約 2,700,412 件
https://w.atwiki.jp/trpg_kawasaki/pages/31.html
GM名 たかどの システム名 シャドウラン4版 TRPG初心者対応 可 世界観 表沙汰に出来ない仕事を請け負う「仕事人」を演じて楽しむ、これがシャドウランです。 古典的な例えを使うなら近未来版「必殺仕事人」とかのイメージとかでよいかと。 あとは「シティハンター」「キャッツアイ」「ブラックラグーン」「特攻野郎Aチーム」とかもイメージの助けになるかと思います。 判定方法 6面体を「能力値+技能」の数だけ振って【5と6】の出たサイコロの数を数えるだけ! 沢山【5と6】が出ればOKのわかりやすいルールです。 沢山サイコロがふれて爽快感も味わえる、そんな判定方法がシステムの特徴といえましょう。 シナリオ概要 とある企業からの内密での依頼がまいこんでくる。 「逃げ出した実験動物を、表沙汰になる前に処分して欲しい」 ターゲットは大都会の闇の中、池袋での目撃を最後に姿を消したのだという。 いくら東京が巨大な街とはいえ、そんな存在が潜伏を長く続けられるわけがない。 簡単に終わるだろう、と思われた依頼は思わぬ方向に展開を迎える。シナリオタイトル「闇夜に踊る悪魔」 ・・・今宵も都会の闇夜を“影”が走りぬける。 *********** ファンタジーでいうところの「化け物退治」というシンプルなシナリオをご用意しました。 戦闘と調査が50:50くらいを想定しています。 PC作成方法 GMが事前に用意した10キャラ強のサンプルデータから選択して、名前や性別を決めればOK。 初めての方でも、お手軽に遊んでいただけます。 持ち込みは今回はご遠慮くださいませ。 こんな人におすすめ 知恵を絞ってピンチを乗り越える爽快感が味わいたい方。 GMから一言 比較的有名なのに、なかなか遊ぶ機会の少ないシャドウラン。今回は去年から各地で使用している「初めて遊ぶ方でもシャドウランの雰囲気を満喫していただける」そんなシナリオをご用意しました。シャドウランに興味があったけど、今まで機会が・・・という方、この機会にシャドウランを楽しんでいってくださいませー
https://w.atwiki.jp/nsr4/
※これは身内でのTRPGプレイ用、共有情報を集めたwikiです。 はじめにお読み下さい 後ろに気をつけろ。さっさとダイスを振れ。会話を絶やすな。厨房には絶対、関わるな。 Watch your back. Roll straight. Conserve topics. And never, ever, cut a deal with a MUNCHKIN. ──ストリートの警句── ヘイ、景気はどうだいChummer? ここは最初に表示されるページだ。 最初に忠告しておくぜ。生延びたかったら、全てを見て、全てを知る事だ。 もっとも、その前にお前さんの人生は終わっちまう。ルールとか忠告ってのはな、どこかで踏み越えなきゃいけないのさ。 どこで踏み越えればいいって? おいおい、お前さんの人生だろ、そのくらい自分で考えるんだな。 はじめに 俺達の遊び場はSNE準拠にもしないし、恐らく英語版そのままにもならないだろう。 ネ実TRPGチャンネルに一番あってて、かつシャドウランらしいレギュレーションを作っていくとしよう。 ちなみにキャンペーンとは言ってるが、単なる言葉のアヤさ、重く考えるこたない。 最初だし、作ったキャラが使いにくかったから作り直したいとか、ルールが肌に合わないとか、とにかく色々あるだろ。気楽に遊んでよ、気に入ったらちょっくらくだらない続き物なんぞやったりして、気軽に行こうや。 どうせ、明日もこのクソまずい合成酒が飲めるか分からない。そんな人生だからな。 まずはここを見るんだ。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る マフィア・コンシリエリを勘違いしていたなんてとても言えない(ノ∀`) -- (naka) 2007-09-12 01 25 37 職業別プレイ指針ちょっとつくってみる -- (kzy) 2007-09-04 15 10 39 後ほどお渡しします…具体的には装備の歯抜けとか直しました(´д`; -- (naka) 2007-08-31 06 01 18 すんまそん、キャンディのデータうpしてある奴、作りかけのやつでした( A` -- (naka) 2007-08-31 06 00 45 アデプト悩みましたが、これでどうか -- (kzy) 2007-08-25 13 36 40 もっぺんテスト。 -- (naka) 2007-08-23 13 09 11 コメントの表示位置テスト -- (naka) 2007-08-23 13 08 43 わたしのマスタリングでもなぁなぁになるとは思うんですが(ノ∀`)、解釈を変えた部分、記述が曖昧なのにPCの損得に直結しそうな部分この二つは指針くらいはあった方がいいかな、と思います。