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チャラ 作品名:浮遊学園のアリス&シャーリー 使用者:カツアゲしていた少年 浮遊学園のアリス&シャーリーに登場する能力。 特有幻想のひとつ。レベルは4。 腕力を強化する 能力についての詳細筋力強化 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 筋力強化 使用者の筋力を大幅に上昇させる建物の壁を引き剥がし、投げることが可能な腕力。 もはや、豪腕などという生やさしいものではなかった。レベル4と言っていたが、パワーだけなら、レベル5か。それ以上かもしれない。 元ネタ チャラ 日本の俗語。差し引きを零にする。 あるいはだらしないという意味の語。 関連項目 特有幻想 台無しの能力分類。 関連タグ 浮遊学園のアリス&シャーリー 能力 身体能力強化 リンク
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シャーリィ・トリエント 【 キャラクター名 】:シャーリィ・トリエント 【キャラクター名読み】:しゃーりぃ・とりえんと 【 性別 】:女 特殊能力 『神の御加護』 どんな物でも防ぐ神の加護を受けた結界を張る能力。 金色の不可思議な紋章が刻まれたセピア色の壁として可視化される。 見た目は薄いが殆どの攻撃を防げる。というかとても硬い。 長時間同じ場所に攻撃を受け続けた時などは壊れる場合もあるが一撃で壊れることはまずないだろう。 その気になれば複数枚可、大きさもある程度自由に作成することが出来る。 キャラクター設定 希望崎学園で神を信じる敬謙なるシスター。17歳。長い金髪に蒼い垂れ眼気味の瞳、背丈は150cm程度で常に青い修道服のような衣装を身につけている。 常に神を信じ、神の教えに従って生きている。おだやかでマイペースな性格。 その人柄についてくる者は多く、特に香取紅宇(かとり くう)、栗栖千夜(くりす ちや)という二人の下級生少女に慕われている。 誰に対しても平等であり、神の御加護の存在を信じて疑わない。 関連SS シャーリィ・トリエントプロローグ 予選投票結果(獲得DPとコメント) +... 【104DP】 【コメント】 焼肉うけた。いい感じに俗っぽくて良いですね。テンプレ聖女様からの程よいズレが気持ち良い。エロ描写に読めるミスリーディング部分がとても好きです。二人組の言葉遣いも面白い。 純粋に神に仕える清浄無垢なシスターかと思ったら、やっぱり言動が狂ってるじゃないか。しかも特殊能力の方も質が悪いですね。 しかし俗欲と信仰心に満ちた娘が、一体どんな世界を夢見たいのかというのは結構気になります。 本戦でボロぞうきんにされるがよい! (神のご加護カワイイですね、期待してます) 神を都合よく解釈していやがる…。でも、こうゆうキャラは個人的に好きです。 文章力・キャラの強さ等隙が無い。中の人は古参かなぁ。 非常に正統派のSSで、なんだか嬉しくなりました! とにかくバトル描写がうまく、読みやすい。4000文字の長さを感じませんでした。無意味に襲い来る敵といい、シタッパ女子二人組といい、格の高い強キャラが書きたい気持ちが伝わってきて大変好印象です。 神に仕える人間はロクな奴がいねえな! 押さえるべきところを押さえている、といった印象。もう一歩踏み込んだ鋭さがあればもっと高い点数を付けられたと思います。 シンプル&ストロングに面白くてカワイイ。ほんと神に仕える奴ってのはロクなのがいないな! 邪道シスター……良いですね。 プロローグSSはキャラクター性がよく分かるようにまとまっている良SSだと思います。 ツボにはまる人にははまるんでしょうが、個人的にははまる部分があまり無かったので、申し訳ないですが2点で。 (多分、主要キャラクター達の倫理観が欠けていて、そこに納得のいくものが無かったのが理由と思います。個人的な理由なので作者の方があまり気にされることではないんですが) わぁいバリアの攻性運用、あかりバリアの攻性運用だいすき! 文章もとても読みやすく、キャラもナイスな狂気と俗物の配分でした。金パクって焼き肉いくとこ超好き。 この手の卑怯なキャラは改名によって打開できる。 仮にこいつが対戦相手に回った場合、こちら側はシャーリィを敵キャラとして描けるが、それはシャーリィを主人公とする相手側のSSに勝てないという点で卑怯。