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シャドウファーレンズ 直也 暗黒鎧のレクライド 闇属性 闇直也 切り札 自分の場の【シャドウファーレンズ】直也を2体破壊することで場に出せる。 [コスト 直也パワーを1払う]この直也を場に出した時、[コスト]を払うことで墓地の【シャドウファーレンズ】直也を2体までこの直也にアームド扱いでアームドできる。 この直也が破壊された時、この直也のアームドしていたカードをすべて直也パワーゾーンにおける。 アタック/7000
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台詞集目次へ戻る 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト 道連れはいっぱい居たほうがいいよね? このお茶会、普通じゃ済まないね 恐怖のお茶会、はじまりだね 使用キャスト(ねこねこスーツ) くるりんぱっ にゃんにゃん♪ んふふふふ♪ 使用キャスト(白衣の天使?) ん、じっとして お熱はあるのかにゃ♪ 使用キャスト(今どき気分の女の子) 関係ないけど大事なこと、私が教えてあげるね 味方キャスト たっぷり怖がらせてあげる 暗闇の秘密を教えよう いじめてあげよう 味方キャスト(ねこねこスーツ) どうかにゃ♪ 味方キャスト(白衣の天使?) やる気アップ♪ 味方キャスト(今どき気分の女の子) 変わってるぅ♪ ストレートショット はじけろっ! はっ! ばばんっ! ドローショット 眠っちゃえ! えいっ! えいや! 回避 たあっ ささっ! ほいっ! にゃんっ! いくよっ! 緊急回避 ひやぁー! えーい、そこだっ! ダメージ うっ くぅっ あぁっ! ダウン んにゃーっ! うぅーん! にゃーんでぇ!? レベルアップ もっと魂を集めなくちゃ ロールエフェクト発動 一緒に闇に消えてみよう? 撃破 うふふ♪お茶をもう一杯どう? ゆっくりおやすみ♪じゃ、またね? 拠点攻撃 いい気味だね うりゃあ! おやすみ! 拠点破壊 拠点を破壊したよ (テキスト)敵拠点を破壊したよ~ 撤退 もう飽きちゃったよ! 撤退(敵視点) にゃーーー! 帰城 向こうで挨拶してこよっ 復活 もう少しだけ、遊びましょ 戦闘勝利時 あれ、もしかして踏みつぶしちゃったのかな?ごめんね♪ 戦闘勝利時(変幻の栞) お茶を飲みすぎたんじゃない?ふふっ、気を付けてね♪ スキル ワンダースキル 使用者 こうなったら、どうなるか私にもわからないんだから! 使用者(カスタム1) にゃーっと鳴いたら、そろそろ勝負の決め時だよ 使用者(カスタム2) 私にあの子の真似、させちゃうの? 悪い人たちだなあ! 味方使用時 ドキドキさせてあげよう (テキスト)ワンダースキル使っちゃうから! ウィークバルーン! 通常 めちゃくちゃにしてあげる カスタム1 こんな体験、したことないよね カスタム2 ちょっと、来ないでよ! びっくりさせちゃえ! 通常 うふふっ♪驚くかな? カスタム1 気持ち良くなっちゃえ~♪ カスタム2 あなたに罰ゲーム♪ おにさんこちら! 通常 [スキル発動]逃げるが勝ち、だよ?[移動後]ふふふふっ♪私はここだよ? カスタム1 [スキル発動]さあ、どこにいくかな?[移動後]ふふふふっ♪私はここだよ? カスタム2 [スキル発動]ウサギとカメ、どっちがはやい?[移動後]ふふふふっ♪私はここだよ? うそなき! 通常 いじめちゃ、ダメ! カスタム1 いじわるさんは、あっちいけ カスタム2 大きな声で泣いちゃいけない シャドウスナッチ! 通常 とっておきの秘密かな…? カスタム1 私を怒らせない方がいいと思うな…… カスタム2 揺さぶってあげる! チャット 意思 左へ移動 左に行くね 中央へ移動 真ん中に行くね 右へ移動 右に行くね 一人で大丈夫 一人でも問題ないにゃ~ 交替します 私が代わるよ 援護します お手伝いするにゃん♪ WS使用 ワンダースキルを使うね 巨人を攻撃 巨人さんを倒すよ 巨人を援護 巨人さんを援護するよ ここで粘る 私はガマンできるよ 攻めよう 攻めていくにゃ~ 守ろう 守りを固めるにゃ~ 依頼 左へ移動 左をお願い 中央へ移動 真ん中をお願い 右へ移動 右をお願い 一人は不安 一人じゃ不安だにゃ~ 交替して 誰か代わってほしいにゃ~ 援護して 手伝ってほしいにゃ~ WS使って ワンダースキルをお願いしたいな 巨人を攻撃 巨人さんを攻撃してほしいな 巨人を援護 巨人さんの援護をお願い WSに注意 ワンダースキルに注意だよ 時間に注意 時間、無くなってきたね 森に注意 森、危ないかもにゃ~ カスタム 優勢だ 優勢だね♪ 劣勢だ 劣勢だにゃ~ 帰城する 帰城するにゃ 自己紹介 うん……私はアリス、アリスの影 競争しようか それじゃあ、競争しようか いじめてあげよう いじめてあげよう 済まないね このお茶会、普通じゃ済まないね やった! うん、いい感じ♪ パーティ開始 なんでもない日パーティー開始だよ ピンチ! 誰か来てよ! ナイス! 素敵ね♪ がんばろう よーし、がんばろう! とってもいい感じ(旧名称:優勢) とってもいい感じだね 困った(旧名称:劣勢) うう…困った…… やったやった♪(旧名称:うれしい) わ!やったやった! 頭が痛い(旧名称:ざんねん) 頭がいたいよー やったー やったー!にゃー! 謹賀新年 ハッピーニューイヤーにゃ バレンタイン チョコレートをあげよう ハロウィン お菓子をくれないと悪戯しちゃう クリスマス メリークリスマス よろしく どうも……よろしくぅ ありがとう うれしいにゃー♪ ごめん うわ、ごめんなさい! わかった いいかもね♪ まかせて 私がやってみるよ あいさつ よ・ろ・し・く♪ 感謝 素敵だね すまない ごめんね 指示が欲しい 指示してくれないかしら? 了解 りょーかーいにゃん♪ やめておこう ちょっと無理だよ 気にしないで 気にしない、ね? 同意する 同感だにゃー 1月 今年も、楽しくてこわーい一年にしようね? 2月 あなたに秘密の箱をプレゼント♪ 3月 ドキドキさせるのは得意だけど、するのは苦手だにゃ… 4月 お花見するなら、私は歌を歌おうかな? 5月 時間があるなら、たっぷり楽しんじゃお~♪ 6月 雨だよ…喉が乾いたら空を見上げよう 7月 笹の葉、さらさらだよ 8月 暑中お見舞いだにゃー 9月 玉子のことをお月見っていうの?不思議だね 10月 …私、走るのは得意だよ 11月 そろそろ冬支度はできたかにゃ~? 12月 今年もそして来年もあなたと一緒 鬨の声 さぁみんなー!力を振り絞れー! カスタム(追加獲得) ごきげんよう(旧リリィ1) ごきげんよう どんまい(旧リリィ2) うん、忘れちゃおう♪ (旧リリィ3) なんだか、面白い人ね (旧リリィ4) にゃぁ!?