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検証コメント フレームデータ 作成は スマブラSP検証窓 判定可視化GIF 作成は ULTIMATE FRAME DATA 検証 画竜点睛(地上)撃墜%帯一覧表(Ver. 13.0.0) 69% 79% 70% 74% 74% 71% 61% 61% 62% 68% 68% 72% 57% 66% 66% 85% 69% 60% 64% 69% 54% 64% 67% 67% 66% 75% 61% 69% 69% 60% 61% 68% 68% 63% 71% 73% 72% 60% 69% 77% 66% 68% 65% 80% 63% 68% 73% 67% 67% 68% 72% 68% 63% 66% 65% 66% 68% 69% 69% 70% 66% 74% 74% 70% 68% 63% 67% 73% 73% 73% 82% 67% 75% 75% 66% 69% 71% 75% 70% 72% 67% 61% 70% 67% 76% 65% 66% 69% 72% コメント 名前
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 12000 / シールド - / クリティカル 1 (「無敗の闘士 アシュラ」はデッキに1枚までしか入れられない。) 永【手札】:封印(このカードはライド、及びコールできない。) 永【手札】:あなたのダメージゾーンが4枚以上で、あなたのグレード3以上の《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるなら、このカードは『封印』を失う。 起【V】:[CB4,あなたのダメージゾーンから表の「アシュラ・カイザー」を1枚選び、裏にする。] そのターン中、あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードすべてに『自【R】:あなたのヴァンガードのドライブチェックで《ノヴァグラップラー》のノーマルユニットが出た時、 このユニットをスタンドする。』を与え、このユニットは『自【V】:このユニットのドライブチェックでスタンドトリガーが出た時、このユニットをスタンドし、そのターン中、このユニットは『ツインドライブ!!』を失う。』を得る。 フレーバー:百撃無双!戦いを制する闘士の先導者。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 3 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
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ダッシュラプトル メダロット一覧 ⇒ た行 - 3 - OCG - 4 ヴェロキラプトル型メダロット(VER) 登場作品 3 OCG 4 ダッシュラプトル 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット3 メダロット4 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 小柄な恐竜ヴェロキラプトルをモチーフにしたメダロット。 おとこのこが使用するため、弱体化補正をかけられている…かどうかはわからないが、とにかく弱い。 敏捷な略奪者(ウィキペディアより)とも呼ばれるのに、COM戦ではひたすらクリティカルしまくる。 自身の攻撃もほとんど避けられ、当たったとしても微々たるダメージ。 しかし、装甲はそこそこ高いので、結構ウザイ。 それでも頭部パーツの敵影感知は意外と便利。序盤はぜひお試しあれ。 頭部は格闘攻撃が射撃のような感じになるが、威力+24することもあってメタビーやワンホイール,ウォーバニット,クウケンタウロスといった射撃機体と相性が良かったりする。当然だが格闘系のインテンスビートやフレクサーソードとも相性がいい。 ゲーム中盤で登場するストレイウォルフの頭部が競合相手となる。 両腕の症状攻撃は充填冷却がリックタートル並に遅く、メダロット3,4では症状攻撃時にダメージ(成功値補正含む)が半減する謎仕様があり、頭部との相性も極めて悪くなってしまう。本来は症状攻撃を妨害系の症状のようにタゲを付けて当てるという試みであったのだろうが、半端にダメージがある分、防御機体に割り込まれて無効化され易い ヴェイパーレールも同様の欠陥を抱えてるがあちらはダイレクト攻撃なので割り込まれない。 