土壇場で「あ、それ違うよ」はガックリ度がすごいのでw -- naka (2007-08-21 17 02 24) がちがちに固めるより多少なぁなぁでやろうと思うんですが。どこまで固めます? -- kzy (2007-08-21 09 54 46) コネ値・忠実度に関する処理を追記しました。具体的には、選択ルールとさせて貰った形なのですが、問題あったら指摘よろです。 -- naka (2007-08-21 03 15 57) どこらへんが極論かは推測するしかないですが、間違いがあればよろしく。後、敵感知の話はもうちょっと文まとめてほしいお。 -- Kzy (2007-08-20 18 54 23) 作成全般、読んでて気がついた誤字とかだけちょっと直しました。結構極論ですね(´∀`;) -- naka (2007-08-20 08 14 42) 魔法使い指南すごく参考にさせてもらったお! -- naka (2007-08-20 03 33 03) ちょっと現状でキャラメイクが問題になりつつあるので、キャラメイクについての項目を作るよ -- kzy (2007-08-19 19 36 04) クールな機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 ホットな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/kogitsune1/pages/133.html
Shadowrun 4thEdition~キャラクターシート~ 名前 PL 孤狐 年齢 不詳 性別 幼女 種族 人間(0BP) 民族 日本人? 瞳の色 赤 髪の色 白 肌の色 色白 身長 ちまい 体重 かるい カルマ 累積20/現在20 公的認知度 (評判0/悪名0) ライフスタイル 下流 能力値(250BP) 【強靭力】 【敏捷力】 【反応力】 【筋力】 3 5(7) 6(8) 1 【魅力】 【直観力】 【論理力】 【意志力】 5 3 2 2 【エッジ】 【魔力】 4 5(3) 【エッセンス】 4.16 【イニシアチブ】 9(11) 【イニシアチブ・パス】 1(3) 【ダメージトラック】 身体8/精神9 【装甲】 耐弾/耐衝撃 能動技能(122BP) 技能名 技能値 能力値 ダイスプール 素手戦闘() 5(7) 敏捷力 12(14) モノフィラメントウィップ 4 敏捷力 11 回避(射撃武器) 4(6) 反応力 12(14) 地上機操縦 1 反応力 9 ピストル(オートマチック) 5(7) 敏捷力 12(14)(+2) エチケット 3 魅力 8 虚言(誘惑) 2(4) 魅力 7(9) 潜入 1 敏捷力 8 パーミング 1 敏捷力 8 〈運動〉技能グループ ・水泳 1 筋力 2 ・体術 敏捷力 8 ・登攀 筋力 2 ・ランニング 筋力 2 知識/言語技能(初期知識技能点15/BP) 技能名 技能値 能力値 ダイスプール 日本語 N 英語 4 直観力 中国語 3 直観力 資質(-5BP) 資質名 効果 サージ:3(15) 《メタジェニック・インプルーヴメント》、《インプラント適合性》、《幼態成熟》、《ナノ不耐》 ・メタジェニック・インプルーヴメント 【反応力】の最低能力値と自然最大能力値+1 ・インプラント適合性 バイオウェアの消費エッセンスを10%軽減する。ジーンウェアは対象に含まない ・幼態成熟 身体ダメージトラックを[6+【強靭力】÷2]に変更 ・ナノ不耐 ナノウェアの劣化が早くなる アデプト(5) アデプト能力取得可能 アレルギー/珍しい/軽度(-5) 依存症:性行為/軽度(-5) 免疫過敏(-15) サイバーウェアのエッセンス消費量が2倍に 装備等(BP) 射撃武器名 ダメージ値 AP モード RC 弾薬 ヘンメリー620S 4P SA 1 6c 650、200、400 近接武器名 ダメージ値 AP リーチ モノフィラメントウィップ 8P -4 2 ショックグラブ 5S(e) -1/2 ― 3000、200 防具名 耐弾/耐衝撃 備考 アーマー・ベスト 6/4 600 ウェア名 種別 エッセンス 効果 リアKト 遺伝子 0.4 自分を防御する全ての【反応力】テストに+2のダイスプール修正 筋肉調律:2 バイオ 0.4 【敏捷力】+2 神経増速:2 バイオ 1.0 【反応力】、【イニシアチブ・パス】+2 30000、16000、160000 コムリンク名 OS レスポンス システム シグナル FW プログラム ヴィークル名 操縦値 加速値 最高速度 パイロット 強靭力 装甲値 センサー 備考 コンタクト名 忠実値 コネ値 フィクサー 2 3 ストリートドク 所持品名 所持数 備考 通常弾 100 ヘンメリー用 スティックン・ショック 50 ヘンメリー用。ヘンメリーのDVを「6S(e)」に変更 コンタクトレンズ 1 スマートリンク、映像リンク 100、25、500 その他の能力 呪文名 タイプ 範囲 効果時間 ドレイン 備考 精霊/スプライト名 フォース 助力/タスク 束縛/レジスター 備考 アデプトパワー/複合体名 レーティング コスト 効果 戦闘感覚 3 1.5 不意打ち、白兵や射撃に対する防御の際の【反応力】テスト+3 麻痺点穴 ― 1 純ヒット1につき対象の【敏捷力】か【反応力】を1点減少(0で行動不可)。 感覚強化/大光量補正 ― 0.25 大光量補正を得る 感覚強化/低光量視野 ― 0.25 低光量視野を得る その他設定など
