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キャラ基本性能 インドの修行僧でヨーガの達人。人々の導き手となり、無数の悩みや苦しみの声に応えている。 無益な争いは好まないが、悪事を許せない性格ゆえに、闘いの場では厳しさも見せる。 Hate:雑念、人を傷つける事 Likes:瞑想 Height:176cm(可変) Weight:48kg(可変) 伸びる手足と火を噴く能力を駆使して戦うロングレンジキャラ。自分から攻めるのが不得意で、主に「待ち」を基本戦法とする。かなり癖が強く、相手の行動を読むことが重要なので初心者にはまったくと言っていいほどオススメできない。ダルシムのように人の心を読み、常に冷静でいる者が使いこなせるだろう。 目次 キャラ基本性能 目次 スーパーアーツ 通常技(特殊技、ターゲットコンボ) 基本戦術 コンボ(連続技) 起き攻め、セットプレイ 動画、攻略サイト 必殺技 ヨガファイア ヨガファイア【Classic: Modern:、】ボタンホールドで性質変化 ヨガアーチ ヨガアーチ【Classic: Modern:、】 ヨガフレイム ヨガフレイム【Classic: Modern:、】 ヨガブラスト ヨガブラスト【Classic: Modern:、】 ヨガコメット ヨガコメット【Classic: Modern:、】ジャンプ中に ヨガフロート ヨガフロート【Classic: Modern:、】 空中ヨガフロート 空中ヨガフロート【ジャンプ中に、Classic: Modern:、】 ヨガテレポート ヨガテレポート【Classic: Modern:、】 空中ヨガテレポート 空中ヨガテレポート【ジャンプ中に、Classic: Modern:、】 スーパーアーツ ヨガインフェルノ(SA1) ヨガインフェルノ【Classic: Modern:、】 (SA2) ヨガサンバースト【Classic: Modern:、】ボタンホールドで性質変化 ヨガマーシレス(SA3/CA) ヨガマーシレス【Classic: Modern:、】体力25%以下で性能がアップ 通常技(特殊技、ターゲットコンボ) (モダン:AUTO+弱) (モダン:AUTO+中) (モダン:AUTO+強) しゃがみ強K(モダン:前下+強) しゃがみ強P(モダン:しゃがみ強) (モダン:立ち弱) (モダン:しゃがみ弱) (モダン:立ち中) (モダン:しゃがみ中) (モダン:立ち強) (モダン:なし) 特殊技 ヨガアッパー【Classic: Modern:、】 ヨガランス【Classic: Modern:、】 涅槃パンチ【Classic: Modern:、】 アジャイルキック【Classic: Modern:、】 合掌キック【Classic: Modern:、】 スラストキック【Classic: Modern:、】 ヨガマウンテン【Classic: Modern:、】 因果キック【Classic: Modern:、】 ドリル頭突き【ジャンプ中に、Classic: Modern:、】 ドリルキック【ジャンプ中に、Classic: Modern:、】 ターゲットコンボ アシストコンボ 【アシストコンボ1:AUTO押しながら】 【アシストコンボ2:AUTO押しながら】 【アシストコンボ3:AUTO押しながら】 基本戦術 項目 文 コンボ(連続技) 基本コンボ 基本的に通常技>通常技は目押し、通常技>必殺技はキャンセルの意味。 OD必殺技を使ったコンボ ラッシュを使ったコンボ スーパーアーツを使ったコンボ 画面端 コンボ動画 起き攻め、セットプレイ 項目 文 動画、攻略サイト
https://w.atwiki.jp/1548908-tfe/pages/316.html
神鳥シムルグ 星7/風/鳥獣族/攻2700/守1000 このカードは特殊召喚できない。 このカードを生け贄召喚する場合の生け贄は風属性モンスターでなければならない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーはエンドフェイズ毎に1000ポイントダメージを受ける。 この時、それぞれのプレイヤーが受けるダメージは魔法・罠カードをコントロールしている数×500ポイント少なくなる。
https://w.atwiki.jp/votoms/pages/26.html