頭部と脚部をアサルトティラノに変更し、頭部ファイヤーの継続ダメージで相手を削ってから左腕のがむしゃらで一気に破壊する戦法が安定する。(右腕は半減する威力強化より加速できるソコシャベルが良い) ▲ページ上部へ▲ 関連機体 フリルフリリー 一緒に出てくるエリマキトカゲ コーマドッグ 4で一緒の狛犬くん ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット3 おとこのこ ▲ページ上部へ▲ メダロット4 おとこのこ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「ダッシュラプトル」(男) ヴェロキラプトル型メダロット ねらった えものは にがさない! 頭部 ターゲッター VER-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 60 0 24 0 解除 とくしゅ 敵影感知 右腕 スピーダー VER-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 24 12 16 24 症状 なぐる バグ 左腕 クイックル VER-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 16 16◎ 16 24 症状 がむしゃら バグ 脚部 スタンドアロー VER-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 60 24 18 38 12 5 解除 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ダッシュラプトル」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第1弾 2 2 20(紫) 20(無) 29(無) 格闘 後衛格闘 移動可能方向 【後衛格闘】 射撃タイプと同じ射程で攻撃することができる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ た行 - 3 - OCG - 4
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雲魔物-ポイズン・クラウド(DU):秩序の世界:デュエルワールド デッキ名:包み込むように 上級3枚 雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン 雲魔物-ニバスマン×2 下級16枚 雲魔物-アルトス×2 雲魔物-キロスタス×2 雲魔物-アシッド・クラウド×2 雲魔物-タービュランス×2 雲魔物-スモークボール×3 雲魔物-ポイズン・クラウド×2 雲魔物-羊雲×3 魔法12枚 天空の聖域×2 雲魔物のスコール×2 召喚雲 サルベージ ライトニング・ボルテックス 地砕き 地割れ 早すぎた埋葬 サイクロン 大嵐 罠9枚 スピリットバリア×2 ナチュラル・ディザスター×3 上昇気流 炸裂装甲 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声 計40枚 フリーデュエルVer. デッキ名:解き放つように 40枚 下級 16枚 雲魔物-アシッド・クラウド×3 雲魔物-アルトス×3 雲魔物-キロスタス×3 雲魔物-ポイズン・クラウド×1 ステルスバード×3 プロミネンス・ドラゴン×3 魔法 11枚 雲魔物のスコール×3 サイクロン×1 波動キャノン×3 光の護封剣×1 平和の死者×3 罠 13枚 神の宣告×1 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×1 拷問車輪×3 スピリットバリア×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 光の護封壁×1 魔宮の賄賂×3 マジック・ドレイン×1
