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大乱闘スマッシュブラザーズX 任天堂のキャラが色々出てきて殴り合って落とし合う対戦アクションゲー。KONAMIのソリッドスネークとSEGAのソニックも特別参戦。 複雑なコマンド入力が存在せず、多人数での乱闘になれば運の影響も大きいため、他の対戦ゲームと比べると初心者にも優しい。 詳細 ジャンル:アクション 機種:Wii 人数:2~4人 プレイ時間:10分~ 価格:4000円前後? 入手手段:ゲームショップなら大抵どこででも 持ってる人 現6人IRS 哀川 えせニート Dricas カクリコン 真影
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カルナック系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 カルナック 人間 150 砂漠 800 100 20 20 60 50 35 50 0 2(+12) 110 1 15 アブシンベル 人間 450 砂漠 1500 140 20 20 60 50 35 50 0 4(+24) 110 1 25 ネフェルティティ 人間 2250 砂漠 2400 200 20 20 60 50 35 50 0 4(+24) 110 1 上位雇用時のステータス ※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。 Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚 15 アブシンベル 1780 168 34 34 116 92 35 92 0 4(+12) 110 1 25 ネフェルティティ 2880 248 44 44 156 122 35 122 0 4(+24) 110 1 属性耐性 ()内は所持魔法による耐性の補正で、それを足したものが実際の耐性となる。 Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 1 カルナック -2 -2 0 -2 0 0 0 0 0 -1 0 +5 0 15 アブシンベル -2 -2 0 -2 0 0(+2) 0 0(-1) 0 -1 0 +5 0 25 ネフェルティティ -2 -2 0 -2 0 0(+3) 0 0(-2) 0 -1 0 +5 0 バステ耐性 Lv クラス名 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 1 カルナック +3 +3 0 0 0 +3 0 0 -1 -1 -1 15 アブシンベル +3 +3 0 0 0 +3 0 0 -1 -1 -1 25 ネフェルティティ +3 +3 0 0 0 +3 0 0 -1 -1 -1 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ミトラスカクテル LV1~24 magic×80 490 490 36 火 追加でmagic×60の範囲・貫通攻撃、(magic+dext)×10の攻撃低下または防御低下攻撃が発動 減速50% アグニカクテル LV25~ 54 追加でmagic×60の3連射・範囲・貫通攻撃、(magic+dext)×10の攻撃低下または防御低下攻撃が発動 減速50% ライトニング LV15~ magic×140 400 400 32 天 減速50% イリュージョン LV25~ magic×30 400 400 38 天 範囲 幻覚付与50% 味方遮蔽 減速50% ヒール LV15~24 magic×150 500 500 46 治癒 HP回復 ヒールⅡ LV25~ magic×250 60 キュアポイズン LV15~ magic×400 500 500 14 治癒 毒を治癒 キュアフィア LV15~ magic×400 500 500 14 治癒 恐慌を治癒 レジスト LV25~ magic×25 400 400 32 強化 魔抵抗を強化 マジック LV15~ magic×25 400 400 32 強化 魔力を強化 使用可能魔法 LV1~14 火魔法B(カクテル系) 精神魔法C(基本系) LV15~24 火魔法B(カクテル系) 天魔法C(基本系) 精神魔法B(基本系) LV25~ 火魔法A(カクテル系) 天魔法B(基本系) 精神魔法B(基本系) 成長 ※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。 Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul 1-14 カルナック 4 4 6 6 6 126 15-24 アブシンベル 5 5 8 8 8 128 25- ネフェルティティ 7 7 11 11 11 130 雇用可能な勢力 イェル=ファーマーン, ファーマーン・ヘラス 所属する人材 リーシャ,タルセソス,シェヘラザード 雇用可能な人材 アル=サイード, ハシム, エリア, リッケルト, アイシャ, クラウザー 探索で入手可能な地域 コモン:(なし) アンコモン:(なし) レア:砂の都ファーマーン, アスウァン 考察 分類としてはファーマーンのクラスであるが、S1初期勢力で一般雇用できる所は無い。 準専用のミトラスカクテルは、放物線状に小さな火球を撃ち、その着地点から前方に火柱が進んでゆく魔法。 攻撃判定発生までタイムラグがありうまく当てるのは少々難しいが、当たれば多段ヒットして攻撃・防御を凄まじい勢いで下げるため多くの前衛ユニットに対して致命打となる。 ミトラスカクテルが強力な代償か魔力が低く、同レベルの5色マージと比べると概ね2~3割程度下回る。 天魔法を使えるとはいえB止まりであり、能力・スキルの質の両面でライトニングマージの代わりとするにはかなり物足りないので注意。 コメント欄 エリアが雇えるのがなぞっ -- 名無しさん (2023-04-25 22 40 38) カルナックは火の大精霊を信仰する神官なので、火の大精霊の巫女であるエリアは彼女達にとって奉仕の対象なので雇用が繋がると考えると納得がいきますね。 -- 名無しさん (2023-05-09 21 37 59) 名前 コメント