神父アドバンテージ戦法…戦いは既に始まっている このキャラと能力はわかりやすくて好印象ですが、あまり関係ないところでサブキャラのしゃべり方にストレスを感じたのでもったいないと思います。 見せてやるぜ……たとえ神様! あんたが相手だって! 俺は、俺のやり方で、運命をひっくり返してやる! 【コメント加点なし】 聖職者たるシスターと聞いた時点でよぎるSS4の悪夢。 幸いにも糸目でなかったのでセーフでした。 しかし能力は防御と見せかけて恐るべきアクティブさ。 やってることは生臭坊主ならぬ生臭シスターそのものなのに この悪意のなさ!純粋さは時として何よりも恐ろしくなる……! ……って待て17歳で酒飲んでる!?とんでもねえ破戒僧だやっぱ! 【気に入り度】☆☆☆☆ 【信仰度】☆☆☆☆ 【バリバリのバリアー度】☆☆☆☆☆ シスター! 無自覚外道シスターの需要あります! ここに! キャラ強そうですねー 実際強い 対戦相手次第では面白そうな動きができそう きみたちは聖職者に何のうらみがあるんだ なんか特筆していうことないけどアタイあんたのことスキよ 暴力聖職者というシンプルなネタでいい感じに一点突破を狙ってきたキャラなのではないでしょうか。能力がシンプルだけど取り回しの幅が広くて超強い!敵としても書きがいがありそうな、使いやすい設定ですよね。 非常に分かりやすいキャラ造形、動かしやすい能力、好みです げえっ、一線を超えたタイプのシスター! ある意味好物です! でもシスターなのに百合属性があんまりないのはいただけないぞ!(個人の感想です) テキストカラテは強そうなのでスコアは高め。がんばってください!
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シャーリン "レオニアの氷の華" 「女だからと侮ると痛い目を見るぞ。私は女である前に騎士なのだからな!」 プロフィール ステータス クラスチェンジ 短評 育成観点 出撃時台詞 退却時台詞 関連イベント ルーンナイツストーリー コメント プロフィール CV:くればやしたくみ 28歳(215年3月時点) 男子に恵まれなかった父親は一人娘に徹底した教育を施し、彼女を有能な武官に育てあげた。極めて合理的な性格。任務に一片の私情もはさまず、時に非常とも思える指令を下すこともある彼女を人々は畏怖と賞賛を込め、レオニアの氷の華と呼ぶ。 (レオニア滅亡後も変更なし) (マルチ2,3)レオニアの氷の華と呼ばれていた武官。祖国を滅ぼした国の騎士となったことに関して心ないうわさもあるが、本人は気にもとめていない。レオニア時代の彼女を知るものには信じられないことに、任務の合間を見ては王妃リオネッセの元に足を運んでいるようだ。 ステータス 統魔範囲:4 統魔成長:C Lv クラス HP MP 統魔力 STR INT AGI 備考 ストーリー 12 ランサー 506 164 226 69 64 80 レオニア マルチ2 14 ランサー 522 169 236 73 65 83 ノルガルド マルチ3 15 ランサー 531 172 240 74 66 84 ノルガルド 期待値 1 スカウト 388 127.5 182 57 58.5 63.5 期待値 10 ランサー 490 161 218 66 63 77 期待値 20 ヴァルキリー 590 196 258 81 68 92 期待値 30 ヴァルキリー 710 211 298 96 78 107 クラスチェンジ 可否 不足STR 不足INT 不足AGI 備考 スカウト 済 エンチャントレス ◯ クレリック ◯ 短評 レオニアの女騎士。 僧侶だらけのレオニアにおける貴重な前衛であり、イスファスと共に戦線を維持する役目を担う。 統魔力の初期値はそこそこだが伸びが悪く、最終的に300を超えない。 最終戦を見据えるなら戦線を維持しつつ他ユニットの成長を支援することが必要である。 レオニア滅亡後の復讐組の一人であるが、ノルガルドへは寝返る。 ノルガルドがレオニアを滅ぼしたマルチプレイのシナリオではリオネッセはヴェイナードの妃。つまりそういうこと。 育成観点 後衛職への転職も可能だが、こいつを後衛にしてしまうと前に立てるキャラがいなくなるのでやめた方が良いだろう。 またMPの問題でジェノフロストも一発しか撃てないので、取っても戦況を大きく変えられるほど強くはならない。 イスファスと同じくレオニアにいる大量の僧侶どもの支援を受けて前線で敵を食い止めるのが一番。 後半は統魔力の問題で使い勝手がイマイチになる。 そのことを考えて後進を育成した方が良いだろう。 出撃時台詞 女だからと侮ると痛い目を見るぞ。私は女である前に騎士なのだからな! 退却時台詞 判断をあやまったようだな‥‥ 関連イベント 大陸マップイベントシャーリン再士官 戦闘マップイベントシャーリンVSゼメキス グイングラインVSシャーリン イスファスVSシャーリン シャーリンVSランゲボルグ イスファス&シャーリン 特殊クエスト無し ルーンナイツストーリー 花守り コメント シャーリンのSTR低すぎる… -- 名無しさん (2019-02-24 13 06 57) 名前 コメント
