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シャイニング・アーク 【しゃいにんぐ・あーく】 ジャンル 心をつなぐRPG(コンピュータRPG) 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 セガ 開発元 メディア・ビジョン 発売日 2013年2月28日 価格 6,279円(UMD版)5,600円(DL版) 判定 なし ポイント 改良されている部分もあるが改悪されている部分もあるシステム冗長なシナリオ賛否分かれるヒロインユーザビリティは改善されている シャイニングシリーズ プロローグ 概要 賛否両論点 問題点 評価点 総評 余談 プロローグ 美しい自然に囲まれた絶海の孤島「アルカディア」には、あちこちに朽ちた古代遺跡が顔をのぞかせている。村に住む少年フリードはある日海岸で、背中に片方だけ黒い翼が生えた不思議な少女を見つけた。 概要 Tony氏がキャラデザを勤めるシャイニング5作目。基本システムは前作『ブレイド』とほぼ同じ。また、ストーリーの導入部は前々作の『ハーツ』に近いプロットになっている。 前作がぬるすぎる難易度やシステム面の甘さ、シナリオなどで大きく批判されていたため、必然的に本作の出来は注目されていた。 賛否両論点 メインヒロイン ヒロインであり重要人物でもあるパニスだが、彼女に対しては賛否両論が大きい。 「無邪気な幼女」と見た目・設定だけでも好き嫌いが分かれそうなキャラだが、そんなものは序の口。 主人公フリードを始め、周りの人間も何か問題が起こるとやたらとパニスを「いい子」「何も悪くない」とかばい立てする。それも何度も何度も。ヒロイン性を強調させるとしても、ちょっとやりすぎの感がある。 パニスの正体及び「どうしてこうなったかという真相」は(ネタバレになるので伏せるが)人によっては自業自得じゃないか?と思わせるもので、受け取り方は人による部分が大きい。 戦闘パートでは一部の離脱イベントを除き、彼女は必ず出撃する。主人公ですらパーティーから外せるのに…。 しかもAI操作で、こちらがコントロールすることができない。基本的にAIの性能は悪くはないのが救いだが。 好感度をあげていくと、中盤あたりからようやく指示を出すことができるようになる。できるのは攻撃・支援・歌(フォースソング)・おまかせ(いつも通り)の4つ。 気分は特定のパンを食べさせることである程度コントロールはできる。 その後のある時点からはプレイヤーが完全に操作できるようになるが、それまでが非常に長いため、彼女に思い入れのない人は苛つきかねないだろう。戦力としてはステータスも高く、強力な魔法も使えるため使い勝手は良いのだが…。 ただ、彼女も相応に魅力的なヒロインであり、キャラ性に関しては好みの範疇を出るものではない。 問題点 冗長なストーリー 『ブレイド』では単調なストーリー展開が批判されていたが、本作でもそれはほぼ同様。基本的に「あるアイテムを取りにある場所へ向かう」→「敵がいたので戦闘」→「帰って睡眠」という流れの繰り返し。なんとストーリーのラスト直前まで。 さらに悪いことに、プレイヤーの選択自由度は増えるどころか、ますます減っている。 これまでのシャイニングシリーズは様々なヒロインがおり、それぞれと結ばれる個別エンディングが用意されているのがほとんどだったが、本作のヒロインはメインヒロインであるパニスだけに絞られており、サブヒロインは攻略対象にすらなっていない。 主人公は終始パニス一筋で、他の魅力あふれるサブヒロインはアウトオブ眼中。Tony氏のキャラデザインが素晴らしいだけに、「なんでこんな仕様にした」「勿体なさすぎる」という声が多い。 一応、この作品にも味方キャラ全員分の個別エンディングが存在するには存在する。が、既に述べられたように主人公はパニスにぞっこんであり、それが覆ることは決して無い為、個別エンディングを迎えるキャラクターによってはそこで主人公に遠まわしに振られてしまうという悲惨なことに……。 今回も過去のTonyシャイニングと世界観を共有している。 アイテムを得られる「釣り」「パン焼き」といった脇道も一応あるのだが、戦略性が皆無。 過去作の『ハーツ』ではミニゲームが挿入されたり一応プレイヤーの介入する要素があった。にもかかわらず、今回はただパンの素材、及び餌を選んでアイテムが出てくるのを待つだけ。これではただのアイテム交換である。 バトルシステム 前作は完全ターン制で、規定の回数分キャラクターを動かすことができた(*1)のに対し、本作では敵味方問わず素早さが高い順に行動順が回ってくるようになっている。 このため遅いキャラは思うように経験値稼ぎができず、またパニスや雑魚がどうでもいい行動をとり続けることによってテンポの悪化にもつながっている。 出撃枠は4人までだが、パニスが常に強制出撃なので自由出撃枠は実質的に3人だけという有様。前作(5人)よりも減っている。 シナリオ中パニスが一時的に離脱する時期があるのだが、その時でも枠は増えない。 その他 「孤島が舞台」「腹ペコ属性のヒロイン(それでいて物語の中核)」「身近なサブキャラにパン職人」など、全体的に『ハーツ』の焼き直し感が否めない。 今作はローナやセラフィムなど、特定のコンテンツを購入しないと解放されない要素が登場するようになった。 以前でもパスワードがあったが後に公開されるためあまり大きな短所にならなかった。