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スーパーマリオブラザーズ ワンダー とは、【Nintendo Switch】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター プレイアブル 住民 ボス ザコ(既存) ザコ(新規) その他 アイテム 関連作品 リンク コメント 概要 スーパーマリオブラザーズ ワンダー 他言語 Super Mario Bros. Wonder (英語) ハード 【Nintendo Switch】 メディア ゲームカード ジャンル アクション 発売元 任天堂 プレイ人数 1~4人 発売日 2023/10/20 値段 パッケージ版 6,578円(税込)ダウンロード版 6,500円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象)ESRB E(全年齢対象) シリーズ マリオシリーズ 日本販売数 268万本 世界販売数 1,344万本 【Nintendo Switch】向けに発売される、マリオシリーズの1作。 【New スーパーマリオブラザーズ U】から11年ぶりに家庭用ゲーム機で発売される、完全新作横スクロールアクションの『マリオシリーズ』。 雰囲気は【New スーパーマリオブラザーズ】に近いが、タイトルからは「New」が外されている。 「ワンダー」の名の通り、「ワンダーフラワー」というアイテムを取る事で不思議な現象が発生する。 ストーリー 舞台はフラワー王国。 フロリアン王子に招待されたマリオたち。 そこに突如現れたクッパは、 この土地に咲く花「ワンダーフラワー」の 不思議な力でフラワー城と合体!? マリオたちはクッパの悪だくみを阻止して、 フラワー王国を救うことができるのか? ゲームシステム ワンダーコース中のどこかに咲いている「ワンダーフラワー」を手に入れると、コースの内容が一変。敵が大量発生、地形が傾く、突然スカイダイビングが始まる、視点が変化する等と言った具合に、従来の横スクロールアクションからは考えられない不思議な現象が発生する。どこかにある「ワンダーシード」を手に入れるとコースは元に戻る。 新たな変身いつものファイアと無敵に加え、パワー溢れる【ゾウ】の姿の「ゾウ変身」、アワを出して敵を閉じ込める「アワ変身」、ドリルで敵や地面や天井をも掘削する「ドリル変身」が登場。 バッジ本作は操作キャラの個性が無くなっている代わりに、「バッジ」と呼ばれるアイテムを手に入れて装備させると特殊なアクションを発動できる。空中をゆっくり落下する「帽子パラシュート」、溶岩などに落ちても1回だけ戻る「復帰ジャンプ」、キャラが見えなくなる「透明」など、その効果は多種多彩。バッジは1つだけ選んでつける事が可能で、コースごとに付け替えられる。また、特定のバッジだけを使う「バッジチャレンジ」という専用コースも存在する。 コースの仕様本作はコースをルートに沿って選ぶのではなく、フィールドマップを自由に移動して挑戦するコースを選ぶ事ができる。また、一部のコースは「ワンダーシード」を一定数以上集めて解放しないと入れない。 10フラワーコインコース中に3枚隠されているコイン。従来のスターコイン等のシステムの代替。 コースセレクト一度入った事があるコースを確認したり移動できる。通常コースではゴールポールの頂点に掴まる(偽ゴールでも可)、ワンダーシードを全て回収する(隠しゴールがあるコースではそれも含む)、10フラワーコインを3枚とも回収するとチェックマークが付く。 タマシイ本作ではマルチプレイ時などにミスすると操作キャラクターが「タマシイ」になって漂う。カウントが0になる前に他のキャラクターに触れると残り人数を消費せずに復活できる。 オンライン本作はオンラインプレイにも対応。他のプレイヤーが「ライブゴースト」としてコース中に最大3人、フィールドに最大11人登場する。ライブゴーストのプレイヤーに触れる事はできないが、「タマシイ」になった他プレイヤーに触れたり、ストックアイテムを譲ったりして助ける事ができる。コース中に「パネル」を設置すれば、それに触れたタマシイのプレイヤーを復活させる事も。他のプレイヤーを助けた回数に応じて「ハートポイント」が加算される。フレンドと遊ぶ場合はコースを決めて待ち合わせができる。 キャラクター プレイアブル 『New スーパーマリオブラザーズ U』のメンバーに加え、【スーパーマリオ ラン】?の操作キャラも登場している。 全員基本性能は同じだが、ヨッシー系とトッテンはパワーアップアイテムを取っても変身しない代わりにダメージを受けない特権があり、更にヨッシー系はふんばりジャンプ・敵を食べる・吐き出す・背中に乗る事が可能。 【マリオ】 【ルイージ】 【ピーチ】 【デイジー】家庭用2Dアクションマリオのプレイヤーとしては初。(過去に『スーパーマリオ ラン』のプレイヤーとしては登場している。) 【きいろキノピオ】 【あおキノピオ】 【キノピコ】 【ヨッシー】家庭用2Dアクションマリオのプレイヤーとしては初。(過去に【スーパーマリオ64DS】『スーパーマリオ ラン』のプレイヤーとしては登場している。当然だがヨッシーメイン作品では既に主人公を務めている。) 【あかヨッシー】 【きいろヨッシー】 【みずいろヨッシー】 【トッテン】 住民 【フロリアン王子】 【おしゃべりフラワー】 【ポプリン】 【ポプリン師匠】? 【キノピオ隊長】 ボス 【クッパ】 【城クッパ】 【クッパJr.】 ザコ(既存) 【クリボー】 【こでかクリボー】 【でかクリボー】 【ノコノコ】 【パタパタ】 【パックンフラワー】 【プクプク】 【ウニラ(マリオシリーズ)】 【ジュゲム】 【トゲゾー】 【メット】 【ハンマーブロス】 【キラー】 【キラー砲台】 【ガボン】 【ボムへい】 【ほねパックン】 【ファイアパックン】 【でかファイアパックン】 【ブラックパックン】 【プチパックン】 【テレサ】 【カロン】 【ドッスン】 【サンボ】 【ハナチャン】 【ケセラン】 【パサラン(スーパーマリオワールド)】 【ハックン】 【メカクッパ】 【キングテレサ】 【ほねクリボー】 【カキボー】 ザコ(新規) 【ズラカル】 【モクモクモ】? 【こでかモクモクモ】? 【でかモクモクモ】? 【トッシン】 【コロンポリン】 【ワンダーコロンポリン】? 【ローラースケートノコノコ】? 【ビヨン】? 【オシダシー】 【マイマイ】? 【こでかマイマイ】? 【ハイデン】? 【ワンダーハイデン】? 【シウミウ】? 【スッポコ】? 【ヨコドリー】? 【フキヤン】 【ズンドコ】? 【ヘビムシ】? 【ホウホウ(スーパーマリオブラザーズ ワンダー)】? 【メリコンドル】? 【ハナビへい】? 【ビリピョン】? 【ハコンドル】? 【ランランパックン】 【ランランほねパックン】? 【スイカパックン】? 【エイミー(スーパーマリオブラザーズ ワンダー)】 【ワンダーエイミー】? 【ホッピン】 【ワンダーホッピン】? 【タケボー】? 【メタルタケボー】? 【コンペイ】? 【ゴッツン】? 【マジロー】? 【マキマキ】? 【チョロチュー】 【こでかカキボー】? 【ブースケ】? 【ブースケ砲台】? 【ワンダーブースケ】? 【コロブー】 【でかコロブー】? 【ツボチャン】? 【影マリオ】? 【影ノコノコ】? 【ホバーメカクッパ】? 【ガシガシ】? 【サーチガシガシ】? 【ワンダーガシガシ】? 【アングリ】 【オッポー】? 【トビー(スーパーマリオブラザーズ ワンダー)】? 【プルプル(スーパーマリオブラザーズ ワンダー)】? 【スライドン】? 【ゴロボー(スーパーマリオブラザーズ ワンダー)】? 【ウーロン】? 【ランブル】? 【モロコン】 【ファイアガボン】? 