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番号 略名 正式名 105 シュタイナー ハーディ・シュタイナー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 16 10 13 14 12 13 A 15 9 12 13 11 12 B 14 8 11 12 10 11 C 13 7 10 11 9 10 D 12 6 9 10 8 9 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 中尉D ルビコン計画実行後諜報部能力が低いと3T後に死亡 正統ジオン 最初から 大尉D(経験50) 味方会話キャラ アンディ バーニィ&ミーシャ バーニィ&ガルシア キリング 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ミーシャ ガルシア 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 寸評 サイクロプス隊の隊長。戦闘系のステータスは格闘14を頂点として良好なレベルでまとまっており、中堅上位の実力を持つ。それ以上に目に付くのが ランクSで16まで達する指揮 であり、この数値はなんと勢力代表級(キシリアやシロッコと同等)である。同じ指揮16まで達する非勢力代表キャラにはライヤー、コンスコン、ビッター、バスクなどの面々がいるが、いずれも艦隊司令や大部隊の指揮官であり、(原作で巧みな指揮を見せていたとはいえ)一個小隊のみを率いただけのシュタイナーの存在は異色である。初期階級が中尉(正統ジオンでは大尉)と低いせいで指揮効果を発揮する機会は少ないが、幸いな事に所属する2つの勢力はどちらも高級将校を多数抱えた地球連邦軍と敵対している。航空機に乗ってノコノコ前線に出てきた将官(主にゴップやワイアット等)を積極的に狩り、周囲に指揮効果を及ぼす少佐以上に昇進させていきたい。上手く出世できた暁には、友好キャラ同士であるサイクロプス隊の面々を率いて一方面軍を任せていけるだろう。公国編における離脱・死亡イベントとしてはルビコン計画があるが、イベント発生が90ターン目と非常に遅い上に諜報部能力(資金投入)のみでお手軽に生還できるため、基本的に離脱する事は無い。それにしても部下のアンディ・ストロースとの会話は、やんちゃ坊主を諭すお父ちゃんの風情がある。 うんちく等 サイクロプス隊の隊長で、階級は大尉。愛煙家であり、バーニィとの顔合わせの際には灰皿にある大量の吸い殻を見てバーニィが面食らうシーンがある。昔かたぎの堅物なおじさんだが、部下が戦死すれば人目を憚らずに男泣きするほどの情深い一面がある。冷酷で残忍な上官キリング中佐とは折り合いが悪く、最終的に捨て駒にされている事はアンディの代わりの補充が新兵のバーニィという時点で察していた。それでもアレックスの奪取・破壊を遂行しようとするプロ中のプロ。作中でMSに搭乗した描写は第1話冒頭のズゴックEのみだが、寒冷地用ジムを難なく倒しているため、他の隊員たちと同じくかなりの腕前だったと思われる。嘘が下手なバーニィとは対称的に嘘が非常に上手く、第2話の入国管理官には人情味のある社長として振る舞って書類審査の不備を誤魔化したり、第3話で訳知りの少年アルを褒めて部隊章(盗聴機入り)を与えたりと、相手に合わせたキャラクターを作って面倒な局面を巧みに切り抜けている。第4話では基地突入組の指揮を執るが、バーニィの嘘が原因で連邦兵に取り囲まれてしまう。強行突破を図るべく離れていたガルシアにサインを送り連邦兵たちを葬ったが、バーニィに銃を投げ渡した瞬間に脇腹を撃ち抜かれてしまい、出血多量で意識を失ってしまった。バーニィに伴われて基地の外まで脱出すると辛うじて意識を取り戻し、作戦の成否を問うと「ガンダムはミーシャが破壊しました」とバーニィが額に汗を浮かべて答えたため、全てを察したシュタイナーは「バーニィ、嘘が下手だな」と言い残して息を引き取った。ちなみに当初は「シュタイナー」とのみEDクレジット。出淵氏の発案により途中から「シュタイナー・ハーディ」となるが、「シュタイナー」は基本的にファミリーネーム専用なので、ドイツ人の名前としては不自然。シリーズ終了後、ハーディは姓・名どちらでも使えることもあり、現在の形に変更された。なお、1991年刊行の『機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 一年戦争全記録』や初代SS版ではクルト・シュタイナーという名前になっていた。戦術大図鑑が一年戦争の撃墜スコアランキングなどの新設定を大量に追加した賛否両論の書籍だったせいであり、現在では専ら潜入工作時の偽名の一つというもっともらしい解釈が為されている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 新生ジオンでプレイするとネオジオン(キャスバル)にいるが、ネオジオンでプレイしても味方にはなってくれない。 -- 名無しさん (2011-05-04 16 30 46) 他のジオン軍のトップエースらと比べると能力的にはいまひとつ物足りないものの、無印SS版では優勝なパイロットの多くがジオン軍分裂に伴なって離脱する中、シュタイナーはルビコン作戦さえ乗り切れば部下のサイクロプス隊とも寝返ったり死亡退場する事も無いので、最初から安心して育てられるキャラだった。 -- 名無しさん (2012-03-25 10 37 39) 能力的にはライラやブラン・ブルタークと同等だが指揮が3高いので積極的に昇進を狙いたい。 -- 名無しさん (2013-12-02 21 33 34) 能力と功績のランクアップを積極的に狙いたい育て甲斐のあるキャラ。 -- 名無しさん (2015-05-11 14 33 43) 最終的な能力値はバーニィに劣るものの、高い指揮能力と最初からある程度の能力値であるため、使いやすい。特に指揮能力は少佐に上がらないと使えないものの、一方面の指揮官を任せるのに十分な能力値を有している。 -- 名無しさん (2015-07-16 21 12 38) 正統ジオンとキャスバルジオンとの難易度の差はキシリアでもライデンでもなくサイクロプス隊とオーバーテクノロジーの水泳部にある。10~30ターンぐらいの違いがある。 -- 名無しさん (2015-09-05 20 23 30) 攻撃の際は「無茶をやるのがサイクロプスだ!」と言って張り切るのだが、部下(アンディ等)には無茶はするなとも言うw何だかんだ言って隊の絆は深く、粋なオヤジ。魅力が低めに感じるのは恐らく、周囲からは煙たがられる(特に上司)不良集団だからかな? -- 名無しさん (2019-04-16 12 42 31) 軍人としても、人としても立派な人だったから、この能力値は納得 -- 名無しさん (2020-10-21 07 13 17) アレックスのプランだけいただいて帰ってくるがそのときはスカーレット隊は無事なんだろうか?どうせならグレイファントムでも奪ってきてほしかった。 -- 名無しさん (2021-03-07 18 52 25) ランバラルと並んで、佐官だったらなぁと思う人筆頭 -- 名無しさん (2021-10-07 23 06 38) 実は指揮と魅力以外はライラと全く同じステータスだったりする -- 名無しさん (2022-10-16 22 13 46) 新生ジオン再序盤にジオン公国側にいてサイクロプス隊の面々とともにペズンドワッジに乗ってアメリカをうろうろしてる。ちょっと油断すると虎の子のビグザムも落とされかねない危険な相手。 -- 名無しさん (2022-12-12 13 54 44) 新生ジオンの相手は連邦とキャスバルの筈だが。そもそもペズンドワッジ相手なら地上でビグザムの足を考えると砲撃で迎撃戦になるし -- 名無しさん (2022-12-12 14 46 59) ↑そうでした。いつどこでシュタイナーの乗ったペズンに苦戦したのかが思い出せない。系譜でジオン判定勝利2部正統出現ルートやってたときだったかもしれない。ご指摘ありがとうございます -- 名無しさん (2022-12-12 20 38 06) プレイヤーが新生ジオンである時は、ネオジオンにシュタイナーいるらしい。シナリオ攻略ページにそう書いてあるから、記憶違いではないのでは? まぁペズンならビクザムで吹き飛ばせそうだけど。 -- 名無しさん (2022-12-12 23 37 22) 正ジオン発生時にジオンから出るが、そうするとルビコン計画も起こらなくなってしまうのか -- 名無しさん (2023-02-04 01 58 16) 指揮が高いほうがこのゲームでは有利に働くが指揮を多少下げて魅力をその分上げた方がしっくりくる。 -- 名無しさん (2023-02-04 18 53 10) 意外と魅力が低いおっちゃん 劇中描写的にも↑であるように指揮を下げて魅力あげてほしい -- 名無しさん (2023-07-21 01 36 31) 本性を隠して工作員に徹するタイプだから「士気」という不明瞭なものへの影響が小さく魅力が低くて指揮が高いのは正しい調整だと思う -- 名無しさん (2023-07-21 01 42 00) うんちくですが、このキャラの元ネタは1977年の戦争映画「戦争のはらわた」で名優カート・コバーンが演じた「シュタイナー伍長」で間違いないかと。劇中でドイツ軍風の野戦帽を被る姿があまりにもそっくりすぎます。あと映画が西ドイツで公開された時も「シュタイナー」で統一されていたのでドイツ人名で不自然うんぬんではなく、映画で使われていたのでそのまま引用元に従ったと考えた方が自然ではないでしょうか。(てか、ドイツ公開時の題名自体がSteiner Das Eiserne Kreuz 『シュタイナー 鉄十字勲章』になってるぐらいなので) -- 名無しさん (2023-07-21 12 29 17) ↑カートではなくジェームズ・コバーンですね -- 名無しさん (2023-07-21 14 37 19) 本当ですね。思いっ切り間違ってましたw 訂正ありがとうございます -- 名無しさん (2023-07-21 17 38 17) どこの情報か知らないがスペンサー・トレイシーがモデルという情報は良く知られている -- 名無しさん (2023-07-24 01 00 40) ビグザムに乗せられれば1部終盤でランクと階級上げが楽なんだけど惜しい ラルの次くらいに佐官にしたいキャラ -- 名無しさん (2023-09-04 18 51 34) 砲撃は経験も功績も稼げないからビグザムに乗れたとしてもそっち方面に意味はないよ。ラルとかの高指揮の尉官3人でスタック組んでゴップやワイアット等の高級将官狩りを地道にするのが吉。 -- 名無しさん (2023-09-04 19 50 10) 砲撃で倒さない ゴップやワイアットなんか将官乗ったコアブ系を補給基地上でビグザムの射撃で倒すんだよ ナンベイ2から侵入してすぐ真上の補給基地上で 撃墜して数が少なくなったら撤退して再度侵入 これでラル、ガイア、マツナガ、ガトーを佐官にした -- 名無しさん (2023-09-04 23 41 27) まず倒されないビグザムという選択肢もアリね。私はそこまで終盤なら高性能機3機でスタック組むことで効率上げる派です。 -- 名無しさん (2023-09-04 23 48 13) ↑↑大西洋側から水泳部で侵入して航空機狩るんじゃだめなのか? -- 名無しさん (2023-09-05 20 30 18) ↑面倒くさがりなのと階級上げ以外にランク上げも兼ねてるんで基地上でビグザム使って囲んでるのもついで狩ってる どんなやり方がいいかは個人の好みで -- 名無しさん (2023-09-05 20 47 18) 指揮は高いが魅力は並程度で、指揮15の多くのキャラや指揮14だが魅力が高いガルマあたりとそう大きな差はない。人材豊富なジオンでは無理に昇格を狙うほどではないかも。一方で正統ジオンではマクベ並の実力で3~4番手になるので、こちらでは頑張りたい。 -- 名無しさん (2024-02-17 01 02 10) ランバ・ラルを一回り数値を下げたキャラという印象なので地上侵攻部隊から外して高級将校狩りに邁進、活躍は佐官昇進後第二部から侵攻・守備と上官キリングなんかよりオールマイティに使いやすい -- 名無しさん (2024-04-17 14 48 42) ガンダムみたいな誰でも盗めるガバガバセキュリティのモノを結局盗めなかったポンコツなのにこの高ステは開発者の目が節穴なのを証明している。