 204119 はげしいほのお習得 15 300 0 125 57 49 30 33 298179 20 325 0 136 58 49 30 34 533328 25 350 0 147 59 49 30 35 768478 30 375 0 158 60 49 30 36 1003627 35 407 0 172 62 52 31 37 1277097 最終 40 450 0 190 66 60 35 40 1747141 理論上最高値 510 0 209 67 60 38 42 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 ドラゴンマッドのLv 主人公のLv 備考 加入直後ネッドの宿屋周辺 Lv4経験値 4070 Lv22経験値 70543(70680) ドラゴンマッド撃破で主人公の経験値+137 あまいいき習得 Lv6経験値 12077 Lv22経験値 (78550) さそうおどり習得グランバニア山の洞窟 Lv7経験値 21227 Lv23経験値 83021(87700) かえんのいき習得試練の洞窟 Lv8経験値 36685 Lv24経験値 97061(103158) やけつくいき習得エルヘブン Lv10経験値 92134 Lv27経験値 150623(158607) もうどくのきり習得封印の洞窟 Lv13経験値 204119 Lv31経験値 256388(270592) はげしいほのお習得イブール戦 Lv15経験値 298179 Lv33経験値 325732(364652) 経験値+702で主人公Lv34 クリア後1開始 Lv18経験値 439268(441469) Lv37経験値 507942 経験値+44829でドラゴンマッドLv19 最高レベル到達 Lv40経験値 1747141 Lv52経験値 1812518(1813614) 経験値+95999で主人公Lv53 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/16 1/64 1/64 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 ★★☆☆☆ 高めの攻撃力とHPを誇るが、身の守りやダメージ耐性が低いので意外と脆い。ドラゴン系の特徴で装備に金がかからないので、頭数の補充やツナギとしては優秀。 終盤1 ★★☆☆☆ HPと力がどんどん伸びる。氷の刃で火力も十分。だが脆い。 終盤2 ★☆☆☆☆ この辺りで激しい炎を覚えるが、総じて脆い上に素早さも低い。そろそろ引退時。 クリア後1 ★☆☆☆☆ 高めの力と激しい炎。HPもここまで伸びれば多少は戦える。だが、回復役にとっては迷惑極まりない。 クリア後2 ★☆☆☆☆ HPと力はやや高めだが、それだけではどうにもならず。他は全て中途半端。もうだめぽ。 寸評 LV上限はそれなりに高く特技もレベル15までに覚えるが、成長はやや遅め。 HPと力は最終的にそれなりの水準にまで伸び、状態耐性も全体的に強めだが 素早さ、身の守り、ダメージ系耐性が×。装備が貧弱なので、それで弱点を補う事もままならない。 後手に回りやすく、物理でも特技でもダメージを貰いやすくと、何をさせても消耗してしまう。 言い換えれば腐った死体やドロヌーバの上位版のような性能だが、終盤以降で使い続けるのは難しい。
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Last up date 2010-01-14 14 59 48 (Thu) オプション設定ゲームオプショングラフィック設定 インターフェース設定 サウンドの設定 キーコンフィグ1.ログインメニューオプションの「短縮キーの設定」を選択 2.設定したい項目タブを選択 3.変更したい項目を選択し、キーを設定 4.デフォルト設定と設定の保存 オプション設定 ゲームオプション タルタロスをお好みにあわせてプレイするためのオプション機能を説明します。 グラフィック設定 1.高級エフェクト 効果光の調節など、高級エフェクトのON/OFFの切り替えを行います。 2.ウィンドウモード 画面の表示方法を変更します。 