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https://w.atwiki.jp/edfir/pages/118.html
既出かもしれませんが、サハラ系統のショットガンには羽蟻の飛行能力を著しく低下させる効果があります。 - 名無しさん (2019-04-24 23 26 17) それっぽいこと記載しました。 - 名無しさん (2019-04-29 17 07 50) SP30-X、M30じゃ出ません - 名無しさん (2019-04-26 17 29 12) 修正しました。 - 名無しさん (2019-04-29 17 03 32) SP-30Y-DAは縦拡散ですね、後で修正します - 名無しさん (2019-05-01 00 44 28) OD時のリロードと連射速度の時間を計ったので入れました。持っているものだけですが。 - 名無しさん (2019-05-05 06 26 32) パンチャーシリーズに自爆の危険性等あるけど実際に真下に撃っても自爆ダメージはない - 名無しさん (2019-05-09 09 35 59) SP-ユーフォニアム・フォルテ、ダメージ1577、装弾数8、射程距離70、リロード3、連射0.3、精度A、装備の変更で射撃後の硬直を解除でき、それを利用した二丁持ちで、射撃ボタン押しっぱで射撃→武器変更→射撃で連射出来る - 名無しさん (2019-06-08 20 51 53) ハリケーンL.M.Iは閉鎖型イオタ爆発前でも1180ダメージ与えられる アプデの影響かは知らないけど - 名無しさん (2019-06-13 19 02 54) M2DisスコージャーでハリケーンL.M.Iを検証してみました。M2Disスコージャーが近接 6発、30m 6発、50m 6発、80 6発、100m 8~10発、110m 24~123発(対称が動くので当たってたり当たらなかったりする)でした。v1.06の詳細データは残っていないですけど近接と100mは12、13発だったハズ。今回射程が変更になったSP-20X-SSも遅延炸裂ありなので試したところ、スコージャーが12発で倒れたので近接はスペック通りでてそうです。wikiを更新しておきます。 - 名無しさん (2019-06-13 22 20 13) 30m付近?だと4発か5発で倒せることもたまにあるので、イオタ爆発直後か直前かわかりませんがスペック以上のダメージが出ているときもありました。私がv1.06でwikiを更新する前は、「遅延炸裂前に当てれば高威力」との記載があり消したのですが、このことだったのかも。 - 名無しさん (2019-06-13 23 20 21) サハラ銀鷲 M16・Disクリア - 名無しさん (2019-06-18 12 21 34) 記載しました - 名無しさん (2019-06-18 22 23 33)
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Profile Name やわら NickName ショットガン部のお荷物 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (このカッコ内にアップデートした画像のタイトルを入力してね★) Comment 11月29日に入部、他人があまり使わない武器を愛用(SG.P90.UZI.etc・・・) ショットガンはASGを主に使いますが最近はロマン砲を練習中 VCもしゃべられるが近くに“妹”とか家族が居たら聞き専になります。 HP やわらのサドンアタック部ログhttp //yawara0513.269g.net/ 他にしているオンラインゲーム 神説セオス、赤石、GUNZ、どれも最近inしていませんが・・・ これまでしてきたFPS(TPS) 昔はGUNZを少々嗜んでいました・・・ SA中に聴いている音楽 無し、集中できない&重くなるので Player Date FPS/TPS歴 5年位?最初はGUNZでした Kill/Death 37%だぜ レティクル 2だったはず マウス感度 35~40 使用武器 SMG系❤あの連射と移動力は魅力的、SGはロマン砲、ASG使ってたけどどうも緊張感がなくて・・・ 好きなMAP オールドタウン Environment 回線 光? PC OS WindowsXP ServicePack3 CPU Intel(R)Celeron(R)CPU2.93GHz RAM 992MB graphic S3GraphicsProSavageDDR HDD 知らんがな sound VinylAC 97Audio(WAVE) monitor HANNS-Gって書いてある audio 知らんがな 周辺機器 mouse Logicoolのレーザー、5千円くらいだったかな mouse pad 確かビック特価で400円くらいだったような keyboard ゲイツの3千円くらい?ゲーミング欲しい headphone ELECOMの千円くらいのやつ、うちの買ったヘッドセットは1年持たないというジンクスがある