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すたーくらうど グラ・バルカス帝国が保有する航空機。 最高時速695kmと言うアンタレス以上の高速飛行が可能な機体。(*1) 一応武装に機銃が取り付けられているが、数を取りそろえるのが難しいのか、緊急連絡用の機体としてしか登場していない。 作中の活躍 作中の活躍 ヒノマワリ王国征統府の偽装飛行場にて緊急連絡用の機体として用意されていた。 征統府を攻撃されて命の危機を感じた当直主任オル・ブーツは、周辺基地に援軍を呼びに行く(と言う名目で基地から脱出する)ために使用される。 ところが、偽装管制塔が攻撃を受けた影響で発進に手間取ってしまい、ようやく離陸できた時は、基地はあらかた破壊しつくされ部下が降伏を申し入れた後であった。 しかし、F-2による制空が終わっており、上空にはヘリコプターとワイバーンしかいなかったため、脱出できると思ってしまう。さらに、照明弾により大量の敵を目撃してしまい、このままでは敵前逃亡の疑いをかけられると感じ、反転して飛竜を落としてから逃げようと考える。 不意打ちによりワイバーンを1騎撃墜したが、即座にヘリコプターからの空対空ミサイルにより撃墜され、オル・ブーツも戦死した。 関連項目 兵器|オル・ブーツ|ヒノマワリ王国 ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント こいつは旧軍機の何に当たるんだろうか?彩雲?それとも疾風? - 名無しさん (2021-05-26 19 42 17) 数が少なくて連絡用のみとなるとキ83かもしれん。 - 大艦巨砲 (2021-05-27 00 31 09) 緊急の連絡機……作者の中途半端な知識からすると - 笠三和大 (2021-05-27 07 52 31) 失礼、途中で送ってしまいました。作者の結構中途半端な知識からすると、やはり彩雲なのではないかと思いますが。スタークラウドを日本語に直すと『星雲』なので一文字だけ違うというところでもじったつもりなのかも……。 - 笠三和大 (2021-05-27 07 53 45) 単純に速度だけで見ると彩雲が近い気がするね。 - 名無しさん (2021-05-27 22 27 40) 中途半端な知識って何様なのだろうか? - 名無しさん (2021-05-28 17 39 00) や、文章を見ると端々から……初期の文にグレードアトラスターに『三連装高角砲がある』と書いてあるけど、あれは多分『25mm三連装機関砲』の間違いだろうし、アンタレスについても零戦の何型に近いのか書かれていないし、他にも、なんというか色々。書籍版で加筆修正されて色々と補完された感があるけど。 - 笠三和大 (2021-05-29 06 39 01) 三連装高角砲に至ってはそういう設定です。そもそも大和そのものと=で考えてません? - 名無しさん (2021-05-29 11 31 42) 書籍版が正規なんだから未完のブログ版に文句つけるのは料理前の食材かじってまずいまずい言ってるようなもんやわ - 名無しさん (2021-05-29 10 18 22) 同感です。まだ荒削りのブログ版にケチをつけるのはちょっと…。細かい事を気にせず素直に作品を楽しめば良いのに。 - 名無しさん (2021-05-30 09 51 54) 笠三和大は一発で間違いは一切無く万人が納得する良作が描けるんでしょ - 名無しさん (2021-05-30 22 47 23) 実際私も投稿している小説で間違いの指摘などはよく受けますので、それを言われるとなんとも言えないのが実情ですが。ただ、それらの感想を含めてできる限りの修正は施していくべきだとは思っていますね。 - 笠三和大 (2021-06-01 06 21 13) ま、そうかもしれませんね。そんな部分を含めて私はこの作品が大好きなので。 - 笠三 (2021-05-30 07 16 52) 時間をおいて冷静に考えたら色々と言いすぎたかもしれませんね。投稿してくださった皆さんに、そして作者さんに謝罪します。謝罪ついでに疑問なのですが、もし仮に彩雲モドキだとしたら、武装はどうなのでしょうか?一応基本武装で7.92mm機銃を1丁装備してあるとのことですが。ワイバーン程度なら十分通じるとは思いますけど、彩雲には迎撃用に斜め20mm機銃や30mm機関砲を搭載したタイプも考えられていたというので。 - 笠三和大 (2021-06-01 19 17 57) 彩雲かもって予想立ててるのは貴方だけでしょ、作者の中途半端な知識が云々とか言ってな。双発戦闘機であるキ83か、普通の戦闘機である疾風かって言う可能性も有るんだが - 名無しさん (2021-06-04 06 54 01) オルブーツの1人の判断で発砲してるみたいな感じだから - 名無しさん (2023-03-19 09 52 42) すまん誤爆、単座なのかな? - 名無しさん (2023-03-19 09 53 16) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2022年09月04日〕