3.GPUアニメーション GPU機能のON/OFFの切り替えを行います。 4.全体画面解像度 全体画面/ウィンドウモードで表示する時の画面解像度を選択します。 5.スクリーンショット 品質スクリーンショットの形式をBmp/JPGから選択します。 6.初期化 設定したグラフィック設定を初期化してデフォルトのものにします。 ▲ インターフェース設定 7.UI調整 画面内インターフェースの大きさを調節することができます。 8.適用 変更したインターフェース設定を適用します。 9.初期化 変更したインターフェース設定を初期化してデフォルトに戻します。 ▲ サウンドの設定 10.背景 BGM音量を調整します。 11.戦闘 スキル使用に伴う音声の音量を調整します。 12.UI ボタンをクリックした際の効果音などの音量を調整します。 13.音声シナリオ 進行時などのキャラクター音声を調整します。 14.環境 環境効果音の音量を調整します。 ▲ キーコンフィグ タルタロスでは、快適にプレイするためお好みにあわせたキーコンフィグが可能です。 ここでは、キーコンフィグの設定方法をご説明します。 また、自分の設定したキーコンフィグを保存し、 いつでも切替える機能もついており、対戦用、シナリオ進行用などの用途に合わせてキーコンフィグを切替えることができます。 1.ログインメニューオプションの「短縮キーの設定」を選択 「短縮キーの設定」をおこなうには、画面左下の①Tマークをクリックして、②メニューオプション画面を開きます。 ▲ 2.設定したい項目タブを選択 基本操作 移動やスキルなどの設定です。 コミュニティ 顔文字やエモーション、音声マクロなどの設定です。 ゲームメニュー バッグやスキルなど、各種ウィンドウのショートカットキー設定です。 ▲ 3.変更したい項目を選択し、キーを設定 キーパターンの割り当て 各項目ごとに表示されているキーパターンの上をクリックし、 好みのキーパターンを実際に入力することでその項目のキーパターンを変更します。 入力を誤ってしまった場合、取り消しをしたい項目を選んで、 ESCキーを押すと設定したキー設定を取り消します。 また、1つの項目につき2つのキーパターンを割り当てることができます。 ※他項目と重複するキーを設定することはできません。 ▲ 4.デフォルト設定と設定の保存 1.デフォルト右手あらかじめ登録されている右手での操作を重視したキーパターンに変更します。 2.デフォルト左手あらかじめ登録されている左手での操作を重視したキーパターンに変更します。 3.デフォルトカスタム自分がカスタムしたキーパターンをデフォルトとして保存することができます。 4.保存設定したキーパターンを確定します。 ▲ 名前
https://w.atwiki.jp/akitoskysea/pages/119.html
とある能力故に危険視され、投獄されていたドラゴン。 後に策謀に巻き込まれ脱獄し、アキト達と出会う事になる。 大好物はプリン。 略歴 Dragon Warrior ∞にて初登場。 とある理由により、アキト達を能力に巻き込み、翻弄していた。 しかしアキトの必死の説得により心を打たれ、改心する事となる。 後の作品でもちょくちょく登場し、プリンを食べては問題を起こしている。 彼女の能力は時間のループ。自身の名『メビウス』の名の通り、無限に巻き戻す事が出来る。 最も記憶を受け継いだままのループとなる他、龍族はこの影響に耐性がある。 彼女が持つ鎌、記憶を消す能力を持つ『メモリストリーム』を併用する事で初めて完璧な遡行が可能となる。 当然のこと、避けられれば意味を持たない。 人物関係 アキト=スカイシー……とある理由で執着する事となる相手。 シーゲル=ジャベリン……油断ならない相手。 ドラゴン=ポリスメン……とある理由で娘に扮していた相手。 ドラゴン=チルドレン……とある理由で騙っていた相手。 elegantさとる……からかえる相手。 ヒナギク……美味しいプリンを創ってくれる相手。 ドラゴン=ミネス……ある理由で彼女の脱獄させた男。 ドラゴン=エイワス……彼女の先祖と考えられる、時空間を操ったとされる龍。伝承によれば、今なお生きていると言うが……。 余談 プッチン=プリン戦争 彼女が引き金になったとされる、大規模な内乱。 かなりの死傷者が出たことから、黒い噂が絶えない。