しかし今作ではプロダクトコードのため1人1回しか入力できない。 ロードが長い上に頻繁に発生する為、非常にテンポが悪い。 評価点 今回もBGMやキャラグラフィックの完成度は非常に高い。 二丁拳銃を使うシスター「キルマリア」、魅惑の女海賊「ベルベット」、天使を狙う「ヴァイオラ」など、セクシーかつ美麗な女性キャラ陣は健在。パニスについても否定的なプレイヤーからもキャラデザは好評である。だからこそ、先述の仕様が惜しまれてしまうのだが…。 『神々の遺産』以来シャイニングシリーズにちょくちょく名前が登場する(*2)古代のロボット「アダム」がTonyシャイニングにも登場する運びとなった。 サウンドテストやキャラクター図鑑、CG閲覧モードが登場している。 海戦は雰囲気を壊すことなく溶け込んでいる。 難易度の変更が可能になった。難易度は「カジュアル」「スタンダード」の2つが選べる。 一応前作の反省が活かされている点もいくつかある。フォースソングの曲調がシリーズの世界観に近づけたものになったり、前作で批判が寄せられた「難易度の低さ」についてもある程度改善の様子が見られるなど。 とは言え、前述の改悪点も多いのが困りものだが…。 前述の通り賛否の分かれやすいパニスだが、その出自から来る苦悩や葛藤の描写は素晴らしく、ハマる人にはハマるタイプのキャラクターでありファンは少なくない。 彼女の個別エンディングはトゥルーエンドというだけはあって感動的であり、少なくともそこまでパニスを推し続けたプレイヤーにとっては涙無しには見る事の出来ないであろう素晴らしいものになっている。 総評 良くも悪くもパニス中心で進むゲーム。「心をつなぐRPG」と宣伝されてはいるものの、正直彼女と心をつなげられるか否かが本作の評価につながると言ってもいいだろう。もう少し、パニスに思い入れを持てないプレイヤーに選択の自由を持たせるべきだったと感じられるが、彼女に思い入れを持ったプレイヤーにとっては諸々の問題点が気にならなくなる神ゲー足り得るだろう。 余談 次回作『シャイニング・レゾナンス』では世界観が一新された為、Tonyシャイニングの常連だったエルフの王女「エルウィン・ラナ・シルフィス」の皆勤は本作までとなった。 クソゲーオブザイヤー2013携帯機部門に選評が届いたが、選外となった。
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バーニングソウル・ドラゴン ベリーレア 火 コスト6 パワー6000 アーマード・ドラゴン ■シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時 自分のシールドを1枚選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間 このクリーチャーは次の▲能力を得る) ▲このクリーチャーが攻撃する時、コスト5以下のカードを すべてのマナゾーンとバトルゾーンから1枚ずつ選び、墓地に置く。 ■このカードはデッキを組む時、40枚の枚数に含まれない。 作者 mpedm 評価 アドバイス
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シャイニングフォースネオ 14-328~332・370~375 328 シャイニングフォース ネオ◆l1l6Ur354A sage 2005/04/11(月)23 49 17 ID ofwG5gKs シャイニングフォース・ネオ 主要な登場人物 マックス・・本作の主人公。ちなみにマックスという名前 はシリーズでの初期ネーム メリル・・・マックスの幼馴染。昔、孤児となったメリルを マックスの両親が引き取って育てた ガイア・・・マックスの父親。グリーンスリーブスという街 でフォースの団長をしている グラハム・・マックスの師匠。砦の警護の傍ら、フォース 見習いのマックスに稽古を付けている カイン・・・マックスの兄。フォースとして3年前に戦乱の 鎮圧に向かったきり音信普通 ※今作では、フォースは騎士(のようなもの)として認められた 人を指します 329 シャイニングフォース ネオ◆l1l6Ur354A sage 2005/04/11(月)23 50 45 ID ofwG5gKs マックスはフォース見習いとして、日々稽古を付けてきた。 その甲斐あって師匠グラハムにその力を認められ、フォース 認定試験へと推薦される。試験はグリーンスリーブス、 クインシーヌ、ハイアットの3都市にいる聖域警護団長のいずれか が行うこととなっている。 この3都市は13年前に起こった大戦の根源であるダークキャッスルを 封じる「聖域」の上に作られた街なのだ。 認定試験を受けるため、故郷グリーンスリーブスへ戻ってきたマックスは 幼馴染であるメリルと合流した後、警護団長であり父でもある、 ガイアと手合わせする。マックスは試合に勝ったものの、ガイアは マックスがフォースとなることを認めなかった。 マックスがフォースを目指す理由が、兄カインの足取りを探すためであること。 また、無意識のうちに手加減をする甘さがあることを見抜いていたのだ。 と、そのとき、突然グリーンスリーブスをモンスター・レギオンが襲った。 レギオンは13年前の大戦で人間側に大きな被害を出したモンスターだ。聖域は 普段立ち入りが禁止されている場所であるが、警護団長であるガイアは もしものことがあってはと、聖域へと向かった。 