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コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 フレンド交換は、フレンド交換ページをご利用ください。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前 小麦から - 名無しさん (2024-02-06 15 55 25) 藁どこにあるんやろ - 名無しさん (2024-02-05 20 37 35) ノマド高地の尖塔から真南、バウンティ・バーンに生えてた - 名無しさん (2024-02-06 15 56 22) 登山したいなら焔の祭壇を置き、ジャンプしながら土台を真下に置いて建築限界高度までひたすら上がり、限界間際のところに祭壇を置いて一個下の祭壇を破壊すれば楽に上がれる - 名無しさん (2024-02-05 12 40 37) 敵レベル30のエリア(マップ右下辺り)で金宝箱からエルダー防具、光の騎士防具、鷹の目防具が出ました。現状一番強い防具ってこのシリーズ防具でいいのかな。 - 名無しさん (2024-02-05 09 18 26) この世界に下限というか「底」はあるのだろうか。ひたすら真下に掘って行けばそれ以上進めなくなる場所につくのか… - 名無しさん (2024-02-03 22 56 59) 日本語の文字化けって現状どうにもしようがない? - 名無しさん (2024-01-31 22 41 01) エターナル版の魔法って半端な種類しかないか?火水毒は有ったが雷シュラウドのは見つからないな。 - 名無しさん (2024-01-31 16 52 58) 攻撃を一瞬盾入力入れてキャンセルやジャンプでのキャンセルで近/棒魔が高速化するからぶりぶりだよ - 名無しさん (2024-01-28 18 52 29) 青い竜を倒したら霧の向こうに行けるのかと思っていたんだが、赤い霧は相変わらず通れなくて詰んだんだが、どうやって更に濃い霧に入れるようになるんだ? - 名無しさん (2024-01-28 18 32 04) 拠点の焔のレベルを上げる - 名無しさん (2024-01-29 02 38 24) 地下拠点というか、小さな丘を掘り進んで、灯りを置いておいてたのですが、ゲームやめて戻ってきたら埋まってました。地下拠点は建設までしないも保存されない仕様でしょうか! - 名無しさん (2024-01-28 09 56 23) 状態が保存されるのは祭壇の建築範囲(160x160x160)のみだそうな - 名無しさん (2024-01-29 02 40 54) 最大を入れ忘れた。建築エリアは祭壇アップグレードで範囲が広がります - 名無しさん (2024-01-29 02 41 58)
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登録日:2018/12/24 Mon 15 52 55 更新日:2024/03/20 Wed 01 00 24 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif アシュラ アドベンチャラー コウガ公国 ファイアーエムブレム ブーツ ブーツさん 元忍 処刑 志賀麻登佳 盗賊 親世代 滅ぼしてやる! アシュラとは、ゲーム『ファイアーエムブレムif』に登場するキャラクター。 CV 志賀麻登佳 ▽目次 ■概要 ■戦闘 ■性能 ■会話 ■台詞 ■概要 暗夜王国で活動する盗賊団の頭目。 かつては白夜王国に仕えるコウガ公国の忍で、暗夜王国から幼いアクアを攫い白夜王国に引き渡した張本人。 コウガ公国がコタロウ率いるフウマ公国に滅ぼされたことで賊に身を落としたが、いつの日か祖国を復興することを夢見ている。 盗賊稼業をしているのは生きるため以外に祖国の復興資金を稼ぐためでもあるが、あまりにも途方もない目標のため諦めかけている節がある。 飄々とした性格で善人とは言い難いが、根は優しく面倒見もいい。 過去の行いで仲間に迷惑をかけると思っており、距離を置いている。 その生い立ちのためかやや自虐的で後ろ向き。 その設定故か、支援や結婚ができるのもカムイのみ。 誕生日は12月21日で、軍の中で一番遠泳が得意。 ■戦闘 白夜編では終盤の22章、暗夜王国の王都ウィンダムで自軍を襲撃する。 ノーマルでは各個撃破で十分だが、ルナティックでは次々と増援が出現し挟み撃ちにされやすい。 