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《ワンショット》/俗語 コメント 同一ターン内に大量のダメージを与えること。 それにより勝利することを「ワンショットキル」と言う。 転じて、それを狙ったデッキやコンボのことを言う場合もある。 「13点攻撃を2回通せば勝てる」という見地で考えるならば、 “「攻撃力10以上のキャラクター」+鬼符『ミッシングパワー』+奇術『ミスディレクション』” が無駄のないワンショットキルであろう。 これならば相手のブロッカーを半ば無視できる貫通が付く。 有名なワンショット さて、もっとも古くから存在し、かつポピュラーなワンショットのギミックは、フランドール・スカーレット/1弾+禁忌『レーヴァテイン』+奇術『ミスディレクション』による14点貫通の二回攻撃であろう。 元々貫通を持っているフランドール・スカーレット/1弾の爆発力を限界まで引き出すこの組み合わせは、第一弾環境から現在まで根強く残っている。速攻・低速の如何に関わらず「フランデッキ」といえばワンショットキル、というのはもはや常識という感さえ漂う。ルールブックに掲載されている「漫画で分かるVISION」でもこのコンボが登場する事から、いかにこのコンボが有名かが分かるだろう。 フランドール・スカーレット/1弾のワンショットキルは下記のリアニメイトギミックを積み込み、奇襲性と即効性を突き詰めているデッキタイプが特に有名である。 冥符『紅色の冥界』や傀儡の死者を使用したリアニメイトタイプのワンショットも有名。ワンショット狙いで釣り出されるキャラの定番はやはり四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾や魂魄 妖忌/1弾だろう。 前者は伝説持ちなので神槍『スピア・ザ・グングニル』との相性が抜群であり、文字通りワンショットとなる27点を一度の攻撃でたたき出せる。神槍『スピア・ザ・グングニル』のデメリットが気になる場合でも鬼符『ミッシングパワー』だけでなくミニ八卦炉でも水準の13点に到達し、十分以上の打撃を叩き出す。 後者はグレイズ0なので、奇術『ミスディレクション』での複数回攻撃のリスクが非常に低く、「相手に対処するノードを与えない」というワンショットの理想を具現化したキャラである。 「爆発力」で言えば戦操『ドールズウォー』+人形解放戦線は特筆すべき力を持つ。「戦闘修正:+3/±0」を2度受け、その攻撃力は+6。つまりこちらの場の人形の元々の攻撃力が全て1だとしても「相手の場のアクティブ状態のキャラクター」の数を4体上回るだけで、あっさり28点が通る計算である。 また、特殊だが戦闘修正の優先順位を利用した「無限攻撃力」によるワンショットも存在する。自分の場に何らかの効果で神槍『スピア・ザ・グングニル』を装備した魂魄 妖夢/5弾が1体と半幽霊が1体、ノードが1あれば可能で、妖夢の(常時)効果を起動し解決し、続いて神槍『スピア・ザ・グングニル』の(常時)効果を起動し解決するというもの。 「戦闘修正の優先順位のルール」により、妖夢の最終的な耐久力は「常に」半幽霊の耐久力と同じ値になるため、神槍『スピア・ザ・グングニル』の(常時)効果を何度でも使用できる。以降、起動し解決するたび攻撃力が2ずつ上昇していく。神槍『スピア・ザ・グングニル』の(常時)効果の起動コストが(0)であるため何度でも使用でき、理論上攻撃力をいくらでも上昇させることが可能なのである。 もっとも、伝説を持たない魂魄 妖夢/5弾に神槍『スピア・ザ・グングニル』を持たせるには工夫が必要だし、ギミックの都合上対策がとりやすいため、成功させるのはなかなか困難であるが。 攻撃しないタイプのワンショットで有名なのは彩符『彩光乱舞』+実と虚の境界+幻想の四季だろうか。戦操『ドールズウォー』や怪奇『釣瓶落としの怪』なども利用してキャラクターを増やし、勇み足や葉符『狂いの落葉』で加速。キャラクター13体で26点である。 無論、神術『吸血鬼幻想』や騒符『ノイズメランコリー』などで全体強化して攻撃すれば、より少ない枚数で削りきれる。合わせて騒符『ソウルゴーハッピー』を使われれば、「ワンショットキル」されなくても絶望しか見えないライフ差が待っている。 第九弾環境のワンショットで特に有名だったのは通称「八雲家」によるエンパシーを使った物だろうか。相手ターン中にエンパシーでデッキから八雲 紫/9弾と八雲 藍/1弾を呼び出し、更に自身の効果で小悪魔/9弾を場に出す。自分のターンが来たら八雲 紫の常時効果、または式神『八雲 藍』をプレイしてもう一体の八雲 藍/1弾を場に出す。 八雲 藍は(自動α)により戦闘力が8/10になるので、紫の5点、藍の8点×2、小悪魔の4点で丁度25点である。 相手のターンを挟むとはいえ、エンパシーをディスカードフェイズに使用すれば対応は困難なので強力なワンショットだった。 現在では八雲 紫/9弾も小悪魔/9弾もエラッタが掛かり、決める事が出来なくなってしまった。 