約 1,283,038 件
https://w.atwiki.jp/soreiro/pages/55.html
シャドウチェイサー転職 Shadow Chaser Job Change Guide 目次 シャドウチェイサー転職 ◆ 概要 ◆ 手順モロクで開始→戦闘#1 ラヘル→戦闘#2 ジュノー→戦闘#3 リヒ→タナトス ◆ 戦闘は3種亀島~地下2(隠居村) ラヘル~アイスD2 ジュノー~ニブルヘイム Monster List 参考画像 ◆ 概要 レベル 99/50↑ Rogue or Stalker 前提 Turtle Island Entrance Quest - iRO Wiki (簡単な会話) 必要アイテム (Non-VIP >1 Reset Stone) 報酬アイテム 1 Green Apple Ring, 1 Shadow Handicraft [1], 1 Makeover Brush, 1 Paint Brush 参考・関連Shadow Chaser Job Change Guide -iRO Wiki Shadow Chaser -iRO Wiki Shadow Chaser -スキル仕様公式 DOC Ragnarok Shadow Chaser Job Change Quest | Ragnarok Guide Shadow Chaser Job Change Guide ? Ragnarok Online | timelessleap …画像と解説が豊富 ◆ 手順 モロクで開始→戦闘#1 戦闘は、後方でまとめて モロクで Girl と会話 Kafra から少し南(morroc 156, 70) Rogue Guild (cmd_fild07 196, 117) Scary Man と会話 (in_rogue 379, 101) キーを教えてもらう(後で参照) 影葱ショップ、2階マネージャーと会話 プロンテラ (269, 110)コピペ→shadow workshop in prontera 亀島地下2、 Blue Flameと会話 (tur_dun03 38,208)コピペ→blue fire on turtle island third floor→戦闘→Blue Flameと会話 別室、台座(????)と会話、選択枝では自由KEY数字に対応した文字列をコピペする (※ 下記) 鍵#1 をもらう 影葱ショップ Old Man (Graham) 2階マネージャーと会話して、ラヘルへ 亀島戦闘後のKEY対応表 Key Result 1 IPOFTUZ 2 JQPGUVA 3 IRQHVWB 4 LSRIWXC 5 MTSJXYD 6 NUTKYZE 7 OVULZAF 8 PWVMABG ラヘル→戦闘#2 ラヘルの建物 (180, 118)で Managerと会話(168, 65) Ice Dungeon 2、Red Flame と会話 (ice_dun02 206, 223) →戦闘→Red Flameと会話 別室で、台座(????)と会話 2COLDかFOOTかSEEDを聞いて、数値を入力COLD = 20FOOT = 25SEED = 24鍵#2 をもらう ラヘルの Manager に戻って会話 次は Juno ジュノー→戦闘#3 Juno の南東の建物(275, 67) 、 Manager と会話 (167, 129) I know what you did last summer!を入力、もう一度会話 Nifflheim 北・中央 Red Flameと会話(231, 275) →戦闘→Red Flameと会話 別室で 台座(????)と会話 入力 TURN AND SHAKEその後"turn the house" と"roll it to upside down"を選ぶ →鍵#3を入手後 ???? と会話Red Flameへ Junoで、Haled に報告する次は、Lighthalzen へ リヒ→タナトス Lighthalzen 南西の建物、影葱ギルド(41, 55) Managerと会話(入って直ぐのサングラス) Thanatos Tower1階、螺旋階段中央の踊り場の ポータル (tha_t01 149, 224)→別室 別室、台座(????)と会話(像を調べ、3つの鍵を挿し込み、A Master s Brush を取り出す)→南のワープで戻る Lighthalzen Vicente(サングラス)と会話 その2階、Dumk(70, 66) と二回会話で Shadow Chaser に転職 タナトスタワーの入口 フィゲルフィールド 01 入り口管理官 (140,163) と会話でゼニー 5K ◆ 戦闘は3種 通常MAPで、会話でどこかに涌くので探して狩る(somewhere on the map) 他キャラで攻撃・支援等、サポートが可能 (もし他キャラが倒したら、会話でまた涌く) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tur_dun03 jobchg.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ice_dun02 jobchg.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (niflheim jobchg.png) 亀島~地下2(隠居村) In the northwest corner (tur_dun03 38,208), speak to the Blue Flame Go kill 1 Shadow of Deception (Wind Ghost with high HP) ※ 印象では、100K前後くらい ラヘル~アイスD2 Proceed to Ice Dungeon level 2 (ice_dun02 206, 223). speak to the Red Flame Go kill 1 Shadow of Illusion (Skogulwith high HP) ジュノー~ニブルヘイム At the center of the north edge of Nifflheim (231, 275), speak to the Red Flame. Go kill 1 Shadow of Pleasure (Succubuswith high HP) Monster List ※ 通常のもの Monster Lv HP Base Job Race Attribute Hit Flee Wind Ghost 80 4,008 918 1,334 Demon Wind 3 307 340 Skogul 126 34,240 4,280 3,210 Demon Shadow 3 397 383 Succubus 119 24,960 3,924 3,489 Demon Shadow 3 383 376 ※ Wind Ghost もどきは、SS 撮りそこないました FiT20発程であっけなく消えたので 参考画像 図のステで、魚数個でソロで撃退。数分。リジェクト3~4回かけ直し FiTでサポート 2012/8/10 レイアウトを刷新しました
https://w.atwiki.jp/niconico_rta/pages/513.html
Castlevania Lords of Shadow – Mirror of Fate/LoS 3DS/PS3(キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ 宿命の魔鏡 HDエディション)/Xbox360(キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ 宿命の魔鏡 HDエディション) ○3DS版 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 Märchenzitrus30 sm21169039 約3時間15分 2013年06月21日 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/1950.html
