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発売前情報 エンディアスの世界 パートナーキャラクター 光風館 攻略メニュー 攻略チャートPhase00 Phase01 Phase02 Phase03 心剣について砲剣ブレイドカノン 魔剣カラドボルグ 霊剣日輪烈光 聖剣エクスカリバー 妖刀アマツナミ 仙剣竜尾扇 宝剣七天竜牙 天剣エクナバード ソウルマトリクスについてキャラクタースキル コネクトスキル ソウルピースの種類 鍛冶・合成について鍛冶 合成 ミッションリストフィリアス南部 フィリアス北部 中立地帯南部 中立地帯北部 心象世界についてシーナ・カノンの心 クララクランの心 クレハの心 カリスの心 ロウエンの心 ホウメイの心 ヒョウウンの心 ジンクロウの心 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
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七花八裂 アルティメットクエスト 難易度: ★×18 必要レベル:45 ゲートキーパー エリア1 グランドスマッシャー or アーシー(マップパターンにより固定) エリア7 キングデーモン or ミノタウロス グレアパニッシャー(マップパターンにより固定) 中ボス エリア4 ブレイズドラゴン or ナイトギア(マップパターンにより固定) エリア8 フロストドラゴン+アサルトスマッシャー or GNT-063(マップパターンにより固定) ボス:クロウ・クルワッハ クリア報酬:金貨 1000G、トレジャーコイン 10枚、名声値 65 プレイ後開放レシピ:防具 マップパターン数:2(ゲートキーパー,中ボス,ボス)はステージ固定 一人プレー全討伐時獲得経験値:ランダム 獲得熟練度:35 固定アイテム:? 獲得通り名:? 攻略 2013/12/20日より公開クエスト。 「シャイニング・フォース クロスエクレシア」初の; アルティメットクエスト 。読み方は「しちかはちれつ」 通常マップ×3 → 大型ボス → 通常マップ → デンジャーゾーン → 大型ボス → 最終ボスと言う変則構成で、一部マップにも中ボス系モンスターが出現する。 クエスト自体も既存ステージより長めの構成で必要GPも900に設定されている。 パターンA[昼パターン] パターンB[森林パターン] ボス クロウ・クルワッハ。 なお、クリア後の乱入ExtraBoss「ヒュドラ」の出現率が他クエストより高い…らしい。
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ドモン・カッシュ(CV 関智一) ドモン・カッシュ(CV 関智一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…F.C39年7月24日(20歳) 血液型…O型 身長…180cm 体重…78kg 特技…武道全般 原作搭乗機…GF13-017NJ シャイニングガンダム→GF13-017NJII ゴッドガンダム 通称…弟子、馬鹿弟子、ドモンの兄貴 【属性】 ガンダム 格闘機 好戦 MF 【台詞】 機体選択ガンダァァァァァァァァムッ!! ガンダムファイト、スタンバイ!! そこのお前…この男に見覚えはないか? キング・オブ・ハートの名に賭けて…!!出ろぉぉぉぉぉッ!!シャイニングガンダァァァァァァムッ!!! 戦闘開始さあ、ファイト開始だ!! お前の誇りを見せてみろ!! さあ俺と戦え!!話はそれからだ!! お前にガンダムファイトを申し込むッ!! ガンダムファイトォ、レディィィィ、ゴォォォォッ!! さあ、俺達の出番だ!!(初戦時) 俺はドモン。よろしく頼む!(初戦時) アンタの戦い方、見せてもらおう!(初戦時) なあ、この男を街で見かけなかったか?(初戦時) どこであろうと、ガンダムファイトの申し出は受ける!!(初戦時) ガンダムファイター同士、お互い良い戦いをしよう!(僚機属性「ガンダム」) 子供は下がっていろ!俺がケリをつける!!(僚機属性「子供」「少年」) 四「デビルガンダムを探してるのか?俺は勝ったことあるぞ!」ド「何?そんな情報は入っていないぞ!」(僚機四郎) なかなかの重装備だな。アンタどこのモビルファイターだい?(僚機ジュドー,デュオ) ド「ガンダムファイト、レディー...」レ「ゴー!!!」(僚機レイン) カ「お互い、電子戦では不利になります。接近していきましょう!」ド「(聞き取れず)~問題ない!」(僚機カトル(サンドロック)) あのモビルスーツ、まさかシャイニングフィンガーが使えるのか?(僚機ギンガナム,シン(デスティニー)) バ「これはサイコ・フレームといって…」ド「強い敵ほど燃えるガンダムか…いい機体だ!」(僚機バナージ(FAUC)) ガンダム?違うな、この俺はガンダム・ザ・ガンダムになる予定の男だ!!(僚機フリット) ロ「モビルトレースシステム?面白そうなシステムじゃないか、一度調べさせてくれよ!」ド「(聞き取れず)」(僚機ロウ(レッドフレーム改)) 誰だか知らん!誰だか知らんが、お前を救えと拳が唸る!!いくぞぉぉぉぉッ!!(僚機レオス(共通)) 俺はもうアンタの事を師匠とは思わない!!今日からは俺の敵、マスターアジア・東方不敗ッ!!(敵機東方不敗) 攻撃(ノーマルモード)いけッ!!(メイン射撃) そこッ!!(メイン射撃) いまだ!!(メイン射撃) 当てる!!(メイン射撃) そこだッ!!(メイン射撃) こいつをくらえッ!!(メイン射撃) 東「ドモン!!」ド「はい、師匠!!」(N特殊射撃) 東「ドモン!!」ド「はいぃぃぃぃぃッ!!」(N特殊射撃) 東「ふん!!」(N特殊射撃 ヒット時) 東「せい!!」(N特殊射撃 ヒット時) 師匠!(レバー入れ特殊射撃) お願いします!師匠!!(レバー入れ特殊射撃) 東「手を貸してやろう」(レバー入れ特殊射撃) 東「遅れを取るでないぞ!!」(レバー入れ特殊射撃) いやッ!!(N格闘) ふんッ!!(N格闘) 遅いッ!!(N格闘) 勝負だッ!!(N格闘) そこをどけッ!!(N格闘) だッ!!(N格闘3段目) でいッ!!(N格闘3段目) ヒットぉ!!(N格闘最終段) どうした!!(N格闘最終段) 俺は負けん!!(N格闘最終段) 邪魔だ!!(格闘前派生) 隙だらけだ!!(格闘前派生) 俺を甘くみるな!!(N格闘横派生) どうだ!(N格闘横派生最終段) とどめ!(N格闘横派生最終段) この熱き拳を…受けてみろッ!!(N格闘後派生) 肘打ちッ!!裏拳、正拳ッ、とぉりゃあぁぁぁぁッ!!(N格闘後派生) ふぅッ!!(前格闘) 遅いッ!!(前格闘) こいつ!!(前格闘) 打ち抜くッ!!(前格闘) とぉうッ!!(前格闘最終段) でぃやぁッ!!(前格闘最終段) その程度の実力か?(前格闘最終段) 負けん!(横格闘) 無駄だ!!(横格闘) このぉッ!!(横格闘) 決めるッ!!(横格闘) がら空きだッ!!(横格闘) たッ!!(横格闘3段目) その程度か!!(横格闘最終段) ここまでだ!!(横格闘最終段) 俺が、勝つ!!(横格闘最終段) でええええいッ!!(横,前格闘後派生) だあああああッ!!(横,前格闘後派生) コイツで…フィニッシュだッ!!(横,前格闘後派生) 甘いッ!!(後格闘) このぉッ!!(後格闘) 丸見えだッ!!(後格闘) ここは全力だ!!