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/2074.html
英名:The Hero Dragon Load-Dragon レアリティ:M(金) 原案・絵師:丸山浩・安達洋介 番号:SD06-007 コスト:6 軽減:3 シンボル:赤 系統:覇皇・戦竜 種類:スピリット 1-LV1:4000 3-LV2:6000 5-LV3:9000 『バースト:自分のライフ減少後』 このスピリットカードを召喚する。 LV1-2-3:『自分のバースト発動後』 発動したカードがコスト5以下のとき、BP9000以下の相手のスピリット1体を破壊する。 LV2-3:『このスピリットのバトル時』 バトル終了時、自分のバースト1つを破棄することで、このスピリットを回復させる。 フレーバー 赤き炎の剣がうなる! すべては高き理想のために! 備考/性能 バースト召喚/コスト踏み倒し/コスト参照/BP参照/単体火力/スピリット破壊/バースト破棄/回復効果/擬似強襲/カードコスト参照/性能:龍皇ジークフリード/雷皇龍ジークヴルム/太陽龍ジーク・アポロドラゴン 参照/効果:強襲 参照/併用:ツインブレード・ドラゴン/キジ・トリア/英雄皇の神剣 参照/利点:ソーンプリズン/トライアングルトラップ 毎年恒例、主人公スターターデッキで登場したアニメ序盤の主役担当の赤6コストドラゴン。 中盤以降は進化系に出番を譲り渡す前提でデザインされているため、 各LVBP/BP参照/コスト参照などの数値性能は控えめに設定されている。 そのため、6コスト帯のスピリットとしてはBPは殴り合いに向かないB級レベル。 バトル終了時の回復効果を持ち、要らない伏せカードを有効活用しつつ廃棄処分できる。 バースト破棄というカードコストを要求する効果だが、バーストは発動条件の都合上、 ゲームプレイ中に腐る場面も必ず出てくるのでただで破棄するくらいなら 強力な効果発動のためにリサイクルできるのはむしろメリットといえるだろう。 攻撃可能回数においては「強襲:1」と同格の威力を発揮する。 強襲がアタック専用の効果でカードコスト不要なのに対し、 英雄龍はアタック/ブロック兼用の効果でバースト破棄を要求する。 いずれもネクサス疲労/バースト破棄により発動可能回数に制約を設けている。 バトル終了時タイミングで回復効果を発揮するので強襲のようにフラッシュ時に疲労マジック受ける心配が無い。 そのため、相手が防御目的で使用するソンプリやトラトラに抵抗力が有る。 バースト破棄はバーストゾーンを空に出来るので、キジ・トリアのバーストセット効果とシナジーする。 アタック時に要らないバーストを破棄して本命の防御系バーストをキジで伏せるのが基本の使い方だ。 フルアタックした上で回復効果を使いつつ、防御バーストを用意し、 更にキジの効果でBPアップした回復効果もちのブロッカーを回復状態で用意できる。 キジのBPアップはバースト有りが条件なのでバースト破棄後は失効するが、 英雄龍の回復に必要なバースト破棄はバトル終了時なので一回目のブロックでの BP比較はキジの効果でBPアップした状態で行える。 この二枚だけでは結局の所、ただ単に英雄龍の消耗デメリットをキジがフォローしてるだけにしかならないが、 英雄皇の神剣が場に出ている場合は話が変わる。 神剣のバーストセット時に1ドローする効果は1ターンにつき1回しか発揮できない。 キジは通常では自ターンにしかできないバーストセットを相手ターンに実行することで 神剣のドロー効果の発動機会を倍増させることができる。 その前段階として英雄龍のバースト破棄が役に立つこととなる。 また、神剣の効果で系統:「覇皇」を持つ英雄龍はアタックする時に BP+8000することが可能なので非常に攻撃しやすくなる。 アタッカーとしてはBPの低さが欠点といえるがツインブレードとペアで使用すれば BP+5000の効果により殴りやすくなる。 