ガンダム作品で唯一ガンダムを盗めず正規パイロットの手に渡らせたヤツなんじゃない?知らんけど -- 名無しさん (2024-04-17 16 24 00) 北極基地は警備のMSが多かったしサイド6の時はバーニィがやらかしたからシュタイナーのせいではないでしょう。 -- 名無しさん (2024-04-17 17 53 21) 北極基地を研究施設と断定し、1個小隊による奇襲を立案したのは無能なキリング中佐やで。「君の言う通りにしておけば良かったと言いたげだな」とキリングが作中で言っていたように、シュタイナーは特務部隊2個小隊以上での奇襲を具申していたが却下されたっぽい。だから北極基地でもアレックスの捜索に手間取った挙句、分散して捜索していたからアンディが戦死する羽目になったわけだし、シュタイナー自体は劣悪な状況下でも可能な限り最善を尽くす作戦を立てているよ。サイド6の奪取作戦も最初から捨て駒前提で帰還が見込まれていない無茶な作戦だった訳だし、そもそもアレックスがどこに運び込まれたかすら当初は明らかになってないレベルなのはヤバいと思う。0083でガトーが悠々とGP02を盗めたのはアナハイムのオービルという強力なスパイがお膳立てしていたからだしね。 -- 名無しさん (2024-04-18 10 03 25) 変な服着たオクレ兄さん達でも3機もガンダム盗んだというのに…と思ったが上官の差やったんやな。しかし、そんな劣勢を乗りこえて任務遂行してこそ名指揮官というもの。知らんけど。アマプラで見てみるか。。。 -- 名無しさん (2024-04-18 11 14 50) 能力は極めて優秀…けれど人材豊富なジオンにおいては彼でさえやや影が薄い印象が否めない。 -- 名無しさん (2024-06-25 21 38 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/2860.html
名称:(必殺)アインシュタインの妖精 レアリティ:☆3 属性 木 一覧番号 2392 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル HP 攻撃力 治癒力 コスト 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:究極理論の探求 必要ターン数 18(8) 効果(Lv1) 発動したターン、攻撃力を9倍して、4thリール全てを木図柄に変換する。 効果(Max) 発動したターン、攻撃力を16倍して、4thリール全てを木図柄に変換する。 リーダースキル:
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/2241.html
【元ネタ】史実 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】ウルリヒ・フォン・リヒテンシュタイン 【性別】男性 【身長・体重】175cm・80kg 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷A 魔力E 幸運D 宝具E~B 【クラス別スキル】 対魔力:C 二工程以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法等、大がかりな魔術は防げない。 彼自身に対魔力が皆無なため、セイバーのクラスにあるまじき低さを誇る。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【保有スキル】 自己暗示:A ヴィーナスと“ミンネ婦人”の寵愛篤い、真実の愛の騎士。 という強烈な思い込みから生まれる、精神・肉体の絶対性。 騎士の誉れ(偽):B 喝采願望。褒められ称賛されるほど調子に乗り、各種判定に有利な修正を得る。 このスキルが高ければ高いほど、隠密行動・神秘の隠匿には不向きとなる。 道具作成:E 所持者に対し、恋人と、ついでにセイバーへの敬愛を高めさせる指輪を作成できる。 精神耐性や対魔力スキルで回避可能。 【宝具】 『高く掲げよ誉れの愛を(フラウエンディーンスト)』 ランク:E~B 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 セイバーが生前に著した恋愛歌謡集にして自伝の書、その名を冠した剣。 現界時のクラスに応じた武具の形をとるこの宝具は、女性に捧げる事により その女性への愛情の深さに応じた強化をセイバーと武具自身にもたらす。 ……セイバーの愛情は、容易く狂気の域に至る。 【解説】 十三世紀シュタイアーマルク生まれの騎士、詩人。リヒテンシュタイン侯爵家の祖先。 有能にして強力な騎士であり、生涯の殆どを遍歴騎士として過ごしたが、合戦にも度々参加した。 「人を誠実にする高貴なミンネディーンスト(貴婦人への敬愛奉仕)が馬鹿げた戯れに堕した」 と嘆かれる事もあった時代に生き、自ら嘆きもしたが、その堕した側の最大の代表者である。 十二歳時にザクセン公妃をミンネディーンストの相手と心に決め、様々な(馬鹿な)奉仕をした。 騎士見習い時代、彼女が手を洗った後の水を飲んだ。 彼女からは嫌われ「手を握りたくば指でも切れ」と言われて実際に切った。 その切断した指を二枚の金の板に挟んで恋文と共に送り付けた。 彼女に敬意を表す為と称して女性服を着てヴィーナスの仮装で旅をした。 その途中、出会った騎士には(女装のまま)手当たり次第に試合を挑んだ。 応じた騎士には、その人の恋人の為に金の指輪を贈る事を約束していた。 もしも自分が負けたなら自分達が連れる馬の全てを引き渡す事を約束し、 対して相手が負けたなら公妃の為に四方へ向かってお辞儀をするだけで良かった。 自伝『貴婦人への奉仕』に曰く、一ヶ月で三百七本の槍を砕き二百七十一の指輪を配ったという。 なお、結局ふられた。