(BD格闘) 受けて、立つッ!!(BD格闘) 好きにさせるか!!(BD格闘) スーパーモォォォォォドッ!!(格闘CS) 愛と!!怒りと!!悲しみのぉぉッ!!(格闘CS) 攻撃(スーパーモード)倒すッ!(メイン射撃) 受けてみろぉッ!!(メイン射撃) こいつはどうだ!!(メイン射撃) なめるな!!(射撃CS) 消えろぉッ!!(射撃CS) うらあぁッ!!(射撃CS) うおぉぉぉ!!(射撃CS) いくぞぉッ!!(特殊射撃) にがすかッ!!(特殊射撃) 本気でいくぞッ!!(特殊射撃) かかってこいッ!!(特殊射撃) 絶対ににがさん!!(特殊射撃) 一気にケリをつける!!(特殊射撃) まだまだ!!(後特殊射撃) もっとよく見るんだな!!(後特殊射撃) 面ッ!(N格闘1,2段目) めえぇぇぇぇぇんッ!!(N格闘最終段) 突き!(前格闘1,2段目) 突きぃぃぃぃぃッ!!(前格闘最終段) 胴ぉぉぉぉぉぉッ!!(横格闘) もらったッ!!(後格闘) やらせるかッ!!(後格闘) 全力だッ!!(BD格闘) ここで決めるッ!!(BD格闘) たあぁぁぁぁぁッ!!(BD格闘) うおおおおおおおおおッ!!(格闘CS) 超級!覇王!電影だぁぁぁぁぁんッ!!(格闘CS) はあぁぁぁぁぁッ!!(覚醒技) シャイニングフィンガーソオォォォォォドッ!!(覚醒技) 攻撃(共通)崩すッ!!(サブ射撃) バルカンだ!!(サブ射撃) バァァァルカンッ!!(サブ射撃) シャァァイニング、フィンガァァァァァッ!!(特殊格闘) ここは決める!!(一定以上のダメージ) いまのは手応えあったな!!(一定以上のダメージ) 流石だな!(連携成功) なかなかやるな!(連携成功) ド「いいアシストだ、レイン!」レ「どれだけ一緒にいると思ってるの?」(連携成功 レイン) ド「やるな、格闘技の心得があるのか?」カ「護身用程度ですけどね!」(連携成功 カトル(サンドロック)) カ「流石ですね、ドモンさん!」ド「息を合わせるのは武術の基本だ!覚えておけ!」(連携成功 カトル(サンドロック)) ミ「やるではないか、ドモン・カッシュ」ド「アンタもな、ロンド・ミナ・サハク」(連携成功 ミナ) 何?味方か…!?(誤射) ちっ、そこをどけ!(誤射) ロックオンそこか! 遅いぞ! 俺が相手だ! そこにいたか! その動きでは俺からは逃げられん!! 接近型か!面白い!!(敵機属性「格闘機」) なっ…女…!?女だろうが容赦はしないぞ!(敵機属性「女性」) 俺はもう容赦はせん!!必ず貴様を…倒してみせるッ!!(敵機東方不敗) 勝負だ!!改めてアンタに、ガンダムファイトを申し込む!!(敵機シュバルツ) アレンビー!!全力でかかってこい!!勝負だ!!(敵機アレンビー) あの禍々しさ、アイツを思い出す…キョウジ兄さん!(敵機アンジェロ) さあ、拳で語り合おう!(敵機バナージ(FAUC)) ジャンク屋ごときに、俺の拳はとめられん!!(敵機ロウ(共通)) 勝利は目前!!(ロックした機体を撃破で勝利) 貴様で最後か!!(ロックした機体を撃破で勝利) この勝負、終わらせる!!(ロックした機体を撃破で勝利) 無益な戦いは、この俺が終わらせるッ!!(ロックした機体を撃破で勝利) 四「うわっ!~(以降聞き取れず)」ド「子供とて容赦はせん!!」(ロックした機体を撃破で勝利 四郎) ド「どうした、もう降参か?」ア「まだまだ、負けないんだから!」(ロックした機体を撃破で勝利 アレンビー) ド「貴様では俺の動きは捉えられまい!!」五「くっ…速い!モビルトレースシステムとやらか…!」(ロックした機体を撃破で勝利 五飛) ド「どうした、少年!!」バ「くっ…追い詰められた…?」(ロックした機体を撃破で勝利 バナージ(FAUC)) ド「まだまだ修行が足りん!!」ロ「だから俺は武術家じゃねえっての!!」(ロックした機体を撃破で勝利 ロウ(レッドフレーム改)) ミ「この天ミナが圧されているだと…!?」ド「この右手の紋章に賭けて、お前を倒すッ!!」(ロックした機体を撃破で勝利 ミナ) 被ロックオン真っ向勝負とはな…! 右か! 左! 背後を取られただと!? 四「おれが勝ったらそのキット、じっくり見せてもらうぜ?」ド「いいだろう!この輝きを恐れぬのならかかってこい!!」(敵機四郎) レ「この浮気者ぉ!」ド「おい、なんでレインがこんなところにいるんだ…?」(敵機レイン) ア「いくよー、ドモン!」ド「アレンビー、俺は…!」(敵機アレンビー) ロ「武の技がモビルスーツに使えるなんて、どういう仕組みだぁ?」ド「モビルスーツじゃない、モビルファイターだ!!」(敵機ロウ(レッドフレーム改)) ミ「この天ミナからは逃れられん!」ド「この俺の黄金の右が、呪縛を払う!!」(敵機ミナ) 四「キング・オブ・ハートだか何だか知らないけど、こっちはワールドチャンピオンだぞ!」ド「何!?こんなところで俺は…うおおおおおおおおッ!!」(自機撃破で敗北時 四郎) ド「レイイイイイイイイイインッ!!お前が欲しいいいいいいいいッ!!」レ「そんな…本当に…?」(自機撃破で敗北時 レイン) バ「あなたのやり方では、誰も平和にはなれない!」ド「だが俺には、この拳しかない!!」(自機撃破で敗北時 バナージ(FAUC)) ミ「そこまでだな、キング・オブ・ハート」ド「うおおおおおおおおおッ!!」(自機撃破で敗北時 ミナ) 弾切れこんなところで…!! ちっ…こんな時に…!! エネルギーを使いすぎたか…!! くそっ!!(スーパーモード終了) 被弾ちっ…! ぐっ…! この程度か! ほう…面白い それで本気か? それが攻撃か? まだまだ!!(ダウン) 何だと…!?(ダウン) ば、馬鹿な!?(ダウン) なかなかやるな(ダウン) アンタなかなかやるな(ダウン) 思ったよりいい攻撃だ…!(ダウン) 俺は負けない!負けられないんだぁ!!(ダウン) しまった…!(スタン) ぐわああああああッ!!(スタン) ぐっ、この程度…何ともない…!!(スタン) 敵はあっちだが?(誤射) おいおい、何の冗談だ?(誤射) おい…どこを見ている?(誤射) 助かった、感謝する(僚機がカット) ここは礼を言っておく(僚機がカット) シールド甘い! 効かないな! まだまだだな! 敵機撃破恨むなよ! それじゃあな!! もう終わりか… お前には無理だ お前に用はない これで終わりだ! 出直してくるんだな! その腕じゃ俺は倒せん! 問題ないな…次の相手はどいつだ! レ「さすがね、ドモン!」ド「ふっ、こんなところでぼやっとしとられん!次に行くぞ!」(僚機レイン) ア「やるじゃん、ドモン!」ド「負けてはいられないからな!」(僚機アレンビー) ド「甘い!!」バ「なんだ、あの戦い方?」(僚機バナージ(FAUC)) ミ「ふっ、まるで生身のような動きだな」ド「ふん、そっちはモビルトレースシステムじゃないのか?」(僚機ミナ) レイン、早く脱出しろ!もうお前と戦いたくない!(敵機レイン) なかなかいい動きをするな(僚機が敵機撃破) 俺も遅れるわけにはいかん!(僚機が敵機撃破) レ「どう、ドモン?」ド「やるな、レイン。俺も遅れるわけにはいかん!!」(僚機が敵機撃破 レイン) ド「やるな!」五「俺にも武術の心得はある。このくらいは当然だ」(僚機が敵機撃破 五飛) バ「戦いを終わらせる!」ド「甘いぞ少年!!時には拳で語り合わねばならん!!」(僚機が敵機撃破 バナージ(FAUC)) 被撃破動けないだと!? こんなところで…俺はぁ!! まさか…こんなところで…!! こんな姿…師匠に面目が立たない…!! まさか…レインにやられちまうとはな…(敵機レイン) おい!