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◆シャーマン ←戻る (Lv35 + 巫術士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +1 +2 +1 +3 +5 +9 +6 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - +20% - +10% - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 トランスLv1 『霊媒体質』専用強化アビリティ / 『回復力アップ』のAC+1 HP消費量が30%上昇するが、制御成功率が10%上昇する 2 0 シャーマンCLv1 霊媒体質Lv3 トランスLv2 『霊媒体質』専用強化アビリティ / 『回復力アップ』のAC+1 HP消費量が30%上昇するが、制御成功率が11%上昇する 1 0 シャーマンCLv3 - - - 集団洗礼 『消痛の洗礼』専用強化アビリティ / 『消痛の洗礼』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも頭痛抵抗*1を追加付与する 2 0 シャーマンCLv1 精神抵抗Lv2セット - - - - - - あまねく祝福Lv1 『浄化の祝福』専用強化アビリティ / 『浄化の祝福』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも呪い抵抗*1を追加付与する 2 0 シャーマンCLv1 精神抵抗Lv2セット あまねく祝福Lv2 『浄化の祝福』専用強化アビリティ / 『浄化の祝福』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも呪い抵抗*2を追加付与する 1 0 シャーマンCLv3? - - - 重たい告解 『勇気の告解』専用強化アビリティ / 『勇気の告解』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも恐怖抵抗*1を追加付与する 2 0 シャーマンCLv1 精神抵抗Lv2セット - - - - - - 精神抵抗Lv3セット 下記2つのアビリティのセット 3 0 シャーマンCLv1 饒舌の秘蹟Lv1 オープニング時、味方一人に沈黙抵抗*3を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 - 2 精神抵抗Lv3セット 饒舌の秘蹟Lv2 ? 1 2 シャーマンCLv3 絶狂の崇拝Lv1 オープニング時、味方一人にバーサク抵抗*3を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 - 2 精神抵抗Lv3セット 絶狂の崇拝Lv2 ? 1 2 シャーマンCLv3 祈祷Lv1 通常攻撃時、10%で攻撃をキャンセルして 次行動時までのTP回復速度を2倍にする 2 2 シャーマンCLv1 祈祷Lv2 通常攻撃時、11%で攻撃をキャンセルして 次行動時までのTP回復速度を2倍にする 1 2 シャーマンCLv2 祈祷Lv3 通常攻撃時、12%で攻撃をキャンセルして 次行動時までのTP回復速度を2倍にする 1 2 シャーマンCLv3 祈祷Lv4 通常攻撃時、13%で攻撃をキャンセルして 次行動時までのTP回復速度を2倍にする 1 2 シャーマンCLv4 祈祷Lv4 通常攻撃時、14%で攻撃をキャンセルして 次行動時までのTP回復速度を2倍にする 1 2 シャーマンCLv5 - - - - - - - - - 回復力アップLv9 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が26%上昇する 1 1 シャーマンCLv1 回復力アップLv10 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が28%上昇する 1 1 シャーマンCLv3 回復力アップLv11※ 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が30%上昇する 1 1 シャーマンCLv5 霊媒体質Lv4 『回復力アップ』専用強化アビリティ / 『回復力アップ』のAC+1 自身のHPを16%消費して、さらにHP回復量を上昇させる 1 0 シャーマンCLv1 霊媒体質Lv5 『回復力アップ』専用強化アビリティ / 『回復力アップ』のAC+1 自身のHPを18%消費して、さらにHP回復量を上昇させる 1 0 シャーマンCLv3 霊媒体質Lv6※ 『回復力アップ』専用強化アビリティ / 『回復力アップ』のAC+1 自身のHPを20%消費して、さらにHP回復量を上昇させる 1 0 シャーマンCLv5 神楽舞Lv2 オープニング時、距離1.0以内の味方全員の、 Lv2以下の精神系状態異常に対する回避率を10%上昇させる 自身の待機ゲージ+100 1 3 神楽舞Lv1+シャーマンCLv1? - - - - - - 壺探しLv9 探索時、44%で『封壺』を追加で発見する 1 2 シャーマンCLv1 - - - - - -
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ハン・チャーリをお気に入りに追加 ハン・チャーリとは ハン・チャーリの83%は知恵で出来ています。ハン・チャーリの4%は蛇の抜け殻で出来ています。ハン・チャーリの4%は大人の都合で出来ています。ハン・チャーリの4%は汗と涙(化合物)で出来ています。ハン・チャーリの3%は運で出来ています。ハン・チャーリの1%は果物で出来ています。ハン・チャーリの1%は柳の樹皮で出来ています。 ハン・チャーリ@ウィキペディア ハン・チャーリ ハン・チャーリの報道 「マンダロリアン」ビジュアルから読み解くジョン・ファヴローの創作 ─ 「シーズン1公式アートブック」発売に寄せて - THE RIVER 「21世紀の最も優れた脚本101選」米脚本家組合が発表!意外と見逃してるかも!? 映画業界を彩った名作の数々を一挙ご紹介!! | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト 「チャーリーとチョコレート工場」前日譚、初ビジュアル公開!