英雄龍の回復/ツインのBPアップ共にバースト破棄を必要とするが、 英雄龍が高BPブロッカーにブロックされて破壊されそうな場合、回復効果はどの道使えないので ツインのBPアップでブロッカーを撃破する目的でバーストを消費しても不都合は無い。 ブロックされない/チャンプブロックされた場合はBPアップをする必要が無いので回復のためにバーストを消費できる。 収録/再録 陽昇ハジメデッキ バーストヒーローズ はじめてのバトルセット 覇王編 第1弾:英雄龍の伝説 最強ヒーローデッキ バトルスピリッツ覇王ウエハース バトルスピリッツ覇王ウエハースリミテッドスペシャル はじめてのバトルセット・VSハイランカー KFCスマイルセットコラボカード 第1弾 バトルスピリッツ覇王ウエハース~激突!超新星~ 漫画「バトルスピリッツ 覇王」第1巻封入特典 英雄龍デッキ バトルスピリッツ覇王ウエハース~白き要塞降臨~ SD07:初めてのバトルセット SD06と同時発売のビギナーズセット/※:二枚収録 BS14-赤 覇王編第1弾:英雄龍の伝説/SD06と同品 バトルスピリッツ 覇王 ウエハース サンライズ3DCG仕様 配布:英雄龍バースト召喚キャンペーン 金M仕様/絵違い:斉藤コーキver ケロA2011/09/26発売号 金M仕様/絵違い:かんくろうver 公式Q&A/ルール Q1 「バースト」ってなに? A1 参照:バースト Q2 このスピリットのLv2・Lv3効果は、手札にあるバースト効果を持つカードを破棄することで使えるの? A2 いいえ、セットしてあるバーストを破棄しなければ使用できません。 「バースト」と呼称されるカードはバーストゾーンにセットされているカードのみを指す。 エピソード/キャラクター 公式モチーフ:桃太郎 召喚時に桃の中から桃を切り刻んで出てくる演出がなされている。 出演:爆裂十紋刃/覇王爆炎撃/双翼乱舞(BS14ver/覇王FCver)/鋭守氷槍牙 ライフカウンター:VJ2011/09/21発売号(2011/11月号) SD06verの英雄龍のイラストのライフカウンターが付録。 ここを編集
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★ ぞくせい じょうぶさ おもさ ねだん 1 ほのお 4 340 2 5 256G 3 4 5 6 7 8 9 発動スキル スキル ぶき ペット こうげきUP10 ロングソードこんぼうなぎなたフォーク - - おばけムシガーゴイル こうげきUP20 アックス - - バーサーカートロルアシュラヘルハウンド ぞくせいUP10 - フレイム ぞくせいUp20 フランベルジュ - - マグムフェニックス めいちゅうUP10 ブロードソード - - ミノタウロスブラックマッシュ めいちゅうUP20 - キメラスカイドラゴンメデューサ めいちゅうUP30 - イエロードラゴンドラゴンナイト ぶつりガードUP10 - ゴーレムあんこくきしマーマンタートラー ぶつりガードUP20 - ベヒーモス ぶつりガードUP30 - ドラゴン まほうガードUP10 - イビルアイ まほうガードUp20 - マグミィデーモンファイアゴーレム まほうガードUP30 - ガスクラウド ふんばり ハンマー -
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アンブローズ アンブロシウスの別名。
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本日も基本的なアイアンショットに関して書いてみます。よろしくお願いいたします。みなさん、お元気でしょうか。おとといは、お天気には恵まれませんでしたが、近所にあるあのゴルフコースに思いつきで愛用のクラブ持参で行ってみました。 いつまでも楽しめるスポーツの中では、ゴルフが一番好きです。暇さえあればゴルフの練習です。生まれ変わったらプロゴルファーになりたいです。自分でもよく続くものだと感心します。最近はマナーの悪いゴルファーが多いのが気になります。 悔しいのは、当日はなかなかリラックスできずに、思うようなプレーが出来ない状況です。 本当のところはきまぐれゴルファーですが、希望としては、余裕があれば有名なまじめにアイアンショットのトレーニングは毎日庭で素振りしているのに不思議です。 