大丈夫か!(僚機被撃破) 無事か!しっかりしろ!!(僚機被撃破) くっ…味方が落ちたのか…!(僚機被撃破) アレンビィィィィィィィィッ!!(僚機被撃破 アレンビー) 復帰またせたな! 同じ失敗はせん! 再戦といこうじゃないか! さあ、ガンダムファイトの続きといこうか!! 覚醒今ならいける!(ゲージMAX) これは、この感じは…!うおおおおおおおおッ!!(ゲージMAX) 見えた!見えたぞ!!水のひとしずく!! キング・オブ・ハートの力を見せてやるッ!! 俺のこの手が光って唸る!!お前を倒せと輝き叫ぶッ!! 落ち着け…落ち着くんだ…(覚醒終了) はぁ…はぁ…これ以上は…(覚醒終了) 何だ…この嫌な予感は…!!(敵機覚醒) 増援 戦況変化少しはできるみたいだな(開始30秒) 相手もなかなかできるようだな(開始30秒) ガンダムファイト国際条約第1条!頭部を破壊されたものは失格となる(独白) ガンダムファイト国際条約第2条!相手のコクピットを攻撃してはならない(独白) ガンダムファイト国際条約第3条!優勝への夢を持っていれば、何度でも立ち上がり!決勝リーグへ進むことができる!(独白) ガンダムファイト国際条約第4条!ガンダムファイターは、己のガンダムを守り抜かなくてはならない!(独白) ガンダムファイト国際条約第5条!1対1の戦いが原則である!!(独白) ガンダムファイト国際条約第6条!国家の代表であるガンダムファイターは、その威信と名誉を汚(けが)してはならない!!(独白) ガンダムファイト国際条約第7条!地球がリングだ!!(独白) !?何者だ!!(シャッフル乱入) ファイト中の乱戦は歓迎できないな…(シャッフル乱入) さあて、次はどこから来やがる?(敵機全滅) まさかこれで終わりじゃないだろう?(敵機全滅) お前は俺が倒すッ!!(ターゲット出現) 見つけたぞ!!お前が俺のターゲットだ!!(ターゲット出現) 俺の拳がお前を倒せと叫んでいる!(ボス出現) 全てはデビルガンダムを追いつめるため!!誰であろうと邪魔は許さん!!(ボス出現) どうやら今度は、ウルベの情報も当てずっぽうじゃなさそうだな(ターゲット,ボス出現) この勝負、最早結果は見えた!!(あと一機で勝利) 漢は負けた時のことは考えないものだ!(あと1機で敗北) 勝利この勝負、俺がもらった!! この拳は、勝利へ導くッ!! ふっ、どうやら勝負ありのようだな ド「(上記勝利台詞)」レ「ドモンのバカ!もう絶交よ!」ド「どうしてだ…レイン…」(敵機レイン) ド「(上記勝利台詞)」ミ「戦いを楽しむとは…指導者としては失格だな」ド「楽しかったぞ、アンタとのファイト!」(敵機ミナ) ド「まだまだだな!!」ア「そうね、もっと修行しなくちゃ…!」(敵機アレンビー) ド「サイ・サイシーの方が手強かったぞ!!」五「何だそいつは…!!」(敵機五飛) ここは俺の勝ちだな、アレンビー!(僚機アレンビー) 流派・東方不敗として、負けられないからな!!(僚機五飛) あの声を聞くと、お前の顔がよぎるな…サイ・サイシー…(僚機トビア(X3)) ほう…あいつがやってくれたのか(僚機の攻撃で勝利) いいファイトだった。いずれ拳を交えたいものだ(僚機の攻撃で勝利) さて、次のファイトに向かうか!!(条件不明、要検証) 俺は負けんッ!!キング・オブ・ハートの名にかけてッ!!(条件不明、耐久100以下?) 敗北こんなはずでは… こんなところで…! 俺もまだ力が足りないのか… 動いてくれ…!!シャイニングガンダムッ!! ド「くそッ、こんな無様を…!!」バ「無茶な戦い方をするから…!」(僚機バナージ(FAUC)) レ「ダメ、待って!」ド「俺は…お前が…お前が…お前が好きだ!!」(敵機レイン) ミ「良い勝負であったぞ、キング・オブ・ハート」ド「次は負けん…!またファイトしよう!ロンド・ミナ・サハク!!」(敵機ミナ) 勝利時リザルトナイスファイトだ!またいずれ再戦を! 俺は…俺の目的を果たすまでは負けられんのだ!! いいファイトだったが…俺の方が上だったようだな 俺も甘く見られたようだな(大勝・完勝) 負けることは恥ではない!また会おう!(大勝・完勝) 相手が悪かったようだな。また一から出直すがいい!(大勝・完勝) ふぅ…何とかなったな…(辛勝) なかなかの瀬戸際だった…(辛勝) 勝ちとはな…褒められた結果ではないな(辛勝) 少年と思っていたが、ここまでやるとは…!(僚機属性「少年」 僚機とどめ) 師匠とも劣らないその強さ…一体何者なんだ!?(僚機シュバルツ 僚機とどめ) いい動きだ、アレンビー!(僚機アレンビー 僚機とどめ) アンタがこの世界を去ると、俺は覚えていない…。いいさ、俺は間違っちゃいない。そう確信できた。いまだけでもな(僚機レオス(Ef,Xf,Af) 僚機とどめ)(途中で途切れる) これがキング・オブ・ハートの拳だあぁッ!!(敵機属性「MF」) アンタは俺に色々なことを教えてくれた…アンタ、一体誰なんだ…?(敵機シュバルツ) 次のファイト、楽しみにしているぞ、アレンビー!(敵機アレンビー) 流派・東方不敗に、敗北はないッ!!(敵機五飛) いいファイトだった!お前の拳、確かに受け取ったぞ!!(敵機バナージ(FAUC)) 敗北時リザルト俺の力は…まだこんな物なのか…!! くそっ…次のファイトでは必ず…!! 次会う時は、必ず倒してみせるッ!! もっと…もっと強くならなければ…!! どうして…どうしてこうなるんだ……父さん…母さん…! あと少しか…(あと一機で勝利) おのれぇ…!東方不敗、許さぁんッ!!(敵機東方不敗) ド「ふっ…確かに見事だったぞ、少年!」バ「貴方は…こうまでしなきゃ心を通わせられないんですか…!?」(敵機バナージ(FAUC)) コンティニューこんな所で終わる訳には…!! 駄目だ駄目だぁッ!!こんな所で終わる訳にはああッ!! 俺は何度でも立ち上がるッ!!(復帰)
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【名前】 バーニングソーラー 【読み方】 ばーにんぐそーらー 【登場作品】 仮面ライダードライブ など 【初登場話】 第7話「決定的瞬間はいかに撮影されたのか」 【分類】 タイヤ交換用シフトカー 【所有者】 仮面ライダードライブ 【必殺技】 不明 【詳細】 仮面ライダードライブが持つタイヤ交換用のソーラーカー型シフトカー。 各形態共通。ワイルド系統のアイテム。 レバーモードへ変形したバーニングソーラーをシフトブレスへと装填。 ボディにはバーニングソーラータイヤを装着することができるものとされるが、本編では未使用となった。 また、ブレイクガンナーのパネルへ装填すると、太陽光のエネルギービームの発射が行える。 車体へと装備されるソーラーパネルにて、太陽光を集めエネルギーへの変換もある。 有事にはパネルからエネルギーを利用した光を放ち、標的への目晦ましや攻撃に利用が可能。