特にバーサーカーは危険なので剣聖など回避の高いユニットで…というかリョウマ無双でおk。 アシュラ自身は装備が射程3の巧者の和弓のみなので近づいて囲めばフルボッコにできる。 戦闘後は当初、大金と引き換えに暗夜王都への秘密の地下通路を教える取り引きを持ちかけようとしていた。 しかし相手が白夜王族だと分かると素直に従うようになり、リョウマからは祖国再興の援助を約束された。 暗夜編では中盤の16章、白夜王国に向かう船に乗り込んでくる。 この章ではマクベスから10000Gの軍資金を貰えるが、憎たらしいことに毎ターンアシュラが500Gずつ盗んでくる。 しかも同盟軍のランサーの中に紛れており、全員に話しかけるまでは戦うことができない。 手分けして進軍しようにもこの章の敵には上級職が多いため、半端な戦力では返り討ちになる…というジレンマの塊。 資金と安全、どちらを優先するかプレイヤーの判断が試される。 アシュラは最初射程1のショートボウを装備しており、サブ武器としてキラーボウを持つ。 さらにハード以上ではスキル『カウンター』『四牙』を備え、守備が高いユニットでもどんどんHPが削られてしまう。 敵フェイズになる前に間接攻撃で畳み掛けるのが有効なので、準備ができてからランサーに話しかけよう。 戦闘後はフウマ公国への復讐のために自軍への同行を願い出る。 ここでアシュラを信用して仲間にするか、白夜軍への寝返りを警戒して始末するかの選択を迫られる。 殺すとブーツが手に入るが、何故かどちらを選んでも軍資金は戻ってこない。 シーフ系のスキルにブーツと同じ効果の『移動+1』があるので彼が履いていたものだろうか。臭そう 透魔編では15章、復讐を果たす力を得るために虹の賢者のいる七重の塔に出現。 ここでは倒すのではなくカムイで説得すれば仲間にできる。 エピローグでは新たな白夜王の助力の元コウガ公国を再建し、公王となる。 ■性能 クラスは新兵種のアドベンチャラー。シーフ系の上級職。 初期値は高いが成長率は低い、典型的なお助け役。 しかし弓と杖という汎用性の高い装備とスキル『鍵開け』のおかげでサポート役としては最後まで使える。 個人スキル『ダーティファイト』も「自分から攻撃し敵が反撃できない時、敵の力・速さ-3」となかなか強力。 暗器(手裏剣)と似た効果なのは元忍であることの表れか。 パラレルプルフではボウナイト・上忍・絡繰士にクラスチェンジできる。 その生い立ち故、カムイとシグレ、未来組以外で唯一白夜と暗夜の素質を併せ持つ。 ただ暗夜の忍系にはスズカゼが、白夜のシーフもDLCを解禁するならアンナがいる。 また白夜職に転職後は個人スキルと暗器の効果が被っているのがやや勿体なく感じるかもしれない。 白夜編では初期レベルが高いが、登場が最も遅いので出番は微妙な所か。 個人スキルにしても自軍に手裏剣持ちが多いのでやや魅力が乏しいかも。 暗夜編では登場が早いが、その分初期値が下がる。 それでもお助け役としては十分だが、同職にはゼロやエポニーヌ、ついでに彼の部下であるモブなど代わりの人材も多い。 何よりブーツはやはり貴重なので遠慮なく殺されることも多く、このことから『ブーツさん』という通称が定着している。 無論、仲間を全員揃えることやシナリオの後味、カムイのイメージなどを気にして助ける人も少なくないが。 ついでにキラーボウとリライブを持参してくる。 透魔編では暗夜編より登場が早く、かつ初期値は白夜編と同じ。 即戦力としてかなり存在感があり、終盤まで長く使っていける。同時加入のニュクスが正直さっぱりな初期値だというのに ただ白夜編と透魔編では既に自軍がフウマ公王コタロウを倒した状態でアシュラと遭遇するため、直接仇を討てるのは暗夜編のみ。 コタロウと戦う17章はかなりの難所かつコタロウ自身も強敵だが、戦闘前会話はカッコイイので一度は見ておくのも悪くない。 コタロウを狙うもう一人であるサイゾウが暗夜編では同盟軍で制御しづらいので見せ場を譲って貰うのも良いだろう。ルナだとすぐ死ぬし 上述の通りカムイとのみ結婚が可能。 しかしカンナの速さや魔防の上限が上がるものの力・技・幸運・守備は下がるので性能的にはオススメできない。 ■会話 カムイとの支援会話では国の再建を諦めかけたアシュラに対し、カムイが「アシュラが諦めた時こそ本当にコウガ公国は滅びる」ということに気づかせ立ち直らせる。 女カムイとの支援Sでは例によってアシュラからカムイにプロポーズし、お互いに国への再建への道を歩みことを誓うが、透魔編だとややこしいことに。 DLC『絆の暗夜祭』ではリョウマ、また親子の場合は『絆の白夜祭』でカンナとの会話が可能。 