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武器/片手剣 ヴァシムエッジ( う゛ぁしむえっじ / ) 攻撃力000/属性000/○○○/費用000z コメント予定
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SIM CITY Jr. タイトル SIM CITY Jr. シムシティ ジュニア 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-ALIJ ジャンル シミュレーション 発売元 イマジニア 発売日 1996-7-26 価格 8200円(税別) シムシティ 関連 SFC Sim City SIM CITY 2000 SIM CITY Jr. SS SIM CITY 2000 N64 SIM CITY 2000 64DD シムシティー 64 Wii シムシティ クリエイター 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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シム無双の世界 4パ貂蝉軍のおまけとして始まったシム無双でも、独自の世界が繰り広げられている。 呂布軍 呂布、張遼、貂蝉をメインとする家族。張遼の守る素朴な台所が特徴。 ムショのような男どもの寝室と煌びやかな貂蝉の寝室との差が家庭内の格差を象徴している。 家族紹介 +... 呂布 貂蝉、張遼と住んでいる。なんでも出来る張遼と比べられてしまう悲劇の男だが、 やはりギターの才能はない。ハムスターに“チョウセン”と名前をつけて可愛がっていた。 ロデオに赤兎牛と名付けて楽しんでいる。 張遼 なんでもできるスーパー主夫。大概台所にいる。音楽、芸術の才能にも恵まれているようだ。 貂蝉 護衛と召使に守られて日々を平和に過ごしている。 貂蝉2 謎のバグで分裂した貂蝉の片割れ。ネグリジェ姿がなんとも居えない。 果敢な消火活動が印象的だったがバグ解消と共に姿を消した。 蝉 ちっこい貂蝉。張遼に懐いているようだ。 ⇒蝉 赤兎馬 貂蝉家で飼っている赤いドラゴン。おでんの人はこう名付けたようだが、 “冥龍伴”、“高順”などと呼ばれ、もはやその名で呼ぶ者はいない。 なかなかキャラが定まらないことを悩んでおり、小次郎軍第57話で新たに現れた人格・董卓に すべてを賭ける所存のようだ。 遠呂智 シム夏休みSPにて突如現れた魔王。蝉の厚意もあり、呂布軍に仲間入りする。 若干空気が読めない。体育が苦手。 蜀軍 劉備、諸葛亮を中心とする家族。住宅八陣に住んでいる。 初期は何故か張飛が不在だったものの(のちに民にスペースを奪われていたことが判明) 最近は分家が出来たことで張飛の姿も見られるようになった。 家族紹介 +... 劉備 畑をせっせと耕す、蜀の君主。 シム動画内でも民と相思相愛であることは変わっていないようだ。 関羽 シム動画ではエプロン姿を披露してくれる美髭公。 元セレブニートだったが、オンラインで郵便室係を見つける。 しかしその職場で心の傷を負ったようだ。 諸葛亮 蜀軍の住居である住宅八陣の設計者。 嫁の前で手品を見せるが、帽子を燃やすという大失敗を犯すほど下手。 姜維とつるんでいることが多く、一緒に農作業をしたり、本を読んでいる場面が多い。 魔法使いであり、司馬懿を返り討ちにする実力を持つ。 月英 エプロン姿が似合う蜀の料理兼清掃係。 自分の発明を夫の作品と言ったりと良い妻を演じている。 魏延 民に負けない癒し系。農作業に定評がある。 星彩 他とも交流の多い蜀のツンデレ。 心に傷を負って帰ってきた関羽に続き、アルバイトでウエイトレスの仕事をしている。 趙雲 一時姿を消していたものの、星彩の引越しにより再び出現。ピザまんが大好き。 阿斗購入により今後の活躍が期待される。 姜維 蜀の出納係。 師から魏延の小言を聞かされるが、それすらも孔明の罠に思えるらしい。 民 蜀軍で飼っているライオン。ものすごい癒しパワーを持っている。 ⇒民 魏軍 スター曹操を中心とする豪華な一家。暖炉の前の白熊絨毯とひよこ椅子が特徴。 毎回必ずと言って良いほどにフレームインしてくるストーカーは、もはや家族の一員である。 家族紹介 +... 曹操 我らがスターSOSO様。何故か男性ファンのハートばかり掴んでいる。 彼のファンはモーオタと呼ばれ、度が過ぎると夏侯惇に成敗される。 夏侯惇 我らがDJ。家事も担当しているようで、よくショップ99に買い出しに向かっている。 夏侯淵 姿こそ見えないものの、よくBGMを担当している。美声。 曹丕 一応ドSだがそれ以上にドSな嫁に蔑ろにされ、可哀想な感じが板に付きつつある皇子。 度々良い雰囲気にはなるものの、話を合わせることが出来ないためにいつも失敗に終わる。 少年期は鼓笛隊で輝いていたらしい。UFOは米軍陰謀派。 甄姫 曹丕の嫁。地上最強のツンデレ。Dカップ(ボノエ調べ)。 司馬懿 スペシャルが組まれるほどよく出てくる、ある意味シム無双の看板を背負う男。 悔しいけどバナナの皮が好き。場の空気を和ませることに定評がある。 ボンテージの嫁を買収し、ボノエを手に入れた。 兼続と出会ってからはもっぱら彼の家のコタツに住み着いている。一応魔法使い。 最近、徐晃と共に袁紹さん家に引っ越したようだ。 