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ショットガン・ナックル・ドラグーン 火 スーパーレア 7 7500 ティラノ・ドレイク このクリーチャーが相手のクリ-チャーを攻撃するとき、このクリーチャーは攻撃可能なクリーチャーを好きな数同時に攻撃することができる。 このクリーチャーは自分のカードの効果を受けない FT:唸れ!俺の拳! ショットガン・ナックル・ドラグーン 作者:ODA このクリーチャーの効果説明は下のページにまとめさせて頂きました。勝手なことしてすいません。 ショットガン・ナックル・ドラグーンの効果説明 5/11 評価ありがとうございます。少し改良してみました。 ODA 評価 なるほど、こういうまとめ方も出来ますねー。 これはone or allでしょうか? (例えば3体タップされているとき2体にのみ攻撃することはできないのでしょうか?) MorG アドバイスは何もいえませんが、このような効果を思いつくとは、すごいですね。 ソンサンショーヨー
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ファイアショットガン(???) スペック レビュー長所 短所 コメント ファイアショットガン(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ノカルブシティ 購入 38Mt R-3 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP ショットガン系 SHOTGUN M 26.0t 125 火炎 140*6×3 260 180 85 - - 123 5 ? レビュー 惑星ベネブ・ノカルブシティにてMt販売されている、火炎属性のショットガン系メインウェポン。 C21と同等の世界観の派生作品、CosmicBreakのバーストショットガンと同じ外見をしている。 アーマーブレイカーと同様のブレイカー弾を、∴を上下に二つ重ねたような形で発射する。 EXショットガンと比較するとパラメータ設定の違いが面白い差を生み出している。 長所 手持ちショットガンとしては単発の火力が高く、火炎属性のため優位に立てる場合が多い。 更に一発一発がブレイカー弾で、爆風の当たり判定にもそれなりのダメージがある為、対多数性能がよくスタンも高め。 弾の散らばる角度がEXショットガンと比較して狭いため集弾性に優れ、爆風の発生する範囲をコントロールしやすい。 このため固まっている多数の敵に向けて至近距離以外で使用した場合にはEXショットガンを上回るダメージを期待できる。 短所 通常のショットガンよりも射程が短く、消費がかなり多い。 26tとかなり重い。 必要安定が123とそこそこ高め。 ショットガン系共通の欠点として、未強化だとワンセットが3射で手数が少ない。 設定された威力こそ高いものの一度に発射される弾の数が6つと少なく、爆風による追加ダメージも大きくはない。 属性が違うので一概には言えないが、対単体に接射した場合は全弾命中してもEXショットガンに火力負けする場合も少なくない。 長所でもある集弾性のよさはEXショットガンと比較した場合に広範囲の面制圧力が乏しいという欠点でもある。 また、弾一発ごとの大きさが小さいので体の小さい敵には当てにくい。 残念ながら決して武器そのものの欠点ではないが、ブレイカー弾の爆風の判定が一瞬で多数生じるため CSサーバ側のラグが発生しているような状態では処理が正常になされないことが多々ある。 このせいで、ちゃんとスタンするときとしないときがあり、せっかくの長所が信頼性を失うことがある。 コメント ↑弾は線状、並びは ^ を縦に2つ並べた形、爆風は八角形に見えますね。 -- 名無しさん (2009-03-13 17 08 57) ↑ まぁ普通に使う分に関しては大丈夫ですね 仮にもSGですし 大体でいえば・・・対紳士ので純正ポォウルに持たせた場合、通常ブリザードの範囲外からでも当たるくらいですね -- 名無しさん (2009-05-05 15 20 06) 連レスすまん。 