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2079.html
*詐欺跳び ・前投げ→前ステ×2→忌流垂直J大P *めくり徨牙 ・後ろ投げ→中徨牙→遠距離蹴り ・忌2小K→忌2中P→小徨牙)→近距離蹴り ・絶影→(元がしゃがみ切った「瞬間」)小徨牙)→遠距離蹴り *基礎対策 ・ウルコン2がいいかも ・・飛び込みにヒザやオイッスを当ててくるようなインド人には一発テイガを決めてやろう。 ・逃げ大Pにはしっかりと大Pやゲキロウ、スパコンをいれていこう。 ・遠間合いでセビ見せた後にファイア一点読みの忌大P強襲 ・・ぶっちゃけ基本向こうの小さなミス待ちしてれば切り崩す手は有ると思う ・ダルシムのヨガファイア→ワープの時に忌垂J中K出しておけば 裏に回られた際にヒットするよ。 ・・効果はあるがファイア→ワープは起き攻め以外あまり使わないよね ・密着の4小K→4中Kへの割り込みを見逃さないのも大事。投げ連打で割り込む ・・小スラもガードしたら最速を心掛けて投げ連打 ・4中Kガード後はフレイムか逃げ大Pがほとんどだと思うんで立ちガードする。喰らってもガードでも惨影絶影は確定 ・自分はダル戦はセビがキモだと思ってます。喪セビはリーチ長いので多様してる。 ・ダルが逃げ大P狙いのバックジャンプしたらこちらも忌流でジャンプ。頂点をこちらがとれるタイミングで飛べばダルの着地にセビ合わせれる調度いい立ち回りができる ・・ダルが慌ててJ大P出してれば自分のが上にいるのでこちらのJ大Pが刺さります。 ・弱ヨガファイアを盾に飛びこんでくるダルにはファイアガード後にジャコウハ使ってます。裏周りテレポコンボ狙いのダルにもジャコウハを活用してます。裏周りのタイミングを読んでというかジャコウハを狙うって頭に置いておけばテレポ見て仕込むのは結構簡単だったり。 #comment
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https //ja.wikipedia.org/wiki/ムズイ
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タムズ 悪魔の一人。第二階級の魔神。 炎、火刑台を司り、大砲を発明したともされる。 スペイン大使の役も担う。
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概要 レベルアップ アームズ装飾 強化 概要 2019年4月17日のアップデートで実装されたが、実装時に試練がない。。。 現状はイベントをこなすか課金してダイヤでのみ入手可能。 レベルアップ Lv1で必要なアームズ秘石は1個。 Lv2で必要なアームズ秘石は2個。 とLvが上がるたびに必要個数が増えていく。 アームズ装飾 現状入手方法がない。 シールドマーク(シールドの装飾)を考えるとイベントで入手か? このページの先頭へ 強化 各項目を解放するにはそれ相応のアームズvと纏まった数のアームズ秘石が必要。 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/naniwaarms/pages/694.html
ナニワアームズ商藩国藩国軍基地 消費点 19+13=32予定 名前:ナニワアームズ商藩国藩国軍基地 スケール:5 能力:C 種別:施設 用途:軍事基地 HP:0 ナニワアームズ商藩国が運営・管理する軍事施設。ナニワの安全と独立、国民の生命と財産を守るためにある。 指揮所としての機能を持ち、また大規模災害での対応や国内外での平和活動にも従事するため、軍需物資の他、防災用の備蓄なども行っている。 有事に備え一定数の藩国軍兵士が交代で当直勤務にあたるため、基地内には食堂や浴場、売店、医務室、宿舎などもある。 アルサラ飛行場と隣接しており一部供用しているが、藩国軍関係者以外には立ち入り禁止となっている区画も多い。 藩国軍の最高指揮権は、ナニワアームズ商藩国藩王、暮里あづまにある。 名前:パイロット養成訓練施設(ナニワアームズ商藩国) スケール:4 能力:C 種別:付属建築(藩国軍基地) 用途:訓練教室 HP:0 ナニワアームズ商藩国の藩国軍の基地に付属する、パイロットのための訓練施設。 通常のパイロットカリキュラムに追加して、ヘイリー・オコーネルを特別教官として座学と実習訓練が行われる。 