【ボーボー(スーパーマリオブラザーズ ワンダー)】? 【ロングキラー】? 【ワンダーロングキラー】? 【チェイスキラー】? 【でかチェイスキラー】? 【連結サーチキラー】? その他 【カメック】今回はマリオ達と直接対決はしない。 【化石ドラゴン】? 【雲パックン】? アイテム 【スーパーマリオワールド】や【スーパーマリオ 3Dワールド】などと同様にアイテムストック機能がある スーパーキノコ アワフラワー(新規) ゾウフルーツ(新規) ドリルキノコ(新規) ファイアフラワー スーパースター コイン100枚集めると1UPする。 フラワーコインフラワー王国の買い物に使う通貨。ワンダー状態では0.1枚分の小さいものもある。999枚までストック可能。 10フラワーコインフラワーコイン10枚分になるコイン。再入手するとフラワーコインが3枚分加算される。 ワンダーシード今回の収集品。ワンダーフラワーで変化を起こした後に終点で出現、コースクリア時にポプリンから入手、なんでも屋でフラワーコイン100枚を支払って購入などで集められる。 関連作品 【New スーパーマリオブラザーズ U】前作として扱われている作品。 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ウィルキンソン・ブラザーズをお気に入りに追加 ウィルキンソン・ブラザーズのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ウィルキンソン・ブラザーズの報道 gnewプラグインエラー「ウィルキンソン・ブラザーズ」は見つからないか、接続エラーです。 ウィルキンソン・ブラザーズとは ウィルキンソン・ブラザーズの39%はツンデレで出来ています。ウィルキンソン・ブラザーズの37%は明太子で出来ています。ウィルキンソン・ブラザーズの17%は赤い何かで出来ています。ウィルキンソン・ブラザーズの5%はカルシウムで出来ています。ウィルキンソン・ブラザーズの2%はビタミンで出来ています。 ウィルキンソン・ブラザーズ@ウィキペディア ウィルキンソン・ブラザーズ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ウィルキンソン・ブラザーズ このページについて このページはウィルキンソン・ブラザーズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるウィルキンソン・ブラザーズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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New スーパーマリオブラザーズ 【にゅー すーぱーまりおぶらざーず】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドーDS 発売・開発元 任天堂 発売日 2006年5月25日 定価 4,571円(税別) プレイ人数 【DS】1~4人【WiiU】1人 セーブデータ 3個 レーティング CERO A(全年齢対象) 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2015年4月2日/950円(税8%込) 判定 良作 ポイント 14年ぶりの2Dマリオ国内外ともにDSソフト売上1位続編・派生等々の作品が多数生まれた マリオシリーズ 概要 ものがたり 特徴・システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 マリオ生誕25周年記念作。マリオシリーズでは1992年発売の『スーパーマリオランド2 6つの金貨』以来となる2D形式の横スクロールアクションの完全新作。(*1) グラフィック自体はポリゴンだが、カメラ位置は横向き固定で、旧来の2Dシリーズと遜色ないゲーム性(いわゆる2.5D)になっている。 ストーリーは「クッパJr.にさらわれたピーチ姫を助けるため、マリオが冒険する」という説明不要のシリーズ定番のもの。 ものがたり 事件発生!!マリオとピクニックに出かけたピーチ姫が、誰かにさらわれてしまった。マリオが一緒にいながら、どうしてこんなことに・・・マリオが言うには、キノコ城から立ち昇るケムリに驚いて、急いで戻ろうとしていたら、ピーチ姫がいなくなったそうだ。一体誰がピーチ姫を連れ去ったのか?お城をおそったのは誰?二つの事件につながりはあるだろうか?クッパjr.はピーチ姫を母親のように慕っていたが・・・巨大キノコの力をかりて、マリオの冒険の始まりです。 (取扱説明書・公式サイトより引用) 特徴・システム 基本アクションは、Bでダッシュ、Aでジャンプというこれ以上なく「いつもの2Dマリオ」。 しかし「三段跳び(助走をつけてタイミングよく三回ジャンプすることで大きく跳ぶことができる)」「壁キック(空中で壁についている時に反対側にジャンプできる)」「ヒップドロップ(尻で下の敵やブロックを押しつぶす)」といった3Dマリオで取り入れられたアクションも追加されている。 三段跳びでゴールポールの頂点を狙ったり、穴に落ちそうになった時に壁キックで復帰するなど、これまでの2Dマリオにはなかったアクションが可能。変身に比べると地味ではあるが、使いこなせればかなり有効なアクションである。 『スーパーマリオワールド』のようにパワーアップアイテムを1つストックし、下画面をタッチすることで出せる。 地上ステージの土管の中など、一部のエリアでは上下画面が反転する場合があり、この時はストックを使用できない。 コースとマップ コースは右に進んでゴールポールにたどり着くとクリアという、初代『スーパーマリオブラザーズ』とまったく同じ形式。 各コースには3枚ずつ「スターコイン」が存在している。 スターコインはわかりにくい場所に隠されていたり、取るには高度なアクションが要求されることが多く、コースをクリアするだけでは物足りないプレイヤーに対するやりこみ要素になっている。 マップは『スーパーマリオブラザーズ3』に近く、マスを移動して好きなコースを選択することができる。 マップにはコースの他にキノピオの家とワープ用の大砲コースが存在し、さらに赤いパタブロックとハンマーブロスがうろついている。 スターコインを集めることでマップ上で道を塞いでいる看板を除去でき、新たなコースに行けるようになる。時にはショートカットが開通する事も。 新たな変身 おなじみ「スーパーマリオ」「ファイアマリオ」の他に新変身として「巨大マリオ」「コウラマリオ」「マメマリオ」が登場する。 これらのアイテムを利用してでしか入れない場所などもある。 その他 敵がBGMに反応して微妙に動く様になった。クリボーのように飛び跳ねるだけのものもいれば、ノコノコのように立ち止まって踊るものもいる。 僅かな動きではあるが、タイミングをズラされて思わぬミスに繋がることもあるので音楽にも気を配りたいところ。 ストーリー本編とは別に対戦型アクションの「マリオVSルイージ」(後述)と、対戦用と一人用に分かれた多数のミニゲームも収録されている。 