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もう本編シナリオで1章仕様のマシュが使える事は二度とないんだろうし、レクイエムコラボでコハルに英霊憑依してるギャラハッドオルタに期待するしかねえな - 名無しさん (2020-04-13 15 12 57) あいつ盾すててねーっけ? - 名無しさん (2020-04-13 16 58 17) そうなの?原作持ってないから知らんかった。イラストの剣で戦うからシールダーですらないのかね - 名無しさん (2020-04-13 18 57 24) セイバーで召喚されているよ~ んでシールダークラスのスキルも無し(実は持っているとかは今後の展開次第?) - 名無しさん (2020-04-13 19 01 51) マジか… - 名無しさん (2020-04-13 19 49 04) だが安心してほしい。英霊憑依したときの衣装はこっちと一緒で露出度高めだ - 名無しさん (2020-04-13 19 54 27) そうか。ああ…安心した - 名無しさん (2020-04-13 20 02 32) ギャラハッド出すなら真名の都合一部クリアが参加条件になると思うけどその辺りの告知無いしギャラハッド出ない可能性も高いぞ - 名無しさん (2020-04-14 20 50 04) まだ1部真名開放マシュがゲットできた6章ではないので後の強化に期待 一部マシュは第三スキル開放で既にぶっ壊れた?せやな… - 名無しさん (2020-04-13 19 18 36) ブラックバレルより決意の盾帰ってきて欲しかった、等倍盾役で宝具でしか防バフいからもうちょっと取り回しよくして欲しいよなぁ - 名無しさん (2020-04-13 22 57 10) マシュの強化イベいれといて、それを潰すギミックや配置を多数組み込むとか、今回の開発のレベルデザイン担当はど素人なの? すり合わせしなかったの? それとも、次いつ来るかわからない次章のカタルシスの布石のつもりなの? 本当今回のはひどすぎるぞ - 名無しさん (2020-04-13 23 43 25) 上で何度も言われてるが、通常も全体攻撃の大型にまで強制出撃させるから邪魔でしかないんだよなあ。後スキル強化も糞過ぎて嫌がらせレベル。等倍しかならないシールダーのB強化してどうすんの?っていう - 名無しさん (2020-04-14 00 01 26) 無敵付与さえ持ってりゃ別に居座ってていいんすよ ガッツも回復量大したことないから追撃で落ちるしな - 名無しさん (2020-04-14 03 07 46) 贅沢は言わんから強制スタメンさせるんだったら最低限霊衣くらい選ばせろや - 名無しさん (2020-04-14 16 57 46) ストーリーに沿った強制スタメンだから霊衣も固定なんだろ…そこを選べるようになるならそもそも強制スタメンにさせないだろうに - 名無しさん (2020-04-14 20 27 01) ストーリーモードなので!以外に言えることがない。内容に対しての評価は自由だけど、同じプレイヤーとしてもそれ以外に言えることはない - 名無しさん (2020-04-14 22 06 22) 強化は来るだろうけどどういう方向性がいいのかな - 名無しさん (2020-04-15 01 31 19) 1部版が完成されきってるからなあ、あれと同列で別方向となると宝具に全体無敵でも付かないと厳しそう - 名無しさん (2020-04-15 01 47 56) 防御方向に行ってほしいけどブラックバレルが不穏すぎてね、シナリオじゃなくて性能的な意味で。さらに自己バフとか持ってきそう - 名無しさん (2020-04-15 01 58 22) 個人的にもういっそ宝具の属性までBにしたら、B始動ブレイブチェインのラストに全バフのっけてロマン砲ができんじゃね?っ思ってる。 - 名無しさん (2020-04-15 18 54 20) Bバフ1回だからラストに全部乗せるのは無理では - 名無しさん (2020-04-16 08 44 33) いやねサポート宝具と回数制属性バフを合わせた例って今のところ存在しないし、ダメ計発生しないならもしかしていけんじゃねって思ったんだ。 - 名無しさん (2020-04-17 00 36 55) せっかく高倍率のB強化を持ってるんだからB攻撃宝具になってほしいなあ。防御特化の1部マシュと差別化で。 - 名無しさん (2020-04-15 20 42 02) 『ブラックバレル』の名を冠する以上、最終的に攻撃宝具になっても不思議じゃないと個人的には思ってる。元ネタが元ネタだから無敵貫通なんかも付きそう。 - 名無しさん (2020-04-16 14 20 21) シナリオの結果マシュの霊基が上がり、令呪装填を不要にした砲撃宝具になるとか は来るかも知れないとは思っている。 - 名無しさん (2020-04-16 14 29 25) 次円卓みたいだしなんかありそうね - 名無しさん (2020-04-16 17 02 56) マシュに矛先が向いてるけどそれは全て『ぼくの考えた最強のかみ』を簡単に倒されたら面白くないっていう開発側の寒い演出が悪いんであってマシュ自体は悪くない - 名無しさん (2020-04-15 03 27 32) 今までは多少文句が出る程度だったのに急にこれだけ賛否両論が出てくるあたり固定を増やしたのは失敗だと思う。固定がセットだから問題なだけでマシュ自身にケチ付けてる人って多くない気がするし - 名無しさん (2020-04-15 23 33 46) オルテナウス自体も単体宝具ボス相手にはそれなりに使えるしな、ただまあ強化後S1については別の問題があるけど - 名無しさん (2020-04-15 23 40 37) 今回はバフついてるのもきつかった。今まで強敵ならタゲ集中1Tで大体落ちてくれてたけど、今回は防御バフで固い&ガッツまであるせいで陳宮以外の対処法がない。せめて宝具が1部終盤のでマシュが居座る意味があってくれたら違ったんだけどね・・・ - 名無しさん (2020-04-15 23 40 48) マシュを固定メンバーにすることでしか強敵感を演出できないのが寒すぎるんだよね - 名無しさん (2020-04-17 17 02 37) 怒りのマシュ単騎でクリアが増えてきて笑う。コマンドコードさえしっかりしてれば常時バフあるおかげで行けちゃうもんなんだな - 名無しさん (2020-04-15 23 38 58) 君への恨みもヘイトも無いが邪魔なので特攻の弾になってほしいという指令。マシュも普通に納得して逝きそうなのもアレ - 名無しさん (2020-04-16 16 57 10) ゲームシステム的に本当に邪魔だから必要な犠牲でした - 名無しさん (2020-04-16 17 50 03) 楽しんでるユーザーとしてはそういうこと言うプレイヤーが邪魔だから必要な犠牲?とやらで垢消して消えてくれるとありがたいのだが - 名無しさん (2020-04-17 05 08 51) いやシステム的に邪魔ってそういう意味じゃないし マシュが弾にされるのがそんなに嫌なら(ゲームシステム的に全サーヴァントが誰かの手で犠牲にされる可能性がある以上)それこそそちらが垢消して消える以外方法ないし - 名無しさん (2020-04-17 06 43 45) お前が垢消して消えれば一人の犠牲でお前の願いはかなうのだが? - 名無しさん (2020-04-17 23 44 00) ログ削除やらコメントアウトやらしすぎでは? - 名無しさん (2020-04-16 19 15 00) COはされる問題があっただけだしログは溢れたから過去ログに格納だよ - 名無しさん (2020-04-16 19 23 40) 削除は理解したけどCOは納得できないなあ、議論の範囲の奴が消されてあきらかに荒れるの誘ってるコメント残ってたり - 名無しさん (2020-04-16 23 35 30) COされたのもレッテル張りやら議論から普通に煽りに転じてるやつばっかだよ。それでもどうしても不満ならここじゃなくて議論板で言ったほうがいい。COされる書き込みした本人とかじゃない限りは聞いてくれる人もいるはず - 名無しさん (2020-04-18 00 11 00) いつになったらマシュとの絆10に慣れるんや運営………上限あげてくれ - 名無しさん (2020-04-17 04 48 50) 好感度マックスのように見えてだれよりもオチないっていう - 名無しさん (2020-04-18 00 41 39) あくまで強制出撃させ続けるというなら、とっと絆上限上げて、聖杯入れられるようにしてくれ。ブラバも宝具にしろよ、なんでスキルやねん。令呪消費してもいいから撃たせろ - 名無しさん (2020-04-17 11 57 58) ブリテンでなんかしらあるんじゃね。現状ブラックバレルが強すぎるから弱体化させて宝具化とか。 - 名無しさん (2020-04-18 00 44 30) ブリテンでヴォーティガーン討伐の為にロンゴミニアド改造してブラックバレルに組み込んで円卓砲って感じの攻撃宝具になるの待ってる - 名無しさん (2020-04-17 23 16 28) 6章で異文帯のお父さんとか出てくるんかな。 - 名無しさん (2020-04-18 00 12 04) 関係ないだろうけど一部の時も宝具変わったの6章だったし攻撃宝具かどうかはともかく手が加わるの期待してるわ - 名無しさん (2020-04-18 00 14 42) 枝ミスすまん - 名無しさん (2020-04-18 00 14 53) 味方へのバフ供給を捨ててバスクリを獲得。NP配付も止めて一人で独占。過剰なターゲット集中は顕示欲の肥大化か。すっかり自己中へと変わり果てた後輩である。 - 名無しさん (2020-04-19 04 32 32) 唯一の味方バフがギャラハッド宝具の擬似再現なあたり徹底しとるな、これは強化フラグや! - 名無しさん (2020-04-19 11 13 05) アイギスで宝具強化来るかと思ったけど次の章で真ギャラハ関連で強化かな? - 名無しさん (2020-04-19 12 14 33) アイギス着いたらかなり使いやすくなったし、ずっと似たようなの着いててくんないかな……。礼装は鋼の鍛錬もいいが、月霊髄液持たせておきたいし。 - 名無しさん (2020-04-19 15 46 43) 結局マシュはオダチェンで4人目呼んでバフるよりアトラス院でブラックバレル重ねる - 名無しさん (2020-04-20 02 00 30) 途中送信。ほうが一発の火力は出せるんだろうか? - 名無しさん (2020-04-20 02 02 27) アトラスマシュのBカード倍率の理論値が恐らく44.52倍、孔明ケイローン槍エリ辺りのオダチェンで計算してもそこまで届きそうに無いので、アトラスで二重の方が火力は出るはず - 名無しさん (2020-04-20 05 39 49) 防御無視が3TでもブラバレのB強化が1回だけじゃどうしようもないのでは…? - 名無しさん (2020-04-20 07 07 23) 防御無視っていっても耐性ギミックには効果無いから言うほど活躍場もないし飾りだよ。 - 名無しさん (2020-04-20 22 18 47) 防御無視が一番活躍するのが強化直前のデメテル戦というね - 名無しさん (2020-04-20 22 57 34) わざわざ等倍でクリティカルを撃たせる運営の設計意図が分からないんだよなあ。弱体無効でも通せる何らかのデバフ付けれたら良いのに - 名無しさん (2020-04-20 12 55 52) 等倍でクリティカルは何も問題無いだろ? 1発と言う制限が使い難いだけで - 名無しさん (2020-04-20 13 12 26) いやいや、なんでサポ鯖で等倍クリティカル狙いたいんだよ、AチェインやNP溜める方が価値ある行動なのに - 名無しさん (2020-04-20 16 10 21) ん?サポ鯖だって耐久鯖だってタイミング的に使える時は普通に使うだろ? - 名無しさん (2020-04-20 16 32 17) 横だがサポ鯖等倍でもなかなかのダメージだせるように倍率が比較的高く設定してあるんでしょ。個人的にはそこよりどうやって星確保するかのほうが気になるな - 名無しさん (2020-04-20 17 39 20) ジャンヌ・マーリン・マシュとかで、欠片やジャンヌのS1やマーリン宝具とかで星出すとかは定番なんじゃない? 特に今回は専用バフで硬くて場持ちも良いし。マシュイラネ1Tで散れ見たいな人も居るだろうけど - 名無しさん (2020-04-20 18 45 40) NP20をジャンヌ、マーリンに配って宝具補助できる分1部verの方がよくない? - 名無しさん (2020-04-20 23 19 33) その結論に至るなら最初からブラバの設計意図なんか考える必要ねーだろ - 名無しさん (2020-04-20 23 25 07) つまり「耐久パでもちょっとは火力を・・・」なんていう設計意図ではないってことだろ - 名無しさん (2020-04-20 23 42 29) それは開発の設計意図ではなくユーザーの需要では - 名無しさん (2020-04-21 12 22 10) 玉藻ジャンヌだったら1部マシュ、ジャンヌマーリンだったら2部マシュの方が良いかな。正直完全耐久パってクリティカルで削る形だと思ってるので。バンカーボルトがカード制限無しのクリ50%UP/1Tだったらもっと有難かったけどな。イラネと言うのは否定はしないけど、好みじゃない=欠陥みたいなのには同意しかねる。 - 名無しさん (2020-04-21 13 08 39) 耐久パはクリでダメージ稼ぐってのは分かるけど、ブレイブチェインでもないBクリをダメソにするのは無理がないか?s1防バフ消えた分もあるからA切る必要は1部マシュよりありそうだけど - 名無しさん (2020-04-22 03 09 04) Aチェイン優先しないといけないタイミングでBを切らないとならない訳じゃないし、英雄作成と合わせれば4~60000は削れるし、バレルCT4の効果3Tで仕込み運用で良いし、無理があると言われる程のものか? - 名無しさん (2020-04-22 10 33 55) ストーリー上の都合でオルテナウス化って明確な弱体化食らってる鯖の設計意図なんかまともに考えるだけ無駄でしょ - 名無しさん (2020-04-20 23 22 52) 6章での強化に期待が高まる - 名無しさん (2020-04-20 23 32 17) 1部6章開始時のマシュとか、方向性も設計も何もないコストゼロの礼装持ちって感じだったしね - 名無しさん (2020-04-21 14 51 22) 1部仕様も方向性自体はもとから十分固まってただろ、ただストーリー進行に合わせての育成が強要されるから6章開始時点では2臨どまりの糞ステータスでお荷物であったことは確かだが。 - 名無しさん (2020-04-21 15 22 52) リアルタイムでは、その辺解らなかったけどね~。 