前者では「いつかコウガ公国でもこのような祭りを開かせたい」というリョウマに感謝しつつも、なかなか気さくに話しかけられず苦労する様子が見られる。 後者では「お父さんのようなかっこいい男になって一緒に国を再建したい」という言葉に涙腺を緩ませつつも、父を真似るより自身の純粋な笑顔を大切にするよう諭す。 ■台詞 よそ者がこんなところをうろついていると 悪い奴に狙われちまうぜ?例えば…俺たちみたいな奴らにな? リョウマ様……はい、俺でよければ、いくらでも協力しましょう。金や褒美も必要ない。ただ…もし叶うのなら、あなたが即位された暁には、亡きコウガ公国の再建のために力を貸してください。俺の願いはコウガ公国の再建…それだけです。 ああ、もちろんだ。俺は絶対に裏切らない。約束する。ありがとう、カムイ様。あんたは命の恩人だ… そ、そんなわけでは!俺の気持ちは決まっています!祭りの間だけでもいい。リョウマ様と気さくに接したい! やってやるさ…一人でだって何だって。再建の苦労なんて、国を追われた苦しみに比べれば軽いもんだ! 俺はこの夢をあきらめない…死んでいった同胞の仇…滅びた故郷の仇…討たせてもらう!! 本当はとっくに、気付いていたのかもしれない。俺が盗賊に身を落としたのも…現実を直視したくなかったからかもな。盗賊は日々の糧のことを考えるだけでいい。そんな生活に俺は逃げていた。夢は叶わないと認めたくなかったから… …………そう、だな。あんたの言う通りだ。俺は自らの手でコウガ公国をこの世から消してしまうところだった。カムイ様。俺はコウガ公国再建の夢をあきらめない。必ず、叶えてみせる。どんなに時間がかかろうとも、必ず。コウガ公国の志を後世に引き継げるのは…俺しかいないからな。 カムイ様。俺と共に同じ夢を見てくれ。あんたはさっき言ったな…一人では叶わない夢でも、誰かと一緒になら叶うかもしれないと。もし、そういう相手がいるのなら、俺はあんたがいい。いや、あんた以外には、考えられない。 …いや、泣いちゃいないさ。薄汚れた盗賊に涙は似合わねえからな。 笑顔だよ。お前のような純粋な笑顔に人は集まる。せっかくの長所なんだから、自分の手で壊しちゃいけねえよな。 追記・修正はブーツにしなかった人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アクアを誘拐したけど当時のアクアの状況考えると救いにもなったという。 -- 名無しさん (2020-07-06 04 19 00) 久々に暗夜ルナをプレイしたけど、どう考えてもブーツにした方がいい。 -- 名無しさん (2024-03-20 00 59 48) でもやっぱり毎回アシュラさんを選んじゃうんだよな〜 -- 名無しさん (2024-03-20 01 00 24) 名前 コメント
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名前 ロイド シュライク() アルファベット表記 Roid Shrike 出身地 遠くの島 誕生日 1993年5月15日 (30歳) 転入日 2023年8月3日 (0年38日) 職業 プレイヤー FAN 告知等 Twitter 配信場所 Twitch + 目次を開く 閉じる 基本情報 印象表 日別エピソードyyyy年mm月のエピソード アーカイブyyyy年mm月のアーカイブ 基本情報 紛争地域で軍の大尉として戦闘を経験し、その中で婚約者を失う。 紛争が終わり、移住先を求めロスサントスにたどり着く。生きがいを探すため、様々な経験を楽しむ生き方を選ぶ。 長年使っていた武器だけは捨てられず、武器を作れるよう習熟を深める。 印象表 2023/07/10 印象 2023/09/08 【好敵手】 【好印象】 【期待】 【対立】 【胸熱】 【最推し】 【覚醒期待】 【苦手】 【信頼】 【不安】 【厄介】 日別エピソード yyyy年mm月のエピソード - 開く mm/dd #n 配信タイトル + 開く エピソードを記述 mm/dd #n 配信タイトル - 開く エピソード募集中 アーカイブ yyyy年mm月のアーカイブ - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 yyyy/mm/dd 1 配信タイトル 🔝ページTOPへ