一本のソフトと、人数分のDS本体があれば、ダウンロードプレイによるマルチプレイが可能。 一人用ミニゲームの大半は『スーパーマリオ64DS』の流用。本作初登場のものも幾つかは存在している。 一部のミニゲームは2~4人で通信しなければプレイ不可能。 「マリオVSルイージ」モード 二人でそれぞれマリオとルイージを操作し、対戦するモード。 勝利条件は、マップ上に出現するビッグスターを先に規定数集める、または相手の残機数をなくすこと。 回収したビッグスターは、ダメージを受ける、相手に踏まれる、相手にぶつかられる等で放出してしまう。 コインも存在し、8枚集めるたびにアイテムを取得できる。なお、このモードではアイテムを取った時などの硬直時間が発生しない。 マップ上の施設 + 詳細 キノピオの家 アイテムをストックに加えられるもの(アイテムは目押し可能なスロットで決定)と、くじ引き形式で1UPキノコを入手できるもの、巨大キノコをストックできるものが存在する。 一度利用すると消えて二度と行けなくなるが、特定の条件を満たせば復活し、以後何度でも使用できる。 特定の条件を満たしてコースをクリアすると、各ワールドのスタート地点に現れる。これは初期配置と違い、一度使うと必ず消えて再び出現させる必要がある。 大砲 入ると他のワールドへワープできる。すべて隠しゴールの先にあるため、隠しゴールを見つけなければ利用不可能。 これは過去作同様、移動先までのコースを全てパスして他のワールドに進むために設けられた制限と言える。 赤いパタブロック コースのあるマスを移動していて、滞在しているコースに入るとすぐに見つかる(中間ポイントからのリスタートも含む)。叩くとアイテムを入手可能。 手に入るのは1UPキノコ・ファイアフラワー・青コウラ・マメキノコ・巨大キノコのどれか。 ハンマーブロス 『マリオ3』とは異なり、滞在しているコースに移動しただけでは戦闘にならないが、コースに入ると赤いパタブロックと同様にスタート地点近辺にいる。 倒せば赤いパタブロックと同様にアイテムが手に入る。 一部のコースには『ワールド』でもおなじみの隠しゴールが存在し、ルート分岐が起こる場合がある。隠しゴールに到達した場合は赤旗になっている。 隠しゴールによる分岐先は、マップのショートカット・キノピオの家・大砲につながるルートがほとんど。 全部で8ワールドではあるものの、ワールド4とワールド7は隠しワールド扱い。(*2) クリアするだけなら6ワールド分を攻略すればOKで、この2ワールドは丸々無視できる。 そのためか、この2ワールドは攻略上二者択一となるワールド3・ワールド6それぞれと比べ、全体的に難易度が高め。 新たなパワーアップ + 詳細 巨大マリオ 巨大キノコを取ると変身。一定時間巨大化して無敵になり、触れるだけで敵を倒せたり土管などの通常では壊せない障害物を破壊したりと非常にダイナミックで爽快な進行が可能。 1-1で変身でき、CMにも登場するなど本作の目玉的要素の1つである。ただしその性質から入手機会は限られている。 ゴールポールを壊すことも可能だが、即ゴール扱いとなるので問題ない。変身終了後は取得時点でのパワーアップ状態に関係なくスーパーマリオとなり、倒した敵や壊した障害物の量に応じて最大5つの1UPキノコが出るというオマケ付き。 ボスすら1回踏むだけで倒せるため、ボスに勝てない人のための救済処置ともなる。なんとラスボスすら一撃。 ただし、体が大きいため狭い所は通れないという弱点も。ストックを利用して狭い場所で変身しようとした場合は変身せずにアイテムがストックに戻る。 余談だが、今作の対戦では力関係が巨大マリオ スターとなっており、相手がスター状態であっても巨大マリオならば逆に倒せる。 後に巨大キノコがゲスト出演した『マリオカートWii』では逆になっている(スター 巨大状態)。 コウラマリオ 青コウラを取ると変身。ダッシュするとマリオがコウラに入り、ノコノコなどの甲羅と同じように敵を体当たりで倒せる他、レンガブロックを横から壊すことも可能。ダメージを受けるとスーパーマリオに戻る。 踏みつけやファイアボールでは倒せないテレサやカロンなども一撃KOできるのがメリットだが、隠しアイテム扱いでコース上の配置が殆ど無い上、制御が難しくなるのでうかつに走ると穴に落ちるという欠点もある。 また体当たり中は無敵ではなく、ハンマーブロスのハンマーなど、大抵の飛び道具に弱い事にも注意。 ちなみにしゃがむとスーパーマリオブラザーズ3のハンマースーツと同じく甲羅にこもる。この場合、ザコ敵の攻撃はおろか、ドッスンの押し潰しやトゲ棍棒等の強力な攻撃も防げる。「危ない!」と思ったらとっさにしゃがんでやりすごそう。 ウミガメという設定のためなのか、地味に水中面ではやや早く動けるという特徴もある。 レンガ・ブロックを横から壊せるということで一部隠しゴール等に必要な場合がある。 マメマリオ マメキノコを取ると変身。クリボーの半分ほどの大きさになる。ジャンプ力が上がるほか、水上を走れ、狭い場所や細い土管にも入れる。 ただしその分パワーは貧弱になり、ヒップドロップでないと敵を倒せなくなり、一回ダメージを受けるだけで死んでしまう。パワー「アップ」と言ってもいいのか。 コウラマリオと同様、この状態でなければ進むことが出来ない隠し面も存在する。 評価点 マリオらしい万人向けな安定の出来 2Dアクションの代名詞的存在であるマリオシリーズだけあって、非常に安定した内容になっている。 基本操作のダッシュとジャンプだけで大半のコースはクリア可能。3Dアクションはハードルが高いと尻込みしている初心者やライトユーザーにも非常に優しい。 一方でコースの仕掛けは豊富で、傾くキノコの足場やトランポリンを乗り継ぐコースや、巨大キノコでも倒せない程に巨大なハナチャンの背を進むコースなど多彩で飽きさせない。 難易度も程よい程度であり、どんなプレイヤーでも楽しみながらクリアまでたどり着ける。 ただ、後のインタビュー企画「社長が訊く」において開発者の宮本茂は「簡単過ぎた」と本作を振り返っている。 ファンサービス要素 過去のマリオシリーズに登場した敵やトラップも多く、経験者ならば懐かしさを感じるような要素もバッチリ抑えている。 W1から「本物のクッパ」(*3)がボスとして登場するが、「後ろにあるスイッチを押して橋を崩しクッパを落とす」という、初代を思い出させる手段で倒すことが可能。 『ワールド』で多くのプレイヤーを苦しめたであろうスネークブロックがまさかの再登場。とあるワールドの城と塔でマリオを待ち受ける。 『スーパーマリオサンシャイン』での初登場以降、妙な存在感を発揮しているボスパックンも登場。「またお前か!」となったファンも多いのでは? 階段を降りてくるノコノコを使った懐かしの無限1UPもしっかり実装している。 『マリオ64』以降の3Dアクション版に登場したキャラも多数登場する。「赤コイン」などの3Dマリオに登場したギミックも2Dアクションにうまく落とし込まれている。 ゲームを彩る効果音も、過去の2Dシリーズを意識したような懐かしいものになっている。 