ありがちなケースは、なぜかスライスが増えてしまいます。集中力が途切れてしまいます。メンタル面の影響でしょうか。 教え上手の人の中には、パターでラインの読み方が悪いという感想も聞きます。ですが、正直のところ正解なのかはよくわかりません。 初級ゴルファーとして、希望としては、出来れば次は有名な本気でアイアンショットのセオリーを本当に勉強したほうがあきらめるより良いでしょう。グズグズせずにやってみます。でも、スイングの矯正は大変です。時間を作ってやってみます。基本のスイングを身に着けたいです。 時間が取れたら今度は旅行を兼ねてあこがれの茨城 うぐいすの森ゴルフクラブ水戸(セントレジャーGC水戸)に私よりも上手の悪友と一緒に出向きたいかな。
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リムペットガン ●概要 あらゆるものに吸着する爆弾・炸裂弾を射出する。すべて曲射弾道。 吸着した弾はズーム/起動ボタンで起爆。一斉ではなく、最初に射出したものから順に爆発していく。 マガジンに弾が残っていても起爆するとリロードしてしまう。 敵に捕まった際にこれを使うと、ノーダメージ脱出は非常に困難。スプレンダーであれば大部分のダメージは抑えられるが、運に左右される。 どうしてもダメージを抑えて脱出したい場合は、設置兵器のセントリーガンか特殊兵器のワイヤーを使おう。 もし弾頭が味方や吸着してほしくない目標にくっついたときは、リロードすることで設置した全ての弾を消すことができる。 リムペットガンシリーズ ●概要 爆発するリムペットガン。弾頭の点滅色は赤。 爆発物の中でも威力は低めで、あまり常用できるものでもない。 4.1(2PV2)にて全体的に連射速度とリロードが速く(約2倍に)なったが、その代わり威力が減少(約1/2)となりTTFPはほぼ変化なし。また爆破範囲も狭くなった(これは用途によっては使いやすくも使いづらくもなっている)。 以下の表でTTFPでは起爆回数・起爆時間を考慮していない。そのため『4』と比較してKEEPとなっていても実際には連射速度の向上によって時間当たりの起爆回数は増えており、実TTFPはDOWNとなる。 総合的には『4』から事実上弱体化していると言っていいだろう。 リムペットガン ●概要 リムペットガンの中でも最も標準的なもの。 主力級にも数発当てなければ倒せず、自衛用・軽い功績稼ぎ用の域を出ない。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 リムペットガン 5 3.0↑ 30↓ 2.0↑ 4↓ S++ 90 45 初期装備 TTFP KEEP 2 リムペットガンD 5 3.0↑ 40↓ 2.0↑ 4↓ S++ 120↑ 60↑ TTFP UP↑ 8 リムペットガンM2 5 3.0↑ 60↓ 2.0↑ 4↓ S++ 180 90 TTFP KEEP 22 リムペットガンM3 6 3.0↑ 110↓ 2.0↑ 4.5↓ S++ 330 180 TTFP KEEP 65 リムペットガンMA 5 3.0↑ 300↓ 2.0↑ 6.5↓ S++ 900 450 TTFP KEEP 78 リムペットガンMT 8 6.0↑ 500↓ 2.5↑ 8↓ S++ 3000 1091 TTFP KEEP LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 リムペット・ランチャー ●概要 爆破範囲と単発威力がしょぼいリムペットガンには珍しい単発高威力・広爆破範囲の武器。しかし『4』から弱体化してしまい、爆破範囲と威力が大幅に減少。リロード時間は短くなったが、もともと手数で押す武器ではないためカバーしきれてるとは言い難い。 C爆などと異なり遠くから設置できるので、待機敵に先手を打つ、巣穴などから出る敵の出落ちなどに向く。