また、第十二弾環境まで特に有名だったのが木符『シルフィホルン』と新難題『ミステリウム』によるワンショットキルだろうか。かつてはワンターンキルのギミックとして有名だったこのコンボだが、その強さから近年ワンターンキル目的以外でも注目を集めてた。 しかし、2012年11月23日付けのエラッタにより現在は使用できない。 ワンショットの弱点 ここまでつらつらとワンショットのギミックを列記してきたが、これらのギミックは致命的な欠陥を抱えている。「カウンター」と「回復」、そして「除去」である。 当然ながら、それぞれのコンボのギミックパーツが断罪裁判を始めとしたカウンターカードで止められてしまうと、そこまでかき集め、プレイしたカードは戻ってこない。ワンショットデッキはコンボに特化しているため、キーカードを失うことはそのまま敗北につながると言っても過言ではない。 また花符『幻想郷の開花』などでライフを25点以上にされた場合も、「25点ダメージを叩き出す」ためのデッキ(上記の例ならば13点攻撃2回)にとっては非常に厳しい展開になる。攻撃力が高いゆえに、森羅結界などで大幅に回復される可能性もある。 除去に関しては言うまでもないだろう。「フランドールを出したけど寝てる間に死符『ギャストリドリーム』を撃たれました」とか「戦操『ドールズウォー』を使用して人形をせっせと並べてたら魔空『アステロイドベルト』で世界呪符ごと人形が壊滅しました」などといった事になれば目も当てられない。 それが故に、「相手が対処できない(相手に対処するターンを回さないか、あるいは対策カードがないかあってもノードが不足して撃てない)うちに」成立させるのが理想となる。 またカウンター対策としては空虚『インフレーションスクウェア』、幻想『花鳥風月、嘯風弄月』、八雲 藍/5弾といった「カウンターを使わせない」カードを使ってもよいし、自分もカウンターカードをフル投入して全て通し切るという方法も考えられるだろう。 理想を突き詰めていき、「相手が対処できない」ギミックが究極形になったものが、「ワンターンキル」である。詳しくは当該ページ参照。当然ながら全てがワンショットのギミックである。 One Shotだからといって「1キャラの一撃必殺でなければなけない」ということは無い。 プレイヤーの高威力必殺技、というイメージだろうか。 「ワンターンキル」は本来第一ターンで勝利する事を指すので、似てるようで違う。 関連 その他TCG用語・俗語集 ワンターンキル
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1458.html
《ワンショット》/俗語 コメント 同一ターン内に大量のダメージを与えること。 それにより勝利することを「ワンショットキル」と言う。 転じて、それを狙ったデッキやコンボのことを言う場合もある。 「13点攻撃を2回通せば勝てる」という見地で考えるならば、 “「攻撃力10以上のキャラクター」+鬼符「ミッシングパワー」+奇術「ミスディレクション」” が無駄のないワンショットキルであろう。 これならば相手のブロッカーを半ば無視できる貫通が付く。 有名なワンショット さて、もっとも古くから存在し、かつポピュラーなワンショットのギミックは、フランドール・スカーレット/1弾+禁忌「レーヴァテイン」+奇術「ミスディレクション」による14点貫通の二回攻撃であろう。 元々貫通を持っているフランドール・スカーレット/1弾の爆発力を限界まで引き出すこの組み合わせは、第一弾環境から現在まで根強く残っている。速攻・低速の如何に関わらず「フランデッキ」といえばワンショットキル、というのはもはや常識という感さえ漂う。ルールブックに掲載されている「漫画で分かるVISION」でもこのコンボが登場する事から、いかにこのコンボが有名かが分かるだろう。 フランドール・スカーレット/1弾のワンショットキルは下記のリアニメイトギミックを積み込み、奇襲性と即効性を突き詰めているデッキタイプが特に有名である。 冥符「紅色の冥界」や傀儡の死者を使用したリアニメイトタイプのワンショットも有名。ワンショット狙いで釣り出されるキャラの定番はやはり四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾や魂魄 妖忌/1弾だろう。 前者は伝説持ちなので神槍「スピア・ザ・グングニル」との相性が抜群であり、文字通りワンショットとなる27点を一度の攻撃でたたき出せる。神槍「スピア・ザ・グングニル」のデメリットが気になる場合でも鬼符「ミッシングパワー」だけでなくミニ八卦炉でも水準の13点に到達し、十分以上の打撃を叩き出す。 後者はグレイズ0なので、奇術「ミスディレクション」での複数回攻撃のリスクが非常に低く、「相手に対処するノードを与えない」というワンショットの理想を具現化したキャラである。 「爆発力」で言えば戦操「ドールズウォー」+人形解放戦線は特筆すべき力を持つ。「戦闘修正:+3/±0」を2度受け、その攻撃力は+6。