https://w.atwiki.jp/nsr4/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/nsr4/pages/106.html
はじめに ハッキングは強力です。 特に、サイバーウェアの類を内蔵しているキャラクターに取っては、文字通り自分の体のイニシアティブを脅かされるのですから。 ハッカーだけのチームでサムライどもをキリキリ舞いさせるのは痛快かもしれませんが、このゲームの大原則を忘れないで下さい。「自分が出来る事は他人も出来る」のです(逆はどうだか分かりませんが)。役割を住み分ける意図も込めて、特に戦闘に関連の深い部分はハッキングで好き放題出来ない方がお互い楽しめると考えました。 そんな訳ですので、ハッキングできるサイバーウェアに関していくらかの制限を設けようと思います。 ハッキング出来るサイバーウェアの原則 大原則として、「無線で外部と双方向の通信を行い」、「シグナル値が十分高くて一歩二歩動いても通信が遮断されないもの」かつ「通信がオンになっているもの」に限ります。 最初の項目は当然で、脳と結線して通信するだけのウェアはそもそも外部と通信しあう機構を持ちません(メンテナンス用に通信機能がある場合もあるでしょうが、ここでは考えません)。 次の項目もまた当然で、ハッカー側の信号は届いてもウェア側の信号が届かないなら接続を維持できません。 最後の項目に説明は要らないでしょう。いくらコムリンクをインプラントしていても、その外部との通信機能が一時的にオフになっているならハッキングは出来ません。 バイオウェアにハッキングは出来ません。 ハッキング可能なサイバーウェアの例 コムリンク コムリンクは個人へのハッキングの第一歩となります。インプラントしてあるならコムリンクでウェアの制御を行なうのは珍しい事ではありませんので、充分なシグナル値を持つコムリンクへのハッキングは有効でしょう。 戦闘状況ではコムリンクをヒドゥンモードに設定し、登録したチームメンバー以外との通信をシャットダウンしてしまう場合があります。そのような場合には244p「無線ノードの探知」を行い、そのノードと通信しあう信号を245p「無線信号への干渉」で傍受して、それを復号化するという手順が必要になります。そこまでやって初めてハッカーは「登録メンバーからの通信」を装って対象のコムリンクに侵入出来ます。それでも手早く仕事を済ませなければ、相手は異常に気づいてあなたを登録メンバーから除外してしまうでしょう。 コムリンクをインプラントしているランナーならば、他のウェアが行なう通信は全てコムリンクの回線を使用する形に設定する事が出来ます。その場合にはウェアに対して直接ハッキングを仕掛ける事は出来ませんが、コムリンクの制御を奪われてしまうとそれらのウェアも制御を失ってしまいます。 制御リグ 制御リグはほぼ間違いなく無線を使用した双方向通信ウェアです。 制御リグを制すれば、ドローンやリグ車両への命令をシャットアウトしたり、反対にヴィークルの位置や状況の偽情報を送り込んだり出来るでしょう。 頭蓋爆弾 こんなものを好き好んで埋め込むランナーはいないでしょうが、完全な時限性のものを除けば頭蓋爆弾は無線による信号で起動/無効化します。 ついでに言うなら、この頭蓋爆弾のアイコンはその人物のPANとは別系統のネットワークを構築しているのが普通です。 もっとも、その信号コードは高度に暗号化されているのが普通です。 シム・モジュール シムモジュール自体は大体コムリンクなどの下位に置かれ、直接ハックする事は出来ません。 しかしながら、非インプラント型のシムモジュールはそれ自体でシムセンスの信号を受信しますので、ハッキングする事で偽の知覚情報を相手に送り込む事が出来ます。ホットモジュール対応ならブラックハンマーなどで直接相手の神経を痛めつける事が出来るでしょう。 とは言え、シムモジュールはルールを見る限り、有線で人体と接続するようです。ただポケットに入れてあるモジュールで相手の脳を灼き切る事は出来ません。 スマートリンク スマートリンクにハッキングすれば、スマートガンからの信号を偽装する事が出来ます。 照星の位置や残弾、IFF情報を欺く事は可能ですが、視界を偽装して同士討ちをさせたり、腕から先を操って自殺させたりといった事は出来ません。 