ティモシー・シャラメの若きウォンカ姿 - シネマトゥデイ 映画『ジェントルメン』ヒュー・グラント&チャーリー・ハナムのインタビュー映像 - ORICON NEWS 「チャーリーとチョコレート工場」プリクエルは2023年3月全米公開 - 映画.com ハン・チャーリをキャッシュ サイト名 URL ハン・チャーリの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ハン・チャーリのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ ハン・チャーリ このページについて このページはハン・チャーリ のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるハン・チャーリ に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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チャールズ・フライシャー 名前:Charles Fleischer 出生:1950年8月27日 - 職業:俳優・声優・コメディアン 出身:アメリカ 出演作品 1980年代 1986年 オリビアちゃんの大冒険 1988年 ロジャー・ラビット(ロジャー・ラビット*、ベニー・ザ・キャブ*、グリージー、サイコ):山寺宏一、鈴木勝美、納谷六朗 ★Mickey s 60th Birthday*(チャーリー、ロジャー・ラビット*) 1989年 おなかが大変!(ロジャー・ラビット*):山寺宏一 1990年代 ★Disneyland s 35th Anniversary Celebration*(ホーンテッドマンションのキャスト、ココナッツ・チャーリー、風船売り) ★Disney s Young People s Guide to Music The Greatest Band in the Land*(ロジャー・ラビット*) ディック・トレイシー(レポーター) ローラー・コースター・ラビット(ロジャー・ラビット*):山寺宏一 シング アロング ソング*(ロジャー・ラビット*) 1991年 ★Michael & Mickey*(ロジャー・ラビット*) 1993年 キャンプは楽しい(ロジャー・ラビット*):山寺宏一 2000年代 2000年 スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー*(モニュメンタス) 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち*(ベニー・ザ・キャブ*) 2020年代 2022年 チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ(ロジャー・ラビット*、シマリスのナレーター):山寺宏一
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作詞:やみくろ 作曲:やみくろ 編曲:はやくP 唄:巡音ルカ 翻譯 雙翼 Ginger Lily(薑花)(註) 假如有一天我死了 就把灰灑在我身上吧。 想從流星落下的高台 前往風中旅行呀。 窗外 看得見那Ginger Lily 公園裡 孩子們聊著天 花朵的色彩、和那香味 明明明天就會枯萎了 那又是為了什麼綻放的呢? 不發一語 花朵僅是 盡情綻放著今天 假如有朝一日我停止呼吸的話 在那天之前至少還想再笑一笑。 比如說 擁抱的溫度之類的 將這種東西全都牢牢記住 笑一個吧。 假如有一天我死了 就把灰灑在我身上吧。 在降下雪的深海之類的 或和砂漠的砂混雜也好呀。 哭累而睡著的日子、夜晚十分溫柔 窗簾就如同極光一般搖擺著。 雖然花朵、今天就要枯萎 卻留下了小小的種子。 我也能夠留下什麼的吧? 假如有朝一日我停止呼吸的話 在那天之前至少再讓我笑一笑吧。 比如說 雨停過後、架起彩虹的話 我呀 看呀、將我擅長的繪畫送給你。 要好好珍惜唷。 不要哭泣了 把你喜歡的話語告訴我吧。 讓我看看你快樂的笑臉吧。 化作星辰 花朵 海洋 砂粒 雨絲 彩虹 化為塵土、溶於世界 想從那裡守望著你。 所以呀、 假如有一天我死了 就把灰灑在我身上吧。 把灰灑在我身上吧。 ----------------------------- (註):薑花,別稱野薑花。花語:將記憶永遠留在夏天。
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バシャーモ No.257 タイプ ほのお/かくとう 特性 もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 かそく(ちょっとずつ素早くなっていく) 体重 52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト RSE/HGSS/PDW(配布) 炎御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 メガバシャーモ 80 160 80 130 80 100 リザードン 78 84 78 109 85 100 バクフーン 78 84 78 109 85 100 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 エンブオー 110 123 65 100 65 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- アチャモの話題はアチャモのページに移動。 バシャーモ 雑談猛火/どちらでも型メガバシャーモ猛火型 もういっその事トリパ型 オウム返し型 積み型 ブレイズキックを最大限に生かす型 もうかバトン型 加速限定型まさかの加速スカーフ型 まさかの加速ニトローキック型 加速でトリパ型 その他の型ハルカ型 サブウェイ型 バシャーモの歴史 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 雑談 フリーズドライが水に抜群ならスカイアッパーも飛行に抜群に変更されてもよかったかもね。 xywikiを見たらメガバシャーモにするならトレース対策で猛火の方が良いかもという話があった 一周回って猛火バシャーモが復権するのだろうか ↑現時点では、未来から来た人に聞かない限り答えは出せないだろうな XYでは加速アチャモ♂×メタモンで加速アチャモ♀が産まれたという報告が各所で上がってるんだが。 ホントなら厳選難易度は大幅に低下。バトンタッチなどの遺伝技と両立可能。 ↑つまりもうかバシャーモの価値暴落。