な、なに…? (旧リリィ5) 止まっていたかったら、走らなきゃいけない! (旧リリィ6) 落ち着いて、そのままあわてよう 慌てても(リリィ7) そんなに慌てても、いいことないよ (7周年記念配布) 貴方が本物なら、私も本物、一緒だね (入門パック) 秘密は誰にも知られちゃいけない (初冬のおたのしみパック) でたらめな歌を歌うの、楽しいね もう関係ない(資料集特典) 猫も帽子も、もう関係ない 好意(旧リリィ) 愛しちゃっても、いいかなぁ? もうひとりの私(CR10到達) 私はアリス、アリスの影。私を導き、私から学ぶ、もうひとりの私 だったら同類だね(CR25到達) うっふふっ♪あなたにも私が見えるの?だったら同類だね。勝負しよう 勝てる……かも?(EX05到達) 感嘆(EX10到達) さすがだね♪ 活躍(EX15到達) 私だって、やれるんだから! (EX20到達) 2周年 2周年だから、私も…2倍? 3周年 ワンダーランド わんだーらーん せ~が~♪ せ~が~♪ あなたから教わる(大会記念全ユーザー配布) あなたから教わること、たくさんあるよ……これからも、ずっと楽しみ♪ ミニマップ 攻撃 ここを攻めようよ 移動 ここは私が行くね 注意 注意だよ? 防御 ここを守ろうよ 了解 おっけーだー 選択肢 YES わかった! NO ごめんね スタンプチャット はっ! その他 キャラ獲得時 あなたの知らない事、まだまだいっぱいあるよ? キャラ選択時 あなたは何を飲んでみたいの? 暗闇はどこかに続いてる 覚悟が無いと、お茶は飲めない キャラ決定時 それじゃ、心の準備は出来てる? キャラ決定時(舞闘会) うっふふ、楽しみ じゃあ…準備するね びっくりさせちゃうよ? ナイス 私も結構、役に立ってたみたい 私一人じゃできなかったよ、ありがと キャストランク 通常時 私は影、誰にも捕まえられないんだよ CR5、10 あなたの影は分からないけど、私は影だよ……仲良くしようね? CR15、20 新しいお茶会、もっと色々ないのかにゃ~ CR25 あなたが私にお茶を淹れてくれるの?素敵な試みだね EX00(マメール) シャドウ・アリスもあなたといると、少し素直になれるみたいです EX00(アナスン) 追えば離れるあの少女が、まさか自ら追う側に回るとは…君に、一体何を見ているんだろうね? EX上昇 私はあなたの友達だから、飲むおやつと食べる水をあげるよ ペンチャーム 技の断片1 めちゃくちゃにしてあげる 技の断片2 気持ち良くなっちゃえ~♪ 苦戦の記憶 苦しい… 助けてほしいの 冒険譚 支援1 はぁ! 支援2 ちょっと休憩しましょ 支援3 うふふふ…… 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 うっふふ♪ その他テキスト 周年記念 6周年 随分長いこと、私といてくれるのね、あなたふふっ、これからも、ず~っと一緒にいてくれるんだよね? 7周年 あれ? まだ私と一緒にいてくれるの? 良い人だにゃ~。でもちゃんと言葉にして? 『一緒にいたい』でしょ? ふふふっ 旧ボイス 作戦 ~行きます 目指すは、ここ! 指示がほしい どうしたらいい? カスタム 帰城する いくよっ! 巨人に対応 目指すは、ここ! 巨人を援護 うりゃあ! 選択肢 YES(旧) 同感だにゃー オーバードライブ 通常時 私は影、誰にも捕まえられないんだよ OD5 闇の中から、私を見つけられる? OD10 あなたは闇が怖くないの? OD15 真っ黒い闇があなたの事も隠すよ 台詞集目次へ戻る
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本体名…ソバサイ 人物像 画鋲を踏んだと思ったら実は矢の欠片で、スタンド発現。 偶然Dr.ERの勤める病院に入院している。さらに、偶然シバミ達と同じ病室で入院生活を送っている。 実は『神の尖兵』でケイからシバミ達の監視の任務を言い渡された。 言い渡されたは良いが、周りがスタンド使いだらけで身動きが取れない状態に陥っている。 密かに動くは一つの影…… スタンド名…ムーンライト・シャドウ 破壊力-B スピード-A 射程距離-5m 持久力-C 精密動作性-D 成長性-C 人型スタンド 能力 任意の影一つに『強力な重力場』を発生させる。 二つの影が重なっていれば一つの影として認識されるが、 あまり大きなものになると一つの影とは認識されず、重力場を作ることはできない。 複数人数の影が重なればもちろんそれぞれの影の元となる人物に影響が出る。 自分自身に能力を使うことももちろん可能。 「どうだい?『自らの影に縛られる気分』はッ!?」 第3部に登場
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画像 動作 後方真上に飛んだ後、左右から敵に飛ぶシュリケンを飛ばす。 二人までロックオン可能で、一人の場合は二枚を両側から挟むように、二人の場合はそれぞれ一枚ずつ。 その他 変則的な動きで飛ぶ為に正面からではダメージを与えることのできない陸戦機にもダメージを与えることができる。 また、誘導能力も高く空戦機相手にもよく命中する。ただし、射程や威力はミサイル系に劣るので注意。 ビームで作られていると説明されているが、陸戦に対してのダメージは変化しない。 シュリケンガンでも、同様の不具合(?)が起きている。 また、弾数は100となっているが、常に2枚ずつ発射される為、実質50発である。 コメント 弾の判定がほぼ見た目通りで 左右は薄っぺらだが上下の大きさはラジバズ並にデカイ また、誘導は一定距離移動後の方向転換時に掛かる、言わばサイガンの始祖 更に旧来のサブミサイル全般と比べてかなり弾速が速い これらが対空命中率の高さに繋がってる主な要因 -- (名無しさん) 2010-01-26 02 21 21 空の回避パターンは基本正面から来るバズ・ミサイルをよける為の横旋回だから、左右に広がって両横方向から来る弾速の早い手裏剣は当たり易いのでしょう。 ステも優秀でアリーナにこもってれば多スロが手に入りやすいので、コストがあれば装備して損はない。 -- (名無しさん) 2010-01-26 10 00 08 ↑ただし多スロ品が出ても、ロック射出型のサブウェポンゆえにステータス系のチューンしかできない 陸なのでTEC・WLK・TGHのいずれかになるだろうか -- (名無しさん) 2010-01-26 11 22 33 砲つけられたら多分セラフ涙目になる -- (名無しさん) 2010-01-26 12 45 23 陸戦の空への足掻き。 芋射陸が装備するともう邪魔すぎる -- (名無し×1) 2010-08-23 19 33 24 久々につかったが、Sサイズショトブ機にも結構バシバシあたるのな。 