徐晃 ストーカーにつきまとわれ嫌になったのか司馬懿と共に袁紹家に引っ越した模様。 だが隣の部屋が眩しかったり騒がしかったり奇声が聞こえたりで大変らしい。 ボノエ ⇒ボノエ=ミュータント=バカメガ 熱狂的ファン いつも魏軍のゴミを漁っている住所不定無職の中年男性。 自宅だと追っ払うことができないので、よく見かける。 ターゲットは曹操から夏侯惇、徐晃へと変わりつつあるが、 何故か甄姫は狙われない。林家ペーばりのカメラマン。 ⇒ストーカー 呉軍 孫策、周瑜を始めとするニートが守る家。周りを海に囲まれているため、いつ放火されても安心。 釣りとプールが娯楽の中心。陽が落ちれば焚き火と楽器でワイワイしている。 とにかく遊んでばかりの家族。 家族紹介 +... 孫策 呉のニートその1。プールで泳いだり、パソコンで遊んだりと忙しい。 断金兄弟の説明により掲示板で釣りをすることを覚える。 周瑜 呉のニートその2。相変わらず火計が好きな呉の軍師。 他の呉の人と比べると出かけることが多く、交流も多い。 甘寧 呉の木彫り人形内職係その1。 仕事をする時以外では家で遊んでいる。 プールでスキューバダイビングをする奇行を持っている。 呂蒙 常識人であり一家の大黒柱。 ウエディングシンガーとして似合わない衣装を着つつ働いている。 野良猫のあけみがたった一つの心の癒し。 陸遜 この世界でも相変わらず放火魔。いや、炎が好きなようで、 よく周瑜と共に焚き火を囲んだり、火計したり、凌統を燃やしたりしている。テレビはホラーな番組を好む。 凌統 呉の木彫り人形内職係その2。 陸遜の放火事件で火の中に沈むが、夢である。 水着姿がやたら目立つ。なぜが仕事中に水着になったりもする。 太史慈 常識人その2。主に家事を担当している。 シム夏祭りSPでは無双本編においてでは、考えられないほど生き生きした姿を見せている。 朱然 呉の家にあるクマのぬいぐるみ。やっぱり火が大好き。 陸遜の放火によって焼死したように見えるが、夢である。 孫堅 分家に住んでいるが、何故か半透明。 ニートな息子達が心配で成仏できないのだろうか。 太公望と馬が合うようで一緒に釣りをしている。 袁紹軍 名族の住居らしく、内装も豪華で、あたかも城塞のような家である。 最近司馬懿と徐晃が加わり、賑やかになった。 家族紹介 +... 袁紹 名族袁家の御曹司。 シムクリスマスSP 08等で何度か手品を披露しているが、 下手の横好きでしかない。 張コウ 名族の下で何かと苦労の絶えない人。ベットで寝ると爪がはみ出ることがある。 西涼軍 雪深い山の中、トタンハウスで野菜を育てている。おうどんの看板が特徴。 家族紹介 +... 馬超 鉄道模型が好きな21歳。蜀軍から追い出され引っ越してきた。 未だに紀潮に裏切られた心の傷が癒えていない様子。 ホウ徳 馬岱 西涼軍で飼っている犬。アライグマではない。 以前呂布軍のゴミを漁った無法者と同一と思われる。 兼続邸 省かれ者エアー軍師の集まるこたつ部屋実況ルームのある家。 趣のある日本家屋の中には、夏専用のフローズンこたつルームもある。 家族紹介 +... 直江兼続 実況ルームの管理人。 24時間態勢で寂しい客人を受け入れる駆け込み寺住職のようなもので、その人脈は広い。 実況のためなら炊事も厭わない、ある意味天地人である。 呂布、司馬懿とは深い絆で結ばれている。 謙信公 別名・萌えすぎ謙信。お茶犬ではない。謙信公である。 その愛らしい姿形に似合わぬ渋いジョージヴォイスを持つ。 前田慶次 客人の対応で忙しない兼続の元に住み着いた大男。敷地内の別家に住んでいる。 縁側での昼寝がお気に入り。 伊達政宗(小) ちっこい伊達政宗。慶次と共に兼続邸にやって来た。 徳川軍のひこにゃんたちとは友達のようだ。 織田軍 織田の旗印が眩しいコタツルームとそのすぐ隣の下僕たちの寝室が対照的。 立派な庭では弓を引く下僕一号が見世物になっている。 家族紹介 +... 織田信長 不穏な空気を撒き散らすゲーム本編とは違い、 常設ステージで美声を披露したり、悲しみにくれる光秀を 慰めたりと結構いい人である。 濃姫 明智光秀 信長の下僕一号。コタツで和気藹々とする信長たちを、長政と共に冷たい床の間から 見つめる日々。その日々の中で長政とは友情が育まれた様子。 庭を通りかかった民を「たま」と命名。そのことをガラシャには見透かされている。 森蘭丸 お市 浅井長政 信長の下僕二号。信長やお市に冷遇される憂き目にあっている。 赤尾清綱 長政の掛け替えのないストーカー家臣。孤独な長政を想い、寝室の押入れに住みついた。 (これは赤尾が当主に信頼され、城内に居館を持つことを許されていたと言う『赤尾曲輪』の逸話が元と思われる) その深い思いは時に仇となり、のちに本能寺の変と呼ばれる事変を起こす。 徳川軍 たぬきさんとしかさんとひこにゃんたちがすむはいぱーいやしわーるど! ひろいおにわをみわたせるにかいのろうかでは、よくたぬきさんがいごをしているよ 家族紹介 +... 徳川家康 ひこにゃんたちの世話を請け負っている戦国のムツゴロウさん。 いつまでも遊び心を忘れず、雪山遊びでは人一倍はしゃいでいた。 本多忠勝 家康の過ぎた家臣。娘がいないといまいち影が薄い。 娘の戦には必ずハンディカムを持っていく過ぎた愛情を持つパパ。 ひこにゃん 民の地位を脅かす、戦国のアイドル。時々膨脹する。 みつにゃん ひこにゃんと共に家康に匿われているマスコット。いつもすまし顔。 やはりインテリなようだ。ひとり遊びが上手い。 