前の個体を愛用してる人は初手メガシンカでごまかしましょう またモンスターボール以外で加速アチャモ捕まえた人もボールをタマゴが引き継ぐというウワサは♀親のみなので救われなかったようだ ↑元からもうかバシャーモは殆ど使われていなかった上、そのもうか個体もメガシンカすれば加速で使えるので存在価値は上昇していると思うが。 アニポケXYでは謎の人物がメガバシャーモを使い、さらに自分もメガバシャーモのコスプレをし跳び回るという離れ業を披露。 果たしてその正体は意外な人物だった。 加速バシャーモが解禁。「加速」で手にした非常に高い素早さから、超火力の「飛び膝蹴り」や「オーバーヒート」をぶっ放し ストーンエッジ等で相性補完もバッチリ、さらに積み技の爪研ぎや剣の舞も完備。 その上放っておけばどんどん速くなり、さらにさらに物理アタッカーとして致命的な火傷も無効と、 抜き性能の高すぎる立派な凶悪なポケモンの一角となった。 おめでとうバシャーモ。僕らは長い下積み時代を忘れない。 新作XYにてメガシンカなる進化方法を成し遂げる事が発覚 進化後はメガバシャーモとなり、特性は加速固定? ガセっぽいがコロコロフラゲである模様 オマケに新作発売と同時に加速アチャモを配信 第六世代以降もバシャーモの勢いは止まらない ↑いきなり配達員乱数が必要になるとかいろいろ辛すぎるんだけど… この配布で♀が出てくれるなら厳選個体で妥協できるのに。 ↑↑ガチでしたおめでとう 3DSも若干手間がかかるもののBW2ではできるみたいだからなぁ・・・ 3DSになっても変わらないのかも 「メガバシャーモのフレアドライブ」略してメガドライブ 炎物理最大火力NO1の座はヒヒダルマに奪われてしまった(ちなみにNO2はエンブオー。軍鶏は現在は3番目)が、 BWでパワーアップした「飛び膝蹴り(威力100→130)」を習得。 これで「馬鹿力」なんぞに頼らなくても高威力格闘技が使えるようになっちゃった。 害鳥害悪だね。 さりげなく、バトンが使えるので新技のニトロチャージの恩恵もかなり大きかったりする。 ↑現時点ではバトンは無理だけど、もし夢♀アチャモが手に入ってバトン遺伝したら初手で暴れた後に、 カイリューみたいな(※あくまで例で)中途半端といわれる速度の攻撃・耐久のあるポケモンに素早さを与えて 戦いを任せるというのも結構強いパーティの組み合わせになりそう。あくまで卓上論だけど ↑↑加速がなくとも充分に戦えるようにはなったよな。若干運に頼るはめになるが ↑3 炎物理の火力の2位はダルマッカだな 「日照り」を考慮に入れるなら3位はキュウコン 4位がエンブオー 活躍は嬉しいが、本家のページの「もうか基本型はネタwikiにあります」の文を見てやるせない気分になったのは俺だけではないはずと思いたい。 ↑よう俺 ↑2 あれ?私いつ書き込みましたっけ…?ピカチュウのページにも書きましたが、入手困難な配信ポケを基本型にする=配信入手できなかった人は基本型を作る権利はないのでしょうか。↑残念ながら無いということになる。どう考えてもおかしい事態なことは明白だよね ↑全 ついにもうかスカーフやタスキ型も駆逐された。これはあまりにもな所業じゃないだろうか。 確かに猛火は加速型に劣る部分が多いけど一つくらい型は残しておいて欲しいな、って。まあ容量とかの問題があるんだろうけど。 ↑ここの雑談のおかげかは知らんが本家でも議論されてるみたい まあ自分が見たときに本家バシャーモの猛火欄がごっそり消されてて「消すならちゃんと後処理しろよ」と思いつつ自分がネタポケに移動させたんだけど、その時に移動ではなく本家で復元させたらよかったのかもね ↑入手の問題から特例としてバシャーモだけもうか型載せるにしても他は何が何でも勘弁願いたいな。 貯水ニョロトノだのシェルアーマーパルシェンだの精神力カイリューだのそんなものまで載せようとするのは荒らしと変わらん。 ↑それは同意。バシャーモは”あえて猛火でいく”のではなく”猛火を使わざるをえない人が一定数いる”のが問題なんだし。 まあ猛火自体そこまで使えないわけでもないし。 ↑バシャーモの最大の問題はそこだよな。加速個体を2体持っているおれがこんなこと言っても説得力ないだろうけど、何らかの形で希望者全員に加速アチャモを配布して欲しい。 (わざわざアチャモやワカシャモで使う人はほぼいないだろうから、バシャーモの状態でもいいけど) ↑いやしかしワカシャモバシャーモはかっこ悪い あとワカシャモ型作って実用性もちゃんと考えてみた ↑↑シングル最強ランクポケモン配布の前にみんなでバシャーモの使用率上げてたら配布されてたのだろうか? いやどうせ猛火か。 糞「おい豚猿、お前等が俺と同じ御三家 炎 格闘持ちで しかも西遊記っぽい風貌してるせいで関係ない俺まで河童扱いされてんじゃねーか!」 ↑糞のコスプレさせられたバシャーモを想像しちまったw ↑↑マジレスすると、沙悟浄(沙和尚)は原作(この言い方は細かく言うと変だが気にするな)では いわゆる「僧」の姿をしている。 ↑↑↑豚猿… 炎タイプの御三家で一番合計種族値が低い・・・(4しか変わらないけど) というか、他の連中の合計種族値は同じ(他の連中534、軍鶏530、八戒) 合計種族値534というのは炎タイプの御三家だけで占められており、他のポケモンはいない(530は他にもいろいろいる) それより強いのは535のキモクナーイだけ。 ↑バシャーモ糞気持ち悪いな… ↑たしかに素早さ84なら攻撃特化でスカーフ130抜きできるんだよね・・・orz ↑素早さ82以上なら行けるよね。(計算済み)最速130族の素早さは200(Lv50)だから、計算しやすいわー ↑残念、83のブーバーンからだ。 ↑現状、素早さ82がいないだけで理論上は素早さ種族値82あれば攻撃特化でスカーフ130抜きできる。 一番↑ イッシュ御三家が全員528だから最下位は免れたぞ。てか種族値的にも強さ的にも ↑ 初代組の亀はまだ微妙だし、ジョウト組も発展途上、シンオウには氷蔓延が痛い陸亀だし、 ↑↑↑S82は進化前だけどガバイトがいる。だから理論上ではなく実際に可能。 バシャーモはRS時代に穴久保幸作のポケットモンスターで「世界一気持ち悪いポケモン」としてギネスに載った凄いやつです。 あくまでだけど。 ↑俺も世界一気持ち悪いと思う。RS時代は一番嫌いなポケモンだった。 チャンピオンに対する相性がRSかエメラルドかで変わる。 RSなら絶対的に有利だが、エメラルドだと御三家で唯一の不利なタイプ持ちとなってしまう。 ↑どっちにしろフヨウやゲンジでは不利だけどな。あとメタグロスでもじしんとかサイコキネシスとか・・・ ↑RSだと使ってみた感じストーリー攻略は第三世代御三家の中で一番楽だったな。 実質苦戦するのはヒワマキシティとルネシティくらいだしトクサネコンビには格闘は等倍で刺さるし、 四天王は源氏以外はちゃんと攻撃が等倍以上でぶっ刺さる。 