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__、,_ /´ `\ , ' ヽ / ハ | \ { iヾ /|ノレ | | | 二_Y ∨ _'イ | | {弋も元' =テも゙ラ ! | ⊥_ {  ̄/ |! `  ̄ ! _」 { ヘ Y ` こ. l/r } { ( ハ _.二._ i ')ノ} \ヽ'、 ー―‐' /r ノ { | ヘ.  ̄ ̄ , 1 「 | \____,// | | 三三 / | _∟ -―――- .._|_ /_________ ̄i ̄ ̄ニ=-._,.-=ニ不、\  ̄不、=-.._ _,..-―‐-.._ / / | \`ー――――――‐ '/ |\  ̄\ ./ / | \ / / \ \ / / \ `ー――― '" / V \ / / \ / V V 【ボトムズ】 焔の遺跡でやる夫に説得され、仲間になった。 やる夫の秘密を知る数少ないメンバーの一人。 血液の色は長期任務用の「ホワイト」。他に、ポテンシャルを二倍に引き上げる【ブラック】、通常時の【レッド】があるが、生成機器も物質もアルハザードにしかない為、一生、ホワイトらしい。一応、スカリエッティに依頼しているが、返答は今のところない。 ウロボロスエンドでATのパーツを揃えたことで【ボトムズコマンド】が使えるようになった。 支援効果:一定確立(ダイスの目で可否)で、敵の攻撃を妨害する。 妨害成功:2or4 ↓ 【S】ボトムズコマンド:ボトムズが参加している戦闘中、「援護射撃」「妨害」「むせる」の 3つを指示できる。 1日3回 所持品 ボトムズパーツ「ATマスク」:ボトムズが水中でも超時間、活動可能になった。
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アブアルカーシム(アブ・アル=カーシム) カーイムビアムリッラーの別名。
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マクシムヨンセイ(マクシム4世) マクシモスヨンセイの別名。
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宮崎出身の永野宗典が、ヨーロッパ企画の福岡公演を盛り上げるために2005年から行っているWeb企画。 「あんなに優しかったゴーレム」福岡公演の際には、イムズ道を見ている人に、それぞれ福岡公演を宣伝してもらうという「あなたのイムズ道」を行い、そのおかげで福岡公演は大盛況となった。 「イムズ道05」(「ヨーロッパ企画 夏の陣(サマーフォーメーション)」内 「イムズ道07&08」(「火星の倉庫」&「あんなに優しかったゴーレム」) by.藤森マイティ。さん
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フライトシム板 PCゲーム板 、ネトゲ板、PCアクション板は仲のいい従兄弟。
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ぼくとシムのまち(Wii)の攻略 ぼくとシムのまち(Wii)の攻略ゲーム 攻略本 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 エレクトロニック・アーツ 公式HP ¥ 6,090 2007/9/27 攻略本 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 wiki 2chまとめ その他の関連サイト 戻る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【対応コンボ】立ち・しゃがみ問わず しゃがみ喰らいのみ カウンターヒット始動 晃龍拳EXセビキャン垂直J強P追い撃ち 画面端でのEX空中断空脚追い撃ち その他 【ピンポイント攻略】 【反撃確定】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 体力や火力が低い代わりに、リーチの長い通常技を持つ対応型キャラクター。 インファイターであるダンとは正反対のキャラと言える。 