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【初心者プレイ】ウイニングポスト8 2015 #51「油断大敵」
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ダイニング万葉 あなたの隠れ家がここにあります....Dining-MANYO SANNO 秋田の素材を使って、秋田にはない料理と空間を提供します。 店内はお客様のくつろげる空間を大切にしております。 ※個室タイプをリニューアルいたしました! 〈ダイニング万葉公式サイトより引用〉 ダインニング万葉 山王本店 〒010−0951 秋田県秋田市山王2丁目6−26 TEL:018−883−0333 FAX:018−823−5550 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレット(PDF)が開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.dining-manyo.jp/ 〈ブログ〉 ダイニング万葉 山王本店 新着情報 http //www.dining-manyo.jp/sanno_new.html ダイニング万葉 仙台トラストシティ店♪ http //blogs.yahoo.co.jp/qqc5011994uk/37177893.html ダイニング万葉 http //blogs.yahoo.co.jp/usaginominipi/28297115.html 第3回 かやき四天王決定戦報告☆ http //blogs.yahoo.co.jp/gbmcq911/20006925.html ホテルメトロポリタン「ダイニング万葉」 http //blogs.yahoo.co.jp/yamandomoriyoshinobu/33637913.html いつもの(笑) 万葉、山王店♪ http //blogs.yahoo.co.jp/doakitajp/29439853.html うわさのしおぷりん♪ http //blogs.yahoo.co.jp/kigamato/26645205.html ダイニング万葉♪ http //blogs.yahoo.co.jp/doakitajp/26580680.html 早くも忘年会!! in ダイニング万葉♪ http //blogs.yahoo.co.jp/doakitajp/20208772.html 秋田を元気にする女神たち☆ http //blogs.yahoo.co.jp/kigamato/4250806.html 静かなる炎の店「ダイニング万葉」の巻 http //blogs.yahoo.co.jp/eki_raku/33776099.html 2007年のスタートは 『女の隠れ家』から http //blogs.yahoo.co.jp/rikutantan_20030422/45649313.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※画像をクリックするとチラシ(PDF)が開きます。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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516: トゥ!ヘァ! :2018/01/30(火) 21 27 10 シャイニングガンダム 全長:17.0m 重量:28.8t 装甲材:ガンダリウム合金セラミック複合材 動力:プラズマジェネレーター 特殊:ダイレクトモーションリンクシステム(DMLS) 人工気力増幅装置 スーパーモード 武装:頭部バルカン 肩部マシンキャノン ビームソード 腕部内蔵式ビームショット 技:シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 大洋連合が開発した特殊なMS。大洋連合における特機開発の権威カッシュ博士とミカムラ博士に二人の手により設計された機体。 開発コンセプトは特機クラスの戦闘力をコンパクトに収めたMSである。 一種の実験機的な側面も多分に含まれており、様々な新技術が使用されている。 オカルト系技術を用いて開発された人工気力増幅装置。不活性マグネタイト貯蔵タンク。それらによってもたらされる気力を操るためのマルチエネルギープライヤー。上記二つを用いて発動させるスーパーモード。 その気力を機体へ反映するためのナノマシン加工。機体動作をスムーズに行うための人工筋肉の採用。 テスラ研とDCからもたらされたダイレクトモーションリンクシステム(DMLS)の搭載。 などなど。 一つ一つ説明していこう。 人工気力増幅装置はこの機体の要の装置の一つである。大洋連合独自のオカルト技術を基幹に搭乗者の気(プラーナ)の増幅装置として開発されたのがこれである。 プラーナ、またはマグネタイトなど様々な呼称が存在する、いわゆる生命エネルギーと呼べるものを増幅するための装置がこれである。 大洋では以前からこの手の装置の開発が進んでいたため、それをMS用に手直しして開発されたのがこの人工気力増幅装置である。 搭乗者の発する気を人工的に増幅させる装置であり、これを介することで機体の様々な機能や武装を強化が可能である。 マルチエネルギープライヤーとはこの人工気力増幅装置により増加した気を効率的に操作し、機体へ循環または武装へ供給するための操作装置である。 この装置のおかげで有り余る気力を効率的に使用することが可能となった。 新式性マグネタイト貯蔵タンクとは文字通り不活性化されたマグネタイト(生体エネルギー)を貯蔵しておくタンクである。 