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Version UP情報 シャイニングフォース・クロスエクレシア Version B以降は概略及び重要案件のみ。 シャイニングフォース・クロスエクレシア Zenith Ver.2 2016/1/10「Shining Force CROSS EXLESIA Zenith Ver.2.0 Rev.13 修正版」(Ver.3.10.00 Rev.13)全国稼動。 イベント及びエリュシオンにおいて継続プレイ時、マッチングに失敗するとアイテム準備やキャンプから進行不能になる不具合の修正等。 2016/11/7大討伐祭の景品として「ドリームパス」が公開。 2015/10/29「Shining Force CROSS EXLESIA Zenith Ver.2.0 Rev.13」(Ver.3.10.00 Rev.13)全国稼動。 ・各種武器スキルの調整、LE装備進化の4,5段階追加。 ・一部のミネリアの調整。 ・スキルタイプレベルのパラメータボーナス変更。 ・筐体消耗品「能力の醒結晶」の追加。 2015/9/19大21回タワーイベントが開催された。 この回を最後に、これ以降は半年以上たった今もタワーは開催されていない。 2015/6/23「Shining Force CROSS EXLESIA Zenith Ver.2.0 Rev.12」(Ver.3.10.00 Rev.12)全国稼動。 ・協力クエストの、獲得経験値、武器熟練度の調整。 ・協力クエストの、クリア報酬、クエスト参加条件の調整。 ・一部のミネリア及びミネリアパレットの調整、オーバーキル系ミネリアのLE化開放。 2015/1/22 SFC.NETにアイテムカスタマイズ用の「レボリューションチケット」の追加。 2015/2/4 筐体消耗品「能力の零結晶」の追加。 2015/2/25 SFC.NETにアイテムカスタマイズ用の「ルーズチケット」の追加。 「生産ゲーム」としても怪しっかった面もあったが、 このころから課金アイテムが激増、一部プレイヤーによる特殊能力の極限強化、通称「零結晶ガチャ」が可能になる。 2014/12/3「Shining Force CROSS EXLESIA Zenith Ver.2.0」(Ver.3.10.00)全国稼動。 ・各種武器スキルの調整、レベルリセット特典の追加。 ・一部装備アイテム、ミネリアの調整。 シャイニングフォース・クロスエクレシア Zenith 2014/8/5稼動。 ・アイテム整理画面に「クリスタル」タブが追加。 ・「フォースアーツ」スキルの追加、シナリオで特定条件を満たすと取得できる。 ・トレジャーハンターギルド内のミッション変更、掘り出し者破棄機能追加。 ・トレジャーハンターギルド内の「GS交換所」の一部交換アイテム変更。 ・各種武器スキルの調整、レベルリセット特典の追加。 ・一部のSR装備をLE仕様に進化する機能の追加、一部装備アイテム、ミネリアの調整。 ・一部クエストのバランス調整、クリア報酬の調整。 シャイニングフォース・クロスエクレシア Version B 2014/3/19稼動。 ・トレジャーハンターギルドの機能拡張、クエスト後のキャンプ専用のミニゲームが追加。 ・通常モードの武器スキルタイプLV100以降のレベルキャップ開放。 ・新規特殊行動「インスタント」「フェース」および武器特性モードDの追加。 ・新レアリティ「レジェンド」が追加、合成用のアイテムが多数追加。 ・一部レコード取得条件の緩和。 ・各種武器スキルのバランス調整等。 5/22「Shining Force CROSS EXLESIA Ver.B Rev.10」(Ver.3.06.01 Rev.10)稼動。 ・レアリティ「レジェンド」合成時の強化経験値の上方修正。 シャイニングフォース・クロスエクレシア Version A 2013/10/15ロケテスト開始、10/24全国稼働。 SFCX筺体での追加・変更点 【全体】 ・GPの所持可能上限が3600→ 5000 に変更。 ・レベルリセット20回以降のパラメータボーナスを変更。 【システム】 ・クエスト後整理画面からもキャンプに行けるように変更。クエスト後の整理画面およびキャンプは追加GPを支払うことで、時間延長可能に。 ・クエスト後整理画面から行けるキャンプにGPを消費するミニゲームを追加。 ・取得済みF3スキルの極意書を交換した場合、該当するスキル熟練度が上昇。 ・ディフェンスタイプのF3スキルにジャスト連係が追加。 ・通常モード用のミネリア合成値の限界が「+4→+5」に変更。 ・スキルごとの特殊行動の変更可能な組み合わせに「エンデュランス」「パリィング」が追加。 ・妖精のレベルキャップが上がる予定。妖精用スキルアイテムの効果を調整。 ・このほか、各武器の調整。 シャイニングフォース・クロスエクレシア 2013/6/20稼動開始。 SFCX筺体での追加・変更点 【全体】 ・アイテム整理画面の追加・変更。 ・トレジャーハンターギルドを追加。 ・ミッションの確認と報告ができ、ミッションを報告すると、ハンター経験値と専用通貨GS(ギルドスター)を獲得。 ・ハンター経験値は一定値獲得すると、ハンターレベルが上昇し、様々な特典を入手できる。 ・GSはトレジャーハンターギルドの交換所で任意のアイテムを交換することができる。 ・倉庫にドロップしようとしたアイテムと倉庫の種別が異なっていた場合でも倉庫にドロップできるように変更。 ・まとめスタックを行う際、確認ダイアログを表示しないように変更。 ・武器・防具・装飾品・ミネリアなど各装備アイテムの強化経験値を確認できるようになった。 ・アシストモード各項目の効果を、各3段階まで増加できるように変更。 ・全ての種族のボイスパターン、色パターン、一部種族の顔、髪を新規追加。 ・キャラクターが一定のレベルに達した時、一部の生産レシピが解放される。 ・一部アイテムの生産レシピを変更。また、装備アイテムのパラメーターを変更。 ・一部状態異常の効果を変更。重複しない組み合わせが凍結と気絶のみに変更される。 ・MP継続消費スキルを使用した際、スキルアイコンにMPの残量を表示するように変更。 ・レベルリセット5回目、8回目、12回目の特典ミネリアパレットが上方修正。 ・カメラウィンドウをウィンドウ以外の場所をタッチしても消えるように変更。 ・テネブラのシーカーをを破壊した場合、超低確率で特殊な素材が出現するようになった。 ・クエストクリアで得られるクリア報酬の内容を変更。 【システム】 ・アイテム整理画面にキャンプを追加(協力モードのマッチング待ち中に入場可能)。 ・マッチング待ちしているプレイヤーをクエスト選択画面で確認できるルーム選択機能を追加。 ・協力モードのクエストを調整、難易度表記の変更。 ・調整に伴い、クエストの全国参加可能レベルを変更、「鐵の鼓動」レベル25→ 30 、幻影に咲く鏡花レベル40→ 30 。 ・各武器のスキルタイプにF3スキルを追加。 ・F1~F3スキルのうち、任意の2つをAとBにセットし、ゲーム中に使用可能。(魔導器のみ4つ)Aは左側、Bは右側にセット。 ・F3スキルはトレジャーハンターギルドの交換所で新アイテムの極意書を獲得することで習得、そのほかにも習得方法がある模様。 ・エクストラアタック、ガード等のA+Fで発動する特殊行動をカスタマイズ可能。 ・メインタイプのFスキルの威力がスキルタイプのレベルに応じて上昇。 ・スキルタイプ問わず、メインタイプでのみ二段ジャンプできるように変更される。(以前はバランススキルのみ2段ジャンプ、それ以外は壁際のみ2段ジャンプだった) ・オフェンスタイプとディフェンスタイプのパラメータボーナスを変更。(オフェンスは腕力、知力重視になり体力ボーナス微小に、ディフェンスは大きく変わっていない) ・クロスゲージ発動モーションを空中でも出せるように変更。 ・アイテム使用不可のクエスト(エクストラクエストのボスラッシュ、イベントクエストの大防衛戦など)でも花火(期間限定アイテム)が使用できるようになった。 ・使用不可状態になっているアイテムをタッチできるように変更。 ・サバイバルラッシュ等、妖精が出現しないクエストでも妖精のスキルアイテムが反映される。また、他のプレイヤーが連れている妖精のボイスが聞こえないように変更。 ・このほか、各武器の調整。 【エリュシオンモード】 ・ARTSゲージが50%以上貯まっている状態でJUMPボタンとATTACKボタンの同時押しで発動するハーフクラスアーツを追加。 ・アシストチケットの効果が最大5フェーズ続くようになる。 ・エリュシオン専用アクセサリのパラメータを変更。知力以外が上方修正。 シャイニングフォース・クロスエリュシオン Version C 2013/1/29稼動開始。 SFCE筺体での追加・変更点 【全体】 ・武器と防具の組み合わせによる適正防具ボーナスを追加(武器種ごとに適正な種類の防具を装備すると、パラメーターにボーナスが追加される)。 ・ハンマー、ナックル、魔装オフェンス:重装を装備すると、物理攻撃力上昇、攻撃速度小幅上昇。 ・両手剣、フレイル、ダガー、魔装バランス:中装を装備すると、基本能力値上昇。 ・魔導銃、魔導器、魔装ディフェンス:軽装を装備すると、特定の属性値上昇。 なお、鎧兜いずれか片方でも効果は得られるが、鎧兜両方あわせれば両方の効果を受けられる。 ・レベルリセット8回目と12回目の特典に新規ミネリアパレット追加。 ・一部のボスモンスターの部位を破壊した場合、超低確率で特殊な素材が出現。 ・対象ボスモンスターは「音速の襲撃者」から「砂塵震撼」までの対象レベル1~35以上クエストのボスモンスター(ミノタウロス、グレアパニッシャーなどの中ボスは対象外)。 ・一覧:ナイトギア系(通常、魔導騎士)、ガルーダ系(通常/報複者、神鳥)、ブレイズドラゴン系(通常、焔竜)、ゴライアス系(通常、改)、GNT-028、トリニティ、リンドブルム、ヴァジュラ ・一部アイテムの生産レシピ必要素材数が緩和された。これに伴いVR以下の一部アイテムの売却価格低下。 ・協力モード(店内、全国、チーム)をクリアした際に、JUMPボタンとSTARTボタン同時押しでステージに滞在できる(滞在中はGPを継続的に消費)。 ・ディフェンスタイプのF2スキルに、特定のタイミングでFを追加入力することでジャスト連係攻撃発動。 ・オフェンスタイプのエクストラアタック派生攻撃に、ガリオンワークスなどのヴァンガード系のバリアーを破壊する効果を追加。 ・そのほか、各種武器の調整など。 【エリュシオンモード】 『陽光奪還戦』のゲームバランス調整。 シャイニングフォース・クロスエリュシオン Version B 2012/10/04稼動。 SFCE筺体での追加・変更点 【全体】 ダークレイス(男)追加。- チケット制完全廃止。全モードGPでのプレイ(通常モード(シナリオ及び協力)はクエスト選択時に固定のポイントを消費)。- アシストモードボタンをタッチした後、クエスト開始前にアシスト選択画面に移行。- 傷薬など消耗品に限り、生産が即完了するように変更。(装備アイテムの生産はこれまでどおり)- アイテム倉庫内のアイテムをまとめてスタック・合成する機能を追加。- レベルリセットをしていないプレイヤーに限り、取得できる経験値を増加。- チャットの表示位置を変更。- 協力モード(全国のみ)の一部クエストでマッチング人数が一定以下だった場合、NPCが援護してくれるようになる。 【通常モード】 シナリオのマップ構成やアイテム配置などが一部変更。- 「Aシフトのミネリア」装備中での魔装の前転モーションを修正。- 一部ミネリアのコストが変更。- オフェンスタイプのA+F攻撃中にAを入力すると、追加攻撃を繰り出すことができる。- バランスタイプの二段ジャンプA攻撃を変更。→A攻撃連係→従来の二段ジャンプA攻撃に変更された。即座に従来の二段ジャンプA攻撃にを出すには、二段ジャンプ→スキルタイプを切り替えてAで出せる。- ディフェンスタイプのF1スキルにジャスト連係を追加。 →ジャスト連係を出すには、特定のタイミングでFを追加入力する(MPを一定量消費)。 各武器のスキル調整、付加要素あり。- パワーフォーカス等、設置型強化支援スキル全般が知力・腕力による効果変動が廃止された。効果変動廃止分を相殺するため基本上昇値も上昇しているが、総合的にはVerAより弱体化したものが多い。-両手剣ベルセルクの仕様変更、DRバランスの強化がメイン。--武器特性Bのダメージが上方修正。--ベルセルクの攻撃力増量上限到達までの必要攻撃回数が、ユーズレベルに依存せず一律10Hitに下方修正。(以降1hitごとに攻撃力+1)--パワーフォーカスの消費MP減少、ステータスボーナス廃止。--プロテクトフォーカスのステータスボーナス廃止、上昇率減少、ダメージカット効果が追加。--ソードスライダー地上版の攻撃判定強化。--トゥインクルブレードの攻撃力がアップ。--フェイクライフによる武器特性モードB・Cの発動閾値が緩和。 ハンマー チャージストライクの攻撃判定が2Hitに変更。--チャージスマッシュため中Aのタックルの攻撃判定がが2Hitに変更?。--ハードインパクトヒット時の吹き飛び方向を変更。--アースドライブの攻撃判定弱体化。 ナックル 一騎当千による連撃中にレバーをニュートラルにすることで、前進距離を抑えられるように変更。--天地人の攻撃判定強化。--スパイラルの攻撃力・ヒット数がアップ。--鎧袖一触の攻撃判定・爆発発生位置を変更。 魔導銃MP吸収フォースの威力UP、MP回復量減少が中心。--マナサーキュラーのステータスボーナス廃止、回復値上昇。--ドレインレイの攻撃力アップ、MP吸収量をFレベル依存の固定値に変更。 ドレインボールの攻撃力アップ、MP吸収量を固定値に変更。--ドレインボールの着弾から攻撃判定までが高速化、時間経過で威力低下。 フレイル 武器特性Bの発動条件が常時発動に上方修正。 ダガーエレメンタルフォーカスがUSEレベルとほぼ大差ない属性上昇値になり、VerAより大幅弱体化した。--武器特性Cの特殊クリティカル発動率がアップ。 エレメンタルフォーカスが消費MP減少、属性値上昇が微増、ステータスボーナス廃止。--スラストダッシュを複数攻撃に変更。 魔導器射撃系フォースの射程大幅弱体化、火スキルと水スキルの相互利用の制限がメイン。--武器特性Cの上昇効果を、割合上昇に変更。--ブレイズ・フリーズ・ライトニングチェイン・スパークの射程距離が大幅短縮。--セレブレイションの基本消費量減少、上昇値がアップ、ステータスボーナス廃止。--インフェルノの継続消費増加ペナルティまでの時間が10秒に変更。--インフェルノ発動中、水属性のスキルに切り替えた場合、インフェルノが自動解除される。--ブレイズが威力・弾速アップ、着弾爆発に攻撃判定追加。--フロストアーマーの効果が、水属性値アップ、ダメージ軽減に弱体化。 フロストアーマー発動中、火属性のスキルに切り替えた場合、フロストアーマーが自動解除される。--フロストアーマー効果解除時に攻撃判定が追加。--パワーシフト発動中、水属性のスキルに切り替えた場合、パワーシフトが解除される。--アクアエレメントが継続消費スキルになり、時間経過で氷弾が増加するように変更。