登録日:2011/10/31(月) 00 53 10 更新日:2024/04/03 Wed 14 26 40NEW! 所要時間:約 24 分で読めます ▽タグ一覧 しっと団 カードファイト!!ヴァンガード クラン シャドウパラディン ファイナルターン!! ユナイテッドサンクチュアリ ヴァンガード 先導アイチ 撃退者 雀ヶ森レン 黒の騎士団 輝かしい栄光は力あるものにこそ相応しい シャドウパラディンはTCG「カードファイト!!ヴァンガード」に登場するクラン(集団)の一つ。 厨二心をくすぐられる黒を主体としたイメージが特徴の「影の騎士団」。 だが、ヴァンガード設定内における闇・悪を意識したクランの多くが所属するダークゾーンではなく、あのロイヤルパラディンやオラクルシンクタンクが所属しているユナイテッドサンクチュアリにカテゴライズされており、この国家の暗部、すなわち影の存在と言える。 正統派であるロイヤルパラディンやオラクルシンクタンクに比べアンフェアな組織ではあるものの、己なりの信念を持っている者も多く、闇の存在ではあるが、絶対的な悪とは呼べない組織である。 初出はアニメのOPソングCDに同梱されたPRカード「カースド・ランサー」。 クランの特性は、ロイパラが仲間を集める事で効果を発揮するのに対し、こちらは仲間を犠牲にする(Rを退却させる)事で効果を発揮する。 アニメでは、ボスクラスの実力を持つフー・ファイターのリーダー雀ヶ森レンが主に使用。 デッキの軸は「ブラスター軸(1期)」、「撃退者(3~4期)」、「Diablo(G2期)」と時期と環境に合わせて変化していった。 レンが6年ものヴァンガードのアニメ劇中にて要所要所で活躍しており、本人の人気も高いのでシャドパラといえばレンというファンが圧倒的多数を誇る。 漫画でもレンはシャドウパラディンを使用している。 他の使用者は、 1期…PSYクオリアの力に溺れて闇堕ちした先導アイチ(ブラスター軸) 4期…カトルナイツのラティ・カーティ(黒魔女軸) G1期(5期)…ヴァンガード普及協会のユナイテッド・サンクチュアリ支部長の神崎ユウイチロウ(クラレットソード軸)、同支部のドッグ・トレーナーの烏森ユウヤ(無名称超越軸) G4期(8期)…東海林カズマ(竜刻魔導士軸) 初登場時は、カードプールの少ないクランだったので『劣化ロイパラ』などと一部で耶喩されるなど力不足な部分もあったが、新弾初登場としては十分なスペックを持っていた。 そんな彼らだったが、順調にカードプールを伸ばした結果、G3のベクトルの統一性の薄さと、基礎基盤として完成されている名称「撃退者(リベンジャー)」の存在が合わさり、現在最強のクランの一つに数えられるほどの成長を遂げてしまった。 ここまでカードプールがあると、統一性の無さは「何でもできる」というメリット以外何者でもなく、現時点で「Vスタンド」「ガーディアンのコール制限」「☆増加」「敵ユニット退却」「コスト補充」「手札増強」「確定ダメージ」と、大よそ考え得る「強い」と言われるスキル全てを扱うことが出来る。ここまでのなんでもありっぷりはかのかげろうですら有していない。 その上、グレード3以外の基礎部分は「撃退者」やジェネレーションブレイク持ちのカード達で大よそどの動きにも対応できる完成度を誇るので、ぶっちゃけグレード3を見るまで何してくるかわかったものではない。 対策必須だが対策が練りにくく、《覇道竜 クラレットソード・ドラゴン》なのか「ブラスター」や「Diablo」、「撃退者」なのか。「ブラスター」なら《ガスト・ブラスター・ドラゴン》なのか《ファントム・ブラスター・オーバーロード」なのか。「Diablo」なら《ブラスター・ダーク “Diablo”》なのか《漆黒の旋風 ヴォーティマー “Diablo”》なのか。「撃退者」ならば《撃退者 ファントム・ブラスター “Abyss”》なのか《撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン》なのか《撃退者 ドラグルーラー・ファントム》なのか。あるいはこれらを組み合わせて来るのか……と、常に相手取るときに考えを止めることが出来ないクランである。 全国大会をはじめとしたガチ環境でも使用率は高く、対策していないと絶対に勝ち抜けない。 さらに8期からはドロップゾーンのグレード1の枚数を参照するキーワード能力「儀式(リチュアル)」が登場。さらに戦略の幅が広がり、今後も環境の第一線を駆けるクランとして強化し続けていくであろう。 一応、グレード2以下だけで動く場合の強さは「解放者」や「波紋」には劣り、速攻での殴り合いにはおせじにも強いとは言い難い。え?《虚空の騎士 マスカレード》、《虚空の撃退者 マスカレード》?知らん知らん。 【クラン設定】 <一期> ロイヤルパラディンの生ぬるいやり方に反旗を翻し、反乱を起こした《ファントム・ブラスター・ドラゴン》率いる軍勢 この為、シャドウパラディンの構成員はロイヤルパラディンの理念に共感出来ない者が多い (例) 《漆黒の乙女 マーハ》 元はロイヤルパラディンの天才指揮官。だが勝利の為に部下の犠牲をかえりみない作戦指揮をしたとのことで、シャドウパラディン参加直前までは謹慎させられていた 《髑髏の魔女 ネヴァン》 禁忌の魔術の研究をしており、ロイヤルパラディンに追われていた所をシャドウパラディンに賓客としてスカウトされた 《ブラスター・ダーク》 「ブラスター・ブレード」(剣の方)の力を発揮できず憎しみに支配された者と、その憎しみの力が流れ込んだ剣の成れの果て 《黒の賢者 カロン》 非情な現実主義者で騎士王の掲げる理想論と昔から対立していた 《ダークサイド・トランペッター》 才能があるが故に自分より先に騎士団に配属された少女を見てしまい、その嫉妬心から… つまり、ロイヤルパラディンにコンプレックスを抱いているもの達が集まっている。 そんな彼らを“奈落竜”こと《ファントム・ブラスター・ドラゴン》が束ねた集団。 奈落竜の指揮の元、神聖王国を、そして惑星クレイを危機に陥れるが最終的に《ブラスター・ブレード》と、彼と和解を果たし、彼を先導者《マジェスティ・ロードブラスター》として覚醒させた《ブラスター・ダーク》によって奈落竜が討ち倒され戦いが終息する。 <二期> 《ブラスター・ダーク》が《ブラスター・ブレード》、《ドラゴニック・オーバーロード》と並んで三英雄として祀り上げられるが、《シュヴァルツシルト・ドラゴン》により彼らもろとも封印させられてしまう。彼を解放すべく、一部のシャドウパラディンがゴールドパラディンに所属し解放戦争に臨んだ。 だが、《ブラスター・ダーク》も奈落竜もいなかったためかなりまとまりに欠けていたらしく、多くの団員は離反したり放浪していたようだ。 <三期> 《ブラスター・ダーク》がリンクジョーカーと接触。脅威が迫ったっことを感じた彼により、《幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム》を団長に据えた新生シャドウパラディン、及び精鋭部隊「撃退者」が結成される。 彼らは栄光を捨て命を賭けて国を守る少数精鋭の覚悟の騎士たち。旧シャドウパラディンメンバーの何人かもここに所属し、己の所業と向き合いながら守るべきものを守っている。 <四期> 過去の世界でロイヤルパラディンの英雄《ブラスター・ブレード》の存在が消失し、歴史改変が発生する。それにより《ファントム・ブラスター・ドラゴン》は《ブラスター・ブレード》と《ブラスター・ダーク》とではなく、《騎士王アルフレッド》に倒されたことになり、その影響で《幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム》の存在も消失してしまう。 しかしながら「撃退者」自体は《ブラスター・ダーク・撃退者"Abyss"》を団長に据えて結成され、リンクジョーカーとの戦いへ挑んでいくことになる。 <G1期> 《幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム》は己の影である《ガスト・ブラスター・ドラゴン》を討伐するためにユナイテッドサンクチュアリを去り、《ブラスター・ダーク》が新団長に就任する。 だがある日「超越の力」を手に入れた稀代の大悪党《覇道竜 クラレットソード・ドラゴン》の一派が本隊を裏切り、聖域への侵略戦争を開始する。 これを受けた《ブラスター・ダーク》は新型兵装"diablo"を身にまとい挙兵する。 かつて生死を共にした仲間達と、謎の「青い両剣を持つ黒竜」と共に。 <G2期~G3期> ヴォーティマーやマーハ等のかつての同志たちが《ブラスター・ダーク"Diablo"》の率いるシャドウパラディン本隊へ合流。 それと同時期において、ロイヤルパラディンの《騎士王アルフレッド》と《青天の騎士アルトマイル》が《覇道竜 クラレットソード・ドラゴン》率いるシャドウパラディン分隊の討伐に向けて挙兵。 さらにはネオネクタールの《ラナンキュラスの花乙女アーシャ》をはじめとする他国からの救援や、《クロノジェット・ドラゴン》を率いるギアクロニクルなる集団の武力介入により、 大悪党《覇道竜 クラレットソード・ドラゴン》は打ち倒され、シャドウパラディン分隊の反乱事件「影竜の乱」は終結を迎えることとなった。 