一瞬足が止まるのからタイマンはきついが・・・ -- (名無しさん) 2010-12-26 22 26 14 グリンウィンドかどこかでS3出て何気に嬉しい -- (名無しさん) 2012-04-16 17 08 40 実はスタン性能が高く、対空で当たりやすいだけでなく落とすこともできたりする 射陸は総弾数が少なかったり遠距離攻撃の手段を持ってなかったりで、意外と痒いところに手が届くパーツ ステータスも無駄ばかりでなくTEC+2となかなかいい 最近射陸につけている人が多い気もする -- (名無しさん) 2012-05-07 20 11 43 スローイングエッジとかいう似た武器が出たので比較してみた シャドハンBS Cost70威力12弾100射程250速度200間隔100 スローイング Cost80威力15弾140射程230速度220間隔2000 間隔の差が大きいがロック時間の関係でそこまで気にならない 射程を削って他を足した感じ ステ増加はTECWLKが+1 STR依存かTEC依存かは不明 スロエもロック数による発射数の変化などは無く常に2発発射 ただし2発とも持った手とは反対の方向に発射する 斜め上→誘導なシャドハンとは違い正面に僅か→横へ→誘導 そこからの誘導方法はたぶん同じ 誘導の強さは同じくらいか? トレアリで使っただけなのでまだ未知数だが相変わらずよく刺さる 気になるのは貫通が無いこと シャドハンと違い味方に消されることがある 2発とも発射方向が同じなのでなおさら それと地上の小さい敵に撃つと地面に消されやすかった 手持ち武器というのがなかなか考え物だが 他に装備したいBSがある(スキンした旗とか)場合や シュリケンガン等と組み合わせる場合にいいと思う…でござる -- (名無しさん) 2012-07-01 15 42 03 シルビアにとっては唯一の射撃武器となる -- (名無しさん) 2012-11-14 01 16 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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考 シャドウは、ペルソナと違って死のアルカナまでしか存在しない。 何故なのか。 察 シャドウとは、人間の中に存在するニュクスのかけらが、制御出来ずに暴走したものである。 暴走の原因は、人間が「死」に対峙することが出来なくなったため。 江戸川の授業において、人生はアルカナの順番に進んでいく。となっている。 シャドウを暴走させてしまう人間は、「死」以前のアルカナの段階におり、未熟な存在なのではないか。だからこそ「死」と対峙する力を失う。 「死」のアルカナを越えた人間は「死」に対峙する力を得ているため、シャドウを暴走させることはない。ということではないか。 つまり、シャドウが「死」のアルカナまでしかないのは、シャドウを暴走させてしまう人間が、「死」のアルカナを越えていない未熟な人間だけだから。 となるのではないだろうか。 派生考察 シャドウの種類が複数あるのは、シャドウの元の持ち主のアルカナが関係していると思われる。 派生考察 こう考えると、エレボスについても理解を深めることが出来るのではないか。 エレボスは、他人の「死」を知りたいという人間達の、無意識の欲求により発生した存在である。 エレボスとは「死」を越えられていない未熟な人間の中にある、制御しきれないシャドウの群体であり、「合体シャドウ」と言える存在なのではないだろうか。
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109 :名無しさん(ザコ):2013/02/05(火) 23 36 32 ID 8ctgMXTI0 六堂(SR)(シャドウラン) シャドウランリプレイにおける男性主役枠。 精神時代の古いデータ故か相当な強データとなっており、装甲1100(対銃1400)、運動性75、そして驚異の 移動力5と、素晴らしく万能型。威力1300で弾数15もある1-2P武装「アレス・プレデター」を手に、戦場を 縦横無尽に走り回る。リプレイ劇中でのメイン火器だったウージーⅢは、主に反撃で使われることになるだろう。 弱点としては、火力の乏しさ。最大1400でしかなく、中盤には息切れを起こしかねない。が、銃火器用の武器 スロットがあるので、良い銃を手に入れれば補うことは充分に可能となっている。 面白いのは「刀」の使用に気力が必要となっている点。リプレイ2巻の"あのセリフ"を言わせるためだろうか。 六堂(ジャイロ装着)(シャドウラン) リプレイ終盤でこの状態になり、相棒に「戦争でもするつもりか」と言わしめた重装備形態。 運動性こそ下がっているものの装甲が上昇(通常1300、対銃1600)しており、更には移動力は5のままという、 反則そのものな有様となっている。 また、弱点だった火力の乏しさも補われ、射程3-3Pの投擲マップ兵器「グレネードランチャー」、ウージーⅢの 上位互換となる「AK97アサルトライフル」、4発しか使えないが威力1900射程3-5を誇る「ミサイルランチャー」と、 まさに戦争状態。シャドウランナーとはなんだったのか。 なお、この状態でもなお武器スロットは健在。さらなる火力の向上が可能となっている。 六堂(SR)(シャドウラン) パイロットデータ。 158と言う破格の命中値以外のステータスが低い~並の領域に収まっているが、ユニット側で格闘+5、射撃+10 されるため、額面以上に強いパイロットであると言える(修正後格闘143、射撃152)。 SPの揃いも悪くはなく、基本的なスーパー系向けのSPは完備。それに加えて奇襲、リプレイ2巻のラストの 演出からか、復活まで習得する徹底ぶり。まさに不死身である。 そんな彼の弱点は、まず驚異の回避値120。フォルダ内では下から数えた方が早いレベルとなっており、これより 下位は共に巨漢枠である。もっとも、ユニット側が高装甲であるため、大した弱点とはならないが。 そしてもう一つの弱点は、初期159しかない技量。劇中でトラップや策略に引っ掛かりまくっていたせいだろうか。 予想外のクリティカルによる状態異常やダメージ増加に見舞われる可能性があるので、充分に注意したいところ。 そんな彼を補うなら、まずは弾数増加[[アイテム]]を装備させよう。武装の大半が銃器類であるため、単純に継戦能 力の向上につながる。 次に装甲…と言いたいところだが、素の状態で装甲が高いので、優先順位はあまり高くはない。 装甲強化アイテムに余裕ができるまでは、余りがちになるであろう技量強化アイテムを付けてやって不意のクリ ティカルに備えるのも悪くはないだろう。
