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ヌーブラ
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「ゲームスタート!」 【名前】 ライダーガシャット 【読み方】 らいだーがしゃっと 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド 【分類】 変身アイテム 【詳細】 仮面ライダーエグゼイドに登場するキーアイテム。 様々な種類のゲームデータを格納したアイテムであり、スターターを押すことでゲーム名が発声され同時にゲームエリアが展開。 ゲーマドライバー等にセットすることで仮面ライダーに変身するためのアイテムとして使われる。 ライダー達共通の変身アイテムであるが、変身するためには微量のバグスターウイルスを用いて抗体を作るための手術が必要であり、決して前準備なく誰でも変身できるようなアイテムではない。 「ライダー」ガシャットという名前の通り、一般的に流通しているゲームとは別の、変身用に作られているアイテムであるため一般流通しているゲームのデータを使っているものの機能自体はゲーマドライバー等の変身ベルトに対応したものとなっている。 バグスター達はこのガシャットに記録されたデータを元に実体化するためのアイデンティティ、キャラクターともいうが、を使っており、それぞれそのゲームのボスキャラクターをモチーフにしたデザインをしている場合が多い。 プロトガシャットと呼ばれる試作品も存在するが、その危険度はライダーガシャットの比にならず、適合者であっても力を使いすぎれば死を招きかねない。 実際手術なしでプロトガシャットを起動したとある人物はゲーム病を発症して消滅しまった。 当初ライダーガシャットは10種類存在するとされ、全てがゲンムコーポレーションが開発したものであったが、ポッピーピポパポ/仮野明日那によれば「全てのゲームをクリアする事で人類を救える」、 積極的にガシャットを集めようとしていた花家大我は「全てのバグスターを撲滅できるだけの力」が手に入ると認識がやや異なっていた。 後に檀黎斗がバグスターを利用してライダーガシャットのデータを取るため、戦いを演出していたことが判明すると彼はゲームマスターとして新たにデンジャラスゾンビガシャットを作り出し、以後宝生永夢の特殊な体質も含め次々にガシャットが作り出されていくことになった。 檀黎斗の目的はライダーガシャットのデータを取り、それぞれのガシャットに対応したバグスターを揃え仮面ライダークロニクルガシャットを完成させること。 当初はその本性も明らかになっていなかったことから、檀黎斗は単なる協力者扱いだったものの、全ての黒幕であったことが判明して以降はライダー達からガシャットを奪い取ろうと戦いを挑む場面もあった。 ライダーガシャットを作り出せる人間は限られており、元祖であるともいえる檀黎斗は元より、ゲンムコーポレーションで働いていた小星作がジュージューバーガーガシャットを開発している。 檀黎斗は自分自身こそがゲームマスターであるということに拘り、小星作が作ったゲームを含め彼の人格否定をしてからバガモンバグスターを始末しており、 デンジャラスゾンビ対策として作られたマキシマムマイティXガシャットが小星作が作ったガシャットをベースにしていたことを考えればバガモンの敵は取れたのだろう。 メタ的視点から見れば次回作である仮面ライダービルドを含めたレジェンドライダーのガシャットも作成されており、ネビュラバグスター対策として違う世界の仮面ライダーのデータが必要だったことからビルドガシャットを檀黎斗が作成。 他にもYou Tubeで配信された裏技シリーズにて仮面ライダードライブ、鎧武等のデータを収めたガシャットを開発していた。
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シャッフリン ■「16人の魔法少女たち」の呼称 ▽グリムハート 女王様 2回 (『魔法少女育成計画JOKERS』16人の魔法少女たち(2回)) ■とらのあなFANBOOK、オフィシャルファンブック 何度でも蘇える、数の暴力<ジャガーノート> (とらのあなFANBOOK p.33) ジョーカーがいる限り倒されても何度でも蘇る (オフィシャルファンブック p.66)