しかし、シャドウパラディン分隊がユナイテッドサンクチュアリや人々の心に残した爪痕は大きく、 王立議会は満場一致でシャドウパラディンの解散を宣告し、この世に影の騎士団の存在は消滅することとなった。 しかしそれは表向きの話であり、実際にはシャドウパラディンの解散後、 最後までシャドウパラディンの解散に難色を示していた王がシャドウパラディンの現代表と密会し、 「国の暗部を担う王直属の非公式部隊」として再始動することが秘密裏に決定した。 【主なユニット】 ◆G3 ○ファントム・ブラスター・ドラゴン シャドウパラディンの創設者にして奈落竜の異名で呼ばれる存在。 虚影神触版と覇道竜星版とでは同名でありながらスキルが異なり、 後者のほうはブレイクライドスキルを持ったリメイク版となる。 独自項目があるのでそちらを参照。 ○ファントム・ブラスター・オーバーロード ファントム・ブラスターのクロスライドユニットにして真の姿。 シャドウパラディンの切り札と呼ぶに相応しいい一枚だが、今の環境では覇道竜星版のファントム・ブラスターを使わないと少々厳しいか。 ○ダークメタル・ドラゴン パワー10000 V時、ドライブチェックでシャドパラがめくれたらパワー+2000 シャドパラの単色デッキならアタック時にP14000が約束される。 ヴァンガードの効果としては物足りなさを感じるかもしれないが、簡単かつ安定して21000ラインを構築できるのは強力。 混色デッキ?知らん。 ○ザ・ダーク・ディクテイター パワー10000 騎士王と同じようにV時はブーストできず、Rのシャドパラ一体につき自ターンはパワー+2000。SB3(ソウルブラスト3、ソウルに置かれたカードを3枚ドロップゾーンへ送る)でリアガードをバンプできる。 元ネタの騎士王とは逆に完全にV向けユニット。 ○ガスト・ブラスター・ドラゴン パワー11000 LB4で、R3枚退却でソウルの「ブラスター」1枚に付き「パワー+5000、クリティカル+1」。 倒された奈落竜の悪意が肉体を得た姿。 虚影神触版のファントム・ブラスターに似たようなスキルを持ち、デッキ構築次第ではクリティカルがとんでもなく上がるのが強み。 ファントム・ブラスター軸デッキのお供にいかが? ○幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム パワー11000 ブレイクライドスキル持ち LB4でシャドウパラディンがこのユニットライドすると、CB1Vのパワー+10000し、山札からグレード2以下をコールし、コールしたRにパワー+5000。 倒された奈落竜が本来有していた守護竜の魂と、瀕死の騎士が融合することで生まれ変わった姿。新生シャドウパラディンの団長及び、精鋭部隊「撃退者」の隊長を務める。 安定した攻撃のラインを形成できるのが強みだが、超越が存在する現環境でブレイクライドは少々厳しいところもあったり……。 ○撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン パワー11000 アタック時CB1でVのパワー+3000。 LB4でアタックしたとき、「撃退者」名称のR3枚退却で、手札から《撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン》をスタンド状態でライド、そしてVのパワー+10000。 擬似的なVスタンドスキルでアニメでは「スペリオルペルソナライド」と呼称していた。 Rの退却枚数の都合上、基本的に1ターンに1回までのスキルになるが、G6弾ブースター刃華超克での強化で1ターンに2回以上発動することも可能になり、 そのスキル発動自体も敷居が低くなったため、今もなお撃退者の主軸として戦えるポテンシャルを秘めている。 ○撃退者 ドラグルーラー・ファントム パワー11000 LB4でCB1と「撃退者」名称のR2体退却でVのパワー+10000と相手のダメージゾーンが4枚以下なら相手のヴァンガード1枚に1ダメージを与える。 幽幻の撃退者モルドレッド・ファントムのクロスライドユニットにして真の姿。 スキルによってダメージを与えられるのはこのカードが初。このカードのスキルでとどめを刺すことはできないが、ダメージゾーンを5枚にまで確実に追い詰めることができるのは中々の強み。 しかしこの効果によるダメージでもダメージチェックが発生し、トリガー効果も発動してしまうため、少々運に左右されやすい。 ○撃退者 ファントム・ブラスター “Abyss” パワー11000 《ブラスター・ダーク・撃退者 “Abyss”》との双闘。 LB4で双闘をしたターンのアタック時にCB2と「撃退者」名称のR3枚退却でVスタンド。このユニットがVにアタック時、パワー+2000。 平行世界でのファントム・ブラスターの姿。 双闘による超パワーとVスタンドによって相手を追い詰められる強力なレギオンユニットだが、Vスタンドは双闘をしたターンのみなので若干融通が利かない。 ○ブラスター・ダーク “Diablo" パワー11000 GB2、で「ブラスター」名称のGユニットを超越する際、手札のカードのグレード+3。 《暗黒竜ファントム・ブラスター"Diablo"》が超越したとき、相手Rを1枚退却。 シャドウパラディンの新団長となり、グレード3になったブラスター・ダークの姿。 超越するGユニットに制限はあるものの、どのスキルもGユニットを手堅くサポートする能力に秀でており、しかもノーコストで発動できるのが強み。 ○漆黒の旋風 ヴォーティマー “Diablo” パワー11000 V登場時にCB1とSB1で、山札からグレード1をコール。 GB2で"Diablo"名称のGユニットが超越した時、自分R1枚退却で山札からグレード1を1体コール、Vが《暗黒竜 スペクトラル・ブラスター “Diablo”》ならさらにもう1体グレード1をコールしてパワー+3000。 かつて解放戦争時にゴールドパラディンに所属していた「ヴォーティマー」が本来の所属であるシャドウパラディンに帰還した姿。 グレード1をコールする能力盛りだくさんであり、そこから超越してコールしたユニットを退却コストとするのが常套か。 ○覇道竜 クラレットソード・ドラゴン パワー11000 GB2で自分R2体退却でこのユニットのパワー+10000とクリティカル1。 Gユニットが超越した時、CB1でグレード1以下のユニットを1枚コールしてそのユニットにパワー+2000。 自身が団長を務めるシャドウパラディン分隊を率いてユナイテッドサンクチュアリに反旗を翻した大悪党。 虚影神触版の《ファントム・ブラスター・ドラゴン》とほぼ同じスキルを持ち、超越時にスペリオルコールするスキルもあるので超越してもしなくても安定して戦えるが、やはり毎ターン超越を狙いたいところ。 ◆G2 ○ブラスター・ダーク パワー9000 ソウルに《ブラスター・ジャベリン》がいるならパワー+1000 V登場時CB2で相手R1体を退却 シャドウパラディンの中心的人物で《ブラスター・ブレード》を敵視する影の剣士。 《ブラスター・ブレード》と違い除去能力はV登場時限定だが、代わりに恒常的な強化能力を手に入れた。 ファントムを主軸にした場合は、フルバウのスキルが使えない事も考えできるだけ多く積んでおきたい。 しかし、Rでは劣化バニラになってしまう。 ○暗黒の騎士 ルゴス パワー10000 バニラアタッカー 例に漏れず強力。だが好みにもよるが、ファントムを主軸にした場合はドンナーシュラークの存在から離脱されがち。 ○魔界城 ドンナーシュラーク パワー10000 アタック時パワー+2000 Vに《ファントム・ブラスター・ドラゴン》か《ブラスター・ダーク》がないならパワー-5000 《ファントム・ブラスター・ドラゴン》軸の強力なサポートユニット。 シャドウパラディンでは貴重なアタッカーであり、《ファントム・ブラスター・ドラゴン》軸では是非とも投入したい。 だが、シャドウパラディンは有用なG2が多いため、採用されないこともある。 ○漆黒の乙女 マーハ パワー8000 登場時CB2で山札からグレード1以下のシャドウパラディンを自分と同じ縦列にコールできる シャドウパラディンの天才作戦指揮官。ファントムの弾丸要員その二。 グレード1ユニットを自由に引き出せる能力は非常に強力。一応制約もあるが、あまり気にはならない。 あとイラストアドが高い。色白青髪ロリでちょー可愛い。 ○髑髏の魔女 ネヴァン パワー3000 R登場時CB1と手札のシャドウパラディン1枚を捨てることで2枚ドローできる 自身のハンド損を無かった事にしてくれる優良手札交換ユニット。 ただしパワーが絶望的に低く、全カード中最低。 