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紛れもない忍者でした -- (てみ) 2009-06-29 22 04 10 いつかFAしてもらうんだぜ -- (Ravinale) 2009-07-02 19 46 46 韓国ではシャドウに下方修正。日本でも近々修正が来るので、これから始めようと思ってる人は腹くくってください。 -- (てみ) 2009-07-04 18 00 09
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シャドウブレイド見参! EVENT/All Turn/使い捨て 【コスト】全全 フィールドにある、対象のイベントひとつか対象のアイテムひとつのコントロール権を得る。 1エネルギー増えたことでAllTurnになったが、効果が少し変わったフィールドセット対策。 以下にこのカードでのメリットデメリットを記述 メリット 起動することでなにかしらの効果を発揮する対象を封じ、物によっては逆利用できる キャラクターorナビゲーターセットのカードを適正なら改めて配置先を指定できる フィールドには残したままとなるため、何かしらの要素で回収、再配置されにくい デメリット 対象は相手のデッキのコンセプトを担っている事が多いので、1エネルギーの差が明暗を分ける事がある。 奪ったところで逆利用できない効果である事も多く、その場合わざわざこのカードで対処する意味が薄れる。 常時効果を発生しているようなカードに対しては実質意味がない 相手のターンに撃てる強味があるものの相手に捨て札回収要素がないのであれば《ハプニング》の方が軽く使いやすい事も多い。 双方に効果を及ぼすようなものにも意味がないため、考え無しにイベントorアイテム対策カードとして投入するわけにもいかないのが難しい所。 テキストに記載されていないが「カードの状態は維持する」という裁定が出ているため、タップ効果を持つものだと相手に割り込みで使用されてしまい望む結果が得られない事もある。 サイドボードの枠に余裕があれば《ハプニング》と両方採用するのが有効だろうか。 以下当時に筆者が出されていた裁定だったのだが、公式BBSを確認するとそうではない事が判明 あくまで「コントロール権を得る」だけであり、フィールドセットカードはオーナー側にしか再配置できない(結果変わらない)からという裁定が出されている。 これに関しては当初、処理を明確にしていなかったため、回答が出されたことでそうなったのだが、何故かこのカードに関してのみでありキャラクターやナビゲーターのコントロール権については実質配置換えが行われるのが暗黙のルールとなっていた。 よって、このカードで明確な利点を出せるのは《[[強化装甲服]]》のように双方を対象に出来、メリットデメリット両方が存在しているようなカード、と非常に限定的。 一応《[[ネクロノミコン]]》を対象にした時は利点と見る事が出来る。 (アタック出来ないターンに起動して、デッキ内のキャラクターを[[ブレイク]]していく事が出来る) [[エラッタ]]前ではこのカードの使用者が再配置のように扱えるとされていたため、《[[守護]]》や《[[荷物整理]]》を奪って有利にするためにサイドボードに採用される事もあったが、改定後は 起動宣言権があるので利用は防げるものの、自分側への活用は不可能である。 2001/7/13時点では、「フィールドにセットされたカードのコントロールが移動する際には自分のフィールドに移動する」 ときちんと裁定が出ており、その後の改定もとくに見受けられていない。 何故間違った裁定が出回っていたのか考えたが、おそら上記説明文にある例のように 相手の場へ自コントロールカードをセットした場合の処理が曲解されたのではという推測がついている。 ベーシック-コモン
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ シャドウマスター パーツ LG / BD / HD / BS / AM おすすめ/BS/シャドウマスターBSデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BS/シャドウマスターBS ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 シャドウマスターBS S A ? R-1 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +121 0 100 0 (0) 0.0t 105.0t 10.0t 1 1 1 1 1 80 50 30 380 0 140 0 (0) 0.0t 109.5t 10.0t 1 1 1 1 1 157 102 入手方法 ロボ販売 - デパート / 惑星ポイーン ラムタ村 パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - マニモdeガチャSP 景品パーツセットS 販売終了 解説 シャドウマスターのBS。 飛行速度、重量ともに優秀で、S機BSにしては積載も多い部類である。 巻物型なので忍者系の機体に使うのに最適かもしれない。 長所 飛行制限がSサイズとしては多く、BS自体が積載の割には比較的軽い部類なので、他の部位に重量を割く事が出来る。 これは特に積載の少ない小型機では非常に有利である。 S機BSの中でも比較的高速で、同積載帯のBSでは上級者に人気のあるA・S・G-BS-SとLv30付近での飛行速度が非常に近いが、 レベルを上げるための必要経験値はだいぶ低くなっている。 短所 BS自体が横に大きく、多少かさ張る。 ENが多少低く、重量もA・S・G-BS-Sと比べると5t重い。 コメント 修正、それに伴うコメントアウト。 -- 名無しさん (2008-08-30 22 18 52) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