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autolink 【技名】 フランケンシュタイナー 【読み】 ふらんけんしゅたいなー 【別名】 【大分類】 フライング・ヘッドシザース 【中分類】 ヘッドシザース・ホイップ 【小分類】 フランケンシュタイナー 【開発者】 スコット・スタイナー 【得意とするレスラー】 【変形技】 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 腕拉ぎ逆十字固め 【類似技】 解説 相手の正面で正面跳びドロップキックの要領でジャンプ。 両脚を広げ、相手の首を両脚のふくらはぎ辺りで挟み込む。 相手の肩に膝裏が引っかかるような感じで相手にぶら下がる。 自ら後方に状態を反らして倒れこむ。 自分の頭がマットにつく寸前に横受身から、亀の状態になるように着地する。 相手はその勢いに巻き込まれ、頭からマットに前方回転で倒れこむ。 基本的に相手をマットに叩きつける技で丸め込む技ではない。 技を仕掛けられる相手と同じかそれよりも大きなレスラーが仕掛けることで効果的に技がかかる仕組みになっている。 関連するリンク ウラカン・ラナとフランケンシュタイナーの違いは ウラカン・ラナ・インペルティダ 名前 連絡事項
https://w.atwiki.jp/saikyouwoman/pages/396.html
【作品名】夜桜四重奏 ~ヨザクラカルテット~ 【ジャンル】漫画 【名前】ヴィクトル・りら・フランケンシュタイン 【属性】手品師 【大きさ】竹箒を持った成人女性相応 【攻撃力】【特殊能力】を参照 【防御力】太さ30cmほどの木の幹を折る蹴りをくらって無傷 【素早さ】反応は1mの距離から発射された銃弾を発射後回避できるキャラと同程度 移動速度は大きさ相応、飛行速度は箒の速さと同じ 【特殊能力】様々な手品を使う 竹箒に乗って飛行する。竹箒を単体で飛ばすこともできる(箒の柄の先は刃物) 速さは同程度の反応のキャラが3mほどの距離から飛んできた箒を避けられないくらい 壁などから黒い手を無数に生やして相手を拘束する。黒い手は同程度の反応のキャラが避けられない速さで相手をつかむ 乗用車を片足で止めるキャラの身動きを完全に封じることができる 一瞬で相手を金属製のマジックボックスに首だけ外に出た状態で拘束する。思考発動。 一瞬(推測)で30mほどの剣を空中に出現させる。剣で攻撃した描写は無いが操っていたので攻撃力は大きさ相応 無数の剣(20本以上)を空中に展開し、全方向に撃つ。威力は金属板を凹ませる程度 弾速は同程度の反応のキャラがぎりぎりガードできるくらい 【長所】種も仕掛けも御座いません 【短所】明らかに手品の域を超えている 【戦法】竹箒に乗って飛んだ状態で参戦 相手が人間サイズなら初手で相手を拘束してから剣で攻撃 そうでないなら30m剣で攻撃 4スレ目 423 :格無しさん:2011/09/19(月) 00 09 40.39 ID kRJJREm0 ヴィクトル・りら・フランケンシュタイン考察 反応は通常神楽に等しい。 ○神崎アリア 戦法勝ち ○リザ・ホークアイ 拳銃一発くらいなら耐えられるか。勝ち ○ショチトル 操縦者を拘束勝ち △津村斗貴子 倒せない倒されない ○ドグラハンター 戦法勝ち ×白崎チカ 屈服負け ×西澤桜華 殴られまくって負け ○モーラ 戦法勝ち ○毛利蘭 相手にしてみればナイフでぶっ刺されるようなものなので倒せる ×神楽 通常神楽程度の反応なのでボコられて負け ○本多愛 剣で切り付け続ければ倒せるかも ○○キン肉小百合、吹雪 飛び道具食らう前に刺せるか △△源静香、ポポミ 頑丈すぎ分け ○アルクェイド 戦法勝ち ×岩下明美 膠着ルーベライズ負け △水坂燐 倒せない倒されない ×仮面の女 無理 ×雨宮桜子 精神攻撃負け 岩下明美>ヴィクトル・りら・フランケンシュタイン>アルクェイド・ブリュンスタッド
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各スレの概要 <先月< >来月> 【3月 日 スレ目】 『ss投下』【】 『イラスト投下』【】 『公式化』《》 【3月31日 3スレ目 ログは下ス】 『ss投下』【献花】【クルスベルグの温泉事情】 『イラスト投下』【サツキ リリーナ 涼子 エイプリル集合ラフ】【シテ&闇】 キャラシート 寛容と自重とこじつけと 大体の諸悪の根源は神々 【3月31日2スレ目 ログは下】 『ss投下』【私の家には○○があります】 『イラスト投下』【ヤマモトネジロゴ】【レシエの朝】 さようならロダそしてありがとう 延から引き続き他国の地理 風雲もるて城 【3月31日1スレ目 ログは下に】 『ss投下』【珍しいキノコと美味しいキノコ】【人形は親心】【ご愛聴ありがとうございます。ドナルド先生の次回講義にご期待ください。】【混沌の中の世界】【クルスベルグの冬仕度】 『イラスト投下』【大延国地理】 ssたくさん来たね 異界の同郷者を見かけない 鍛冶神祭ってどんなもの? 延の地理 【3月 28日 2スレ目 ログはページ下にあります】 『ss投下』【神斬機后と鬼子の剣】 『イラスト投下』【闇アイドル】 大延と南蛮の関係はどうなる? 南蛮はどんなとこ? 異世界の気候は何によって発生左右される? 予測不能を予測しようとした者達 属性無属性精霊存在 3月 28日 1スレ目 スレログは下にUP】 『ss投下』【遥かに仰ぐは煉瓦造りの摩天楼】【とっしー旅行記:今日は海開きでした】 超自然精霊力と異世界の建築物 コメント欄などwikiを活用していこう。 分からないことは質問したりサポートページを参照だ 週末への準備で何か気になってる点とか。 乙姫のあれこれとか躍字についてとか 躍字と鬼の関係他、実態に迫る 体の大きな種族のついて。 未踏破の蛮族など 【3月 25日 2スレ目 ログは下にありて】 『イラスト投下』【精霊エンジンバイクライドオンノム子】【黒いけど黒くないよ闇子】 開門メッセンジャー 精霊動力機関 飛躍する闇精霊ちゃん 【3月 25日 1スレ目 ログは下です】 『ss投下』【アイドル・フィーリング・トーンド・コンプレックス】 基本設定と公式設定の他はゆるいかんじで wikiの公式設定がどれかわからないから、マークでもつけないか? 闇精霊の本領 【3月 24日 3スレ目 ログはページ下】 『イラスト投下』【鱗人戦士とアシュg】【シャッガン携帯シャーリー ラフ】 wikiで変更希望とかありますか? 