マーハたんと同じくイラストアドの高いRRRの美人なお姉さんユニット。 ○カースド・ランサー パワー9000 アタックがVにヒットした時、ダメージゾーンのカードを1枚表にできる カウンターチャージモドキを行う効果を持つユニット。 CBを多用するシャドパラにとってありがたい効果だが、終盤になると相手はガードしてくるだろう。 ○虚空の騎士 マスカレード パワー9000 アタック時、「ブラスター」ヴァンガードがいるならパワー+3000。 《魔界城 ドンナーシュラーク》と比べると素のパワーが-1000された代わりにデメリットが消え、PBOにも対応するようになっている。 防御力が違うので一概には言えないが、汎用性はこちらの方が高いためどうしてもドンナーシュラークより優先されがち。 ○ブラスター・ダーク・スピリット パワー10000 山札からRにスペリオルコールされるとCB1で前列除去 R時殴られると自壊。 封印された《ブラスター・ダーク》が魂だけ出てきて《ブラスター・ブレード》と共に解放戦争に協力している姿。ツンデレ。 本家と違い、条件付きだがR時に効果を発揮するカード。V時では効果発揮しないがそれでもパワー10000あるのでバニラのような運用が可能。 ○ブラスター・ダーク・撃退者 パワー9000 VかRに登場時にVに「撃退者」名称がいればCB2で相手の前列のRを1体退却。 解放戦争後、新たな脅威に対抗する新たな部隊「撃退者(リベンジャー)」の一員となった《ブラスター・ダーク》の姿。 コストが若干嵩み、前列のRのみしか退却できないが、R登場時でも発動できる。 また、《督戦の撃退者 ドリン》のスキルと組み合わせるとカウンターチャージ1(ダメージゾーンの裏向きのカードを1枚表にする)が得られるので、 基本的にはドリンと組み合わせて「CB1で前列Rを退却」かこのユニットのスキルを放棄してカウンターチャージ1を得るかの2択となる。 ○黒衣の撃退者 タルトゥ パワー9000 VかRに登場時にVに「撃退者」名称がいればCB2で山札からG1の「撃退者」名称のユニットを同じ縦列のRにコール。 《漆黒の乙女 マーハ》に憧れてシャドウパラディンへ加入した天才作戦指揮官。しかし撃退者結成当時、マーハは任務で国外に遠征に出ていたため同じ部隊で戦った記録はない。 コールできるのが「撃退者」名称に限定されているが《漆黒の乙女 マーハ》と似たスキルを持ち、こちらのほうがパワーは上。 また撃退者ではRの退却コストに「撃退者」名称を指定している場合も多いので、撃退者軸では《漆黒の乙女 マーハ》より利用価値がある。 ○虚空の撃退者 マスカレード パワー9000 アタック時、「撃退者」ヴァンガードいるならパワー+3000。 撃退者に加入した《虚空の騎士 マスカレード》の姿。 《虚空の騎士 マスカレード》よりも名称指定が緩いため、非常に使いやすいアタッカー。 ○ブラスター・ダーク・撃退者 “Abyss” パワー9000 Rに登場時に「撃退者」ヴァンガードがいるならCB1で相手のグレード1以下のRを1体退却。 《ブラスター・ブレード》が存在しなかった並行世界における《ブラスター・ダーク・撃退者》の姿。 《ブラスター・ダーク・撃退者》と違ってR登場時にしか発動できず、対象に選べるのもグレード1以下に限定されているが、 CB1という軽いコストで発動でき、後列の退却もできるようになり、コンパクトに扱えるようになった。 ○闇夜の乙女 マーハ パワー9000 GB1のときこのユニットがヴァンガードにアタックしたとき、ブーストされているならCB1で山札からG1をコール。 国外遠征から帰還した《漆黒の乙女 マーハ》の姿。 バトルフェイズ中にユニットの数を増やせる上に条件もそこまで厳しくないので扱いやすい。 ○黙殺の騎士 ギーヴァ パワー7000 GB1 R登場時にCB1と手札を1枚捨てて、2枚ドロー。 シャドウパラディン分隊に所属し、《覇道竜クラレットソード・ドラゴン》のことを心酔しており、弱者と判断すれば味方でも斬り捨てる残虐非道な女騎士。 最近では《新鋭の騎士 ダヴィド》を自分の部隊に所属させ、シャドウパラディン分隊の残虐なる騎士にすべく調教中。うらやましい。 《髑髏の魔女ネヴァン》とほぼ同じスキルで、GB1の条件が付いた代わりにネヴァンよりパワーが高くなっている。 とはいえ、ブーストがなければアタックするのも厳しい数値。 ◆G1 ○ブラスター・ジャベリン パワー6000 ソウルにフルバウがいるならパワー+2000 また、R登場時手札のG3シャドウパラディンを捨てることで、《ファントム・ブラスター・ドラゴン》をサーチできる 《ファントム・ブラスター・ドラゴン》軸では必須カード。 V時に自身を永続的にパンプするスキルを持つ。 ファントムのサーチ能力を持つが、コストがシャドウパラディンのG3なのでライド事故回避にはならない。 しかし、確実に《ファントム・ブラスター・ドラゴン》をライドしたい時やデッキ圧縮には役立つ。 ○黒の賢者 カロン パワー8000 バニラユニット シャドパラにとって貴重なブースト要員。 そして可愛い。 ……何? 『その子男の子だよ』って? それが良いんじゃないか 男の娘万歳。イラストレータはボカロの人 カロンに惚れて、シャドパラを組もうと思った人はきっと多いはず。 「イメージしろ」がテーマのこのゲームで「現実を見なよ」と言ってくるリアリスト ○督戦の撃退者 ドリン パワー7000 同じ縦列に《ブラスター・ダーク・撃退者》が登場すると、カウンターチャージ1。 割と簡単な条件でカウンターチャージ1が得られるが、このユニットが予めRにいる状態で 《ブラスター・ダーク・撃退者》を出さないと効果が発揮できない点には注意。 また、このカードを使用することは同時に《ブラスター・ダーク・撃退者》を使用しなければならないということでもあるので、 デッキのスロットを大幅に食い潰しかねない点も気をつけること。 ○無常の撃退者 マスカレード パワー7000 R時にこのカードのアタック時、「撃退者」名称ヴァンガードがいるならパワー+3000 マスカレードのグレード1版。序盤のアタッカーとして優秀な1枚。 ○黒翼のソードブレイカー パワー6000 山札からR登場時にSB1で1枚ドロー。 デッキからのスペリオルコール限定でドロー効果を発揮するので、 手札に来てしまうと完全にバニラになってしまう。 ソウルの枚数にも気をつけながら使用しよう。 ○哀慕の騎士 ブランウェン パワー7000 R登場時に手札のG3を公開して山札から「クラレットソード・ドラゴン」名称のグレード3を手札に加えて、手札を1枚捨てる。 超越のコストを払う際に、このカードのグレード+2する。 このカード1枚で超越ができるのは強く、いざとなればRにコールして戦線を確保しつつ、手札にG3を加えて次のターンの超越コストの確保にするのもいいだろう。 ○真黒の賢者 カロン パワー7000 R登場時に手札のG3を公開して山札から「ブラスター・ダーク」名称のグレード3を手札に加えて、手札を1枚捨てる。 「ブラスター」ヴァンガードがいるならなユニットの能力による退却コストをこのカード1枚で2枚分とすることができる。 シャドウパラディンの新団長になった《ブラスター・ダーク “Diablo"》を陰で支える《黒の賢者 カロン》の姿。 超越軸をサポートする強力な1枚。特に後半の退却コスト2体分にする効果はかなり便利で、退却スキルのコスト確保やRの戦線維持が難しいシャドウパラディンにはかなり心強い。 ○暗黒の盾 マクリール パワー6000 完全ガードユニット シャドパラのヒットしないスキル持ちのユニット。 有用性はいわずもがな。 ○暗黒の撃退者 マクリール パワー6000 完全ガードユニット 《暗黒の盾 マクリール》の「撃退者」版。 撃退者軸ならこちらを。 ○髑髏の魔女っ娘 ネヴァン パワー6000 完全ガードユニットG 《髑髏の魔女 ネヴァン》が魔術実験の失敗で幼児退化した姿。ドジっ娘ネヴァンちゃんかわいい。 ヴァンガードしか守れないという欠点があるが、ドロップゾーンに同名カードがあれば、 1ドローして手札を1枚捨てるという追加スキルを持つ。 ○カルマ・コレクター パワー6000 完全ガードユニットG 《髑髏の魔女っ娘 ネヴァン》同様にヴァンガードしか守れないが、 こちらはドロップゾーンに同名カードがあれば、カウンターチャージ1できるスキルを持つ。 シャドウパラディンはどの軸にしてもカウンターブラストを多用するので、名称とかを二の次にして考えるなら是非採用したい。 ◆G0 ○フルバウ パワー5000 《ブラスター・ジャベリン》がこのユニットにライドした時、山札から《ブラスター・ダーク》をサーチできる シャドウパラディンのFVとしてデザインされたユニット。 