DAIGO様は浮遊人形以外はそんなに苦戦しない。 ↑バシャーモ弱すぎ ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションのボスとして登場。 さすがにイメージ的な理由もあるだろうが、動きがやたら速い。猿より速いってどういうことよ… あと敵として出たときの行動が規則的すぎる。機械じゃないんだから… シングルでは鬼のような強さを発揮するバシャーモだが、ダブルでは相変わらずゴウカザルに後れを取りがち。 「まもる常備なダブルで飛び膝蹴りは危険」「ダブルで有用な技が軒並みタマゴor教え技」「シングルよりも多いトリパに出会えば加速が死亡」等 ↑教え技でねっぷう、けたぐり、ばかぢから等が解禁。ただ現在入手手段が限られすぎているのが・・。 ポケモンカードで炎の舞という技を覚えてました。こっちよりも先に覚えていたぜ!! ↑と言うことはアップデート版で軍鶏が習得したりして。 ↑ウルガモス「専用技を解禁する…頼む!それだけはしないでくれ…!!」 ↑↑↑見てみるとカードからの逆輸入って結構あるな。 ↑でもカードでの使い手が逆輸入されたときにその技を使えたポケモンっていたっけ? スパークとかおみとおしみたいに使えないやつは多いけど。 ↑カメックスのあまごい以外ならカードeの頃にドラゴンテールがあったらしい。 ↑↑地味で気づきにくいがコイキングとキングラーが金銀でじたばたが実装されたときはちゃんと覚えたよ ↑↑↑ADVの時エアームドが【ついばむ】を使えた。ちなみにPt時代カードゲームでワカシャモが飛び膝蹴りを習得していたりする。カードでは使いやすかったな… まあ猿も使ったんだけどねww ↑×α俺はポケボディー【しぜんかいふく】持ちのワカシャモのカードなら持ってる ポケボディーってのは、ゲームで言う特性みたいなものなのかな? まぁ、ワカシャモと自然回復が登場した世代が同じだから逆輸入もクソも無いけどなwww ↑×7 ギラティナ「・・・」聖剣士「・・・」ホウオウ「・・・」オクタン「・・・」 容量確保のため、ネタ性の薄い型はポケ録に運びました。問題あれば復元してください。 猛火/どちらでも型 メガバシャーモ猛火型 特性 もうか 性格 いじっぱり 努力値 攻撃252 素早さ252 持ち物 バシャーモナイト 確定技 まもるorみがわり/とびひざげり/フレアドライブorオーバーヒート あえて特性を猛火にして戦い、途中でメガ進化して加速で攻める。 てっきり普通の猛火型だと思っていた相手は、急にバシャーモが加速しだしてビックリ。 猛火オーバーヒートで一匹葬りさってから加速できればベストだが、世の中そう都合良くいかない。 もういっその事トリパ型 性格 ゆうかん 努力値 HP252攻撃252特防4 or 攻撃252HP特攻調整 持ち物 たつじんのおびorいのちのたまorくろいてっきゅう 確定技:とびひざげり 選択炎技 フレアドライブorだいもんじ(定番の炎技)、オーバーヒート(物理メインでも使える)、ブラストバーン(散り際に) 優先技:ブレイブバード/しんくうはorフェイント 選択技:ストーンエッジ/なげつける/きあいだま/じしん/かみなりパンチ/アクロバット/シャドークローorつじぎり/ソーラービーム/めざめるパワー(氷)/フェザーダンス 猿使いめ!遅い遅い言いやがって! じゃあ開き直ってトリパだ!中途半端に80もあるが意外と抜けるぞ! ブレイブバードで小癪な猿も確定一撃だ! タスキ?知らん!そんな猿いるか!あいつ大抵フレアドライブ持ちじゃん! HP全振りだと乱数で耐える?知らん!そんな猿いるか!大抵攻撃特攻素早さだろ! 能力値と技の相性上、地震よりもオバヒの方がいいかもしれないね! 技候補とかいじってみた こいつでトリパをやるのなら、当然エンブオーとの差別化が必要になる 素早さ…元々の遅さとアムハンでの素早さ↓もできるエンブオーが圧倒的に勝るので、これは割り切るしかない 炎技…物理技は豚のほうがちょっとだけ強いが、特殊技は軍鶏に分があるので、炎技は特殊技のほうがいいかもしれない 格闘技…豚の格闘物理最大火力は不安定な馬鹿力なので、飛び膝蹴りはほぼ確定技となる、というか外す理由もない サブウェポン…エッジや鉄球投げつけをやりたくなるが、豚には諸刃があるうえに鉄球投げつけの火力も豚のほうが上なので、豚にはできないブレバが最有力候補だが、アクロバットを使うのであれば鉄球投げつけも選択肢に入る あとは晴れトリパでの運用ならソーラービーム、自分より遅い奴のトドメ用に真空波やフェイント、散り際サポートにフェザーダンスなど トリル終了後も先手をとるための高速移動はさすがに無茶か 今更だけどこの型を勇敢ac馬鹿力 ブレバ オバヒ でんこうせっか@黒い鉄球で第4世代の時に使っていた。 素早さはカビゴンには抜かれたりするけど、なかなかの火力があるから先制技なんかと絡めるとすごく強かった。 5世代で加速型を撒き技なんかと絡め始めたのを見てなんかこいつ思い出した。 先制あなをほる→加速→後攻で攻撃、というのを思いついた 実用性は多分無い オウム返し型 性格 攻撃or特攻or素早↑ 下げる方はお好みで。 努力値 耐久素早調整、残りAC 持ち物 きあいのたすき/ラムのみ/能力アップ系実/威力アップ系/こうかくレンズなど 確定技 オウムがえし/炎or格闘 選択技 みがわり/こらえる/おにび/でんこうせっか/バトンタッチ/こうそくいどう オウム返しで特殊技まで、まともな威力で返せるのはバシャーモくらいのはずだ・・・ 身代わり・鬼火・こらえるなどを上手く使ってオウム返しを決めて行こう。 ↑ゴウカザルのインファイトをオウム返しで返せば夢のインファイトを。 オウム返し始まったな。 ↑マンダの流星群耐えてオウム返しで返り討ちにした俺が通りますよ ↑一発耐えてニトロチャージ。素早さ逆転してオウム返しはどうだろう。 タイマンでマンダに勝てるようになるかもしれない。 積み型 性格 慎重 努力値 HP特防252 持ち物 確定技 ビルドアップ 選択技 炎のパンチ、ブレイズキック、フレアドライブ、スカイアッパー、かわらわり、ブレイブバード、ストーンエッジ、地震、つじぎり、雷パンチ など 紙耐久とは言われているが一応こいつはHPは並程度なんで耐久力は並より少し低い程度。 そこで特防特化して特殊相手にビルドアップ積んでから攻めていけばそれなりに耐えられるようになる。 積んだ状態なんでバトンタッチしてもいいが技スペース的に微妙。 挑発とか、吹き飛ばしとかには気を付けて。 夢アチャモを複数持ってるんなら1匹くらいこの型作ってみてもいいかもしれない。通常よりも硬いだけでなく素早さまで勝手に上がるとか 手がつけられなくなること間違いなし。