さこにゃん 明らかに場違いなみつにゃんを支える重臣。いつもニヒルに笑っている。 ホンダム 他社製のメイドロボ。カプコンの“人”では無いため、「カプコンの…」と呼ばれる。 豊臣軍 火術で一騒動起こしたねねに代わり、三成と左近が守っていた洋風の家。 一見するとお洒落で魅力的なキッチンは呪われている。 出戻った秀吉夫妻は、敷地内のドきついショーパブみたいな黄金茶室に住んでいる。 家族紹介 +... 石田三成 左近と共に秀吉無き後の一軒家を守っていた家臣。 野菜を扇で切るなど料理は苦手なようだが、諸葛亮の開発した全自動卵爆発機により火災は起こさずに済んでいる。 島左近 三成の軍師。飯がマズくても畑作業中に水をかけられても文句を言わない器の大きい男。 しかし、小次郎軍で武蔵に奪われたポッチャマのことが忘れられず、傷心に浸る時もある。 最近は夏祭りで出会ったルカリオに心を奪われている様子。 豊臣秀吉 この家の歴とした主。ラブラブ。火災に巻き込まれるとゴウカザルに進化する。 歌はそんなに上手くないようだ。 ねね この家の実質的な主。料理が猛烈に下手であり、ねね忍法で秀吉を殺し掛けるが決して悪気はない。
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ダルシム ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー ヨガの奥義を極めたインドの修行僧。 闘いによって他者を傷つけることに迷いつつも、 家族の住む村を救うため、再び炎の技をふるうことに。 プロフィール ファイティングスタイル ヨガの奥義 誕生日 11月22日 代表国/出身地 インド 身長 176cm(可変) 体重 48kg(可変) 3サイズ B108/W46/H65 血液型 O型 好きなもの カレー、瞑想 嫌いなもの 甘いもの、肉類 特技 説法、無我 キャッチコピー 懐深き行者 CV 江川大輔 概要 日本中にヨガに対する間違った認識を与えた偉大な人物。 そのキャラ特徴としては、なんといっても攻撃の際に手足が大きく伸びる点。そのため、他キャラとは比較にならないリーチを誇る。 飛び道具としてそれなりに性能の良いヨガファイアやワープ技も備えるため、遠距離での攻撃手段の豊富さは全キャラでも随一と言える。 優秀な対空技や空中での軌道を変化させる技も豊富に備わっており、相手の様々な動きに対応していけるポテンシャルを持つ。 しかし、その分回転の速い技や使い勝手の良い無敵技が少ない上に基本的な機動力が低いため、接近戦ではまともに戦うことができない。 なおかつ体力・気絶値も少ないため、一旦相手に距離を詰められてしまうと瞬く間にやられてしまう脆さを持つ。 また、自身の単発火力・コンボダメージ共に全体的に少ないため、相手に体力リードを奪われてしまうと厳しい状況になりがち。 更に、牽制技のリーチは非常に長いが同時に伸びる喰らい判定も非常に長い。 そのため、牽制が強力といえども単調な牽制を振っていては自分で自分の首を絞める結果にもなりかねないという難しいキャラクターだ。 また、相手との距離ではなく、レバー要素入力の有無で通常技の遠近が切り替わる特殊な性質を持つ。 これは技選択の自由度が高いという長所であり、とっさの判断を迷いやすいという短所でもある。 技の特徴と移動の遅さから、自ら積極的に動いて大ダメージの連続技を叩き込むよりも 攻め込もうとする相手を長い手足を生かしてはじき返し続けることを主眼にする、「完全対応型」のキャラクターと言える。 長所 ヨガファイアと伸びる手足などを生かした遠距離戦での強さが最強クラス。 スライディング・ドリル・テレポートなど、スローモ-なりに移動手段が豊富。飛び道具を抜ける選択肢に恵まれている。 これらを駆使した奇襲に牽制能力を絡めれば、相手に何もさせないまま優位に立つことも可能。 無敵技こそないものの、対空のバリエーションが豊富に整っている。 ヨガカタストロフィを使った陣地回収や削り、択攻めなどが安定している。 短所 火力・体力・気絶値の三拍子揃って少ない。なおかつ喰らい判定も大きく、コンボを喰らいやすい。 機動力が低い。足が遅く、ジャンプは非常にスローモー。そのため、他キャラと比べて自ら間合い調整をしたり、逃げたりといったことが苦手。 ダッシュが異様に遅く、それ故にセービングアタックも使いにくい。 技の隙が大きく、無敵技も特にないため攻め込まれると苦労する。 積極的に攻める手段が無い。 遠距離と近距離での対応が根本から違うので、操作自体も難しい。 立ち回り 2012での変更点 基礎知識(未作成)初心者向け講座 基本戦術 目押しルート(未作成) コンボ 起き攻め(未作成) 連係 反撃(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ヨガスマッシュ (近距離で)orN+弱PK ヨガスルー (近距離で)+弱PK 特殊技 ドリルキック (空中で)+K ドリル頭突き (空中で)+強P ヨガタワー +PPP 避け技 必殺技 ヨガファイア☆ +P 飛び道具 ヨガフレイム☆ +P 飛び道具。アーマーブレイク属性 ヨガブラスト☆ +K 飛び道具 ヨガテレポート or+PPPorKKK 移動技。空中でも使用可能 スーパーコンボ ヨガインフェルノ +P 飛び道具 ウルトラコンボ ヨガカタストロフィー +PPP 飛び道具 ヨガシャングリラ (空中で)+PPP 投げ技 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 必S 手刀水平チョップ。