この特別訓練を受けるためには、良好な訓練成績を修めるか、もしくはパイロットとして3年以上の経験年数が求められる。 スケール5 必要日数:759 日 (100 x 1.5^5) 必要成長点:19 点 (10/4 x 1.5^5) スケール4 必要日数:506 日 (100 x 1.5^4) 必要成長点:13 点 (10/4 x 1.5^4) ナニワアームズ商藩国藩国軍基地 下書き 特別養成訓練施設 下書き スケール6だった場合 必要日数:1139 日 (100 x 1.5^5) (※3年44日) 必要成長点:28 点 (10/4 x 1.5^5) ーーー
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このページはこちらに移転しました ホームズ 作詞/カリバネム いつかは誰にも邪魔されず 亜細亜の乞食になるために 誰にも邪魔はさせないと 手垢にまみれた恋をする 愚かなぼろきれホームズ お前を探してる 愚かなぼろきれホームズ 涙がとまらない 桃色の蜂に刺されたら 心の穴から漏れ出した 汚れた気持ちは消え去って オアシスの匂いを感じた そうさ 愚かなぼろきれホームズ 世界はヒビ眼鏡 愚かなぼろきれホームズ 夜空よ消えないで ぱたぱた羽ばたく 命を占なう どこかで鳴いてる 聞こえるだろう そうさ 愚かなぼろきれホームズ お前を探してる 愚かなぼろきれホームズ 涙がとまらない 愚かなぼろきれホームズ 世界は虫眼鏡 さよならぼろきれホームズ 夜空よ消えないで
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ダルシムってどんなキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 弾対策 コンボ 起き攻め 被起き攻め 連係 FAQウルコンチョイスは? ダルシムってどんなキャラ? 圧倒的に長いリーチと飛び道具で空間を支配するキャラ。 遠距離から相手を近寄らせず封殺する能力に特化しているが、反面近づかれるとその脆さが目立つ。 いかにして自分の有利な間合いをキープするかが鍵となるキャラ。 小回りが利かない技や単発で大ダメージを取る手段に乏しく、入力にも癖が強いため事故りやすく事故らせにくい性能の持ち主。 プレイヤーに相応の地力がなければ勝ち続けられないので、格ゲー自体の初心者が扱うには厳しい。 立ち回り 遠距離 ダルシムの間合い。 弱ヨガファイアやEXファイアを撃ちつつ、相手を押していく。 このヨガファイアをセビダや前ジャンプで抜けたり飛び道具を撃ち返してきたりする相手に、 各種ズーム系の通常技を差し込んでダメージを重ねていく。 中距離 ここもダルシムの間合いだが、この間合いでの闘い方を誤ると一気に近距離に持ち込まれてしまうので遠距離よりも慎重に。 強のズーム系はあまり振らない方が良い。飛びこまれるとリスクが高い。 それよりは立ち弱Kや立ち中P・4中Kなどを振っていこう。 たまに中スラ先端当てを狙うのも有効。先端をガードさせればダルシム側が有利となる。 無理して付き合わず、早めにバクステやワープで遠距離に戻すことも重要。 近距離 ダルシムがもっとも不得意な間合い。 基本的に火力・体力的に割に合わない読み合いが多くなるので、素早く追い払うか逃げるかの判断をしよう。 対空 4強K通称膝。判定が強く、ダルシムの技としては単発ダメージも高めでかなり頼れる。 4中Pダルシムの頭頂部付近をしっかりカバーする。近場の飛びに対してはコレ。 立ち強K斜め上にかなり伸びるが、その分隙も大きい。判定も決して強くはない。使うならかなり早出しで。 屈中K通称中スラ。姿勢が低くなるので、相手の飛び込み技をスカしてその着地に刺さりやすい。 持続部分をヒットさせるとかなり有利なので、目押しでコンボにいけることも。 近距離で飛ばれた場合に位置を入れ替える用途で使うこともある。 J中P真横に大きく伸びるため、空対空としては一番優秀。 ヨガインフェルノダルシムの切り札。高ダメージ+強制ダウンなのでリターンは圧倒的に高い。 牽制 立ち強P大ズムパン。ダルシムを象徴する技であり、主要ダメージ源。 大振りなため無敵技パナしや飛びこみに弱いが、ガードさせるだけでもゲージが溜まるし陣地を押せるしで強力な牽制。 