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心花「カメラシャイローズ」 心花「カメラシャイローズ」 スペル シンボル:赤 必要コスト<赤:1 無:1> このカードは、自分の「古明地 さとり」がいる場合、閃光を得る。 待機状態の青の目標のカード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 「他人を観るのに慣れていても、観られるのは嫌いよ。」 illust:しまどりる コメント 対青限定のカウンター。ただしアクションではなくスペルカード。もし相手のキャラクターやスペルを打ち消したい場合、古明地 さとりを用意して閃光を得る必要がある。 基本的にはこちらの配備フェイズ中に、相手がカウンターしてきた所へぶつけてプレイを通す、 もしくは閃光で出てきた青のキャラクタを潰すといった使い方になると思われる。 関連 怨霊も恐れ怯む少女「古明地 さとり」 古明地 さとり 古明地 さとり&古明地 こいし
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【チップ名】 ジャイロマン 【読み方】 じゃいろまん 【該当チップ】 ジャイロマン、ジャイロマンSP、ジャイロマンDS 【種類】 メガクラス 【属性】 無属性 【入手方法】 ジャイロマンを倒す 【派生チップ】 Gエアフォース 【PA】 なし 【登場作品】 「5」 【英語名】 ジャイロマン:GyroManジャイロマンSP:GyroMnSP(GyroManSP)ジャイロマンDS:GyroMnDS(GyroManDS) 【詳細】 使用すると暗転し、出現したジャイロマンがジャイロモードに変形して敵エリア上空を飛行しつつ敵の頭上に爆弾を投下して攻撃する。 L+Rボタン同時押しで一番近い相手の頭上で固定して爆弾を複数投下する。 この場合は相手エリアの横列の数だけ爆弾を落とす。 相手エリアが広いほど火力が上がるので、カラーポイント系との相性がいい。 SPはジャイロマンSPを倒したデリートタイムで、DSはのけぞった回数だけ攻撃力が変化する。 爆弾散布ではないが、「飛行機の銃撃モチーフ」ならば『6』でエアレイド系が出た。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「5」 メガNo.24 ブルースDS ← メガ25 ジャイロマン メガ26 ジャイロマンSP メガ27 ジャイロマンDS → メガNo.28 サーチマン
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アルベルト バケン グランディス ロトン 風震 カンナ キリ シュシア シンダ G.S.D シャイロック マンジン
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ソニックブーム 効果 強力な音波で敵を攻撃して50%の確率で敵の強化効果を一つ解除する。 ターン 毎ターン レベルアップ SLv2: SLv3: SLv4: SLv5: SLv6: SLv7: モンスター サーペント(水) サーペント(火) サーペント(風) サーペント(光) サーペント(闇) シャイロック(水) パオ(火) エルメダ(風) エルピュリア(光) マンチュラ(闇) 備考 ソニックブーム(強化) 効果 強力な音波で敵を攻撃して50%の確率で敵の強化効果を一つ解除し、30%の確率で連続攻撃を与える。 ターン 毎ターン レベルアップ SLv2: SLv3: SLv4: SLv5: SLv6: SLv7: モンスター エルメダ(風) 備考 覚醒後取得
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《心花「カメラシャイローズ」》 No.718 Spell <第九弾> NODE(5)/COST(3) 術者:古明地 さとり 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたのデッキの上のカードX枚〕を見る。その後、この効果で見たカードを新たな手札としても良い。そうした場合、〔このカード〕と本来の手札を任意の順番でデッキの下に戻す。あなたの場に「古明地 さとり」がいる場合、デッキの上に戻しても良い。Xはこの効果でデッキの上のカードを見る時点での、あなたの手札枚数に等しい。 (自動β): 〔あなたの手札〕が相手プレイヤーのカードの効果によって見られる場合、あなたは〔手札にあるこのカード〕を公開しても良い。公開した場合、相手プレイヤーは〔あなたの手札1枚〕を無作為に選び、公開する。「カメラシャイローズ」以外のカードが公開された場合、そのカードの効果を無効とし、破棄する。 