最終形態が確定してから振り返ればオルテも方向性確定しているってなるかも知れないね - 名無しさん (2020-04-21 15 25 39) s1の強化の方向性が見えづらい、 - 名無しさん (2020-04-21 13 04 03) バンカーの時点では薄々そんな感じはしてたけどバレルへの強化内容で純粋に火力に更に上乗せしてきた訳だし、防御特化だった元のスタイルから対極方向を目指してることは確かだろ。 - 名無しさん (2020-04-21 21 16 00) もしS2S3で受けたダメージを上乗せしてカウンターできるようになったら……最弱さんがさらに最弱になっちゃうからないか - 名無しさん (2020-04-21 21 50 00) でもそれぐらいしないと誰に対しても有利取れないから相当盛っていかないとほぼお荷物だぞ、これからも強制は入るだろうし - 名無しさん (2020-04-22 13 17 23) 星10コ出て、バスターの星集中5000%だったら良かったのに - 名無しさん (2020-04-22 08 51 08) 手軽に使えるようになっても低火力じゃ意味がないんで欲しかったのは回数制限の撤廃あるいは更なる超絶バフ盛り - 名無しさん (2020-04-22 08 55 16) いっそCT2倍の代わりにブラックバレルの名に恥じない超絶バフ盛りだったらテンション上がったな - 名無しさん (2020-04-22 12 37 05) 1部マシュの防バフ失ってるわけだからAを切ってマシュの宝具を狙う必要性が高まってるのにバレルってちぐはぐしてるよね。S1は更なる強化で確定スタン入るんじゃない?それなら攻防役に立つ - 名無しさん (2020-04-22 09 16 39) バスタークリティカル時に1Tスタン付与(500%)は面白そうだし役立ちそう - 名無しさん (2020-04-22 09 31 37) 宝具強化直後の刑部姫みたいなもんだと思ってしばらくは待つしかないやろなぁ ただ単純な防御性能は1部マシュが持ってて、Bバフクリバフは既に持ってる以上どう伸びるのか想像がつかない - 名無しさん (2020-04-22 10 28 32) 最終的に宝具2種類持ちになって、S1使用するとダメージ系B宝具に切り替わるとかじゃないか。Sタルでそれができるのは分かってるし - 名無しさん (2020-04-22 12 05 20) 攻撃と防御で切り替えれるかはまた微妙じゃね? まさかBキャメロットとかじゃないだろうし - 名無しさん (2020-04-22 13 34 18) それをやるなら今回やってただろうしね - 名無しさん (2020-04-22 15 33 46) やるかどうかはともかくやれないことはないっしょ、まあやるなら今回S1に○○状態を付与とかしてただろうしやらないだろうな - 名無しさん (2020-04-22 19 00 51) 謎のエフェクト表示は出してたな - 名無しさん (2020-04-23 14 58 15) とりあえず現状期待薄すぎるBクリロマン砲の成立を安定させるのにB集中とかはあってもいいと思う。 - 名無しさん (2020-04-22 21 00 29) ノウムカルデア帰ったらs1ちゃんと使いやすく調整してくれよなぁ頼むよ、元々シオンからバンカー使いづらそうだからいじって良い?って話の流れでのブラックバレルなのだし - 名無しさん (2020-04-22 20 27 20) 今回のブラックバレルは対機神調整されてるらしいからぜひとも調整してもらいたいね、まあまた6章の途中で改修かもだが - 名無しさん (2020-04-22 20 29 54) 対機神→防御無視 対〇〇→無敵貫通 みたいな感じは面白そうだな 実用性はともかくとして、ロマン砲として機能するのは悪くない - 名無しさん (2020-04-23 03 27 35) ロマン砲ってお膳立ては難しいけどダメージぶっ飛んでるとかじゃね? - 名無しさん (2020-04-23 08 29 54) 上にもあるけどスタン500%は便利だと思う、逆にそれ以上ないとアタッカーのカードやAチェインとは釣り合わないと思う。防御無視や無敵貫通は論外 - 名無しさん (2020-04-23 11 46 03) マシュって今後のストーリーでアイギス持ち込むのかな?ただの加護とかではなくてアテナのヘテロクロミアで強化してるしノーチラスのこともあるから完全になくなるとは考えずらいけど - 名無しさん (2020-04-23 13 52 59) 6章7章が強化なし強制出撃で難易度上げだったらキレる人いっぱい出そう、それはそれとして虹彩異色症になってるのはボケなのか素なのか - 名無しさん (2020-04-23 14 24 01) 異聞帯から何も持ち帰れないって話だし、消えるんじゃない? - 名無しさん (2020-04-23 15 45 03) どのへんで言ってた設定? - 名無しさん (2020-04-23 18 32 33) スカポンの幻獣って異聞帯産もいなかったっけ? - 名無しさん (2020-07-03 23 37 59) そういえば一部と二部で性能完全に違うんだしページ分けれるなら分けた方が良いのでは - 名無しさん (2020-04-25 10 04 15) 火力路線に行くならs3は投げられない事を除けば英雄作成がしょっぱく見えるくらい盛りまくった数値にしないと厳しい。集中率無視で星独占B300%カードを問わずクリ300%くらい欲しい - 名無しさん (2020-04-26 09 22 44) S1? - 名無しさん (2020-04-26 10 18 52) そうです - 名無しさん (2020-04-27 20 24 15) 根本的なところで所詮は無条件配布鯖なんで厳しいというかガチャから出てくる星5鯖に簡単に張り合えるような強化は望み薄 - 名無しさん (2020-04-27 21 07 54) スタメン固定が無ければ致し方無しと思えるんだけどね - 名無しさん (2020-07-05 13 46 47) スキル名的にS3も強化が来そうだけどどういう強化するんだろう。3Tになるのかな? - 名無しさん (2020-04-27 21 40 07) 自身以外に無敵1回付与とか付いたら1部マシュとの差別化できて全体宝具相手にも使いやすくなるが果たして - 名無しさん (2020-04-27 21 43 24) HP減少が消えて回復&弱体無効3Tとか付いてくれると嬉しいかな - 名無しさん (2020-05-03 01 42 08) ブラックバレルで遂にオルテナウスはモザイク城捨てて攻撃宝具に切り替えか!?そういう克己か と思ったらずっこけた - 名無しさん (2020-04-29 12 55 09) オリュンポスは陳宮共々1ターン目に死んでもらっていた - 名無しさん (2020-05-03 13 27 19) マーリン玉藻マシュでマシュアタッカーにしてキリシュタリアを49ターンかけて殴り殺してくれた。スター集中礼装付ければ耐久クリティカルパで生きれるかも。 - 名無しさん (2020-05-03 17 39 20) 凸鍛錬付けてゼウス戦行ったら最終ゲージ1人で削ってくれた。アイギス標準搭載になってくれないものか - 名無しさん (2020-07-04 00 10 19) LV1運用できたらコスト0で2ターン攻撃吸ってくれる最高の盾役になるな編成制限も楽々 - 名無しさん (2020-07-11 00 37 53) 2部序章と1章1節の単騎で石を何個砕くことになるのやら… - 名無しさん (2020-07-11 08 49 44) おいなんか急にダンサブルに踊り始めたぞ - 名無しさん (2020-08-11 20 49 18) FGO内でもマシュが3Dで動けるなんて・・ - 名無しさん (2020-08-11 20 55 51) ちょっとうちの後輩可愛すぎませんかねやばい - 名無しさん (2020-08-11 20 56 45) マシュ?そのダンスどこで習ってきたの???練習したのか、俺以外のマスターと・・・ - 名無しさん (2020-08-11 23 41 14) Dancerマシュ - 名無しさん (2020-08-13 20 47 29) 新しい水着えっちだ… - 名無しさん (2020-08-18 12 24 56) マゾ豚に反応するなんて・・・ - 名無しさん (2020-08-18 21 45 20) マシュにはソッチの才能も?・・・ - 名無しさん (2020-08-18 22 57 18) えちえち水着がデフォのダンサークラスになるのかな? - 名無しさん (2020-08-22 09 46 18) 早く色んな衣装のマシュがダンスしてるとこ見たいわ - 名無しさん (2020-08-22 10 35 55) 3Dでその昭和みてえな鼻はやめろ - 名無しさん (2020-08-25 12 21 06) 2部6章で宝具がキャメロット・オブ・アヴァロンになって対粛清防御付くから見てろよ見てろよ~ - 名無しさん (2020-10-23 14 14 55) またうちのマシュのレベルが上がってる・・・今回は80倍か - 名無しさん (2020-11-12 03 28 13) おりゅんポスからアテナクリロノミア持って帰ってきて… - 名無しさん (2021-01-21 12 08 34) マシュからのチョコがいつのまにか超進化してる!?もう義理とか本命とかそんな次元を超越して若干怖いんですが…。ぐだはホワイトデーにいったい何を返せばいいのやら。 - 名無しさん (2021-02-16 21 35 41) やっぱり元の性能の方がいいな オルテナウスは使わされてる感半端じゃない - 名無しさん (2021-04-30 00 02 21) シナリオでオルテ出撃が仕方が無くだし、シナリオバトルの過酷さ演出の為に強制されているから、その感じ方は正常。 ボス敵がワンパンされまくるのを好む人でも無ければ、マシュの高性能化は自分らの首を絞める結果になるだけだから まぁメインシナリオ位は諦めるかと言う感じなのが実情だろうね - 名無しさん (2021-04-30 11 22 35) ブラックバレルの効果は宝具を1t単体攻撃宝具に変えるとかがよかったな。ただのバフスキルだと再現されてない感が凄い - 名無しさん (2021-05-14 15 58 12) シナリオでオルテナウスじゃない方の素マシュLv100になってたけど流石に結構強かったな - 名無しさん (2021-06-17 00 17 16) レベルより解除無効のバフのおかげだよ - 名無しさん (2021-06-17 01 18 45) シールダーLV100想定でATKが11000と仮定しても Bクリで27000出ると言う事は 合計150%程度のバフが掛かっている事になるしね~ - 名無しさん (2021-06-17 11 23 01) おまけにサポにハベにゃんで疑似的なマシ ュマーリンになってたしな。 - 名無しさん (2021-06-17 13 22 02) 妖精ランスで遂に宝具効果換装が来たからこれ最後にはブラックバレルとロードキャメロットをスキルで使い分けるタイプになるといいな - 名無しさん (2021-07-17 04 52 47) 霊衣で切り替えだしどうなんだろうね。できるんなら自分のパーフェクトマシュがさらに強くなるからぜひやって欲しいが - 名無しさん (2021-07-17 07 43 32) マシュ第二宝具6周年で来そうだよなぁ…でも令呪使うのはちょっとww - 名無しさん (2021-07-27 23 06 34) 仮にブラックバレルが攻撃宝具で来たとしてスキルのブラックバレルを乗せて撃つのは実質的に「HP偏重ステの有利クラス鯖がスキルなしで撃つ宝具」と同等になるんだが、どうしたもんかなこれ - 名無しさん (2021-07-27 23 13 20) 敵全体に超強力にすればいい - 名無しさん (2021-07-28 01 47 30) 特攻とか何らかの条件で威力アップとか付ければいいだけでは - 名無しさん (2021-07-28 21 11 48) 結果的に宝具としてのブラックバレルはハベトロットが叶えたな。 - 名無しさん (2021-08-05 17 35 39) 普通にストーリーで使えるレベル100マシュでいいよ - 名無しさん (2021-07-28 04 24 10) マシュLv90 絆8解放おめでとう、ありがとう - 名無しさん (2021-08-05 07 18 40) まさか聖杯アイコンが付くとは思わなかった。 - 名無しさん (2021-08-08 19 12 58) ブリテンでスキルとか宝具面変わるとずっと思ってたけどとくに何もだったな - 名無しさん (2021-08-05 17 49 18) オルテじゃ無くても出撃出来るようになったから、オルテの生命維持リソースを攻撃要素に換装とかで、そっちにへ変更が入るんじゃないかなと - 名無しさん (2021-08-05 17 52 34) そういえばオルテナウス縛りじゃなくなるのか - 名無しさん (2021-08-06 17 54 05) 幣カルデアのマシュはHP強化2000・ATK強化1300でHP16248・ATK10953だから素だとHP14248・ATK9653になるはずなんだけど、このwikiに載ってるステータス情報だとHP14239・ATK9646でちょっとズレがある。俺が何か勘違いしてるのか?皆さんはどうです? - 名無しさん (2021-08-08 22 44 01) 確かにHP14248・ATK9653+フォウ1000ステだわ、でも考察ページに従ってステ算出すると1455+(8730-1455)*1.126=9646だから表も間違ってないことになる謎 - 名無しさん (2021-08-08 23 17 18) 逆算してみたら1455+(8730-1455)*1.127=9653だった、何故マシュだけ1.126じゃなく1.127になってるのかはわからん……元が☆3だったのとか関係してるのかなあ - 名無しさん (2021-08-08 23 24 35) やっぱり、⭐3に聖杯与えてる感じの上がり方に似てるよね - 名無しさん (2021-08-08 23 30 26) Lv70での7815を基準にしてみたら1455+(7815-1455)*1.289=9653だったからマジで☆3に聖杯入れたステだわこれ - 名無しさん (2021-08-08 23 35 49) あー、レベル100で⭐5ステになるように調節してる感じか - 名無しさん (2021-08-10 00 49 38) 今回レベル90になっても⭐4のままだから、最終的にレベル100になって⭐5に変化とかは普通に有り得そう - 名無しさん (2021-08-11 02 27 18) すごい、@wikiにしては珍しくためになる話をしてるw - 名無しさん (2021-08-09 22 19 18) アペンドスキルでエクストラスキルに有利になるのまあまあよいね - 名無しさん (2021-08-13 20 42 31) コインドコー - 名無しさん (2021-08-13 22 54 48) 絆1〜5はわからんけど、絆6〜8でそれぞれ20枚ずつもらえて、合計120枚になったから、現時点で1つはスキル開けられる - 名無しさん (2021-08-14 08 08 31) マシュだったらやっぱりNPよりアペンド1か3の方がよさそうね。 - 名無しさん (2021-08-14 08 11 54) ストーリーでマシュ単騎とかよくありそうだし、アペンド1もありよな。悩むところだ - 名無しさん (2021-08-14 10 05 24) オルテナウスじゃない方だと早めに宝具の防バフも貼りたいし、アペ2も有用なのよね。コインはよ - 名無しさん (2021-08-14 10 32 30) 結論:全部開けたい - 名無しさん (2021-08-14 13 02 55) 二部六章の時のバフって幾らもらってんだろ? - 名無しさん (2021-08-24 00 59 51) 全敵攻撃有利化の補正っぽい。普通のBクリで27000 英雄作成掛けたら70000 - 名無しさん (2021-08-24 10 08 04) バンカーボルトからブラックバレルへの強化の際にBバフとクリバフの倍率上がってたの初めて知った。1回だし相性優位ないから500%はほしかったな - 名無しさん (2021-09-04 18 11 21) ブラックバレルのバフ補正かなり強烈なんだけどそれでもそこそこ程度のダメージしか出ないのは悲しい… - 名無しさん (2021-12-05 20 09 17) 基本等倍だし仕方ないといえばそうだけどもうちょっとなんかほしいよね。wコヤン、アトラス院で3ターン目にバレルを3重で70万ぐらいだったな。なんとか3ターン以内で100万越えやりたいわあ - 名無しさん (2021-12-05 20 23 40) 凸カレWゴッホで1〜2ターン目に宝具チェインしてからオダチェンコヤンで適当にやったけど150万くらい出たよ - 名無しさん (2021-12-05 21 32 03) ああーそうかWゴッホちゃんか、フレンドさがしてやってみようかな。クレーンさんとかも使うと面白いかな? - 名無しさん (2021-12-06 08 31 52) マシュの部屋即………マッシュルーム……ふふ - 名無しさん (2022-03-10 18 18 27) まだ試してないんだけど、マイティチェイン実装でブラックバレル活かしやすくなってたりする? - 名無しさん (2022-08-02 04 01 28) そうでもない - 名無しさん (2022-08-21 14 07 35) つうかギャラハッドはいつ実装されるのか…一時期は⭐️5版マシュとして期待されてたけど今更そんな性能で出たところでな…。 - 名無しさん (2022-08-21 14 12 49) ブラックバレル状態なんで中腰なの?我慢してるの? - 名無しさん (2022-09-25 17 11 09) オルテナウスが背部バーニアと脚部バーニアとで推進力を得る形だから、ニュートラルが直立だと初動が遅くなるからだね - 名無しさん (2022-12-26 14 40 48) 女の子だからお腹痛い日くらいあるよ - 名無しさん (2022-12-30 09 11 19) マイティチェインの実装でQABで3枚目のBにBボーナスとクリ発生率+20%が乗せられるようになり、S1のBバフ100%1回Bクリ100%1回を活かしやすく、S3の強化でスター30個ぽんと出るようになってクリも現実的になって防御無視無敵貫通の3rdBクリの一撃が一応一発芸の火力としては実用的になったか。 - 名無しさん (2022-12-27 09 02 46) メインシナリオで強制出撃の縛りがあるときに、自分でBクリ出せないのではバンカーボルトの意味がないという苦情逃れの強化だぞ。等倍クソ火力では何一つ実用的ではないぞ - 名無しさん (2022-12-28 09 56 32) メインシナリオでしか使わないオルテナウスなんだから。メインシナリオの敵で使えれば十分実用範囲じゃねーの? - 名無しさん (2022-12-28 12 52 51) メインシナリオの敵で使えるなんて誰も言ってない件 - 名無しさん (2022-12-28 14 55 37) 上2つがもうぶつかってるやん - 名無しさん (2022-12-28 16 12 52) つまり挟み撃ちの形になるな - 名無しさん (2022-12-30 12 22 26) 実用的というけどマイチェンで三枚目のBは現実的になったけどクリバフの一回が改善されない限り三枚目"だけ"都合よくクリねらえないし... - 名無しさん (2022-12-28 23 12 36) BカードアップとBカードのクリダメアップだから別に全部クリティカルでも良いのでは? - 名無しさん (2022-12-29 00 23 28) B限定のクリバフだからその認識で合ってるね。蛇足にはなるけど、その動きが成立したところで十分な火力が出る?ってところだね。超人くらい持っててやっと実用範囲内だからね、コスパ考えれば仕方ないが - 名無しさん (2022-12-29 01 10 06) まあ、あと一回くらいステータスと一緒に強化あるんじゃね - 名無しさん (2022-12-29 20 07 14) と言うか、宝具強化来てくれないと悲しすぎる、性能が実装当時の未強化のそれと一緒だし - 名無しさん (2022-12-30 13 58 15) ケチつけるわけではないが、2部6章で1部のように覚醒、超強化とはならなかったのがね...オルテナウス自体がそもそも方法性として弱いし、魔改造しても手詰まりな印象がある - 名無しさん (2022-12-30 16 56 12) ブラックバレルがスキルじゃなくて宝具で敵全体に超強力な攻撃とかになってればな… - 名無しさん (2022-12-31 13 34 23) 7章でダヴィンチ脱落、オルテに掛かっていたリミッター解除でデミサーヴァントの範囲を超える出力解放(覚醒) とかになると勝手に思って居る。 - 名無しさん (2023-01-05 15 10 47) スキル1に追加で、QA攻撃時にBの攻撃力アップ50%(1回・3T)付与して、4ターンに一度バフ3種乗算でB殴りできるようになるとか。まあ使い所はシナリオしかないわけだが - 名無しさん (2022-12-30 17 30 38) せめて攻撃宝具だったら強制出撃でも宝具ぶっぱ要員として使えたんだがな - 名無しさん (2022-12-31 13 32 09) いつまで使い物にならないモールドキャメロット使ってるんだよって話よな。B寄りの調整なんだし、Bの攻撃宝具になればいいのに - 名無しさん (2022-12-31 14 05 14) 10節の2でマシュの扱い確定したわ…今まで弱いとはいえ味方だと思ってたけど違ったわ、フィールド圧迫ギミックだわコイツ。これからマシュのことおジャマトークンって呼ぶわ。 - 名無しさん (2023-01-04 05 47 01) 戦力的には今までもっとひどかったし固定自体は以前からあったしそれを踏まえて2部7章前半に大した難易度のクエはなかったしで何を今更感 - 名無しさん (2023-01-04 07 26 50) 今までは動かすことは出来た今回は確定スタンで前衛固定、全然違うわ - 名無しさん (2023-01-04 10 50 43) マシュが固定なくらいで辛い戦力しか居ないなら、オーダーチェンジせえよ - 名無しさん (2023-01-04 11 18 26) 前衛固定は今までもあったし動けていようと邪魔なのは変わらんだろ。そこのカバーが致命的な隙になるかというとトラロック自体は弱いし - 名無しさん (2023-01-04 11 52 46) NPCネモをマシュで守りなさいよ - 名無しさん (2023-01-04 11 59 45) マシュが邪魔してなけりゃ守るまでもなく2ターンで終わるんだけどなーってなるだけ - 名無しさん (2023-01-04 16 32 24) それドラクエやりながら「俺のレベル上げまくったFFキャラなら楽勝なのになー」って言ってるのと同じやぞ - 名無しさん (2023-01-05 11 29 37) FF関係なくない…?例えるならマシュはスライムで邪魔だからベホマスライムに差し替えさせろってだけの話だと思うよ - 名無しさん (2023-01-05 13 33 37) それは別に言っていいと思うけど確定スタンは防げるだろって話 - 名無しさん (2023-01-05 13 33 20) マシュ固定ってディスアド抱えるのを前提に難易度設計されてるんだろうし意味のない想定やろ。速攻自体は解除不可の特殊耐性バフでも雑に付けときゃ簡単に防げちゃうんだし - 名無しさん (2023-01-05 13 42 06) クエスト設計の話にはなってしまうけど、ネモに攻撃が集中する以上数十ターンに及ぶ耐久は現実的じゃなくほぼ速攻前提だから、結果的にアタッカーの縛りがキツくなるのでマシュ前衛固定(と編成人数制限)が邪魔っていう見解自体は筋が通るとは思う - 名無しさん (2023-01-05 13 53 45) マシュが動けばいいというならネモを編成しろよというだけで、手っ取り早く攻略したいなら今まで通りオダチェンでマシュ退かせば済む話なので…戦力的に役に立たないのはそりゃみんなわかってるよ。随分前から。 - 名無しさん (2023-01-05 14 12 54) 自分がしたかったのは、その構成で行くとサポーターは1人しか編成できないから、結果的にアタッカーが限られる→マシュ邪魔っていう話だったよ - 名無しさん (2023-01-05 14 37 19) それで問題ないくらい簡単に設計されてたよね、仮に思い通りに編成できたとして今度はギミックで速攻対策されてたのでは? って話に戻る - 名無しさん (2023-01-05 14 48 24) 速攻制限すれば事実上クリア不可能になるので、それは逆説的に否定できる。いずれにせよサポ同時編成ができるなら難易度はもっと上がっていたはずという点は同意できるけども...もう少しやり方はあっただろうって感想もある - 名無しさん (2023-01-05 14 53 14) ネモも使わんなら使わんでいいという前提を忘れて話進めてないか…? いずれにせよ要点はトータルで攻略が困難にならないよう調整されてたってとこよ - 名無しさん (2023-01-05 16 00 49) HP50万のバーサーカーとか普通にワンパンされちゃうからね。HP500万とかにすると勝てない人も出る危険性があるので、バッファー3人で開幕全開を阻止する為の意図、マシュも被害者よ - 名無しさん (2023-01-05 14 46 19) マシュも被害者、確かにそういう見解もあるか。ただそうなると、益々マシュにヘイトを向けるよう仕向けているFGO運営のゲームづくりが良くないっていう感想にはなるな... - 名無しさん (2023-01-05 14 51 00) FGOの戦闘自体がチープだからね、ただFGOは複数バフで3Tで決着戦術が通用しないだけで「運営は無能」と言う位に雑魚に圧勝する戦闘スキーも多く居るから、シナリオパートは苦戦して欲しいと言う意図、課金者が楽になるバランスにして課金誘発させたい意図と 何時でも圧倒したい意図が噛み合わない以上は、仕方が無い話だと思う。 - 名無しさん (2023-01-05 14 58 55) ルーラー・バーサーカー だった 文章直したら消し過ぎてた>< - 名無しさん (2023-01-05 14 52 35) 2部マシュは雑魚っていう見解なのにここまで言い争えるとは…人という生き物は愚かだね - 名無しさん (2023-01-04 13 15 41) 見解なのに×見解は一緒なのに○ - 名無しさん (2023-01-04 13 16 18) NPCネモ使えよ。ストーリーでネモ本人からも使え言われてただろ。なんでストーリーギミックじゃなくてギミック対応ガン無視した場合のデメリット被害者に愚痴言ってるんだよ。会社のストレスを家庭内で発散するクソ野郎かよ - 名無しさん (2023-01-05 11 23 23) 意味不明な誹謗中傷は控えよう - 名無しさん (2023-01-05 13 27 43) マシュが恐竜絶滅してから哺乳類が登場したって解説してたけど普通に哺乳類いたでしょっていう - 名無しさん (2023-01-05 15 10 02) 2部7章初戦とか全体攻撃+やけどでマシュがなんの役にも立たない構成になってるのに、シナリオ上ではマシュ大活躍!って流れだし、バトル班とシナリオ班で殴り合いでもしてんのか? - 名無しさん (2023-01-05 17 11 44) 殴り合いをして無いから、それぞれが勝手に自分の都合を押し付けているだけよ。 - 名無しさん (2023-01-20 09 33 24) 他の鯖を召喚できない=戦力の選択肢が他にない状況下なら大活躍で矛盾しないんだが影鯖システムを表立って導入しちゃったからしっくり来なくなったな - 名無しさん (2023-01-20 09 40 30) まあ…でも影鯖システムないと覚醒前マシュじゃ倒せんやろってのも多かったし - 名無しさん (2023-01-20 19 21 06) 普通に2部7章では邪魔種 - 名無しさん (2023-01-08 20 31 23) 味方と見せかけた難易度調整用の妨害ギミックだからね - 名無しさん (2023-01-20 19 23 49) いつになったら絆10が解放されるのか オダチュンするかクリアの絆が欲しいからハベニャンばかり選んでいたよ - 名無しさん (2023-02-03 03 29 48) ハベにゃんは性能的にも・NP80の全体宝具・自主退場・2ターン目の星出し・アタッカーへの無敵リジェネガッツ弱体無効とほぼ完璧だからな。編成制限下でも邪魔になりにくいからマイナスイメージが無い - 名無しさん (2023-02-03 04 09 52) というかハベニャン強制出撃の中ではハベニャンが一番有能。次点でククルカン、ニトクリス。マシュは看板娘つけて3T経ったらスキル2つのタゲ取りしてさっさと退場させるのが正解。 - 名無しさん (2023-02-03 10 22 51) 返信ありがとう 「マシュ」をさっさと退場が正解なのが分かる…ただ悲しい 運営は何でこんな仕様に…あ、ORT戦で残りのHP約25万削る役、助かりました - 名無しさん (2023-02-04 08 50 41) ORT戦で酷使したけど有能だった。ストーリーの特別枠としてかくあるべきって感じ。ただやっぱ強制出撃ではもう少し特別バフほしい…… - 名無しさん (2023-02-04 19 15 26) 低レアだけでクリアできるレベルだし、余程戦力足りてない以外居てもいなくても変わらんしな。