旧暦の時代からこの手の不活性マグネタイトの貯蔵に関する技術は研究されており、小型の携帯やスマートフォンといった小型携帯端末などでも神霊クラスの分霊を召喚、維持するだけの量を蓄えておくことが可能である。 シャイニングに搭載されている不活性マグネタイト貯蔵タンクは既存の技術を流用しながらもより多くの不活性マグネタイトを貯蔵し、それを機体や武装へ流すことが可能な軍用仕様である。 主に軍の対怪異対策部隊やヤタガラス直轄の機甲部隊などでも使用されている。 MSに搭載する物のため小型携帯端末が貯蔵できる量とはけた違いの不活性マグネタイトを貯蔵できる。 主に人工気力増幅装置の補助として搭載されているタンクであり、スーパーモードなどの気の消費が激しい場面において搭乗者の消耗を軽減する目的で使用される。 ナノマシン加工は機体各所へ気を伝わせるための補助となっており、これを通して各装甲版から人工筋肉、武装へと気が流れていく。 人工筋肉はDMLSによるパイロットの動きをより柔軟に機体が再現できるようにするために採用された。 ナノマシン加工と合わせ、軽い筋の断裂などは自己修復が行われている。 これはあくまで人工筋肉の動きを補助するための措置のため、機体への直接的なダメージを回復させるほどではない。 DMLSはダイゼンガーやヴァルシオーネなどに搭載されているものと同様のシステムをMSに適応するように手直しした代物。 これにより人工筋肉と合わせて、非常に滑らかな機体動作を可能としている。 517: トゥ!ヘァ! :2018/01/30(火) 21 27 44 この機体の特徴であるスーパーモードについて説明する。 これは人工気力増幅装置により増加された気とジェネレーターから生み出されたエネルギーを爆発的に機体全体へ行き渡らせ、機体の出力を1.5倍まで引き上げる一種のブースト機能である。 人工気力増幅装置とマルチエネルギープライヤー、そしてプラズマジェネレーターを最大稼働させることによりエネルギーの過剰供給をもたらした後にナノマシンを介して機体の全体へエネルギーを張り巡らすという仕組み。 この際エネルギーを介しているナノマシンが発光し、機体全体が黄金色に輝く現象が報告されている。 またスーパーモードによる搭乗者の過剰な気の消耗を防ぐために機体に搭載されている不活性マグネタイト貯蔵タンク内のマグネタイトをマルチエネルギープライヤーに通し、搭乗者の気の代わりとして消費している。 このため搭乗者の気の消耗を抑えられており、急速な消耗による継戦能力の損耗を防いでいる。 しかし、この予備の貯蔵タンク内のマグネタイトを合わせても最大で10分の稼働時間しか得られず、スーパーモード終了後は極端に機体性能が下がってします。また使用戦闘後は機体のオーバーホール整備が必要となるなど欠点も多い。 このため本来はリミッターが設けられており、通常時には発動しないようになっている。 だがパイロットが強い感情に支配された場合はDMLSを通して人工気力増幅装置が過剰作動するという現象が報告されている。 このためパイロットには出来る限り安定した精神状態を続けられる人物が求められる。 最もこの状態は悪い事ばかりではなく、本来1.5倍ほどの出力向上のはずが、この一種の怒りの暴走状態と呼べるスーパーモードでは2倍近い出力数値を叩き出している。 しかし総合的に言えば機体やパイロットの消耗も激しくなるため推奨されていない状態である。 これらスーパーモードの状態では機体の各種性能のみならずビームソードやビームショットなどのエネルギー兵器の出力も向上している。 またシャイニングフィンガーの出力も向上し、シャイニングフィンガーソードの使用が可能となる。 これはシャイニングガンダム最大の技である。 518: トゥ!ヘァ! :2018/01/30(火) 21 28 21 ここからは武装の紹介を行う。 武装は頭部のバルカンと肩部のマシンキャノン。二本のビームソード(サーベルよりも出力と収束率が高い)、腕部籠手内蔵式のビームショット(通称シャイニングショット)。 射撃武器に関しては音声認識での稼働となる。 必殺技はシャイニングフィンガー。これは腕部のマニピュレーターを液体金属で覆い、そこへエネルギーを供給し超白熱化。掴んだ物体へエネルギーを注ぎこみ、マニピュレーターの熱量と合わせた内と外から粉砕する技である。 シャイニングフィンガーソードは後に説明するスーパーモードにおいて使用が可能となる技。 シャイニングフィンガーに用いたエネルギーを全て一点へと集中させて剣状に固定した物であり、スーパーモードによる出力向上と合わせ高い熱量と収束率を誇る。 このため疑似的な斬艦刀として扱うことが可能。 シャイニングガンダム最大の必殺技である。 これらのような新技術、新武装を多数盛り込むことにより17mというサイズながらもカタログスペック上は特機に張り合える機体に仕上がった。 しかし、操縦者の動きをそのままトレースするDMLSを始め、人工気力増幅装置とそれを使ったスーパーモード。柔軟すぎる動きを実現する人工筋肉やそれを支えるナノマシン加工など様々な要因が合わさり非常にピーキーな機体になってしまっている。 このため非常にパイロットを選ぶ機体となってしまったためテストパイロットの選考に苦労する羽目となる。 条件としては実戦に通用するクラスの武術を習得しており、機体システムへの最低限の理解が行える知識を有しており、更に気力の操作も可能な人物。そしてスーパーモードを暴走させないために精神統一が出来る者であれば好ましい。などなど。 更にただでさえピーキーで扱いにくい機体であることも合わさり、軍内にはろくに扱える人物が存在しなかった。 一時は練武館かヤタガラスからパイロットを選考する話もあったが、カッシュ博士とミカムラ博士の推薦によりカッシュ博士の息子であるドモン・カッシュで一度テストを行うことが暫定的ながらも決定された。 