内気な薔薇。他者と完全に心を通わせる事は不可能である。 Illustration:会帆 コメント 古明地 さとりのスペルカード。 手札交換カード。さとりがいる場合はデッキトップの操作もできる。 手札の枚数分デッキの上のカードを見て、そのカードを現在の手札と交換するかを選択することができる、見たカードが悪ければしなくてもいい。入れ替えなかった場合は見たカードをそのままデッキの上に戻す。複数のカードを見る関係上、うっかり順番を変えないように。 手札が腐った場合や、窮地の状況打破用。しかしこのカード1枚分の損失は避けられず、コストも3と重いので単に手札交換としての採用は難しい。手札が少ないと効果が小さいのも問題。 術者の「古明地 さとり」が自分の場に存在する場合の効果がこのカードの最大の特徴。手札にあったカードとはいえ、デッキの上のカードをかなり操作することができる。このカードを一番上に戻せば妨害さえなければ毎ターンプレイできるが、いくら並び順を操作したところでそれらをドローできなければ意味がない。 明羅/9弾や舌切雀『大きな葛籠と小さな葛籠』などデッキの一番上を参照するカードのサポートが可能。 (自動β)の効果は限定的なピーピング対策。情報戦や射命丸 文/5弾の効果を防ぐことができる、かもしれない。禁弾『カタディオプトリック』のような汎用性・確実性はないが、手札にある限り何度でも使うことが出来る。 また、禁弾『カタディオプトリック』やプレイを無効にするカード(Ex.作戦阻止)と比べてこの効果は適用されるのが一番最後である。「カメラシャイローズ」が公開された場合は潔く諦めよう。 関連 第九弾 古明地 さとり/5弾 古明地 さとり/9弾 古明地 さとり/12弾 悪夢の記憶チーム 惨禍の閃光チーム 心霊の火車チーム 「相手プレイヤーの手札を見る」効果を持つカード(第十五弾現在) 古明地 さとり/5弾 射命丸 文/5弾 シーカードール/12弾 ルーミア/14弾 射命丸 文/14弾 チルノ/15弾 光撃『シュート・ザ・ムーン』 光符『浄化の魔』 取材『姫海棠 はたての練習取材』 回霊『夢想封印 侘』※(自動β) 情報戦 嫉視する夜叉※(自動β) 内偵 地霊殿※(自動β) 邪心の囁き※(自動β) 敵情視察 ハートフェルトファンシー※(自動β) 夜が降りてくる
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《心花「カメラシャイローズ」》 No.718 Spell <第九弾> NODE(5)/COST(3) 術者:古明地 さとり 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたのデッキの上のカードX枚〕を見る。その後、この効果で見たカードを新たな手札としても良い。そうした場合、〔このカード〕と本来の手札を任意の順番でデッキの下に戻す。あなたの場に「古明地 さとり」がいる場合、デッキの上に戻しても良い。Xはこの効果でデッキの上のカードを見る時点での、あなたの手札枚数に等しい。 (自動β): 〔あなたの手札〕が相手プレイヤーのカードの効果によって見られる場合、あなたは〔手札にあるこのカード〕を公開しても良い。公開した場合、相手プレイヤーは〔あなたの手札1枚〕を無作為に選び、公開する。「カメラシャイローズ」以外のカードが公開された場合、そのカードの効果を無効とし、破棄する。 内気な薔薇。他者と完全に心を通わせる事は不可能である。 Illustration:会帆 テキスト修正@2011/03/28 コメント 古明地 さとりのスペルカード。 手札交換カード。さとりがいる場合はデッキトップの操作もできる。 手札の枚数分デッキの上のカードを見て、そのカードを現在の手札と交換するかを選択することができる、見たカードが悪ければしなくてもいい。入れ替えなかった場合は見たカードをそのままデッキの上に戻す。複数のカードを見る関係上、うっかり順番を変えないように。 手札が腐った場合や、窮地の状況打破用。しかしこのカード1枚分の損失は避けられず、コストも3と重いので単に手札交換としての採用は難しい。手札が少ないと効果が小さいのも問題。 術者の「古明地 さとり」が自分の場に存在する場合の効果がこのカードの最大の特徴。手札にあったカードとはいえ、デッキの上のカードをかなり操作することができる。このカードを一番上に戻せば妨害さえなければ毎ターンプレイできるが、いくら並び順を操作したところでそれらをドローできなければ意味がない。 明羅/9弾や舌切雀「大きな葛籠と小さな葛籠」などデッキの一番上を参照するカードのサポートが可能。 (自動β)の効果は限定的なピーピング対策。情報戦や射命丸 文/5弾の効果を防ぐことができる、かもしれない。禁弾「カタディオプトリック」のような汎用性・確実性はないが、手札にある限り何度でも使うことが出来る。 