またIFF情報を欺いたところで、銃自体が「正統なユーザが引き金を引いている」と認識している限り銃撃を止める事は出来ません。 スマートガン スマートリンクに接続するスマートガンをハッキングする事も可能です(基本的にシグナル値が極めて低い為、それが出来る状況はほとんどありませんが)。 スマートガンにハッキングする事で銃の情報(照準に捉えている対象の有無や残弾、登録情報)を参照する事は出来ますが、登録情報はROMに焼き込むのが普通ですし、それ以外についても改竄は不可能です。 スマートガンは正統なユーザが使用していないと判断したら自動的にセーフティがかかります。しかしそれを偽装するには、ミノフスキー粒子でもばら撒いてスマートリンク側からの認証信号をシャットアウトするしかありません。それも有線型のスマートガンなら無意味でしょう。 遠隔操作が可能なスマートガンの場合だけ、例外的に外部からのハッキングが有効です。正式ユーザの認証信号をハックし、正式ユーザからの信号であるかのように装って、モードを変更したり銃撃する事が可能です。 ※それ以外のサイバーウェア 適宜追加する事もあるかもしれません。 が、いずれにしても注意するべき点として、「そのウェアが元々機能として持っていない事」をさせる事は不可能です。通信機をハックしてもせいぜい通信内容を傍受する程度ですし、コムリンクをハックしたところで視界全てを極彩色で塗りつぶして相手をノイローゼにしたりは出来ません。
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バイク ヤマハ・レイピア 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St +2 20/50 195 1 5 3 1 - 6k\ 1.0 オンロードバイク。 銃座取り付け不可。 スズキ・オーロラレーシングバイク 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St +2 20/50 210 1 5 3 1 - 12k\ 1.0 オンロードバイク。 銃座取り付け不可。 ホンダ・ヴァイキング 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St +2 15/30 140 1 8 4 1 - 15k\ 1.0 ハーレースタイルのバイク。 BMWブリッツェン2050 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St +2 25/50 200 1 6 2 1 - 29300\ 1.0 高性能戦闘バイク。 エンターテイメントシステムズ・パプース 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St +1 10/15 75 1 4 1 1 - 6k\ 1.0 スクーター。 サンダークラウド・ピントー 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St +0 10/20 85 1 8 2 1 - 35k\ 1.0 バルーンタイヤの三輪バイク。 自動車 クライスラー・ニッサン・ジャックラビット 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St +1 10/20 75 1 8 6 1 - 9k\ 0.75 軽快な電動ツーシーター。 トヨタ・エリート 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St 0 15/25 100 3 11 8 1 - 105k\ 2.0 リムジン。 フォード・アメリカー 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St +1 15/30 100 2 10 5 1 - 12k\ 1.0 一般的なセダン。 ミツビシ・ランナバウト 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St 0 10/15 60 1 6 4 1 - 7k\ 0.75 三輪のワゴン。 ユーロカー・ウエストウィンド2000 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St +2 20/60 210 1 10 6 1 - 70k\ 2.0 スポーツカー。 ガズ-ニキ ホワイトイーグル 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St +1 15/30 120 2 9 4 1 - 12k\ 1.0 キャタピラ車。 