つまりこちらの場の人形の元々の攻撃力が全て1だとしても「相手の場のアクティブ状態のキャラクター」の数を4体上回るだけで、あっさり28点が通る計算である。 また、特殊だが戦闘修正の優先順位を利用した「無限攻撃力」によるワンショットも存在する。自分の場に何らかの効果で神槍「スピア・ザ・グングニル」を装備した魂魄 妖夢/5弾が1体と半幽霊/3弾が1体、ノードが1あれば可能で、妖夢の(常時)効果を起動し解決し、続いて神槍「スピア・ザ・グングニル」の(常時)効果を起動し解決するというもの。 「戦闘修正の優先順位のルール」により、妖夢の最終的な耐久力は「常に」半幽霊/3弾の耐久力と同じ値になるため、神槍「スピア・ザ・グングニル」の(常時)効果を何度でも使用できる。以降、起動し解決するたび攻撃力が2ずつ上昇していく。神槍「スピア・ザ・グングニル」の(常時)効果の起動コストが(0)であるため何度でも使用でき、理論上攻撃力をいくらでも上昇させることが可能なのである。 もっとも、伝説を持たない魂魄 妖夢/5弾に神槍「スピア・ザ・グングニル」を持たせるには工夫が必要だし、ギミックの都合上対策がとりやすいため、成功させるのはなかなか困難であるが。 攻撃しないタイプのワンショットで有名なのは彩符「彩光乱舞」+実と虚の境界+幻想の四季だろうか。戦操「ドールズウォー」や怪奇「釣瓶落としの怪」なども利用してキャラクターを増やし、勇み足や葉符「狂いの落葉」で加速。キャラクター13体で26点である。 無論、神術「吸血鬼幻想」や騒符「ノイズメランコリー」などで全体強化して攻撃すれば、より少ない枚数で削りきれる。合わせて騒符「ソウルゴーハッピー」を使われれば、「ワンショットキル」されなくても絶望しか見えないライフ差が待っている。 第九弾環境のワンショットで特に有名だったのは通称「八雲家」によるエンパシーを使った物だろうか。相手ターン中にエンパシーでデッキから八雲 紫/9弾と八雲 藍/1弾を呼び出し、更に自身の効果で小悪魔/9弾を場に出す。自分のターンが来たら八雲 紫の常時効果、または式神「八雲 藍」をプレイしてもう一体の八雲 藍/1弾を場に出す。 八雲 藍は(自動α)により戦闘力が8/10になるので、紫の5点、藍の8点×2、小悪魔の4点で丁度25点である。 相手のターンを挟むとはいえ、エンパシーをディスカードフェイズに使用すれば対応は困難なので強力なワンショットだった。 現在では八雲 紫/9弾も小悪魔/9弾もエラッタが掛かり、決める事が出来なくなってしまった。 また、第十二弾環境まで特に有名だったのが木符「シルフィホルン」と新難題「ミステリウム」によるワンショットキルだろうか。かつてはワンターンキルのギミックとして有名だったこのコンボだが、その強さから近年ワンターンキル目的以外でも注目を集めてた。 しかし、2012年11月23日付けのエラッタにより現在は使用できない。 ワンショットの弱点 ここまでつらつらとワンショットのギミックを列記してきたが、これらのギミックは致命的な欠陥を抱えている。「カウンター」と「回復」、そして「除去」である。 当然ながら、それぞれのコンボのギミックパーツが断罪裁判を始めとしたカウンターカードで止められてしまうと、そこまでかき集め、プレイしたカードは戻ってこない。ワンショットデッキはコンボに特化しているため、キーカードを失うことはそのまま敗北につながると言っても過言ではない。 また花符「幻想郷の開花」などでライフを25点以上にされた場合も、「25点ダメージを叩き出す」ためのデッキ(上記の例ならば13点攻撃2回)にとっては非常に厳しい展開になる。攻撃力が高いゆえに、森羅結界などで大幅に回復される可能性もある。 除去に関しては言うまでもないだろう。「フランドールを出したけど寝てる間に死符「ギャストリドリーム」を撃たれました」とか「戦操「ドールズウォー」を使用して人形をせっせと並べてたら魔空「アステロイドベルト」で世界呪符ごと人形が壊滅しました」などといった事になれば目も当てられない。 それが故に、「相手が対処できない(相手に対処するターンを回さないか、あるいは対策カードがないかあってもノードが不足して撃てない)うちに」成立させるのが理想となる。 またカウンター対策としては空虚「インフレーションスクウェア」、幻想「花鳥風月、嘯風弄月」、八雲 藍/5弾といった「カウンターを使わせない」カードを使ってもよいし、自分もカウンターカードをフル投入して全て通し切るという方法も考えられるだろう。 理想を突き詰めていき、「相手が対処できない」ギミックが究極形になったものが、「ワンターンキル」である。詳しくは当該ページ参照。当然ながら全てがワンショットのギミックである。 One Shotだからといって「1キャラの一撃必殺でなければなけない」ということは無い。 プレイヤーの高威力必殺技、というイメージだろうか。 「ワンターンキル」は本来第一ターンで勝利する事を指すので、似てるようで違う。 関連 その他TCG用語・俗語集 ワンターンキル
https://w.atwiki.jp/nbadt/pages/15.html