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頭を使って進む「迷路&パズル!」 可愛いシャーリーを操作して動物を集めよう! 簡単操作で無料のフリーゲームです! 操作はタッチしてスライドするだけ! 困ったときはゴールドを使ってアイテムを使おう! 【ゲーム紹介】 ▼操作は簡単 操作はタッチしてスライドするだけ! ▼動物を集めろ! 基本はゴールを目指して進もう!動物が回りにいるときは連れてから探しに行こう! ▼ストーリー 新たな仲間を求めて旅の途中、着いた島(?)でそれぞれの理由で勝手に飛び出してしまった動物達。 シャーリーは、はぐれた動物達と再会するために、島を探索。はたしてシャーリーは動物達と再会できるのか。 他にもグッドプレイスでは沢山のアプリをリリースしています! 下記よりグッドプレイスのアプリをご覧ください。 App Store iOS https //itunes.apple.com/jp/developer/good-place-k.k./id900855634 Google Play Android https //play.google.com/store/apps/developer?id=good-place hl=ja
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シャーリグラーマ インド神話に登場する神として崇拝される聖石。 トゥラシーを不憫に思ったヴィシュヌが傍らの石に変じたもの。
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今日 - 合計 - メジャーリーグの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時52分29秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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シャーリグラーマ No.345 種別 アルカナ 聖霊力 Lv5 レアリティ Sレア 勢力 ローゼンベルク 効果 相手に500か1000か1500のダメージを与える illustrator イラストレーター 戻る
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メジャーリーグ 【めじゃーりーぐ】 ジャンル スポーツ(野球) 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 アイレム 発売日 1989年10月27日 プレイ人数 1~2人 定価 6,000円 判定 クソゲー ポイント まさにダメジャーリーグゲーム性は超絶劣化ファミスタメジャー選手の取り込みが少なく「人気のセ」に頼る始末スカスカ抜けるバット相撲取り体型やエンピツ体型 概要 内容 問題点 評価点 総評 余談 概要 1989年に発売された野球ゲーム。 タイトルに使われているフォントはこの年(*1)公開された映画のものが使われている。 タイトルの通りアメリカのメジャー選手モデルを用いたゲームだが、日本プロ野球モデルの選手も混じっている。 内容 チームは14球団でメジャーモデル4球団とそれぞれのオールナショナル、オールアメリカン、オールメジャーと何故かメジャーなのに日本プロ野球のセリーグ6球団と、オールスターチーム(パリーグの選手も含まれる)がある。 全般的な操作方法は守備、走塁は当時最も売れていた『ファミスタシリーズ』と同じ。 バッティングの場合、基本Aボタンで打つがファミスタのようにスイングを止めたりできないので、バントはBボタンで行う(ただ、これも有効なのは一瞬のみで、すぐ構えを解いてしまう)。 