あまり使わない。2012版で持続が大幅に伸び、硬直差Fも強化された。EXフレイム仕込みで置いておくという使い方も。 +弱P - 手刀振り下ろし。中段なので、ヨガカタストロフィを重ねてからn択を迫る際に使える。しゃがみヒットさせればビタでヨガインフェルノが繋がる。 立中P - ズームパンチ。強Pより位置が高めで動作も速いが、飛ばれたり特定の技で潜られたりするとやはりピンチ。間違ってもリスクがない技と思ってはいけない。 +中P 必S 手刀アッパー。自らの真上近くを攻撃するため、対空技として重宝する。ややめくり気味に飛んできた相手はコレで落とそう。ちなみに必キャン可能。 立強P - ダブルズームパンチ。遠距離戦の要。隙は大きめなので最低でもガードさせることを狙っていきたい。なお、ズームパンチ系全般に言えることだが、リーチが長い分喰らい判定も大きく伸び、また攻撃判定よりも一瞬早く喰らい判定が出てしまうので、無敵技や一部の判定が強い技をあわせられると潰されてしまうことに注意。 +強P 必S/- 頭突き。2段技で1段目のみキャンセル可。 立弱K - ズームローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。近めの相手への牽制に使い、押し返したり飛ばせて対空にもっていこう。 +弱K 必S ローキック。小技にしては意外とリーチ長め。足元を攻撃しているが立ちガード可能。発生が3Fと非常に速いので、近距離戦に持ち込まれた際の暴れの要。 立中K - 上段のズームキック。ダメージ量や判定は強Kに劣るが、その分隙が少ないので牽制に使いやすい。ジャンプ防止気味に振っておくと効果的。 +中K 必S 合掌前蹴り。キャンセル弱フレイムに繋げてコンボに使う他、中距離で先端を置いておくように出しても強い。+小Kと並ぶ接近戦の要。 立強K - 急角度の合掌上段ズームキック。中Kよりやや短い。跳び抑制的に使う牽制技としてリーチや威力は申し分ないのだが、隙の大きさはそれ以上。確実にガードさせられる、ないしは最低でも反撃を受けない状況以外ではあまり気軽には振れない。判定もさほど強くなく、相手にJ攻撃を早出しされると潰されることもしばしば。見てから落とす手段としてはやや不向き。 +強K - 膝蹴り。対空の主力。見た目以上に斜め上方向に強く、置いておくように出せば正面の飛び込みは大体落とせる。ダメージもダルシムの通常技にしては大きいので非常に頼れる。 屈弱P - 下段技。そこそこリーチがあり隙も小さいので牽制に使える。 +弱P 必S 近距離しゃがみ技の中では出が早く隙も小さいので割り込み等に。 屈中P - 下段技。伸びる技ではいちばん姿勢が低くなる。位置の高い牽制を潰しやすい。 +中P 必S しゃがみ水平チョップ。ヒット ガード後の状況が良いので、牽制潰しや近距離で有利Fを奪った際の打撃の選択肢として。リュウの屈中Pのように目押しで連続ヒットする上にキャンセル弱フレイムが繋がる。+中Kに目押しで繋げる事も可能だがややシビア。 屈強P - 下段技。下段ダブルズームパンチ。立強Pよりやや隙が大きくリーチが短い。逃げJ強Pが使える距離での裏の選択。 +強P - 判定が強く当てると有利、置いておく感じで使うといい。ヒット後は目押しでいろいろ繋がる。 屈弱K 必S 下段技。ごく短いスライディング。動作が速いので間合い調整や相手の飛び込みの拒否に使えるほか、やや難しいが出始めをキャンセル可、弱インフェルノやカウンターならEXフレイムが繋がる。何故か発生3Fなので、暴れに使う手もある。 +弱K 必S 合掌小足。出が遅めで当ててもあまり美味しくないのであまり使わない。 屈中K - 下段。スライディング。飛び道具を見てから抜ける時はこれが使いやすい。弱スラと比べて持続を当てた時の状況が良く、対空などで終わり際が当たればノーキャンセルでインフェルノが繋がる。 +中K 必S 下段技でキャンセルから弱フレイムが繋がる。 屈強K - 下段技。移動距離の長いスライディング。ヒット時ダウンを奪えるが、ガードされるとお通夜。弾抜け手段としても優秀だが、発生が遅いため、タイミングが遅いと出掛かりに喰らってしまいやすい。 +強K - 回転足払い。長くも早くもないが一応ダウンを奪える平凡な大足。 J弱P - 真下付近へのズームパンチ。昇りで出せばダルシム最速の中段になるが確反だらけなので常用は絶対にできない。主にカタストロフィーからの択に使用。 J+弱P - 下向きのパンチ。特に使い道はない。 J中P - 真横へのズームパンチ。空対空で利用する。 J+中P - 真横へのパンチ。近距離での空対空に。 J強P - 斜め下へのダブルズームパンチ。空対地の主力だが当たりは弱く、先端に対空技を合わせられるとまず負ける。昇りで出すと中段技として機能するが、相手によっては食らい確反が存在するので注意。カタストロフィーからの択やとどめの一撃にも使える。 J+強P - ジャンプ頭突き。裏周り低空テレポに成功した時のコンボ始動技として使用。 J弱K - 持続の長い横蹴り。近距離の空対空に。いちおうめくり判定がある。 J+弱K - 斜め下に伸びるキック。持続があるので、相手の動きを制限するのに出すと嫌がらせになる。 J中K - 斜め下に伸びるキック。