マックスとメリルも後を追うが、ダークキャッスルを封じる大結晶が 破壊され、ガイアも謎の仮面の男に倒されてしまう。マックスとメリルは なんとかレギオンを撃退するが、ガイアはそのまま息を引き取った。 マックスはガイアの持つフォースの証、フォースフレームを受け継いで、 フォースとなって謎の仮面の男の後を追う決意をする。 メリルも「おばあちゃん」と呼び、育ててくれたレベッカばあちゃんの フォースフレームを受け継いでフォースとなりマックスとともに旅立つ 330 シャイニングフォース ネオ◆l1l6Ur354A sage 2005/04/11(月)23 52 46 ID ofwG5gKs 途中、師匠であるグラハムと合流し、キャントール族(犬っぽい概観)の村 であるキャントール村を訪れる。そこでメリルが、どうやらこの村に一時期 居たらしいことが分かる。村長ヨーゼフはほかにも何か知っていそうだが、 それ以上は話さなかった。 一行はキャントール村の近くにあるキャスケード城へと向かった。キャス ケード城は、マックスの兄であるカインが3年前に足取りを絶ったところ なのだ。しかし、キャスケード城でマックス一行を出迎えたのは、 謎の仮面の男だった。仮面の男はキャスケード城の戦乱が「月の眷族」 というものたちによって起こされたものであること、13年前の大戦も 「月の眷族」がかかわっていたことを語る。また、メリルに「君は僕と 居るのがふさわしい」と言うが、メリルは強硬に拒否する。 その後、キャントール族のチキティータが加わることとなり、一行は4人 になった。(ここで、プレイヤー+2NPCの構成となる本作では待機者 がでるため、待機場所である本陣が使えるようになる) 第2の聖域を守る街であるクインシーヌへとついた一行は、クインシーヌの 王リーベンハイムに、グリーンスリーブスで起きた事件を説明し、 聖域の警護を固めるように進言する。 リーベンハイム王はクインシーヌ聖域警護団長バロンを伴って聖域の無事 を確認しにいく。マックスとメリルも後についていくが、そこでまたしても 仮面の男が現れ、2つ目の大結晶も破壊されてしまった。 331 シャイニングフォース ネオ◆l1l6Ur354A sage 2005/04/11(月)23 56 16 ID ofwG5gKs 残る大結晶はハイアットにある。バロンも一行に加わり、最後の大結晶を 死守するため、ハイアットへと向かうこととなるが、ハイアットへは空路 で行くしかない。定期便の飛空艇は聖域襲撃騒ぎで飛べなくなっており、 いまは飲んだくれになっている先代のクインシーヌ警護団長ライノスが 所有する小型飛空艇が頼りだ。 ライノスをなんとか説得したマックスはライノスの飛空艇で一路ハイアット を目指すが、途中補給のために降りたヘイルプリズンはモンスターの巣窟 と化していた。 ヘイルプリズンの最下層で人間を極度に毛嫌いする、羽を持つ種族 バードリングの2人をたまたま助け出した一行は、またしても仮面の男と 対峙する。仮面の男はどうやら、このヘイルプリズンに因縁があるようだ。 補給を済ませ、再びハイアットを目指す一行だが、またもや飛空艇の 調子が悪くなり、港町サントバンスへ着陸した。飛空艇がしばらく 修理のため飛べないことが分かり、一行は死者の魂と会話できるという 伝説がある忘却の遺跡を目指す。 マックスは忘却の遺跡でガイアに会い、妙に絡んでくる仮面の男のことに ついて心当たりを聞き出そうと考えていたのだ。忘却の遺跡の最下層で マックスは父ガイアと母マリアの声を聞いた。伝説は本当だったのだ。 仮面の男の正体がマックスのもう一人の兄、ヴァンドルフであること。 ヴァンドルフがカインの肉体を乗っ取っていること。両親と兄弟3人は昔、 光の都市・エルノアに住んでいたけど、ヴァンドルフに月の眷族の兆候 が現れ、責任を感じたガイアはヴァンドルフを刃に掛けようとしたが、 出来なかったこと。 そのことにより家族に危害が及ぶことを恐れたガイアはカインとマックスに 強力な記憶の封印を施したため、マックスがヴァンドルフのことを 覚えていないこと、などを話した。 遺跡から出てくると、メリルとライノスが待っていた。二人もだれかと 話したようで、ライノスはなにか吹っ切れたような顔つきで、協力を 申し出てくれたが、メリルは、ちょっと元気が無いように見えたのが マックスは気にかかった 332 シャイニングフォース ネオ◆l1l6Ur354A sage 2005/04/11(月)23 58 35 ID ofwG5gKs 今回はここまで。ちなみにシャイングフォースネオは、ロード後に これまでの簡単なあらすじがでるので、ストーリーをまとめるには 便利です。 ほんとはプレイの合間があいたときにそれまでの流れを思い出して 貰うためなんでしょうけど ほかのメーカーも参考にしてほしい・・・ 370 シャイニングフォース ネオ◆l1l6Ur354A sage 2005/04/15(金)02 35 36 ID aHHfm4Py 一行は飛空艇による旅を再開し、最後の大結晶があるハイアットに たどり着いた。そこでマックスは、グラハム師匠の娘であり、聖域警護団長 でもあるマリエルの案内によりケイオス国王に謁見し、これまでの経緯と 最後の大結晶を死守しなければならないことを説明する。 ケイオス国王とのやり取りの中でバードリングが危険に晒されていること を知ったマリエルは、国王の制止を聞かず加勢に行こうとする。