ショップ 元気になるアイテムや便利なアイテムを買い揃えましょう!オススメは栄養ドリンクですっ! 商品ラインナップ 栄養ドリンクEX(200DC)…行動力とサラリーを100%回復します。 栄養ドリンク大(100DC)…行動力を100%回復します。 栄養ドリンク小(50DC)…行動力を50%回復します。 サラリー回復大(100DC)…サラリーを100%回復します。 サラリー回復小(50DC)…サラリーを50%回復します。 交渉人(350DC)…スカウトイベント発生時に相手キャプテンをほぼ100%引き抜くことができます。 プレミアムドラフト参加券(300DC)…プレミアムドラフトに参加できるチケットです。
https://w.atwiki.jp/zonnbinoikenie/pages/34.html
武器 名称 価格 売値 販売開始時期 ハンドガン 5000 2500 CASE1 クレタス救出後 レッド9 30000 15000 CASE2 開始後 ブラックテイル 50000 25000 CASE5-1 終了後 ショットガン 6500 3250 CASE1 クレタス救出後 セミオート 50000 25000 CASE2-3 終了後 ライオットガン 120000 60000 CASE7 開始後 ライフル 8000 4000 CASE1 クレタス救出後 セミオートライフル 67000 33500 CASE4-2 終了後 マグナム 80000 40000 CASE5-1 終了後 キラー7 300000 150000 CASE8-1 終了後 マシンピストル 50000 25000 CASE3 ゾンビジェノサイダー開始後 火炎瓶 750 325 CASE4 開始後 弾ストック 各銃の100(S)〜999(LL)までのストックを販売 下取りとかそういうのは一切やってないので LLを直接買った方が安くはなるが、 お金を調達している間ずっと初期ストックで戦わなければならなくなるので 攻略の仕方と相談しながら買っていくべし。 名称 ストック数 価格 ハンドガンM ハンドガン300発 48000 ハンドガンL ハンドガン500発 100000 ハンドガンLL ハンドガン999発 250000 ショットガンM ショットガン300発 48000 ショットガンL ショットガン500発 120000 ショットガンLL ショットガン999発 280000 ライフルM ライフル300発 46000 ライフルL ライフル500発 90000 ライフルLL ライフル999発 150000 マグナムM マグナム300発 100000 マグナムL マグナム500発 200000 マグナムLL マグナム999発 450000 マシンピストルM マシンピストル500発 98000 マシンピストルL マシンピストル750発 190000 マシンピストルLL マシンピストル999発 350000 Book 名称 価格 販売開始LV 体術 ネックツイスト 22000 22 体術 ジャイアントスイング 15000 15 体術 ゴッドハンド 50000 50 体術 ハンマースロウ 9000 10 体術 スープレックス 3000 6 専門書 ナイフの達人 5000 7 専門書 真剣勝負 7000 9 専門書 日曜大工 10000 11 専門書 楽しいおもちゃ 1000 5 専門書 西洋剣の歴史 25000 26 専門書 中華包丁の使い方 26000 30 専門書 まさかりの全て 20000 19 専門書 SF武器大全 58000 47 Horror Novel 55000 38 楽して稼げる 70000 42 こぶしの出し方 Q&A 26000 40 筋肉を増やす方法 98000 44 買い取り
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/43.html
【名前】 ショッカー 【読み方】 しょっかー 【登場作品】 仮面ライダー平成仮面ライダーシリーズ 【仮面ライダー】 仮面ライダーと戦う悪の秘密結社。改造人間と呼ばれる怪人により世界征服を目論む。 首領と呼ばれる怪人物が統括、世界各国には大幹部と呼ばれる人物が駐在し、支部などを統治する。 「ゾル大佐(狼男)」、「死神博士(イカデビル)」、「地獄大使(ガラガランダ)」が侵略の遅い日本に大幹部として派遣された。 【平成仮面ライダーシリーズ】 悪の秘密結社。様々な悪の始まりとして名前を拝借される場合がある。 「大ショッカー」、「スーパーショッカー」、「スペースショッカー」などが登場。 平成作品では組織自体も歴史の改変により強大な力を持った組織として存続している場合が多い。 【令和仮面ライダーシリーズ】 悪の秘密結社。様々な悪の始まりとして名前を拝借される場合がある。
https://w.atwiki.jp/trecra-katasu/pages/18.html