また、禁弾「カタディオプトリック」やプレイを無効にするカード(Ex.作戦阻止)と比べてこの効果は適用されるのが一番最後である。「カメラシャイローズ」が公開された場合は潔く諦めよう。 収録 第九弾 関連 「古明地 さとり」 古明地 さとり/5弾 古明地 さとり/9弾 古明地 さとり/12弾 古明地 さとり/16弾 古明地 さとり/18弾 場で「古明地 さとり」として扱われるカード 悪夢の記憶チーム(連結) 惨禍の閃光チーム(連結) 心霊の火車チーム(連結) 術者が「古明地 さとり」であるスペルカードを参照するカード 想起「うろおぼえの金閣寺」(連結) 「相手プレイヤーの手札を見る」効果を持つカード(第十五弾現在) 古明地 さとり/5弾 射命丸 文/5弾 シーカードール/12弾 ルーミア/14弾 射命丸 文/14弾 チルノ/15弾 光撃「シュート・ザ・ムーン」 光符「浄化の魔」 取材「姫海棠 はたての練習取材」 回霊「夢想封印 侘」※(自動β) 情報戦 嫉視する夜叉※(自動β) 内偵 地霊殿※(自動β) 邪心の囁き※(自動β) 敵情視察 ハートフェルトファンシー※(自動β) 夜が降りてくる
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原付の中で最重量級 乾燥重量130キロ。マグナに比べても+30キロの横綱級。 最大積載量の30キロを積んで、さらに体重70キロの男が乗れば総重量230キロ! フォルツァよりも重いのに排気量は5分の1・・・。 エンジン性能 旧モデルは2ストローク空冷単気筒エンジン。5.3馬力のパワーを発揮する。 かなり低回転からトルクがでるようなポートチューニングになっており、高回転運転には向かない。 この車体にパワー不足感は否めない。 新型は4ストローク水冷単気筒に変更されているが、さらにパワー不足になったようだ。(要出典w) 最高速度 純正状態ではほとんどの個体が55キロ/h程度。 変速域がとてもローギアードに設定されており、50キロ以上出すとエンジンのうなり方がすごい。 プーリーを入れることによって多少改善されるが、ノーマルエンジンのままでは状態がよくても 60~65キロ出ればいい方といえる。 積載能力 ジャイロUPと同じく最大積載30kgまで可能。最重量なだけあってリアデッキ部にはメインフレームがステップ下と同じ太さのままで張り出し、その上に鉄板+デッキ外装という構成で支えてあり積載には強度上の心配が全くない。但し積載位置が高めなので重量物を積むほどに走行性能に影響が出やすい。 防雨能力 雨は垂直に降ってくれると限らないのでノーマルでは完全に濡れない訳ではない、肩幅にも拠るがひじ周辺や足付近は濡れる。それでも無防備なスクーターにカッパを着込むよりは遥かに快適である。そして地味に重要なのがメガネやメットには一切雨がかからないので視界が良好であるという事。 ブレーキ 前後ともドラム式。フロントは普通の効きだが、リアは二つあるので効きがよい。 とはいっても車重があるのでよく止まるわけではない。 60キロ程度の速度域までは問題ないが、70キロに近づくとブレーキ性能に不安が残る。 70キロオーバーのチューンドではブレーキ強化は必須。 整備性 原付としては極悪の部類にはいる。 しかし、自動車整備としては軽整備ともいえる程度でいじれるのでたいしたことはない。
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サーペント(水) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 津波 最大Lv - - 25 スキル2 ソニックブーム 体力 - - 3465 スキル3 アイスブラスト 攻撃力 - - 205 Lスキル あり 防御力 - - 218 タイプ 体力系 編集 攻撃速度 - - 99 覚醒後 シャイロック
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シャイン ランク:B S(KING OF PRISM Shiny Seven Stars) 属性 ・男 ・独身 ・プリズムスタァ ・赤 ・一条シン ・プリズムの使者 固有の敗北条件 プリズムの煌めきを広げていないと敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 6 特殊能力 ・プリズムアクセル[戦闘][主要][攻撃][E] LV:4以下の攻撃Cカードを6枚まで使用して、同時攻撃を行う。 また、自分以外の全体に攻撃できる。 ・オーロラライジングミラージュ[戦闘][主要][攻撃][E] LV:7の攻撃Cカードを利用して、[LV:6 火力:50]で自分以外の全体に攻撃する。 