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登録日:2019/07/10 (水) 14 29 06 更新日:2024/04/30 Tue 22 32 47 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 グループSNE ゲーム テーブルゲーム ボードゲーム 磨伸映一郎 シャドウレイダーズ(Shadow Raiders)とは、闇から生まれし邪悪な存在「シャドウ」、その討伐を使命とする国家秘密機関「レイダー」(*1)、そして戦いに巻き込まれた無垢(?)なる市民「シチズン」たちとなって戦う、正体隠匿系バトルゲームである。 ゲームデザイナーは池田康隆、イラストは磨伸映一郎。王への請願や学園メテオ等と同じく、グループSNE/Cosaicから発売されている。 プレイ人数は基本セットのみだと4~8人、拡張セット「女王陛下の飛行船」を用いると4~10人。 ゲームの目的 プレイヤーそれぞれ勝利条件の異なる陣営に所属するキャラクターとなって、時に協力し、時に裏切り、時にガトリングをぶっぱなしながら、勝利条件を満たすことを目標とする。いずれかのプレイヤーが勝利条件を満たした時点でゲーム終了となり、同時に複数人が勝利条件を満たすこともある。 勝利条件 シャドウ陣営 「レイダーが全員脱落すること」もしくは「シチズンが3人脱落すること」 君達は、闇から生まれし存在だ。霧の都を害することが、君達の目的となる。 陣営カラーは紫。 レイダー陣営 「シャドウが全員脱落すること」 君達は、闇から生まれし存在を狩る者達だ。霧の都を守ることが、君達の目的となる。 陣営カラーは赤。 シチズン 「個別に設定された勝利条件を満たすこと」 君達は、霧の都の住人だ。霧の都は異様な雰囲気に包まれている…どう過ごすかは、君達次第だ。 陣営カラーは黄色…だが、個々で勝利条件が違う為、全員が敵であり、また味方でもあると言える。詳細は後述。 ゲームの流れ 準備 2~9までの数字が振られている6枚のタイルで構成される六芒星型のマップボードと、時計塔風のダメージボードを組み立てる。マップボードは数字通りの順番でなくても、適当に組めばOK。 自分の色のキューブをマップボードの近くに1つ、ダメージボードの0の位置に1つ、どの色のキューブが自分であるかを示すために、1つは手元に置く。 正体カード(キャラクターカード)を受け取ったら、自分の正体を確認し、伏せる。 ゲーム中の指示があるか、自分で正体を公開するまで、正体カードは伏せておこう。 白いカードの山、黒いカードの山、緑色のカードの山をそれぞれよくシャッフルしたらゲーム開始。 なお、「女王陛下の飛行船」を用いる場合は、六芒星型マップの中心に「女王陛下の飛行船タイル」を配置する。 移動フェイズ 6面ダイスと4面ダイスを振って、その合計値の数字が書かれているパネルへと移動し、そのパネルの効果を適用する。 + パネルとカード詳細 2、3…探偵事務所。緑の推理カードを引いて、渡したい相手以外に見られないように、他のプレイヤー1人に渡す。 質問文が書いてあるので初見だとわかりづらいが、引いた人ではなく、そのカードを渡された人が、その文面の質問を受けている、と理解すればOK。 (例:「君はシャドウだね。だったら1ダメージを受けたまえ。」→渡された人がシャドウなら、1ダメージを受ける) もちろん、正体公開済みでも効果は適用されるため、後半は火力扱いとなる。 使ったあとは裏向きのまま、山札の一番下に戻すのがいいだろう。 4、5…ブラックミスト地区。白、黒、緑のうち、好きなカードを1枚引く。詳細は他パネルの説明を参照。 6…大聖堂。白のカードを1枚引いて、即座に公開する。ダメージを軽減したり、特定の黒のカードの影響を受けなくなる防御系の装備品や、回復系の使い捨てカードが多い。が、中には「裁きの閃光(他の全員に2ダメージ)」や「応急手当(対象のプレイヤーのダメージを7にする。ダメージ0の相手に使うと…)」など凶悪な攻撃手段も。 7…地下通路。黒のカードを1枚引いて、即座に公開する。戦闘ダメージを増加させる装備品や、直接ダメージを与える使い捨てカードが多い。「妖刀マサムネ」は強制攻撃になるかわりに、攻撃がミスしなくなる。「ガトリング」は攻撃する際、範囲内の全員に攻撃しなければならなくなる。もちろん両方持っていれば、範囲内のキャラクター全員に確定ダメージ。 8…市庁舎。対象のプレイヤーに2点ダメージを与えるか、1点回復することが出来る。自分を回復させてもいいし、なんならダメージを与えてもいい。 9…オリバーの隠れ家。対象のプレイヤーが持っている、好きな装備品を1枚奪うことが出来る。ガトリングをとってもよし、コンパスをとってもよし。 10が出た場合は好きなパネルに移動することが出来るが、拡張「女王陛下の飛行船」を利用する場合のみ、中央の「女王陛下の飛行船」に移動する。 10…女王陛下の飛行船。次の移動時、ダイスを振らずに好きなパネルへ移動することが出来る。また、全てのパネルに攻撃することが出来、全てのパネルから攻撃対象になる。 攻撃フェイズ 自分のいるパネルと同じパネルか、左隣のパネルにいるプレイヤー1人を選んで攻撃してもいい。しなくてもいい。攻撃可能なパネルは、パネルの隅に矢のマークで描いてある。 攻撃する場合は、移動と同じように6面ダイスと4面ダイスを振って、「大きい目から小さい目を引いた数のダメージ」を与える。差が0、即ちダイス目が2つとも同じ値の場合、攻撃はミスとなる。ダメージを上げる装備品や特殊能力があっても、ミスした場合はダメージを与えることは出来ない。 正体の公開とメリットデメリット 先述したように、スタート時点では全員の正体は伏せられており、推理カードで絞り込んでいくしかない。一方で、プレイヤーはいつでも自分の正体を全員に明かすことが出来る。 メリット①「特殊能力を使用できる」 正体を明かす最大のメリットがこれである。HPを全回復する、殴ってきた相手に反撃できる、次のターンまであらゆるダメージを受けない等、キャラクター固有の強力な特殊能力を使用することが出来るようになる。 メリット②「味方の支援を受けることが出来る」 正体を明かすことで、自分がどこの陣営に属しているかも公開することになる。シャドウやレイダーなら既に正体を公開している味方と共に戦うことが出来るし、正体を明かした人を攻撃するかどうかなど、他のプレイヤーの正体を探ることにも使えるだろう。 デメリット「敵に勝利条件がバレる」 一方で、明確かつ大きなデメリットがこれ。特にダニエルやバイロンなど、正体がバレた途端に達成がほぼ不可能になるキャラクターは多い。また、リッチなどもゲーム終盤になるにつれ特殊能力が強力になるため、袋叩きにされやすい。 特に序盤は、自分の正体を明かすメリットはほぼ無いと言ってもいいだろう。 キャラクターと特殊能力、勝利条件一覧 シャドウレイダーズのキャラクターはイニシャルが同じキャラクターは同じ陣営であり、また同じHPを持つ。その為、「女王陛下の飛行船」を使用していてもダメージボードを使いまわすことができる。 ※がついているキャラクターは「女王陛下の飛行船」追加キャラクター。 ★がついているキャラクターは追加キャラクターの中でも上級者向け。 + A【HP8】 ①アリス 勝利条件:ゲーム終了時に生存している。 特殊能力: うさぎさんヒール ゲーム中1回のみ。あなたに与えられているすべてのダメージを回復する。 背景:『霧の都』の郊外に大きな邸宅を構える、オータムウッド家の令嬢。過保護な父親のもと、緑豊かな庭園と祖母がプレゼントしてくれた縫いグルミに囲まれて育つ。 立ち回り:単独勝利が狙えないキャラだが、それゆえに基本的に他プレイヤーからのヘイトは低め。