マックス もマリエルに同行することを申し出ることで、マリエルが仲間になる。 バードリングの里に着いた一行は、ヘイルプリズンで助けたクライン、 フレイアと再び出会う。クラインは相変わらず人間を敵視しており、 フレイアと共にその場を去ってしまう。結局、バードリングの2人は 里から離れる気はないとマックスたちの申し出を断ったため、 一行はハイアットへ戻ることにした。 ハイアットへ戻ったマックスたちを待っていたのは、聖域で異変が起きた という知らせだった。急いで聖域へと駆けつけたマックスたちの前に またしても仮面の男が立ちふさがった。そこで、自分が都合よくマックス の前に現れることが出来るのは、メリルの闇の力を使っているからだと 言うが、マックスはそれをデタラメだと否定する。 仮面の男はそれを一笑に付した後、最後の大結晶を破壊し、これでダーク キャッスルが出現するぞと高笑いをあげ、マックスと共にどこかへ転移した。 371 シャイニングフォース ネオ◆l1l6Ur354A sage 2005/04/15(金)02 36 19 ID aHHfm4Py マックスは夢を見ていた。昔、光の地・エクノアに住んでいた頃の夢だ。 マックス、カイン、ヴァンドルフ。3人は確かに一緒に暮らしていた。しかし 月の眷族の力が3人を引き裂いたのだ。眼を覚ましたマックスは昔エクノア だった地に立っていた。すると仮面の男が襲い掛かってきた。 苦戦の後、これを退けると仮面の男は突然苦しみ始めた。体を乗っ取られて いたはずのカインの心が目覚め、ヴァンドルフの動きを封じたのだ。 カインはヴァンドルフの本体が仮面にあることを告げると、マックスは 仮面を切った。ヴァンドルフの支配を脱して心と体を取り戻したカインは 礼をいい、自分もメリルが好きだったことや、フォースとしての重圧に 負け、ヴァンドルフにつけこまれたことを告白する。 しかし、ヴァンドルフを倒したと思ったのもつかのま、ダークキャッスルの 魔力によりカインの体ではなく自身の体を得てヴァンドルフは再び復活した。 復活したヴァンドルフの力は非常に強大で、マックスとカインはなすすべなく 敗れる。マックスだけでも逃げろとヴァンドルフに剣を突き立てた時、飛空艇で マックス後を追ってきたメリルほか一行はマックスを助け出し、エクノア を脱出した。 脱出後、マックスが意識を失っていた数日間のうちに、状況は大きく 悪化していた。月の眼と呼ばれる異界とのゲートからレギオンが大量に飛来し、 地上を跋扈しだしていたのだ。13年前の大戦でレギオンに唯一対抗できる フォースの多くを失った人類の形勢は圧倒的に不利だった。 レベッカはマックスに、ヴァンドルフに対抗するには光の試練を受け、 光の力を持つフォース、シャイニングフォースとならなければ ならないことを告げる。13年前の大戦ではマックスの両親であるガイア、 マリアも光の試練を受け、最終的にマリアがシャイニングフォースとなって その力でダークキャッスルを封じたのだ。 (ちなみにこの光の試練からいきなり難易度がハネ上がり、ダンジョンに居る ゴーレムやデビル、ドラゴンなど一回り大きな雑魚敵に殴られると一発死 したりします。本スレではこれをワンパン(ワンパンチで死亡するため) と呼んでいます) 372 シャイニングフォース ネオ◆l1l6Ur354A sage 2005/04/15(金)02 38 12 ID aHHfm4Py マックスは光の試練・雷、光の試練・氷と厳しい戦いを勝ち抜きそれぞれの 化身に認められた。しかし、途中でメリルは体調を崩し、寝込んでしまう。 メリル抜きで最後の光の試練・炎に挑んだマックスはそこでも認められ、 ついに、シャイニングフォースとなることができた。 これでヴァンドルフと戦えると思った矢先にヴァンドルフがメリルと共に 光の試練に現れ、メリルは一行から離脱してヴァンドルフについていくと告げた。 メリルに真意を問うマックスだがメリルは答えない。ヴァンドルフは余裕の面持ちで ダークキャッスルへの転送ゲートを開け、メリルと共に姿を消した。 ヴァンドルフに何か吹き込まれたに違いないと、マックスたちはヴァンドルフ の居るダークキャッスルへと向かうが、そこでメリルは、自分がキャスケード城主 の娘であり、13年前の大戦は月の眷族の兆候をあらわしたメリルをかばった キャスケード城主に住民が襲い掛かったのが始まりだったことを告白した。 忘却の遺跡でキャスケード城の城主であった両親の魂から話を聞いたメリルは、 大戦の責任は自分にあると思い、ヴァンドルフと刺し違えるために、ヴァンドルフ についてきたのだ。 マックスは、責任はメリルではなくヴァンドルフを殺せなかったガイアにあり、 それは家族であるマックス自身の責任でもあると言い、メリル一人で背負うこと ではないと説得する。マックスの説得が功を奏し、メリルはマックスたちの元へ かえってくる。 メリルがマックスの元へかえってきたことで、ダークキャッスルの扉の封印は その力を失い、ついに中心部・ダークセントラルへの道が開けた。 373 シャイニングフォース ネオ◆l1l6Ur354A sage 2005/04/15(金)02 39 14 ID aHHfm4Py ダークセントラルに着くと、ヴァンドルフが「しもべとなるなら生かしてやる」 と持ちかける。しかし、マックスはそんなヴァンドルフを「仲間がほしい、 かまってちゃん」と看過する。