バトン使えないのは惜しいけど。 ブレイズキックを最大限に生かす型 性格 ようきorいじっぱり 特性 どっちでも 努力値 AS252 or HS調整残りA 持ち物 ピントレンズ 確定技 ブレイズキック/きあいだめ 候補技 とびひざげり/ストーンエッジ/つじぎりorシャドークロー 元々は彼専用の技であったブレイズキックだが、 フレドラ、大文字、オーバーヒート等の汎用性が高い炎技に枠をとられ、採用されないケースが多い。 しかし威力85で急所技。決して悪い性能ではない。 っというわけで、ブレイズキックを生かす為に急所狙い型にしよう。という構成。 ピントレンズ+きあいだめ+急所技で、脅威の急所率50%。エッジやシャドクロ等、ガチ構成でも入る技が多い。 剣の舞の存在が、目の上のたんこぶ。きあいだめが勝っている点は、相手がいくら積もうが2倍になる点のみ。相手の特性が天然だったら(ry もうかバトン型 特性:もうか 性格:いじっぱり 努力値:攻撃132 特防164 すばやさ214 持ち物:かくとうジュエル 確定技:とびひざげり/つるぎのまい/こうそくいどう/バトンタッチ 先発や有利な相手に死に出しして、受けに来た相手を起点にバトンからの3タテを狙う型。 この振り方で良く受けに来る無振りブルンゲルさんのドロポンを最高乱数以外耐えてくれる。 ちなみに攻撃は防御特化スイクンを剣舞ジュエル飛び膝で確1。 素早さは高速移動でスカーフガブ抜き調整をしているぞ。 加速なんていらなかった!本当に必要な物は仲間の力(バトン先)だったのだ! ふはははー! 現実:○○はギャラドスorボーマンダを繰り出した! 悲劇:シンボラー登場 加速限定型 まさかの加速スカーフ型 性格 お好みで 努力値 1回加速でスカーフガブ抜きとかその辺で残り攻撃面に 持ち物 こだわりスカーフ 確定技 とびひざげり 選択技 本家参照 バシャーモは2回加速すれば十分な素早さを得ることができ二刀もできるため、大抵の場合素早さは全振りせず調整してあることが多い。 しかし、それは加速してなければ同速同士だと抜かれやすいという事態も招きやすく、また一度加速してもメジャーなスカーフ組は当然として よくいる最速80族スカーフにも抜かれてしまう。 相手スカーフガブやキッスに交換→こちらのバシャーモ剣舞や攻撃+1加速→相手のスカーフ持ちの先手攻撃でバシャーモ死亡 なんて経験のある加速バシャーモ使いも多いのではないだろうか。かといって守るは読まれやすいしスペース圧迫する… そんな貴方にこだわりスカーフ!交代で出てきたスカーフ持ちに更なる素早さで先手をとってやれ!! 加速してない時に突っ込んでくるバシャーモよりちょっと速いやつらにも先手がとれるぞ!気持ち悪いぞ! ……間違いなく意表はつける、が、攻撃範囲の柔軟性を損なうくらいなら大人しく襷でも持たせとけって話ですよねー。 まさかの加速ニトローキック型 性格 お好みで 努力値 1回ニトロorローキックでガブリアス抜き 持ち物 プレート/ジュエル 確定技 ニトロチャージorローキック/とびひざげり/フレアドライブ 選択技 ストーンエッジ/めざめるパワー氷/まもる バシャーモは2回加速すれば十分な素早さを得ることができ二刀もできるため、大抵の場合素早さは全振りせず調整してあることが多い。 しかし、それは加速してなければ同速同士だと抜かれやすいという事態も招きやすく、 また一度加速してもメジャーなスカーフ組は当然としてよくいる最速80族スカーフにも抜かれてしまう。 かといって守るは読まれやすいしスペース圧迫する…。読まれて襷持ちを繰り出されたら止まってしまう…。 そんな貴方にニトロチャージとローキック!素早さを上げるか落とすかして先手をとってやれ!! 更にバシャーモより素早いタスキ持ちをそのまま上から叩けるぞ!! 加速してない時に突っ込んでくるバシャーモよりちょっと速いやつらにも先手がとれる!! 更に交代読みでぶち当てて、その後守るを挟めば素早さが3段階上がって相手が最速でも素早さ逆転できるぞ!! ……間違いなく意表はつけるが、攻撃範囲の柔軟性を損なうくらいなら大人しく襷でも持たせとけって話なんですよ。 加速でトリパ型 特性:加速(重要) 性格:勇敢or意地っ張り/耐久重視の性格 努力値:HP252 攻撃252/HP252 防御or特防252 持ち物:黒い鉄球/バシャーモナイト/各種強化道具 確定技:飛び膝蹴り/ニトロチャージ/バトンタッチ 選択技:守る/投げつける/鬼火/フレアドライブ/ビルドアップ/剣の舞/その他サブウェポン テッカニンのページにもある加速トリパ型。トリックルーム中なら加速するたびどんどん遅くなる。 テッカニンと違い、ニトロチャージで自分から遅くなることも可能なので、ネタ的な意味でぜひ入れたいところ。 普通に攻撃しても火力があるところがテッカニンにはない魅力。 XYで加速と遺伝技を両立可能になったので、バトンタッチできるようになりました。 旗色が悪くなったらバトンタッチして遅さ(トリル的に)を後続に押し付けることもできるぞ!! これで馬鹿力があれば攻撃防御低下とトリル中の素早さ低下を押し付けて弱体化バトンができたのだが・・・。 その他の型 ハルカ型 性別 ♀ 性格 ゆうかん(アチャモ時代は臆病) 努力値 適当に振っとけ 持ち物 アニメにそんなものはない 技 ほのおのうず スカイアッパー オーバーヒート ブレイズキック ハルカが最初に選んだポケモン。 ポケモンが苦手だった彼女がアチャモを選んだのは「かわいいから」。 アチャモ時代は殆ど活躍もなく、むしろ足手まといになることもあったが、 ワカシャモに進化してからは闘争心溢れる凶暴最悪になり、 コンテストではハルカのエースとして活躍した。 AG最終回目前になってようやくバシャーモへと進化。 DPのミクリカップにはフィールドとの相性の関係か出場せず。 サブウェイ型 その1 性格 やんちゃ 努力値 HBS170 持ち物 カムラのみ 技 とびひざげり/かえんほうしゃ/おにび/カウンター サブウェイに出てきた型。 高火力の飛び膝蹴りを撃って来たり鬼火で攻撃下げてきたりカウンターで反撃してくるなど油断はできない。ただし特殊技に弱い。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HAS170 持ち物 カムラのみ 技 ブレイズキック/ニトロチャージ/きしかいせい/こらえる こらきし型。 ニトロで素早さを補い、HPを中途半端に削ると木の実発動+起死回生の威力大幅にアップ!! その3 性格 がんばりや 努力値 AS255 持ち物 こだわりハチマキ 技 フレアドライブ/じしん/シャドークロー/かみなりパンチ 物理ハチマキ型。 性格不一致、格闘技が無い…だが火力は高い。 