ESPパワーを20消費する。 ・プラトニックソード[戦闘][特殊] シートが表の女性に対して攻撃を行う時、損害判定の出目を-1できる。 ・オーバードーズ[戦闘][特殊] このキャラクターが攻撃する時、精神力チェックを行い、成功した時、対象1対の精神力に攻撃できる。 この攻撃に対して同調を行うことはできない。 この攻撃に対して対象は精神力チェックを行い、成功した時、コラムを1つ左にずらすことができる。 ・一条シン[通常][特殊] 精神力チェックを行う時、+1して宣言できる。 ・プリズムの煌めきは僕が広める![全般][特殊][常動][敗北条件] Bランク以上のキャラクターが生きていると敗北。 精神力を0にして止めを刺したキャラクターは、このゲーム中、敗北条件から外れる。 Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント
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videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 【名前】 シャイニングマン 【読み方】 しゃいにんぐまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 名前不明のモブキャラ 【属性】 不明(無属性?) 【登場作品】 アニメ版「ロックマンエグゼ」 【基本装備】 不明 【CV】 下山 吉光 【詳細】 アニメ版オリジナルのネットナビ。 N1グランプリの2日目で、伊集院炎山&ブルースのタッグチームとなった。 対戦相手と違い、敗者復活ではなく勝ち残った側であるため、実力はあるほうと思われる。 また、本来は灯台の管理ナビらしい。 外見の特徴は、まるで昭和の特撮ヒーローのようなデザインと言うかほぼ「レインボーマン」そのまんまである。 また、当時としては、というかゲーム版ですら異例の「6文字単語+マン」。 文字数制限でバトルチップ時の後ろにEXもSPも付けられない。本家のケンタウロスマンも悲しんでいたことだろう。 極めつけは、特例中の特例であるフォルテを除けば「ロックマンエグゼのナビをデザインするうえで、電脳世界と現実世界との違いを出すため『布は使わない』というルールを設けていた」中で、明らかに布の質感であろうマフラーを着用していたこと。 一応、後のカーネルもマントを着用しているが、あちらも特別的なナビという位置づけな訳なので… そして、これまでに出てきたネームドのモブナビであるブレイクマン、ホエールマンと比べると、彼は扱いがあまりにも不遇である。 タッグ相手で察したって? 正解です。 以下、シャイニングマンの華麗なる実績。 対戦相手は、上記のブレイクマンとホエールマンのタッグで、2体とも敗者復活によるもの。 「ひっかる~♪ ぼくっらの~♪ シャ~イニ~ング~マ~ン…(*1)」などと、あからさまに特撮ヒーローのテーマソングのようなものを歌いながら突撃している間に、 背後からブルースに転送されたキャノン(黄色をしており、どのランクのキャノンともカラーが一致しない)の爆風によって、「光るぅぅぅううう!!」と断末魔のように叫びながら、ブレイクマン&ホエールマン諸共巻き添えを喰らって一撃でログアウト (アニメ版では、デリートに至らない大ダメージでの撤退は「ログアウト」として扱われる)。 何と、どんな攻撃をするのかすらも分からないまま出番終了。 ブレイクマンやホエールマンでも、少なくとも別の試合でどんな攻撃をしていたかを見せていたというのに。 これほどまでに存在感をアピールしようとして出来なかったモブナビもそうそうおるまい…。 いや、ある意味テーマソングで存在感、やっぱりないか。 この時の炎山はこう一言。「事故だ」。 この後、再登場時にもホエールマン共々ゴスペルにあっさりと倒されて取り込まれる。 その前に一応、ホエールマンとの対戦描写はあったのだが、その時に使った技は額の太陽型の装飾から眩しい光を放つ「タイヨウケン」…あえて技名はカタカナ表記とさせてもらう。 ちなみに背中にファスナーらしき縦線があることも判明…中に誰もいないよな? 「ロックマンエグゼAxess」の41話にも何と再登場。 この時は普通に灯台の管理中であり、またもやテーマソングらしい歌を歌いながら業務をこなしていた。 ゲームセンターでのウイルスバスティングゲームではランキング2位と、どうやらやはり実力自体はあるらしい(1位の名前は「ゴージャスマン」らしい…ちなみに7位にホエールマンがいるが、6位をよく見ると、なんと「エアーマン」の名前がある)。 シャイニングマンが弱い訳じゃぁない…比較対象が強すぎたんだ… また、「ロックマンエグゼStream」では、似たような名前のあっさり退場するモブナビのシャインマンがいる。