Lvを上げて、安定123にしたところ、反動無しを確認しました。 よって、必要安定は123で良いかと思われます。 -- 名無しさん (2009-05-26 17 15 30) 「手持ちショットガンとしては発射されている単発の最高の火力を持ち」って書いてあるんですが、グラシアルゲイザーが出てきたので、最高ではなくて、2番目ではないのでしょうか? -- さっちゃん (2009-06-04 17 16 22) ↑のコメントですが、「・・・・単発の最高の火力を持ち」じゃなくて、「・・・・単発の弾の最高の火力を持ち」でした。すみません・・・。 -- さっちゃん (2009-06-04 17 20 43) レビューってとこに、火属性のショットガンって書いてあるんですが、「火」じゃなくて、「火炎」ではないのでしょうか? -- さちぱち (2009-09-23 07 31 29) レビューの 同様の弾を∴を~ と不自然になっていたので編集しました -- パトさん (2010-02-09 02 34 59) ↑↑編集しました -- パトさん (2010-02-09 02 36 48) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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前に本家の時は格闘値が判定されると書いたけど、射撃値判定だったねスンマソンorzというわけで、射撃屋は近付かれた時の事を考えて持っていくと良いかもよ -- 名無しさん (2006-11-04 16 53 16) 装甲Dなら即死させる位の威力はある。 でもガンダム一撃は言いすぎ。 -- 名無しさん (2007-11-14 00 25 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sfwiki/pages/137.html
ショットガン Benelli M1 RemingtonM870 #norelated
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概要 ショットガンの銃口に取り付け、散弾の拡散をコントロールするパーツ。円筒形で中央部に深い切れ込みがあり、この切れ込みに沿って散弾が扇形に広がる。 通常のショットガンは銃口から円錐形に散弾が広がるため、鳥のように縦方向にも逃げるような標的を捉えることが可能になるが、このスプレッダーを取り付けると散弾の広がりは円錐を上下から押し潰して横に拡げたような範囲に変わるため、上下には逃げない標的……たとえば人を撃つことに最適化される。
https://w.atwiki.jp/crasharenaturbostars/pages/118.html
敵をなぎ倒す集中射撃!←実装時の説明 被弾するとノックバックする散弾を撃つ銃 撃つと反動がある ロケット等の遠距離武器と違い、弾は一定距離進むと消える 1秒に1回、上下±45°程度の範囲に7発の弾を発射する 表記(DPS)は7発が全弾命中した際のダメージであり、1発当たりは表記ダメージの1/7の威力になっている レーザーやミニガンのようにツールボックスによる表記異常は起こらない 星,必要パワーと攻撃力の対応表 4 5 6 7 8 9 10 LVMAX増分 編集 1 14 18 21 +14 編集 2 21 28 35 +28 編集 3 35 42 49 +42 編集 4 49 56 63 +56 編集 5 63 74 84 +70 編集 4 5 6 7 8 9 10 LVMAX増分 編集 1 84 109 133 +70 編集 2 133 161 189 +140 編集 3 189 224 259 +210 編集 4 259 301 336 +280 編集 5 336 382 427 +350 編集 4 5 6 7 8 9 10 LVMAX増分 編集 1 427 536 644 +350 編集 2 644 774 903 +700 編集 3 903 1054 1204 +1050 編集 4 1204 1379 1554 +1400 編集 5 1554 1750 1946 +1750 編集 4 5 6 7 8 9 10 LVMAX増分 編集 1 1946 2433 2919 +1750 編集 2 2919 3504 4088 +3500 編集 3 4088 4771 5453 +5250 編集 4 5453 6234 7014 +7000 編集 5 7014 7896 8771 +8750 編集 4 5 6 7 8 9 10 LVMAX増分 編集 1 8771 10969 13167 +7000 編集 2 13167 15806 18445 +14000 編集 3 18445 21525 24605 +21000 編集 4 24605 28120 31640 +28000 編集 5 31640 35604 39564 +35000 編集 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/histus123/pages/25.html