その4 性格 がんばりや 努力値 AS255 持ち物 シュカのみ 技 フレアドライブ/けたぐり/かみなりパンチ/ニトロチャージ こちらは格闘技あり。またしても性格不一致ですか… バシャーモの歴史 アチャモに移動させました。 覚える技 レベルアップ アチャモ ワカシャモGBA バシャーモGBA ワカシャモDS バシャーモDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - - 1※BW とびひざげり 130 90 かくとう 物理 10 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 7 7 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 10 13 13 13 13 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - 16 16 16 16 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 16 17 17 17 17 つつく 35 100 ひこう 物理 35 19 21 21 21 21 すなかけ - 100 じめん 変化 15 25 - - - - ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 - 28 28 28 28 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 28 32 32 32 32 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - - 36 - 36 ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10 34 39 42 39 42 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 37 43 49 43 - オウムがえし - - ひこう 変化 20 - - - - 49 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 43 - - - - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - 50 59 50 59 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 - - - 54 66 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 ★ 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 ★ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 ★ 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 ★ 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 ★ 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 ★ 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 HS ○ フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 教え技 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 4th技82 ○ ほのおのちかい 50 100 ほのお 特殊 10 ○ ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 BW2 ○ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 4th教え技 ○ ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 4th教え技 ○ ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 4th教え技 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 4th教え技 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 HGSS教え技 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 GBA ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 GBA ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 GBA ○ ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 GBA ○ ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 GBA ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 GBA ○ ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 Em,XD ○ ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 GBA、タマゴ技 ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th技58、タマゴ技 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 性別 ♂ ♀=7 1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - バシャーモ