《ファントム・ブラスター・ドラゴン》軸ではない場合は必須ではないが、ハンド損回復及びライド事故回避に繋がるため、積極的に採用したい。 ○ダークサイド・トランペッター パワー5000 スタンドトリガー 通称だったん。闇堕ちしたらトリガーになりました。 イラストアドはそのままに採用率もUP!つまりぺったんより勝ち組。 あれ、なんかユニット設定と矛盾する気が・・・。 一応向こうの方がパワーは高い。 そしてぺったんはかなり優秀なG2ユニットへと進化しこちらを裏切った。……と思いきやこちらも優秀なG1ユニットと化し追いつきつつある。 ○グリーピングダーク・ゴート パワー4000 他のシャドウパラディンがこのユニットにライドした時にRにスペリオルコールできる CB1、ソウルインで山札の上から5枚まで見てその中からグレード3を一枚選んで手札に。 待望のシャドウパラディン汎用FV。通称山羊、もしくはペヤング。 低パワーながらも戦線維持ができ、自身の能力でライド事故回避やPBコスト補充が可能。連携ライドを必要としない型ならフルバウより優先度は高い ○ジャッジバウ・撃退者 パワー5000 先駆(同じクランのユニットにライドされるとRにコール) このカードが「ファントム」名称のユニットをブーストしたバトル中、アタックがヒットしたとき、 CB1、ソウルインで山札からグレード1以下のシャドウパラディンを2枚までレスト状態でコール。 FV候補。「ファントム」名称をブーストさえすれば、名称関係なく2体もコールできるのはかなり強い。 《黒翼のソードブレイカー》をコールしてドローしたり、《真黒の賢者 カロン》や《新鋭の騎士 ダヴィド》などをコールして退却コストを確保するなど、使い道は様々。 ○新鋭の騎士 ダヴィド パワー5000 先駆 GB1のとき、ユニットの能力の退却コストをこのカード1枚で2体分とすることができる。 地位や名誉に囚われず、ただ己の信念に従って戦う影の騎士団に憧れてシャドウパラディンに入団したものの、入団したのがよりにもよって《覇道竜 クラレットソード・ドラゴン》を中心とする残虐非道な反逆者たちの集う分隊だったという可哀想な少年。 でも《黙殺の騎士 ギーヴァ》というドSなお姉さんに調教してもらっているのはうらやまけしからんです。 FV候補。GB1という条件付だが、同じように1体で2体分の退却コストになる《真黒の賢者 カロン》と違って「ブラスター」名称でなくても使用できるのが強み。しかしG0のノーマルユニットなので複数積みがしにくいという点が付きまとうのでデッキとの相談が必要。 ◆G4(Gユニット) ○覇道黒竜 オーラガイザー・ドラゴン パワー15000+ このカードがヴァンガードにアタック時、CB1、SB1、GPB、R2体退却、Gペルソナブラスト(Gゾーンに裏向きで存在するVと同名のGユニットを1枚表にする)で、山札の上から2枚公開して、公開したG1以下の数だけVのパワーを+5000。その後、公開したカードを手札に加える ユナイテッドサンクチュアリの反逆者《覇道竜 クラレットソード・ドラゴン》の強い執念により、禁呪超越の力で「過去・現在・未来のどの時間軸にも存在しない可能性」から召喚されたユニット。 コストの種類は多く、加える手札は公開する必要があるが、手札交換ができるのは非常に便利。ただ、アタックと加えて山札が一気に5枚も消耗するので、山札の枚数には注意。 ○覇道黒竜オーラガイザー・ダムド パワー15000+ CB1、Gゾーンの裏向きの《覇道黒竜オーラガイザー・ドラゴン》を1枚表にする、R3体退却で、山札の上から2枚公開して手札に加える。 公開した2枚の中にあるG1以下の数だけ相手のRを退却させる。その後、公開したカードを手札に加え、さらにGゾーンの表の《覇道黒竜オーラガイザー・ドラゴン》が3枚以上ならばクリティカル+1。 《覇道黒竜オーラガイザー・ドラゴン》が自身を召喚した《覇道竜 クラレットソード・ドラゴン》を吸収した姿。 《覇道黒竜オーラガイザー・ドラゴン》と違い、メインフェイズでの発動になるが、相手の盤面を直接切り崩すことができる。 クリティカル上昇効果もついているが、Gゾーンの表の《覇道黒竜オーラガイザー・ドラゴン》が3枚以上という制約上、 先に《覇道黒竜オーラガイザー・ドラゴン》に超越してスキルを使用することで枚数を稼ぐか、クリティカル上昇効果をおまけとして割り切って無視するかになるだろう。 ○暗黒竜 ファントム・ブラスター “Diablo” パワー15000+ ターン1回、CB1、GペルソナブラストでGゾーンの表のカードが2枚以上なら、パワー+10000、クリティカル+1、『ヴァンガードにアタックした時にR3体退却で相手は自分のR2体を退却でき、2枚退却させないなら相手はカードを手札から(G)にコール不可』を得る。 奈落竜の未来の可能性にして、聖域に現れた青い両剣を持つ黒竜。 相手に対して絶望の2択を与える凶悪なフィニッシャー。 上手く相手のRを1枚以下まで減らせば、相手は「このアタックに対する手札から(G)へのコール不能」しか選択できなくなるので、他のユニットの退却スキル等を上手く活用させて、一気に止めを刺そう。 一方、「自分のR2体を退却」を選択させても盤面をボロボロにできる上にVのパワーは最低でも34000なので、単純に超越してスキルを活用しただけでも相手にとってはかなりのプレッシャーとなる。 なお、逆に相手にこのカードを出されて「手札から(G)へのコール不能」のスキルを発動された場合、防ぐ方法はGガーディアンとインターセプト、あるいは《旭旭の騎士 グルグウィント》等の手札以外からの(G)へのスペリオルコールしかない。そのため相手のターンに自分のRが少なくなりがちなむらくも、グレートネイチャー、および同じシャドウパラディンで相手する場合には特に注意が必要。 余談だが、退却スキルの対象に指定はないため、混成クランありのエクストリームファイトなら、ロイヤルパラディン、むらくも等のR展開能力や、かげろう、なるかみ等の相手Rの退却スキル、あるいはリンクジョーカーの呪縛などによって、このカードのスキルを活かすこともできなくはないということは、覚えていても損はないだろう。 ○暗黒竜 スペクトラル・ブラスター “Diablo” パワー15000+ ターン1回、SB1、Gゾーンの裏のカード1枚を表にする、リアガード1枚退却で、『GB3、ターン1回、ヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、CB2、リアガード2枚退却で、このユニットをスタンドし、ドライブ-2』を得て、「Diablo」ハーツカードがあるなら山札からG1をコール “Diablo”のもう一つのフィニッシャー。 まともに使うと3:1で2枚のアド損、「Diablo」ハーツカードありならスペリオルコールで1枚は軽減可能。 《暗黒竜 ファントム・ブラスター “Diablo”》がコール制限を行うのに対してこちらはスタンドを行うので、Gガーディアンや《旭旭の騎士 グルグウィント》等の手札以外からの(G)へのスペリオルコールに強い。 追1記・修正はPSYクオリアに覚醒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レイジングフォームもPBDもコストは同じなんよね -- 名無しさん (2013-12-20 18 28 50) ↑レイフォはLBで名称指定で11kだろ!いい加減にしろ! -- 名無しさん (2013-12-20 19 01 36) カロンのフレーバーテキストは色々と便利 -- 名無しさん (2013-12-31 06 23 49) 影パラのユニットの中でカロンが一番女子力が高そうな気がする -- 名無しさん (2014-01-26 23 44 39) カロン男の娘だったのか…どうりでかわいいわけだ。 -- 名無しさん (2014-07-18 22 07 46) 撃退者になったマーハちゃんはまだか? -- 名無しさん (2014-08-18 09 03 48) ↑既に後輩ちゃんがその立場に就いてるからなぁ…タルトゥをメイトに据えたG3マーハちゃんならワンチャン? -- 名無しさん (2014-08-18 11 47 17) 奈落竜が消えても、クラレットのような存在は消えず。シャドパラはまた影に戻る訳か -- (2016-10-19 01 09 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kakurezatop/pages/49.html