強Pと角度が同じで強Pより出が遅く、特に使い道がない。 J+中K - 横蹴り。めくり判定があるので裏に回った時に使おう。ファイアからの裏回りテレポで相手が押されて位置が入れ替わっても安心。 J強K - 空中ズームハイキック。J中Pより斜め上方向を攻撃する。ジャンプの降り際に出せば、こちらの着地を狙った飛びに引っ掛かる事も。 J+強K - 上蹴り。空対空で相手が上にいるようならコレ。蹴りは上向きだが、下に対する判定が滅法強い。ダブラリやリフトアッパーを潰すことができる。 投げ技 技 解説 ヨガスマッシュ 相手を捕まえてげんこつ。お馴染みヨガせっかん。今回は2回叩くだけ。近距離戦を継続して起き攻めしたいときにはこちら。ダメージ60×2 スタン値40×2 ヨガスルー 後ろ方向に放り投げる。距離が空くので遠距離戦に持ち込みたいダルシムとしては使いやすい。ダメージ120 スタン値80 特殊技 技 解説 ドリルキック ボタンの弱/中/強で角度が変化。上半身に当ててめり込んでしまうと隙だらけなので、移動制御用と割り切ってしまうか、あるいは当たるか着地するか分かりにくい間合いで使っていく。一応、弱や中で降り際にヒットすれば連続技にできなくもない。 ドリル頭突き 弱ドリルキックよりもやや深めの角度で突進。やはり高めヒット厳禁だがドリルキックに比べれば後の状況が良く、連続技にしやすい。空中ヒットから追い討ちも可能。スパコン、ウルコンも繋がる ヨガタワー その場で片足で伸びあがるモーションの回避技。下半身無敵となり、ボタンホールドである程度まで維持可能。主に飛び道具を避けるのに使用するが、起き攻めなどで(状況次第では近距離戦などでも)相手の一部の突進技や牽制、コマンド投げなどを回避するためにも使え、あるいはそのように見せかけてそのまま攻めに移行するのに有用。 ターゲットコンボ ダルシムにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 合掌した腕を伸ばしつつ上から振り下ろして叩き付ける感じの技。カウンターヒット時はよろけダウン。リーチはそこそこだがカウンターでない限りヒットしても反撃を受けるのでキャンセルバクステ推奨。 レベル2 ヒット時はよろけダウン。レベル1同様バクステ推奨。ヒットしていてもバクステ ダッシュ インフェルノが入る。 レベル3 ガード不能。アーマーブレイク属性。 必殺技 技 解説 ヨガファイア 弾速が遅く、射程がやや短めの飛び道具。強版はヒット後ダウンを奪えるが、射程距離が特に短く画面半分程度で消えてしまう。全体動作が大きめなため飛ばれるとピンチだが、撃ってしまえば遅い弾速を利用して弾と共に攻めることができる。これで相手の動きを封じながら伸びる通常技で攻撃していくのがダルシムの基本戦術。 ヨガフレイム 目の前に大きな炎を吐く。飛び道具判定+アーマーブレイク属性。弱だと出が早く、強だと持続が長い。相手の起き上がりに重ねておくという消極的な使い方もあるが、基本的には弱をコンボ用に使う。当たればダウンを奪える。 ヨガブラスト 上に向かってヨガフレイムを放つ対空技。しかし遠めの跳び込みには弱いし、ダルシムは通常技対空が優秀なのであまり使われない。2012になって大幅に強化され、喰らい判定が小さくなった上にヒット時の硬直が少なくなり、強はヒット後の追撃が可能になった。判定の強さを生かして通常技で落としにくいキャラや、読みきった際の大ダメージ対空手段としては有効だが、全般的に発生がやや遅く、弱以外を実戦で使うのはなかなか難しい。 ヨガテレポート 瞬間移動技。623Pで相手近くの後ろ、623Kで相手近くの正面、421Pでその場から約3キャラほど後ろ、421Kで正面の画面端に出現。空中で出した場合は全体の硬直が地上テレポより短く、技後テレポ以外の空中技が出せる。リバサで使う場合は地上版、それ以外ではなるべく低空テレポを使おう。逃げる際はもちろん、ファイアやカタストと組み合わせた攻めの際にも使える。 EX必殺技 技 解説 EXヨガファイア 2ヒット。通常版と違って画面端まで消失しないので非常に優秀。撃ち合いに混ぜていったり、立ち回りや起き攻めで使って陣地を取ったり、使い道は多い。 EXヨガフレイム 2ヒット。AEから出が早くなっていて1中Pや4中Kキャンセルで繋がるようになった。空中追撃属性もあり、その場合は1ヒットのみ。 EXヨガブラスト 発生5Fとダルシムの対空としては最速。ヒザが間に合わない飛びに対する最後の切り札。やっぱり遠目には弱い。2012版ではダメージ配分が変化し、一段目のダメージが高く、二段目が低くなった。 スーパーコンボ 技 解説 ヨガインフェルノ 5ヒットで判定も大きくなった強化版ヨガフレイム。主に連続技、もしくは遠めの対空に使う。弱は持続時間が短いので有利フレームを取りやすく、強は無敵が長め。(特に壁際で)ヒット後の追撃が可能。2012版でダメージが若干上昇した。全段ヒットでダメージ330 ウルトラコンボ 技 解説 ヨガカタストロフィー 非常にゆっくり進む巨大な火球を放つ。最大5Hit。見た目はでかいが判定はそれほどでもなく、ファイアを抜けてくる技はほぼ間違いなく抜ける。発動中は攻撃判定が消えるまでヨガファイア、ヨガフレイム、ヨガブラスト(EX含む)使用不能。ファイアと同様に撃った状態からダルシムの距離に移動してプレッシャーを掛けにいける。起き攻めで重ね、中下段の二択を迫るのも有効。