--アクアエレメント発動中は水フォースの威力上昇。--アクアエレメント発動中、火属性のスキルに切り替えた場合、アクアエレメントが自動解除される。--フリーズの凍結攻撃力ダウン?。--アイスストームのエフェクトを縮小。--アイススパイクの攻撃判定変更。--アイスブレイクの上昇値アップ。--サモンゴーレムのユーズレベル上昇で、ゴーレム大型化の効果が追加。--デイブレイクの威力・地上版衝撃波・空中版移動量がダウン、火傷攻撃力が追加。--ポイズンイーターの回復値減少。 魔装一部フォースの威力UPが中心。--ディジーズフォーカスの消費MP減少、上昇値がアップ、ステータスボーナス廃止。--ユニバースフォーカスの上昇値がアップ、ステータスボーナス廃止。--ラピッドチャージの持続時間延長。--ペネトレイトの攻撃判定変更。--ヘビーラッシュの攻撃判定変更。--インフィニティエッジの威力アップ。--サイズスライサーの威力アップ、攻撃判定変更。 ミネリア一部ミネリアのコストが軽減された。-- 単一属性ミネリアのコストがコモン2→1、アンコモン4→3、レア5→4に変更。-- ダメージ上昇ミネリア・ダメージ上昇2ミネリアのコストが4→2、6→4に変更。-- 以下のスキルミネリアのコストが5→3に変更。 チェインリアクション、バーストアップ、パワーリダクション ブラッディロア、ベノムスティング、ワイルドボディ シャドウエッジ、リジェクトインパクト、マインドアップ スタンスマッシュ、スタンチャージ-- 以下のスキルミネリアのコストが5→4に変更。 オプレッション、リストリープ、バックスタッブ、スカイエンハンス リストラン、ヘッドショット、フェイタルパワー、一粒万倍 ウィルパワー、ブラッドパワー 【エリュシオンモード】 育成アシストを使用した場合、技能ポイントも増加。- 復活時にUSEスキルを使用した場合にも、MPを消費するように変更。- 拠点成長アイテムの経験値を変更。**シャイニングフォース・クロスエリュシオン Version A [#p98d239c] 2012年夏稼動予定。 SFCE筺体での追加・変更点 【全体】 クロスゲージでボスがダウンした際に表示されるボスのブラー表示を消去- 巻物が99個までスタック可能。- GPショップまとめ購入可能。メタモルフォーゼスの開封演出一部変更。- 一部のトレジャーカプセル系生産アイテム(SFC.NET)の生産素材は必要無くなる。- 各武器の武器特性を追加。これまで使われた武器特性は、「武器特性モードA」を選択することで使用可能。- エキスパートクリア◆10の取得条件を変更。- 一人マルチS以上クリア◆20〜◆23のレコード番号が繰り上がり。 【通常モード】 両手剣のトゥインクルブレード(ダークレイス)のモーションを変更。ほか、各武器調整。 【エリュシオンモード】 エリュシオンモードの拠点メニューを変更。- エリュシオンモードのマッチング仕様を調整。- アタッカーのモンスター討伐による技能ポイント獲得を5体毎から3体毎に変更。- HP、速度、攻撃レベルが全て10になった拠点が無敵になる。- モンスターラッシュ中のモンスターの攻撃力を変更。- モンスターラッシュの対象になっている拠点は、プレイヤーの拠点解放速度が半分になる。- 拠点成長アイテムの経験値を変更。- アタッカー上方調整。 シャイニングフォース・クロスエリュシオン 2012年3月稼動予定。 SFCE筺体での追加・変更点 【追加】 新モード「エリュシオンモード」が追加。8人同時プレイが可能。ルールは拠点を守りながら敵を倒していく。「アタッカー」「ディフェンダー」「ジャマー」「ヒーラー」といった“クラス(職業)”制を導入。「ボーダーブレイク」シリーズのフリーイン・アウトシステムを導入している。-新武器「魔装」追加。(バランスは〈鎌〉、オフェンスは〈槍〉、ディフェンスは〈弓矢〉にスタイルチェンジする)-新種族「ダークレイス」(女性)追加。得意武器は【両手剣】【魔装】。※男性版は今後のバージョンアップで追加される予定。-ボイスパターン、髪型、顔を追加(全種族)。-ミネリアを合成し、成長可能に。(限界値はミネリアによって異なる。一部合成出来ないミネリアもあり。)-ミネリアで得られるスキル効果に上限を設定。(スキル効果はLv.5分まで有効)-グレードEXを合成用のアイテムとして使用可能。-ICカード設定に、チーム育成枠の登録と解除のボタンを追加。 【変更】 癒しの光などの消耗品をスタック可能。-全武器のスキル調整。-スキルレベルの最大レベルを50から99に変更。-スキルリセットに必要なトレジャーコイン枚数を5枚に変更。-ダメージキャップを10000から20000に変更。-全てのシナリオモード、協力モードの難易度、獲得経験値を修正。-カメラボタンの機能を拡張し、任意の位置にカメラを設定可能。-5クレジット(¥500)購入ボーナスで獲得できる素材を変更。-ゲーム中にチケット購入が行なえるため、継続プレイ時はチケットセレクターでチケット購入が出来ない。(継続時は画面右上の簡易チケット購入ボタンでチケット購入)。-ボーナスチケット有りの設定の場合、簡易チケット購入ボタンでも連続購入する毎にボーナスが付与。-アシストモードの効果を個別に設定可能。 + 以前のデータ シャイニングフォース・クロスレイド Version B 2011年内稼動予定。 SFCR筺体での変更点 ダメージ計算式の調整を行ないました。-各種スキルの調整を行ないました。-以下のスキルのモーションを変更しました。・リーブ・サイドスウィープ・スマッシュブレイク・天地人・ギムレット・ステップスロー-ガード時のMP軽減率と回避行動の無敵時間の調整を行ないました。-ガード時のノックバック距離を調整しました。-タメ行動の移動中もリストランの回復対象に変更しました。-タメ移動中に2段ジャンプが行なえるように変更しました。→壁やボスを使わない場合は、バランスタイプを持ち込んだ場合のみとなります。-敵排出が終わったジェネレーターは自動で壊れるようになりました。-ボス戦時のクロスゲージ「回復」の効果に、MP回復と状態異常回復を追加しました。-一部レコードの取得条件を変更しました。-カメラボタン:前回選択された番号を記憶するようになりました。-マナフレア、レインボークリスタルがスタック可能になりました。-ミネリア「ダメージ上昇」のコストを4に変更しました。-兜:非表示機能を追加しました。→アイテム整理画面のキャラクターカスタマイズにて設定できます。-重装のEX品の攻撃速度低下を緩和しました。***SFC.NETの追加変更点 [#ha68d737] マナフレア、レインボークリスタルをスタック可能に変更しました。⇒アイテムスタック、分割の対象アイテムに、上記アイテムを追加しました。-ミネリア「ダメージ上昇」のコストを4に変更しました。-重装のEX品の攻撃速度低下を緩和しました。***その他 [#e1001a37] シャイニングフォース・クロスレイド Version A 2011年6月稼動。 SFCR筐体での追加変更点 ■ビーストハーフの男性を追加しました。 腕力に特化した種族で、得意武器は、「ハンマー」「ナックル」になります。 ※新規カード作成、または転生を行なう事で選択可能です。 ※種族の専用スキルやパラメータはビーストハーフ女性と共通です。 ※転生はクロスレイドVer.Aへ引継ぎを行ったICカードのみ行えます。 ■全てのマルチクエストの難易度の調整を行いました。 ■全てのスキルの性能の調整を行ないました。 ■武器特性を追加しました。 各武器毎に条件を満たすことで、ダメージアップなどの恩恵があります。 ■全攻撃をシングルヒット攻撃、マルチヒット攻撃に振り分けました。 <シングルヒット・マルチヒットとは?> クロスレイドVer.Aより、プレイヤーの攻撃はシングルヒットとマルチヒットの2種類に分かれます。 シングルヒット攻撃は1回の攻撃でモンスター1体のみに当たり、マルチヒット攻撃は1回の攻撃で複数のモンスターに当てることができます。 シングル・マルチヒットは、使用する武器やスキルごとに設定されています。 ■シングルヒット属性の攻撃時に、側面/背面からの攻撃でダメージボーナスが入るように変更しました。 ■MP消費するスキルのみ知力の影響を受けるように変更しました。 SFCR筐体の重要な変更点 ■レベルアップに必要な経験値テーブルが変更されます。 その為、Ver.Aへの引継ぎをした時点で、自動でレベルが上がる事があります。 ※レベルが下がる事はありません。 ※レベル50になるための必要経験値に変更はありません。 SFC.NETでは、ロケテスト期間中は、ロケテストVer.AをプレイしたICカードのみ、新しい経験値テーブルでのレベルが表示されます。 ■鎧と重装の兜を強化し+10になった際のボーナスを変更しました。 ※この変更は、SFC.NET上でも確認できます。 すでに強化済みのアイテムも、ロケテストVer.A及び、 製品版Ver.A稼動時に新しいボーナスが適用されます。 クロスレイドVer.1.02では、既存のボーナスが適用されます。 ■コモン、アンコモン装備品の初期値、強化時のパラメータを変更しました。 ※この変更は、ロケテスト期間中はSFC.NET上では確認できませんのでご注意ください。 製品版Ver.A稼動時に正しいパラメータがSFC.NET上でも確認できるようになります。 ■一部のアイテムのアイコンを男女別で表示させるように変更しました。 ※SFC.NET上では、男女両方のアイコンが表示されます。 SFC.NETの追加変更点 ■連合機能を追加。 [チーム]→[チーム管理]→[連合結成] ※連合結成はチームリーダーのみ行えます。 ■自己PRの最大文字数を変更。 [カード情報]→[カード選択]→[自己PR変更] 20文字に拡張されます。 ■自己PRフレーム設定を追加。 [カード情報]→[カード選択]→[自己PRフレーム設定] ■クロスゲージメッセージの背景色変更を追加。 [カード情報]→[カード選択]→[クロスゲージメッセージ] ★その他注意★ ■男女で名前が異なる装備は、両方の名前を表示するようになりました。 例:「キューティースマイル」→「バトラースーツ/キューティースマイル」 この為、NET倉庫やオークションでの並び順が以前と異なります。 以上、SFC.NETより一部抜粋・転載。 その他 2ch、したらばの情報を記載 男性ビーストハーフはライオン、狼、パンダの3種類。パンダは笹をくわえている。 武器特性一定条件下でのみ発動する限定的な武器毎に設定された特殊能力。効果中はHP/MPゲージの下にマーカーが表示される。 両手剣:HPが一定以上の時A攻撃の威力とリーチが上昇。 ハンマー:一定ヒット数毎にオーバーキル効果付加。 フレイル:ヒット数に応じてダメージが上昇。 魔導銃:「適正距離」で攻撃するとダメージ上昇。 ナックル:シングルヒット属性の攻撃の背面ダメージ上昇。 ダガ―:状態異常中の敵に背面からクリティカルを出すことで一撃KO。 魔導器:MPが一定未満の時ダメージ上昇。 装備品の+10ボーナス軽鎧:体力に変わり、一番高い属性がアップ(C,Uは3、R,VRは5)複数が同じ値の場合はどれか一つ。中鎧:体力に変わり、知力がアップ(C,Uは3、R,VRは5)重鎧:体力に変わり、攻撃速度と攻撃力がアップ(C,Uは各1、2、R,VRは各2、3)重兜:知力アップに加え、攻撃速度がアップ(C,Uは1、R,VRは2) フォースAFが消滅(存続の可能性あり。要検証)
https://w.atwiki.jp/winnigpost/pages/75.html
【初心者プレイ】ウイニングポスト8 2015 #57「新馬お披露目」
https://w.atwiki.jp/opedmiroor/pages/21.html
タイトル 機種 作成者 サクラ大戦ⅤEPISODE0~荒野のサムライ娘~ PS2 ジーク シャイニング・フォース外伝~遠征・邪神の国へ~ GG 慶長 シャイニング・フォース外伝Ⅱ~邪神の覚醒~ GG 慶長 シャドウ・ザ・ヘッジホッグ(序盤)(ラストエピソード) GC/XBOX/PS3(PS2A) もじ工房 シルヴィアーナ ~愛いっぱいの冒険者~ MSX2 浅倉又一郎 新ソニック・ザ・ヘッジホッグ(ラストエピソード) PS3/XBOX360 もじ工房 スーパーマリオ3Dランド 3DS 管理人 スーパーマリオ3Dワールド WiiU 管理人 スーパーロボット大戦V PS4/PSVita/Switch/Steam W・サード ゼノブレイド2 Switch nemesislivezx ソニックカラーズ(Wii) Wii もじ工房 ソウルブレイダー SFC nemesislivezx
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/28.html
10ソウル捧げる事で使用できるカード。 ■10ソウルのバトルカード ステータス合計は33、最大値は10。 最大のバトルカードで、何もかもが規格外である。 他のカードは存在を許されず、一枚で世界を終わらせることもできるだろう。 しかし、普通にやってると絶対に出せず、出す前にこちらが終わらされてしまう事がほとんど、 これを使おうと思うとそれ専用のデッキを組む必要が出てくる。 【〔究極の魔導書〕】 【怨の媒介者ドゥー・ヘルグ】 【深装界艇シーラカンス】 ■10ソウルのライブカード 全てを犠牲にするくらいの覚悟が無いと使えないであろうくらい重い。 これを使えば天地をひっくり返す事も闇を光に変える事も水から火を生成する事もできるだろう。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/3087.html
音闘士シャイニー レア 光 5 5500 エンジェル・コマンド/ヴォイスファイター ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない ■自分のミュージックスペルを唱えるコストは2軽くなる(1より少なくならない) ■ハウリングパワー HP-墓地から5マナ以下の呪文一枚を手札に戻す 作者:マイルス 代理作成:まじまん 評価
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/3102.html