中~遠距離ではダン側がひたすら不利なため、とにかく接近することが重要。 ズーム系に対して打ち勝ちやすい空中弱断空や、無敵のある晃龍拳を盾に間合いを詰めていきたい。 2012でヨガブラストの硬直時間短縮・喰らい判定縮小・ダメージ配分変更や、 ヨガインフェルノのダメージアップ(300→330)などが施された。 【開幕】 弱晃龍を置いておくと開幕のズーム技を狩れる。 もちろん様子見からのズームには負けるので程々に。 【接近方法】 ダンはどのキャラを相手にしても「いかにして接近するか」が大事だが、対ダルシムだと特にそれが顕著になる。 ファイア→テレポで近づいて来るダルシムはまだやりやすいが、 是が非でも近づいて来ないダルシムにはどこかで晃龍や空中弱断空をぶっ込む必要がある。 【飛びについて】 ズーム技が強くテレポもあるので、地上からの歩きだけで接近するのはほぼ不可能。 どこかで飛びは通さなければならない。 幸い空中弱断空が打ち勝ちやすいので強気に飛ぼう。 【ダメージが取れる飛び方】 空中弱断空は各種ズーム系の技に相性が良く、かち合った場合にはほとんど勝てる。 ただしスラでスカされたりすると投げられるので注意。 【気をつけた方が良いこと】 他キャラとは牽制の間合いがまるで違うことを意識しておこう。 遠距離でもしっかり下段ガードを入れたりテレポでの奇襲を警戒すること。 また、屈状態のダルシムは近立中P>弱断空が当たりにくい。 画面端以外ではこの連係は控えよう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 ここでも相手の牽制が届いてしまう。 迂闊に我道拳を撃ったりしないように。 ズーム間合いでのヨガファイアに対しては飛ばないセビらないが基本。 垂直ジャンプは小スラ5強Kなどに負け、我道やセビは各種ズームに負ける。 下段ガードで処理しよう。 もちろんズームが届かない端と端でなら、ファイアをセビってウルコンゲージを溜めるのもアリ。 テレポ奇襲は立ちコパ暴れで簡単に潰せる。 遠距離でテレポを見たら、とりあえず弱パンチを連打。 また、甘いテレポは疾走を刺すチャンスなので意識しておこう。 【中距離】 バックジャンプが見えたらズームが来るので、立ちガードを入れておこう。 反応できるならズームに対して晃龍や疾走を叩き込んでもいい。 裏周りテレポからの空中ズーム(中段)にも注意。 弱スラは先端ならガードさせてもダル微不利程度なのでリバサ晃龍が確定せず、中スラは先端ならガードさせてもダル有利とかなり厄介。 ただしスラ先端はキャンセル出来ないため、弱スラがキャンセル出来る距離なら反撃可能。 また、遠立強Kでもスラを潰せる場合があるので、スラを意識するなら振っておこう。 前ジャンプから空中弱断空で強引に接近するのも手。 5強Kや膝、バックジャンプからの中ズームPなど、ほとんどの対空手段に打ち勝てる。 ただし前述の通り、スラには負けてしまう。 【近距離】 断空から固めたい。 近立中P>弱断空はスカりやすいので、固める場合は中・強断空をメインに使う。 固め中はスラ暴れ・スラ割り込みを警戒したい。 屈中Kのふくらはぎから踝の辺りでダルシム触って少し遅らせ屈中K断空や、 少し遅らせ屈中K我道・中断空・EX断空などでも、相手がスライディングを擦ってた場合にはスラを潰してよく当たる。 近接戦はこれで潰しながら端まで持っていこう。 屈中K>屈弱Kでも相手のスラ突進をよく止められる他、 屈弱K×2>屈弱P>遠立強Kや屈弱K×3>遠立強Kなどでもスラ割り込みを潰すことができる。 同様に、弱スラ投げ擦りも要注意。 食らうとまた距離を離される(後ろ投げ)か、ウルコン起き攻めを受ける(前投げ)こととなる。 断空脚固めに対して多く使ってくるなら、屈ガ後に晃龍か垂直ジャンプを入れよう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 断空で固めて、裏表択などで崩しにかかろう。 近立中Pなどが入ったら、セビキャンを絡めた高火力コンボで一気に殺しきりたい。 追い詰められた! ズームによる中距離からの鳥かごが地味に辛い。 ひたすらズームで固めてくるなら、ズーム読みの晃龍ぶっぱも視野に入れておこう。 