いくつかの効果音は本作以前に出た携帯機リメイク群『スーパーマリオアドバンス』シリーズで実際に使われていたもの(*4)である。 隠し要素・やりこみ要素 スターコイン集めや隠しゴール探しなど、やりこみ要素も十分。 隠しコマンドを入力すればルイージでプレイ可能。コマンドはエンディングの最後をよく見てみると分かる筈。 ちなみにコマンドさえ知っていれば初起動直後の状態でも使用可能。 またゲームクリア後、ワールドマップのポーズ画面であるコマンドを入力すると…? 音楽 ポップな地上面とアスレチック面、穏やかな水中面、不気味なお化け屋敷と塔、荘厳なお城のテーマとBGMもマリオが冒険するコースの雰囲気にあわせた曲調となっており好評である。 ワープゾーンの復活 原点回帰ということでヨッシーアイランド以降から廃止されていたワープゾーンが復活した。 「マリオVSルイージ」の高い競技性 おまけとして片づけてはいけないほどに奥が深い。 例えば相手を踏む、突き上げることで相手のビッグスターを奪うなど。やることはシンプルながら、かなり駆け引きがあり面白い。 発売から15年以上経った2022年現在もYouTubeに投稿された対戦動画が数万回再生されている。さらには一部のファンがオンライン対戦にも対応した再現版を作ってしまった。それほどまでに人気のあるゲームモードなのだ。 賛否両論点 新変身となる「コウラマリオ」と「マメマリオ」。 これらはスターコイン集めや隠しゴール探しに使うばかりで、アクションの幅を広げているとは言いづらい。コウラはダッシュ時の制御が難しいため落下の危険が付きまとうし、マメは事実上のパワーダウンアイテムである。 しかもこのコウラかマメでしか行けない隠しゴールや取れないスターコインがやたら多く、ワンパターンに感じる。隠しワールドに至っては2つともマメマリオでしか解禁できない。 さらに、それらが必要なコースの大半にはそれらのアイテムが用意されておらず、使うたびに他のコースに取りに行く必要があり、面倒。 「Wii」以降では、スターコイン等にマメマリオが必要な場合は必ずコース内にマメキノコが用意されるようになっている。 マメキノコは1-4で確実に入手可能。コウラはキノピオの家・ルーレット・赤パタブロックのいずれかでしか入手できないが、ワールド3の大砲コース右端にルーレットブロックが存在しており、ここを開放できれば大分入手が楽になる。 但しワールド3の大砲コースでコウラを入手した後は、大砲に入ってワープしないとパワーアップが保存されないので注意。 ただ、コウラは使いこなせば強力な攻撃手段として活用できるし、マメは本作の難易度が低めであると感じた上級者が縛りプレイで難易度を上げて楽しむ手段として利用する、といったことはできる。またコウラダッシュだけでゴールできるコースもいくつかあるため、コウラダッシュだけでコースクリアを目指すのも一興。 問題点 隠しワールドであるワールド4とワールド7に行く方法が面倒。 これらのワールドに行くにはワールド4ならワールド2、ワールド7ならワールド5のボスをマメマリオ状態で倒す必要がある。前述の通り、マメマリオはヒップドロップでないと攻撃できないなど普通のマリオより貧弱であるため、一種の縛りプレイに近いものがある。 一応最後のトドメさえマメマリオで出来ればよいので、事前にマメマリオをストックしてボス戦に突入し、あと一回の攻撃で倒せる段階まで通常のマリオでダメージを与えた後にマメマリオでトドメというやり方でもOKではある。 ただし、前述通りこれらを通らなくてもゲームクリア自体は出来る点、エリア自体の難易度も通常ルートであるワールド3とワールド6よりも難しい点などから、あくまでも上級者に向けた挑戦状と取ることも出来るため、辿り着く条件自体が縛りプレイというのも納得できるものではある。なおワールド4にある大砲はワールド7へ直接ワープするため、解放さえすればワールド5のボスをマメマリオで倒す必要はなくなる。 隠しワールドの名称もナンバリングになっていることから、普通にプレイすると番号を飛ばしてしまうことになりスッキリしないという点も槍玉に挙げられやすいといえるかもしれない(*5)。 一部のスターコインが非常に取りづらい。 6-塔の3枚目はボス直前で隠し扉に入り、トゲ柱の合間をくぐっていかなければならない。 8-8では常に火山弾が降ってくる上、このコースの2枚目のスターコイン取得のためにはマメマリオになる事を強制される。 こうした一部スターコイン収集に関する著しい制限の他、足止め系のギミックの多さがアクションゲームの爽快感を殺してしまっている部分があるのは否定できない。 隠しゴールの有無がマップ画面ではわからない。 『スーパーマリオワールド』ではルート分岐の有無が事前にマップ上で確認できたが、本作ではそのようなものはない。マップの構造やコース構成から予想するしかなく、攻略本等を見ずに自力で攻略したい場合は隠しゴールを探す上で不便。 セーブ手段とタイミングが限られる。 ゲームクリアするまでにセーブするための手段が「スターコインで扉を開ける」「塔・城を初クリアする」「新しいワールドに入る」のどれかしかなく、自由にセーブできない。 看板除去は任意なので、いざという時セーブに利用するために残しておくという手もある。そのためにもスターコインは集めておくと有利。 一度ラスボスを倒してクリアすれば以後はいつでもセーブできるようになるので、まずはクリアを優先した方がいい。 バグがやや多い。 1面から「レンガブロックにふさがれた土管にマメマリオでヒップドロップすると入れる」バグが出てくる。しかもまだほんの序の口。 コースを進めていくと「時間が尽きるまで延々とスコアが増え続ける」「水中の足場にマリオの体が刺さる」など、多種多様なバグが目白押し。 狙って条件を満たそうとしない限りは発生しないバグが大半であり、実害も特に無いものが多いため、プレイの邪魔にはならないのが救い。 細かい問題点 やや癖がある操作性 横移動に働く慣性が強く、慣れないと地上・空中ともに制御が難しい。慣性が働くこと自体はマリオシリーズの伝統でもあるが、過去作に比べて今作はその強さが顕著。 具体的には過去作でのルイージ並に滑る。特に大ジャンプ後の着地や水中で底に足を付けた時。 続編の『New スーパーマリオブラザーズ』シリーズも今作を引き継いでか横の慣性が強く調整されている。 また、足場の端にちょうど着地した際に、角の部分に突っかかるような硬直時間が少しだけあり、着地したと思ってボタンを離すと足場から落ちる…というシーンもしばしば。 ルイージの扱い 隠しコマンドでマリオの代わりにルイージを使用できるが、見た目と声が変わるだけで性能はマリオと変わらない。果たして隠し要素にする必要はあったのか若干の疑問が残る。 また、先述のように隠しコマンドは非常にわかりづらく、人によってはただの模様にも見える。かといってストーリークリアしないと使えない訳でもなく、ますます微妙な立ち位置になってしまっている。 