ガズ-ウィリーズ ノーマッド 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St +2 15/30 100 2 10 5 1 - 41k\ 1.0 ジープ。 ホンダ-GM 3220ZX 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St +2 20/60 160 2 10 4 1 - 35800\ 1.0 スポーツカー。ターボチャージャー搭載。 ヒュンダイ・オフローダー 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St +1 15/30 120 1 8 2 1 - 13500\ 1.0 キャタピラ式オフロードカー。 この全天地型車両はオフロード市場で最高の品の一つニダ ヽ`∀´ ウェーッハッハー ランドローバー モデル2046 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St +1 20/50 100 1 12 5 1 - 37500\ 1.0 頑丈さがウリの4WDバン。 レイランド-ジル ツァリナ 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St +0 10/20 90 1 8 4 1 - 13400\ 1.0 直列式複座の自動車。操縦士は後部座席に座る。 ニッサン-ホールデン ブランビー 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St +0 10/20 100 1 10 5 1 - 25k\ 1.0 森林などを走破するのに便利な小型4WD車。 ロールスロイス・フェートン 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St -3 15/25 140 4 12 12 1 - 253500\ 1.0 もしこの車を街で見かけたら、拝見できた幸運を神に感謝しつつ、あの忌々しいエンブレムを折り取って持ち帰りましょう。 ロールスロイス・プレーリーキャット 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St +0 10/20 110 2 12 10 1 - 123k\ 1.0 オフロードリムジン。 SAABダイナマイト778TI 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St +3 10/60 250 2 12 5 1 - 120k\ 1.0 スポーツカー。 フォルクスワーゲン・エレクトロ 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St +0 10/15 75 1 10 4 1 - 8k\ 1.0 シティライフに適した小型三輪自動車。 フォルクスワーゲン・スーパーコンビⅢ 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St +0 10/20 100 1 10 4 1 - 40k\ 1.0 様々なモデルが用意されている。 記載のデータは平台型トラックのもの。折り畳み座席を搭載したピックアップモデルは価格同じ。 閉鎖型バンは44500\、マイクロバスモデルは60600\、オフロードモデルは90k\。 トラック アレス・ロードマスター 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St +0 5/10 90 1 18 10 1 - 45k\ 2.0 大型トラック。 コノストーガ・トレイルブレイザー 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St +0 5/10 90 1 18 6 1 - 150k\ 2.0 トレーラー。 フォード-カナダ・バイソン 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St +1 15/25 110 1 12 10 1 - 100k\ 1.0 巨大タイヤのついたあれ。 GMC 4201 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St +0 5/10 85 1 12 5 1 - 74800\ 1.0 ジープ式トラック。 ランドローバー モデル2046 LW 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St +1 20/50 100 1 12 5 1 - 37500\ 1.0 頑丈さがウリの4WDバン。そのロングタイプ。 