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ロレンツォ・ディ・モンテニャッコ CV 中多和宏 汎用台詞 攻撃 対ATXチーム「ATXチーム…その実力を見せてもらおう」 クロスマッシャー(ヴァルシオン改・タイプCF)「クロスマッシャーを使う!」→「くらえいっ!!」 「これを止められるか!?」→「クロォスマッシャァァッ!!」 被弾 対ATXチーム「これがATXチームの力か。…笑止」
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不動ホッコータルマエ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 地 スピード ダート SL☆8 80 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1201 942 235 得意/苦手/得意 1,600m~2,100m/2,000m 99 6003 2825 706 スキル 地のミラクル(全てのブロックを地と回復ブロックに変化、1ターンの間、地属性のスピード2倍)/地のエフェクト(2ターンの間、敵馬の精神力が0(全体)、2ターンの間、地ブロックの出現率アップ) Lスキル 【不動】山々の恵み(【効果1】地属性の馬の全能力が3.2倍になる。【効果2】地属性・天属性の敵馬全てのスピードが0.6倍になる。)/【不動・極】山々の恵み(【効果1】地属性の馬の全能力が3.2倍になる。【効果2】地属性・天属性の敵馬全てのスピードが0.6倍になる。) ☆6進化素材 ジャパンカップダート 帝王賞 JBCクッラシック レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 超レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 進化の蹄鉄(地) 進化の蹄鉄(地) ☆8進化素材 超レジェンド像 進化の蹄鉄(地) 進化の蹄鉄(地) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 属性別限定ガチャ
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基本スペック 基本能力値 考察 基本スペック 名前 カラサワ・ゲッコーケン 異名 八号機 種族 ゴーレム族 クラス 兵器 雇用種族 ゴーレム 雇用クラス 兵器 特殊雇用 所属勢力 S1~S4 未登場 S5 アームズ・ユニオン 初期レベル 11 初期スキル ジオスマッシュH、体当たり、N・V、二段斬り、魔人剣Ⅱ、剣の舞、高速移動、見切り 固有スキル リーダースキル 移動力UP 必殺スキル ストロングイズマイン 取得スキル 基本能力値 基本能力値 HP 2100 MP 300 攻撃 100 防御 100 魔力 80 魔抵抗 100 素早さ 100 技術 100 HP回復 0 MP回復 30 移動 240 移動タイプ 突破 exp_mul 128 召喚可 1 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 無敵 無敵 強い 無敵 強い (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破Ⅰ:必殺スキル、リーダースキルを取得します(必殺:バトルイズマイン LS取得:KRSW(20)) 限界突破Ⅱ:スキルを取得し、リーダースキルの制限レベルを引き下げます。(取得:? 制限レベル:20→10) 限界突破Ⅲ:リーダースキルの制限レベルを引き下げます。(制限レベル:10→0) 考察 名前 コメント すべてのコメントを見る 元ネタは御存じアーマードコアのシリーズ代表武器から。 -- (名無しさん) 2012-12-26 00 38 54 剣の技をほぼ網羅しており近接では強力な攻撃を行える。初期体力の高さも割と高め。限界突破すれば遠距離の非常に強力な技も覚えるため使い勝手がいい。ただし、能力の伸びはどれも平均的で、レベル20の時点で500を超えていステータスはない -- (名無しさん) 2012-08-06 16 29 30