村人の頭を模した建物。ドアに近付くとショップ内部にワープし、中心部のエフェクトに触れると拠点の中心部へ戻る。 各店の品数は結構多いので、目次をご利用くだしあー 説明欄はゲーム中での説明文ままです。 うえぽん フィリア Burgerpants むらびとや たまごまごまご トレクラのお薬屋さん enchoff うえぽん 「いつ買うの?今でしょ?」 武器や防具を扱う。 武器購入は強化していくため冒険が進むほどお世話にならなくなるが、防具は後々になってようやくダイヤ装備が買えるようになる為、中盤あたりで顔を合わせなくなる人も多そう。 商品名 金額 説明 荒い木の剣 8金塊 作りの荒い木の剣 ないよりはまし攻撃速度-2 攻撃力3 不可壊 短剣 8金塊 武器種:連打型普通の短剣 攻撃力は低いが連打攻撃にたけている攻撃速度20 攻撃力2 フックショット 20金塊 武器種:フックショット普通のフックショット 高速移動等に使用するのではなくフックを飛ばして敵にダメージを与えて攻撃する 普通の弓 20金塊 なし 普通の矢 1金塊 なし 水の矢 1金塊 効果なし 水の矢について 4金塊 著者:うえぽん 盾 32金塊 なし 普通の革の帽子 8金塊 頭に装備したとき:防具+1 普通の革の上着 12金塊 胴体に装備したとき:防具+3 普通の革のズボン 12金塊 脚に装備したとき:防具+2 普通の革のブーツ 8金塊 足に装備したとき:防具+1 普通の鉄のヘルメット 1金ブロ 金ブロックとは別に溶岩鋼が必要頭に装備したとき:防具+2 普通の鉄のチェストプレート 1金ブロ 金ブロックとは別に溶岩鋼が必要胴体に装備したとき:防具+6 普通の鉄のレギンス 1金ブロ 金ブロックとは別に溶岩鋼が必要脚に装備したとき:防具+5 普通の鉄のブーツ 1金ブロ 金ブロックとは別に溶岩鋼が必要足に装備したとき:防具+2 普通のダイヤのヘルメット 5金ブロ 金ブロックとは別にブルーアイズが必要頭に装備したとき:防具強度+2 防具+3 普通のダイヤのチェストプレート 5金ブロ 金ブロックとは別にブルーアイズが必要胴体に装備したとき:防具強度+2 防具+8 普通のダイヤのレギンス 5金ブロ 金ブロックとは別にブルーアイズが必要脚に装備したとき:防具強度+2 防具+6 普通のダイヤのブーツ 5金ブロ 金ブロックとは別にブルーアイズが必要防具強度+2 防具+3 シールドバッシュ なし 盾とエリトラとの交換押すなよー押すなよー…押すなよ!この盾で攻撃した際に敵を少し遠くへノックバックさせられる 反撃の盾 なし 盾と反撃のお守り×6との交換痛ええ~~よぉ~~~っ盾を構えてる際攻撃を受けたとき相手に反撃ダメージを与えられるオフハンドに持ったとき:防具+2 力の盾 なし 盾と火力のお守り×6との交換オフハンドに装備すると攻撃力が上がる盾 命の盾 なし 盾と命のお守り×6との交換オフハンドに装備するとHPが少し増える盾 速さの盾 なし 盾とはやてのお守り×6との交換オフハンドに装備時移動速度が少し上がる盾 張り付きの盾 なし 盾と張り付きのお守り×6との交換オフハンドに装備するとノックバックをある程度防ぐ盾 Darkhole_Shield なし 盾とカオスロック×6との交換これが『未完物質』オフハンド装備時に敵に接触すると敵に常時ダメージを与えることが出来る盾 不滅の盾 なし 盾と金のリンゴ改×3との交換「絶対に壊れない」ただそれだけを追求したために壊れることはないがHPが少し下がる 不可壊 フィリア 「い、いらっしゃいませっ!」 修復材やピッケルといった便利アイテムを扱う店。 アイテムが消耗したときやちょっとした素材の交換のために訪れるプレイヤーは多いだろう。そしてかわいい 設置されているチェストの名前は、向かって左が"チェスト"右が"ラージじゃないチェスト" 商品名 金額 説明 高速修復材 32金塊 そぉい!!下に落ちている武器、防具等に投げることで耐久値を全回復させる。またオフハンドに持ってシフトを押すと1つ消費してHPを大きく回復する耐久回復アイテム一部例外あり 高速修復材 16金塊 上記のものと同じもの空のバケツを持っていくことで通常の半額で交換できる Attackカウンター 1金イン 火力を上げて物理で殴ればいいこのアイテムをインベントリに入れておくだけで近接攻撃のダメージ量を計測することが出来る。ダメージ値はactionbarに表示されます ぼろピッケル 2金イン 採掘ポイントで採掘が出来る鶴嘴(つるはし) ぼろいのですぐ壊れる利き手に持ったとき:攻撃速度1.2 攻撃力2 普通のピッケル 1金ブロ 採掘ポイントで採掘が出来る鶴嘴 耐久力はそれなり利き手に持ったとき:攻撃速度1.2 攻撃力4 グレートピッケル 6金ブロ 採掘ポイントで採掘が出来る鶴嘴 グレートな耐久力持ち利き手に持ったとき:攻撃速度1.2 攻撃力2 ガラス瓶 4金塊 ボウル 4金塊 魔理沙の帽子 32金塊 金塊とは別にネザースターが必要ZE☆装備することでアイテム回収範囲が広くなる 不可壊 オークのボート 6金イン 釣竿 12金塊 おさかな天国の釣竿 1金ブロ 入れ食いV バケツ 16金塊 棒 6金塊 コンパス 6金塊 時計 10金塊 鞍 2金イン 奈落復帰の鋼翼 4金イン 天井に頭をぶつけた!