まあ育成サボった人向けの救済策としては妥当なラインだろ - 名無しさん (2023-02-05 20 43 45) 強制出撃はまあいい…前衛固定はやめてくれ - 名無しさん (2023-02-05 09 10 50) スキル1のブラックバレル使うたびにハベニャン召喚してほしい - 名無しさん (2023-02-05 14 44 06) ORT戦でマシュ単騎してたけど3色ボーナス追加されたので3手目にB選べるようになったのだけは良かった - 名無しさん (2023-02-09 10 49 24) 7章まで来て結局弱いままなのが悲しい、それなのに前衛固定されるし。ちまちま強化されてるけどそんなの求めてないって強化ばっかりなんだよなあ - 名無しさん (2023-02-09 12 26 44) 強化の方向性を180度間違えてるのに性能をぶっ壊れない程度に調整してるから総合的に弱いんだよな - 名無しさん (2023-02-09 22 59 18) ストーリー中のニトクリスオルタみたいに編成パーティ外で画面内に置いて使わせて欲しい。これならヘイト出ないのに。 - 名無しさん (2023-02-10 12 29 02) 一時召還できない時はともかくできる時はそういうのでいいよねえ - 名無しさん (2023-02-10 16 43 58) アペンド3よく見たらぶっ壊れで草 - 名無しさん (2023-02-13 10 23 52) これはエクストラ取り締まる気まんまん - 名無しさん (2023-02-13 18 59 57) アペンド3を取って殴りマシュとして生きて行くのだ - 名無しさん (2023-03-08 01 38 30) ほんと年々お菓子作りが上達していくな、この後輩は - 名無しさん (2023-02-22 21 12 34) しかも強化のタイミングが7章の1節だから正直タイミングもなんかよく分からないタイミングなのが… - 名無しさん (2023-06-07 19 32 18) マテリアル見直してないけど、宝具変わるに値するようなストーリーだっけ?と思ってたら、やっぱりよくわかんないタイミングなのか…… - 名無しさん (2023-06-07 19 51 39) 宝具名がロード・キャメロットになってるし7章というより、妖精国でギャラハッド名乗ったおかげで宝具強化されたよ!……みたいな解釈なのかなぁ?7章序盤で強化って謎タイミングだし。 - 名無しさん (2023-06-08 00 58 14) 他キャラみたいにバランスを考慮した強化というよりは固定出撃連発にネガティブな反響が多かった故の緩和措置なんじゃね。だから多少無理やりでも序盤でやっちゃわないと意味がないんだろう - 名無しさん (2023-06-08 01 11 44) 妖精騎士ギャラハッドの着名の効果で強化とかだろうねぇ。メタ目線だと本来はもっと後に宝具強化する予定だったのを、不満対策で部分的に先行解放する事にしたって感じでモザイク解除と同時に真の宝具になるんじゃないかなと - 名無しさん (2023-06-08 15 59 42) 今回の宝具強化、強化ってよりかは弱体解除だよね。んで肝心な効果もバフ量少なかったり回数制限あるのに倍率据え置きだったりと実はキャメロットマシュにちゃんと劣ってるという。 - 名無しさん (2023-06-08 03 56 12) たしかにダメカが回数制になってたり攻撃バフがOC依存になって実質下がってる感じだけどオリジナルに無いメリットとしてバフ対象に自分も含まれてるから宝具にマイチェンしてバレルぶちこむゴリラ仕様イメージしてんじゃない? - 名無しさん (2023-06-09 21 18 06) まあ結局それでも倍率が足りないしA宝具始動だからせいぜいマイティで火力向上を狙うかなってくらいのオチが。元々本人が殴って色々解決できるような鯖じゃないから自身に攻撃バフはいらないのよなぁ… - 名無しさん (2023-06-09 21 28 19) そもそもオルテナウス後輩の問題点は、通常攻撃が全体攻撃の大型ボス相手に強制出撃される事で防御スキルが役に立たないという点なので、解決すべきは後輩のスキルじゃなくてシナリオ構成なんだわ - 名無しさん (2023-06-08 23 25 41) 防御スキルが役に立たないから問題というよりアタッカー寄りの構成になったのにアタッカーとして認識できるレベルにないから問題なのでは。そういう意味じゃ強化の方向性は悪くないんだよね。量が足らんけど - 名無しさん (2023-06-08 23 49 46) サイクロプス後輩のコンセプトは前々から言われてる通りタゲ集中で2回タゲを取れることと、攻撃用のスキルで殴り方面にも重きを置いてるってところだけど、シールダーで低ステ、B2枚A宝具なのにBクリ殴りを主体としているって部分が致命的だと思うから、もう正直何やっても無駄だとすら思う。割と今回の強化も死体蹴りみたいな側面あるよね - 名無しさん (2023-06-09 00 19 12) ぶっちゃけアタッカー1人にバフを集約して殴るっていう構成が主流な限り、役割が中途半端なキャラ性能な人はどうしようもないと思う。ブラックバレルを味方に付与できるなら後出しで囮して退場みたいな運用はできると思うけど。 - 名無しさん (2023-06-09 00 56 55) シナリオでのブラックバレル描写で撃つ前に使ってる測定器とかで弱点見抜いてるみたいな感じでS1付与可能とかなってほしかったねえ - 名無しさん (2023-06-09 16 48 41) 正直1部マシュで出撃した所で粛正防御はおろか、ジャンヌにも性能負けするのが現状だから、オルテナウスだから弱いんじゃなくマシュが弱いと言うだけの話だと思うわ。 - 名無しさん (2023-06-09 10 47 09) ガチャ限☆5とマシュで比較して弱いは無理やりすぎ、オルテナウスが叩かれてるのは通常形態に比べ現状とくにメリットがないからだぞ - 名無しさん (2023-06-10 03 59 17) ジャンヌに”すら”劣るって意味だろ - 名無しさん (2023-06-10 19 41 56) まあ言いたいこと自体はわからんでもないけど、役割が違う以上比較対象に出すのは無理筋だわね。 - 名無しさん (2023-06-11 15 54 03) 要するに全鯖持ってても差し込めるくらいマシュに役割をしっかり持たせてほしいって話だな - 名無しさん (2023-06-11 19 15 56) 2016年プレイ組が、思い出補正で過大評価しているだけでマシュは防御系鯖としては1部でも出番が無い位には弱いよと言う事。 - 名無しさん (2023-06-12 11 30 57) 1部をリアルタイムでプレイしてた時代に1部で登場した鯖だけでプレイする分にはメインの難易度高い所で優秀だったんよ、無敵貫通に対抗する手段がなかったのもあるしな。ネロ祭りで無敵貫通ステラに2重宝具で対抗したのもいい思い出 - 名無しさん (2023-06-12 11 35 38) S1と宝具が強化される1部6章のボスがまず無敵貫通持ちの槍王だからね。防バフ+ダメカで明確にジャンヌより相性が良かった。今だとキャストリアで受けるというか1部ってゲージないから火力で相手が宝具撃つ前に潰して終わりだろうけど - 名無しさん (2023-06-12 12 01 14) まあこのインフレの時代の中一昔前みたいな時代遅れな性能の調整をした挙句前衛固定なんてやり始めたからヘイト稼いじゃってるのよねぇ。実際、マシュがサポーターしてた時代は普通に使えてたし強力だったって部分はあるよね - 名無しさん (2023-06-12 12 27 33) 数字もはっきりわかるこのwikiで1部マシュの防御性能を思い出補正というのはさすがに無理よ…。2部マシュの防御性能が弱いという話なら間違いなくそうだけど - 名無しさん (2023-06-12 18 00 11) まあこの2.3年に始めた人なんだろう、当時の環境なんてわかるわけないからな、余計な事も言わなきゃいいんだけどね - 名無しさん (2023-06-12 18 10 22) 強化されるタイミングも雑な上にその強化もぶっちゃけオルテナウスで活かせる強化じゃ無さ過ぎてうーん - 名無しさん (2023-06-09 08 54 28) S1使ったら1ターン限定で単体攻撃宝具(ブラックバレル)になるみたいな仕様はまだですか - 名無しさん (2023-06-09 11 45 46) B単体として自己バフは色100%と宝具あれば攻20%追加の等倍か……有利キュケと同じくらい出るだろうしそれでNP獲得100持ちだったら悪くないんだけどな - 名無しさん (2023-06-09 16 47 21) ORT戦でおもったけどS3で星出せるようになったからそれでもS1が活きやすくなってマシにはなったと思うわ 宝具強化で少し火力も微強化されたし今後の強化に期待 - 名無しさん (2023-06-10 11 57 43) そう?俺はort戦で使って「なんで一回なんだよ」って不満の方が大きかったわ - 名無しさん (2023-06-10 19 38 48) どっちみち弱いって前置きしての話だけどB2枚しかないし1回しかない代わりに超倍率なのは噛み合ってはいるだろ - 名無しさん (2023-06-10 20 01 18) 大統領みたいにBを全体攻撃にしてもいいな - 名無しさん (2023-06-10 23 51 29) メインヒロインがこいつ邪魔だからさっさと死なないかなってヘイト溜めるゲーム設計になってるのかなりダメだと思う。強制出撃させるなら愛着を持てるくらい強くするのが先。 - 名無しさん (2023-06-11 15 19 40) 一部の頃はマシュのスキルと宝具を重ねることで貫通ダメージを無力化とか活躍する場面あったけど2部になってからは全くないよねぇ…シナリオでマシュのみで戦うシーンとかあるけど絶対無理だろと思えて没入感にも欠 - 名無しさん (2023-06-12 12 01 29) 没入感というならシナリオ上じゃWサポで雑に吹っ飛ばすような楽な戦闘はしてないからマシュ使って苦戦する方がもっともらしくはある - 名無しさん (2023-06-12 12 08 06) 確かにそれは一理あるかもしれん とはいえゲームとして頼りにしてる(はずの)ヒロインがいなければなって思ってしまう設計なのはもうちょっとどうにかならんかなってのも思うから難しいよな - 名無しさん (2023-06-12 14 23 48) ガチャ鯖使うより倒すのに時間がかかるのは仕方ないとして、ある程度の強敵までなら殴り合いで良い勝負ができる程度にイベ特攻ならぬメイン特攻でも付けてあげればいいと思う。現状はモブとようやく良い勝負できるレベルなのが何とも - 名無しさん (2023-06-12 14 47 40) 弱いのも正しい再現じゃない?マシュは鯖召喚システムの基幹が主目的、魔力が遠くに飛ばせない藤丸が最前線にいるからマシュも最前線にいるだけ。英霊を一緒にレイシフト出来るようになったイベントでは同行しない、2部では戦力不足で無理矢理再稼働、ブラックバレルでオリュンポス攻略の要になるもブラックバレル以外は微妙、妖精騎士になってブリテンでは活躍、2部では妖精騎士パワーもブラックバレル乱射も出来ないのでやっぱり微妙。 オカシイのはシナリオテキストで妙に頼りにし過ぎる会話選択肢になる部分。 - 名無しさん (2023-06-12 18 42 24) モブとようやく良い勝負できるレベルでどうやって名だたる英霊やら神々と渡り合ってんだよ… 単体の戦闘力でそれらに見劣りするのは良いけど弱さが度を越してるんだよ - 名無しさん (2023-06-12 20 05 24) 横だけど より効率よくダメージ出せるアタッカーを使いたいのに前衛固定だと扱い困るというのはよく聞くけど、実際軸にして使おうと思えば及第点の性能は出せるようになってるのでは?わざわざ軸にしようと思える程では無いから弱い と モブとようやく良い勝負レベル だと認識に乖離があると思うんだけど - 名無しさん (2023-06-12 21 51 36) モブとなら良い勝負ってのはあくまで単体性能の話ね。介護込みならFGOって星1鯖ですらメインアタッカーとして使おうと思えば普通に使えるからそりゃそう - 名無しさん (2023-06-12 22 28 41) 単体性能で強敵と渡り合えるレベルってそれ一部の単騎性能高い鯖限定なのでは? - 名無しさん (2023-06-13 08 48 08) 前衛固定含めシナリオでそれに近いことができてるんだもの。マシュ固定がターン経過で戦闘終了もしくは負けイベばっかりならてんで弱くてもまあ矛盾はしないけども - 名無しさん (2023-06-13 10 44 11) いやだから強敵とサポなしで渡り合うなんて一部の単騎性能高い鯖限定なんだから他の強いと言われる鯖ですらできないことをマシュもできないからってマシュだけ叩くのはおかしいでしょ - 名無しさん (2023-06-13 23 02 06) シナリオでそれっぽいことができちゃってるから描写と現実との乖離を解消するためにバフ盛ってあげてもいいのにねって言ってるんやろがい。もちろんメイン限定で。デフォルトの性能がガチャ鯖より低いことを問題視してるわけじゃないんだわ - 名無しさん (2023-06-13 23 50 56) 読み取れんかったわごめんな - 名無しさん (2023-06-15 12 49 12) iiyo - 名無しさん (2023-06-15 15 05 56) 普通に渡り合えていないだろ、戦場では藤丸の守備と召喚維持がメインで、主だった敵との戦いは実戦でもシナリオでも殆ど現地鯖や一時召還に依存。だから前線に固定させるなってイラつく人が多いだけでは? - 名無しさん (2023-06-13 09 59 08) マシュ単騎固定になるような場面はそのままでいい、主人公の一時召還が使えるところは強制出撃やめてカマソッソ戦のニトオルタみたいに外部バフ要員扱いでいい - 名無しさん (2023-06-12 15 54 30) マスターが短時間召喚できたりできなかったりしてるからなぁ、公式設定がよくわからん - 名無しさん (2023-06-12 12 31 34) 特に設定付けなく召喚できなかった時なんてあったっけ? - 名無しさん (2023-06-12 12 49 12) ない、逆に言えばメインがほぼ毎回と言っていいくらい召喚制限が付いて回るパターンが多い。 - 名無しさん (2023-06-12 13 03 44) 戦闘じゃなくてシナリオの方の話な、戦闘はオマケだからどうでもいいよ - 名無しさん (2023-06-12 16 32 31) シナリオだとしても思いつかんな、どの場面の話? - 名無しさん (2023-06-12 16 45 26) むしろ短期召喚がはっきりと明示されるまでは、マスターは基本戦闘力なしという前提でシナリオ書かれてなかった? - 名無しさん (2023-06-15 11 31 49) 今の召喚魔術みたいな便利な扱いは無かったけど、霊脈に繋いでマシュ盾触媒にした召喚式で英霊召喚している扱いではあった。