ただし発生保証はあるもののそれ以上の無敵時間がなく、弾抜け技での暗転返しや至近距離でのコマンド投げなどには弱い。ゲージMAXでダメージ300 ヨガシャングリラ 空中から手を伸ばし、相手を捕まえてマッスル・リベンジャーのような頭突きを連発。暗転後ジャンプで回避可能だが無敵がある。高度制限はなくジャンプ直後に超低空で出せる。というか高すぎると届かないので低空で出す必要がある。本来リスクが大きいはずのダルシムのJ逃げから大幅なリターンを奪える選択肢になるので、キャラによっては非常に強力。着地硬直にも確定するので、対空の選択肢の一つにもなる。ゲージMAXでダメージ450 ページトップへ▲ 基本コンボ (ジャンプ+強P )+中K 弱ヨガフレイム( ヨガインフェルノ)ダメージ:180(258)or460(503) スタン値:200(280) ※()はJ強P始動 ダルシムの基本コンボ。低空テレポからの奇襲、確反用。ヨガフレイムは324の簡略コマンドで出せる。ガードされるとやや危険かも。 弱ヨガインフェルノ(空中ヒット)>立強P(キャラ限定) or 立弱K or +強K(端限定) or +強P(端限定)ダメージ:554or521or569or563 スタン値:364or314or400or370 ※上記コンボからの追撃の場合 ヨガフレイムSCからの追撃。立強Pが入るのは本田、バイソン、ディージェイ。立弱Kは距離が遠いと届かない。 端でも距離が離れている場合や一部キャラには膝が入らないが、その場合は1強Pなら入る。 +強P(1ヒット) {中ヨガフレイム ヨガインフェルノ}or EXヨガフレイムダメージ:210(490)or250 スタン値:200or300 ※()はSCインフェルノ ガードされても隙はない。 屈弱K ヨガインフェルノダメージ:380 スタン値:50 弱スラからはキャンセルで出す。全体のモーションが短く素早い操作が必要。2362K36Pというコマンドの1つの技くらいのつもりで。 屈中K 屈弱Kダメージ:100 スタン値:150 中スラの終わり際を当てる。ゲージがない時のゲージ稼ぎ程度に。 屈中K ヨガインフェルノダメージ:420 スタン値:100 中スラの終わり際を当ててノーキャンセルで。 弱 or EXヨガファイア 立強Pダメージ135or185 スタン値:190or240 中間距離でヨガファイアがヒットした場合にはズームパンチが連続ヒットする。タイミングによっては強Pのほうが先に当たる。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 01:清き心を養え [気を付け] 02:ヨガ! [浮遊] 03:迷いが見える [片足立ち] 04:焦っておるな [腹を掻く] 05:落ち着きたまえ [逆立ち] 06:貴方もヨーガを始められよ [ねじれ] 07:もっと強くなりたまえ [浮遊] 08:恨みはコブシを鈍らせる [片足立ち] 09:お主はなかなか見込みがある [腹を掻く] 10:戦いはあまり好きではない [逆立ち] ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 踊る(ストⅡ伝統の勝利ポーズ) ヨーガヨガヨガヨガヨガヨガヨガ…(ストⅡ伝統の勝利ポーズ) 悟りの道はまだ遠い… いい戦いだった タイムオーバー勝利時 精進せよ 汎用 01.アグニの神よ、お力添えに感謝いたします 02.止まるわけにはゆかぬ 私を慕ってくれる者たちがいる限り! 03.闘いのひとつひとつが我が炎の糧となる 04.魂は長き道をゆく… この生とて道程の一部に過ぎぬ 05.瞑想を行えば宇宙に触れることができる… 06.運命…お前が負けるのも運命なのだよ 07.信じる神は違えども お主の力もまた得難きもののようだ 08.諦めなさい おぬしの腕は私には届かぬ 09.私は無用な闘いを好まぬ このまま立ち去るが良かろう・・・ 10.これも運命・・・ 11.ヨーガヨガヨガヨガ 特殊 対リュウ おのが内に目を凝らせば 自然と見えてくるものがある… 対ケン 相手の動きを読むことだ そうすれば攻め続ける必要は無くなる 対春麗 真実とは人の数だけあるもの 重要なのはそなたがなにを選び取るかだ 対エドモンド・本田 腕が長ければ懐も深くなる おぬしも始めてみればいかがかな 対ブランカ おぬしが有名になるより 側にいることの方が母のためであろう 対ザンギエフ 力や身体によって得られるものは 所詮見せかけの強さに過ぎぬのだ… 対ガイル 怒りからだけでない強さ 身につけられたようだな… 対ダルシム (同キャラ対戦無し) 対バイソン 愚かな 私欲に狭まった視野では おのが拳さえ見えてはいまい… 対バルログ 本当に美しいものならば 口に出さずとも人はそれを知るであろう 対サガット 迷うことはよいことだ 道を見つけるためには迷わねばならぬ 対ベガ 今おぬしを打ち倒したのは私ではなく、 おぬし自身の過去の行いなのだ… 対クリムゾン・ヴァイパー 人の作ったものに真の力は宿らぬ おのれの力を信じるがよい… 対ルーファス(プレイヤー) 過剰な言葉は真実を隠す… それでは正しい道は見つからぬ 対ルーファス(ライバル戦) 私は宇宙人ではないと言っている! 