不用意に殴ってヘイトを買うのは得策とは言えないので、基本はあまり積極的には動かないようにしながら白装備を集めて生存率を高めるのがベネ。どちらかの勢力が優位に立ったと判断したら、その勝利に全力で加担して早期に勝負を決めに行くと良い。 ②※アンジェラ 勝利条件:あなたの右隣のプレイヤーが勝利する。 特殊能力: 移り気 ゲーム中1回のみ。勝利条件を「あなたの左隣のプレイヤーが勝利する」に変更する。 背景:「今世紀最大のラブロマンス!(本人談)」に失敗するも、まだ見ぬ「新世紀最大のプリンス!(本人主観)」を探している、世紀末をたくましく生きる下町の乙女。 立ち回り:とにかく何が何でも左右のプレイヤーの勢力を早期に見極めるのが最優先。基本的には右プレイヤーの腰巾着として動いていけばいいが、右プレイヤーの勝利の見込みが薄そうならば乗り換えも検討したい。勘違いしがちだが、自身の生存も両隣プレイヤーの生存も勝利条件には含まれないため、自身の生存が絶望的な状況でも、乗り換えにより勝利を拾える可能性は十分ある。 ③※★アガサ 勝利条件:あなたの手番中にゲームが終了する。 特殊能力:ゲーム中1回のみ。あなたの手番の終了時、6面+4面ダイスを振り、出目に対応したパネルにいるすべてのプレイヤーに3ダメージ与える。 背景:アンジェラの幼馴染。最近流行している探偵小説にすっかりハマってしまい「いつかは立派な怪盗紳士になりたい!」と妄想を繰り返している文学少女。 立ち回り:恐らく全キャラ中トップクラスに勝利条件が厳しい。全プレイヤーの勢力バランスを的確に見極め、「自分の行動で決着をつける」という繊細な立ち回りが要求される。特殊能力は強力だが運任せが過ぎるため、これで勝利条件を満たすのはかなり困難。 + B【HP10】 ①バイロン 勝利条件:装備カードを5つ保持する。 特殊能力: 念力の懐中時計 あなたの攻撃が2点以上のダメージを与える場合、代わりに防御プレイヤーの装備1枚を奪うことができる。 背景:先の隣国との戦争で勲功をあげた帰還兵。帰国後は戦場でつちかったカンと目利き、黒い人脈で事業を急展開させる。 立ち回り:全力で装備集めに注力すれば良いため、勝利条件そのものはシンプル。ただ、「装備5枚」は簡単なようで意外と難しく、長期戦にならないと厳しいため、どちらかの勢力が勝利条件を満たしそうならばバランサーとして立ち回る必要がある。特殊能力の使い所は難しいが、ガトリングで一気に複数の相手を殴れそうな場面ならば狙ってみるのもいいだろう。 ②※ベンジャミン 勝利条件:自分以外のプレイヤーが装備カードを5つ保持する。 特殊能力: 太鼓持ち 手番の終了時、自分の所持している任意の装備カード一1枚を、同じエリアにいる他のプレイヤーに渡すことができる。 背景:バイロンに使える忠実な下僕。常に主に付き従い、どのような汚れ仕事でも喜んでそれを実行する。 立ち回り:バイロンの逆だが、「他のプレイヤーに任意で装備を与える」のは自身の特殊能力以外だと難しいため、かなり難易度は高め。バイロンと違い装備5枚を集めるのは自分以外なら誰でも良いため、とにかく長期戦を狙いながらアイテムを多く集めたプレイヤーに狙いを定めてそのプレイヤーが4枚装備を集めたタイミングで上手く能力を発動して勝利を拾えるとカッコいい。 ③※★ブルース 勝利条件:自分の攻撃フェイズでの攻撃によって、HP12以上のキャラクターを脱落させる。もしくはゲーム終了時に「オリバーの隠れ家」にいる。 特殊能力: 国士無双 HP11以下のキャラクターを脱落させたとき、自分の正体を明かす。 背景:東洋の格闘技を独学(主に解説本)で身につけた闘士。とにかく自分の力・覚えた技を試したくてウズウズしていて、日々ゴロツキとの喧嘩に明け暮れる。 立ち回り:ダメージ10程度のキャラに狙いを定めて上手くトドメを刺されば、勝利条件を満たすことそのものはあまり難しくはない。ただ、特殊能力がデメリット能力であることもあり、序盤からあまり大胆には動けないのが困りもの。基本的にはレイダーかシャドウの方が平均HPは高いため、推理カードで見つけたら積極的に殴りに行っても良い。もう一つの勝利条件はほぼオマケ。狙って満たすのはまず不可能。 + C【HP11】 ①クレイグ 勝利条件:既に2人脱落している状態で、プレイヤーをあなたの攻撃で脱落させる。 特殊能力: 死の饗宴 あなたが攻撃を行った場合、あなたは自分に2点ダメージを与えてもよい。そうしたなら、同じ相手にもう一度攻撃する。同じ手番で連続してこの能力は使用できない。 背景:『霧の都』では今「謎の連続通り魔事件」の話題で持ち切りである。彼はその第一容疑者として憲兵たちの監視を常に受け続けている。 立ち回り:とにかく長期戦一択。自分が脱落しないよう注意しながら、どちらかの勢力だけ勝たないようにしつつ最低2人脱落しなければ勝利条件は満たせない。不利な勢力に肩入れしつつ、いい感じにダメージが貯まった獲物を特殊能力で刈り取ろう。 ②※クレア 勝利条件:ゲーム終了時に、自分のダメージが6~8であること。 特殊能力: キャスリング ゲーム中一回のみ。手番の最初に使用する。自分と他のプレイヤーのダメージを入れ替える。(これによりダメージがHPの値を上回った場合、そのプレイヤーは脱落する。) 背景:ブラックミストで良家の家庭教師をしている未亡人。おっとりした口調と深い知識で、子供たちだけでなくその父親たちの評判も高い。 立ち回り:一風変わった勝利条件のキャラ。脱落だけは避けつつ、市庁舎で上手くダメージをコントロールしてゲーム終了までに6ダメージになっていれば理想的。一度だけだが特殊能力で調整が効くので、自分が好きな脱落しないこととゲーム終了のタイミングの読み違えさえ起こさないようにすれば、なんとかなることは多い。 ③※★キャロル 勝利条件:あなたが一番最初に脱落する。もしくは、ゲーム終了時に、あなたともう一人だけが生存している。 特殊能力: 聖痕 自分の手番の最初に使用する。2ダメージ回復する。 背景:伝説の殉教者・聖アグネスの血を引く少女。その血を求めて、常に権力者やシャドウたちの争いに巻き込まれ続けている。 立ち回り:ダニエルに近く、あちらと同じく最初から目的地はハッキリとさせておきたい。ヘイトを全力で稼いで市庁舎で自爆して死ににいくのもアリだが、あまりに露骨な動きをするとキャロルかダニエルであることがモロバレで阻止されやすい。最初に死ねなかった時の保険として特殊能力もあるが、1番目に脱落しようとした場合満身創痍の可能性が高いため、そこで正体を公開しても焼石に水になりがち。もう一つの勝利条件を満たすつもりなら、逆に徹底した潜伏と長期戦狙いとなる。 + D【HP13】 ①ダニエル 勝利条件:あなたが一番最初に脱落する。もしくはシャドウが全員脱落し、かつあなたが脱落していない。 特殊能力: 絶叫 他のプレイヤーが脱落した際、自分の正体を明かさなければならない。 