その英霊がどのタイミングで退去しているのかは不明、霊脈が無くマシュが退去した後の終局特異点が色々考察や議論が一部では起きていた - 名無しさん (2023-06-15 11 59 07) はっきりと明示されるまでのことは不明点があるな、でもこれできたりできなかったりという文面からして明示された後の話題では? - 名無しさん (2023-06-15 12 47 46) アルテラの幕間とか、夢の中系の話でいつも通り召喚出来るようだなって話はしてた - 名無しさん (2023-06-15 14 40 40) 他の人も言ってるけどブラックバレル発動後は攻撃宝具になったらだいぶ使い勝手上がるよね。エクストラクラス攻撃適正もめっちゃ活かされるし - 名無しさん (2023-06-12 16 23 12) まあ正直ここまで攻撃寄りの性能にするならB単体宝具とかになってくれたほうが使い勝手は確実に上がるよね。まあそれもなかったのでこの話はここでお終いなんだ... - 名無しさん (2023-06-12 20 18 51) B宝具に - 名無しさん (2023-06-12 20 54 08) したら一度きりのBバフとクリバフがばらけるからあまり意味ないと思う(誤送信ごめんなさい - 名無しさん (2023-06-12 20 55 52) 攻撃宝具なら開幕宝具撃ちBクリで削って、あとひたすらタゲ取りやらせて早々に退場して貰うって出来るから宝具ぶっぱ要員とすれば強制出撃でもストレスは溜まりづらい。サポ宝具は数回さんと効果感じづらいのに、【タゲ取り2つを持ちながら回復が無いことから早期に落ちることが想定されてる構成+オルテマシュの宝具回転率が悪すぎるから居残れても重ねがけ無理+火力上がってるのはBだけだからマシュのAは切りたくない】など色々と噛み合ってないんだよ。 - 名無しさん (2023-06-16 22 55 47) シナリオに合わせたら即死宝具になるんだろか - 名無しさん (2023-06-12 23 15 30) ハベトロットの宝具に近いんじゃね。宝具威力アップ防御無視全体A宝具でスター獲得 - 名無しさん (2023-06-13 09 29 35) 一部の頃は可愛げあったのに最近は強くもないくせに先輩のファーストサーヴァントとイキるからほんとヘイト稼ぐわ。運営によるマシュ虐のススメ - 名無しさん (2023-06-17 15 11 54) いや、一部の強化前の頃は今と同じくボロクソ言われたがな - 名無しさん (2023-06-18 06 46 57) 1部の強化とかいうけど宝具に攻撃バフ追加だけじゃん?関係ないでしょ、あの時叩かれてたのはレベルキャップで再臨できない事に起因するものだから状況違うし - 名無しさん (2023-06-18 10 52 55) 攻撃バフ追加はおまけだよ。大きく変わったのは宝具レベル上昇によってダメカが強化されたこととスキル強化。これによっていまいち物足りなかった防御性能が飛躍的に上昇した - 名無しさん (2023-06-18 12 29 27) 奏章やって思ったけどマシュは好きだが、マシュの強制出撃とかの所為で本当テンポ悪くなってたんだなって… - 名無しさん (2023-06-20 16 31 21) ペーパームーン担当した人は、強制出撃がgmなのを理解してる。マエニデマスが無いだけで話のサクサク度合いが全く違う - 名無しさん (2023-06-20 16 58 50) 絆up目的で入れてたけど後衛だとオダチェン→タゲ取り(宝具受けて退場)+星出しができて有用だったな 前衛固定は許されざる - 名無しさん (2023-06-21 12 46 11) マシュと言うより、強制出撃はシステム連打が可能な鯖か、システムバッファー以外は好まれないと言う事だろうね。 - 名無しさん (2023-06-21 13 33 48) いや別に?単騎前提の戦闘とか、スーパーカルナみたいな接待のように敵との相性や難易度が考慮されてれば気にならん。シナリオのためにお邪魔キャラになるのが不快なだけ - 名無しさん (2023-06-21 14 33 50) 今回のビーマやカーマみたいに強制出撃時はバフ盛られてる攻撃宝具鯖なら主軸にしてサポ鯖の補助で充分戦えるんよな、サポ鯖が強制出撃ならそりゃレアリティや入手手段を度外視してでも上位サポ鯖並の性能望まれて仕方ない - 名無しさん (2023-06-21 16 04 00) いざ尋常にオダチェンするのが手っ取り早いけどそれなら居ない方が良いんだよな - 名無しさん (2023-08-14 19 19 55) 何を以て雑って言うのか意味がわからない - 名無しさん (2023-07-29 14 08 31) 現状のスキル1~3がどれなのか表示分かりやすくできないかな? - 名無しさん (2024-01-07 10 02 10) コストまで込みではあるけど今のオルテナウスはそこそこ強いよね。雑に星撒いてタゲ吸って退場できるし、0コスの分他キャラの礼装等にコストを割けるから実質的にバフが出来てるって考え方も出来る。すぐ自主退場する前提ならブラックバレルのお陰で1回だけそれなりの火力を出せる。ファーストサーヴァントにさせる動きかはともかく、7章の強化で独自の強みを確立できたと思うね - 名無しさん (2024-08-01 03 23 54) マシュ使う前提で考えれば以前よりマシになったのは喜ばしいけどその前提を取り払っちゃうと使わなくて良いなら使わない方が手っ取り早い性能で強制的に出撃枠埋めるって実質的にはバフどころか強烈なデバフや - 名無しさん (2024-08-01 09 08 34) S2強化で、宝具が防御→攻撃への換装可能になるんじゃね? - 名無しさん (2024-08-01 09 49 48) 低ATKにNP20とB50%だけの星4等倍攻撃宝具鯖に換装されても困る - 名無しさん (2024-08-01 15 28 00) 全然強くないでしょ。どのレベルの周回や高難易度でも後衛のコスト調整以外で見かけないのがすべて - 名無しさん (2024-08-01 15 24 04) アベンドスキル増えたからマシュのサーヴァントコインも早く増やして欲しいなぁ。現状だと一つしか開けられないし - 名無しさん (2024-08-05 00 36 07) 妖怪マエニデマス。好きでも嫌いでもなかった層にも嫌われるだけやろこれ - 名無しさん (2024-08-30 21 19 28) 一生言われてるのに特定のイベント戦程度の頻度じゃ無くて3waveある様なのでも駆り出される様になってて笑えない。運営はマシュ嫌って欲しいんかな - 名無しさん (2024-08-31 17 05 41) マジでそろそろマシュに強化くれ、本編進めるたびに強化と絆上限解放したってもういいだろうに - 名無しさん (2024-09-20 05 07 17) ↑のほうでも書いたんだけど、ページを開いたときにマシュの現在の性能を分かるように表示した方がよくないかな? ネタバレ配慮にしても1部の頃より変化したからの方が長いわけだし、下から開くとスキル3パラドクスシリンダーがあってその上にスキル2ブラックバレルがあって更に上の3つの真ん中にスキル2アマルガムゴートがあるの見づらい - 名無しさん (2024-09-20 10 45 49) 頁構成の再考改修には賛成、ただデフォルトをオルテナウスにするのは反対。個人的にはマシュ(1部) マシュ(2部)と言う感じで別キャラとしてページ作って、進行でのスキルや宝具変化とかは普通の強化クエストと同じ扱いでネタバレとして伏せる必要はないんじゃないかと思う。 - 名無しさん (2024-09-20 11 14 24)
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登録日:2012/02/08(水) 01 14 25 更新日:2024/03/28 Thu 22 49 38 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 No.(遊戯王) RETURN OF THE DUELIST Ⅲ エクシーズ ナンバーズ ラピュタの雷 ランク5 先史遺産 光属性 効果ダメージ 攻撃力アップ 機械族 良調整 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL 《No.(ナンバーズ)33 先史遺産(オーパーツ)-超兵器マシュ=マック》 エクシーズ・効果モンスター ランク5/光属性/機械族/攻2400/守1500 レベル5モンスター×2 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 1ターンに1度、フィールド上のモンスター1体の攻撃力が変化した時、 このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 変化した攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 IV&Ⅲvs遊馬&カイト戦にてⅢが使用したナンバーズ。 Ⅲが使用するデッキである【先史遺産】のカテゴリに含まれる、恐らく先史遺産の切り札的存在のエクシーズモンスター。 巨大な要塞城のような形をしており、その大きさはナンバーズの中でもトップクラス。 33のマークは下部に刻まれている。 序盤から先史遺産-ゴールデン・シャトルと先史遺産-モアイをオーバーレイしてエクシーズ召喚される。 カイトが召喚するであろう銀河眼の光子竜を見越した罠カードによって銀河眼の攻撃力が変動したことで効果が発動。 要塞城の砲門を全て展開し、カイトに向けて一斉射撃を仕掛けている。 変動した数値のダメージを与えるので、アップダウンどちらでも効果の引き金になるという変わった部類の効果。 リミッター解除等を発動して効果を使用すれば、攻撃力2400分のバーンを放て、尚且4800の攻撃力で追撃できる。 以下OCG No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック エクシーズ・効果モンスター ランク5/光属性/機械族/攻2400/守1500 レベル5モンスター×2 ①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、元々の攻撃力と異なる攻撃力を持つ相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力とその元々の攻撃力の差分のダメージを相手に与え、このカードの攻撃力はこの効果で与えたダメージの数値分アップする。 増減効果にチェーンして発動することができなくなり、対象は相手モンスターだけになった。 しかし、与えたダメージ分だけ攻撃力を上げる効果が付いたので、相手が攻撃力上昇効果を使っていても上回る場合があるようになった。 相手の攻撃力を変動させるには100固定に下げる装備魔法『魔界の足枷』や 誘発即時で0に出来るランク3エクシーズ『ゴルゴニック・ガーディアン』、 ランク4『No.36 先史遺産-超機関フォーク=ヒューク』などが良く使われる。 また、ミニマムガッツと組み合わせることで、相手フィールド上に攻撃力1900以上が攻撃表示で居る場合には1キルができる。 例(攻撃力1900の場合) モンスターリリースしてミニマムガッツ発動、相手攻撃力を0に。 ↓ マシュマック効果発動、相手ライフに1900バーン、自身攻撃力1900上昇。 ↓ マシュマックで0になったモンスターに攻撃。 戦闘ダメージ+ミニマムガッツの効果で攻撃力が0になったモンスターを戦闘破壊した時、 そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える効果ダメージによって、1900バーン。 結果、1900+4300(2400+1900)+1900で総合ダメージ8100となり1キルとなる。 ちなみに、「ガガガ」でも1キルができる。 例(攻撃力2800の場合) ガガガマジシャンとガガガガールをフィールドに出す。 ↓ ガガガマジシャンの効果でレベルを5に変える。 ↓ ガガガガールの効果でマジシャンのレベルをコピーし、マシュマックを召喚。 ↓ エクシーズ召喚でガールの効果で相手モンスターの攻撃力を0に。 ↓ マシュマックの効果ダメージ→そのダメージ分のドーピング→そしてガールで攻撃力0になったモンスターに攻撃。 結果、2800+5200=8000でピッタリ1キルも夢じゃない。 このコンボは2013年の環境上デカいモンスターが多く展開するデッキが多かったため、 エフェクトヴェーラーなどが無い限り高確率で決まりやすく、 パーツは2枚(ガガガマジシャンとガガガガール)で行うことが出来るのである意味「ガガガ」デッキの一撃必殺のコンボである。 現在では「ガガガ」を含む4つの種類のモンスターをデッキから手札に加えるオノマト連携、「ガガガ」サポートをサーチできるガガガシスターの登場によって僅かな手札からワンキルを狙う事も可能になっている。 例(攻撃力2800の場合) ガガガシスターとトランスターンを手札に揃える。 ↓ ガガガシスターを召喚、効果でガガガリベンジを手札に加える。 ↓ トランスターン発動、ガガガシスターを墓地へ送りガガガガールを特殊召喚。 ↓ ガガガリベンジでガガガシスターを蘇生。 ↓ ガガガシスターの効果でガガガガールと自身のレベルを変動させ、マシュマックをエクシーズ召喚。 ↓ 以下、上述のガガガコンボと同じ流れ。 ただし、こちらはガガガリベンジの影響で微妙ながら超過してたりする。 攻撃名は「ヴリルの灯」 効果名は「インフィニティ・キャノン」 なお、アニメで登場した際は効果名をIVに宣言された(※Ⅲのカードです)。 IV「ヴリルの灯ィ!」 ちなみに遊馬との二戦目で遊馬にワンキルされかかったのは内緒。 前→No.32 海咬龍シャーク・ドレイク 次→No.34 電算機獣テラ・バイト ラピュタだと思った方は追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最後のはどういうことだ?W?V? -- 名無し (2013-07-25 01 27 10) 文字化けでもしたんだろうか、キャッシュがおかしなことになってた。おかしな所は修正しといた。 -- 名無しさん (2013-07-25 01 56 35) マチュピチュが元ネタだね -- 名無しさん (2013-08-21 12 56 24) カオス化しなかったのは残念 -- 名無しさん (2013-11-20 10 28 47) カオス化しなくてもワンキルルートが増えまくった恐ろしいラピュタ。なんとこいつ以外の全キーパーツが20円ぐらいで集まる。 -- 名無しさん (2013-11-20 11 01 58) 近年ますますワンキルに磨きをかけてるな、もうどうにかしろ -- 名無しさん (2014-03-27 23 38 43) エフェクトブェーラーwww -- 名無しさん (2014-03-27 23 41 30) 墓地墓地の恨み登場で更にワンキル兵器化が進むな -- 名無しさん (2014-03-28 16 48 57) 伊達に超兵器と名乗ってるわけじゃないな -- 名無しさん (2015-11-17 17 27 18) 今でもガガガで活躍してるのがすごい -- 名無しさん (2016-03-09 03 39 05) カオス化してたら大変な事になってそう -- 名無しさん (2017-10-20 18 08 27) 桑原「ノーマルのマシュマック」 -- 名無しさん (2018-03-03 08 29 18) マシュマック君そろそろ怪しくなってきたよ -- 名無しさん (2021-03-19 12 40 14) リペアパーツが見つかった(ナッシュナイトから出てくるラグナインフィニティ)から禁止になっても安心だね!よかねぇよ。流石にビシバールキンかコーディネラルの方が収監されると思いたい… -- 名無しさん (2021-12-05 06 55 05) リンクスにIII来たけどマシュマック来ないから使いにくい… -- 名無しさん (2022-01-06 12 37 50) 名前 コメント