レイランド-ローバー トランスポートE 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St +0 5/10 75 1 12 4 1 - 31k\ 1.0 電動式荷台解放型トラック。荷台閉鎖型モデル(35k\)、マイクロバスモデル(41k\)もある。 レイランド-ローバー トランスポートG 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St +0 10/20 100 1 12 4 1 - 31k\ 1.0 内燃式荷台解放型トラック。荷台閉鎖型モデル(35k\)、マイクロバスモデル(41k\)もある。 ルノー-フィアット ユーロバン 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St +0 10/20 100 1 12 4 1 - 40k\ 1.0 荷台解放型バン。ワンボックス型モデル(43k\)、キャンピングカーモデル(50k\)もある。 トヨタコープ ゴファー 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St +0 10/20 100 1 12 5 1 - 28500\ 1.0 頑丈な小型トラック。 ホバークラフト クライスラー・ニッサン G12a 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St +0 10/20 120 1 20 8 1 8 50k\ 2.0 汎用ホバークラフト。乗員2名で、後部貨物室には6tの貨物が積める。 貨物スペースは30人ほどの人員を乗せる事も可能。 GMCビーチクラフト バケーショナー 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St +0 10/20 105 1 12 6 1 8 200k\ 2.0 レジャー用ホバークラフト。乗員2名で、折りたたみ式の座席4つが付属。 GMCニッサン ホバートラック 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St +0 10/20 105 1 12 6 1 8 200k\ 2.0 娯楽用ホバークラフト。乗員2名で、折りたたみ式の座席4つが付属。 モストランス KVP-14T 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St +0 15/30 180 1 16 6 1 8 115k\ 2.0 +0 10/20 120 1 16 6 1 8 135k\ 2.0 イワン雷帝の仇名を持つ中型ホバークラフト。 上段は6人乗りの乗用ホバー。下段は座席二つ以外をカーゴルームにした搬送用ホバー。 シコルスキー・ベル レッドレンジャー 操 加速 最高 パ 強 装 センサ 入手 価格 St +0 20/40 270 1 12 4 1 12 280k\ 2.0 踏査や偵察に使用される高速ホバー。2人乗り。
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サイバーウェアやバイオウェアは、生身の代替品が用意出来るなら、アウトプラント(取り外し)する事が出来ます。 失ったエッセンスも、生身の身体に戻る事で(少なくともゲーム的には)回復するでしょう。しかしながら、エッセンス低下により失われた魔力や共振力は戻ってきません。 生身に戻る為ではなく、更なる改造を目指してアウトプラントする事もあるでしょう。そのような場合には、差分のエッセンスを増減するだけで構いません。 新しくインプラントするサイバー/バイオウェアには差額ではなく、全額ちゃんと新円を支払ってください! 余談になりますが、生身の代替品は総じてサイバーウェアよりも高価です。
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報酬はキャラクターに支払われるものであり、参加したキャラクターしか得る事はできません。 代わりに、参加していないキャラクターには危険も出費もありません。生活費や経費とトントンくらいの仕事をしていたのでしょう。 実際にゲームを運営するなら、仕事の報酬の一部を経費資金としてプールし、そこから魔法素材や弾丸、交際費などを捻出していく事になります(もちろん不測の事態に備えて、自腹で自衛手段(ドクワゴン契約や精霊の護衛など)を講じておくのはランナーとして当然の事です)。 そうすると報酬は「ゲームの出来栄えをカルマ以上に正確に表す」ものとなり、それを参加していないキャラクターに与えるのは妙に感じたのです。しかしながらこれは「誰がGMをやってもチームのバランスが損なわれないようにする」という目的から外れていますので、問題が発生するようなら何らかの対策を講じようと思います。