またヒッティングにしても振りぬくタイミングしか有効ではないという、バッティングに関しては独特のクセがある。 ファミスタに倣ってか、1P、2Pの他にウォッチモードがある。また、上記の通りバッティングが特殊なせいか、その練習モードが用意されている。 試合は常に1試合するだけでリーグなどもなく、試合が終わったらニュース風な演出で試合の結果を告知する。 グラウンドの色が8種類用意されており選択可能。 選手のグラフィックが3パターンあり「太り」「中間」「痩せ」の3タイプ。 野手には選手の区分に「捕手」がある(つまり「投手」「捕手」「野手(内野・外野共通)」)。 投手同様これに捕手以外代打を出すと次の守備で交代させられる。 問題点 たった1戦のみで目的意識の持ちようがない。 対戦を重視したゲームと考えようにも、他にいくらでも完成度の高い野球ゲームはいくらでもあるので、これでわざわざ対戦したいと考える人間がどれほどいたことか。 明らかに映画原作のゲームであろうに、映画の展開を再現するストーリーモードが無いのは酷い。 操作にクセがあり扱いにくく、あからさまにおかしい部分も。 バッティングが非常にクセが強く、バットを振りぬく瞬間でしか有効ではない。 そのため、この頃の王道であるファミスタ等の感覚でいると、当たっているはずなのにバットがスカスカすり抜けてイライラさせられる。 当たるタイミングは振り遅れ気味になるのだが、それでも流し打ちになったりする。どの方向に飛ぶかは打った本人にもわからない。 バントもまた、すぐバットを引っ込めてしまったりでかなりやりにくい。しかも、このバントのポーズがまるでバットを前に出してうずくまるような異様なポーズになっている。 守備も守備でファインプレーで取り損ねるとしばらく動けなくなる(たとえば滑り込んでキャッチしたら立ち上がるまでの時間がある)のは自然だが、本作の場合、野手全員(ピッチャーを含む)がまるで金縛りのように動けなくなる(動けるようになるタイミングも同じ)。 こだわりも全く感じられない。 強いてこだわりっぽく感じられなくもないのはバッティングで振りぬくタイミング以降のみが有効となるシステムだが、これはむしろプレイヤーからすれば非常に扱いにくい。 前年発売された単戦限定の野球ゲームでクソゲーと名高い『スーパーリアルベースボール 88』は捕球もAを押さなければならなかったりピッチャーのリリースポイントもボタンを離すタイミングで決めたりと、結果的に操作の煩わしさばかり目立ったが、そのようなシステムを取り入れた点に関しては「小さな動作もすべてプレイヤーマニュアル」という拘りは感じられるものだった。 本作に関してはそれすら感じられず、操作方法を全般的に当時王道路線な『ファミスタ』『ハリスタ』に合わせている点も操作性の良さを求めたというよりも、適当に王道路線を模倣したと感じられる部分が強い。 中途半端なチーム構成。 メジャーリーグと言う割には日本プロ野球のチームが混じっており、しかもセリーグのみ。またメジャーの球団はたった4チームのみでしかも再現も不十分。どっちつかずな印象しかない。 当時はメジャーリーグでプレーする日本人選手がいなかった(*2)こともあってメジャーを含めアメリカ球界そのものの注目度が低く、少しでも馴染みのある選手を入れようとしたにしても、あくまで「メジャーリーグ」なのだから日本球団こそオールスターが1つ、またはセ・パそれぞれのオールスター2つでもあれば充分。 シュールすぎる「痩せ」型選手。 もはや「痩せ」「栄養失調」どころのさわぎじゃないほどのエンピツ体形。 選手がオールひらがな表記。 当時は容量的都合で日常茶飯事だったが、タイトルがメジャーリーグで、アメリカのメジャーメインならばオールカタカナの方が合っていたはず。 日本のチームを多数登録したため日本人選手が全部片仮名になるとおかしい、と判断したのであれば、まさに本末転倒と言えるだろう。 ムダな長い待ち時間。 リセットすると黒一色の画面にタイトルが浮かび、メインのタイトル画面に移行するが、それをスタート等でスキップできない。 バッティング練習モードは終わると特に総評などがあるわけでなく、選手がトボトボと歩いて去っていくのを見て終わるだけ。この時間もやたら長い。 練習時のホームラン数に応じて選手の歩き方が変わり、一定数以上打つと途中で疲れて倒れてしまう演出となっていた。 評価点 捕手を特別枠で扱っている。 捕手は習熟に時間や特殊な技能が要求され安定したリードや送球といった守備が重要視されるポジションであり、打撃では内野手や外野手に見劣りする傾向が強い。