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エレシュキガル(C) 基本情報 名前 エレシュキガル 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 黒冥神 タイプ バビロニア HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 二ノ宮 愛子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ディボート 自身が死滅したとき、次に召喚する同種族使い魔1体の召喚コストを一定時間下げ、さらに、攻撃力と防御力を上げる。ただし、一定コスト(5)以下にはならない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 旦那さま… 体重 あぁ、旦那さま… 司るもの 闇ですね、旦那さま 支配 わたしと旦那さまのクルヌギア 夫 ネルガル…ステキなお名前 妹 イナンナですよ、旦那さま イラストレーター 匡吉 フレーバーテキスト 旦那さま… エレシュキガルは 旦那さまさえいてくれたらいいの他のものは いなくていいの… うつくしい妹も 妹のことしか見ない父さまも 天界に住む神たちも みんなみんな大嫌い…いつもいつもわたしだけ 暗い冥界に取り残されて ひとりぼっち… 生まれたときから ずっとそう… ひとりで 冥界を治めてきたの…けれど そう 旦那さま… 旦那さまだけが この冥界に おりてきてくれたの 旦那さまだけが わたしを愛してくれたの でも 愛してくれたあと 旦那さまは天界に戻りたがって わたしはとても悲しかったの だから わたしは 旦那さまに 冥界のすべてをさしあげたの 何もかも わたしも 旦那さまのものにしていただいたの そうして どこにも行かないでほしかったのもし 旦那さまがいなくなってしまったら… わたしはとてもさみしくて さみしくて さみしくて…きっとおかしくなってしまう 地上を闇で満たして 死者を蘇らせて 生きているものすべて 腐らせてしまう きっとそれでも足りなくて 天界の神もすべて 冥界に引きずりおろしてしまうああ 旦那さま… どうかどうか そんな恐ろしいこと エレシュキガルにさせないで… だから そんなことにならないように わたしは呪いをかけたのよ 旦那さまがすぐに帰ってくるように… ウフフ “おーばーどらいぶだぶる” そんなわたしのすてきな呪い… + Ver3.5 Ver3.5 画像 身長 旦那さまの望むまま… 体重 旦那さまの欲するまま… 司るもの 闇ですね、旦那さま 夫 ネルガル…ステキなお名前 義理の父 エンキさまですね、旦那さま 異名 死の女主人 イラストレーター クレタ フレーバーテキスト 旦那さま… 会いたい 会いたい 旦那さま…どこに行ったの 旦那さま… すてきな呪いをかけたのに… どこにもいない 旦那さま… 不安で不安でたまらない…きっと地上がいけないの… 地上が素敵でいけないの…だからわたしは滅ぼすの… 地上の全部を腐らすの…「あぁ~ エレシュさ、不安なのはわかるけど、ほら、そこはやっぱり旦那の愛を信じなきゃ。愛っていうのはやっぱり真剣勝負。正面から正々堂々と戦って勝ち取るものだと思うのよ。だから… あれ? この場合、何と戦えばいいのかしら…」「も、もういいわイシュタル。やっぱりあなたにはちょっと荷が重すぎたわね…。はぁ… エレシュちゃん、普段はいい子なんだけど、こうなっちゃうと大変なのよね… イナンナちゃんがいてくれればなんとかなるのだけれど…」「大丈夫よ、姉さん! 私が愛の素晴らしさを伝えれば、きっとエレシュも愛を信じて冥界に帰ると思うわ!」愛… 愛が足りない旦那さま 信じた愛が乾いてく…寂しい寂しい旦那さま 地上の全てが恨めしい…「ウフフ、もう本当にいいから、黙ってイシュタル。仕方ありません……こうなったら奥の手しか…」「えぇ~ あの手!? 姉さん本気? 知らないわよ…」「わ、私だって使いたくないですよ! …でも、地上がこのまま死の世界になるよりはましです! では―――――エンキ様、お願いいたしますわ!」『我に、まかせるが、よい!!』あら お久しぶりね お義父さま 旦那様に会いたいの… でも旦那様に 会えないの…『冥界に、帰るが、よい!!』帰りはしないわ お義父さま 旦那様に会うまでは…『冥界に、帰るが、よい!!』帰りはしないわ お義父さま 憎い地上を滅ぼすまでは…『冥界に……』帰りはしないわ 絶対に…『………』……お義父…さま…?『……良い』………?『よく見ると、良い!!』…なに…かしら…『我に逆らうその気骨、良い!!!』…褒めたって 帰りはしないわ お義父さま…『寂しいのならば、我に任せれば、よい!!!』…嫌な予感… なんだか怖いわ 旦那さま…『我が“妻”に、なるが、よいーーー!!!!』!…無・理…!! ディボート…!!!『どこに行った!? 我が新しき妻!! 待つが、よい!! 待つが、よい!!!』「……帰ったわね、エレシュ… でも姉さん、なんかエンキ様あちこち壊しながら探し回ってるけど…」「ほ、ほら、一応何とかなったでしょ。後は、ご子息のマルドゥク様かネルガル様にお任せしましょ…」* * * *…と、今日はそんなことがありましたお父様。この地でも、私はなんとかやっています。――遥けきレムギアから、シャマシュより 考察 不死待望となる新たなリクルーター系の20コスト荒らし。 同ジョブであるぺルセポネと真っ向からの競合となるカードであり、両者を比べると ステータスはエレシュキガルが10ずつ上なので荒らしの質自体はこちらが僅かに上 軽減できるマナは30、実質マナコスト軽減値ではぺルセポネが10上(2017/0101) エレシュキガルはマナ溢れがなく、繋げた使い魔のATKDEFがそれぞれ10づつ上がる(永続) ぺルセポネは種族限定でないためアタッカーに繋げられ、マナバックなので中盤以降も使いやすい といったところ。 一長一短だがエレシュキガルの弱点を考えると、デッド指向アビリティにもかかわらず60マナ投資で30マナ軽減とマナ還元率が悪く、高コストに即繋げづらいところ。 逆に言えば40や50の超覚醒にすぐ繋げていくようなデッキを組んだ場合、デメリットはあまり目立たない。 べドラム投げで死滅させるとせっかくの上昇値がリセットされることを踏まえても、60か70コストが目処。 ただぺルセポネと違って死滅しなければ効果が発動しないので、押している場合は後の展開が後れてしまうこともある。 また根本使い魔でもアビリティは適用されるので、うっかり妙に強いナイトメアを出してしまう、なんてこともないように。 エレシュキガル最大の美点はA/Dアップが永続という点であろう。 セポネが速攻型ないしは大型一点のデッキに向くのに対して、こちらは中型から準大型のデッキに向く。 例を挙げるとグレート・ハーロット+チェルノボグへ繋げれば260/290。 また村雨やバン・ドレイルへ繋げれば弱点を補え、カウンターの被害を最小限に抑えることもできる。 キャラクター説明 メソポタミア神話、及びシュメール神話やバビロニア神話等に登場する冥界の女神。バビロニア神話ではネルガルの妻として描かれており、LoVでもその関係を強調されている。 主食は死後の人間であり、しもべの死神を地上に送っては様々な病気を媒介させて食料となる人間を冥府に誘い込む。 その上底なしの性欲を持ち、一目惚れした夫ネルガルに毎晩夜の誘いを申し込むほど。(ネルガルも最初はノリノリで応じていた) ネルガルとの一件を経るまでは己の領地である冥界に他の存在を入れようとしなかったため、主神アヌや姉妹であるイナンナを始めとする様々な神々から嫌われている。 ネルガルとの詳しいエピソードを書くと非常に長くなるため、ここでは割愛。気になる人は調べてほしい。 夫ネルガルへの一目惚れや「夫を返さないと地上の人間全員殺す」と天界を脅したエピソードから、LoVでの彼女はヤンデレかつネルガルへの依存心に塗れたある意味で恐ろしいキャラ付けがされている。 ゲーム中台詞やフレーバーでの発言のほとんどは「旦那様」。VR版の静に負けず劣らずのヤンデレっぷりを見せつける。 2016/04/15からVR版のエレシュキガルがキャンペーンで配布。ヤンデレっぷりに拍車がかかると思いきやひたすらネルガルの良いところを語り続けるというネタ仕様に。 ちなみに、ネルガルの超覚醒アビリティ「オーバードライブW」は彼女がかけた呪いらしい。 関連動画 + 稼動前プレイ動画 閉じる コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 下げるコストは30コスト -- (名も無き不死使い) 2015-12-04 09 48 04 キャラクター説明のVRキャンペーンの開催日が201年になっています -- (名無しさん) 2016-04-10 15 40 35 次に出す使い魔が不死以外の場合、効果は消えませんでした。 また、次に出す使い魔を一定時間とありますが、350カウントから4カウントまで待ってみても効果は消えませんでした。 Ver3.504のCPU戦にて確認 -- (名無しさん) 2016-09-15 22 36 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マシュマー・セロ(Mashymre Cello)(CV 堀内賢雄) マシュマー・セロ(Mashymre Cello)(CV 堀内賢雄)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0069年10月29日 18歳→19歳 血液型…AB型 身長…185cm 体重…70kg 趣味…演劇鑑賞 原作搭乗機…AMX-101 ガルスJ → AMX-102 ズサ → AMX-103 ハンマ・ハンマ → AMX-011S(AMX-110S) ザクIII改 通称…エンドラの騎士 マシュマロ 汚いジャミル 【属性】 強化人間 ジオン ザク 【台詞】 選択時華麗なる勝利をハマーン様に! 私は、ハマーン様に近い騎士だからな 薔薇の騎士、マシュマー・セロ、参る 私は、この香りに従う使命を持っている 戦闘開始時いい風だ。火照った身体に心地よい!(CPU戦) 戦場では何が起こるか分からんのだ!いいな!?(CPU戦) 悪には悪の報いが、罪には罪の報いが下されるのだ(CPU戦) 必ずや、ご期待に沿えられるように致します!ハマーン様!!(CPU戦) ハマーン様、私はきっとあなたの望む未来を作り上げます…(CPU戦) 始まったな すぐにも作戦に参加してもらう!待機してくれ! エゥーゴが居ようが居まいが、断固戦ってみせよう! 騎士はすべからく詩人であるのだ。猛々しいだけでは野獣と一緒だ 敵である。悪い奴ということだ!私の後に続いて叩きのめすのだ! 私はコロニーを落とし、多くの人々の命を奪った。この薔薇は私には重い ライオンは生きるために、全力で兎を倒すものだ!私もこの花に誓って……! お初にお目にかかるな。私はマシュマー・セロ…よろしく頼む(初戦時) このマシュマーの足を引っ張らんようにな、ふっふっふっ…(初戦時) 協力者を集めることが成功への第一歩…ハマーン様もそう~…ことだろう(後半聞き取れず)(初戦時) こいつか、ハマーン様の心を乱す男は…(僚機シャア) 形ばかり騎士道にこだわっていても…(僚機マ・クベ) 少年、この戦いが終わればまた敵同士、それを忘れるなよ(僚機ジュドー(FA-ZZ)) おおっ!全身に力がみなぎってくるぞ!(僚機ハマーン(キュベレイ)) ハマーン様、先陣をつとめさせていただきます!では!(僚機ハマーン(キュベレイ)) ふん、グレミー・トトの人形か(僚機プルツー) 武士道か…面白い(僚機ブシドー) 何だあの光は!?人の心はこれ程までの力を持つのか(僚機バナージ(UC)) えぇい…!なんだこのプレッシャーは…プルツー…!?(僚機マリーダ(バンシィ)) 薔薇は一輪だけあれば良い…この男どこか好きになれん(僚機アンジェロ) 何故私が連邦の犬などと…くそ!(僚機属性「連邦軍」) このような機体、私について来られるのか?(僚機ヅダ、アッガイ 属性「旧式」?) 撃ち合いはなし、清々しいマシンだな(僚機属性「MF」) 攻撃(通常時)沈め!(メイン) 当てる!(メイン) 当たれ!(メイン) 狙いは外さん!(メイン) そこか!?(射撃CS) 動きが鈍いぞ?(射撃CS) 我が射程に入ったな!(射撃CS) っはっはっはっはっはっ!(射撃CS) かかって来んなら狙い撃つまで!(射撃CS) 何をする無礼者!!(特殊射撃) ああ、ハマーン様...(特殊射撃) 今だ!(格闘) はぁっ!(格闘) そこっ!(格闘) 面白い!(格闘) 甘い!(N格闘初段) 脆いぞ!(N格最終段) とくと味わえ!(N格最終段) 逃げられると思うな!(N格最終段) なんの!(前格闘) 何をしている!(前格闘) やらせるものか!(前格闘) ええい、鬱陶しい!(前格闘) とぉ!(横格闘初段) ぬん!(横格闘初段) そこだ!(横格闘初段) ぬるいな(横格闘最終段) はっはぁー!(横格闘最終段) いい気分だ!(横格闘最終段) 血祭りにしてやる!(横格闘最終段) 容易い!(後格闘) 悪あがきを!(BD格闘) にがすものか!(BD格闘) 動きを封じさせてもらう!(BD格闘) 覚悟!(特殊格闘) どうした!(特殊格闘) はむかうか!(特殊格闘) ここまでだ!(特殊格闘) ぬあぁぁ!(特格格闘派生) 墜ちてしまえ!(特格射撃派生) 真の力をお見せしよう!(格闘CS) はっはっはっはっはっ!(格闘CS) ハマーン様は...私がお守りするのだ!(覚醒技) ハマーン様に楯突くものは…容赦せん!(覚醒技) 攻撃(格闘CS中)邪魔だ!(メイン) いい的だ!(メイン) やらせるか!(メイン) 遅いっ!(射撃CS) させるか!(射撃CS) 隙だらけだぞ!