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 18 リムペット・ランチャー 1 - 450↓ 2.0↑ 8↓ S++ - 225 TTFP KEEP 83 リムペット・ヘビーガン 2 0.7 2000↓ 6.0↑ 15↓ S++ 1400↓ 538↓ TTFP DOWN↓ LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 リムペット・チェーンガン ●概要 爆破範囲の小さい弾を連射するタイプ。 弾数が多く、連射とリロードがアサルトライフル並みなので、整地にうってつけの武器。 また4.1から爆発範囲の縮小、リロード短縮、ワイヤー弱体化などによる相対的な面も加えて、自衛武器としての価値が向上した。 ZD以外の2種は弾がやたらと拡散するので、中距離以遠からの火力の集中やピンポイントへの設置は難しい。 荒技ではあるが、足元に1発だけ設置しジャンプして起爆、タイタンの上に乗りポストを置くといった芸当も出来る。…アーマーにある程度の余裕は必要だが。 ピックアップ リムペット・チェーンガン同系列の初期モデルだが、何と火力が前作の1/4まで低下している。その分リロード速度や連射速度は向上しているが、それでも低下した火力を補える程の強化とは言い難い。 この帯には優秀なリムペット・スナイプガンA3が控えている為、こちらを採用する理由はかなり乏しいと言える。敢えてこちらを採用するなら手数で大勢の蜘蛛を転ばせたり、任意で建物破壊を出来る点に活路を見出そう。 リムペット・チェーンガンZD4では単発ダメージ800、弾倉火力19200とかなりの性能を持っていたが、今作でダメージが1/3以下に減らされている。一方でリロード速度は初期モデルよりも向上幅が大きく、(生身で戦う事が効率的かは置いておいて)回転率を活かした戦い方を求めるならまだ及第点に入るだろう。 LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 31 リムペット・チェーンガン 24 20.0↑ 30↓ 2.0↑ 3.5↓ B 1200 457↓ TTFP DOWN↓ 58 リムペット・チェーンガンM2 24 20.0↑ 110↓ 2.0↑ 3.5↓ B 2200↓ 838↓ TTFP DOWN↓ 89 リムペット・チェーンガンZD 24 20.0↑ 250↓ 1.5↑ 4.0↓ S++ 5000↓ 2264↓ - TTFP DOWN↓ LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 リムペット・ショット ●概要 リムペットガン唯一の散弾型。 散弾ながら単発の火力は落ちておらず、オン適正でもワンショットで低耐久の主力級を落とし得る。 リロード時間は増えているものの、炸裂回数=吹き飛ばして足止めできる時間はそれ以上に増えている。鎧蜘蛛や赤竜に対しては特に顕著で、2体程度なら大した反撃を受ける事無く封殺も可能。 また、火力の上昇も合わさり緊急回避との相性も向上している。 散弾のおかげでビークルに張り付きやすい航空戦力にも相性がいい。 LV52以下(HARD使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 43 リムペット・ショット 4 2.0↑ 130↓×6 4 5.5↓ B- 1560↓ 567↓ 散弾 TTFP DOWN↓ LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 リムペットスプレンダー・シリーズ ●概要 矢弾射出爆弾スプレンダーを発射するリムペットガン。弾頭の点滅色は青。起爆すると、壁に当たると跳弾し、敵を貫通する矢弾が全方位にばら撒かれる。 矢弾は重力落下する。低弾速のものだと水切りのように地面の上を跳ねる。 反射する特性上誤射が発生しやすい。特に図体の大きいデプスクロウラーはどうしても当たる。 単体に対する火力はリムペットガン中トップクラスで、大物の撃破に向いている。 全方位に射出する特性上、威力が安定しないのがネック。 全弾命中することはほぼありえないので、以下の表のPTFP/TTFPは理論値にすぎず実際はもっと低い値となる。 また、以下のPTPF/TTFPでは計算上起爆回数・起爆時間及びディテクターのセンサー検知時間は考慮していない。 