痛いところを突かれたヴァンドルフは逆上し、 襲い掛かってくるが、マックス達はこれを返り討ちにする。 手傷を負ったヴァンドルフは最後の切り札として、自らをイケニエとしてダーク ドラゴンを召喚するため姿を消した。ダークドラゴンが現れたらもはやなすすべ はないため、それまでに術者であるヴァンドルフを倒すしか術は無いとレベッカ から言われる。ダークドラゴンが召喚される月の眼の祭壇にて、レギオンと同化した ヴァンドルフと最後の戦いに挑んだマックス達は、なんとか勝利した。 やっとすべてが終わったと思ったのもつかの間、ヴァンドルフが倒されたことで 月の眼の祭壇が崩れ始めた。このままでは全員死んでしまう、2人だけでもと、 マックスは最後の力を振り絞ってリターンの魔法を唱え、パーティの2人を本陣 へと脱出させた。 (ちなみに最後にリターンを使って他のメンバーだけ脱出させる、というのは 初代シャイニングフォースと同じ) 374 シャイニングフォース ネオ◆l1l6Ur354A sage 2005/04/15(金)02 40 24 ID aHHfm4Py 力を使い果たしたマックスは宙を漂っており、あとは死を待つのみであった。 そんなマックスに元の姿となったヴァンドルフが近づいてきたが、マックスは 「お前には月の眷族の力で世界を再建してほしかった」と言った。 ヴァンドルフは「こんな状況になっても他人の心配とはおめでたい奴だ。 だがその思いに免じて、帰してやる」とマックスを地上に転移させた。 そんな人としての優しさを取り戻したヴァンドルフにガイアとマリアの魂が 語りかける。もう一人じゃない、一緒に行こうと。そして、ヴァンドルフの体は 導かれるように月の眼へと吸い込まれた。 地上へと帰ってきたマックスはメリルと共に両親の墓参りをしていた。それを フードを被ったカインらしき男が見守る。光の力を失ったため、以前ほどの力を 発揮することはできなくなったが、その後もフォースとして人々のために 尽くしたのだった。 完 375 シャイニングフォース ネオ◆l1l6Ur354A sage 2005/04/15(金)02 44 33 ID aHHfm4Py ということで、シャイニングフォース ネオでした。 頭に入れようと思っていた作品紹介を忘れたので最後に。 突如発表されたシャイニングプロジェクトのトリを飾る3作目で、製作は Dc版ロードス島戦記を開発したネバーランドカンパニー シャイニングフォースと冠している割には、従来のユニット型SRPGよりも どちらかというと前作(?)のロードス島戦記や、シャイニングプロジェクト 第2作目のシャイニングティアーズに近い。
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ハウリングソウル 作者:ミヤコン 雨の日に拾われた犬と、無表情な悪魔とお姉さんのはなし。 この作品は小山田喜久子様の作品『双子神姫』とほんの少しコラボしております 1/20 第十~最終話を更新しました。 コラボ大歓迎です! HS 登場人物紹介 HS 武器紹介 * ハウリングソウル本編 第一話『廃墟にて』 第ニ話『朝』 第三話『開店・本屋の朝』 第四話『神姫センター・謎の生命体出現!?』 第五話『トラウマ』 第六話『再開・天薙』 第七話『手がかり、そして麗しき肉体美』 幕間『in the dark.....』 第八話『悪夢、そして鋼のメシア』 第九話『許せない真相』 第十話『告白、そして決意』 第十一話『説得、人事じゃない神姫破産』 第十二話『ブレイド』 第十三話『Howling Soul』 幕間『in the twinkle』 最終話『歩き出した未来』 今日 - 昨日 - 合計 - 名前 コメント
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《学園長 シャイニング 早乙女》 キャラクターカード コスト2/青/CP4000/RANK1 【早乙女学園】/【学園長】 ボーナスアイコン RANK+1 [コネクト【早乙女学園】]→シーンカード1枚を捨て札にすることができる。 音楽それはLOVE!! うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000%で登場した青色・【早乙女学園】・【学園長】を持つシャイニング 早乙女。 関連項目 シャイニング 早乙女 【早乙女学園】 収録 うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000% 01-038 U
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シャイニング・フォース ネオ 機種:PS2 作曲者:中島享生, 森田朋子 開発元:ネバーランドカンパニー 発売元:セガ 発売年:2005年 概要 新・シャイニングプロジェクトの3弾。通称「スネオ」。 アクションRPGで、難易度が高い事から、今までのシャイニング作品とは違った感覚がある。 他のRPGにありがちな合成や配合などの攻略本前提要素は無いものの、一回の戦闘でモンスターが数百体でる事もある。 プレイ時間のほとんどをバトルに費やす事となるので、忍耐力が必要。 シャイニング作品という括りよりも、『ロードス島戦記 邪神降臨』(2003)や『シャイニング・フォース イクサ』(2007)と共にネバーランドカンパニー製アクションRPGの括りで語られることが多い。