概要 推理とサスペンスのアクション映画。 主に若者に人気。 豪華な俳優陣が出演する映画でも有名。 出演 板南栄次 小浜邦彦 石原頼純 松本聖子 放送時間 水曜日 20 00~22 00 スポンサー 北宝
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登録日:2015/01/20 Tue 21 01 02 更新日:2022/05/10 Tue 14 25 44NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER2 クロスレンジ ゴッドイーター シャッガン ショットガン 強化パーツC 散弾銃 神機 誤射 近接型 銃身 本項目では、神機の兵装カテゴリの一種、ショットガンを紹介する。 S H O T G U N 特徴 近接特化型銃身> GE2から新登場した「ショットガン」は、 近距離火力に特化した銃形態での戦闘を想定されて造られた、機動性に長ける銃身である。 その性質上、各種バレット及びアラガミバレットの射程も近~中距離と総じて短く、アラガミとクロスレンジで渡り合うことが効果的な運用の条件となる。 敵の間合いの内側へ潜り込み、攻撃をかいくぐりつつ、隙を突く…… リスクを負いつつ一撃に全てを賭けるスタイルの銃身パーツだ。 操作時には砲塔がガシャコンと前後にスライドする芸の細かい演出がある。 GOD EATER 2 RAGE BURSTまで 貫通と破砕の物理属性はほぼ同等の値を示すため、弾種を選ばず汎用性も高い。 刀身による白兵戦力を補強するスキルを備えた銃身も豊富に存在し、サポートにも有用性が発揮される。 バレットエディットにおいて使用出来るモジュール数は、アップデート適用後ならば6ヶ。 カテゴリ誕生によって、多くの既存の銃身が別種から移籍して配備されている。 例えばスナイパーから「マックス派生」、アサルトから「獣砲派生」、ブラストから「竜砲派生」などがカテゴリ変更を受けた。 GOD EATER RESSURECTIONでは 攻撃倍率はどちらかに偏ることが多くなり、最大モジュール数は6で据え置き。 やはりというべきか、最大の変化は専用弾種とブラッドバレットの廃止。 これのおかげで無属性連射弾や狙撃弾等が使えるようになり、汎用性と射程距離が大幅に改善されている。 反面、最大の特徴にして売りのひとつでもあった徹甲散弾が他の銃身にも解禁され、相対的に個性が薄まる結果に。 仕様上識別効果と徹甲化の併用が出来ないのも痛い。 さらに平均攻撃倍率とモジュール数でスナイパーとブラストに、連射速度とアラガミバレット運用能力でアサルトに劣る仕様上、火力が最も低い。 全体的に見ればラッシュファイアの素直な挙動に移動射撃やロックオンも合わさり、玄人向けから一転して扱いやすいカテゴリーになっている。 専用バレット> 「散弾:近距離クリティカル / 通常」 複数の細かな弾丸をシャワー状にばら撒く。 ショットガンの代名詞たる短射程専用バレット。 四大属性のMサイズのみが存在し、物理性能は貫通と破砕の両属性を兼ねる。 アップデートVer.1.40にて、消費OPが20から16へ改善された。 ヒット時の敵との距離で威力が増減する性質があり、至近距離であればクリティカル判定が為される(成功時に黄色のリングが発生する)が、遠いと逆に与えるダメージが減ってしまう。 最大威力を狙うにはなるべく密着して撃つのがベスト。 よって、取り回しの際には、敵との間合いを正確に測るのが重要なテクニックとなる。 使い方次第ではあるものの基本的に安定した火力を保証する反面、困った弊害もデフォルトで付随する。 たいへん 誤 射 し や す い のだ。 なにぶん攻撃を投射する範囲が広い上に、アラガミに当たっても判定が貫通して残ってしまうので、味方に当たりまくる。 迂闊に撃とうものなら、剣を振るっている仲間をも問答無用でまとめてぶっ飛ばすことになる。 