EDF4.1にてリムペットガンと同様の傾向で、全体的に連射速度とリロードが速くなり威力が減少している。 こちらも『4』から事実上弱体化していると言っていいだろう。 リムペット・スプレンダー ●概要 標準的なリムペット・スプレンダー。 標準的ながらも他のスプレンダーの方が比較的強力なおかげで影が薄い。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 リムペット・スプレンダー 10 5.0↑ 4↓×8↓ 2.0↑ S++ 160↓ 84↓ TTFP DOWN↓ 5 リムペット・スプレンダーD 10 6.0↑ 6↓×8↓ 2.0↑ S++ 288↓ 137↓ TTFP DOWN↓ 15 リムペット・スプレンダーM2 10 4.6↑ 11↓×8↓ 2.5↑ S++ 405↓ 197↓ TTFP DOWN↓ 28 リムペット・スプレンダーM3 10 5.0↑ 16↓×8↓ 4.0↑ S++ 640↓ 221↓ TTFP DOWN↓ 52 リムペット・スプレンダーM9 12 7.5↑ 30↓×12↓ 2.0↑ S++ 2700↓ 1246↓ TTFP DOWN↓ 85 リムペット・スプレンダーZD 15 8.6↑ 60↓×12↓ 1.7↑ S++ 6192↓ 3245↓ TTFP DOWN↓ LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 スプレンダー・チェーンガン ●概要 連射性を重視したスプレンダー。 閉所制圧よりリムペットチェーンガンと同じく自衛用途向き。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 20 リムペット・スプレンダーA30 30 15.0 10↓×6 4.0 B- 900↓ 304↓ TTFP DOWN↓ 71 スプレンダー・チェーンガン 40 30.0↑ 30↓×8↑ 2.0↑ B- 7200↓ 2909↓ TTFP DOWN↓ LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 スプレンダー・ショット ●概要 散弾型のスプレンダー。 散弾が一斉に起爆するため瞬間的な閉所制圧能力に優れる。 ピックアップ スプレンダー・ショットAX手動で作動出来るリムペットガンの中では最高の弾倉火力を持ち、オン多人数の洞窟ミッションでも充分な活躍を見せる。 ただしリロードは少々重い為自衛武器としては向かず、スプレンダーの欠点も当然もつため屋外では使いづらい。単純な足止めや、協力時はレンジャーのナパームなどによる防衛線を越えた敵を迎撃するなどの運用が無難。 LV52以下(HARD使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 26 スプレンダー・ショット 2 1.0 12↓×10×8↓ 5.0↑ C 960↓ 320↓ 散弾 TTFP DOWN↓ 79 スプレンダー・ショットAX 5 1.7↓ 80↓×6×8↓ 5.0 B- 6528↓ 2611↓ 散弾 TTFP DOWN↓ LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 リムペットバスター ●概要 弾数は少ないがその分回転率に優れるタイプ。 射撃に時間を取られないで済むため、転がりながらの射撃・起爆が得意。 矢弾の発射数・弾速が速く、制圧力も高い。リロードの隙も小さくスプレンダー系の中では優秀な子。 LV52以下(HARD使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 47 リムペット・バスター 2 2.0 42↓×40 3.0↑ S++ 3360↓ 960↓ TTFP DOWN↓ LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 リムペット・ディテクター ●概要 任意起爆ではなく、センサー付きの自動起爆弾頭を射出する。インパルスより威力は劣るものの遠距離に設置でき、また設置兵器としてみればリロードが早い。 微妙だったEDF4と異なり4.1で子弾の弾速・射程が向上。