レギュレーション 総経験点10000(追加経験点7000) 総所持金8000 名誉点100 成長回数7回 蛮族PC応相談 邪教応相談 推奨種族:シャドウ 追加経歴:あなたは忍びである。 サプリメントは全部対応可能故他のPLに説明できるなら何しても良し。 非売品は買えません。 君たちはシャドウ達が作った忍びの里に暮らす下忍だ。 この度、君たち下忍が中忍になるための試験が行われることになった。 中忍になれば今までよりも難易度が高く実入りの良い忍務につくことができるだろう。 強さの為、生活の為、そして大切な何かの為。 その目的は問わない。 力を合わせ中忍試験を突破せよ! 〇今回は秘密とか回想シーン修正とか使いません。いつか導入してみるかい? あと協力型シナリオなんでPVPはじめないように。はじめてもいいけどGM頑張っちゃうよ。 プレイヤーは4~5名 PL PC名 技能の方向 キャラシURL TomcuP http //charasheet.vampire-blood.net/14805.html ブースP http //charasheet.vampire-blood.net/14694.html 漆刃梓菜さん http //charasheet.vampire-blood.net/14808.html てんしょーつP http //charasheet.vampire-blood.net/14807.html バーンP http //charasheet.vampire-blood.net/14812.html 各自適当に事前の技能調整してもいいししなくてもいい。 だいたいフェンサー5スカウト4エンハンサー1くらいを目安にします。 ライダー7とか作れるけど作ってもいいよでも勘弁してくれてもいいよ
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/2012.html
シャドウ・ダイバー(OCG) デュアルモンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守 500 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●自分フィールド上に表側表示で存在する 闇属性・レベル4以下モンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターはこのターン相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 デュアル 下級モンスター 悪魔族 直接ダメージ 闇属性 闇属性補助
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/193.html
台詞集目次へ戻る 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト 道連れはいっぱい居たほうがいいよね? このお茶会、普通じゃ済まないね 恐怖のお茶会、はじまりだね 使用キャスト(ねこねこスーツ) くるりんぱっ にゃんにゃん♪ んふふふふ♪ 使用キャスト(白衣の天使?) ん、じっとして お熱はあるのかにゃ♪ 使用キャスト(今どき気分の女の子) 関係ないけど大事なこと、私が教えてあげるね 味方キャスト たっぷり怖がらせてあげる 暗闇の秘密を教えよう いじめてあげよう 味方キャスト(ねこねこスーツ) どうかにゃ♪ 味方キャスト(白衣の天使?) やる気アップ♪ 味方キャスト(今どき気分の女の子) 変わってるぅ♪ ストレートショット はじけろっ! はっ! ばばんっ! ドローショット 眠っちゃえ! えいっ! えいや! 回避 たあっ ささっ! ほいっ! にゃんっ! いくよっ! 緊急回避 ひやぁー! えーい、そこだっ! ダメージ うっ くぅっ あぁっ! ダウン んにゃーっ! うぅーん! にゃーんでぇ!? レベルアップ もっと魂を集めなくちゃ ロールエフェクト発動 一緒に闇に消えてみよう? 撃破 うふふ♪お茶をもう一杯どう? ゆっくりおやすみ♪じゃ、またね? 拠点攻撃 いい気味だね うりゃあ! おやすみ! 拠点破壊 拠点を破壊したよ (テキスト)敵拠点を破壊したよ~ 撤退 もう飽きちゃったよ! 撤退(敵視点) にゃーーー! 帰城 向こうで挨拶してこよっ 復活 もう少しだけ、遊びましょ 戦闘勝利時 あれ、もしかして踏みつぶしちゃったのかな?ごめんね♪ 戦闘勝利時(変幻の栞) お茶を飲みすぎたんじゃない?ふふっ、気を付けてね♪ スキル ワンダースキル 使用者 こうなったら、どうなるか私にもわからないんだから! 使用者(カスタム1) にゃーっと鳴いたら、そろそろ勝負の決め時だよ 使用者(カスタム2) 私にあの子の真似、させちゃうの? 悪い人たちだなあ! 味方使用時 ドキドキさせてあげよう (テキスト)ワンダースキル使っちゃうから! ウィークバルーン! 通常 めちゃくちゃにしてあげる カスタム1 こんな体験、したことないよね カスタム2 ちょっと、来ないでよ! びっくりさせちゃえ! 通常 うふふっ♪驚くかな? カスタム1 気持ち良くなっちゃえ~♪ カスタム2 あなたに罰ゲーム♪ おにさんこちら! 通常 [スキル発動]逃げるが勝ち、だよ?[移動後]ふふふふっ♪私はここだよ? カスタム1 [スキル発動]さあ、どこにいくかな?[移動後]ふふふふっ♪私はここだよ? カスタム2 [スキル発動]ウサギとカメ、どっちがはやい?[移動後]ふふふふっ♪私はここだよ? うそなき! 通常 いじめちゃ、ダメ! カスタム1 いじわるさんは、あっちいけ カスタム2 大きな声で泣いちゃいけない シャドウスナッチ! 通常 とっておきの秘密かな…? カスタム1 私を怒らせない方がいいと思うな…… カスタム2 揺さぶってあげる! チャット 意思 左へ移動 左に行くね 中央へ移動 真ん中に行くね 右へ移動 右に行くね 一人で大丈夫 一人でも問題ないにゃ~ 交替します 私が代わるよ 援護します お手伝いするにゃん♪ WS使用 ワンダースキルを使うね 巨人を攻撃 巨人さんを倒すよ 巨人を援護 巨人さんを援護するよ ここで粘る 私はガマンできるよ 攻めよう 攻めていくにゃ~ 守ろう 守りを固めるにゃ~ 依頼 左へ移動 左をお願い 中央へ移動 真ん中をお願い 右へ移動 右をお願い 一人は不安 一人じゃ不安だにゃ~ 交替して 誰か代わってほしいにゃ~ 援護して 手伝ってほしいにゃ~ WS使って ワンダースキルをお願いしたいな 巨人を攻撃 巨人さんを攻撃してほしいな 巨人を援護 巨人さんの援護をお願い WSに注意 ワンダースキルに注意だよ 時間に注意 時間、無くなってきたね 森に注意 森、危ないかもにゃ~ カスタム 優勢だ 優勢だね♪ 劣勢だ 劣勢だにゃ~ 帰城する 帰城するにゃ 自己紹介 うん……私はアリス、アリスの影 競争しようか それじゃあ、競争しようか いじめてあげよう いじめてあげよう 済まないね このお茶会、普通じゃ済まないね やった! うん、いい感じ♪ パーティ開始 なんでもない日パーティー開始だよ ピンチ! 誰か来てよ! ナイス! 素敵ね♪ がんばろう よーし、がんばろう! とってもいい感じ(旧名称:優勢) とってもいい感じだね 困った(旧名称:劣勢) うう…困った…… やったやった♪(旧名称:うれしい) わ!やったやった! 頭が痛い(旧名称:ざんねん) 頭がいたいよー やったー やったー!にゃー! 謹賀新年 ハッピーニューイヤーにゃ バレンタイン チョコレートをあげよう ハロウィン お菓子をくれないと悪戯しちゃう クリスマス メリークリスマス よろしく どうも……よろしくぅ ありがとう うれしいにゃー♪ ごめん うわ、ごめんなさい! わかった いいかもね♪ まかせて 私がやってみるよ あいさつ よ・ろ・し・く♪ 感謝 素敵だね すまない ごめんね 指示が欲しい 指示してくれないかしら? 了解 りょーかーいにゃん♪ やめておこう ちょっと無理だよ 気にしないで 気にしない、ね? 同意する 同感だにゃー 1月 今年も、楽しくてこわーい一年にしようね? 2月 あなたに秘密の箱をプレゼント♪ 3月 ドキドキさせるのは得意だけど、するのは苦手だにゃ… 4月 お花見するなら、私は歌を歌おうかな? 5月 時間があるなら、たっぷり楽しんじゃお~♪ 6月 雨だよ…喉が乾いたら空を見上げよう 7月 笹の葉、さらさらだよ 8月 暑中お見舞いだにゃー 9月 玉子のことをお月見っていうの?不思議だね 10月 …私、走るのは得意だよ 11月 そろそろ冬支度はできたかにゃ~? 12月 今年もそして来年もあなたと一緒 鬨の声 さぁみんなー!力を振り絞れー! カスタム(追加獲得) ごきげんよう(旧リリィ1) ごきげんよう どんまい(旧リリィ2) うん、忘れちゃおう♪ (旧リリィ3) なんだか、面白い人ね (旧リリィ4) にゃぁ!?