射線上に入らせないことすら難しいからちゃん様には絶対持たせちゃいけないな。ブラストで良かった(錯乱) 特にマルチプレイではかなりの迷惑かつストレス源になること請け合い。 ゆえに、味方との間合いを測るのがシャッガン使いに必須なテクニックとなる。精神的な意味で。 無益な争いを避けたければ大人しく識別効果を付けよう。 ……は? 「華麗な射撃の邪魔をしないでくれたまえ」? 何言ってんのおまエリック上田! 特殊アクション> 移動射撃 今作品のアサルト銃身と同様に、ショットガンも射撃中に足が止まることはない。 なので銃撃と移動を同時に行うことができる。 戦いながら敵との間合いを調節するには必要な機能だろう。 ラッシュファイア ボタン入力で行われる前方への突進動作。 スタミナを消費せずに一定の距離を高速移動する。 攻撃ボタンを追加入力すれば、途中でブレーキをかけつつ射撃を行える。 アラガミの方へ距離を詰める、攻撃を緊急回避する、単に素早く移動する、など用途に恵まれており、意外と重宝する。 下る方向の段差で使えば、動作と着地を断続的に繰り返し、カサカサと俊敏かつ小刻みに移動できてちょっと楽しい。 ロックオン エイム時には、敵を照準に収めたままボタン長押しで、近接武器形態の際と同様のロックオンが可能。 銃口と視点が自動でロックした敵の方を向くようになる。 移動射撃と併せて用い、敵を見逃さず攻撃し続けよう。 「強化パーツC」とかいう汚名> ときに諸兄は某所の神喰い関連の話題の中で、「強化パーツC」という言葉を目にしたことがあるだろうか? 哀しいかな、これは本項目の題目すなわちショットガンのことを指したスラングなのである。 ノーガードで敵の目前に迫ることによる被弾のリスクの高さ、アップデート前までの散弾の燃費の悪さ、極短い回復弾の射程、そして何より誤射の頻度が災いし、「扱いにくい」という評判を下されていたショットガン。 やがてスキルとラッシュファイア(移動手段)だけを目当てにこれを装備する脳筋神機使いが現れ始めると、いつしかシャッガンは本来の用途を無視されて、足りないスキルを補うスロット「強化パーツ」に譬えられる立場にまで貶められてしまったのだ。あァんまりだァァァァ! 今ならば燃費もまあまあ改善され、回復弾の射程も延びたし、至近距離での立ち回りに慣れた神機使いも増えたし、もう「いらない子」扱いなどされず、このスラングも冗談めかして口に出される程度である……と信じたい。 使用難度の高さは相も変わらずであろうけれど、それも含めてショットガンを愛好するマゾゴッドイーターは確実に存在する。 ブラッドバレット ショットガンに発現する必殺弾の変異チップは下記の通り。 一部に備わる「二つのモジュールに効果を及ぼす仕様」をエディットで利用しない手はない。 Lv.1 多段ヒット 付与した攻撃バレットがアラガミに複数回ヒットするようになる。 ただし消費OPを50%増加させ、一つ付けるごとに最大モジュール数を一つ減少させる。 散弾の瞬間火力を強化する他にも、毒、封神、ホールドといった状態異常を起こすバレットと組み合わせても便利だろう。 Lv.2 状態異常回復 消費OP+20%。回復弾限定の補助用変異チップ。 回復弾に付与しておけば、毒を盛られたり目が眩ませられたり防御力の低下したりしたNPCを助けられる。 Lv.3 キャンセラー 使用した攻撃用モジュールに、一部のオラクル攻撃を打ち消しながら進む効果を与える。 消費OP+20%。 Lv.4 徹甲化 攻撃用。消費OPを+25%増加。 近距離クリティカル判定成功時に、部位防御力無視機能を付ける。 効果は自身と子接続したモジュールの二つに渡って適用されるため、 例えば、親モジュールに徹甲、子モジュールの散弾に識別効果といった併用をすることができ、 誤射を回避しつつブラッドバレットの恩恵が得られる。 Lv.5 識別効果 消費OP+20%。攻撃バレットが味方をすり抜けるようになる。 これを付けるか付けないかでシャッガン使いの評価の明暗が分かれる。 散弾を使うには最も重要な変異チップだと言えるだろう。 Lv.6 デコイ化 攻撃用。追尾性能のあるオラクル攻撃を引き寄せるマーカー機能をバレットに付加する。 これを利用してサリエルのホーミングレーザーなどをかわすことができる。 しかしながら味方の回復弾まで吸い寄せてしまう。 消費OP+20%。 Lv.7 支援効果:攻/支援効果:防 回復弾限定で、命中した味方の攻撃力・防御力を少し底上げする。 ただし持続時間は三秒間と短く、雀の涙。 消費OP+20%。 Lv.8 衝撃弾 威力が半減する代わりに、アラガミの怯みを発生させやすくする攻撃用チップ。 