人物・用語目録の名称変更やSSのまとめ方や分け方などについて フェアリーは特異な種族 亜人種のメイン以外の脇種族について wikiは あれ? と思ったらどんどんいじって良いんだよ 異世界における属性と神とその他の神 酒と醸造と腐れ神のカンケイ 【3月 24日 2スレ目 ロ下】 『イラスト投下』【年齢不明シャーリー】 各国で対外折衝役に回る苦労の多い種族とは オルニトは何か売りになる産業とかあるんだろうか 11gatewikiのTOP絵とか考えておく? 異世界の文字と文化遺産 異世界の空の様子 11gateにおける架空人物 【3月 24日 1スレ目 ログは↓】 『イラスト投下』【狗人いろいろ】 wikiの改修とかどんどんやって使いやすく見やすくしていこうじゃないか クルスベルグの食生活ってどんなん 酒と神と呪いと健康 タイタン …どうなってんの今?? オルニトや鳥人の文化や日常などについて考える 【3月 21日 2スレ目 ログは↓に】 『ss投下』【ライカンスロープ】【グループ・セオリー】【群乃先生】 『イラスト投下』【留学生のルアン】【オークとゴリラ女と運送業】 スレの初見にて敷居の高さや難しいと思った点があれば教えて欲しい。 SSのつながり方とかが分かり辛いかも スレに参加して今までの経緯とか 続・SSにテーマ曲を付けるとしたら エリスタリアでは気が付けばダークエルフが一番人気になっていた 転機や切っ掛けになったSSや出来事などはあるよね wiki埋めていこうぜ!今までの要素や設定とか充実や補完していこうぜ! 単発でもシリーズでも短くても長くても何が心に響くかは人それぞれだよね キャラなりきりや心象代行は修羅の道。 とつくにはカオスワールド キャラの印象って人によって結構変わるようだ 栃木と群馬はちょっと異世界。 神話と異世界の関係とは R18枠も立派な作品だよ! 一部種族はよくR18外で活動できているね 異世界と地球との外交や友好度合いはどんなもんだろう 【3月 21日 1スレ目 ログはページ下にあるよ】 『ss投下』【クラスメイトのクラハくん】 『イラスト投下』【大延の上の人】【クウリ想像】【ラ・ムールの年表】 .SSシリーズ毎になら年表や足跡も作りやすい? イレヴンズゲートの敷居を下げたい門戸を広げたいんだがどうすれば良い? 説明や紹介ページの新設とか要点まとめなどはどうだろう? 過去作品の感想会とか作品キャラの相関図とかチャートとか今だからこそやってみたい 異世界や亜人製の武具道具など 膨大に増えてきたSSをスッキリ上手く見せる読むためにはどうすればいい? イレゲーの種族や世界設定って独特だよね。 どんどん質問してね! SSにテーマ曲を付けるとしたら? 【3月 18日 2スレ目 ログは下を探せ!】 『ss投下』【異人食祭記6】【単純明快複雑怪奇】 『イラスト投下』【キャラステグラフ例】【キャラクターシート案②】 ステータスとそれが成す意味を考える 大延の時代劇的背景 神が形容詞。 まぁとんでもないものばっかり 黒犬様が見てる 他 注意しよう。十一門での魔法の性能の要因 ステータス数値とキャラ性の関係 新データ庫を活用してのシートワールドを展開(できたらいいな 忘れるな 身長 体重 スリーサイズ 種族紹介ステータスを考えるのは楽しいね!先は長いけどね! 【3月 18日 1スレ目 ログはページ直下】 『ss投下』【覇砂の序章】 『イラスト投下』【キャラクターシート案①】【キャラステグラフ例】 キャラシート作成始動。 基本ステータスとか何にする? 【レーダーチャート①】【レーダーチャート②】 ステータスグラフの素材。 使い方はスレログ参照! とりあえず表やグラフの統一は後でも良いよね。 キャラに合わせた特徴や要素を盛り込んでみよう 色々なキャラシート例が出たね。 とりあえずガンガンやろうぜ!種族単位の平均数値とかも決めたいね 【3月 17日 3スレ目 ログは最下にあり】 『ss投下』【隠れ里】 『イラスト投下』【手書き・Who?】【年表作成例】 ミズハミシマ争乱の様子や自重しない戦神 散り散りになった鬼族と童話の繋がりとか SSから想像する神々の先代達 神の野望とレギオンの存在からvs他の神々 今後のSS展開とか構想とか 想像と人生と好物と 【3月 17日 2スレ目 ログは最下にあり】 『イラスト投下』【毛玉とかラー様とか】 歌い手だけでは難しい異世界歌謡事情 続 歌と戦いと精霊と色んな歴史 亜神級生物の龍や巨人について 細かい設定でも思いついたらwiki設定項目に書き込んでGO 本腰入れて歴史年表を作ってみないか? とりあえずミズハミシマが登龍門で ミズハミシマ建国前後と龍神の好き放題と乙姫と ミズハミシマ関連の名称やその意味について 乙姫異世界来訪と一時帰還とか八百比丘尼伝承との関係など 龍神と鬼神と戦神の過去話 ミズハミシマで起こった海と陸との争いについて 良く言えばバラエティ豊か。悪く言えばまとまりのない鬼族の行動 【3月 17日 1スレ目 ログは最下にあり】 スラヴィアの食生活 異世界各国の軍事力比較と考察 種族ごとのステータスを考える 戦争戦闘に対しての各国のスタンスはどういうもの? 種族別美意識や価値観の違いはあるだろう 戦争と歌姫の関係とその推移 【3月 14日 2スレ目 ログはページの下に】 『イラスト投下』【毛玉撃退ガトリング】 引き続き異世界の冠婚葬祭を考える 神と民の意識や関係 今までの設定に出てきていない国とか種族とかあっても良いよね 神以外の神や高次元の存在はいるんだろうか 神の定義から特に内容が不明瞭なハピカトルについて考察する 【3月 14日 1スレ目 ログはページの下に】 『ss投下』【昼飯時の鐘が鳴る】 創作で意欲を掻き立てられる作品とかある? 11ゲート世界の1995年以降のアニメとかと異世界の関係や歴史について考える スレ参加者ってひょっとして 渋い? ロボとかメカとかありですかありですよやってみようよ 異世界の誕生日や葬式はどんな様子だろう 【3月 11日 2スレ目 ログは下 1 50頃まで】 『イラスト投下』【SS『いい日旅立ち』挿絵風味】 引き続き十津那学園の設定について場所とか数とか規模とか。 