マップ上におけるパタブロック・ハンマーブロスの仕様について コースでミスしてワールドマップに戻される際、パタブロックかハンマーブロスがマップ上に存在すると、それらが移動するアニメーションが挿入されるためにリトライの際のテンポが悪くなる。 総評 久方ぶりの2Dマリオとなった本作は、かの名作『スーパーマリオブラザーズ』の名前を背負うに足る安定の出来であった。 ジャンプとダッシュで突き進む原点の面白さを思い起こさせると同時に、現代らしいアレンジもしっかり施された作品となっている。 ニンテンドーDSが旧世代機となった今でも、その面白さは決して最新の作品に見劣りしない。 余談 国内では約640万本、全世界では約3000万本と、共にDSソフトとしては1位の売上を記録している。 初代『スーパーマリオブラザーズ』の国内売上681万本に匹敵する記録的なセールスと言える。ゲームの出来ももちろん、『脳トレ』ブームでDSが普及していた状況で、ヘビーユーザー・ライトユーザー両方に向けた知名度の高いタイトルだったことが大きい。 本作はニンテンドーDS発売前の2004年6月頃に開催された「E3 2004」の時点でその存在と開発中であることが明らかにされていた。 開発中のスクリーンショットやムービーでは、製品版とは違うグラフィックやロゴマークの他、後述する事情からか『64DS』に登場する敵やブロックが存在していた。 更に2004年の時点ではコインを取った時の効果音が高かった他、クリボー等の敵がやられるボイスもあった。 2005年の時点ではマリオとルイージの2人同時プレイができる予定だった他、ストックアイテムを3つまで保持可能だった。 W1でクッパを退けた際の演出が、人によっては結構グロく見える。 もっとも近年のマリオでも類を見ない大胆な手法であり、斬新性は高い。この演出は後々出てくるボスの伏線だったりする。 発売前の任天堂が配布したフリーペーパーの開発中リストには『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』や『DS版FFIII』などと共にその名前がラインナップされていたものの、当初は2004年12月に発売された『スーパーマリオ64DS』の続編扱いであったようだ。 マリオなどのボイスや巨大化するシステム、ウツボやガマグチクンなどのキャラクターやミニゲームなどにも『64DS』の続編だった頃の名残が見て取れる。 一方、開発スタッフによると本作は『スーパーマリオアドバンス5』の位置付けに当たる作品でもあるとのこと。 本作の好評を受け、後に『New スーパーマリオブラザーズ』シリーズとして様々な機種で続編が発売されていくこととなった。 据置機向け続編としてWiiで『New スーパーマリオブラザーズ Wii』、WiiUで『New スーパーマリオブラザーズ U』が、携帯機向け続編として3DSで『New スーパーマリオブラザーズ 2』が発売されている。
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登録日:2021/03/05 (金) 12 26 02 更新日:2024/06/16 Sun 22 26 49NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 おっさん少年 これでも20歳 とっつぁん坊や クソガキ クリーチャー サラザール チビ チョー バイオ バイオハザード バイオハザード4 プラーガ ラモン・サラザール ロス・イルミナドス教団 ヴェルデューゴ 中ボス 加害者にして被害者 卵アレルギー疑惑 哀しき悪役? 城主 小物 幹部 支配種プラーガ 残虐 老け顔 邪教徒 私は ラモン・サラザール このすばらしい城の八代目の主にして 偉大なるパワーを教祖サドラー様より授かりし者です ラモン・サラザール(Ramon Salazar)とは『バイオハザードシリーズ』の登場人物。 登場作は『バイオハザード4』、およびそのリメイク版『バイオハザードRE 4』。 CV チョー(RE 4日本語版) 目次 人物 劇中の行動 ラモン・サラザール(クリーチャー) RE 4版 ラモン・サラザール(クリーチャーverRE 4) 余談 人物 ヨーロッパのとある地域一帯を代々統治してきたサラザール家の8代目当主。 そして作中の敵組織「ロス・イルミナドス教団」(ロス教)の幹部。 年齢は20歳。背丈は子供のように小さく、無数の皺が刻まれた老人のような顔を持つ、アンバランスな容姿が特徴。 中世の貴族のような派手な衣装を着ていることも、そのチグハグさを際立たせている。 この姿の理由は不明だが、当人は特に苦にしている様子はないので、とりあえず命に関わる病などではない模様。 一応年寄りと思われるのは嫌なようで、言われると即座に訂正している。 サラザール家の跡取りとして生まれ年端も行かぬうちに家族を亡くしたことで当主の座に着き、先祖代々受け継いできた古城の城主となった。 しかし、肉親のいない環境に孤独感が付きまとい、忠実な執事たちが献身的に仕えてくれてはいたものの、その寂しさを埋めることは出来ずにいた。 そんな彼の前に現れたのがロス教の教祖オズムンド・サドラーである。 孤独感を募らせていた中で彼に接した結果、ラモンはサドラーに心酔してロス教に入信。サドラーの言いなりに動くようになってしまった。 実はサラザール家は代々ロス教を弾圧し、古城の地下に危険な寄生生物「プラーガ」を封印しその秘密を守って来た存在だった。 ところがサドラーの傀儡となり教団の思想に染まったラモンは先祖たちの行為を「罪」だと考えるようになってしまい、それを償うためサドラーに言われるがまま地下の封印を解きプラーガの発掘を主導。 そして近隣の村人などを犠牲にしつつプラーガを現代に復活させ、やがて自身も支配種プラーガをその身に宿してしまった。 こうしてロス教の幹部となったラモンはサドラーの掲げる世界支配の計画のために活動し続け、アシュリー・グラハム誘拐事件を追うレオン・S・ケネディと対峙することとなる。 ……とまあ、基本設定はこんな感じで、過去に関していえば自身の地位に翻弄されサドラーに利用された悲しい被害者ともいえる。 しかし、それとは別に印象的なのがその性格。 基本的に他者を見下して嘲り笑い嬲り殺すことを好む残虐性を持つと同時に、非常に口数が多く言動が幼稚。 端的に言うとものすごく小物臭いのである。 作中では通信端末を介して度々レオンと会話しているのだが、小まめにしょうもない煽りを入れてくる。レオンも苛々し「クソガキ」呼ばわりすることまであったほど。 同時にラモンもしぶとく生き残り煽り返して来るレオンに苛立ちを隠せなくなっていく。 時々罠にはめようと直接顔を見せにくることもあるのだが、落とし穴やら吊り天井やら妙に古典的で、仕留め損なったレオンに逆に一泡吹かされキレちらかすことまであった。 更に「城の中庭の迷路では自分もたまに迷ってしまう」と謎の暴露をしたりもし、個人的な話題を振ってきて妙な親近感を与えてくる。 極めつけに自身の姿を模した10m級の自走する巨像という謎の物体を建造しており、そのホラー感をぶち壊す光景でプレイヤーの腹筋を崩壊させた。 武器商人が開く射的場の標的としても登場。 