自信と子接続したモジュールに適用される。消費OP+20%。 Lv.9 距離補正極化 攻撃バレットに、距離による威力の補正をかける。消費OP+20%。 近距離での命中時に火力を強化。逆に遠距離でヒットした場合は威力が低下する。 至近では最大で1.38倍の補正がかかるが、遠ければ最低で0.1倍に減少。 散弾に付与した場合、元来の距離補正効果を更に極端にさせ、 最低威力を出す距離が近くなる反面、ゼロ距離での威力は約1.5倍にまでなり得る。 ただし補正の計算は銃身の長さによっても左右されてしまう。 効果は自身と子接続したモジュールの二つに渡って適用される。 主な銃身 20型ガット派生> 元ブラストの散弾銃。 無印のパッケージヴィジュアルにも登場していた銃身パーツの顔役が、今作から新機軸銃身で登場することに。 強化先には「410型ガット」と「零型ガット」があり、どちらも固有スキルに「スタミナ↓小」を持つ。 ブーハンBA「神殺」を放った後の息切れ時間を短縮する際にも用いられる。 また、かの華麗な神機使いの遺品を模した同形式の「ソールレムナント」も存在する。 金剛大筒派生> こちらも元ブラストの連装砲ちゃん。コンゴウ種の素材で作成可能デース。 外観はなんだか和風の垂直二連装ショットガン。 近接攻撃を支援するスキル「全力攻撃」「コンボマスター」が備わるのと、高い物理属性値が魅力的。 スキルシステムが変更されたRB以降も近接攻撃強化スキルの充実ぶりは揺るぎない。 アラルガンド派生> 今回は支部長夫妻が登場しないため、ツクヨミ素材で作成することになった響砲。BURSTまではアサルト銃身だった。 最終的に貫通・破砕共に「8.93」という物騒な字面の高い物理属性値を誇るものの、非物理属性はオール「0.00」をマークする、ショットガン版アルバレストとでも言うべき極端な性能。とはいえ物理のみでも銃として第一線を張れる上に、「切断攻撃力↑」「オラクル吸収量↑」「アスリート」といった高いサポート性も相まって多くのシャッガン使いに愛用される。接近戦上等なので「ホーミング不能」も全く気にならない、回復弾を撃つ時ちょっと困るだけ。 強化先に派生はないものの、同種素材の合成パターンに「カランド派生」「ブリッランテ派生」の兄弟分が居る。 RESSURECTIONでもショットガンとして登場しているものの、そこまで極端な性能ではなくなっている。どころか破砕属性の倍率が低いのにパイロマスターを持っているというおかしな仕様になった ノイ・モーント派生> ドイツ語の「新月」を名に冠するシャレオツな銃。 最終形態の「フォル・モーント」は「満月」を意味し、艶やかで瀟洒な銃と但し書きされる。ん…? 神属性値がやや高い以外は攻撃性能にあまり個性が見られないが、真価は保有スキルにある。 捕喰素材の入手量を増やす「欲張り」。 レア素材出現率を高める「グルメ」。 二つのスキルが両方備わり、素材収集のお供として最強に見える。 攻撃性能よりスキルが有用すぎるため、「強化パーツC」呼ばわりの最大の要因とかまことしやかに囁かれる。 デメリットとして「総合被ダメージ増加」もついているので、ご使用の際には被弾に注意。 使用キャラクター 香月ナナ> 装備:アンベルドキティ/金剛大筒?(アナザー) 特殊部隊「ブラッド」隊員のブーハン使い。 ただし銃は受け渡しバースト以外滅多に使わない脳筋インファイター。 ごくごくまれにスラッグ弾を撃つ姿が確認されている。 彼女にとってもシャッガンは強化パーツなのか!(憤怒) 来たるRBのジョーシン版店舗予約特典DLCアナザーキャラでは、コンゴウ装備一式で参戦する模様。 エリナ・デア・フォーゲルヴァイデ> 装備:オスカー(ソールレムナント) 極東支部第一部隊所属の華麗なる系譜に連なるチャージスピア使い。 銃身は亡き兄のものを改修して使用している説がある。 銃形態時はスラッグ弾で敵を攻めたて、先輩のピンチには回復放射も撃ってくれる出来のいい後輩。 キグルミ> 装備:ダミーバブラー 極東支部のマスコッ…謎だらけの新型神機使い。 例に漏れず射程の極短いスラッグ弾で黙々と敵を撃つ。回復弾は放射を使用。 シエル・アランソン(アナザー)> 装備:獣砲 「ブラッド」隊員のバレットエディター。 ビックカメラ、コジマ、ソフマップ限定の予約特典では師匠装備を携えた彼女のアナザーキャラをDLCで入手できる。 ブラッドバレットの生みの親というべきシエルはショットガンならどんなバレット構成を見せてくれるのだろうか。 ギルバート・マクレイン(アナザー)> 装備:ベガ 特殊部隊「ブラッド」の兄貴。 RB古本市場版予約特典アナザーキャラで、深紅のルフス一式に身を包んで登場する。 