背景:名門オータムウッド家を勘当され、未開の地での遺跡発掘に没頭する考古学者。 立ち回り:最初に死のうとすると中途半端なタフさのせいで難しい。いっそ、最初からレイダーサイドとして立ち回り全力でシャドウを潰しにかかった方が安定するかもしれない。特殊能力は完全なデメリット能力で、発動したらシャドウの総攻撃を受けることを覚悟しよう。 ②※デーヴィッド 勝利条件:あなたが【いにしえの聖杯】【神秘のコンパス】【幸運のブローチ】【銀のロザリオ】のうち3種類を保持している。 特殊能力: グレイブディガー ゲーム中一回のみ。手番の最初に使用する。捨て札にある任意の装備カード1枚を獲得する。 背景:『遊戯と金銭がもたらす信仰への弊害』という著作で知られる宗教家。 立ち回り:バイロンに近いが、あちらと違って数は少なくていいが種類が限定される。序盤から露骨に白カードばかり引きに行くと特殊な勢力であるとバレやすいので推理カードも混ぜて行った方が良い。 ③※★デボラ 5人プレイ時勝利条件:脱落していないプレイヤーの中で、最も多くのダメージを受けていると勝利。 6人以上プレイ時勝利条件:自分以外のシチズンが1人以上勝利すると勝利。 特殊能力: 献身的な愛 ゲーム中一回のみ。手番の最初に使用する。勝利条件を「あなたが脱落する」に変更。 背景:『無償の愛』を提唱し、ブラックミスト地区の孤児たちに慈善事業を行う修道尼。 立ち回り:プレイ人数で勝利条件が変わる変則的なキャラ。どちらにしても難易度は高め。特に「他のシチズンに勝ってもらう」は、シチズンであることを見抜いた上でその勝利条件まで考慮しなければならず、ゲームに慣れていないと色々な意味でキツいキャラ。 + E【HP10】 ①映魅 特殊能力: テレポート あなたが移動する際、ダイスの出目に従うか、ダイスの出目のパネルに隣接するパネルに移動することを選んでもよい。 背景:東洋の島国のエクソシスト。見た目は若いが、自慢の大筒でこれまでに屠った魑魅魍魎は数知れない。 立ち回り:露骨な強能力持ちのレイダーだが、その代償としてHPが低く正体を公開したら最後能力の厄介さもあってフルボッコは必定。「自分が死んでもいい覚悟でシャドウを炙り出す」「能力の発動で確実にシャドウ1体は道連れにできる」など明確な目的意識は欲しい。 ②※エリカ 特殊能力: 封印の鎖 ゲーム中一回のみ。手番の最初に使用する。ゲーム終了時まで、対象のプレイヤー1人は特殊能力が使用できない。 背景:女王陛下の護衛のため『霧の都』に召還されたレイダー。邪悪な心と力を縛る『封印の鎖』を自在に操る。 立ち回り:映魅と違い、特殊能力は発動さえしてしまえば死んでも役割は果たせる。それだけに、誰に撃つかは慎重に考えたい。味方やシチズンへの誤射はもちろん避けたいが、シャドウでもできれば危険な能力持ちに狙って撃てるとベスト。 ③※★エマ 特殊能力: 癒しの光 自分の手番終了時に使用する。自分と同じエリアにいる他のプレイヤー1人のダメージを、4面ダイスの出目のぶんだけ回復する。 背景:ゴードンの一人娘であり、R.A.I.D.の衛生兵を務める。彼女の右腕に装着された「癒しの手」は親娘の協働で作り上げられたもの。 立ち回り:能力は何度でも使えるが、一見便利そうに見えて使い所が難しい。相手が正体を隠匿していた味方だった場合、使った時点で正体がモロバレになってしまうし、正体公開済みの場合延命にしかならない場合がほとんど。そもそも「同じ場所にいる」という条件が微妙に厄介で、結局発動できずに終わることもしばしば。 + F【HP12】 ①フェリックス 特殊能力: アストラル・メイス ゲーム中1回のみ。手番の始めに使用する。対象のプレイヤーを1人選ぶ。6面ダイスを1回振り、その出目のダメージを与える。 背景:もともとはダニエル教授の秘書として未開の地の発掘調査をしていたものの、ある事件をきっかけにシャドウを激しく憎み、レイダーを志すようになった。 立ち回り:場所を問わず、任意のプレイヤー相手に博打ダメージ。期待値は3.5。特殊能力によるダメージは装備カードの影響を受けないため、博打に見えて意外と安定はしている。しかし、一発限りの隠し球なので、使うなら確実に勝負を決めにいける場面で使いたい。 ②※フレディ 特殊能力: ドラゴンアタック あなたの攻撃成功時、正体を公開している相手に与えるダメージを+2してもよい。 背景:「歌って踊れるエクソシスト」を目指すR.A.I.D.一のムードメーカー。他人が自分より目立った行動を取ることに敏感で、ジェラシーを感じてしまう。 立ち回り:シャドウの能力は、正体を公開して繰り返し発動するものが多いため、意外と能力の発動機会は多め。基本的には長期戦向きのレイダーであり、正体を公開した相手を後出しで全力攻撃して排除するのが主なお仕事である。 ③※★フェリシア 特殊能力: スラム街の天使 ゲーム中1回のみ。手番の始めに使用する。任意のプレイヤー1人のダメージを7にする。 背景:R.A.I.D.の衛生兵。……のはずだが、気づくと前線に飛び出し、自分で調合した火薬兵器でシャドウと殴りあってしまいチームメイトの悩みの種となっている。 立ち回り:回復に使うにもダメージ源として使うにも癖がある特殊能力。ダメージとして使うなら最序盤に一気に7ダメージを与える手段として使うのが最良だが、自分の正体を明かしてしまうリスクに見合うかというと…。終盤戦の延命に使うのが無難なところが。Gのレイダーが相方にいるとありがたみが増す。 + G【HP14】 ①ゴードン 特殊能力: 絶対無敵バリア ゲーム中1回のみ。手番の最後に使用する。次のターンまで受けるすべてのダメージを0にする。 背景:R.A.I.D.の対シャドウ兵器開発責任者。理論を重んじるゴードンと現場主義のダニエルとは犬猿の仲。 立ち回り:とにかく慎重に、情勢を見極めながらシャドウ勢力を見極めるべし。レイダー勢力のフィニッシャーであり、最終盤まで生き残ったシャドウを最後に殲滅する詰めの役割を担う。それだけに、序盤から下手なダメージを負うのは極力避け、装備を集めながら最終決戦に向けた準備を整えておきたい。特殊能力により、どんな場面でも確実に1ターンは生き延びられるのは強い。 ②※ガラハド 特殊能力: 聖剣の伝承者 あなたが【エクスカリバー】を保持している場合、攻撃が失敗しても、成功するまでダイスを振りなおせる。 立ち回り:欲しいカードはエクスカリバー一択なので、白装備を漁りまくろう。エクスカリバーさえあれば、攻撃能力・HP共に最強クラスとなりうる。 ③※★ゴドウィン 特殊能力: 蘇生装置TYPE-G 脱落したとき、既に脱落している他のプレイヤー1人を7ダメージ受けた状態で復活させる。ただし、ゴドウィンが脱落した時点で勝利条件が達成されている場合は、使用できない。 背景:妻と子供を目の前でシャドウに殺された過去を持つ。