その後機体はダイレクトモーションリンクシステムの最終調整を行うために新西暦世界の北米テスラ研へと移送された。 これは元々DMLSが新西暦世界側からもたらされた技術だったため、それに詳しいテスラ研へと調整が託されたのである(裏ではバルトール事件と修羅の乱の勃発を見越した夢幻会が手をまわした結果) 外部機関のテスラ研へ機体の調整を依頼する際には人工気力増幅装置などの一部重要装置はブラックボックス化が行われた後に引き渡された。 丁度良くテストパイロット候補であったドモン・カッシュ氏も新西暦世界へと渡航していたため、現地でのテストも行う予定であった。 しかしテスラ研へ機体が運び込まれたのと前後し、バルトール事件が発生。更に続いて修羅の乱も勃発し、機体の調整に遅れが出てしまった。 このため機体の最終調整が終了したのはバルトール事件が集結し、修羅の乱が勃発した後の半ばほどである。 調整が完了した際に近場まで来ていたドモン・カッシュ氏が民間人を守るため修羅の襲撃に晒されているという状況から、機体の護衛として共にやって来たCE世界の人物にシャイニングガンダムを託し、ドモンの元へと届けさせることとなる。 結果としてドモンは無事シャイニングガンダムを受け取り、これを扱いこなすことに成功する。 その後はクロガネ部隊へ合流した後にハガネやヒリュウと共に戦い続け、ソーディアン突入にも参加。 ラスボスラッシュを切り抜けていくこととなる。 アナザークライシス時にも相変わらずドモンの愛機として活用され続けており、この時期ではドモンの成長も合わさり暴走スーパーモードになることはなくなり、代わりに明鏡止水スーパーモードを習得している。 第二次OGの封印戦争では中盤の終わりごろに後継機であるゴッドガンダムに乗り換えるイベントが発生するため、シャイニングガンダムはそれでお役御免となる。 519: トゥ!ヘァ! :2018/01/30(火) 21 28 56 投下終了 大まかな設定はそのままで人工気力発生装置を増幅装置に変更し、そこらに関わる設計をざっくりと変更しました。
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雲壌の網 難易度:★×16 必要レベル:45 中ボス:神鳥ガルーダ+グレアパニッシャー or 焔竜ブレイズドラゴン+ミノタウロスサージェント ボス:ネフィリム クリア報酬:金貨 650G、トレジャーコイン 5枚、名声値 45 プレイ後開放レシピ:SR7武器 マップパターン数 2 一人プレー全討伐時獲得経験値:? 獲得熟練度:26 固定アイテム:HP回復の泉、MP回復の泉 獲得通り名: エキスパートクリア◆19 獲得通り名: レアリティマルチクリア◆17 攻略 2013/6/20公開の新クエスト。「うんじょうのあみ」 中ボス 神鳥ガルーダ+グレアパニッシャー or 焔竜ブレイズドラゴン+ミノタウロスサージェント 上層と下層に分かれており、上層に中型・下層に大型ボスが配置されている。 ボス ネフィリム。 シリーズでも初となる形態変化を持つボスで、一度体力ゲージを0にしても第2形態へ移行する。 フィールド周囲の卵から無数の子蜘蛛が湧いてくるため、ボス本体に集中しずらいのも厄介。 名前こそネフィリムだが、PSPソフト「シャイニング・アーク」に登場する異形の巨像(ネフィリム)とは特に関係ない。
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凛然たる偽魂 エクストラクエスト 難易度: ★×22 必要レベル:30+1 中ボス:本文参照 ボス:黒蹄王(骸)-クリア報酬:金貨 650G、トレジャーコイン 5枚、名声値 45 マップパターン数:2 一人プレー全討伐時獲得経験値:? 獲得熟練度:240 固定アイテム:HP回復の泉、MP回復の泉 Qチケット:弐x1 獲得通り名: エキスパートクリア◆24 獲得通り名: レアリティマルチクリア◆24 攻略 2014/2/12(水)配信「シャイニング・フォース クロスエクレシア Ver.A」の協力エクストラクエスト。 中ボス エリア4 エリア3の個別ワープから4方向いずれかの小部屋にワープして中ボス戦。 外周の4部屋は、キングデーモンorグレアパニッシャー、ミノタウロスorミノタウロスサージェント、ヴァルスorシュバルク、サーヴィランス のいずれかが出現する。 内周はネフィリムに似た白い蜘蛛の新中ボス、ベナトリアが登場する。 ボス 黒蹄王(骸) ボスは異質の悪霊によって操られた、兜のない黒蹄王。 難易度相応に攻撃力や体力は高く、多くの攻撃モーションが変更されているのが特徴。 慣れないうちは「妖精の粉」を持参することをお勧めする。
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草案 登場人物 シャンデラ:ジャック・トランス ランプラー:ダニー・トランス -- (ユリス) 2015-04-09 19 40 42
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Version UP情報 シャイニングフォース・クロスエクレシア Version B以降は概略及び重要案件のみ。 シャイニングフォース・クロスエクレシア Zenith Ver.2 2016/1/10「Shining Force CROSS EXLESIA Zenith Ver.2.0 Rev.13 修正版」(Ver.3.10.00 Rev.13)全国稼動。 イベント及びエリュシオンにおいて継続プレイ時、マッチングに失敗するとアイテム準備やキャンプから進行不能になる不具合の修正等。 2016/11/7大討伐祭の景品として「ドリームパス」が公開。 2015/10/29「Shining Force CROSS EXLESIA Zenith Ver.2.0 Rev.13」(Ver.3.10.00 Rev.13)全国稼動。 ・各種武器スキルの調整、LE装備進化の4,5段階追加。 ・一部のミネリアの調整。 ・スキルタイプレベルのパラメータボーナス変更。 ・筐体消耗品「能力の醒結晶」の追加。 2015/9/19大21回タワーイベントが開催された。 この回を最後に、これ以降は半年以上たった今もタワーは開催されていない。 2015/6/23「Shining Force CROSS EXLESIA Zenith Ver.2.0 Rev.12」(Ver.3.10.00 Rev.12)全国稼動。 ・協力クエストの、獲得経験値、武器熟練度の調整。 ・協力クエストの、クリア報酬、クエスト参加条件の調整。 ・一部のミネリア及びミネリアパレットの調整、オーバーキル系ミネリアのLE化開放。 2015/1/22 SFC.NETにアイテムカスタマイズ用の「レボリューションチケット」の追加。 2015/2/4 筐体消耗品「能力の零結晶」の追加。 2015/2/25 SFC.NETにアイテムカスタマイズ用の「ルーズチケット」の追加。 「生産ゲーム」としても怪しっかった面もあったが、 このころから課金アイテムが激増、一部プレイヤーによる特殊能力の極限強化、通称「零結晶ガチャ」が可能になる。 2014/12/3「Shining Force CROSS EXLESIA Zenith Ver.2.0」(Ver.3.10.00)全国稼動。 ・各種武器スキルの調整、レベルリセット特典の追加。 ・一部装備アイテム、ミネリアの調整。 シャイニングフォース・クロスエクレシア Zenith 2014/8/5稼動。 ・アイテム整理画面に「クリスタル」タブが追加。 ・「フォースアーツ」スキルの追加、シナリオで特定条件を満たすと取得できる。 ・トレジャーハンターギルド内のミッション変更、掘り出し者破棄機能追加。 ・トレジャーハンターギルド内の「GS交換所」の一部交換アイテム変更。 ・各種武器スキルの調整、レベルリセット特典の追加。 ・一部のSR装備をLE仕様に進化する機能の追加、一部装備アイテム、ミネリアの調整。 ・一部クエストのバランス調整、クリア報酬の調整。 シャイニングフォース・クロスエクレシア Version B 2014/3/19稼動。 ・トレジャーハンターギルドの機能拡張、クエスト後のキャンプ専用のミニゲームが追加。 ・通常モードの武器スキルタイプLV100以降のレベルキャップ開放。 ・新規特殊行動「インスタント」「フェース」および武器特性モードDの追加。 ・新レアリティ「レジェンド」が追加、合成用のアイテムが多数追加。 ・一部レコード取得条件の緩和。 ・各種武器スキルのバランス調整等。 5/22「Shining Force CROSS EXLESIA Ver.B Rev.10」(Ver.3.06.01 Rev.10)稼動。 ・レアリティ「レジェンド」合成時の強化経験値の上方修正。 シャイニングフォース・クロスエクレシア Version A 2013/10/15ロケテスト開始、10/24全国稼働。 SFCX筺体での追加・変更点 【全体】 ・GPの所持可能上限が3600→ 5000 に変更。 ・レベルリセット20回以降のパラメータボーナスを変更。 【システム】 ・クエスト後整理画面からもキャンプに行けるように変更。クエスト後の整理画面およびキャンプは追加GPを支払うことで、時間延長可能に。 ・クエスト後整理画面から行けるキャンプにGPを消費するミニゲームを追加。 ・取得済みF3スキルの極意書を交換した場合、該当するスキル熟練度が上昇。 ・ディフェンスタイプのF3スキルにジャスト連係が追加。 ・通常モード用のミネリア合成値の限界が「+4→+5」に変更。 ・スキルごとの特殊行動の変更可能な組み合わせに「エンデュランス」「パリィング」が追加。 ・妖精のレベルキャップが上がる予定。妖精用スキルアイテムの効果を調整。 ・このほか、各武器の調整。 シャイニングフォース・クロスエクレシア 2013/6/20稼動開始。 SFCX筺体での追加・変更点 【全体】 ・アイテム整理画面の追加・変更。 ・トレジャーハンターギルドを追加。 ・ミッションの確認と報告ができ、ミッションを報告すると、ハンター経験値と専用通貨GS(ギルドスター)を獲得。 ・ハンター経験値は一定値獲得すると、ハンターレベルが上昇し、様々な特典を入手できる。 ・GSはトレジャーハンターギルドの交換所で任意のアイテムを交換することができる。 ・倉庫にドロップしようとしたアイテムと倉庫の種別が異なっていた場合でも倉庫にドロップできるように変更。 ・まとめスタックを行う際、確認ダイアログを表示しないように変更。 ・武器・防具・装飾品・ミネリアなど各装備アイテムの強化経験値を確認できるようになった。 ・アシストモード各項目の効果を、各3段階まで増加できるように変更。 ・全ての種族のボイスパターン、色パターン、一部種族の顔、髪を新規追加。 ・キャラクターが一定のレベルに達した時、一部の生産レシピが解放される。 ・一部アイテムの生産レシピを変更。また、装備アイテムのパラメーターを変更。 ・一部状態異常の効果を変更。重複しない組み合わせが凍結と気絶のみに変更される。 ・MP継続消費スキルを使用した際、スキルアイコンにMPの残量を表示するように変更。 ・レベルリセット5回目、8回目、12回目の特典ミネリアパレットが上方修正。 ・カメラウィンドウをウィンドウ以外の場所をタッチしても消えるように変更。 ・テネブラのシーカーをを破壊した場合、超低確率で特殊な素材が出現するようになった。 ・クエストクリアで得られるクリア報酬の内容を変更。 【システム】 ・アイテム整理画面にキャンプを追加(協力モードのマッチング待ち中に入場可能)。 ・マッチング待ちしているプレイヤーをクエスト選択画面で確認できるルーム選択機能を追加。 ・協力モードのクエストを調整、難易度表記の変更。 ・調整に伴い、クエストの全国参加可能レベルを変更、「鐵の鼓動」レベル25→ 30 、幻影に咲く鏡花レベル40→ 30 。 ・各武器のスキルタイプにF3スキルを追加。 ・F1~F3スキルのうち、任意の2つをAとBにセットし、ゲーム中に使用可能。(魔導器のみ4つ)Aは左側、Bは右側にセット。 ・F3スキルはトレジャーハンターギルドの交換所で新アイテムの極意書を獲得することで習得、そのほかにも習得方法がある模様。 ・エクストラアタック、ガード等のA+Fで発動する特殊行動をカスタマイズ可能。 ・メインタイプのFスキルの威力がスキルタイプのレベルに応じて上昇。 ・スキルタイプ問わず、メインタイプでのみ二段ジャンプできるように変更される。(以前はバランススキルのみ2段ジャンプ、それ以外は壁際のみ2段ジャンプだった) ・オフェンスタイプとディフェンスタイプのパラメータボーナスを変更。(オフェンスは腕力、知力重視になり体力ボーナス微小に、ディフェンスは大きく変わっていない) ・クロスゲージ発動モーションを空中でも出せるように変更。 ・アイテム使用不可のクエスト(エクストラクエストのボスラッシュ、イベントクエストの大防衛戦など)でも花火(期間限定アイテム)が使用できるようになった。 ・使用不可状態になっているアイテムをタッチできるように変更。 ・サバイバルラッシュ等、妖精が出現しないクエストでも妖精のスキルアイテムが反映される。また、他のプレイヤーが連れている妖精のボイスが聞こえないように変更。 ・このほか、各武器の調整。 【エリュシオンモード】 ・ARTSゲージが50%以上貯まっている状態でJUMPボタンとATTACKボタンの同時押しで発動するハーフクラスアーツを追加。 ・アシストチケットの効果が最大5フェーズ続くようになる。 ・エリュシオン専用アクセサリのパラメータを変更。知力以外が上方修正。 シャイニングフォース・クロスエリュシオン Version C 2013/1/29稼動開始。 SFCE筺体での追加・変更点 【全体】 ・武器と防具の組み合わせによる適正防具ボーナスを追加(武器種ごとに適正な種類の防具を装備すると、パラメーターにボーナスが追加される)。 ・ハンマー、ナックル、魔装オフェンス:重装を装備すると、物理攻撃力上昇、攻撃速度小幅上昇。 ・両手剣、フレイル、ダガー、魔装バランス:中装を装備すると、基本能力値上昇。 ・魔導銃、魔導器、魔装ディフェンス:軽装を装備すると、特定の属性値上昇。 なお、鎧兜いずれか片方でも効果は得られるが、鎧兜両方あわせれば両方の効果を受けられる。 ・レベルリセット8回目と12回目の特典に新規ミネリアパレット追加。 ・一部のボスモンスターの部位を破壊した場合、超低確率で特殊な素材が出現。 ・対象ボスモンスターは「音速の襲撃者」から「砂塵震撼」までの対象レベル1~35以上クエストのボスモンスター(ミノタウロス、グレアパニッシャーなどの中ボスは対象外)。 ・一覧:ナイトギア系(通常、魔導騎士)、ガルーダ系(通常/報複者、神鳥)、ブレイズドラゴン系(通常、焔竜)、ゴライアス系(通常、改)、GNT-028、トリニティ、リンドブルム、ヴァジュラ ・一部アイテムの生産レシピ必要素材数が緩和された。これに伴いVR以下の一部アイテムの売却価格低下。 ・協力モード(店内、全国、チーム)をクリアした際に、JUMPボタンとSTARTボタン同時押しでステージに滞在できる(滞在中はGPを継続的に消費)。 ・ディフェンスタイプのF2スキルに、特定のタイミングでFを追加入力することでジャスト連係攻撃発動。 ・オフェンスタイプのエクストラアタック派生攻撃に、ガリオンワークスなどのヴァンガード系のバリアーを破壊する効果を追加。 ・そのほか、各種武器の調整など。 【エリュシオンモード】 『陽光奪還戦』のゲームバランス調整。 シャイニングフォース・クロスエリュシオン Version B 2012/10/04稼動。 SFCE筺体での追加・変更点 【全体】 ダークレイス(男)追加。- チケット制完全廃止。全モードGPでのプレイ(通常モード(シナリオ及び協力)はクエスト選択時に固定のポイントを消費)。- アシストモードボタンをタッチした後、クエスト開始前にアシスト選択画面に移行。- 傷薬など消耗品に限り、生産が即完了するように変更。(装備アイテムの生産はこれまでどおり)- アイテム倉庫内のアイテムをまとめてスタック・合成する機能を追加。- レベルリセットをしていないプレイヤーに限り、取得できる経験値を増加。- チャットの表示位置を変更。- 協力モード(全国のみ)の一部クエストでマッチング人数が一定以下だった場合、NPCが援護してくれるようになる。 【通常モード】 シナリオのマップ構成やアイテム配置などが一部変更。- 「Aシフトのミネリア」装備中での魔装の前転モーションを修正。- 一部ミネリアのコストが変更。- オフェンスタイプのA+F攻撃中にAを入力すると、追加攻撃を繰り出すことができる。- バランスタイプの二段ジャンプA攻撃を変更。→A攻撃連係→従来の二段ジャンプA攻撃に変更された。即座に従来の二段ジャンプA攻撃にを出すには、二段ジャンプ→スキルタイプを切り替えてAで出せる。- ディフェンスタイプのF1スキルにジャスト連係を追加。 →ジャスト連係を出すには、特定のタイミングでFを追加入力する(MPを一定量消費)。 各武器のスキル調整、付加要素あり。- パワーフォーカス等、設置型強化支援スキル全般が知力・腕力による効果変動が廃止された。効果変動廃止分を相殺するため基本上昇値も上昇しているが、総合的にはVerAより弱体化したものが多い。-両手剣ベルセルクの仕様変更、DRバランスの強化がメイン。--武器特性Bのダメージが上方修正。