対空にも使えるようになった。 射出型の自動攻撃兵器なので、自爆しにくい遠方や高所のビル壁などに防衛線を張ることもできる。 インパルスは「センサーの範囲内にキャラの中心点が入る」事で作動するが、ディテクターは「センサーの射線上にキャラの中心点が入る」事で作動する。何故。その為、地下通路にセンサーの網を張り巡らせたところに敵集団が通り過ぎた後、2,3個ほど不発弾が残る事がよくある。 LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 38 リムペット・ディテクター 3 1.5↑ 30↑×10×16 8.0↓ S++ 7200↑ 1543↓ 動体感知式 TTFP DOWN↓ 61 リムペット・ディテクターME 3 1.0 90↓×10×16 7.0↓ S++ 14400↓ 4800↓ 動体感知式 TTFP DOWN↓ LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 リムペットスナイプガン・シリーズ ●概要 リムペットガンの狙撃モデル。しかし起爆とズームのボタンが同じなためズームができないという狙撃銃として致命的な欠点がある。 射程は非常に長く、弾速も速い。さらにあまり曲射しない。 『4』の時に比べて威力のみが劇的に強化された。半分以上は威力が2倍になるというテコ入れっぷり。その反面、爆破範囲がかなり小さくなっている。エフェクトもスピアなどがヒットしたときと同じなので爆発に見えない。 殲滅力は低下したものの、敵より小さな爆破範囲は逆に自衛に有用になった。至近距離でもローリング1回で自爆から逃れられる。 リムペットガンやスプレンダー系とは異なり連射速度・リロード速度の向上はない。 エアレイダーの武装(ビークル含め)ではほぼ唯一精密狙撃が可能だという点を生かそう。遠方にいる待機状態のザコを端から削る、たまにはぐれてきた1,2体の敵を倒すのが主な用途。命中を確認してから任意のタイミングで起爆、さらに外しても解除できるので、うっかり大量の敵を呼び寄せる事故も発生しにくい。 用途上、レンジャーの下位互換となりやすいのでオンでレンジャーと組めるのならあまり必要ないかもしれない。 ピックアップ + リムペット・スナイプガンF3 リムペット・スナイプガンF3設置数3、連射速度1.5発/秒、単発威力1400とまあまあの性能。 ZDはオフだと巨大生物に対してオーバーキル気味なので、釣って各個撃破する上では手数が多いこちらの方がよい。 + リムペット・スナイプガンZD リムペット・スナイプガンZD上記のF3やMA2とは違い、体力が2000~3000の敵の各個撃破に向く。特に飛行ビークルは、オフINF「墜ちた旗艦」などの終盤ミッションだとF3やMA2では一発で倒せない為、こちらの方が良い。 一方で自衛武器としてはリロードが重く使いどころが少ない。単発威力もオンでは結局不足する。パワアシを使えば補えるが、そんな手間を掛けるくらいならレンジャーに任せた方がよい。 大幅な強化を受けたにもかかわらずかなり不遇な武器である。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 1 リムペット・スナイプガン 2 1.0 240↑ 4.0 1.5↓ S++ 240↑ 96↑ TTFP UP↑ 12 リムペット・スナイプガンD 2 1.0 540↑ 4.0 2.0↓ S++ 540↑ 216↑ TTFP UP↑ 33 リムペット・スナイプガンA3 3 1.0 700↑ 4.0 2.0↓ S++ 700↑ 350↑ TTFP UP↑ 55 リムペット・スナイプガンF3 3 1.5 1400↑ 4.0 2.5↓ S++ 2100↑ 788↑ TTFP UP↑ 67 リムペット・スナイプガンMA2 2 1.5 2000↑ 4.0 2.5↓ S++ 3000↑ 857↑ TTFP UP↑ 87 リムペット・スナイプガンZD 2 1.5 3000↑ 4.0 2.5↓ S++ 4500↑ 1286↑ TTFP UP↑ LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1