な、なに…? (旧リリィ5) 止まっていたかったら、走らなきゃいけない! (旧リリィ6) 落ち着いて、そのままあわてよう 慌てても(リリィ7) そんなに慌てても、いいことないよ (7周年記念配布) 貴方が本物なら、私も本物、一緒だね (入門パック) 秘密は誰にも知られちゃいけない (初冬のおたのしみパック) でたらめな歌を歌うの、楽しいね もう関係ない(資料集特典) 猫も帽子も、もう関係ない 好意(旧リリィ) 愛しちゃっても、いいかなぁ? もうひとりの私(CR10到達) 私はアリス、アリスの影。私を導き、私から学ぶ、もうひとりの私 だったら同類だね(CR25到達) うっふふっ♪あなたにも私が見えるの?だったら同類だね。勝負しよう 勝てる……かも?(EX05到達) 感嘆(EX10到達) さすがだね♪ 活躍(EX15到達) 私だって、やれるんだから! (EX20到達) 2周年 2周年だから、私も…2倍? 3周年 ワンダーランド わんだーらーん せ~が~♪ せ~が~♪ あなたから教わる(大会記念全ユーザー配布) あなたから教わること、たくさんあるよ……これからも、ずっと楽しみ♪ ミニマップ 攻撃 ここを攻めようよ 移動 ここは私が行くね 注意 注意だよ? 防御 ここを守ろうよ 了解 おっけーだー 選択肢 YES わかった! NO ごめんね スタンプチャット はっ! その他 キャラ獲得時 あなたの知らない事、まだまだいっぱいあるよ? キャラ選択時 あなたは何を飲んでみたいの? 暗闇はどこかに続いてる 覚悟が無いと、お茶は飲めない キャラ決定時 それじゃ、心の準備は出来てる? キャラ決定時(舞闘会) うっふふ、楽しみ じゃあ…準備するね びっくりさせちゃうよ? ナイス 私も結構、役に立ってたみたい 私一人じゃできなかったよ、ありがと キャストランク 通常時 私は影、誰にも捕まえられないんだよ CR5、10 あなたの影は分からないけど、私は影だよ……仲良くしようね? CR15、20 新しいお茶会、もっと色々ないのかにゃ~ CR25 あなたが私にお茶を淹れてくれるの?素敵な試みだね EX00(マメール) シャドウ・アリスもあなたといると、少し素直になれるみたいです EX00(アナスン) 追えば離れるあの少女が、まさか自ら追う側に回るとは…君に、一体何を見ているんだろうね? EX上昇 私はあなたの友達だから、飲むおやつと食べる水をあげるよ ペンチャーム 技の断片1 めちゃくちゃにしてあげる 技の断片2 気持ち良くなっちゃえ~♪ 苦戦の記憶 苦しい… 助けてほしいの 冒険譚 支援1 はぁ! 支援2 ちょっと休憩しましょ 支援3 うふふふ…… 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 うっふふ♪ その他テキスト 周年記念 6周年 随分長いこと、私といてくれるのね、あなたふふっ、これからも、ず~っと一緒にいてくれるんだよね? 7周年 あれ? まだ私と一緒にいてくれるの? 良い人だにゃ~。でもちゃんと言葉にして? 『一緒にいたい』でしょ? ふふふっ 旧ボイス 作戦 ~行きます 目指すは、ここ! 指示がほしい どうしたらいい? カスタム 帰城する いくよっ! 巨人に対応 目指すは、ここ! 巨人を援護 うりゃあ! 選択肢 YES(旧) 同感だにゃー オーバードライブ 通常時 私は影、誰にも捕まえられないんだよ OD5 闇の中から、私を見つけられる? OD10 あなたは闇が怖くないの? OD15 真っ黒い闇があなたの事も隠すよ 台詞集目次へ戻る
https://w.atwiki.jp/opedmiroor/pages/457.html
※それぞれ5つの最終ステージはヒーロー・ダークのルート2つに分岐されており、ラストストーリーを除いて全て10種類ですが、内容も短いので一つにまとめています。また未鑑賞の人達の配慮として隠しています(+をクリックすると結末を閲覧できます)。 GUN FORTRESS BLACK COMET LAVA SHELTEA COSMIC FALL FINAL HAUNT GUN FORTRESS ダークミッションによるエンド +... 倒れるソニックと停止したGUNの兵器ディアブロン。 シャドウの周りに7つのカオスエメラルドが揃う。 シャドウ「ついに...全てのカオスエメラルドが僕の手に!」 倒れたソニックは目を覚ます。 ソニック「シャドウ...そいつで何をするつもりだ!」 シャドウ「僕の名は、シャドウ・ザ・ヘッジホッグ...愚かな人類を裁くために生まれた天よりの使者!、この奇跡の力で醜い世界を滅亡へと導く!そう、それが僕の答え...、フフフフフッ、ハハハハハ...」 (終) ヒーローミッションによるエンド +... 戦いの末、倒れたブラックアームズの首領・ブラックドゥーム。 シャドウの周りに7つのカオスエメラルドが揃う。 シャドウ「ついに...全てのカオスエメラルドが僕の手に!」 息を微かに吹き返すブラックドゥーム。 ブラックドゥーム「クッ...貴様...これで終わったと思うなよ...、我々ブラックアームズは、決して滅びはせん!」 シャドウ「僕の名は、シャドウ・ザ・ヘッジホッグ...、万物の上に立つ、究極生命体!、この奇跡の力を操り、全世界を制す!そう、それが僕の答え...フフフフフッ、ハハハハハ...」 (終) BLACK COMET ダークミッションによるエンド +... 倒れるソニックと停止したGUNの兵器ディアブロン。 シャドウの周りに7つのカオスエメラルドが揃う。 シャドウ「ついに...全てのカオスエメラルドが僕の手に!」 倒れたソニックは目を覚ます。 ソニック「シャドウ...なぜだ...なぜ、ヤツラの味方をする?」 シャドウ「僕の名は、シャドウ・ザ・ヘッジホッグ...闇の支配者ブラックドゥームに選ばれし最強の戦士!、彼らと共に、この奇跡の力で醜い世界を暗黒に染める!そう、それが僕の答え...、フフフフフッ、ハハハハハ...」 (終) ヒーローミッションによるエンド +... 戦いの末、破壊されたエッグディーラーと倒れたDr.エッグマン。 シャドウの周りに7つのカオスエメラルドが揃う。 シャドウ「ついに...全てのカオスエメラルドが僕の手に!」 目を覚ます、Dr.エッグマン。 エッグマン「キ、キサマ...このワシに歯向かうつもりか...!」 シャドウ「僕の名は、シャドウ・ザ・ヘッジホッグ...、己のみを信じ、己のために生きる!、もう、誰にも従わない...!そう、それが僕の答え...」 エッグマン「ん、んな!?」 シャドウ「さらばだ、ドクター!」 シャドウの攻撃でDr.エッグマンは断末魔の声を上げる。 エッグマン「ぬおぉおおぉーー!!」 (終) LAVA SHELTEA ダークミッションによるエンド +... 戦いの末、破壊されたエッグディーラーと倒れたDr.エッグマン。 シャドウの周りに7つのカオスエメラルドが揃う。 シャドウ「ついに...全てのカオスエメラルドが僕の手に!」 目を覚ます、Dr.エッグマン。 エッグマン「キ、キサマ...造り出してやった恩を仇で返しおって!」 シャドウ「僕の名は、シャドウ・アンドロイド...、かつて究極と称された、シャドウ・ザ・ヘッジホッグのコピー。この奇跡の力を使い、必ずやオリジナルを超えてみせる!そう、それが僕の答え!」 エッグマン「ん、んな!?」 シャドウ「さらばだ、ドクター!」 シャドウの攻撃でDr.エッグマンは断末魔の声を上げる。 エッグマン「ぬおぉおおぉーー!!」 (終) ヒーローミッションによるエンド +... 戦いの末、破壊されたエッグディーラーと倒れたDr.エッグマンとシャドウの傍にいるE-123Ω。 シャドウの周りに7つのカオスエメラルドが揃う。 シャドウ「ついに...全てのカオスエメラルドが僕の手に!」 目を覚ます、Dr.エッグマン。 エッグマン「キ、キサマ...造り出してやった恩を仇で返しおって!」 シャドウ「僕の名は、シャドウ・アンドロイド...、ドクターによって造り出された、究極の戦闘マシン。だがこれからはドクターに代わって、僕らロボットが機械の帝国を築き上げる!そう、それが僕の答え!」 E-123Ω「ターゲット Dr.エッグマン、完全ハイジョ!」 エッグマン「ん、んな!?」 シャドウ「さらばだ、ドクター!」 シャドウの攻撃でDr.エッグマンは断末魔の声を上げる。 エッグマン「ぬおぉおおぉーー!!」 (終) COSMIC FALL ダークミッションによるエンド +... 戦いの末、破壊されたエッグディーラーと倒れたDr.エッグマン。 シャドウの周りに7つのカオスエメラルドが揃う。 シャドウ「ついに...全てのカオスエメラルドが僕の手に!」 目を覚ます、Dr.エッグマン。 