--ベルセルクの攻撃力増量上限到達までの必要攻撃回数が、ユーズレベルに依存せず一律10Hitに下方修正。(以降1hitごとに攻撃力+1)--パワーフォーカスの消費MP減少、ステータスボーナス廃止。--プロテクトフォーカスのステータスボーナス廃止、上昇率減少、ダメージカット効果が追加。--ソードスライダー地上版の攻撃判定強化。--トゥインクルブレードの攻撃力がアップ。--フェイクライフによる武器特性モードB・Cの発動閾値が緩和。 ハンマー チャージストライクの攻撃判定が2Hitに変更。--チャージスマッシュため中Aのタックルの攻撃判定がが2Hitに変更?。--ハードインパクトヒット時の吹き飛び方向を変更。--アースドライブの攻撃判定弱体化。 ナックル 一騎当千による連撃中にレバーをニュートラルにすることで、前進距離を抑えられるように変更。--天地人の攻撃判定強化。--スパイラルの攻撃力・ヒット数がアップ。--鎧袖一触の攻撃判定・爆発発生位置を変更。 魔導銃MP吸収フォースの威力UP、MP回復量減少が中心。--マナサーキュラーのステータスボーナス廃止、回復値上昇。--ドレインレイの攻撃力アップ、MP吸収量をFレベル依存の固定値に変更。 ドレインボールの攻撃力アップ、MP吸収量を固定値に変更。--ドレインボールの着弾から攻撃判定までが高速化、時間経過で威力低下。 フレイル 武器特性Bの発動条件が常時発動に上方修正。 ダガーエレメンタルフォーカスがUSEレベルとほぼ大差ない属性上昇値になり、VerAより大幅弱体化した。--武器特性Cの特殊クリティカル発動率がアップ。 エレメンタルフォーカスが消費MP減少、属性値上昇が微増、ステータスボーナス廃止。--スラストダッシュを複数攻撃に変更。 魔導器射撃系フォースの射程大幅弱体化、火スキルと水スキルの相互利用の制限がメイン。--武器特性Cの上昇効果を、割合上昇に変更。--ブレイズ・フリーズ・ライトニングチェイン・スパークの射程距離が大幅短縮。--セレブレイションの基本消費量減少、上昇値がアップ、ステータスボーナス廃止。--インフェルノの継続消費増加ペナルティまでの時間が10秒に変更。--インフェルノ発動中、水属性のスキルに切り替えた場合、インフェルノが自動解除される。--ブレイズが威力・弾速アップ、着弾爆発に攻撃判定追加。--フロストアーマーの効果が、水属性値アップ、ダメージ軽減に弱体化。 フロストアーマー発動中、火属性のスキルに切り替えた場合、フロストアーマーが自動解除される。--フロストアーマー効果解除時に攻撃判定が追加。--パワーシフト発動中、水属性のスキルに切り替えた場合、パワーシフトが解除される。--アクアエレメントが継続消費スキルになり、時間経過で氷弾が増加するように変更。--アクアエレメント発動中は水フォースの威力上昇。--アクアエレメント発動中、火属性のスキルに切り替えた場合、アクアエレメントが自動解除される。--フリーズの凍結攻撃力ダウン?。--アイスストームのエフェクトを縮小。--アイススパイクの攻撃判定変更。--アイスブレイクの上昇値アップ。--サモンゴーレムのユーズレベル上昇で、ゴーレム大型化の効果が追加。--デイブレイクの威力・地上版衝撃波・空中版移動量がダウン、火傷攻撃力が追加。--ポイズンイーターの回復値減少。 魔装一部フォースの威力UPが中心。--ディジーズフォーカスの消費MP減少、上昇値がアップ、ステータスボーナス廃止。--ユニバースフォーカスの上昇値がアップ、ステータスボーナス廃止。--ラピッドチャージの持続時間延長。--ペネトレイトの攻撃判定変更。--ヘビーラッシュの攻撃判定変更。--インフィニティエッジの威力アップ。--サイズスライサーの威力アップ、攻撃判定変更。 ミネリア一部ミネリアのコストが軽減された。-- 単一属性ミネリアのコストがコモン2→1、アンコモン4→3、レア5→4に変更。-- ダメージ上昇ミネリア・ダメージ上昇2ミネリアのコストが4→2、6→4に変更。-- 以下のスキルミネリアのコストが5→3に変更。 チェインリアクション、バーストアップ、パワーリダクション ブラッディロア、ベノムスティング、ワイルドボディ シャドウエッジ、リジェクトインパクト、マインドアップ スタンスマッシュ、スタンチャージ-- 以下のスキルミネリアのコストが5→4に変更。 オプレッション、リストリープ、バックスタッブ、スカイエンハンス リストラン、ヘッドショット、フェイタルパワー、一粒万倍 ウィルパワー、ブラッドパワー 【エリュシオンモード】 育成アシストを使用した場合、技能ポイントも増加。- 復活時にUSEスキルを使用した場合にも、MPを消費するように変更。- 拠点成長アイテムの経験値を変更。**シャイニングフォース・クロスエリュシオン Version A [#p98d239c] 2012年夏稼動予定。 SFCE筺体での追加・変更点 【全体】 クロスゲージでボスがダウンした際に表示されるボスのブラー表示を消去- 巻物が99個までスタック可能。- GPショップまとめ購入可能。メタモルフォーゼスの開封演出一部変更。- 一部のトレジャーカプセル系生産アイテム(SFC.NET)の生産素材は必要無くなる。- 各武器の武器特性を追加。これまで使われた武器特性は、「武器特性モードA」を選択することで使用可能。- エキスパートクリア◆10の取得条件を変更。- 一人マルチS以上クリア◆20〜◆23のレコード番号が繰り上がり。 【通常モード】 両手剣のトゥインクルブレード(ダークレイス)のモーションを変更。ほか、各武器調整。 【エリュシオンモード】 エリュシオンモードの拠点メニューを変更。- エリュシオンモードのマッチング仕様を調整。- アタッカーのモンスター討伐による技能ポイント獲得を5体毎から3体毎に変更。