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「ぐおぅ…うおぁ…あぁあ!」 ピシャーチャ(Piśāca)とは、インド神話における食人鬼(グール)の1種である。しかし、その正体は媒体によって様々な解釈がある。 凶悪な犯罪を犯した者が神の呪いによって悪霊に変化させられたもの。『ブリハット・カター』のカーナブーティ等。 悪鬼の母であるクローダヴァサー(怒り)によって生まれたもの。ちなみにピシャーチャの女性形は「ピシャーチー(Pisaci)」。 単に「悪鬼」という意味を示す単語。叙事詩に出てくる場合は大体これ。 持国天の従者。仏典では「畢舎遮(びしゃしゃ)」「毘舎遮」などと音写され、持国天に仕えている。 恐らく一番メジャーな設定は1である。 恐ろしい、化け物じみた姿をしているともされているが、変幻自在であり、確かな事は分からない。 化けられるだけでなく、人の口に入ることで取り憑くこともできる。あくびをする時には口を覆うか、指を鳴らして悪魔除けしないと取り憑かれるという。 世界最古の医学書「アタルヴァ・ヴェーダ」にも人に鳥憑いたピシャーチャを追い出す為の薬草やマントラ(呪文)が記されている。 夕暮頃からブータ、ヴェータラ、ヤクシャなどの悪魔と共に火葬場に現れ、墓所を荒らして埋葬された者の死肉を食い散らかす。 その姿を見ただけで9ヶ月以内に命を落とすらしいのでとても厄介。 生きた人間や家畜・植物も襲い生気や血を吸うこともある。また、地味な能力として人間に腹痛を起こさせる術を使う。 持国天に仕えている方のピシャーチャは、召喚すると傷を治したり、財宝をもたらしたりしてくれるらしい。 神の呪いによってピシャーチャになってしまうと、 それによって起こる空腹感はどんなに死肉を貪り喰おうが満たされる事はなく、 巨大に発達した両指の爪は死肉を口元へ運ぶことを困難にし、 裂けた下顎は、死肉に噛み付く事が出来ても決して咀嚼する事は出来ず、 喉元から腹部まで大きく裂けた胴体には内臓がない為に噛み付いた死肉を腹に溜める事すら出来ないという苦しみが永遠に続く。 メガテンのピシャーチャのデザインはこの記述が元になっていると思われる。 こんな感じでピシャーチャ本人も周りの人々もひどい目に合うという誰も得しない悪霊である。 恐らくはピシャーチャという存在は、伝染病に対する恐怖や戒めを具現化したものだろう。 皆も外から帰ったらちゃんとうがいと手洗いをしようね! 女神転生シリーズのピシャーチャ 初出作品はファミコンの『女神転生II』である。 出自からして悪鬼邪霊の類である為か、種族は「悪霊」や「幽鬼」など大属性“DARK”悪魔の常連として登場している。 「女神転生Ⅱ」「真・女神転生」の頃は、序盤に大量出現する雑魚悪魔ぐらいの扱いであり、 グラフィックも同族悪魔であるグールやコープスの色違いでしかなく、殆ど名前を覚えられることさえ無かった。(`ェ´)ピシャー だが『真・女神転生デビルサマナー』でボス悪魔(ただし噛ませ犬扱い)として固有グラフィックを獲得してからは次第に存在感を強めていった。 『真・女神転生III-NOCTURNE』ではHP・MPを吸収する万能属性スキル「吸血」を敵味方いずれにおいても実装。 更にアップグレード版である『マニアクス』では、 トラフーリ/エストマ/リベラマ/リフトマ/ライトマ/宝探し/見覚えの成長といった探索に役立つスキルを網羅したお得なピシャーチャが15000マッカで売られており、 旅のお供にピシャーチャ・一家に一台ピシャーチャという感じで連れ歩いてもらえることが多くなった。 『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』では高確率で対象を爆弾化するスキル「バイツァ・ダスト」を所持していた。 爆弾化率は80%と高く、爆弾化した時に攻撃を受けると爆発し本人は死亡。更に本人のHP分のダメージを仲魔に与えるという凶悪な能力である。 瞬殺され驚愕したプレイヤーも多く、いざピシャーチャを仲魔にしてみたら、 バイツァ・ダストは敵専用スキルでこちらは使用不可という事実にまた驚愕することとなる。 こうして現在ではピシャーチャは中々の難敵としての存在感を発揮しており、 twitterにもピシャーチャのbotが存在するくらい、ピシャーチャー達に愛されている(?)。 MUGENにおけるピシャーチャ MUGENでの悪魔キャラ召喚に定評のある、つきむ氏の製作した手描きのピシャーチャが存在する。 悪霊らしい不気味な挙動の攻撃と、様々な魔法で戦う。 体力とゲージを吸う投げ技「吸血」や、0.5ゲージ消費の喰らい抜け「トラフーリ」の強さが光るが、 ランダム効果の「宝探し」や自分も大ダメージを受ける「特攻」など安定しない技も多い。 ちなみにダカダカ勢である。 外部AIはちゃんこ氏によるものが公開されている。 + 基本操作 基本操作 x 弱攻撃 y 中攻撃 a 強攻撃 b 特殊 Z 専用ボタン ダッシュ →→(押しっぱなし) 誰かさんの歩き方リスペクト バックダッシュ ←←(押しっぱなし) 発動時7F当たり判定なし 空中ダッシュ →→or←← 前後あわせて二回まで。ダメージゾーンを避ける呪文リフトマを利用 リカバー(受身) x+y 挑発 スタートボタン ゲージ上昇効果 くらい中の事 くらい判定 立ち上段などが分りやすいですが、見た目通りになっているため攻撃側からみると違和感を感じるかもしれません。 その微妙な違和感が幽鬼という悪魔らしいかなと思っています。 トラフーリ ゲージ500消費で各種くらいモーション中に特殊(b)ボタンを押すことで発動 一時くらい判定が無くなり、前方、および上方に素早く移動する。 リフトマ(空中ダッシュ)へのキャンセルが可能 移動起き上がり ←or→とどれかのボタン + 通常技 通常技 立ち弱攻撃:蹴り 立ち中攻撃:前面の牙による対空 立ち強攻撃:踏み込んでの2ヒット攻撃 立ち前押しながら中攻撃:ひっかき 立ち前押しながら強攻撃:重力無視の体制で振り下ろし、中段技 ダッシュ中攻撃:滑り込みながら正面に牙攻撃。立ち小、座り小、中攻撃につなげられる ダッシュ大攻撃:ダッシュから座り強攻撃に移行 座り弱攻撃:両手で突っつき。ダウンした相手も攻撃可能 座り中攻撃:掬い上げるように攻撃 座り強攻撃:スライディング 飛び弱攻撃:両手で前面をひっかく 飛び中攻撃:牙を伸ばして下方攻撃 飛び強攻撃:キックで相手を後へ 飛び↓+中攻撃:膝で落下攻撃 空中前ダッシュ中攻撃:高速回転でドリルアタック的に(下向き) 空中前ダッシュ強攻撃:蹴り上げるよー ※空中前ダッシュ開始より15F以内 投げ技 掴み投げ 近づいて前押しながら(b) 顔を掴まえてアイアンクロー + 必殺技・超必殺技 必殺技 怪音波_前 623(x) 音波で攻撃 思い出パンチ 623(y) 闇ブローカーの下で売れるまで捉えられてた悔しさを乗せたアッパー。無敵とかはない ライトマ(下) 214(x) 光で足元を照らす。