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https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/1007.html
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https://w.atwiki.jp/2005shock/pages/39.html
「確かに文化的な衝撃だったわな」お手柄バンド・カルチャーショック (朝見新聞) 8月19日(金)夕方18:29、ハワイホノルル島のコンビニにハンバーガー1個を万引きしようとした堀田マクレイガー氏をたまたまをケチャップを買いに来ていたというカルチャーショックのボーカル 龍(6)と村井清隆(6)が取り押さえ、見事一件落着(らくチャック)。ふたりは「頭じゃねえんだ、こう・・気がついたら身体が動いてた」「僕に暴力なんて似合わないと思うだろう?もちろん、気功を使ったよ。相手の隙をついてちょっと意識を失わせただけさ」とトップアーティストらしい華麗な発言。彼らは天性の才能と運とエンターテイメントを神から授かった 唯一無二の存在かもしれない。 (記者:緑川ゆう助)
https://w.atwiki.jp/dolls-order/pages/231.html
ショック 一定時間断続的にひるみ状態になる レベル 時間 効果 1 10秒 3秒に1回[ひるみ]が発生する 2 15秒 3秒に1回[ひるみ]が発生する 3 20秒 3秒に1回[ひるみ]が発生する
https://w.atwiki.jp/occultfantasy/pages/2445.html
イギリス 妖精 ショック(Shock) イングランドのサフォーク州に伝わる妖精。 参考文献 キャロル・ローズ/松村一男『世界の妖精・妖怪事典』184頁 キャサリン・ブリッグズ/平野敬一/井村君江/三宅忠明/吉田新一『妖精事典』54, 145, 428頁 キャサリン・ブリッグズ/井村君江『妖精Who's Who』307頁
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/666.html
<アクション・ショック> ~0:無傷。何も問題はない。 1~6:軽傷。以後のアクション判定に-1の修正。 7~15:重傷。以後のアクション判定に-2の修正。 16~23:昏倒。2D6ターンの気絶による行動不能。 24~30:死亡寸前。1D6ターン内にリサーチかドラマ による、ショック値と同じだけの判定値の治療を 受けなければ死亡してしまう。 31~:即死。生きているはずがない。 <リサーチ・ショック> ~0:耐えた。冷静を保ったのだ。 1~6:パニック。狂乱状態で逃げ出す。 以後のリサーチ判定に-1の修正。 7~15:一時的狂気。狂乱状態で逃げ出す。 以後のリサーチ判定に-2の修正。 16~23:気絶。2D6ターンの気絶による行動不能。 24~30:発狂。ドラマによる、ショック値+5の判 定値の癒しを受けるまで、あなたが意志を取りも 度すことはないだろう。 31~:ショック死。人の知るべきことではなかった! <ドラマ・ショック> ~0:少し落ち込んだだけですんだ。 1~6:繰り返す悪夢。以後のドラマ判定に-1の判定。 7~15:忘れざる光景。以後のドラマ判定に-2の修正。 16~23:放心。2D6ターン自失して行動不能。 24~30:鬱に入る。1日の間、引きこもって部屋から出 ることができない。 31~:自殺願望発生。1D6回、自殺を試みよ! <コメディ・ショック> ~0:痛い。でもそれだけ。 1~6:コケる。立ち上がりに1ターン必要。 7~15:吹っ飛ばされる。戻ってくるに2ターン必要。 16~23:気絶。1D6ターンシナリオ追放。 24~30:流血、骨折、打撲その他いろいろ。判定値のア クションショックとして受けよ。 31~:空の彼方に星になる。1日、シナリオ追放! <NPCヒロインの受けるショック> ~0:痛そう。でもそれだけ。 1~6:かなり痛そう。ちょっと泣きかけ? 7~15:パニック。あたふた。 16~23:泣き出してしまう。 24~30:本性を現した! 邪神形態に変身! 31~:アザトース発生! アザトースが止まらない! →世界の破滅
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メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 ショック UNDER SIDE タイプ コスト 学問 スペル 4 化学 ▶ウイルスカードが相手の手札にある限り、コストは(2)減る。▶ユニット1体を手札に戻す。 所属国 MAGNA レアリティ Blank CV ― illust 松本エイト フレーバー 傍観者の領域に足を踏み込んだ者は、容赦なく排除される。 ▷効果の解説 ▶相手の手札にいずれかのウイルスカードがあるならば、このスペルの使用コストを-2する。 ▶ユニットを1体選ぶ。そのユニットをそれをコントロールしているプレイヤーの手札に戻す。 効果にプレイヤーの指定はないため、味方ユニットも対象に選ぶことができる。 このコスト軽減の効果は、相手の手札のウイルスカードの有無を参照しているのでウイルスカードが何枚あっても重複はしない。 ▷備考 MAGNAを解放すると入手できるBASICカード。「ウイルス」とのシナジー効果でコストが減るバウンススペル。 UNDER SIDE版はシークレットミッションで入手できる。 フレーバーとイラストには<死闘の傍観者>が描かれている。 △ ▽コメント 領域入っても殺さず戻すだけの傍観者さん優しい - 名無しさん 2017-07-26 14 41 41 名前