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登録日:2014/10/06 (月) 02 07 00 更新日:2023/01/10 Tue 19 23 40NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 Vガンダム クロスボーン・ガンダム ゴースト ザンスカール帝国 ゾリディア ゾロアット ビームストリングス 初期型 初期型←なのに出るのは中盤から 機動戦士Vガンダム 猫の目だか狐目だか 量産機 ゾロアットとは、ザンスカール帝国軍が開発・運用した初の量産型MS。型番を見れば言うまでもないが、元ネタはザクⅡである。 本項では直系の発展機であるゾリディアについても紹介する。 ゾロアット 型式番号 ZM-S06S ※型式番号末尾のアルファベットで陸戦用か空間戦闘用かを識別する。Sは空間戦闘用、地上戦闘用はG 頭頂高14.5m 本体重量 8.2t 全備重量 19.8t 出力 5,280kw スラスター総推力 79,200kg センサー有効半径 30,000m 装甲材質 チタン合金ネオセラミック複合材 武装 ビームサーベル×2 ビームライフル 胸部バルカン×2 ビームキャノン(選択装備)×2 ビームシールド(左肩部バインダー) 5連ビーム・ストリングス(右肩部バインダー) パイロット ザンスカール帝国宇宙軍パイロットの皆様 概要 ザンスカールの軍事部門「ベスパ(Ballistic Equipment Space Patrol Armory 、弾道研究と宇宙偵察部隊本部)」が開発した量産機。 本機に代表されるザンスカール系MSのツインアイは特徴的なデザインをしており、普段は遮光器土偶の目元のようなカバーで覆われているのだが、 ズームや精密射撃モードなどの際にカバーを開いてセンサーを露出させ、環境データ等の高速収集を開始する。 このセンサーはウッソ曰く「猫の目だか狐目だか」な模様をしており、センサーの走査光が滲んで見開いたように、あるいは至近での爆発などからの保護で 一時的にオートでセンサー感度を下げるのが目を細めてニタリと嘲笑を浮かべるように見えるなど、図らずも人間臭い表情の表現に一役買っている。 ぶっちゃけ、センサー全開で実機に見られたら滅茶苦茶怖いのではなかろうか。 閑話休題。 基本的な推進系はバックパック中心の大型バーニア2基と側面のサブスラスター、膝裏のバーニア2対と非常にシンプル(アポジモーターは除く)だが、 バックパックのメインバーニアのみでガンダムMk-2の総推力に匹敵するレベル(推力重量比を考慮するともっと凄い)であり、機動性に関しては全く問題ない。 固定武装は胸部にバルカン、右肩部バインダー内に五連装ビームストリングス投射ユニット、左肩部バインダー内にビームシールド発振器が搭載されている。 その他オプションも豊富で、簡易ハードポイントに装備をマウントし運用特性を変化させるという意味では、MSの起源たるザクシリーズと、ザンスカール軍発足時に吸収されたサナリィの同サイド支部から流出したであろうF90のミッションパックを想起させる。 開戦初期から配備されている機体ではあるが、学徒兵でも一定の機動が取れるほどに素直かつ良好な操作性と整備性から、 最終決戦たるエンジェル・ハイロゥ攻防戦まで常に宇宙軍主戦力の一翼を担い続けた。 また、元よりコロニー内の擬似重力環境下でも運用可能な設計であるため大気圏内運用への適応はそれなりにあり、 本機をベースとした陸戦タイプのゾロシリーズや後述のゾリディアなどが開発されている。 武装 ○胸部バルカン 胸部と腹部の境目あたりの脇腹に設置されている四砲身タイプのバルカン砲。 口径は不明だが、ガンダムタイプの頭部60mmバルカンよりは大口径と思われる。 設置箇所や外観からして装弾数は少ない可能性が高い。射角も本体正面に限られる。 作品によっては腹部バルカン砲とも呼ばれる。位置的には脇部バルカン砲だが ○ビームサーベル MSの基本的白兵兵装。2本装備。非使用時は肩部ラックに収納される。 ○ビームライフル ザンスカール系ビームライフルの基本となった武装。シャッコーなどの試作機にも転用された。 精密射撃時にはグリップ上部からセンサーユニットが持ち上がり、本体センサーと連動する。 そこはかとなく見た目がXM-8っぽい、(当時の)未来的な銃器チックなデザイン。 ○ビームストリングス 右肩部バインダーに内蔵されたレスリーサルウェポン。 ビームではないが、紫電を走らせながら発光する5本のワイヤーを飛ばすさまがビームっぽく見えたのでこう呼ばれているらしい。 バインダーの赤い装甲に覆われた射出ユニットを展開して射出するが、射出ユニットそのものをアームで浮かせて射角をとることもできる。 そのため、ビームシールドでの防御態勢を取りながらの牽制攻撃が可能。 ワイヤーによる敵機の捕縛や電磁攻撃、網を張って敵機の行動を阻害するといった使い方をしている。 ○ビームシールド 左肩部バインダーに内蔵された防御兵装。量産機の出力もだいぶ向上しているためシールド自体の出力も高まっており、20年前であればビームシールドごと両断していたであろう高出力ビームサーベルでも容易く切断できない。 発振器の組み込まれたバインダー外側は、基部から肩側の端を軸にして回転したり持ち上げることが可能。 そのためビーム膜の角度を状況に応じて最適なレベルに変更できるほか、緊急時には斬撃兵装としても使用しやすくなっている。 こんなデカいバインダー使って近接攻撃も糞もあるか、は禁句。 ○ビームキャノン バックパック側面のハードポイントに1門ずつ装着可能なビーム砲。 メガ粒子の加速率の低さなどから思うような破壊力を得られず、機動性重視のパイロットからは敬遠されていたとかなんとか。 でもゲームに登場する時はバンバン撃ってくるのが鬱陶しい。射程も地味に長いし。 その他、ある程度のオプションはゾロシリーズなどの後発機と共用なものが用意されていると思われる。 バリエーション ○初期生産型 肩部ウェポンバインダーの生産・配備が軌道に乗る前の最初期生産タイプ。 両肩はR-ジャジャのようなスパイクアーマーになっており、兵装の大半は携行式。 正規量産タイプの生産と配備が軌道に乗ると、コロニー内運用に限定されていった。 ○ゾロローター ビームローターの運用テスト機で、ゾロの母体となった機体。 肩部装甲がオミットされてセンサーが増設されており、バックパック上部にビームローターが固定されている。 両腕が空いてる分、ちゃんと艤装してやれば、ゾロよりはまともに戦えそうな気がする。 まぁ、それを突き詰めるとメッメドーザになるわけだが。 ○ホワイトアット リガ・ミリティアが鹵獲したゾロアットを識別のために白く塗装したもの。 でもIFFはそのままらしい。戦時国際法には抵触しないのだろうか? 劇中での活躍 第15話以降、舞台が宇宙になった時の殺られ役筆頭。でも連邦軍の機体に対しては、無双とまではいかないが圧倒できる。 ジャベリンが相手だとパイロットの力量差によっては逆転されることも。 ビームストリングスを駆使した攪乱戦術で宇宙童貞のウッソを翻弄した、骨のあるパイロットもいたり。 ゾリディア 型式番号 ZM-S06G 頭頂高14.7m 本体重量 9.8t 全備重量 20.9t 出力 5,480kw スラスター総推力 80,970kg 装甲材質 チタン合金ネオセラミック複合材 武装 ビームサーベル×2 ビームライフル 胸部バルカン×2 ビームシールド パイロット カテジナ・ルース、ゴズ・バール他 概要 ゾロアットを陸戦タイプに再設計した機体で、地球クリーン作戦以降のザンスカール地球軍の主戦力。 頭部はパッと見ゾロアットと同じだが、より構造が単純で高負荷環境耐性の高いバイザー型のモノセンサーになっている。 でもセンサーカバーのせいで、傍から見るとどう違うのかイマイチわかりづらい。 肩部バインダーはそれぞれ左がスパイクアーマー、右がシールドに換装され、見た目はまんまザンスカール版ザクⅡ。 アインラッドとの共同運用を前提としているためビームローターは搭載されておらず、左腕にビームシールドを懸架する。 また、軽量化のために余剰のスラスターやプロペラントタンクは撤去された。 ビームストリングスやビームキャノンなどのゾロアット標準装備はオプション化されており、それ以外の共用オプションも引き続き運用可能。 武装 サーベル、バルカン、ライフルはゾロアットと共用。 ○ビームシールド 左腕側面のマウントラッチに懸架するタイプのビームシールド。 基部自体が連邦やリガ・ミリティアのそれに比べて大きめなのが特徴。 基本的に右腕には懸架されないため、アインラッド搭乗時は右側ががら空き。 ○ビームストリングス ゾロアットの右肩ユニットをアームごとバックパック左側に装備可能。1/144プラモデルに付属。 ぶっちゃけるとゾロアットのキットから流用したパーツの再利用 ○ガトリングガン 1/144プラモデルのバックパック右側に装備。 放映当時に発売された「Vガンダム武器セット」にもほぼ同形状のものが付属しているが、そちらと異なりトリガーが付いていない。 なお1/100プラモデルにはストリングスとガトリングガンは付いていない。 バリエーション ○ゾリディアデザート 砂漠戦用に仕様強化されており、主な変更点は関節部の防塵処理と通信機能の強化。 右肩のシールドと両膝にスパイクが追加されており、左肩のスパイクもより先鋭化したものになっている。 膝のスパイクがほぼ役立たずなのは70年前に通った道だったりする……。メタ的にはこちらが先だけど。 劇中での活躍 地球クリーン作戦の主力機としてモトラッド艦隊とともに登場。 中に何が入っていようと、やはり飛んで跳ねて撃ちまくるタイヤはインパクト抜群だった。 カテジナ機と見下げ果てた先輩の部下以外は特に見せ場はない。 陸戦タイプの筈だが、空中での戦いとなったエンジェル・ハイロゥ攻防戦でも多数投入されている。物資不足や余剰だろうか? 分離変形もローターもタイヤもない、ザンスカールMSとしてはシンプルな機体のためか、両機とも恒例の1/144スケールでプラモ化されているが、ゾリディアは1/100スケールのプラモも発売された。 その後1/100でプラモ化されたザンスカール製MSは、2020年にシャッコーが出るまで皆無であった。長らく不遇だったが今後はバンダイのマリア主義者に期待しよう。 追記・修正はビームストリングスをうまく使って年上好きでスペシャルなショタを引っ掛けてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バグレ隊の生き残りの乗るガンイージがストリングスに引っかかるシーンが印象深い -- 名無しさん (2014-10-06 02 41 10) 目つきが非人間的でキモイのには同意。いいよね、アレ -- 名無しさん (2014-10-06 03 00 55) スパロボでは2Gで初登場。1機だけ入手できるが、ゲームボーイなんで白くはならない。新ではやはり1機入手でき、こちらは白くなる…が役には立たない。 -- 名無しさん (2014-10-06 08 07 49) なんかゲームだとジャベリンより弱いことが多い。ヘリコ連中は地形適正やら武装の射程やらでジェムズガンを圧倒できるのだが -- 名無しさん (2016-02-12 22 29 38) ザンスカール系では一番好きなデザイン -- 名無しさん (2016-02-12 22 48 10) G -- 名無しさん (2016-02-12 23 45 05) Gジェネではビームストリングスが非常に厄介。当たると防御力に関係無く固定ダメージを受けるため、HPが低いユニットは要注意である。命中率もそこそこ高いし -- 名無しさん (2016-02-12 23 46 49) ↑だかこちらが使うと、事故を起こさない削りとして便利 -- 名無しさん (2016-02-13 06 43 39) スパロボDだとストリングスが有射程P武器で命中補正高めでバランスの関係もあって、リグ・シャッコー共々ゼクス辺りなら結構当ててきてウザイんだよね しかし何でアリスがいるのか……w -- 名無しさん (2016-02-13 09 55 03) ザンスガットはゾロアットのラインをイメージしてるらしい -- 名無しさん (2016-03-05 16 30 39) リーオー、デスアーミー、ウィンダムと不遇だった量産機が最近HG化しつつあるから、そろそろコイツも日の目を見るときが来ればいいが…。 -- 名無しさん (2020-05-23 16 49 01) ザンスカール系のデザインコンセプトは「宇宙人」。なので目付きからデザイナーである大河原氏の宇宙人観を 読み取ることができる。 -- 名無しさん (2020-05-25 05 17 24) 名前 コメント