後衛部隊を統括する勇猛な指揮官であるが、フェリシアの暴発に手を焼いている。 立ち回り:一見強力そうな特殊能力だが、実は使い所がかなり限られる。特に4〜7人プレイだと、レイダーが2人しかいないため、既に脱落したレイダーを蘇生したくてもゴドウィンが死んだ時点でシャドウの勝利となってしまう。また、正体がバレたキャラをHP7で蘇生させても生き残り続けられるかという点にも疑問が残る。 + U【HP11】 ①ウルリッヒ 特殊能力:なし。注意! この能力は裏向きのまま使用できる。あなたが推理カードを渡されたとき、実際の役職と違う回答をしてもよい。 背景:軍事国家『鋼の十字架』の情報将校。闇の契約を結ぶことで自身の肉体を変化させる秘技を会得した。シャドウと連携しながら『霧の都』で諜報・破壊活動を行っている。 立ち回り:全キャラ中トップクラスの曲者能力で、初心者には自分が使っても相手が使っても混乱の元になるため、初心者混じりのプレイでは採用しないのが無難。 本気で嘘を吐き続けるなら、「誰に対して何の嘘を言ったか」「嘘を言った相手が何の勢力か」を的確に記憶して判断しなければならない。一貫性のない答えを返した瞬間ウルリッヒであることが透けてしまうためかなり危険。 いっそ本当に一貫性のない答えをばら撒き続けるリアル狂人プレイが強いのでは?とも囁かれるほど。 また強みとしては「ダメージを受けたまえ」「女王陛下の飛行船に乗りたまえ」などの指示に「従っても従わなくても良い」という唯一無二の長所を持つ。 ②※アルスター 特殊能力: デル・フリス 攻撃を二回行える。二回目の攻撃対象は、同一プレイヤーで無くてもよい。 背景:ウルリッヒが契約によって呼び寄せたシャドウの一人。 立ち回り:クレイグと違ってデメリットのないシンプルに強い能力。ただし、HPは低め。 ③※★ウラヌス 特殊能力: メテオストライク 手番の初めに使用する。【ブラックミスト地区】【女王陛下の飛行船】にいる任意のプレイヤー1人に3ダメージを与えてもよい。 背景:古代人が『霧の都』に入植したときに、原住民が崇めていたとされる智慧の半神。現在もその子孫たちである『霧の都』市民に対して激しい怒りを抱いている。 立ち回り:ウラヌスが正体を明かした瞬間、ブラックミスト地区と女王陛下の飛行船が危険地帯と化すため、相手の動きを縛りやすいという強みを持つ。どちらも積極的に踏みに行きたい有力なパネルであるため、相手に躊躇させることができるのは地味に強い。もちろんダイスに翻弄されて迷い込んできた獲物には容赦なくメテオストライクを叩き込もう。ただ、能力が強い奴のお約束でHPは低い。 + V【HP13】 ①ヴァンパイア 特殊能力: 死の接吻 ヴァンパイアの攻撃が1点以上のダメージを与えた場合、ヴァンパイアのHPを2点回復させてもよい。 背景:北にある古城に住み着いた吸血鬼一族の長老。ウルリッヒの要請に応じ、富と快楽のため『霧の都』にやってきた。 立ち回り:いわゆる「雑に強い」能力の一つ。早期に正体を公開していっても、能力のおかげでそう簡単には死なないため、かなり便利。攻撃が失敗しなくなるムラマサとの相性が抜群。 ②※復讐の女神 特殊能力: 冥府の大鎌 あなたが攻撃するとき、4面ダイスのみを使用してもよい。 背景:『鋼の十字架』の建国伝説に登場する女神。戦いで無念の死を遂げた亡者に報復の機会と人外の力を与えて現世に送り返し、さらなる混乱を呼ぶという。 立ち回り:ムラマサ能力を常時使用可能になる強力な能力。逆にムラマサを引いてしまうと強制攻撃が邪魔になるため、能力に頼るつもりなら無理に引きに行かない方がいいかもしれない。 ③※★蠱毒使い 特殊能力: 反駁の猛毒 攻撃を受けた時、攻撃してきたプレイヤーに「1ダメージを受ける」or「装備カード1枚を蠱毒使いに渡す」を選ばせる。攻撃によって脱落した場合はこの能力は使用できない。 立ち回り:狼男に近いが、攻撃が1ダメージ固定で失敗しないことと相手は装備譲渡を選べることが特徴。強めの能力ではあるが、デメリットのある装備を押し付けられる懸念もあるので注意。 + W【HP14】 ①狼男 特殊能力: 反撃 狼男を攻撃したプレイヤーに、即座に攻撃することができる。 背景:南の森林地帯で勢力を持っていた人狼族の若者(推定214歳)。『鋼の十字架』の侵略で森を追われ、『霧の都』に住み着いた。 立ち回り:ヴァンパイアと同じく雑に強いシャドウの1人。高いHPと特殊能力が相まって、殴り合いでは非常に強いキャラ。攻撃を強化する黒装備を集めまくると、手が付けられなくなる。 ②※ワルプルギス 特殊能力: 重力の虹 戦闘を行う前に、任意のプレイヤーと現在位置を入れ替えることができる。戦闘は入れ替え後のレンジで行う。 背景:楽しいことが大好きな「過去」「現在」「未来」を操る3人の魔女。少女時代の女王陛下の遊び相手であった。 立ち回り:癖はあるが非常に凶悪な能力の持ち主。他のプレイヤーの配置次第ではあるが、「攻撃圏外の相手を無理矢理殴れる」「敵を女王陛下の飛行船に放り込んで全ての味方から総攻撃を仕掛ける」「ウラヌスのメテオストライク圏内に突っ込ませる」など、活用方法は幅広い。 ③※★ワイト 特殊能力: 亡者の王 ゲーム中一回のみ。手番の最後に使用する。「現在既に脱落しているプレイヤーの数」と同じ追加ターンを得る。追加ターン中に脱落プレイヤーが増えても、追加の追加ターンは得られない。 背景:反王室派の有力貴族が秘儀によって呼び寄せた死霊たちの王。かつて王室内の後継争いに破れた実力者の怨念ではないかとする見方もある。 立ち回り:長期戦の最後の詰めとしては最強格のシャドウ。プレイ人数が増えるほど、長期戦になるほど能力の極悪さが増していく。基本正体がバレたら他のシャドウ以上に最優先で排除されるため、正体の隠蔽には注意を払いたい。 めいでん「じゃあ移動します。コロコロ~…3は探偵事務所、推理カード引きますね」フムフム スッ 『君はWiki篭りだね。だったら追記・修正したまえ。』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シャドハンが日本で売らなくなって残念だったがこいつが出てきて嬉しい -- 名無しさん (2019-07-10 21 38 59) 今後もキャラのみ拡張でもいいから続けて欲しいですね -- 名無しさん (2019-07-12 09 18 28) タグ荒らされてる? -- 名無しさん (2019-07-15 13 10 57) 荒らされてるなあ -- 名無しさん (2019-07-15 20 35 03) とりあえずタグ修正しました。 -- 名無しさん (2019-07-17 09 49 25) 一瞬、ビーストウォーズを作った会社製作の3Dアニメかと思った -- 名無しさん (2022-12-22 15 58 04) 名前 コメント