登録日:2009/10/27 Tue 06 09 36 更新日:2024/08/22 Thu 07 39 25 所要時間:約 3 分で読めますよ ▽タグ一覧 かんたんルミナス たこ焼き ふたりはプリキュア オールバック シャイニールミナス チート バリア プリキュア プリキュア←ではない マジシャインと被ってる ルミナス 中学生 九条ひかり 作画崩壊の被害者 厳密にはプリキュアではないプリキュア個別 無敗 田中理恵 真面目っ娘 絶対安心の盾 輝く命 追加プリキュア 金髪 非戦闘要員 黄キュア 黄色い子 ※推奨BGM:「DANZEN!ふたりはプリキュア Ver.MaxHeart」 なぎさ!ひかりさんとポルンが光に包まれて……。 ポルンの「目覚めるポポ」ってまさかこの事? いったい何が起きてるの? ……あっ! でもこれって、一年前の私達に似ているような……。 えっ!?じゃあまさか、これから……? ひかりさん!! ふたりはプリキュア MaxHeart! 颯爽登場! その名はシャイニールミナス! ルミナス!シャイニングストリーム!! ……って、なに? △メニュー 項目変更 お、御礼なんていいですよ。ただ、タコと鰹節とコーンフレークの場所を…。 九条ひかりとは、『ふたりはプリキュア』の第二期『Max Heart』から登場した第3の主人公。 CV.田中理恵 誕生日.9月9日(1992年) 血液型.AB型 パートナー.ポルン&ルルン 【概要】 外見は黄色の髪を右から三つ編みにして左へと回したお下げ。性格は優しく謙虚でやや引っ込み思案。一見大人しそうだが、芯は強い。 なぎさやほのかより二歳下のベローネ学院女子中等部1年桃組の生徒。成績は優秀だが抜けたところもあり、覚束ない雰囲気がある。 美墨なぎさの先輩、藤田アカネのいとことしてオープンカフェ形式のたこ焼き移動販売車TAKO CAFEの手伝いをしながら暮らしている。 『無印』終盤、ジャアクキングの攻撃で深い傷を負った光の園のクイーンは、巨大すぎる自らの「かたち」を保てなくなってしまった。 そこで新たなる再生のために、一度、その存在を複数の要素に分割することを決意する。やがてクイーンは、12の「志(ハーティエル)」、「心」、そして「命」の3つに分裂して散ってしまった。 その「命」がヒトを型取り、クイーンとは独立した意思を持って結晶化したものが、「九条ひかり」という存在である。そのため年齢も便宜的なものである。 ルミナス!シャイニングストリーム!! 輝く命、シャイニールミナス!! 光の心と光の意志! すべてをひとつにするために! 【シャイニールミナス】 輝く命。イメージカラーは桃色だが、立ち位置的に歴代の黄色の位置である。 タッチコミューンとなったポルンの力で「ルミナス・シャイニング・ストリーム」という掛け声とともにひかりが変身する、 追加戦士ではあるがプリキュアではない戦士。 これは番組名が「ふたりはプリキュア」のためであり、彼女をカウントした場合、「三人はプリキュア」になってしまうためである。 だが、オールスターズではそんな設定どこ吹く風で一プリキュアとして扱われている。 戦闘では格闘が不得手なため、ほとんど後方支援に徹していることで有名。 映画でもいつも通りの活躍でファンを安心させてくれた。 ハーティエル・ブローチェを胸のリボンに付けることによって、バリアを張ることもできる。 ルミナスが使うバリアは非常に強固で、本編どころか劇場版・客演まで含めても一度も壊れたことのない絶対安心の盾として有名。未だに全プリキュアでここまで硬い防御技は現れておらず、壊された回数が劇場版と本編で1回ずつのフェリーチェが肉薄できるかといったところ。 バリアに実体があることを利用して攻撃に転用するプリキュアのことは考えないものとする。 参考までにファンによるNS1時点の各プリキュアの盾枠の評価を下記に記しておく。 ルミナス 絶対安心の壁 月風・ミント・サンシャイン・ビート 越えられない何か 花鳥(笑) ブラック(なぎさ)やホワイト(ほのか)は『ビシッ!』と効果音が入るほどにポーズが決まっているのに対し、 ルミナス(ひかり)はどこかぎこちない‥と言うか、すごい一生懸命な感じである(そこが可愛いのだが)。 変身する時もすごいおっきくお口を開けてるし、必殺技の時も『ルミナリぉぉぉっ!』とまたお口全開である(勿論それが可(ry) 【必殺技一覧】 ☆ルミナス・ハーティエル・アンクション ハーティエルバトンを用いたシャイニールミナスの単独必殺技。光のパワーで邪悪な気を中和し、プリキュアのダメージを回復するサポート系の技。 大体の敵の動きが止まる。 ポーズがよくわからない。 アクションではなくアンクション。 ☆エキストリーム・ルミナリオ プリキュアとシャイニールミナスの3人での合体技。 ☆エキストリーム・ルミナリオ・マックス 最終回のみで使われた、クイーンとして覚醒したシャイニールミナスとプリキュアとの合体必殺技。 エキストリーム・ルミナリオとの違いはスパークルブレスを装備している事。 追記・修正はかんたんではない顔でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 声は微妙なんだよな・・・ -- 名無しさん (2013-12-26 15 33 53) ↑てめーは俺を怒らせた -- 名無しさん (2013-12-26 18 23 30) ↑2ラクスとかも初期の方はこれと同じ感じだったな -- 名無しさん (2014-01-17 15 52 29) 中の人はロリ役もやるけどやっぱ大人っぽい役のイメージがある -- 名無しさん (2014-04-07 14 53 48) ↑これがロリ声に目覚めるきっかけだな。 -- 名無しさん (2014-04-07 15 10 03) ひかりちゃんと言えばたこ焼きにがっつくアレ。なぎさじゃなくてあえてそういうの全くやらなそうなひかりにやらせたスタッフは見事だと思う -- 名無しさん (2014-04-08 01 17 17) 流されてるけどあかねさん洗脳(結局解除なし)は割りと邪悪だよね・・・ -- 名無しさん (2014-04-14 10 46 59) 結局、最後なんで存在保てたのか分からん。おまけに弟ができてたし。 -- 名無しさん (2014-08-15 04 18 09) ↑ドントフィール…シンク! -- 名無しさん (2014-08-15 10 38 26) バリアの強度の所適当過ぎだろ。多分ミントのシールドが一番柔い・・・まぁここで議論するわだいじゃないか -- 名無しさん (2014-10-28 01 59 07) まあルミナス以外のバリアはテンションで強度増減が激しいからなー、優劣付けにくいんじゃね -- 名無しさん (2015-02-19 21 56 33) ↑4ポルンとルルンのおかげ。ポルンが未来を導きルルンがその未来と人を紡ぐことでポルンが描いた理想の世界へルート変更された -- 名無し (2015-04-06 00 53 50) バリアと初代2人との合体技が強い。それだけでも十分なのです・・・真面目に考察するとたまに女王様らしい一面も見せてくれるメンタルの強さもあるので居るだけで本当に心強い -- 名無しさん (2015-10-24 03 43 58) クライマックスでクイーンになることを決意するシーンがほんと泣ける -- 名無しさん (2016-05-22 19 13 27) プリキュアじゃないのにプリキュア認定されているのに疑問感じる人、スーパー戦隊の黒騎士やシグナルマンポジションだと思えばいいんだよ! -- 名無しさん (2023-04-12 21 09 16) 同時期に放送されていたマジレンジャーの追加戦士のマジシャインとは共通点が多い。光属性とかマスコットキャラがいるとか、後人間ではないところとか色々… -- 名無しさん (2023-12-10 17 18 22) 名前 コメント