距離があまり遠くない場合は、前ジャンプからの空中強断空による脱出もそこそこ有効。 【空対空】 空中弱断空を出せれば勝てるが、出す前に潰されると負けるといった感じ。 【地対空】 前飛びしてくるようなことはまず無い。 あったとしても対空誘いのテレポ逃げからのズーム狙いだったりする。 【空対地】 空中弱断空は有効だが、スラには負けてしまう。 相手がわかってるようなら多用は禁物。 UC1対空は空中強断空で飛び越えよう。 弾が残る時間が長いため、EX空中断空では避けきれずに踏んでしまう場合が多い。 【起き攻め】 密着からの強断空が有効。 逃げテレポに届く上、ガードされても画面端へ運んでくれる。 ウルコンゲージがある場合はリバーサルのヨガカタストロフィーを警戒。 投げ重ねでもガードが間に合う他、通常技を重ねる場合でもキャンセルが掛かる技を重ねていれば、リバサのカタストを見てからEX晃龍で返すことができる。 【被起き攻め】 ジャンプズーム重ねの中段やスラからの投げ、ファイア重ねからのジャンプor地上ズームによる中下段2択などがダル側の主な起き攻め。 ファイア重ね>ズーム重ね択が読めた場合はEX晃龍で返していこう。 起き攻めカタストはダルシムが密着してる場合はEX晃龍を、それ以外は運なので基本表ガードで対処。 こちらの体力が多い場合は全部EX晃龍で返してもいい(スカされても投げかズーム1発程度しかダメを負わないため)。 また、カタストの隙はかなり短く、密着で重ねられたとしてもリバーサル疾走は入らないので注意。 【対応コンボ】 対ダルシムの対応コンボ。 立ち・しゃがみ問わず 近立強K 近立中P 晃龍拳 J攻撃 近立強K 近立中P 晃龍拳 レベル2セビ 近立強K 近立中P 晃龍拳 レベル2セビ 近立強K 屈中P 晃龍拳 しゃがみ喰らいのみ 近立強K 屈中P 晃龍拳 J攻撃 近立強K 屈中P 晃龍拳 カウンターヒット始動 近立強K(カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強K 屈中P EX断空脚 近立強K(カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強K 屈中P 強晃龍拳 屈中P(カウンターヒット・しゃがみ喰らい・密着時) 近立中P 屈中K EX断空脚 屈中P(カウンターヒット・しゃがみ喰らい・密着時) 近立強K 屈中P EX断空脚 晃龍拳EXセビキャン垂直J強P追い撃ち なし ダルシムには垂直J強Pでの追い撃ちが入らない。 画面端でのEX空中断空脚追い撃ち 近立強K 近立中P 弱断空脚 EX空中断空脚(しゃがみ状態のみ) その他 近立中P 屈中P 強晃龍拳 【ピンポイント攻略】 近立中P(ガード) 中強断空 中断空の2発目がめくりヒットする。 しゃがみ状態のダルシム限定。 ダルシムは近立中P>弱断空が当たらないキャラなので割と重要。 【反撃確定】 屈K(スライディング) 弱中強ともに、めり込みガード後に晃龍拳が確定。 強のみめり込みガード後に疾走無頼拳も確定。 【必殺技対策】 【参考資料】 ストⅣwiki ダン対ダルシム AE版したらばダンスレpart3 AE版したらばダンスレpart5 【ウルコンセレクト】 疾走無頼拳はズーム読みで撃ちたい。 晃龍追撃からの覇王我道拳は有効なダメージ源だが、決めた後にまた距離が離れてしまうことを注意しておこう。 選択肢 投票 疾走無頼拳 (2) 覇王我道拳 (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シムイ(18) 旧約聖書『エズラ記』に登場する人物。 外国の女をめとったものの一。 ビヌイ族。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 ズームパンチがぎりぎり当たるか当たらないかの距離をうろうろ たまにズームパンチをセビってウルコンゲージをためていく。 【開幕】 セビ>バクステ しゃがみガード あたりでいいと思う。 【接近方法】 端端から弱スパークを撃っておいかける ヨガファイヤを、ズームパンチがギリギリ当たらない距離から一歩前に出て中リフレクト持続で跳ね返して追いかける ズームパンチを頻繁にふるようなら膝が届かない距離に落ちるようにジャンプ あまりふらないようならギリギリ当たらない距離を維持。 