立ち中P上記のコンパクト版。中距離で使いやすい。 立ち中Kしゃがみに空振りしやすいが、ジャンプ防止に使える。飛びが通りそうな間合いで置いておくと有効。 後J昇り強P中段牽制。ガードないし外れるとややリスキーだが、刻み歩きで近寄ってくる相手にはかなり有効。 屈強P下段ズムパン。上記の昇りJズムパンの対となる選択肢。 弱ヨガファイア相手の行動を大幅に制限できる設置技。隙あらば吹いておこう。出すだけでもゲージが溜まる。 硬直が大きいので、弾抜け技や飛びには注意。 EXヨガファイア通常版と比べ、2つ判定がある上に射程距離無限という特性があるため非常に優秀。 4中K近~中距離におけるメイン牽制。小回りの利く貴重な技。 必キャンテレポで間合いを離す手段としても使える。 立ち弱K 中距離におけるローリスク牽制として。ちくちく。 弾対策 中スラ見てから抜ける手段としては一番使いやすい。間合いによってはそのままヒットさせることも。 弱スラ一応抜けれるが、猶予は厳しい。 ヨガタワー見てから抜けるには相当な反応がいるが、後半動作をキャンセルできるため間に合えばその後の状況はかなり良い。 置き気味に使うと○。 低空強ドリル抜ける手段としてはかなり優秀だが、若干隙を晒すことになる。 ヨガファイア弾を撃ち返す。 ファイアは標準的な飛び道具よりもゲージ回収量が優秀なので、撃ち合いで均衡した状況が続くのはダルシム有利な展開と捉えよう。 強ズムパン弾の出際を潰す。本命の選択肢。 弾キャラに対してはこれが最大のダメージ源となる。 相打ちでも大抵の弾にはダメージ勝ちできるが、EXの飛び道具には注意したい。 低空裏回りテレポ J強Pハイリスクハイリターン。4本ゲージがある時に狙ってみるのはアリかも。 コンボ 弱ヨガファイア 立ち強Pヨガファイアを喰らった相手にすかさずズームパンチを叩き込む。地味だが重要。 4中K 弱ヨガフレイム( ヨガインフェルノ 膝)ただの二段コンボなのに意外と高難易度。しっかりと半回転させよう。 ゲージがあったらスパキャンで弱ヨガインフェルノへ。こちらも結構難しい。端なら更に追撃できる。 ヨガカタストロフィ 色々カタストヒット後は様々な技で追撃できる。 起き攻め 基本的にダルシムはあまり起き攻めはしない。 ヨガカタストロフィが使える状況か、投げやヨガインフェルノがヒットして強制ダウンを奪えた場合のセットプレイのみを仕掛けることが大半となる。 前投げ 相手が起き上がる少し前にヨガタワー 前投げヨガタワーで相手のしゃがみグラップなどを空振りさせて、そこをもう一回投げるというネタ ヨガインフェルノ 弱ヨガファイア 低空テレポ J中K裏回ったり前に出たり後ろに逃げたり。 前投げ その場ヨガカタストロフィ 後ろ投げ 前ステ ヨガカタストロフィ 被起き攻め リバサ後ろテレポ バクステ セビバクステかなり重要。 遅らせグラップ 立ち弱K暴れ 投げ暴れ ヨガカタストロフィ詐欺飛び返し。ダルシムに攻撃がヒットした際のヒットストップの関係でカタストがヒットする。 連係 FAQ 低空ワープってどうやるの?4147 PPPの簡易入力でできます。前にワープしたければ逆でOK。 ダルシムのジャンプが遅いので根性入力でも全然ありです。 地上ワープより隙が少なく、スムーズに空中技に移行できるのもあってかなり便利なテクニックなので出来る限り身につけましょう。 近寄られたら死ぬ!逃げましょう。バクステ・低空ワープなどを使い分けて間合いを取る。 こちらから攻撃して追い払いたい時は、発生3Fである4弱Kや投げでの暴れがかなり重要です。 逃げ続けてたら端に追い詰められて死ぬ!自分から下がってばかりではそのうち端に追い詰められて逃げられなくなるので、たまには相手を押していかなければなりません。 中スラ先端当てからの4弱K×n 4中Kの連係や、EXファイアをガードさせるなどしてしましょう。 対空が出ないから逃げ続けるというスタイルは論外です。なんとしても対空を身につけましょう。 ズーム系に合わせて無敵技をパナしてくるやつウザイ様子見からズムパンを叩き込めば良いだけです。 合わされてしまうのはズムパンの振り方が単調な証拠です。少しだけ様子見も増やしましょう。 ただし、様子見しすぎるとそれだけ近寄られやすくなるのでその辺は割合。 ウルコンチョイスは? 基本的には攻守に渡って扱いやすいヨガカタストロフィ一択です。 名前 コメント すべてのコメントを見る