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アーキタイプが所持している知識技能の内、135pからの解説ではフォローされていないものについて見解を統一します。 ICの識別 アーバン・ブロウルのオッズ 人気スポーツ「アーバンブロウル」の趣味知識です。 様々な名称がありますが、ゲーム的には同じと考えて構わないでしょう。 アーバン・ブロウルの順位争い 人気スポーツ「アーバンブロウル」の趣味知識です。 様々な名称がありますが、ゲーム的には同じと考えて構わないでしょう。 アーバン・ブロウルの日程 人気スポーツ「アーバンブロウル」の趣味知識です。 様々な名称がありますが、ゲーム的には同じと考えて構わないでしょう。 悪党の溜まり場 悪党が集まりそうな場所の知識と、そこでの特別なマナーに関する知識です。 アストラル調査 アストラルに関連した情報を整理・分析し、類似の記録等も照合して、より有用に活用する為の知識です。 陰謀論 情報や金銭の流れ、ニュースなどから、その背後で動いている意図を見つけ出す為の知識です。 SFシム オペレーティング・システム 過激派グループ 企業マトリックスのセキュリティ手順 ギャングの識別 ギャングを見分ける技能です。 ギャングの縄張り ある地域がどのギャングの縄張りなのかに関する知識です。 巨大企業法 警察ものトリッド 賞金首の情報や、その推移などを効率よく知る為にどの番組を見ればいいか分かります。 解毒剤 高級レストラン 公共の交通路線 ゴブリン・ロック コミックブック コンバットバイクの日程 コンピュータ関連の背景情報 財務 自動車の構造 銃器の雑学 小火器の設計 小火器に特化した構造や材料工学の知識です。 小火器の歴史 精霊 セーフハウス 自分や、探している誰かの為のセーフハウスを見つけ出し、より効果的に使用/攻略する為の技能です。 見つけ出すところまでなら、その地域に関する知識で代用できるでしょう。 セキュリティシステム 禅瞑想 趣味技能です。 地元の慈善保養施設 地元のジャンク置き場 データヘイブン よく知りませんがw@rezとか動画とかをタダで拾える場所に関する知識なんじゃないですかね。 刀剣の設計 ドラッグの取引 トリッドの海賊放送 運び屋のセーフハウス BTLディーラー 美食 病院へのルート 香港アクション映画 香港三合会 マトリックス・チャットルーム マトリックス理論 マフィアのセーフハウス 魔法に関する背景知識 魔法理論と同様に考えて構わないでしょう。 魔法理論 魔法的なもので、既に人間によって研究がなされている分野に関する知識全てを包括的に含む技能です。 錬金術師なら誰も論文にしていないような事は分からないでしょうし、シャーマンならば伝承にないような事は分からないでしょう。 密輸ルート 傭兵の溜まり場 レースのオッズ
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日本教は特定の宗教を指すものではなく、日本の風土にある信仰形態の一種を指す造語です。「仏ほっとけ神かまうな」の言葉どおりです。 「神などいない」と公言しながら各種宗教行事に参加し、神社仏閣では賽銭をし、墓参りなど先祖崇拝を欠かさず、食事の前には手を合わせます。ゲンを担ぐのも日本教徒にとっては矛盾ではなく、場合によっては自ら否定した神に祈る事すらあります。 このような異質な行為の背景には、やはり神道があるのでしょう。 シャーマニズム、アニミズムの流れを汲み、万物に神が宿るという考え方です。 日本教徒にとって唯一絶対の神は確かにいません。そういった意味では「神などいない」という発言は本心からのものです。 しかしながら万物がそのまま神ですので、アラーもキリストも仏陀もいるといえばいるし、それらの信仰を持つ者達を異教徒とは見做しません。 神が祝うように言ったのならばその宗教行事を祝う事はまったくおかしな事ではありませんが、ある神の祭に参加したからといって他の神を祭らないのはおかしい事でしょう(彼らは偽りの神ではなく、数ある神格の一柱なのですから)。 先祖は死後、神となって子孫を見守っているのですから、彼らを粗末に扱うのは人の道から外れた恩知らずな行為です。食卓にある食べ物は紛れもなく神であり、生産されて食卓に並ぶ過程にも神は宿るのですから、感謝するのは当然の事です。 全く存在を認知しておらずとも、あらゆる事に神が宿るのですから、理由について理解していなくとも、不躾な事をして神の不評を買うような真似をするのは得策ではありませんから、ゲンを担ぎますし、縁起の良し悪しなども気にします。 それでいながら、日本教徒は「神」に必要以上に振り回される事をよしとしません。「神」と「自分」は絶対的な主従関係ではなく、折り合いよく付き合っていく「ご近所様」なのです。 日本教徒は外国の、特に特定の宗教を持つ者からすれば異質に映るかもしれませんが、決して無宗教ではないのです。