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 絶望と希望 作:川嶋あい編:陶山準 歌:川嶋あいオープニング セガ121位第2回ゲームソング190位 聖都グリンスリーブス ラーカイル砦 キャントール村 氷の都クインシーヌ サントバンス港 聖都ハイアット 雷の聖地 光の聖地 彷徨いの森 彷徨いの森 戦闘 草原 草原 戦闘 北の洞窟 戦闘 大雪原 大雪原 戦闘 キャスケード城 永久凍土 忘却の遺跡 忘却の遺跡 戦闘 竜の祠 ダークキャッスル ダークキャッスル 戦闘 レギオン襲来 希望 愉快 緊張 悲しみ 激情 不安 行くぜ! 形勢逆転! 作戦 二人だけの時 愛 危機 回想 フォースの戦士 休息 召喚 仮面の男 オレたちの世界 マックス! サウンドトラック シャイニング・フォース ネオ オリジナルサウンドトラック 絶望と希望 [Single, Maxi]
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Shining Blade 機種:PSP 作曲者:菊田裕樹、Elements Garden(藤間仁、菊田大介、上松範康、藤田淳平、中山真斗) 開発元:メディア・ビジョン 発売元:セガ 発売年:2012年3月15日 概要 セガから発売されている「シャイニング」シリーズの1つ。ジャンルは「心に響くRPG」。 時系列的には前作『シャイニング・ハーツ』の前に当たる話である。 また、『シャイニング・ウィンド』のキャラクターも登場するため、そのエンディング後の話でもある。 本作のサウンドトラックは、対象店舗にて本作を予約購入した際、先着特典としてプレゼントされた『春の新生活応援ファンディスク』というDVDから専用サイトにアクセスし、ダウンロードする形で入手する。 タイトル名は、ゲームが発売となった春に門出を迎える人達に向けてエールを送る目的で制作されたことに由来している。 このサウンドトラックには12曲しか入っていないが、『ブレードアークス from シャイニングEX』の限定版においてすべて収録した『シャイニング・ブレイド サウンドトラックCD』が付属している。 また、本作には6人の歌姫が歌うフォースソングと呼ばれるキャラクターソングが存在するが、上記のサウンドトラックには6曲のみ収録されている。 作中に存在するキャラクターソングは全12曲だが、それらは別に発売された『シャイニング・ブレイド キャラクターソングアルバム』に収録されている。 公式サイトによると、ファンディスクのコンテンツメニューやフォースソング「生命の桜歌」の歌詞には、絶望を乗り越え光り輝く未来を信じる人々を描いた本編の内容に沿い、必ず春はやってくる、希望を持ってがんばって欲しいという制作者のメッセージが込められている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 シャイニング・ブレイド サウンドトラックCD Disc1 記憶の結晶 菊田裕樹 インストール Shining Blade タイトル画面 シルフのささやき 1章イベント 失意の戦い 希望の砦 アルゴ砦 輝ける光の戦記 章の始まり 戦いの序曲 戦闘前 煌く剣戟 フリークエスト 戦士の誇り フリーバトル 黒き使徒 勝利の勲章 勝利時 雪の湖畔 山麓の街クレリア 凍てついた大地 霊峰グレイシア いにしえの守護者 古代竜戦 絶たれた希望 龍骸をまとう者 森の隠れ里 エルフの隠れ里エドラス 偉大なる先人たち いたずら妖精 コミカルなサブイベント 神秘の世界 四面楚歌 危機シーン全般 戦火の渦 たのもしき援軍 漆黒にまぎれて 夜のクエスト 剣の宿命 迫りくる闇の意志 ストーリークエスト「冷酷なる妖魔将」 帝国の猛攻 ファフナー戦 魔竜の咆哮 ナイトギア戦、キングギア戦、古代遺跡ボス 牙を持つものたち 石窟街ローラン 灼熱の海 アグニル火山島 集いし戦友 ファフナーの正体が判明 夢幻の大地 ワールドマップ シャイニング・ブレイド サウンドトラックCD Disc2 光の軍勢ふたたび 菊田裕樹 血塗られた道 それぞれの想い 紅い涙 はかなき運命 邪教の祭壇 グレンデル大聖堂での会話シーン 魔の包囲網 反撃の狼煙 戦場の奇跡 フォースソング発動時 世界を超えた絆 つかの間の平和 サブイベント 潮風の香り 港町ポルト 栄光の時 勇気の行軍 張りつめた糸 宿敵との邂逅 古代への誘い 古代遺跡前半 第2回マイナーゲーム193位 未知の領域 古代遺跡後半 忘却の彼方から EF-0 トール戦 邪神の居城 グレンデル大聖堂 暗黒竜降臨 ダークドラゴン第一形態 闇の化身 ダークドラゴン第二形態 第2回マイナーゲーム203位 剣の覚醒 世界の調律 サクヤのテーマ そして伝説へ 魂の刃 永遠に響くフィナーレ エンディング ローレライの詩(OPサイズ) 作:上松範康編:菊田大介 歌:Lia キャラクターソングアルバム 蒼き清浄なる歌 藤間仁 3章イベント歌:エルミナ(cv.早見沙織)作詞:shihori 翠の森の精霊詩 菊田大介 4章イベント歌:アルティナ(cv.井上麻里奈)作詞:RUCCA 紫月の葬送詩 作:上松範康編:菊田大介 ローゼリンデ ファフナー戦、8章イベント歌:ローゼリンデ(cv.桑島法子)作詞:shihori 琥珀色の黄昏 藤田淳平 7章イベント歌:トウカ(cv.