このアイテムをインベントリにいれておくと奈落(y座標-64以下)に落ちた際1つ消費してスタート地点に戻ることが出来る モドリ玉 なし ドキドリンクと奈落復帰の鋼翼との交換ノシこのアイテムを使用し効果内に入る事で帰還ゲート傍まで戻ることができるただし以下の条件下では効果を発揮しない・帰還ゲートがない一部ステージやetc・ボスがいる場合・UIを所持している場合 宝鍵 1金ブロ 亜胡ある所に宝ありよ?宝鍵のロックが掛かったチェスト等を開けることが出来る 照明弾 1金イン 金インゴットとは別にグロウストーンが必要動き始めてる輝く日のために使用すると照明弾を中心に30m以内の実体がある敵を発光させることができる プレイヤーフレア 5金塊 うおっまぶしっ所持プレイヤーを発光させますマルチ等で使えるかも。 Burgerpants 「他にはなにもできないぜ!」 食料を買える店。 難易度によっては序盤ではあまりお世話にならないかも?プレイスタイルによってはほぼほぼお世話にならないままクリアするプレイヤーすらいるかもしれない。 後ろにあるチェストの名前は"スシ食いねェ!" 商品名 金額 説明 クッキー☆ 1金塊 ※クリックしても増えません コッペパン 3金塊 らららこっぺぱん♪ 鮭の燻製 4金塊 鮭だぁああああ!!! 豚由来 5金塊 ホーミング生肉 大和煮 6金塊 ホテルじゃありません! シチュー 8金塊 あったかいんだから うまいシチュー 1金イン ご注文はウサギですか? 弁当 4金塊 ピストンアームの上に置くと設置できて食べれるよ!設置可能:ピストン 携帯食料 6金塊 ハムッ ハフハフ、ハフッ!!普通に食べることができるほかオフハンドに持ってシフトを押すことで回復量が減る代わりり即座に食べれる むらびとや 「むらびとやは自身でクラフトした装備などの加工できない装備が加工できるようにする取引です。」 クラフト台などで自作した装備品をトレクラ仕様のものと交換してくれる店。買わずとも作ればいいじゃん!と思いきや、ここで交換しないと強化や加工が出来ないので、若干困ったり困らなかったりする。 後ろにあるチェストの名前は"ロックされています!" 商品名 説明 荒い木の剣 木の剣と今日のポピー×10との交換 荒い石の剣 石の剣と黒ダイヤ×20との交換 荒い鉄の剣 鉄の剣と溶岩鋼×10との交換 荒いダイヤの剣 ダイヤの剣とブルーアイズ×4との交換 荒い金の剣 金の剣と金ブロック×1との交換 普通の革の帽子 革の帽子と金インゴット×2との交換 普通の革の上着 革の上着と金インゴット×2との交換 普通の革のズボン 革のズボンと金インゴット×2との交換 普通の革のブーツ 革のブーツと金インゴット×2との交換 普通の鉄のヘルメット 鉄の帽子と金ブロック×4との交換 普通の鉄のチェストプレート 鉄のチェストプレートと金ブロック×4との交換 普通の鉄のレギンス 鉄のレギンスと金ブロック×4との交換 普通の鉄のブーツ 鉄のブーツと金ブロック×4との交換 普通のダイヤのヘルメット ダイヤモンドのヘルメットと金ブロック×10との交換 普通のダイヤのチェストプレート ダイヤモンドのチェストプレートと金ブロック×10との交換 普通のダイヤのレギンス ダイヤモンドのレギンスと金ブロック×10との交換 普通のダイヤのブーツ ダイヤモンドのブーツと金ブロック×10との交換 たまごまごまご 「一人ぼっちは寂しいもんな!」 プレイヤーをサポートしてくれるMOBを召喚できるタマゴと、そのタマゴを使用するためのアイテムを交換できる。 難易度とプレイヤースキルによっては全く使わないかもしれない。 後ろにあるチェストの名前は"チェストに見えるけどこれ実は卵です" 商品名 金額 説明 にじいろのタマゴ 8金塊 かつて セカイのヘソと よばれた せいなる ちにとても とても おおきな にじいろのタマゴがあった…オフハンドに特定アイテムを持つことで補助MOBを生み出すことができる満腹度がMAXの時のみ召還できます※このアイテムを本で解読しちゃだめよ?絶対よ? Summon ぷち地雷 1金イン 荒い火薬が必要リフォームの匠にじいろのたまごを使うことでプレイヤーの位置にぷち地雷を設置する設置後再度たまごを使う事で起爆する消費満腹度:小 Summon 治癒スケさん 4金イン 命のお守りが必要ナースウィッチすけるとんにじいろのたまごを使うことでプレイヤーを回復させる効果を持つ治癒スケさんを召喚する消費満腹度:小 Summon ガラクトロンPDmA 4金イン お値段異常に〇りにじいろのたまごを使うことでパーソナル出前アシスタントを召喚する消費満腹度:小 Summon ATM 1金ブロ グロウストーンが必要理想の彼氏像にじいろのたまごを使うことでお金を両替できるATMを召喚する消費満腹度:小 Summon ビーコン【再生】 2金ブロ ブルーアイズが必要ビーコンの光がびこーんにじいろのたまごを使うことで特殊ビーコンを召喚する消費満腹度:中 Summon あいあんごーれむ 5金ブロ 鉄ブロックが必要どうせ製鉄所送りにじいろのたまごを使うことでアイアンゴーレムを召喚する消費満腹度:大 Summon グラウンドファング 4金ブロ グランドクエイクが必要しゃくしゃくにじいろのたまごを使うことで使用プレイヤー周辺の敵にグラウンドファングを召喚する消費満腹度:中 Summon おこなむらびと 6金ブロック エメラルドスプラが必要おこなの?