- HP、速度、攻撃レベルが全て10になった拠点が無敵になる。- モンスターラッシュ中のモンスターの攻撃力を変更。- モンスターラッシュの対象になっている拠点は、プレイヤーの拠点解放速度が半分になる。- 拠点成長アイテムの経験値を変更。- アタッカー上方調整。 シャイニングフォース・クロスエリュシオン 2012年3月稼動予定。 SFCE筺体での追加・変更点 【追加】 新モード「エリュシオンモード」が追加。8人同時プレイが可能。ルールは拠点を守りながら敵を倒していく。「アタッカー」「ディフェンダー」「ジャマー」「ヒーラー」といった“クラス(職業)”制を導入。「ボーダーブレイク」シリーズのフリーイン・アウトシステムを導入している。-新武器「魔装」追加。(バランスは〈鎌〉、オフェンスは〈槍〉、ディフェンスは〈弓矢〉にスタイルチェンジする)-新種族「ダークレイス」(女性)追加。得意武器は【両手剣】【魔装】。※男性版は今後のバージョンアップで追加される予定。-ボイスパターン、髪型、顔を追加(全種族)。-ミネリアを合成し、成長可能に。(限界値はミネリアによって異なる。一部合成出来ないミネリアもあり。)-ミネリアで得られるスキル効果に上限を設定。(スキル効果はLv.5分まで有効)-グレードEXを合成用のアイテムとして使用可能。-ICカード設定に、チーム育成枠の登録と解除のボタンを追加。 【変更】 癒しの光などの消耗品をスタック可能。-全武器のスキル調整。-スキルレベルの最大レベルを50から99に変更。-スキルリセットに必要なトレジャーコイン枚数を5枚に変更。-ダメージキャップを10000から20000に変更。-全てのシナリオモード、協力モードの難易度、獲得経験値を修正。-カメラボタンの機能を拡張し、任意の位置にカメラを設定可能。-5クレジット(¥500)購入ボーナスで獲得できる素材を変更。-ゲーム中にチケット購入が行なえるため、継続プレイ時はチケットセレクターでチケット購入が出来ない。(継続時は画面右上の簡易チケット購入ボタンでチケット購入)。-ボーナスチケット有りの設定の場合、簡易チケット購入ボタンでも連続購入する毎にボーナスが付与。-アシストモードの効果を個別に設定可能。 + 以前のデータ シャイニングフォース・クロスレイド Version B 2011年内稼動予定。 SFCR筺体での変更点 ダメージ計算式の調整を行ないました。-各種スキルの調整を行ないました。-以下のスキルのモーションを変更しました。・リーブ・サイドスウィープ・スマッシュブレイク・天地人・ギムレット・ステップスロー-ガード時のMP軽減率と回避行動の無敵時間の調整を行ないました。-ガード時のノックバック距離を調整しました。-タメ行動の移動中もリストランの回復対象に変更しました。-タメ移動中に2段ジャンプが行なえるように変更しました。→壁やボスを使わない場合は、バランスタイプを持ち込んだ場合のみとなります。-敵排出が終わったジェネレーターは自動で壊れるようになりました。-ボス戦時のクロスゲージ「回復」の効果に、MP回復と状態異常回復を追加しました。-一部レコードの取得条件を変更しました。-カメラボタン:前回選択された番号を記憶するようになりました。-マナフレア、レインボークリスタルがスタック可能になりました。-ミネリア「ダメージ上昇」のコストを4に変更しました。-兜:非表示機能を追加しました。→アイテム整理画面のキャラクターカスタマイズにて設定できます。-重装のEX品の攻撃速度低下を緩和しました。***SFC.NETの追加変更点 [#ha68d737] マナフレア、レインボークリスタルをスタック可能に変更しました。⇒アイテムスタック、分割の対象アイテムに、上記アイテムを追加しました。-ミネリア「ダメージ上昇」のコストを4に変更しました。-重装のEX品の攻撃速度低下を緩和しました。***その他 [#e1001a37] シャイニングフォース・クロスレイド Version A 2011年6月稼動。 SFCR筐体での追加変更点 ■ビーストハーフの男性を追加しました。 腕力に特化した種族で、得意武器は、「ハンマー」「ナックル」になります。 ※新規カード作成、または転生を行なう事で選択可能です。 ※種族の専用スキルやパラメータはビーストハーフ女性と共通です。 ※転生はクロスレイドVer.Aへ引継ぎを行ったICカードのみ行えます。 ■全てのマルチクエストの難易度の調整を行いました。 ■全てのスキルの性能の調整を行ないました。 ■武器特性を追加しました。 各武器毎に条件を満たすことで、ダメージアップなどの恩恵があります。 ■全攻撃をシングルヒット攻撃、マルチヒット攻撃に振り分けました。 <シングルヒット・マルチヒットとは?> クロスレイドVer.Aより、プレイヤーの攻撃はシングルヒットとマルチヒットの2種類に分かれます。 シングルヒット攻撃は1回の攻撃でモンスター1体のみに当たり、マルチヒット攻撃は1回の攻撃で複数のモンスターに当てることができます。 シングル・マルチヒットは、使用する武器やスキルごとに設定されています。 ■シングルヒット属性の攻撃時に、側面/背面からの攻撃でダメージボーナスが入るように変更しました。 ■MP消費するスキルのみ知力の影響を受けるように変更しました。 SFCR筐体の重要な変更点 ■レベルアップに必要な経験値テーブルが変更されます。 その為、Ver.Aへの引継ぎをした時点で、自動でレベルが上がる事があります。 ※レベルが下がる事はありません。 ※レベル50になるための必要経験値に変更はありません。 SFC.NETでは、ロケテスト期間中は、ロケテストVer.AをプレイしたICカードのみ、新しい経験値テーブルでのレベルが表示されます。 ■鎧と重装の兜を強化し+10になった際のボーナスを変更しました。 ※この変更は、SFC.NET上でも確認できます。 