(射撃CS) 甘いわ!(N格闘初段) やるか!(N格闘初段) 終わりだぁぁああ!(N格闘最終段) おのれ!(前格闘) させるか!(前格闘) でやぁぁ!(前格闘) 許さんぞ!(横格闘初段) おぉりゃぁぁぁ!!(横格闘最終段) 一気に行く!(BD格闘) もらったぁ!(BD格闘) ああハマーン様…!(特殊射撃) ハマーン様!!(特殊格闘) ぬぉっ!?…気持ち悪い!!(特格格闘派生) クソォ!!(特格射撃派生) ええい、紛らわしい!!(特格射撃派生) おぉ、ハマーン様!あぁハマーン様!ハマーン様!!(覚醒技) 攻撃(共通)ゆけぇい!!(サブ) 援護を頼む(サブ) 今こそ好機!(サブ) 罠に嵌ったな!(サブ) 燻りだしてやる!(サブ) バンザァァァァァイ!!!(特格後派生) (連携成功) この恩、忘れる私ではないぞ(僚機がカット) すまない…あとでそれ相応の礼をさせていただこう(僚機がカット) 許せ!このマシュマー、一生の不覚!(誤射) こ…この事は…ハマーン様には内密にな!頼む!(誤射) そ...そうだ!手が滑ったのだ!これは何かの間違いだ!ハ、ハッハッハッハ!(誤射) サーチそこだな!? むっ!こっちか!? 見せてもらおうか! おお、敵影発見!こちらだな? チッ…!ええい!次から次へと!! さて、正々堂々戦おうではないか どうせ見つかるのだ!正々堂々とすればいいものを! ややこしい事をやったって、驚くものかよ!(敵機属性「可変機」?) 地球圏に群がるハエ共め!(敵機属性「連邦軍」) 貴様がいるからハマーン様は…おのれっ!(敵機シャア(ゲルググ)) なんと…このような骨董品を拝むことになるとはな…(敵機アカハナ) ハマーン様にたてつく小娘め、覚悟っ!(敵機プルツー(キュベレイ)) そんな、まさか...!私が、ハマーン様と戦うというのか!?う、嘘だ!(敵機ハマーン(キュベレイ)) 武士道と騎士道、優劣をつける時が来たようだな!(敵機ブシドー) 見せてもらおう、君の可能性というものを!(敵機バナージ(UC)) プルシリーズのくたばり損ないめ!(敵機マリーダ(バンシィ)) その気色の悪い薔薇、この私が散らしてくれるわ!(敵機アンジェロ) それそれ、もう仲間は誰もいないぞ!(ロックした機体を撃破で勝利) どうやら貴様が最後の様だな…覚悟!(ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック正面!望むところ! 右だな! 左か! むっ!後ろとは卑怯な! 被弾時何だ今の攻撃は!効いていないぞ! 何だっ!? ハマーン様から賜った機体に、傷をつけたな! 油断した!うぅっ! ぐおおっ! ふっ…子供だましが! 卑怯な!(スタン) ひ、卑劣な!(スタン) ぬあああああああ!(ダウン) ハ、ハマーン様……あぁ!(ダウン) 私に刃を向けるとは…なんの真似だ!(誤射) これも、ハマーン様がお与えになった試練なのか…(誤射) グレミーといいキャラといい…どいつもこいつも…!(誤射) 被撃破時ハマーン様… のわああああああ!! ぬわあああぁぁぁあ!! 必ず引きずり出してやる! ハマーン様から頂いた機体が!あぁ…あぁ!! こちらが不利ではないか…くそっ!(僚機被撃破) なんということだ…パイロットの教育がなってない!(僚機被撃破) どうして戻ってこない!戦闘はまだ終わっていないぞ!(僚機被撃破) お許し下さいハマーン様…悪に徹しきれないこのマシュマーを…!(僚機被撃破 ハマーン(キュベレイ)) 回避時甘いな!止まって見えるぞ!(シールドガード) 貴様の動き、すでに見切っている!(シールドガード) 今日の私は、すこぶる調子がいい!(シールドガード) 弾切れ時おのれ…運が良かったな! ん?ぬおっ!?弾切れなどと! 弾切れだと!?修正されるべきは私の方だな えぇい!補給に戻るぞ、しばらく待っていろ 敵機撃破時ハッハッハッハッハ! ハマーン様にまずは一機! このまま一気に攻め込むか まだまだ力不足のようだな! 所詮は私の敵ではないな。消えろ! このマシュマー、なめられたものだな! 私こそが…ハマーン様をお守りするのに、ふさわしい男!ぬぅああぁっ!(僚機ハマーン(キュベレイ)) ハマーン様にたてつくことがどれほど罪深い事か…身をもって知ってもらおう!(僚機ハマーン(キュベレイ)) 薔薇が…薔薇が散っていく…ハマーン様…!(敵機ハマーン(キュベレイ)) ハマーン様...どうすれば理解できるのでしょうか...!(敵機ハマーン(キュベレイ)) 復帰時ハマーン様に申し訳が立たん! ええい忌々しい!私の顔に泥を塗りおって! ハマーン様!今度こそ期待にこたえてみせます! 早く次の機体を出せ!何をまごついておるのだ! 覚醒これぞ、真の獅子の力!(ゲージMAX) 全身に力が漲る…これこそ、真の騎士の力!(ゲージMAX) 私はやられんぞ!このマシュマー・セロ、己の肉が骨から削ぎ取れるまで戦う!(ゲージMAX) この薔薇に賭けて!貴様を倒す! ハマーン様より与えられたこの力!! ぬおっ!?頭痛が…!何だというのだ!(覚醒終了) どうだ!このマシュマーを怒らせると、このような目に遭う!(覚醒終了) 何!?(敵機覚醒) 増援時今日の私は、ひと味違うぞ!(4-E EX) 戦況変化時貴様の相手を長々としている暇は無い!行くぞ!(開始30秒) 勝負を楽しむ余裕も騎士には必要…焦る必要はない(開始30秒) 小物ばかりだな…ふっ(独白) 今日の私は、血に飢えている!(独白) 力尽きるまで戦ってくれよう!(独白) まだ物足りん…敵だ!敵はどこだ!(独白) すべては、ハマーン様のお思いの通りに!(独白) そう…血肉の焦げる感じ、これが戦場だ!(独白) ハマーン様のご意志に沿う事が、我々の生きる道だ!(独白) マシュマー・セロの名誉にかけて、期待には応えねばならん!(独白) もはやこのマシュマー、勝利の為には悪となることも厭わん!(独白) 私は誇り高き騎士!…倒したければ、それなりの覚悟が必要と知れ!(独白) 力を感じる…この戦、勝てるぞ!(あと一機で勝利) そんな調子でかかるというなら…容易い相手だ(あと一機で勝利) 今までのはまぐれだ。私に勝てるつもりでいるのか!(あと一機で敗北) どうして帰ってこない!戦闘はまだ終わってないぞ!(あと一機で敗北) どうやら貴様が最後のようだな!覚悟!(自軍優勢時) (自軍劣勢時) 新手が来てしまったか…(敵機乱入) 敵の援軍か!(敵機乱入) もう逃げ場はない。観念するがいい(ターゲット出現) ふふん、どこに隠れていようとお見通しだ(ターゲット出現) そう…私の相手にはこれくらいが丁度いい(ボス出現) ようやくのお出ましか…いざ正々堂々、勝負!!(ボス出現) フッフッフッハッハッハッ…ハッハッハッハ!(僚機撃破で勝利) これで未来を変えられるな(僚機撃破で勝利) 敵のペースに乗ってしまったか…間に合えよ!(残り時間30秒) くっ…戦いに注視するあまり、時間を忘れるなどと…!(時間切れ) 自機撃破で勝利時もらった! やった…やったぞ!ハマーン様!ついにやりました!(何故かハマーン撃破時にも言う) 自機被撃破で敗北時無念だ… チッ…侮りすぎたか… ハ…ハマーン様!うああああっ! 貴様のような卑怯な奴には、必ずや天罰が下されるであろう!はっはっはっはっは...!(長いため、敗北時リザルトが無くなる) 勝利時リザルトふっ、他愛もない!(完勝・大勝) ええい!手ごたえの無い!! そうだ…生きるか死ぬか!これが戦い!ハッハッハッハ… ハッハッ、他愛ない! そうだ!正々堂々真っ向からの勝負で、このマシュマーが敗れるわけがない! 赤子の手を捻るようなもの。物足りなんだわ! 私はハマーン様に、寵愛を受けた騎士だ。勝って当然… ふっ…今日は薔薇の香りが、一段と香しい… 造作も無い…!ハッハッハッハッハ! 最後に勝つのは、常に私なのだ!(辛勝) クッ…!こうも私をてこずらせるとは!(辛勝) 最後は必ず正義が勝つ…ということだ(辛勝) 私をここまで追い込むとは……見上げたもの!(辛勝) この程度の相手、ハマーン様のお手を下すまでもない!(僚機ハマーン(キュベレイ)) ハマーン様のご期待に添うべく精進してきた…この程度、当然だ(僚機ハマーン(キュベレイ)) 流石はハマーン様…戦闘においても優美さを失わん…!(僚機ハマーン(キュベレイ) 僚機とどめ) ふっ…少年相手に嫉妬とは、見苦しかったかな(僚機ジュドー(FA-ZZ)) しょ…所詮はマシンの違いが出ただけだ!(僚機ジュドー(FA-ZZ) 僚機とどめ) この様な小娘に遅れをとってなるものか!(僚機プルツー) けっ…破壊しかできぬ人形が!(僚機プルツー 僚機とどめ) 他愛のない...まごついているのなら置いていくぞ!(僚機アンジェロ 自機とどめ) 図に乗りよって…酔いしれているのも今のうちだ!(僚機アンジェロ 僚機とどめ) さっそくハマーン様に報告しなければな…アッハッハッハッハッハッ(敵機ジュドー(FA-ZZ)) 私に勝てぬようでは、ハマーン様という真の薔薇には遠く及ばんな!(敵機アンジェロ) 敗北時リザルトハマーン様…あれだけの戦力を頂きながら、なんということだ… まぁよい、今のうちに束の間の勝利を楽しむがいい! もう少しで、ハマーン様のお褒めの言葉を頂けたものを! ハマーン様...このマシュマー、どうすれば良いのでしょうか...!(リザルト1位で敗北時) おのれハマーン様を…!万死に値する!(僚機ハマーン(キュベレイ) 僚機被撃破) そうだ…大した力もないのにいきがるからこういう目に合う!(僚機ジュドー(FA-ZZ)) 所詮は子供、他愛なかったな(僚機プルツー 僚機被撃破) 薔薇が…落ちたのか?(僚機アンジェロ) 今日のところは引き上げる!覚えていろ!(敵機ジュドー(FA-ZZ)) おのれグレミー、育ててやった恩も忘れおって!(敵機プルツー) これで良かったのだマシュマー、私が勝てる相手ではない……(敵機ハマーン(キュベレイ)) 無念だ...ハマーン様の崇高さを示す、いい機会であったものを!(敵機アンジェロ) コンティニュー貴様まで、私を見捨てるのか!? このままでは、死んでいった同志達に、申し訳が立たん……! おぉ…そなたこそ、紛れも無い天使!!(継続)
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あいすくりーむましゅまろくらうど【登録タグ mia子 あ 曲 重音テト】 作詞:mia子 作曲:mia子 編曲:mia子 唄:重音テト 曲紹介 絵師・そのさんのイラストにmia子氏がインスピレーションを受けて作った曲。 ピアノ伴奏とテトの歌声、双方の響きが気持ちよく染み入る名曲。 歌詞 アイスクリームマシュマロクラウド 淡い光 沈みたい ねえ きみ いる? わたし いる? 空 まわる 丸のうえ おしつけられ はいつくばり ねころがって 手を 広げられるなら まだ いいよ アイスクリームマシュマロクラウド 止まらない 瓦礫のうた 降りそそぐ 声を食べ くりかえし 歌うのよ アイスクリームマシュマロクラウド 淡い光 傷みたい ねえ きみ いる? わたし 行く 空 まわる 丸のうえ (動画内歌詞より転載) コメント 1番のり!テトの調教すごい! -- 名無しさん (2011-01-05 16 37 45) これすごいね。初めて聞いたけど鳥肌たった -- 名無しさん (2012-01-27 21 47 42) 名前 コメント
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古のオリンポス 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 探索・討伐 EX003 緑 R+ 麒麟 3 不明 ユピテル 茨壁突破+3 EX004 緑 R+ デュラハン 5 不明 デュラハンx2 動物耐性+15% EX007 赤 R+ 鳳凰 3 不明 ミネルヴァ 炎壁突破+3 EX008 赤 R+ 九尾の狐 3 女性 九尾の狐 虫耐性+15% EX011 青 R+ 青龍 4 不明 ネプチューン ドラゴン特攻+15% EX012 青 R+ ヘラクレス 5 男性 ヘラクレス 精霊耐性+15% EX015 黒 R+ 玄武 4 不明 ディアナ 毒沼突破+3 EX016 黒 R+ ペルセウス 5 男性 ペルセウス 妖魔耐性+15% EX019 無 R+ ペガサス 4 不明 ペガサス 無機質特攻+15% EX020 無 R+ マガミ 3 不明 マガミx2 無機質耐性+15% 神秘のインダス 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 探索・討伐 EX023 緑 R+ ドゥルガー 5 女性 ヴィカラーラ 攻撃力+15 EX024 緑 R+ ヴァーユ 3 男性 ヴァーユ 防御力+8% EX027 赤 R+ シャチー 3 女性 シャチー 先制攻撃+3 EX028 赤 R+ ウシャス 4 女性 Rウシャス 攻撃力7%減少 EX031 青 R+ ヴァルナ 5 男性 ヴァルナ HP+10% EX032 青 R+ ガルダ 4 不明 ガルダx2 水壁突破+3 EX035 黒 R+ ヤマ 5 男性 ヤマ 妖魔特攻+15% EX036 黒 R+ ガネーシャ 4 女性 ガネーシャ クリティカル+15% EX039 無 R+ スカンダ 5 男性 スカンダ 攻撃減少耐性25% EX040 無 R+ かまいたち 3 女性 かまいたち 防御減少耐性25% 幻想のスカンディナヴィア 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 探索・討伐 EX043 緑 R+ バルドル 5 男性 バルドル 精霊耐性+15% EX044 緑 R+ フリッグ 3 女性 フリッグx2 無機質耐性+15% EX047 赤 R+ スルーズ 3 女性 スルーズ ドラゴン特攻+15% EX048 赤 R+ ヴェルザンディ 4 女性 Rヴェルザンディ HP+10% EX051 青 R+ ニョルス 5 男性 ニョルズ 攻撃力7%減少 EX052 青 R+ ウルズ 4 女性 Rウルズ 攻撃力+15 EX055 黒 R+ ヨルムンガンド 5 不明 ミドガルズオルムx2 動物特攻+15% EX056 黒 R+ ヴァーリ 3 男性 UCヴァーリx2 防御力7%減少 EX059 無 R+ ヒミコ 4 女性 Rヒミコ クリティカル+15% EX060 無 R+ 鶴牧莉璃 2 女性 マガミ様x4 HP吸収4% 悠久のエジプト 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 探索・討伐 EX063 緑 R+ シュー 7 男性 シュー 茨壁突破+3 EX064 緑 R+ セルケト 4 女性 セルキスx2 結界突破緑+3 EX067 赤 R+ ヌウト 4 女性 ヌウト 炎壁突破+3 EX068 赤 R+ ネイト 5 女性 タニトx2 結界突破赤+3 EX071 青 R+ テフヌト 3 女性 テフヌト 水壁突破+3 EX072 青 R+ ハトホル 4 女性 フトゥホルx2 結界突破青+3 EX075 黒 