そのため黎明期の守備位置の概念が希薄なゲームではすぐ代打を出されるなどあんまりな扱いをされがちであるが、それを防止している。 一応練習モードがある。 バッティングはかなりクセが強いものの、その練習ができるモードがある。 言うまでもないが練習してまでやりたいようなものでもない。 ホームランを打つと『燃えろ!!プロ野球』のような演出が入る。 満塁ホームランだと投手が捕手に泣きつく。 総評 まずボリュームの薄さは致命的。対戦特化したゲームという解釈にしても光るものもオリジナリティも感じられない。 またメジャーリーグというタイトルに反して日本球団のモデルの方が圧倒的に多く、しかもセ・リーグのみというラインナップはあからさまに中途半端で、こだわりも感じられない。 この年は野球ゲームブーム終焉期で野球ゲームはタイトルこそ前年以上に多く発売されたが前年のように発売初週に必ず売上ランキングの1位を取れるほどではなくなってくるなど、衰えが見えていた。 本作もその例の1つに数えられるように、とりあえず「ブームが完全終了しないうちに、そこそこ売れる間に野球ゲームを売るだけを目当てに間に合わせで作った」というイメージが否めないものになった。 余談 本作であのボブ・ホーナーをモデルとした「ほうにあ」が入っている。 ホーナーは1987年シーズンに来日し、ヤクルトスワローズに入団。その長打力を存分に見せつけて「赤鬼ホーナー」という異名で一躍スターとなった。結果的にケガで規定打席に到達できなかったが、その長打力は目を見張るものばかりでヤクルトは翌年も破格の条件で契約する意向だったが、ホーナーは翌年度の契約をセントルイス・カージナルスと格安で契約を結んでしまう(*3)。 アメリカに戻った翌年のカージナルスではその長打力はかけらほども見せられず1988年シーズンはさんざんな成績でその年限りで引退することになったが、ゲームではかなりの長打力打者になっている。このような野球ゲームでは大体前年度準拠だが、それだけ一昨年のイメージが強烈だったと言えよう。 本作の「バットを振り抜く瞬間しか当たり判定がない」という方式は、12月に発売された『ファミコン野球盤』(エポック社)でも使われている。 こちらもかなりのクソゲーで、まさしくこの年急増した粗製乱造野球ゲームの1つに数えられる。 実際の所、野球ブーム衰えの直接的要因は1年前に発売された『スーパーマリオブラザーズ3』の影響から始まっている。 『マリオ3』は申し分ないビッグタイトルながら、予想以上の売れ行きから在庫切れを引き起こし充分な供給ができなかったことから、ユーザーの野球需要をかっさらった格好になった。 そんな状況でも新しい野球ゲームが次々と発売され供給過多気味になってきたことに加え、本作のような粗製乱造に感じられるものも目立ってきたことから、一気に冷え込みムードとなり翌年の春を待たず終焉することとなった。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ハローチャーリー !! タイトル ハローチャーリー !! 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86083 ジャンル アクション 発売元 エニックス 発売日 1998-7-30 価格 5800円(税別) タイトル ハローチャーリー !! 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80274 ジャンル 体験版 発売元 エニックス 発売日 価格 非売品 駿河屋で購入 プレイステーション
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無題 Name としあき 11/03/27(日)14 46 50 No.6352262 del ■スペース三国志■ チャーリー・コガ ゾディアック社の試作機試験場に勤める整備員、男性、27歳 短髪にした濃い目の茶髪と黒い瞳を持ち銀縁のメガネをかけている 常に白いツナギで真空ドック内で宇宙服を着ていても内側はツナギだったりする 陽気な近所のお兄さんタイプだが面倒見がよすぎて後輩からはウザがられることもしばしば 整備の知識・技術共に一流で現地改修レベルの改造も得意 不具合は放っておけない性質で頻繁に試作機の内部を弄っている 「よ~くまぁ、こんな仕組み考えたよ。整備しづらいったらありゃしない」が口癖になりつつある