堀江由衣)作詞:RUCCA 夏色のマーメイド 中山真斗 ミスティのサブイベント歌:ミスティ(cv.田村ゆかり)作詞:RUCCA 山吹色に萌ゆる風 菊田大介 アルティナのサブイベント歌:アルティナ(cv.井上麻里奈)作詞:RUCCA 母なる大地の賛歌 藤間仁 エルミナのサブイベント歌:エルミナ(cv.早見沙織)作詞:shihori 銀の雪が舞う夜に 藤田淳平 トウカのサブイベント歌:トウカ(cv.堀江由衣)作詞:RUCCA 紅き情熱の唄 中山真斗 5章イベント歌:ミスティ(cv.田村ゆかり)作詞:RUCCA 金色に煌く鎮魂歌 作:上松範康編:藤田淳平 ローゼリンデのサブイベント歌:ローゼリンデ(cv.桑島法子)作詞:shihori 輝く旗のもとに 作:上松範康編:中山真斗 9章イベント戦歌:アルティナ・エルミナ・ミスティ・トウカ・ローゼリンデ作詞:shihori 生命の桜歌 藤間仁 エンディング歌:サクヤ(cv.水樹奈々)作詞:shihori サントラ未収録 ヒカリ 酒井ミキオ 6章イベント歌:保志総一朗 シャイニング・ハーツから 楽しき日々 菊田裕樹 サブイベント 笑顔満ちる刻 サブイベント きまぐれ黒猫 リンリンのテーマ 秘めた思い サブイベント 宿命の対峙 追い詰められたレイジ しあわせの賛歌 ヒロインエンディング サウンドトラック 春の新生活応援ファンディスク キャラクターソングアルバム ブレードアークス from シャイニングEX-Tony's Premium Fan BOX- PV
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登録日:2016/02/19 Fri 00 53 20 更新日:2024/08/22 Thu 17 52 34 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM W・ブレイカー カード指定除去 コスト7 コロコロコミック ティラノ・ドレイク デュエマ デュエル・マスターズ プロモーション・カード メテオバーン 不死鳥編 火文明 火文明のクリーチャー 炎竜凰シャイニング・ノヴァ 進化クリーチャー ティラノ・ドレイクにはまだ秘めた力がある。 概要 炎竜凰シャイニング・ノヴァとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 月刊コロコロコミック2006年7月号の付録カードとして封入された。 今流行りのカード指定除去を行える、珍しい進化ティラノ・ドレイク。 スペック 炎竜凰シャイニング・ノヴァ P 火文明 (7) 進化クリーチャー:ティラノ・ドレイク 8000 進化-自分のティラノ・ドレイク1体の上に置く。 メテオバーン-このクリーチャーが攻撃できる時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、バトルゾーンにある相手のコスト5以下のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 W・ブレイカー 進化ティラノ・ドレイクであり、メテオバーンを能力として所持する。 シャイニング・ノヴァのメテオバーンはアタックステップ中に使用可能。 あくまで『攻撃できる状況』で起動可能なので、相手を無理に攻撃して危機を招かなくても良いのは利点。 ただし、《「無情」の極 シャングリラ》などで攻撃できない状態にされると当然起動はできない。 まぁ、これはアタックトリガーのメテオバーンであろうと同じことではあるのだが。 メテオバーンの効果は、相手のコスト5以下のカードを一枚除去する。 単純な火力除去などでは無く、この時期では非常に珍しいカード指定除去(それにコスト指定)となっている。 火文明全体でも数多くない除去であるのはもちろんだが、ティラノ・ドレイクではほぼ唯一の効果。 クロスギアやドラグハート・フォートレスなどを退けることができる。以下除去したいカードの一例。 カード名 カードタイプ 備考 《バジュラズ・ソウル》 クロスギア 鬼ランデスのクロスギア。殿堂入りのクロスギアのため、一度除去されたら回収も難しい 《龍波動空母 エビデゴラス》 ドラグハート・フォートレス 驚異の使いやすさを持つドローエンジン 《侵攻する神秘 ニガ=アブシューム》 ドラグハート・フォートレス ニガ・ヴェルムートへの龍解が可能で、フォートレス状態での使い勝手も良い 《爆熱天守 バトライ閣》 ドラグハート・フォートレス モルト君の友達。連ドラとの相性が良い龍解が厄介 クロスギアの使用率は大きくないが、ドラグハート・フォートレスを殺せる点は大きい。 コスト6~7のフォートレスも存在するが、基本的なフォートレスは大体退けられると言っても良いだろう。 一枚のカードをコスト0とするサイキック・セルに対しても強いという点も見逃せない。 ただし、決して万能な除去でもない部分は留意しておく必要がある。 基本的にコスト6以上のフィニッシャーやシステムクリーチャーを除去できない点は辛い。 また、進化クリーチャーを下手に除去しようとすると進化元が残ってしまうという弱点も存在する。 複数枚のカードで構成される進化クリーチャーに関しての指定除去はルールが面倒なので、その辺も注意しよう。 さらに、シャイニング・ノヴァ自身にも不安要素は多い。 コストは7と重めのクリーチャーで、そのコスト設定の割にはパワーがやや低め。 