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ヴィシュラミカヅチ 画像 ヴィシュラミカヅチ 機体説明 ヴィシュラカグツチの過去の姿。 BD内蔵によって武器を変形させ、二刀流剣士から弓使いへと戦闘スタイルを変える事が出来る STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ヴィシュラミカヅチ 陸 M 365 785 785 14 9 22 10 17 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ソードビット ヴィシュラBD2 M 陸 400 240 8 6 15 9 7 SUB:TRANSFORM ヴィシュラLG M ALL 45 30 3 -1 3 ヴィシュラHD2 M ALL 35 30 1 2 2 ヴィシュラBS M 陸 45 25 2 1 2 2 ヴィシュラAM2 M 陸 100 40 3 1 3 3 変形後 MAIN:BOUGUN変形後 SUB:LIGHTNING ARROWBD2固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 布都御魂剣 L 陸 100 変形前 SUB:DUAL SWORDAM2固定 佐士布都神 L 陸 60 変形前 SUB:SLASH SWORD変形後 SUB:BURST ARROWAM2固定 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+10、7枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 タフランナー 20 スウェー 15 ショートブースト 15 スタンリゲイン 15 クイックランディング 25 ブーストランニング 15 ブーストチューン 20 ステルスシステム 40 レビュー・コメント 長刀の攻撃力は単発だと3とか4だけど 4ヒットめで22、5ヒットめで15だった。 -- (名無しさん) 2012-12-31 16 42 37 ↑それはコンボでもう片方につながったときにダメージ -- (名無しさん) 2012-12-31 20 55 31 汎用性は良いけどさ・・・・格闘ェ・・・・ -- (名無しさん) 2013-02-07 16 42 16 弓モードのサブ:LIGHTNING ARROWは陸戦にあるまじき超誘導の高火力兵装。 格闘に消されないメインも相俟って乱戦の横合いから刺し込むような戦法が強力。 この性能で話題にならない辺り、頂点連中がどんだけ異次元なのかお察しというところである。 -- (名無しさん) 2013-02-19 21 15 15 SLASH SWORDのバグが早く修正されていれば話題になったかもね 格闘が弱いってイメージが付いちゃったからな -- (名無しさん) 2013-02-19 21 59 16 格闘はSTR、射撃はTEC依存なのでどの道どちらかに特化したほうが良く、 格闘は衝撃波を出せるが踏み込みが浅く強制落下する長刀、手数は多いが低い威力が更に下がりやすい短刀と それほど優秀とは言えない メイン、サブ共に有力でバックステップ+3連射撃を3回まで連続して出せる弓モードの方が主軸に据えるのに相応しい性能なので 格闘は忘れて良い 余談だが、長刀の衝撃波は威力が表記の1/10しかない どったんどったんその場で飛び跳ねながら出す弾数制限付の衝撃波がこれでは… 弾数制限無しで3方向に飛ばせるブリガンドアクスは表記の3割近く威力もあるのにどうしてこうなった -- (名無しさん) 2013-03-24 16 46 44 アクセルジェットBSやアサルトブーストLGJ等からコンボに繋げられるものの 弓1つにいろんな攻撃方法を詰め込んだ為かダイレクトキーで使い分けようにも、 必ずトランスフォームが間に入ってそれらダッシュサブコマンドと格闘を切り替えることがどうやってもできない。 つくづく格闘が不遇である・・・ -- (名無しさん) 2013-04-28 06 48 30 短刀にスロウなどさしましたが あまり効果が得られませんでした あと他の格闘に比べて さほどスタンしないので空中にいる敵に格闘当てても落ちないこともしばしば なので素直に対地格闘・・ -- (名無しさん) 2013-04-28 08 52 34 ↑ 運もあるのであまり気にせず -- (名無しさん) 2013-04-28 08 57 48 未だに1発余分に消費される不具合が直っていない 唯でさえ1セット最大10発消費だというのに… -- (名無しさん) 2013-05-04 19 47 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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