倒れてる相手に効く ライトマ(上) 214(y) 光で上方を照らす ライトマ(前) 214(a) 光で前方を照らす 噛みつき 214(b) 掴まえて噛み付く投げ技。※くらい中の相手も掴めます(必要ゲージ0.5、つかめなかった場合は半分だけ消費) なにか転がっている 236(a) レベルアップ時にアイテムをくれるのはいいが、マハンマの石はヤバくない? ※敵味方関係なく攻撃 吸血 236(b) 相手の血を吸って体力とゲージを吸う投げ技 宝探し短時間 236(x) 宝箱を掘り出す。チャクラドロップ、光玉、宝石、毒矢の4種 宝探し長時間 236(y) 宝箱を掘り出す。物反鏡、魔反鏡、マハムドの石、マハブフの石の4種 ※それぞれ一度に1個しか掘り出せない。画面の端に表示されるマークが消えたら次が惚れる ・チャクラドロップ ゲージ上昇。敵も味方もくらうよ ・光玉 ライトを上に向けて照らして攻撃 ・宝石 前方へ弧を描き飛び出していく。当ると痛い ・毒矢 低空をまっすぐ飛んでいく攻撃。刺さると痛い ・物反鏡 打撃系の攻撃を跳ね返す鏡が出現 ・魔反鏡 飛び道具系(P属性)の攻撃を跳ね返す鏡が出現 ・マハムドの石 石に接触すると呪殺攻撃。 ・マハブフの石 空中で氷塊化してガリガリと回転する 負けて死ね (Z押し続け) ただの突き。攻撃力も弱い ※ただし画面にバイツァ・ダストの爆弾があると強制爆破の合図になる 超必殺技 マハジオンガ 641236(b) 電撃をばら撒いて攻撃(必要ゲージ1) 見覚えの成長 463214(a) 自分は非戦闘状態になって、他の悪魔(モウリョウ)を戦わせる。 その戦いを見て(ゲージ)がモリモリ成長する(必要ゲージ2) 特攻 63214(a+b) 爆弾を抱えてガード不能の特攻。接触するともろともに爆破される(必要ゲージ2) ※爆弾接触時に10ダメージあるので、その分だけ相手にダメージを与える量が多い バイツァ・ダスト 63214(x+y) 画面中央に巨大化して出現、雷を放つ(必要ゲージ3) ※11フレーム目から『負けて死ね』が可能。 「ォォお……いぃぃィィ……いイ!!」 出場大会 手書きキャラonlyトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 出演ストーリー 【TRPGリプレイ】ムゲソ村【アルシャードガイア】 香霖堂夜想曲
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1643.html
シャーク 聖戦 Lv10 ソードファイター 装備(攻撃/攻速)鋼の剣(20/10)スキル 追撃 HP40 力10 魔力1 技13 速13 守備8 魔防1 闘技場の1章4戦目に出現する弓手以外の対戦相手。 傭兵系のユニットとはここで初の対戦となり 追撃を受ける相手で戦うと苦戦は免れない。
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/208.html
◆シャーマン ←戻る (PCLv35 + 巫術士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +6 +1 +2 +1 +3 +4 +6 +6 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - +10% - +15% - +10% 移動コスト 13 ◇シャーマンソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 頭痛抵抗 オープニング時、自身に頭痛抵抗*3を付与する 2 2 回復力アップLv3 - - - 呪い抵抗 オープニング時、自身に呪い抵抗*3を付与する 2 2 回復力アップLv3 - - - 恐怖抵抗 オープニング時、自身に恐怖抵抗*3を付与する 2 2 回復力アップLv3 - - - トランスLv1 回復系ウェポンスキル発動時、 HP回復量と制御成功率が10%上昇する / 自身の待機ゲージ+25 2 2 霊媒体質Lv1? トランスLv2 回復系ウェポンスキル発動時、 HP回復量と制御成功率が11%上昇する / 自身の待機ゲージ+25 1 2 トランスLv1+シャーマンCLv3 トランスLv3 回復系ウェポンスキル発動時、 HP回復量と制御成功率が12%上昇する / 自身の待機ゲージ+25 1 2 トランスLv2+シャーマンCLv5 祈祷Lv1 通常攻撃時、10%で攻撃をキャンセルして 次行動時までのTP回復速度を2倍にする 2 2 - 祈祷Lv2 通常攻撃時、11%で攻撃をキャンセルして 次行動時までのTP回復速度を2倍にする 1 2 祈祷Lv1+シャーマンCLv2 祈祷Lv3 ? 1 2 祈祷Lv2+シャーマンCLv3 - - - 霊媒体質Lv5 回復系ウェポンスキル発動時、自身のHPを18%消費して そのダメージ分をHP回復量に上乗せする 1 2 霊媒体質Lv4+シャーマンCLv1 霊媒体質Lv6※ 回復系ウェポンスキル発動時、自身のHPを20%消費して そのダメージ分をHP回復量に上乗せする 1 2 霊媒体質Lv5+シャーマンCLv4 神楽舞Lv2 オープニング時、距離1.0以内の味方全員の、 Lv2以下の精神系状態異常に対する回避率を10%上昇させる 自身の待機ゲージ+100 1 3 神楽舞Lv1+シャーマンCLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ※神楽舞Lv2の強化条件は、現在の所不明。
https://w.atwiki.jp/manjyu/pages/146.html
名前: ユーリィ・レイブンウッド 性別: 男 年齢: 34 身長: 185 体重: 80 性格: ボス 【精神コマンド】 集中 加速 根性 戦慄 偵察 魂 【特殊技能】 アタッカー リベンジ 【プロフィール】 遺跡管理部部長。 若くして要職に就いた野心家である。 冷徹な性格だが、部下の失敗にはある程度寛容でもある。 レジスタンス狩りに熱心で管理部の戦力増強に余念がない。 また積極的に異星人の技術を取り入れてもいる。 関連リンク 遺跡管理部
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ヒシャーム イスラム教の指導者。 ウマイヤ朝の第10代カリフ。 関連: アブドゥルマリク (アブドゥル・マリク、父) アーイシャビントヒシャームブンイスマーイール (アーイシャ・ビント・ヒシャーム・ブン・イスマーイール、母) ムアーウィヤイブンヒシャーム (ムアーウィヤ・イブン・ヒシャーム、息子)