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ロールシャッハ 「Behind You.┓┏.」 ■性別:男 ■満腹度:1 ■知性:4 ■器用さ:2 ■体力:5 ■容姿:5 ■精神:3 ■社交性:1 ■所持品 ロールシャッハの覆面 ■特殊能力 Never compromise. [発動率65% 心理攻撃×] 不屈の覚悟によって発狂に似たニーチェ的超人状態となり、 FSが1ポイント下がるが、体力が1ポイント上がる。 同時に、悪事を働いた他人を攻撃することを躊躇しなくなる。 ※GK註 この能力の効果によるステータス上昇の限界値は6。 「体力:6」は、魔人相当の能力として扱うものとする。 ■キャラクター説明 常に流動するロールシャッハ模様のマスクで頭部を覆った男。 自称ヒーローで正義の味方。 絶対に妥協しない・独善的・暴力的などといった特徴から誤解されやすいが、 強い覚悟の持ち主であり、守るべき者には優しい。(特に小さい子供) 対人能力が不器用なので、よかれと思ってしたことがひどい結果を招いたりる。 ただし、悪人と共産主義者にはまったく容赦しない。 また、自分の生活に無頓着なので生活能力が皆無に近い。 ■獲得好感度 この欄は、ゲームの進行に伴い随時更新されていきます。 α→ロールシャッハ 名前 好感度 名前 好感度 山佐スイレン 0 ロールシャッハ × ンニュー フホーシ 0 黒鐘 銀 0 親椎 友也 0 真野 二郎 0 楸田 明彦 0 谺 岳彦 0 瓜戒 学 0 夕霧 紅蓮 1 新井刀魔 0 孔法大師 空海 0 鬼塚 隆志 0 秋月草紙 0 天条院佐吉 0 エドワード・スイガラ 0 Say Yah さん 0 半魚人 0 フグ田マスオ 0 山井 寂 0 ルイス・ファン・ルイリーク 0 名前 好感度 名前 好感度
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シャッフル同盟 シャッフル同盟(カード)絶対戦力参考 プロモーションカード シャッフル同盟(チーム) シャッフル同盟(カード) [部分編集] 絶対戦力 UNIT U-G105 茶 3-6-2 AR 【MF】 ヴァリアブル(1) (自動B):《[3・6]》このカードがプレイされて場に出た場合、自軍カード5枚をロールできる。その場合、敵軍ユニット1枚を破壊する。 MF 宇宙 地球 [5/7][3/5][5/7] GENERATION (自動A):このカードは、茶国力1を発生する。 絶対戦力に収録された、ヴァリアブルを持つユニット。 茶は新生シャッフル同盟5機が一纏めになっている。コンビどころかクインテットである。 効果は、自軍カードをロールする代わりに対象を問わないガンダム(ティターンズ仕様)。 タメG等でGの枚数が少ない場合で無い限り、場には6枚以上のカードが並んでいると想定できる。 ACEとの兼ね合いが難しい所だが、破壊するかACEを活かすかは状況に応じれば良いだろう。 ただ、このカード自体が非常に合計国力が重いのが難点。 ヴァリアブルでGとして勘定できる上、6国力MF相応のサイズが有るとはいえ、破壊効果を活かせなければ只のバニラユニットである。 ゲーム後半でのユニット破壊(高い合計国力でマスターガンダム等も対象にできる)は非常に強力だが、国力をしっかり伸ばす事を想定したデッキでの構築が必要、と考えると、投入可能なデッキが限られてしまう。 イラストにはシャッフル同盟の5機のガンダム、ゴッドガンダム・ガンダムマックスター・ドラゴンガンダム・ガンダムローズ・ボルトガンダムが描かれているが、これらの別名は持っていない。 同名のコマンドが存在するため、百年の恋でこのカードをサーチすることは不可能。 参考 「絶対戦力」に収録された、ヴァリアブルを持つユニット。 Vガンダム(ウッソ機&マーベット機) ガブスレイ(ジェリド機&マウアー機) シャッフル同盟 [部分編集] プロモーションカード COMMAND SPC-20 紫 0-4-0 SP 【ターン1枚制限】 プリベント(5) (自軍戦闘フェイズ):「MF」を持つ全ての自軍ユニットと、「GF」を持つ全ての自軍キャラクターの枚数と同じだけ、自軍捨て山の上のカードを引く。 条件さえ整えば大量のカードアドバンテージを得ることができるカード。その効果から必然的にMF中心のデッキでの採用が前提となる。 ユニットだけでなくキャラクターもカウントできるのでデッキ構築に気を使えば2~4枚のドローは容易にできるだろう。 地味ながらプリベントを持つのも嬉しい。 ただし、使用タイミングが自軍戦闘フェイズなので引いたカードをそのターンに配備することはできない。 プロモーションカード故の微妙さが表れている。 「不敗の流派」発売と同時に展開されたキャンペーンにて、景品として配布された。 シャッフル同盟(チーム) →シャッフル同盟(チーム)