《竜音のキラ》でコストを軽減するなど、ブレイブ・スピリットを生かしたサポートを展開したい。 そして何より種族がティラノ・ドレイク。 DMでも色んな意味でトップレベルの不遇種族であり、今後の種族強化が見込みにくい。 エピソードシリーズでハイブリッド種族がフォローされる中、唯一無視されるくらいな種族だから……。 このように問題点も多いが、不死鳥編の進化クリーチャーの中ではそこそこ優秀な部類に入る。 少なくとも付録のカードたちの中ではパフォーマンスは高い方と言える。 ティラノ・ドレイクデッキを組む際に、カード指定除去が欲しいならば採用の余地はあるだろう。 比較対象 永遠のジャック・ヴァルディ R 闇/火文明 (4) 進化クリーチャー:スピリット・クォーツ 7000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 進化-自分の多色クリーチャー1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手の多色ではない、コスト5以下のクリーチャーを1体破壊するか、バトルゾーンにある相手の多色ではない、コスト5以下のクロスギアを1枚選んで持ち主の墓地に置く。 W・ブレイカー ビートダウンデッキ【ジャック・ヴァルディビート】の主力として有名なカード。 シャイニング・ノヴァと立場・効果が似ており、多色を除くコスト5以下のクリーチャー・クロスギアを除去する。 そのとこから、比較対象として比べられることも多い。 実際に比べると、ジャック・ヴァルディの方がコストや進化元の条件的に使いやすい。 単純な除去なので、シャイニング・ノヴァと違って進化元を残す必要なく進化GVクリーチャーなども殺せる。 再録回数的な意味でも、入手難易度はこちらの方が緩い。 しかし、シャイニング・ノヴァとは違って多色カードを対象にはできない。 それにシャイニング・ノヴァの方はドラグハート・フォートレスを殺せるという要素があるのを忘れてはならない。 他にも、ジャック・ヴァルディと似ている多色クリーチャーの《滅殺鉄拳オニジゴク》が存在する。 あちらもコストが軽い他、複数の種族を持ち、その所持種族もかなり恵まれているという利点が目立つ。 オニジゴクは多色カードを対象外にしないというジャック・ヴァルディに勝る点もある。 しかし、シャイニング・ノヴァやジャック・ヴァルディと違ってクロスギアを除去は出来ない。 カード指定除去でも無いので、シャイニング・ノヴァと違ってドラグハート・フォートレスも対象外。 種族サポートでフォローできるだろうが、多少パワー面で劣ってしまう。 ちなみに、オニジゴクもシャイニング・ノヴァと同じコロコロコミック出身のカード。 余談 当時のコロコロコミックにおけるこのカードの解説では、《龍炎鳳エターナル・フェニックス》を除去できることをやけに強く強調して紹介していた。 実際にエターナル・フェニックスのコストは5であり、シャイニング・ノヴァの射程範囲内に入る。 というか、シャイニング・ノヴァは聖拳編におけるフェニックスの天敵となる。 それどころか、シャイニング・ノヴァは多くの惑星型フェニックスも一応は除去可能だったりする。 よくよく考えるとティラノ・ドレイクと不死鳥編フェニックスは敵対関係にある。 シャイニング・ノヴァがフェニックスに強いのも納得のいく話ではある。 また、エターナル・フェニックスとシャイニング・ノヴァは『龍炎鳳』と『炎竜凰』で冠詞が何となく似ている。 追記・修正は、シャイニング・ノヴァの能力でドラグハートを除去してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] すごく…バトスピっぽい名前です… -- 名無しさん (2016-02-19 10 52 38) あらゆる意味で不遇のクリーチャー。何かが違っていれば無双できたと思う -- 名無しさん (2016-02-19 11 34 36) デフレスペック絶頂期の頃のクリーチャーだからな・・・・・・今なら文明進化コスト6パワー9000くらいは望めそう -- 名無しさん (2016-02-19 17 21 01) 名前 コメント
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シャイニング・ダーツ シャイニング・ダーツ ストラテジー 使用コスト:赤1 バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、2000のダメージを与える。 「そこだ!…てまぁ、たまには外れることもあらぁな。」 赤の最軽量火力ストラテジー。 パワーの絶対値を下げることの出来るサキュバスの吐息と比較して単なるダメージでしかないこのカードは少々劣る。バトルのサポートとして使うのは2対1の不利交換であるため、小型ユニット除去用のカードと割り切って考えるべきだ。 同能力の高コスト型にプラズマ・ライフル、ヒュドラ・ランチャーがある。 Ⅱ-1で呼声ユニットが登場しそれらが流行したが、それらを早い段階で除去できる方法としてこのカードが採用される事もあった。同様の理由で採用率が上がったカードにサキュバスの吐息、毒蛇のひと噛みがある。 収録セット ストラクチャーデッキ フレイム・アンド・シャドー ファースト・センチュリー ベーシックパック(029/200 コモン) イラストレーター ねじ