既存施設の有効利用とか日本人以外の人間学生やら考えてみる 住居と種族と共同生活と 学園関係者の種族比率や人選とか 人の身で一体どこまでの高みに到達できるというのだろうか 挿し絵とSSからゲート解放後の浸透度合いを考えてみる 【3月 11日 1スレ目 ログは下にあp】 『ss投下』【いい日旅立ち】【とびきりの嘘】 『イラスト投下』【SS『未来王の訪都』場面イメージ】 SSのの感想から地球の現状況について。 あれ?異世界のゲート位置ってどうなってたっけ 十津那学園の設定について本腰入れて考えてみよう。 分校とか設立前後の歴史も合わせて 学園と皇室や政府の関係と日本の過去や神話とミズハミシマ 神の加護はどういうものだろうか。 乙姫の乙姫になるまでの経緯とか平安室町鎌倉時代 神と亜神と人間との会談 サミュラの過去成り立ち THE死亡フラグfromマクロス 【3月 10日 3スレ目 ログは下にUP】 創作に勢いは大切。 でも暴走迷走もしちゃうよね 皆のお気に入りのキャラは何? シェアの元にもなるし年表や設定はどんどんwikiに載せていこう シリーズ内の設定やシェアを見越し部分について 【3月 10日 2スレ目 ログはページ下部】 『ss投下』【スペードのジャック】 『イラスト投下』【キャラシート案とあるパッカー】 料理や地理地名について 猫人の鍋はCOOL 他 水の中の生活ってどんなもの オルニトや鳥人の食生活って話したことあったっけ? キャラシートに始まりキャラや道具武具の能力から強者英傑伝承まで 気が付けばwiki内外合わせてとんでもない作品量になっていた 【3月 10日 1スレ目 ログはページ下に】 『イラスト投下』【吹き出し素材:旦那さん】 イレヴンズゲートの地球の歴史はどうなっているんだろう?(主に湾岸戦争後 ゲート開通前と後での人の中のファンタジー観はどうなったのか 神や亜人と人とのパワーバランスを一考する オリジナル単位(例・コニー) ドニーって余り話題に上らないね? 風習とか食事とかどんな国なんだろう 色んな亜人の食生活を考察 イレヴンズゲートはいつだって誰にでも門戸を開いているよ! 新しいデータ置き場を活用していくには 【3月 7日 2スレ目 ログはページ下】 『イラスト投下』【砂漠のオアシス街MAP】【騎士団vsシャーリー 制空権乙った】 十一門の世界観に合う画像とは シェアの舞台が増えていくね。各街や都の施設とか考えてみよう SSの題材何かない?地球に亜人が渡ったらどうなるだろう? 亜人の生活に制限はあるかどうか。あと得手不得手とか とつくに学園の後援者から過去の地球や高位層との関係など とつくに学園の規模はどれくらいのもの? 一周年とか含めてイベントとか考えておく? SS内時間経過とキャラの遍歴や成長など 【3月 7日 1スレ目 ログ下に】 『ss投下』【どういうことだよ!?】【ぼくらとかれらをせんせいが】 wiki投稿のSSの数が半端じゃなくなってきた。 新たなまとめの方法などを考えてみないか? 人物・用語設定などはどこまで詳細を載せればいいだろうか? 今までのSSや出来事で印象に残っているものって何? 各ページにコメント欄付属させる?合わせて人気投票とかやっちゃう? 十一門界における組織うんぬんやファンタジーやカルト観の扱いについて 地球側の伝承や空想物語と異世界や亜人の関係 異世界にも下着を下さい! 【3月 4日 2スレ目 ログは下部】 『ss投下』【完全なるヒトと不完全なるヒト】 今度は大延国地理について決めていこう 旅人とバックパッカーの違いなど 交流が進むにつれて異世界が日常に近くなる イストモスのケンタウロスの体格について SS群についてあれこれ 【3月 4日 1スレ目 ログは下部】 『ss投下』【甲冑の中に小鳥の巣をみつけた】【ゼプトの恋人 ティータの水着はオーバーサイズ】 各国の地理突き詰め。 とりあえずラ・ムールをやってみよう イストモスの星武具関連の考察 名所や英雄英傑など OパーツやUMAについて 【3月 3日 3スレ目 ログは下部】 『ss投下』【未来王の空中散歩】 ひきつづきラムール地図決め会議 ディエルくんの故郷の村はラムールの東の方 南の蛮族が終末樹からの魔獣に圧迫されていると知れれば、延との講和も後々あるかもしれない …その前に魔獣に滅ぼされないといいのだが 南蛮との講和が成ったならば、塞王は魔獣の侵攻を防ぐ場所に移転するだろうね もっと非人体系のスラヴィアンがいてもいいじゃない 【3月 3日 2スレ目 ログは下部】 『ss投下』【外典-ボクが聖騎士になった理由-】 『イラスト投下』【ユイとアデーレ体型比較】 各神様のお世話役たち アグールさま、いつもウルサさまのお世話お疲れ様です ユイちゃんの胸はBギリギリないAを強く推す! 美微乳ですよ! 妖精王夫妻の冷え込んだ夫婦関係や新都・旧都の情景について この世界観で魔法都市文明ってなかなか想像しにくい ラムールの歴代の王の中には嫁の中に月神が入り込んで大変な感じになった人もいるはず またNice boat.か 月神の三位合一のプロセスについて ラムールの王都・オアシス都市・ゲートなどの位置について 【3月 3日 1スレ目 ログは下部】 『ss投下』【エルフさんとワンコ】 『イラスト投下』【シャーリー、世界樹ヒーロー、ユッコなど】 今日は雛祭なのだが異世界には似通った風習はあるのか 雛人形の話からスラヴィアの人形貴族の話にも ろだの整理のついでに見た過去ログで、初期と現在の空気の違いを楽しむ 早々に1スレ目からエロSS話 エルフ各種の性格の違い フェアリー亜種は切ない種族 猟奇事件もギャグ時空に引きずり込まれる アニーのギャグ補正は偉大 ユイとアデーレのなれそめ会議 騎士団vsシャーリーさん 戦神の乱入もありあり
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アレクサンダーツーザインヴィトゲンシュタインザイン(アレクサンダー・ツー・ザイン=ヴィトゲンシュタイン=ザイン) ドイツのザイン=ヴィトゲンシュタイン=ザイン侯の一。 第4代ザイン=ヴィトゲンシュタイン=ザイン侯。 関連: レフヴィトゲンシュテイン (レフ・ヴィトゲンシュテイン、父) レオニーラツーザインヴィトゲンシュタイン (レオニーラ・ツー・ザイン=ヴィトゲンシュタイン、母) マリーオーギュストイヴォンヌドブラカスドルプス (マリー・オーギュスト・イヴォンヌ・ド・ブラカス・ドルプス、妻) ヘレナクルリコフスカ (ヘレナ・クルリコフスカ、妻) 別名: アレクサンドル(19)