「槍はそこそこ使う」と自称していた彼だがさて、ショットガンの使いぶりはいかなるものか。 雨宮リンドウ(アナザー)> 装備:幻影紫砲 アラガミ化の危機から生還した極東支部最強の男。 CDの期間限定封入特典にて入手できる彼のアナザーキャラは、因縁深きハンニバル侵蝕種一式装備。 散弾銃で「シャセンアケテクレーイ」は割とマジで勘弁して欲しいところであるけれど、さて…… リヴィ・コレット> 装備:赤いクロガネ 新作「レイジバースト」の新キャラクター。 螺旋の樹開闢作戦の鍵を握る褐色銀髪赤ずきんちゃん。 新刀身「ヴァリアントサイズ」を引っ提げて参戦する。 総括 ブラスト一強という現環境下で越えられない壁の内側にいるショットガンは、スキルに秀でつつもイマイチな火力と練度を要する運用方法などから、器用貧乏な側面が目立ち、他の銃身にもやや遅れをとってしまっている印象は否めない。 せめて威力が上がり、より効率良く戦えるようになれば、言うことはないのだが。願わくば「レイジバースト」にてバレットの更なる強化・改良が加えられんことを。そして「強化パーツC」の汚名を返上する機会を期待する。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんと、今まで記事なかったのか…作成乙。 -- 名無しさん (2015-01-20 22 16 44) ブラスト使いだから金剛ちゃん引き継いだのによく見たらショットガンになってて焦ったわ… -- 名無しさん (2015-01-20 22 38 52) あれ?リヴィってスナじゃないんだ。良かった、性別が男の死神ブラッド隊員作ろうと思ってたから、被らなくて済んだ -- 名無しさん (2015-01-20 22 57 37) ツクヨミシャッガン3種ってなんであんなに優秀なんだ… -- 名無しさん (2015-01-20 23 32 05) あれ?アナザーシエルは?(シユウ神機一式) -- 名無しさん (2015-01-20 23 47 46) ↑サーセン、見落としてました! -- 名無しさん (2015-01-21 00 30 22) アナザーショットガン多いな。 -- 名無しさん (2015-01-21 15 49 07) インフラでのミッション後、弾切れのシャッガンを女の子PCの真後ろでシコシコ動かし続ける -- 名無しさん (2015-01-23 02 21 29) ↑そうかい、所で俺のパンタレイを見てくれ、こいつをどう思う?(後ろに回り込みながら) -- 名無しさん (2015-01-24 00 29 37) ないぞうはかいだんの人がまたやらかしおったww シャッガンの時代来るかこれは -- 名無しさん (2015-02-06 15 44 24) ↑何やらかしたん? -- 名無しさん (2015-02-06 18 02 33) たしかBR+ショットガンでOP消費ゼロ撃ち放題どこんどこんしてたっけか -- 名無しさん (2015-03-13 13 35 34) すげぇ!と思いきやそもそもBR発動したら勝ち確に近いしエヴォで掘る方が楽だと分かってしまいやはり強化パーツCでしたという悲しいオチ -- 名無しさん (2015-03-13 13 55 54) さらにスキルインストールで強化パーツCとしてもショットガンにする理由がないという -- 名無しさん (2015-03-22 23 51 58) RESSURECTIONじゃアラルガンド、カランド、ブリッランテは倍率が貫通主体なのにパイロマスター持ちという残念さ加減… -- 名無しさん (2016-08-02 22 31 50) ショットガンは全銃身の中で一番部位破壊しやすい銃身なんだけどな...RAGE BURSTEまでは -- 名無しさん (2017-06-22 00 57 16) 画像掲載のルールに則り、冒頭の画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2019-03-09 22 20 12) ゆーてRBではBE次第で火力出るしインフラではそこそこ見掛けた、真の不遇はトリハピ弱体化の影響モロに受けてRでもすっかり見掛けなくなったアサルトという -- 名無しさん (2022-05-09 23 25 59) ↑しかもあっちは3じゃドローバック中の射撃が何故か削除されたせいで強化パーツCどころかヒットアンドアウェイすら出来なくなった…アサルトが何したってんだ!まぁ3じゃアサルトに限らずこんな調整ばっかだったけど -- 名無しさん (2022-05-10 14 25 44) 名前 コメント