対エル・フォルテ おぬしはまず味見をするがよい スパイスを入れるのはそれからだ… 対アベル 出自を選んで生まれる者はいない 行いのみがおぬしの定めを決めるのだ 対セス(プレイヤー) 命の優劣を決めるのは 力の強さではないのだ… 対セス(ラスボス戦) おぬしはおぬしの自身の咎によって この業を負うたのだ… 対豪鬼 世の理に反するものはすべて儚き定め おのが為に求める強さもまた同じ… 対剛拳 その身の底に鋼のような強さを感じる… 彼らの師とはこのような方であったか 対さくら 進もうとする心にこそ 神は手を差し伸べる… 対フェイロン 自負も過ぎれば自惚れとなる 心せよ… 対ダン 物事の皮相ばかりを見ていてはならぬ 真実に目を向けるのだ… 対キャミィ 過去は過去でしかない おぬしがすべきは今を見据えることなのだ 対元 おのが生に必要の無い命を奪うとは なんという業深き所業よ… 対ローズ 運命は螺旋をめぐる 同じ予兆が同じ結果を招くわけではない… 対ディージェイ 自らの立てる音で耳をふさいでしまっては 真理の音は聞き取れぬ 対サンダー・ホーク 異国の戦士よ 地や土地に囚われて 怒りの拳を振るってはならぬ 対ダッドリー 誇り高く他者を尊重する… 西の地にもよい戦士がいるようだ… 対いぶき すべきことをしてから したいことをするがいい… 対まこと 迷わぬ心を持つ娘よ そのまま歩み続けるがよい… 対アドン 強さは他者と比べるものではない まして強さが神を決めるのでもない 対コーディー 迷いは自分を見つめることでしか晴れぬ 逃げても道を見つけることはできぬ 対ガイ 万象がわが師 おぬしたちの教えにも 学ぶべきところはあるようだ… 対ハカン 落ち着くがよい この火は神の幻 おぬしに燃え移ったりはせぬ 対ジュリ 人を傷つけ、その痛みを喜ぶ おぬしの心は闇に染まっておる 対ユン 精進を心掛けることは良いが 自惚れは感心できぬ… 対ヤン 兄弟で旅をしているのか 道中仲良くするのだぞ 対殺意リュウ 私にはお主の邪気が静まるのを 祈る事しかできぬ・・・ 対狂オシキ鬼 我が前に現れし邪神よ アグニの炎によって滅びよ ページトップへ▲ トライアル トライアル ダルシム ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 ←+中Kの説明文の最後、「←+中Kと並ぶ~」とありますが書き間違いでしょうか? -- (名無しさん) 2012-06-27 19 45 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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元ネタ:曲名不明(ムシムシ大行進 滝口順平と少年少女構成の合唱団) 作:ヤジライダー サレサレサレサレサレサレー サレ男が大行進 \(^o^)/「わーい!」 検索タグ フレーズのみ 不倫サレ 特撮等 ヤジライダー メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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英字表記 Kasim Hazil 登場作品 幻想水滸伝 宿星 天雄星 年齢(誕生年) 43歳(太陽暦415年) 身長 ??? 出身地 武器 両手剣(月光→青い月光→青く輝く月光)/Sレンジ 紋章 配置{戦争チーム} 元帝国仕官/突撃 ●どんなキャラ? 赤月帝国五将軍の一人。 通り名『青い月のカシム』 名前 コメント すべてのコメントを見る
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▽タグ一覧 ○○の妖精 バイク 外人 音MAD素材 ニコニコで【ヨシムラの妖精】タグを検索する 概要 伝説の動画inバイク板 鈴菌
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主な得意キャラ:京、ライデンなど 主な苦手キャラ:バルログなど キャラ概要 このゲームのダルシムは、過去のスト2シリーズとは通常技の勝手がかなり違うので注意。 基本はZEROシリーズがベースだが、特長とも言える遠距離ズーム技はかなり隙が大きい上、 食らい判定も大きいのか簡単に潰され易く、前転などの回避手段もある本作ではあまり重要ではない。 またZEROシリーズ程動きが速くなく非常にゆっくりとしているので注意。 有利Fの大きいレバー後ろ入れしゃがみパンチがかなり強い事もあり、接近戦の捌き方が重要と言える。 安定度も爆発力も別段高くはないので高レシオ配分や大将は避けた方が無難。 響やブランカ等に対し通常技での反撃はあるものの 相手に張り付かれると切り替えし技が弱くかなり厳しい為 相手と一定の距離をとりRCヨガファイヤー等とズームパンチを混ぜ 時折ドリルキック等で奇襲をかけていき壁に追い込んだらRCヨガフレイム等で固めていこう。 推奨groove 特にランや小Jでおいしい状況は無い為 空中ガードがあり、じっくり立ち回れるCグルーヴがおススメ。 通常技 ○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 4弱P 真上付近の対空に 弱P 4中P 中P 強Pより出が遅いのでほぼ不要。使うとしてもしゃがみ中Pの方が良い。 4強P 威力が高いが、どちらかというと暴発技 強P リーチが長いがそれほど判定は強くないので連発は禁物。 4弱K 弱K ローリスクなズーム技を牽制に使いたければこれ。ただしリターンも少ない 4中K 中K 相手の飛び込みの出掛かりを潰す、挫く様に使う。 