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トップページ 新コンバットチョロQ ミッション Qシュタイン帝国 こちらのページでは、新コンバットチョロQのミッション「Qシュタイン帝国」についてまとめています。 【町奪回】 反撃の烽火 | 救え戦火の友軍 | 【荒野にかかる橋 / 砂に舞う狙撃手 → ハスカラザ解放】 | 【潜入!バチェリット → 砲と煙の狭間で / ナルドニック電撃作戦 → 首都奪回!!】 | 国王守備防衛戦 | ザンブニール攻防戦 【敵地乗込】 白銀世界の侵入者 | 秘密基地潜入! | 炸裂!フレイルの恐怖 | ニビリア海戦 | 海に浮かぶ戦城 【敵地攻略】 崩せ鉄壁の砦 | 【爆撃の閃光都市 → 空駆ける鋼鉄の翼 | ボルゾル徹甲部隊 → 爆撃の閃光都市】 | 砂に潜む悪魔 | 越えろ!大防衛線 | 激戦の果てに | Qシュタイン帝国 メニュー 概要 攻略解説(作戦) 解説(ボス戦) セッティング例 コメント欄 ◆概要 作戦名 Qシュタイン帝国 場所 Qシュタイン帝国 北部 首都(デネアドール) 概要 Qシュタイン帝国の没落 敵戦力 味方戦力 ロドスシルト少佐ミーンテース隊長ボアン大尉 勝利条件 Qシュタイン皇帝の破壊 敗北条件 プレイヤーのHPが0になる 軍資金 20000G 獲得タンク BHEスペシャルタンクObiekt279試作重戦車M24 チャーフィーシャーマン ファイアフライ クリア後 初回クリア時「テンシのハネ」取得パーツ・所持金・所持タンクを維持しゲームスタートに戻る 備考 「激戦の果てに」をスルーした場合、味方戦力は無い Qシュタイン帝国の首都での作戦。 まずは町にいる戦車を破壊し、その後Qシュタイン皇帝を破壊しよう。 皇帝は3段階に姿が変化する。長期戦となるが最後の戦いなので頑張ろう。 ◆攻略 ◆解説(作戦) まずは町に潜む敵タンクを破壊しよう。今まで以上に硬いので根気よく挑もう。 1.どの敵がどんな攻撃を行うのか把握しよう 最初に戦う敵タンクは副武装を装備していないが、強力な武器を使用してくる。 種類も何種類かあり、榴弾だったり、飛距離の長い強力な砲弾あたりが特に多い。 敵によって立ち回り方を変えると対処しやすくなるので、どの敵がどんな攻撃を仕掛けてくるのか把握しておくと楽に戦える。 榴弾を使う敵タンクは射程が短いので、射程外から狙えば怖くない。長射程の敵は瓦礫を使ったり回り込むなどして機動戦に持ち込むと良いだろう。 2.坂道の敵に注意 敵タンク掃討場面でもっとも厄介な存在となりうるのが、スタート地点から正面、坂道にいる2機のタンクだ。 この敵タンクは射程がそこそこ長く、そして高威力な攻撃を仕掛けてくる。 極めつけに相手は上にいるので、どうしてもこちらが不利な立ち位置となってしまっているのだ。 長射程武器と性能の良いCPUを装備し、ある程度離れた場所から攻撃を行おう。 短射程武器しかない場合だが、この2機はおびき寄せることが出来ないので、超接近戦に持ち込んで周囲をグルグル回りながら攻撃しよう。 3.すべての敵を撃破したら皇帝のいる高台へ すべての敵タンクを破壊すると、高台にある扉が開き、先に進めるようになる。 その扉を超えるといよいよラスボス戦、気を引き締めて挑戦したい。 敵タンクをすべて破壊したはずなのに扉が開かない場合、まだ敵タンクがどこかにいることになる。 街中をレーダーなどで良く探してみよう。また、帝国の周囲を囲む堀の中に落ちていることもある。 堀に入った場合、スタート地点である帝国入口まで行けば地上に戻ることが出来る。 ◆解説(ボス戦) 形態によって攻撃の仕方がまったく違う。それぞれの特徴を掴み、弱点を突いていこう。 1.第一形態 皇帝の真後ろが安全地帯 第一形態は、巨大なピンク色の戦車で登場する。但し、主砲はミサイル弾で、側面のアーマーからは幾つもの砲口が垣間見える。 皇帝は常に全方位に乱射を行うが、真後ろは死角となっているので、戦闘が始まったら即座に回り込み、至近距離からどんどん攻撃を加えよう。 気を付けたい点も幾つかあり、まず飛行するとミサイルが飛んでくるので危険。さらに、一定時間ごとに巨大ミサイルを発射してくる。 巨大ミサイルはホーミング性能が高く、さらに着弾時に爆風が発生し、威力もかなり高い。上部から発射されるのを確認したらとにかく動き回ろう。 尚、巨大ミサイル発射口はCPUでターゲットロックしてから破壊することが可能。不安であれば戦闘開始時に狙って破壊してみよう。 一度破壊してしまえば、巨大ミサイルを使わなくなるぞ。 2.第二形態 弱点の底面を狙おう 第一形態で勝利すると、皇帝は変態をはじめ、多脚の異色な形になる。足部にはカッターと砲塔がある。 上部からは超ホーミング性能の黒い弾や弾速の速いミサイルを撃ちこんでくる。黒い弾に当たると一定時間移動速度が激減するので注意。 また、足をフィールドの隅に飛ばし、フィールド全体の弾幕攻撃なども行ってくる。 飛行すると強力な対空砲を使用してくるので、第一形態と同様に飛行は控えたい。 驚異的な攻撃はスピンアタックだ。足をつぼめて車体が浮き上がって来たら攻撃のサイン。その後、超スピードで回転しながらこちらに迫ってくる。 スピンアタックは危険だが、攻撃準備の際に下部を集中して攻撃すると転倒して隙をさらす。この隙を利用して一気にHPを減らしていきたい。 3.第三形態 歯車とガラクタが邪魔!崩れたところを集中攻撃 第二形態で勝利すると、一度爆発するものの、歯車のエネルギー体となってしぶとく襲ってくる。 本体は巨大な歯車で、それをガラクタ(ゲーム内の説明だとただの部品)が支え、さらにその周りは歯車がグルグルと回転する。回転歯車は貫通攻撃も含めてこちらの攻撃を遮断してしまう。 攻撃のガラクタ(本体を支えている部品とは別のもの)はランダムに飛んでくるほか、地面を這ってくるものもある。地面を這うものに当たると移動速度が大幅に落ちる。こちらはダメージは喰らわない。 