にじいろのたまごを使うことで敵などに攻撃をしてくれるヴィンディケーターを召喚する消費満腹度:中 Summon ヒナ 3金ブロ ハニートラップが必要ただの案山子ですなにじいろのたまごを使うことで召喚一定時間ごとに敵を寄せ付ける効果を発揮する案山子を召喚する消費満腹度:大 Summon トモちゃん 1金ブロ \アッカリーン/が必要ねぇ友達いないの?にじいろのたまごを使うことでエア友達「トモちゃん」を召喚する消費満腹度:小 Summon さもん子どうぶつ 2金ブロ なめらかわが必要配布ワールドが得意なフレンズなんだね!にじいろのたまごを使うことでランダムで以下の動物を召喚する猫:近くにいると即時回復牛:近くにいると耐性兎:近くにいると跳躍力上昇豚:近くにいると満腹度回復馬:移動に使えます(要:サドル)消費満腹度:中 Summon サポートマイト 5金ブロ スケル龍玉が必要にじいろのたまごを使うことで敵を攻撃してくれるエンダーマイトを召喚する消費満腹度:小 トレクラのお薬屋さん 「薬はいいじょ?止められないうまさじょ。」 やばそうなセリフを吐くお薬屋さん。何かと便利なポーションを売ってくれる他、お茶やジュースも取り扱っている。 透明化のポーションは自作すると回復効果がつくとのことなので、恐らくここでしか入手できない。 商品名 金額 説明 解毒薬 8金塊 毒は毒で直せある程度のレベルの毒効果を無理やりかき消すことが出来る ウィザーtrick 8金塊 won(=-=)Chu witherMe!ある程度のレベルのウィザー効果を無理やりかき消すことが出来る ベホイミポーション 8金塊 HPを多少回復する いちごオレ 24金塊 綾鷹 24金塊 にごりはうまみ カルピス 20金塊 いいえ、ケフィアです飲むと攻撃、採掘速度が上がる 元気ドリンコ 16金塊 ハチミツ+ニトロダケ飲むと満腹度をある程度回復する 万能薬 32金塊 元気 Ⅲ(1 00)元気百倍!困ったときに一杯! \アッカリーン/ 2金イン は~い!トレクラ!はじまるよ! スーパースター(Potionタイプ) 1金ブロ 飲むことで一定時間無敵になれる美味しいと評判のポーション喉にとげが刺さることがあるのがたまに傷 火炎瓶 16金塊 今来たけど、どうしてこうなった着弾地点の敵を燃やすことが出来る瓶 喧嘩両成敗 2金イン 仲良く喧嘩しな通常MOBにはダメージエフェクトアンデッドには回復エフェクを与えるポーションついでにプレイヤーはダメージを受ける ドキドリンク 12金塊 なにがでるかな、なにがでるかな飲むとランダムで効果が発揮する ネザーウォート 2金塊 ブレイズパウダー 2金塊 ドラゴンブレス 2金塊 マグマクリーム 2金塊 ガストの涙 2金塊 きらめくスイカ 2金塊 発酵したクモの目 2金塊 ウサギの足 2金塊 enchoff 「エンチャ用品買うならenchoff♪」 特殊なエンチャントが付与されたアイテムやエンチャ本を購入できる。アイテム解読のためのアイテムもここで買える。 商品名 金額 説明 ウチケシの剣 4金イン 牛乳が必要。エンチャントを付与するとエンチャントを打ち消す剣エンチャントリセットに利用できます。利き手に持ったとき:攻撃速度1.6 攻撃力4 不可壊 エンチャントの瓶 1金イン ラピスラズリ 6金塊 ぱっちぇの本 2金イン むきゅーこの本を解読したいアイテムと同じところに投げることで非表示の効果を見れるようになる本を後から投げて下さい ぱっちぇの本 1金イン 使い古しの本が必要上記と同じ。使用後の本を持ってくることで安く購入できる。 特殊エンチャントの本 1金ブロ マフェの紫魂が必要毒属性付与付与したいアイテムに向けて投げることで特殊エンチャを付けれる効果は付与後足元のパーティクルを参考に
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カードのクラスの1つ リーダーはイリス 天空の守護者・ガルラでカード化されている「ガルラ」のスキンが存在する 固有メカニズムは存在しない カウントダウンを持ち、ラストワードでフォロワーを出すアミュレットにより、低コストで強力なフォロワーを展開できるのが特徴 カウントダウンを進めるカードと併用し、早い段階で相手を攻めるデッキが上位に存在している 一方回復や守護も多いクラスであり、構成により攻撃的であったり防御的であったりと変化させる事ができる またダークネス・エボルヴ時点で唯一の特殊勝利カードである封じられし熾天使が存在している 代表的なデッキ 疾走ビショップ エイラビショップ セラフビショップ 陽光サタンビショップ