4強K 強K 中Kと同じ用途になるが乱用や空振りは危険。動きが読めている時に。 しゃがみ 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 1弱P ○ 弱P 1中P ○ 中P 1強P 隙少なめ、判定も強め。近距離での主力の1つ。 ● 強P 下段ズームパンチ、打点の高い飛び道具を潜れる。必中を心がけて使う。 1弱K ○ 弱K スライディング。めり込まないようにすればあまり反撃されない。 1中K ○ 中K 1強K ● 強K 打点の高い飛び道具をくぐれる ジャンプ 技 ダメージ 発生 解説 キャンセル 4弱P 弱P 4中P 中P 4強P 強P 4弱K 弱K 4中K 中K 4強K 強K 空対空として使える 特殊技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル ドリル頭突き ジャンプ中2強P 斜め下方向に進む。移動手段に ドリルキック ジャンプ中2K ボタンによって進む角度が異なる 必殺技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 ヨガファイア 236P 中と強は相手をダウンさせる。コンボには強、牽制には弱を使う。弱ヨガファイアの後は強Pで追撃可能。 ヨガフレイム 63214P コンボ、削りに。通常技の性能上、1(4)からは入力しにくいのが難点。 ヨガブラスト 63214K 対空技。先読みして使う。 ヨガテレポート 623(421)PPP(KKK)(空中可) ワープ技。相手に押された時や画面端から逃げるときなどに使うが、出現後に隙があるので読まれない程度に使う。 スーパーコンボ 技 コマンド ダメージ 硬直差 解説 ヨガストリーム 236236P 下方向に炎を吐く。飛ばれると当たらないのでコンボに使う。 ヨガボルケイノ 236236K ヨガブラストの強化版。打点が高く地上の相手にはまず当たらない。 ヨガテンペスト(LV3 MAX専用) 6321463214P ヨガフレイムの強化版。入力が大変でコンボに組み込みにくい。 コンボ
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※この動画は投稿者により削除されています 「伝説の幕開け…」 猛者32名出てこいやッッ!!!! 解説 32名によるトーナメント。 A~Dの各ブロックに分かれてトナメ、各ブロックの勝者が総当たり戦で優勝者を決定する。 なお、低スペックなのはうp主のPCであって、出場選手はむしろハイスペック。 出場選手 + ... Aブロック フリーザ エビルリュウ CV若本 秋葉 扇奈 CCO ドラクロ ダルシムズ Bブロック 美鈴 ハルク 七夜(弾幕) ドナルド リーゼロッテ 阿部 大門 越前 Cブロック ブーン ラリオ DIO 天草 イグニス バレッタ レミリア オーガ Dブロック エビルケン ジャム Ωアデル wind(mcx) レナ ウルヴァリン 貞子 Gルガ 関連大会 第2回Lスペトーナメント コメント 名前 コメント
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ダルシム 強弱緩急付けたマルセイユで、1Fの隙に通常技を刺されないように接近。 遠距離でのズームにセビダで接近。ガードも大事だが、そればかりしていては逃げ切られる。 飛び込みは4強K(遠距離からの跳び込み)や4中P(めくり気味の跳び込み)で距離問わず処理されるが、遠距離からの跳び込むときは、空ジャンプも有効。手を出すと負けるが、手を出さなければ4強Kが届かない距離もある。空ジャンプに刺さるズームもあるので、そこは読み合い。 ヨガファイヤーは強の方が硬直が少ないが、強は画面端まで届かないので、最遠距離だとダルシムもやることがあんまりない…ことを念頭に置いた上で、グイグイ近づいてOK。ただし小・中スラ・各種ズームには注意。 ヨガファイヤーやウルコンと絡めたワープには注意。 ワープは基本的に超低空ワープなので、近距離に出現したときはすかさず屈強Pなどで潰すこと。ガードする場合は立ちガードで。 小スラはああ見えてキャンセル可能で硬直もさほどないため、手を出すとスパコンを出されることがある。投げもあるので注意。読めたらトルネードで返してやろう。 ダルはゲージあると結構楽ってかゲージないとキツいんで俺は序盤は最遠距離でスカイとマルでせっせとゲージ溜め&ゴムパンチをセビで取ってリベンジゲージも溜めるゲージ溜めてると思わせて強ホーイルぶっぱするとちょいちょいダルの遠強Pにさっさたりアベルのゲージが溜まったらガン攻め開始 ファイヤウルコンスパコンは無我テレポ&低空テレポは無我逃げ中段も無我とダルのやる事をかなり制限できる 空ジャンプ着地EXCODが有効。スカってももう一回出したら良く当たる。セビダ肘ウルコンできたらなお良し。空中ヒットしたら無我でウマー 起き攻めウルコン重ねられたら殺しきれる体力ならリバサEXホイールもアリ。 ダルはガンガードよりどうにかして逃げようとする事が多いのでジャンプを狩れる選択肢を多めがいいただダルはジャンプ以降フレームが3フレなんで前中Kガード後の近大Pが空中ヒットになりやすいので注意 初めはオレも何もできずにフルボッコされてたけどやり方判ってくると明らかに有利なんでやってて楽しいwまぁあきらめずに頑張ってくれ