エネルギー体の周囲をゴロゴロと回転する歯車は、時折プレイヤータンクの方面に転がってくる。近付いてくるのを見たらその場を離れるようにしよう。 また、ガラクタに支えられている状態の本体歯車や回転歯車に当たると潰されてしまう。 ガラクタ部品に支えられている状態の本体歯車は無敵なので、まずは本体下部のガラクタ部品を攻撃しよう。 ガラクタの耐久値が無くなると本体歯車が落ちてくるので、その間に本体歯車の中心部、ピンク色に光る部分を狙って攻撃しよう。 ◆セッティング例 第一に防御力を考えよう。火力と機動力は残りの重量制限の範囲内で最大限強化したい。 セッティング例1 おすすめ 主砲 ドリルショット 副武装A なし 副武装B ミサイル エンジン スーパーエンジン 走行パーツ Hキャタ3 特殊パーツ なし 内部機器 スピードシューター ターレットギア ハイギア コンピュータ CPUハイパー レーダー ミドルレーダー 増加装甲 複合装甲板 迷彩 都市迷彩塗装 装備できる限りのものは積みたい。第3形態ではバランスを崩したところをスピードシューターで一気に狙っていきたい。 セッティング例2 初心者向け 主砲 サテライトキャノン 副武装A なし 副武装B 16連装ミサイル エンジン マッハチャージ 走行パーツ 超キャタピラ 特殊パーツ なし 内部機器 ハイパーリロード ターレットギア ハイギア コンピュータ CPUハイパー レーダー ミドルレーダー 増加装甲 複合装甲板S 迷彩 都市迷彩塗装 範囲攻撃+ダメージ複数判定のサテライトキャノンはボスに非常に効果的。16連装ミサイルはザコ戦での掃討やボス戦でも大活躍するだろう。 セッティング例3 チャレンジ 主砲 強力砲弾 副武装A なし 副武装B なし エンジン エンジン3 走行パーツ キャタピラ3 特殊パーツ なし 内部機器 なし ターレットギア ローギア コンピュータ なし レーダー なし 増加装甲 なし 迷彩 都市迷彩塗装 物陰を利用するなど立ち回りが大切だが、どうしても時間がかかる。集中力や時間と相談して挑もう。 初期装備でもクリアが可能。 最初の町での戦いでは敵から離れて攻撃し、 瓦礫を盾にしたり、スタート地点右側の堀の横で後退しながら攻撃したり、 右スティックを使って砲身を上に向けて射程距離を伸ばすなどのテクニックを使って攻撃しよう。 上述の通り榴弾を放つ敵は射程が短く、自機の砲弾の射程ギリギリの位置で攻撃すれば滅多に当たらない。敵は動くので後退しながら狙おう。 堀の中に敵が落ちた場合は自身も堀の中に入り、敵とある程度の距離まで近づき、右スティックで少しだけ砲身を上に上げて攻撃すると偶に攻撃が当たる。 但し背の低いタンクはこの戦法が使えないので要注意。 又、敵のすぐ側まで近寄ると敵の攻撃が当たってしまうので注意。逆に言えば、すぐ側まで近寄らなければ敵の攻撃を受けずに一方的に攻撃することができる。 通常突破が難しい場合は、あえて敵を堀の中まで誘き寄せるのも一つの手。 どの敵通常タンクにも言える事だが、敵は一度砲撃すると4〜5秒後に次の砲撃を行ってくるので、背の低いタンクの場合は用水路の敵の砲撃直後に、接射でダメージを与えすぐに敵から離れて再度敵の砲撃を待とう。 皇帝第一形態は、まずは砲身を少し上に向けて巨大ミサイル発射口を破壊する様にしよう。これを破壊しなければクリアはほぼ不可能だ。そして破壊するまでは巨大ミサイルにできるだけ当たらない様にする為に、常に動き回る様にしよう。常に巨大ミサイル発射口を狙って、同じ場所を何度も往復するのがお薦め。 発射口を破壊したら、自機の砲弾の射程ギリギリの距離で攻撃する様にしよう。どの方向で攻撃しても敵にダメージが入るぞ。 皇帝第二形態は黒い弾を避け、スピンアタック前に下部を集中して攻撃し転倒させる様にしよう。 但し自走砲タイプのタンクは黒い弾を避けることができないので、スピンアタック前に確実に皇帝を転倒させる必要がある。 フィールド全体の弾幕攻撃は、皇帝本体の付近にいると弾幕が当たりにくくなる場合が多い。 皇帝第三形態は皇帝の後方に移動し、回転歯車の動きを読みながら本体の歯車を支えているガラクタ部品を攻撃しよう。 ガラクタのHPを破壊する寸前まで削ったら、皇帝の正面付近に移動して本体の歯車を狙う準備をしておこう。正面以外からでも本体の歯車に攻撃することはできるが、難易度は高い。 本体の歯車の中心部は砲身を上に動かして狙おう。 地面を這う攻撃のガラクタにも注意。ある程度ガラクタが端まで来たら、自機が攻撃している位置の反対側の後方へと移動しよう。 地面を這うタイプのガラクタは接触してもダメージは喰らわないので、あえて歯車がこちらに向かってこない時に接触するという手もあるが。 因みに本体を支えるガラクタ部品を破壊する度に、Qシュタイン皇帝にごく僅かのダメージが入る。ガラクタ破壊でトドメを刺すこともある。 激戦の果てに 反撃の烽火 コメント欄 名前 コメントログ
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ライディース・F・ブランシュタイン CHARACTER(UNIT) CH-11 青 2-4-1 SRXチーム 男性 大人 プリベント(3) クイック (常時):《(1)》このカードを持ち主のハンガーに移す。 (ダメージ判定ステップ):《0》このカードがユニット1枚のみの部隊にいる場合、このカードがセットされているユニットの格闘力に、ターン終了時まで、そのユニットの射撃力の値を加える。 [1][2][1]
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ライディース・F・ブランシュタイン〔らいでぃーす・ふじわら・ぶらんしゅたいん〕 作品名:スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 作者名:スパロボあき 投稿日:2008年3月10日 画像情報:640×480px サイズ:131,814 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年3月10日 スパロボあき スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 個別ら