そこからたまにスパークをうって追いかけるorファイヤをリフレクトして追いかける 【飛びについて】 膝が当たらない距離に落ちるようにジャンプ 【ダメージが取れる飛び方】 起き攻め参照 【気をつけた方が良いこと】 ファイヤは、前に出て中リフレクト持続で返すイメージじゃないと、ワープからフルコンを食らうので注意 玉を追いかけているときはスライディングに注意 スパコンがたまったらジャンプをスパコンで落とされることも頭に入れておく 【距離別立ち回り】 【遠距離】 端端ならスパーク 基本はズームが当たるか当たらないかの距離を維持 ファイヤは前に出て跳ね返す。 リベンジゲージを貯めてウルコンによるプレッシャーをかけていく距離 【中距離】 ズームで追い払われるので、ズームを読んでジャンプかおとなしくガード ジャンプ強Pによる中段に注意 ダルシムがどんな行動をとってもセビは割られないので、怪しいと思った場合やリベンジゲージを貯めたい場合はセビもあり ただし、バクステのタイミングを読まれてのズームには注意 【近距離】 2中P、2中K、中Kなどをふっていく。判定が強く出の早い技に頼り切っているようならEXスパイラルを見せて手を出しにくくさせる バクステ、バックジャンプが多い相手には、スラ、前ジャンプなどもあり 【画面端での攻防】 追い込んだ! ダルシムはテレポで逃げようorズームパンチで距離を取りたい と考えているので、テレポは確実に落とす 追い詰められた! 【空対空】 大P基本、ぴよりが近いときは大Kもまぜていく 【地対空】 テレポは2大Pで落とす 完全に読めているならスルーで落として起き攻めにつなげる。 【空対地】 膝、中Pで落とされる距離では飛ばない。飛んでしまった場合、はやめに大Pあたりをとりあえず出してみる。 【起き攻め】 大P仕込み大ドリルで、バクステ、テレポを狩っていく。 テレポが減ってきたら中Kのめくりも混ぜていく。 ただし、基本的にダルシムを端に追い詰める方向に自分が落ちるように調整する。 読まれやすいが、端に追い詰めるまでは触ってゲージタメをするものと割り切る。 または近中Kでごりごり押していく。 ダルシムはウルコン、スパコンがないと不利フレームからの近中Kはガードするしか無いため。 持続近中K>前歩き>近中K>最速近中K 等。ヒット確信キャンセルEXスパークもあり。 端での起き攻め(立ちくらい前提)で、 前歩き近中K>コパ>大リフレクト>スルー 前歩き近中K>EXスパーク>コパ>大リフレクト>スルー はかなりのプレッシャーになるので最速投げ重ねとの択をガンガン迫っていく。 ぱなしウルコン、スパコンに注意。 しゃがみグラップが多い相手にはコパの後ドリルでしめる 【被起き攻め】 投げからのウルコン1は見えないので気合でガード。 【ピンポイント攻略】 端が近くなってきたら、テレポが来るものと思って確実に落とす。 裏に出てくるテレポへのスルーは、160ダメージ+起き攻め+端への追い詰め継続と、期待値が半端ないのでテレポみたらパナしてもいいほど。 失敗しても反撃はズームパンチ1発程度なので、ガンガン狙っていく。 玉を追いかけたときにダルシムがジャンプする気配を感じたらジャンプ確信サテライト。 ドリルで落ちてこないと、前ダッシュで下にもぐりこみ>サテライト2発からのソウルスルー がほぼ確定する。 ドリルで落ちた場合も玉を避けきれずあたったり前ダッシュ中のサテライトに当たることがあるので、ここぞというときは、ジャンプが見えていたら、サテライト後は何も考えずに前ダッシュ。 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 密着からのウルコン1は普通に投げれるので一応覚えておく。 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 イリュージョンスパーク (3) ソウルサテライト (6) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マクシムサンセイ(マクシム3世) マクシモスサンセイの別名。