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【名前】 ショッカー 【読み方】 しょっかー 【登場作品】 仮面ライダー平成ライダーシリーズ 【仮面ライダー】 仮面ライダーと戦う悪の秘密結社。改造人間と呼ばれる怪人により世界征服を目論む。 首領と呼ばれる怪人物が統括、世界各国には大幹部と呼ばれる人物が駐在し、支部などを統治する。 「ゾル大佐(狼男)」、「死神博士(イカデビル)」、「地獄大使(ガラガランダ)」が侵略の遅い日本に大幹部として派遣された。 【平成ライダーシリーズ】 悪の秘密結社。様々な悪の始まりとして名前を拝借される場合がある。 「大ショッカー」、「スーパーショッカー」、「スペースショッカー」などが登場。 平成作品では組織自体も歴史の改変により強大な力を持った組織として存続している場合が多い。
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近距離に特化した武器。 接近戦最強を誇る、近接時の威力と攻撃範囲は異常。 出会い頭にショットガン持ちにかち合うと死を覚悟してしまうほど。 しかし基本的に1発撃つごとに装弾が必要となり次弾発射までにタイムラグが発生するので初弾さえかわせば勝機あり。 リロードは一つ一つ弾を手入れなので消費した弾数に比例して長くなる。 例外として連射式のショットガンも存在する、しかし強すぎるとのことで規制されてる部屋をよく見る。 一応木製の扉等はこれで撃つことで破壊して強制的に開けることができる しかし、鍵のかかった扉が無いのでゲーム中有効に使える場面は無い M3 イタリア・ベネリ社の警察向けショットガン「M3 スーパー90」12ゲージ 一度に出る弾は?発 威力が弱くてポンプアクションが早いスパス 実銃はショットガンにあるまじき集弾性から「スナイプ出来るショットガン」とも言われているが、虹6ベガスにおいても弾丸が比較的散らばりにくいのでショットガンにしては中距離でも当たることがけっこうある 普段ショットガンを使わない人には870MCSより威力が少し低いという理由で構ってもらえないちょっと可哀想な武器。 ちなみに実銃はポンプアクションとセミオートの切り替え式 なぜか虹6ベガスではポンプアクションのみ 威力■■■■■■■■□□ あるんじゃねえの 射程■■□□□□□□□□ ないんじゃねえの 精度■■■□□□□□□□ 微妙じゃねえの 弾数8 ショットガンだからしょうがないんじゃねえの SPAS 12 イタリア・フランキ社製の軍用ショットガン 12ゲージ SPASは「Special Purpose Automatic Shotgun」の頭文字から 名称にオートマチックとある通り、実銃はポンプアクションとセミオートの 切り替え式(ベネリM3と同様)だが、虹6ベガスでは再現されていない 実銃の世界ではイロモノ扱いだが、映画「ターミネーター」「エイリアン」 などに登場した経緯から知名度は高い 一度に出る弾は9発 最強のショットガン、連射できないという弱点をその恐ろしいまでの威力で補っている。 大尉にならないと使えないのでどうしても使いたい場合はテロリストハントで拾ってください テロハンではテロリストが持つと扉の向こうから撃たれて即死・壁から銃口だけ飛び出て撃たれて即死など滅茶苦茶な威力を発揮する事もある 威力■■■■■■■■■□ すごいんじゃねえの 射程■■□□□□□□□□ ないんじゃねえの 精度■■■□□□□□□□ 微妙じゃねえの 弾数8 これだけあれば充分じゃねえの 870MCS レミントン社を代表する有名ショットガン 12ゲージ 軍隊・警察からスポーツ(狩猟・クレー射撃)まで幅広く使われる名銃。 スパスよりポンプアクションが早い 一度に出る弾は8発 弾がほどよく散らばり威力も高いので接近戦で大活躍 レミントンってよく呼ばれる。警察がよく使う。 威力■■■■■■■■■□ すごいんじゃねえの 射程■■□□□□□□□□ ないんじゃねえの 精度■■■□□□□□□□ 微妙じゃねえの 弾数8 ショットガンだからしょうがないんじゃねえの XM-26 LSS 米軍が開発した「LSS-Lightweight Shotgun System」(軽量散弾発射システム)。12ゲージ 本来はM16やM4などのアサルトライフルのバレル下部に取り付ける散弾発射システムなのだが、専用グリップとストックを取り付ける事によりLSS単体での使用が可能。 虹6ベガスでは唯一オートマチック(セミ・フル切り替え式)で発射出来るショットガンとして「外道ショットガン」の名を欲しいままにしているが、実は実銃はセミオート射撃すら出来ない平凡なボルトアクション式である。 一度に出る弾は9発 フルオートで撃てる 連射式ショットガン、はっきり言って強い 禁止されてる部屋が多い、強いからかGAIJINは好んで使う傾向がある 威力■■■■■■■□□□ そこそこあるんじゃねえの 射程■□□□□□□□□□ 全然だめなんじゃねえの 精度■■■■□□□□□□ まぁまぁなんじゃねえの 弾数5+1 少ねえんじゃねえの