R+ ゲブ 5 男性 ゲブ 毒沼突破+3 EX076 黒 R+ セクメト 5 女性 バステトx2 結界突破黒+3 EX079 無 R+ リヴァイアサン 5 不明 リヴァイアサン 無機質特攻+15% EX080 無 R+ ベヒモス 3 不明 ベヒモスx2 結界突破白+3 系譜のケルト 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 進化素材 探索・討伐 EX083 緑 R+ クーフーリン 5 男性 クーフーリンx2 無機質特攻+15% EX084 緑 R+ エポナ 4 女性 UCエポナx2 精霊耐性+15% EX087 赤 R+ ヴァハ 3 女性 マッハx2 先制攻撃+3 EX088 赤 R+ クロウ・クルワッハ 6 不明 クロウ・クルワッハ 精霊特攻+15% EX091 青 R+ バズヴ 3 女性 ネヴァンx2 妖魔特攻+15% EX092 青 R+ リャナンシー 4 女性 リャナンシーx2 防御減少耐性25% EX095 黒 R+ モリガン 3 女性 モーリアン 妖魔耐性+15% EX096 黒 R+ バンシー 4 女性 UCバンシーx2 攻撃減少耐性25% EX099 無 R+ スカアハ 2 女性 スカアハx2 攻撃力7%減少 EX0100 無 R+ グザファン 3 男性 グザファンx2 防御力7%減少 究理のマヤアステカ 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 進化素材 探索・討伐 EX103 緑 R+ トラソルテオトル 5 女性 トラソルテオトル EX104 緑 R+ クシナダヒメ 3 女性 クシナダヒメ EX107 赤 R+ トナティウ 5 その他 トナティウ EX108 赤 R+ コヨルシャウキ 3 女性 コヨルシャウキ×2 EX111 青 R+ イシュタブ 6 女性 イシュタブ EX112 青 R+ マヤウェル 4 女性 マヤウェルx2 EX115 黒 R+ フンアフプー 5 男性 フンアフプー EX116 黒 R+ ツィツィミトル 4 女性 ツィツィミトル EX119 無 R+ 座敷童子 4 女性 座敷童子 EX0120 無 R+ アメノウズメ 2 女性 アメノウズメx2 興亡のメソポタミア 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 探索・討伐 EX123 緑 R+ フンババ 5 その他 フンババ EX124 緑 R+ ニンリル 2 女性 ニンリル EX127 赤 R+ シャマシュ 5 男性 ウトゥ EX128 赤 R+ アヤ 4 女性 アヤ EX131 青 R+ アプスー 5 その他 アプズ×2 EX132 青 R+ ナンシェ 4 女性 ナンシェ EX135 黒 R+ ネルガル 6 男性 ネルガル EX136 黒 R+ ニンガル 3 女性 ニンガル EX139 無 R+ ジャンヌ・ダルク 3 女性 ジャンヌ・ダルク EX140 無 R+ アルル 4 女性 アルル 創世の黄河 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 探索・討伐 EX143 緑 R+ ケンレンタイショウ 男性 ケンレンタイショウ EX144 緑 R+ キョウシガ 男性 キョウシガ EX147 赤 R+ セイテンタイセイ 男性 セイテンタイセイ EX148 赤 R+ ヨウキヒ 女性 ヨウキヒ×2 EX151 青 R+ テンポウゲンスイ 男性 テンポウゲンスイ EX152 青 R+ リュウキツコウシュ 女性 リュウキツコウシュ EX155 黒 R+ ゲンジョウサンゾウ 女性 ゲンジョウサンゾウ EX156 黒 R+ シユウ その他 シユウ×2 EX159 無 R+ リリス 女性 UCリリス×2 EX160 無 R+ ハーピー 女性 ハーピー×2 豊穣のスラヴ 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 進化素材 探索・討伐 EX163 緑 R+ ジヴァ 5 女性 ジヴァ EX164 緑 R+ ウートレニャヤ 3 女性 ウートレンニャ×2 EX167 赤 R+ トリグラフ 6 男性 トリグラフ EX168 赤 R+ ジェニーツァ 4 女性 ジェニチャァ EX171 青 R+ ロード 男性 ロード EX172 青 R+ ヴェチェールニャヤ 5 女性 ヴェチェルニャ×2 EX175 黒 R+ ヴェルペィヤ 3 女性 ヴェルペィヤ EX176 黒 R+ ポルニツァ 4 女性 ポルニカ×2 EX179 無 R+ メジェド 4 その他 メジェド EX180 無 R+ アルラウネ 2 女性 アルラウネ×2 幽玄の日本 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 進化素材 探索・討伐 EX183 緑 R+ ヤマサチ 6 男性 ヤマサチ EX184 緑 R+ ワクムスビ 4 女性 ワクムスビ EX187 赤 R+ カナヤマヒメ 3 女性 カナヤマヒメ EX188 赤 R+ アメノマヒトツ 5 男性 アメノマヒトツ×2 EX191 青 R+ ウミサチ 4 男性 ウミサチ EX192 青 R+ トヨタマヒメ 3 女性 トヨタマヒメ EX195 黒 R+ アメノコヤネ 4 男性 アメノコヤネ×2 EX196 黒 R+ オオグチマカミ 6 その他 オオグチマカミ EX199 無 R+ アドラメレク 5 男性 アドラメレク EX200 無 R+ スキュラ 4 女性 スキュラ×2
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544 : 非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2016/03/22(火) 23 04 09.74 ID 5RN8DQ8n ~ソシャマスCP組風評被害一覧~ UDK…UDKは天然畜生と主張する兄貴によってホモ達の欲望がエスカレートしていきKMOTへ根も葉も着せぬ毒舌キャラと化す。KMOTさんがきらいなんてみんなうそほんとはUDKはKMOTさんがすきです⌒∇⌒ SBRN…ホモ達はマイナー性癖であることからホモ達はSBRNに厳しい。しかしホモはSBRNがTKUCPを観てるSBRNが許せないのを知って、どうぞ。肩幅が広がってないか?時々TNPが生える。 MO…ラ イ ブ 0 人 mio_gameはみんなの(意味深) ANZ…TKUCPがANZをオナホにするSSが多数投稿されたことでTKUCPはANZを見るとおっ、あっ(勃起)しちゃうのキャラになったのSA☆鬼父不可避。 MK★…くそざこMK★姉は幸せにプロデューサーをRK★にNTRれて10数年後甥の肉便器と化して終了。元カリスマギャルの隣のOBSN。 KNK…同級生のKMOT達に犯されるSSが気持ちよかった(KONAMI)KNKの肉体は気持ちいい(最有力説) RNK…空気。世間一般で人気はあるのにホモ達にはなぜか見向きもされない。多分厨二病語録がめんどくさいからだと思うんですけど(迷推理) MNM…KMOT犯せて弟も犯す、ビキビキビキニ1.2.3。 ANY…ロシア語録がめんどくさいからRNKと同じく空気。 KRR…SSRのKRR5枚引いた兄貴の登場によってKRRはヤンデレであるという風潮が過熱。ウルトラマン怪文書改変ネタすき。 MRA…空気。たまに「MRAも犯るー!」ネタで登場。 CER…空気。だからロリ組を汚す為にもっとゲスネタ投稿しろって言ってんじゃねえかよ!CERは高校生?そう…
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ましゅまろじょしでもこいがしたい【登録タグ ほぼ日P ま 初音ミク 曲】 作詞:ほぼ日P 作曲:ほぼ日P 編曲:ほぼ日P 唄:初音ミク 曲紹介 マシュマロみたいにフワフワした女の子に心奪われたので曲にしてみました。 やっぱり男は女の子の胸に埋もれてみたいものなのです。 ほぼ日Pの356曲目。 歌詞 狭すぎるのよあなたの自慢のクーペ パケットシートにお尻が入らない 痩せっぽちのあなたには快適でも 少しはレディの気持ちも考えて 二人の形にフィットした ベンチシートに早く早く買い替えてよ もち肌もっちりふわふわ 抱きしめられたらモフモフ 女の魅力は包容力 マシュマロ女子でも恋がしたい コメント オイラは太めの女の子が好きなんだけど、ふわふわモフモフじゃなくて、ぶくぶくブヨブヨなのが、現実の厳しいところである。 -- 竜奇 (2013-12-11 13 19 44) 昨日ツイッターで話題になってたアレか -- 名無しさん (2013-12-11 15 13 47) 名前 コメント
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【メモ】 ブランド ラブリー レアリティ ノーマル コーデ トップス 07-010 マシュマロボーダーニット ラブリー ボトムス 08-020 マシュマロフラワースカート ラブリー シューズ 03-065 スエードショートブーツ エスニック アレンジ - - マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム ラブリー フラワーパターン もこもこ(手袋) - コーデボーナス ステージ 曲 コーデボーナス プラネタリウム D@nce 〜まほうのグルーヴ〜 ◆◆◆◆ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 1 ラブリーレインボー 150 2 ひらひらひらくこいのはな 130 3 ミラクルマキアート 150 4 はちみつキッス 180
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死んだ妹(生前は家に引き籠っていて病弱)に執着する異常な男 ↑彼は妹が死んだとき世界が壊れろと世界を憎んだ ヒロインを失った(死or植物人間化)怒りや絶望で世界を壊した男 別時空の荒廃した未来世界で生死も定かでないヒロイン(13歳の頃から失踪)を探し続けている正体不明の大人の男、そいつはヒロインの不幸な未来を変えようと何度も過去に飛んで方法を探してもいる 繰り返し見る夢の中でヒロインが眠っている別世界の組織の建物前などを歩く 幼なじみを助けてやれなかった罪悪感に苛まれている男(失踪したが実は彼女を愛する研究者の男により研究所に監禁され眠っているが誰も知らない) チート天才の少年 異端児や家庭に悩みをもつ集まりである自分達にチーム名をつける子供達、その中に不審者orストーカーに狙われている女子、オッドアイ、きょうだいがいる ヒロインは小6当時、クラスで浮いて女子の友達がいなかった ウサギを擬人化したような人物がいる ヒロインはウサギの人形をもらう→以来、学校にもどこにでも持ち歩くようになる 量子でなんでもありの世界→設定上の矛盾、都合の悪い時はキャラが量子、量子と言ってごまかす 過去と未来のヒロインが量子的に重なり、一つの体、一つの精神(つまり一体化した)になったことがある きょうだいに対して愛憎ふたつの心情を抱いてる奴がいる 悪い組織に無理矢理引き込まれたが真面目に働いている奴 10年前幼なじみヒロインは不幸な交通事故事故に合う→愛する彼女の復活を企む研究者の男の仕業により失踪した後復活した ↑の復活段階でヒロインの体が色々な場所に移動してしまう現象が発生してしまっていた 失踪したヒロインを愛していて秘密裏に眠らせている組織の責任者 、またそいつが世界荒廃の原因、追手から逃げ回り隠れ続けるエンディングがある ↑の責任者が昔と変わってしまったことを悲しく思いながらも相思相愛のヒロイン その責任者に主人公は監視されている ↑の組織と戦っている組織の要職についてるオッドアイ 悪い巨大組織と対立するテロリストの要職についてるオッドアイ 子供が原因で精神を病んだ母親が入院している クロスワードパズルが好きな男がいる、ゲーム中にパズルの回答の入力させられる 学校でぶつかっただけの女の子に名前を聞く男 父が仕事の鬼で家にほぼおらず孤独を感じており大人になろうとしている主人公 主人公含め別の名を持つ人物が多い(例 撫子→クイーン/日向→ヒナタ、シャマシュ) ヒロインとヒーローは幼少時必死に四葉のクローバーを探していたことがある ヒロインの父親は娘の幼馴染の何も悪いこともしてない小さな男の子に食って掛かっていた ストーリーというより設定がかなり被っている感じだが、なぜかこのI/Oは同人乙女ゲーとも共通点が多い謎な物件 参考までに【某同人乙女ゲーとI/Oの類似点】↓ 荒廃した現実世界、だが普通に学校とか通える 毎夜訪れる不思議な夢、謎を解けと言われることがある 幼なじみを助けてやれなかった罪悪感に苛まれている男 死んだ幼馴染がクローンとして生きる ヒロインは生前体が弱く、小6当時、男子生徒絡みの嫉妬の理由により、女子の友達がいなかった 家出(かけおちという表現もあり)が発端で肉体的には死んだヒロインが、仮想現実の中で生きていた 主人公の父親と幼馴染の父親は組織の同僚であり、一般世間に公表できない研究に勤しんでいる ↑のヒロインの父親は娘の傍から幼馴染の男の子を追い払おうと憎悪を剥き出しにしている 仮想現実の組織の責任者はヒロインを愛していて、そこから彼女を連れ出そうとする男と殺しあうが、ヒロインを目覚めさせるために手を組む 娘を亡くした父親が再び、その娘が外の世界で死ぬことがないよう、仮想現実から出さないようにしている 眠っている幼馴染みを連れ戻そうと彼女の父親の、社会的にも問題になっている研究所に侵入して殴り込む 虫(蛍)にしか見えない超小型の監視カメラが仮想現実の中を飛んでいる チート天才の少年 ヒーローはハッキングの超天才、ヒロインもただの学生なのにプログラム等を製作 クローンになった人間の生前のデータは予め保存されていた 月の満ち欠けがゲーム攻略に関係して、日付ではなく、「新月にまた会おう」などという言い回しをする人物がいる 作中で理系の問題に取り組まされる 仮想現実で眠っているヒロインは依頼されて人工知能を育てることになる ヒロインのパソコンの中から小うるさい小さな生き物が話しかけてくる→現実世界に実体化するエンドがある 主人公に「謎解き」を提示する人物が、それまでの経緯を長文にまとめたノベルストーリー(ブログ日記)をパソコンで読ませる 共鳴するアクセサリー 性同一障害者がヒロインと異常な友情(百合?っぽい)で結ばれる 男に見える人物が実は女性だった 高校生が「謎解き」のために幼なじみと共に休日の学校に忍び込んで探索する 四つ葉のクローバーがアイテムとして登場 ヒロインとヒーローは幼少時必死に四葉のクローバーを探していたことがある 幼馴染みから鉢植え植物もらって自分の部屋で育てる主人公 同人FDとの類似点 仮想空間内で他の可能性世界の情報が交錯している。 仮想現実世界で主人公は誰なのか分からないのだが大事な人を探していたことがある