所謂UFO枠で、普通の村人の的を何体か壊すと最奥に出現して右から左へ通り過ぎていく。 こちらも顔だけの的だったり、見事撃ち抜くと大爆発したりとやけにシュールなのは最早彼のアイデンティティだろうか…。 非常に小さいものの、特徴的な帽子があるので彼だと一目でわかる。上手い人ならライフル無しでも撃ち落とせる。 ちなみにラモンに寄生したプラーガは支配種なので自我はそのままということになり、上記の残虐嗜好などは彼自身の物ということになる。 教団の思想に染まったが故の物ではあるのだろうが、それにしたってあんまりである。 実のところサドラーからも「出来の悪い部下」「小物」と評価は散々なものだった。 一応、幹部として支配種を与えても構わないと思われる程度には信用されてはいたようだが、単なる扱いやすい駒と思われていたのは悲しいものである。 一方、ラモンの執事が残していた手記では、「本当はサドラーに騙されていることを分かっているものの最早止まることも出来なくなってしまっているのではないか」ということが示唆されており、作中の行動もある種自暴自棄のまま暴走を続けている状態なのかもしれない。 劇中の行動 チャプター3-1で初登場。 村長を倒し村を抜け古城に逃げ込んだレオンとアシュリーの前に、側近である二体のヴェルデューゴを傍らに侍らせ現れる。 この時は顔見せだけですぐにいなくなるが、直後から通信端末を通してレオンを挑発してくるようになる。 しかし城内にアシュリーだけでなくルイスやエイダなど早急に捕獲すべき対象が複数いたためレオンにはそれほど熱心に構っていなかった。 だが、中々アシュリーらを確保出来ずレオンもしぶとく生き延びている状況が続き焦れてきたのか、直接罠にはめようと彼らの前に姿を見せ始める。 しかし罠を悉く外され、ようやくアシュリーを捕らえレオンを落とし穴にはめて殺せたと思ったら、生存していたレオンに断末魔を聞こうと落とし穴の中に仕掛けていた集音器をハンドガンで撃たれ、跳弾の金属音を大音量で聞かされるという意趣返しをされることに。 やりやがったな ブッ殺してやる とうとうキレたラモンは「右腕」と称するヴェルデューゴの一体(赤)を差し向け抹殺を謀るが(*1)、レオンはこれも切り抜けてしまう。 その後洗礼のためアシュリーを塔へ連行し、追ってきたレオンと塔の一階でまたまた対峙。 またしても罠にはめようとするが、それを見越していたレオンに投げナイフで左手を貫かれ、怖気づいてエレベーターで最上階まで逃走する。 そのすぐ後追ってきたレオンと巨大なプラーガ母体の前で再度対面。 ここまで生き延び自分に手傷を負わせたレオンに対し、最早自分も覚悟を決める必要があると判断したラモンは、ヴェルデューゴ(黒)と共に自らプラーガ母体と融合。 巨大なクリーチャーと化してレオンに襲い掛かる。 ラモン・サラザール(クリーチャー) ラモンがヴェルデューゴと共に巨大なプラーガ母体と融合し誕生したクリーチャー。 塔のフロア全体と一体化しており、サイズは数十m級と作中でも最大クラス。 巨大な花弁のようなパーツを中心に左右に巨大な触手、中央から先端部に目玉とヴェルデューゴの顎などを模した触手を生やしている。 そして触手の根本には外殻のようなもので保護されたラモンの上半身が生えている。 主な攻撃手段は触手による噛み付きや殴打。左右の触手は一定ダメージを受けると暫く退散する。 また、中央の触手のみが仕掛ける噛み付きは即死攻撃なので、中央の触手が動きを止めて溜め動作を始めたら注意。 触手以外にはプラーガの幼生を生み出すこともあり、入り口から下のフロアに下りると攻撃してくるが、こちらは弾の補充などに使える。 また入り口の付近が半安全地帯なので余程弾が無いとかでなければ扉の左右に移動するくらいで攻撃を避けられる。 戦闘中ある程度の時間が経過したり中央の触手の目玉にダメージを与え続けたりすると外殻が開き本体であるラモンが露出。 この状態になってはじめて攻撃が通るので、マシンピストルやライフルを併用し目玉とラモンを交互に攻撃してダメージを蓄積させていくことになる。 勿論ラモン本体にロケットランチャーなどをぶち込めば即死させられる。 そうしてダメージを与え続けると最後には限界を迎え、ラモンはもがき苦しみながら崩壊しプラーガ母体も触手と共に萎れ活動を停止する。 こうしてラモンは捨て身でレオンを足止めしながら、命を落とすことになる。 しかし直後の通話でサドラーからは 「あんな小物を倒したくらいでは私を倒すのは無理だと思うがどうかね」 と言われてしまっており、幹部の補充を面倒に思いながらもラモン個人のことはそれほど惜しんでいる様子もなかった。 RE 4版 その娘を源としてあなたの合衆国…そして全世界が恩寵で満ち満ちる それがまさに我が主サドラー様の…鉄よりも堅いご意志なのです! 基本設定や立ち位置はオリジナルと同じだが、帽子を被らなくなり、髪型も全体を逆立てるようにしてボリュームを出したものに変更されるなど、元々個性的だった分ビジュアルの変化が目立つ。 特に顔はオリジナルが少年的な顔立ちに不自然な皺という表現だったものから、顔立ち自体も加齢を感じさせるものになっているため、「老けた小男」というイメージが強くなった。顔立ちと髪型の相乗効果で、頭だけ見るとちょっぴり上品なおばあちゃんにも見える。 感情的な子供っぽさは鳴りを潜め、貴族らしい余裕を持った立ち振る舞いをする姿が増えた。 また通信での会話が無く代わりに城内に設置された拡声器から一方的に煽ってくるのみで、レオンとの舌戦が繰り広げられる様子が少なくなった。 ちなみに、ラモンが喋っている最中にリメイク前の集音器よろしく拡声器を撃つと会話を中断させられる。…が、その後は「貴方に出来ることはその程度でしょう」と言わんばかりの不敵な笑い声を聞かされる。 決戦時にも多少やりとりをする程度になっているが、その分ラモンが一人で喋りまくる。 城内で手に入る資料でラモンの情報が更に語られるようになった。 まだガナードの支配が行き渡っていなかったであろう頃から部下からは陰口を叩かれ、遺された手記では「狂った僭主」「心無き悪童」、果ては「病で死ぬべきであった」と書かれるなど、はっきり言って人望は皆無(*2)。 リメイク前では忠誠を示していたヴェルデューゴこと執事も、本作では身を捧げた理由がラモンへの献身ではなく先代城主であるラモンの父親への贖罪のためと変わっている。 なお、陰口を叩いた部下(給仕)については顔面に硫酸を浴びせられるという凄惨な仕打ちを受けている。しかもこの出来事が起こったのはラモンが幼かった頃の話であるようで、オリジナルでは言及されなかった「生まれついての悪人」という面が強調されるように。 ロス・イルミナドス教への狂信も、病気がちだった幼少期に母親から溺愛されていたという両親を喪った孤独感への説得力を高める文献があった。 また初代サラザール当主からの情報もあり、それによると一代目が宗教を弾圧し統治し、ニ代目で復活しかけたプラーガを討伐したとあり代々因縁があるようでもあった(*3)。またこれに伴い歴代城主と区別するためか、作中での呼称が「ラモン」に統一された。 