すでに強化済みのアイテムも、ロケテストVer.A及び、 製品版Ver.A稼動時に新しいボーナスが適用されます。 クロスレイドVer.1.02では、既存のボーナスが適用されます。 ■コモン、アンコモン装備品の初期値、強化時のパラメータを変更しました。 ※この変更は、ロケテスト期間中はSFC.NET上では確認できませんのでご注意ください。 製品版Ver.A稼動時に正しいパラメータがSFC.NET上でも確認できるようになります。 ■一部のアイテムのアイコンを男女別で表示させるように変更しました。 ※SFC.NET上では、男女両方のアイコンが表示されます。 SFC.NETの追加変更点 ■連合機能を追加。 [チーム]→[チーム管理]→[連合結成] ※連合結成はチームリーダーのみ行えます。 ■自己PRの最大文字数を変更。 [カード情報]→[カード選択]→[自己PR変更] 20文字に拡張されます。 ■自己PRフレーム設定を追加。 [カード情報]→[カード選択]→[自己PRフレーム設定] ■クロスゲージメッセージの背景色変更を追加。 [カード情報]→[カード選択]→[クロスゲージメッセージ] ★その他注意★ ■男女で名前が異なる装備は、両方の名前を表示するようになりました。 例:「キューティースマイル」→「バトラースーツ/キューティースマイル」 この為、NET倉庫やオークションでの並び順が以前と異なります。 以上、SFC.NETより一部抜粋・転載。 その他 2ch、したらばの情報を記載 男性ビーストハーフはライオン、狼、パンダの3種類。パンダは笹をくわえている。 武器特性一定条件下でのみ発動する限定的な武器毎に設定された特殊能力。効果中はHP/MPゲージの下にマーカーが表示される。 両手剣:HPが一定以上の時A攻撃の威力とリーチが上昇。 ハンマー:一定ヒット数毎にオーバーキル効果付加。 フレイル:ヒット数に応じてダメージが上昇。 魔導銃:「適正距離」で攻撃するとダメージ上昇。 ナックル:シングルヒット属性の攻撃の背面ダメージ上昇。 ダガ―:状態異常中の敵に背面からクリティカルを出すことで一撃KO。 魔導器:MPが一定未満の時ダメージ上昇。 装備品の+10ボーナス軽鎧:体力に変わり、一番高い属性がアップ(C,Uは3、R,VRは5)複数が同じ値の場合はどれか一つ。中鎧:体力に変わり、知力がアップ(C,Uは3、R,VRは5)重鎧:体力に変わり、攻撃速度と攻撃力がアップ(C,Uは各1、2、R,VRは各2、3)重兜:知力アップに加え、攻撃速度がアップ(C,Uは1、R,VRは2) フォースAFが消滅(存続の可能性あり。要検証)
https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/346.html
七花八裂 アルティメットクエスト 難易度: ★×18 必要レベル:45 ゲートキーパー エリア1 グランドスマッシャー or アーシー(マップパターンにより固定) エリア7 キングデーモン or ミノタウロス グレアパニッシャー(マップパターンにより固定) 中ボス エリア4 ブレイズドラゴン or ナイトギア(マップパターンにより固定) エリア8 フロストドラゴン+アサルトスマッシャー or GNT-063(マップパターンにより固定) ボス:クロウ・クルワッハ クリア報酬:金貨 1000G、トレジャーコイン 10枚、名声値 65 プレイ後開放レシピ:防具 マップパターン数:2(ゲートキーパー,中ボス,ボス)はステージ固定 一人プレー全討伐時獲得経験値:ランダム 獲得熟練度:35 固定アイテム:? 獲得通り名:? 攻略 2013/12/20日より公開クエスト。 「シャイニング・フォース クロスエクレシア」初の; アルティメットクエスト 。読み方は「しちかはちれつ」 通常マップ×3 → 大型ボス → 通常マップ → デンジャーゾーン → 大型ボス → 最終ボスと言う変則構成で、一部マップにも中ボス系モンスターが出現する。 クエスト自体も既存ステージより長めの構成で必要GPも900に設定されている。 パターンA[昼パターン] パターンB[森林パターン] ボス クロウ・クルワッハ。 なお、クリア後の乱入ExtraBoss「ヒュドラ」の出現率が他クエストより高い…らしい。
https://w.atwiki.jp/actking/pages/166.html
暇つぶしに遊んでやるよ。オラ、かかってきな!
https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/398.html
渇望の消命 アルティメットクエスト 難易度: ★×19 必要レベル: 30+1 ゲートキーパー エリア1 ミノタウロスサージェント or グレアパニッシャー(マップパターンにより固定) 中ボス エリア8 妖峰樹バルバト ボス:アンノーン クリア報酬:金貨 15,000G、トレジャーコイン 10枚、名声値 65 プレイ後開放レシピ:武器 マップパターン数:2(ゲートキーパー,中ボス,ボス)はステージ固定 一人プレー全討伐時獲得経験値:出現モンスターによりランダム 獲得熟練度:390 固定アイテム:? 獲得通り名:? 攻略 2014/12/3日より公開クエスト。 「シャイニング・フォース クロスエクレシアZenithVer2」初の; アルティメットクエスト 。 通常マップ×3 → 大型ボス → 通常マップ → デンジャーゾーン → 大型ボス → 最終ボスと言う変則構成で、一部マップにも中ボス系モンスターが出現する。 クエスト自体も既存ステージより長めの構成で必要GPも900に設定されている。 パターンA[昼パターン] パターンB[夜パターン] ボス アンノーン。 なお、クリア後の乱入ExtraBoss「ヒュドラ」の出現率が他クエストより高い…らしい。