エッグマン「キ、キサマ...ワシのじいさんに生み出して、もらった恩、忘れおったか...!」 シャドウ「僕の名は、シャドウ・ザ・ヘッジホッグ...、アークで生まれ、アークで育てられた究極生命体!、この先もアークと共に生きよう...、力と知識の結晶、罪深き箱舟の守護者として。そう、それが僕の答え!」 エッグマン「ん、んな!?」 シャドウ「即刻この地から立ち去れ!何人たりともアークを汚させはせん!」 シャドウは振り向き立ち去る。 (終) ヒーローミッションによるエンド +... 戦いの末、倒れたブラックアームズの首領・ブラックドゥームとシャドウの傍にいるベクター。 シャドウの周りに7つのカオスエメラルドが揃う。 シャドウ「ついに...全てのカオスエメラルドが僕の手に!」 息を微かに吹き返すブラックドゥーム。 ブラックドゥーム「クッ...貴様...これで終わったと思うなよ...、我々ブラックアームズは、決して滅びはせん!」 シャドウ「僕の名は、シャドウ・ザ・ヘッジホッグ...、過ちによって生まれてしまった危険分子。、この奇跡の石と同様、この世にあってはならない存在...、そう、それが僕の答え...」 ベクター「お、おい!早まんじゃねえ!奴らの言うことなんて気にすんな。お前さんは...」 シャドウはベクターの声を無視し振り向き立ち去る。 (終) FINAL HAUNT ダークミッションによるエンド +... 倒れるソニックと停止したGUNの兵器ディアブロン。 シャドウの周りに7つのカオスエメラルドが揃う。 シャドウ「ついに...全てのカオスエメラルドが僕の手に!」 倒れたソニックは目を覚ます。 ソニック「へヘッ...ずいぶんと...やるじゃないか...」 シャドウ「僕の名は、シャドウ・ザ・ヘッジホッグ...究極の名を与えられた無二のハリネズミ!、この奇跡の力が僕に更なる極を与えてくれる!もう、誰にも並ばせない...それが僕の答え!フフフフフッ、ハハハハハ...」 (終) ヒーローミッションによるエンド +... 戦いの末、倒れたブラックアームズの首領・ブラックドゥームと傍にいるソニック。 シャドウの周りに7つのカオスエメラルドが揃う。 シャドウ「ついに...全てのカオスエメラルドが僕の手に!」 息を微かに吹き返すブラックドゥーム。 ブラックドゥーム「クッ...貴様...これで終わったと思うなよ...、我々ブラックアームズは、決して滅びはせん!」 ソニック「いつでも、相手になってやるぜ!」 シャドウ「僕の名は、シャドウ・ザ・ヘッジホッグ...、マリアが愛した、この星を守る者!、この奇跡の石、カオスエメラルドを使い、悪を裁く!そう、それが僕の答え...」 (終)
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/1197.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ シャドウハンター パーツ LG / BD / HD / BS / AM おすすめ/HD/シャドウハンターHDデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/HD/シャドウハンターHD データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 シャドウハンターHD S A(?) R-1 - 263C$ - ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 6.0t 24 110 80 53 (0) - - 0.0t 0.0t - - - - - - - - 6% 2% 30 6.0t 76 220 170 101 (0) - - 0.0t 0.0t - - - - - - - - 15% 4% 50 6.0t 104 390 300 106 (0) - - 0.0t 0.0t - - - - - - - - 17% 4% 入手方法 ロボ販売 - 惑星ポイーン ポルドシティ パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 シャドウハンターのHD 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/8452.html
追跡する者ボーン・シャドウ C 闇文明 (6) クリーチャー:リビング・デッド 1000 ■S・トリガー ■ブロッカー ■スレイヤー ■このクリーチャーは攻撃できない。 作者:テーメノン フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/435.html
画像 動作 後方真上に飛んだ後、左右から敵に飛ぶシュリケンを飛ばす。 二人までロックオン可能で、一人の場合は二枚を両側から挟むように、二人の場合はそれぞれ一枚ずつ。 その他 変則的な動きで飛ぶ為に正面からではダメージを与えることのできない陸戦機にもダメージを与えることができる。 また、誘導能力も高く空戦機相手にもよく命中する。ただし、射程や威力はミサイル系に劣るので注意。 ビームで作られていると説明されているが、陸戦に対してのダメージは変化しない。 シュリケンガンでも、同様の不具合(?)が起きている。 また、弾数は100となっているが、常に2枚ずつ発射される為、実質50発である。 コメント 弾の判定がほぼ見た目通りで 左右は薄っぺらだが上下の大きさはラジバズ並にデカイ また、誘導は一定距離移動後の方向転換時に掛かる、言わばサイガンの始祖 更に旧来のサブミサイル全般と比べてかなり弾速が速い これらが対空命中率の高さに繋がってる主な要因 -- (名無しさん) 2010-01-26 02 21 21 空の回避パターンは基本正面から来るバズ・ミサイルをよける為の横旋回だから、左右に広がって両横方向から来る弾速の早い手裏剣は当たり易いのでしょう。 ステも優秀でアリーナにこもってれば多スロが手に入りやすいので、コストがあれば装備して損はない。 -- (名無しさん) 2010-01-26 10 00 08 ↑ただし多スロ品が出ても、ロック射出型のサブウェポンゆえにステータス系のチューンしかできない 陸なのでTEC・WLK・TGHのいずれかになるだろうか -- (名無しさん) 2010-01-26 11 22 33 砲つけられたら多分セラフ涙目になる -- (名無しさん) 2010-01-26 12 45 23 陸戦の空への足掻き。 芋射陸が装備するともう邪魔すぎる -- (名無し×1) 2010-08-23 19 33 24 久々につかったが、Sサイズショトブ機にも結構バシバシあたるのな。 一瞬足が止まるのからタイマンはきついが・・・ -- (名無しさん) 2010-12-26 22 26 14 グリンウィンドかどこかでS3出て何気に嬉しい -- (名無しさん) 2012-04-16 17 08 40 実はスタン性能が高く、対空で当たりやすいだけでなく落とすこともできたりする 射陸は総弾数が少なかったり遠距離攻撃の手段を持ってなかったりで、意外と痒いところに手が届くパーツ ステータスも無駄ばかりでなくTEC+2となかなかいい 最近射陸につけている人が多い気もする -- (名無しさん) 2012-05-07 20 11 43 スローイングエッジとかいう似た武器が出たので比較してみた シャドハンBS Cost70威力12弾100射程250速度200間隔100 スローイング Cost80威力15弾140射程230速度220間隔2000 間隔の差が大きいがロック時間の関係でそこまで気にならない 射程を削って他を足した感じ ステ増加はTECWLKが+1 STR依存かTEC依存かは不明 スロエもロック数による発射数の変化などは無く常に2発発射 ただし2発とも持った手とは反対の方向に発射する 斜め上→誘導なシャドハンとは違い正面に僅か→横へ→誘導 そこからの誘導方法はたぶん同じ 誘導の強さは同じくらいか? トレアリで使っただけなのでまだ未知数だが相変わらずよく刺さる 気になるのは貫通が無いこと シャドハンと違い味方に消されることがある 2発とも発射方向が同じなのでなおさら それと地上の小さい敵に撃つと地面に消されやすかった 手持ち武器というのがなかなか考え物だが 他に装備したいBSがある(スキンした旗とか)場合や シュリケンガン等と組み合わせる場合にいいと思う…でござる -- (名無しさん) 2012-07-01 15 42 03 シルビアにとっては唯一の射撃武器となる -- (名無しさん) 2012-11-14 01 16 31 名前 コメント すべてのコメントを見る