https://w.atwiki.jp/gionshantveed/pages/339.html
帝連たばこショックショックとは、ジエール帝国連邦領内にて帝連たばこショックを受けて発生した事件である。 概要 この運動はもはや帝連人民のモイエナ主席へのいじめであった(適当)。 関連項目 ジエールのクソ記事一覧
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諸元 解説 強化について 諸元 ショック 4色値 能力名 初期値 展開形式 範囲魔法 攻撃 ■青 使用回数 8 属性 ■風 ■赤 攻撃力 15 入手方法 ロットン(ゲーム開始直後) ■緑 攻撃範囲 100 ■黄 チャージ 10 強化 アイテム名 素材 個数 主な入手先 ■攻撃力+10 衝撃バネ 赤の魔力+1 12 風坂、玄関 (赤ゴブリン) 合成 ポキ店 ハガネ 1 (黒ナマズ) ポキ店 ■使用回数回復+1 ハリオスの翼 衝撃バネ 1 合成 石の翼 3 (ガーゴイヌ・強いガーゴイヌ) 魔法の殻 2 (マジックエッグ) チャージ 特性 球体衝撃波に変化 琥珀 部位 主な入手先 CH×2 衝撃の琥珀 胴 (グレイト目玉草)古の墓地へと 解説 地面に魔法陣を展開し、自分を中心とした魔法陣からの衝撃波で攻撃する魔法。 複数の敵を攻撃可能だが、攻撃判定が出るまで少しラグがある。 当たった敵は一定距離ノックバックする。 初期の攻撃範囲が非常に短く、ほぼ近接でないと当たらない。 ダメージの発生フレームも短いので、連打するのには向いてるが逃げ置きに向かない。 十分な攻撃範囲を得るには大幅な攻撃範囲強化が必要。目指すは1000-1500? ただし、縦方向の攻撃範囲が非常に小さく、飛行している敵に当てるのは難しい。段差や坂にも注意。 しかし、チャージショットの場合は球体衝撃波に変化するため、縦方向にも強くなり、その弱点もカバーされる。 攻撃範囲が狭いうちは使いづらいものの、最強候補の魔法のひとつ。 強化アイテムは赤の魔力+1を12個必要とするが、 リフィスLV60時の攻撃力上昇量 赤12個通常使用時・・・固定攻撃力9.6+乱数攻撃力2.4 風属性スキルでさらに数値上昇 強化アイテム作成時・・・固定攻撃力10.0 風属性スキルがのらない となり、強化アイテムの出番はほぼない(リフィスLv60出現以前は強化アイテム使用時の方が強かった)。 魔力回復アイテムはコストは高めだが、一応作りやすい部類に入る。 強化について 強化アイテムも回復アイテムも入手はしやすいがコストは高い。 赤魔力12個は決して安くないので、無理に作ろうとせず、ルビーに頼る方がいいかもしれない。 ハガネはドナドナ玄関で、翼と殻、それにCH×2琥珀はドナドナ深部で勝手に溜まっていくので意識して集める必要はない。
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トップページ ショック交換 2015年12月22日(火) リアショック交換(2回目) 仕切りなおしてパパッと換えよう。 2015年12月13日(日) リアショック交換(1回目) 前の続き。まさかの片方不良品。 2015年12月10日(木) フロントショック交換 死んだ純正ショックからJICのショックに換えました。
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縮めたっきり伸びてこなくなったKYBのダートラスペシャル、てっきりカートリッジ交換できるものかと思っていたらCA用はできないとのことなので、捨てることにしました。 捨てる前にチッソガスを抜けとか書いてあるのでドリルで穴をあけようとしていたら、ランサー作業中のOBさんが「パイプレンチで開けたらいいじゃないか」と教えてくださり、バラしてみました。 パイプレンチで超デカいナットを緩めてみると、ふつうはガスが抜ける音がするそうですが、まったくそんな気配はなく、やはり完全にお亡くなりになっていたご様子。 筒を抜いて底の小さいナットをはずすとやたらいっぱいワッシャーが挟まってました。 薄いワッシャーが十数枚も重なっていて、さまざまな大きさのオイル穴のあいた部品が挟まっていました。どうやらこれで減衰を調整していた模様。おもしろいなぁ。 ショックのオイルはあまり粘性がなく、まるで泥水のようだったけれど、本当にダメになったシールから侵入した泥水かもしれません。 さて、今年はショック、なに使おう…?