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画像・データアップロード。 腕格闘サブがパンチからタイガークロウへとアップデートするんだが、視認性の都合上SUB2つ並んでいると面倒なので、通常時持っている特性はAURA機構関連の上に記述、AURA機構に関連したものはその下に記述と分けた上で、AURAで展開されるメイン・サブは緑時で記述しようと思う。 全体的に、AURAで良くなる物は緑色で記入し、悪くなるものは紫色で記述する、と言う具合だ。 まさかメイン/サブを元々内蔵していて、AURA展開と同時にそれらが使えなくなる…なんて妙な機体が導入されなければ問題ない記述のはずだ…。 また、三度バル氏の画像・データ協力の基にページが完成した事を併記させていただく。 ご協力に感謝する。 -- (名無しさん) 2011-01-19 17 16 18 再三にわたってページ作成及び編集お疲れさまです。 オーラ展開時上昇ステータス及び追加項目があるものを緑、悪くなるものを紫で記述するのはお見事です。 今まで登場したオーラ機構を持つ機体にそのようなマイナス要素を持つものは居ないので今後登場するスゼク以外はまずこの編集で大丈夫でしょう。 運よく引き当てていてゲンブラは完成していたのでそちらはいいにしても パティロップはアイコン絵がなくセイロンとビャッコウに関してはページそのものがないので私でよければ情報提供と画像公開いう形で協力したかったものです。 やはりWiki編集ができないのは情けないところですが、私に代わりまして再三にわたってページ作成をしていただきありがとう御座いました。 -- (バル) 2011-01-19 18 53 12 AURA発動で展開していたラン盾が閉じるのは仕様なんだろうか? 現状ではパーツの少なさAURA発動による付加価値が低すぎるため AURAを軸とした構成ができない。そのため扱いが難しくなっている -- (名無しさん) 2011-01-21 09 08 43 必要か分からんがAURA発動時の画像を追加 -- (名無しさん) 2011-02-06 21 45 10 お疲れ様です、非常に高精度で良い画像ではないでしょうか。 此方もそれに倣ってゲンブラのAURA発動時の画像を取り急ぎトレアリで撮影しアップロードしました。 AURA対応機各機で是非適用したい更新だと思います。 -- (名無しさん) 2011-02-06 22 17 27 Gバージョンアップロード アイコン作成。 各表への追加対応は後ほど。 -- (名無しさん) 2011-02-14 06 09 32 低コスト射陸として見ればミカドの上位互換 でもビットが使えない -- (名無しさん) 2011-02-14 20 50 11 BSが優秀なくらいか -- (名無しさん) 2011-02-14 21 29 11 ビットは入れ替え可能だからそこはそこまで問題にならないのでは? -- (名無しさん) 2011-02-14 21 36 57 AURA発動をしてもサブ攻撃が強化されるだけで砲戦すら狩れない残念な機体 -- (名無しさん) 2011-02-15 12 08 50 四神の中では最も残念な子。 BDがなかなか優秀だけど、オーラ発動時がエスブレパンチの強化版程度。 誘導いいけど踏み込みが浅すぎ。敵を貫通してコンボに繋がらない。連撃の途中で余裕で逃げられる。 それでも浪漫を信じてアリーナで使った結果… もうビャッコウなんて使ったりしないよ。 -- (名無しさん) 2011-04-20 23 07 04 再出撃扱いになるっぽいので、ラン盾やカムイスタッフは再展開が必要 -- (名無しさん) 2011-05-17 11 35 39 ライトニングソード持たせれば少なくともエリザよりは強いw -- (名無しさん) 2011-06-24 00 52 57 ↑エリザは好きな時に オーラが展開できるという利点があるからなぁ 何が言いたいかというと、要は不遇っ子ちゃん -- (名無しさん) 2011-10-29 20 55 19