教団を憎む武器商人達からもラモンは憎悪の対象のようで、坑道から古城へ戻ったあたりで「サラザール家の面汚し」という依頼を受けることができる。 その後領主の間まで戻ってみると、そこにはラモンやその両親たちの肖像画が。ここでラモンの肖像画目がけて卵(色は問わない)を投げつけてやると、先述の依頼は達成となる。比喩ではなく本当に面(肖像画)を汚される…というのも皮肉な話である。 これだけであれば武器商人の個人的な怨恨で話は済んだだろうが、後のラモンとの戦闘でこの行為が伏線になろうとは誰が考えられただろうか…。 ちなみにレコード(実績)の「ミニマリスト(ハンドガンとナイフのみでクリア)」挑戦中の場合、この依頼を受けて卵を投げてしまうと他の武器を使ったとみなされミニマリストの条件を満たせなくなってしまうので十分に注意すること。 オリジナル版でプレイヤーの笑いを誘った巨大ラモン石像は時計塔にて登場。 さすがに自走機能は省かれ、塔の中央に鎮座しているだけ…と思いきや、今度は口から火を吹く防衛機構が搭載され、さらなる笑いを誘うことに。 上層部に登るためにはラモン像の攻撃をかわさなければならないのだが、火を吹き始める前に像の後頭部をよく見てみると、どういうわけかダイナマイトが埋め込まれているのを確認できる。像の設計者にすら反逆されてる ここでダイナマイトを撃ち抜くことで頭部が爆破され、安全に上階へ登ることが可能になる。 また、ロケットランチャーを所持していればダイナマイトを狙わずとも直接頭部を破壊できたりもする。 ラモン・サラザール(クリーチャーverRE 4) ご覧なさい… このラモンが主より与えられた力--- 神の力を! 『RE 4』ではプラーガの母体は最終局面での登場になった為、クリーチャー化した際のデザインも大幅に変更。 3つの顎を持つ口の付いた触手の塊といったなんとも形容し難い異形となり、大幅にダウンサイジングした代わりにオリジナル版におけるU-3を彷彿させる、ステージを飛んだり走ったりといった機動戦を仕掛てくる。 ラモン本体は顎に守られた口の中におり、攻撃の瞬間等を狙ってダメージを与えていくのが基本攻略。 ただ原作のイメージに踊らされ本体のみを狙おうとすると 存外隙が少なかったりステージ中に巻きたらす嚢胞地雷のせいで初見では骨が折れる。 本体以外でもダメージ自体は通るので動き回ってる時はハンドガンやマシンガンやライオットガン、弱点を露出したタイミングはライフルやマグナムといった感じで戦うのが吉。 ある程度ダメージを与えるとダウン状態となり、接近すると本体を直接ナイフで突き刺して大ダメージを与えられるのでチャンスを逃さないように。 マインを搭載したボルトスロワーを直接着弾させれば、爆発時にほぼ確定でダウンを奪える。ただし、爆発した位置が足場のない場所だと、場外に落下してしまい追撃が行えないのがネック。 なお本作では自力でプラーガの力を開放している為か、開幕などでしかセリフを発しなかったオリジナルよりも饒舌で、戦闘中はしきりにこちらを挑発するように。 しかし、その罵倒や挑発の中には「チビ」「生まれるべきじゃなかった」「プルガルチト(*4)」と、おそらくラモン自身が言われてきたことも含まれているのはなんとも哀れ。さらに、ある程度ダメージを与えるととうとうブチ切れ、「ゴミ以下のクソの分際」などといったお上品な言葉で罵倒なさるようになる。 最期はレオンに破れ「お助け下さい…サドラー様…!」と、最後までサドラーに救いを求めながらサラザール家の面汚しは力尽きたのであった。 そして特筆すべきは、卵を顔面にぶつけられた時の反応。卵をラモン本体にぶつけてやると簡単にダウンしてしまい、大きなスキを作る事が可能。 そればかりか、金の卵をぶつけた場合は体力の半分以上をごっそり削り取る程の極大ダメージを与えられる。当主の間で入手したものに加えて村の湖で回収したものを温存していた場合、金の卵を2個ぶつけるだけであっけなく終了。 ご丁寧に本体を晒した状態で目の前に出現してから戦闘開始となるので、開幕で金の卵を当て大ダメージ&ダウン→もう一発金の卵を当てれば、文字通り秒殺出来てしまう。 金の卵が強いのか、卵ごときに負けるラモンが弱いのかよくわからないところではあるが、クリアタイムの短縮のためには必須と言って良いテクニックの一つとなる。 余談だが、クリーチャー状態の右腕が左腕のような形状をしている。特に手の指付きが顕著で、これは本編中でしか確認できない(*5)。 余談 レオンの呼び方 シリーズでも珍しくレオンのことをミドルネームの「スコット」で呼ぶ人物。 それ以外だと「Mr.ケネディ」といった呼び方をしており、レオン呼びはしない。 『RE 4』では「スコット君」とは呼ばず、一貫して「ミスター・ケネディ」と呼ぶ。 計画を理解していない? 教団がアシュリーを誘拐する目的は「大統領の娘であるアシュリーを人質にしてプレジデントを傀儡として操り、教団の勢力を拡大させる」である。 つまりアシュリーの生存は絶対条件のはずなのだが、ラモンはあろうことかアシュリーをレオン諸共殺そうと幾度なく罠を仕掛けた。 上述の吊り天井の際に至っては「死んでもらう」と堂々と宣言。直後にはわざわざ二人を分断した上でよりによって アシュリーのほうを掘削車でミンチにしようとした。 これでは例えレオンを始末できたとしても教団の計画は水の泡になるのは明らか。そりゃサドラーに出来の悪い部下と言われても仕方ない。 あまりにも不自然な展開だったためか、『RE 4』ではこれらのトラップは削除された。 城の破壊者 冒頭の台詞のように「すばらしい城」と称するくらいには城に愛着はあるようだが、レオンとの一連の攻防の中で主に自分たちの仕掛けが原因で城にかなりの被害を出している。 特に件の巨像が動いた結果、ホールの内装をボロボロにしたうえ大扉と城壁をぶち破り、終いには塔に通じる橋ごと像が谷底に落ちるというとんでもない被害を生じた。 貴族人形 『RE 4』ゲーム中で受けられる依頼の中に「各所に置かれた貴族人形を壊す」といったものがある。 この依頼自体は『ヴィレッジ』の魔除けの山羊や『RE 2』のラクーン君などと同様、実績解除やレアアイテム獲得のクエストなのだが、人形のデザインは『RE 4』版ではなくオリジナル版のラモンを元にしているという小ネタが仕込んである。 卵 『RE 4』では何故か卵との関係が深い。ラモンのいた部屋には鶏がおり金庫の中には金の卵がある。 ちなみにオリジナル版、RE 4共にエイダとの絡みは皆無(互いに存在は認知している。) 追記・修正はスコット君にお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レオンをミドルネームで呼ぶ人物でもある。 -- 名無しさん (2021-03-05 12 43 06) 弱いわけではないんだけど、色々充実してくる頃合いだし、直前に(たしか)武器商人とセーブポイントを置いてるサラザール君サイドにも問題がある。 -- 名無しさん (2021-03-05 12 58 16) 確か安全地帯があったような・・・ -- 名無しさん (2021-03-05 13 38 54) バイオの黒幕の一人で洋館(城)に住んでるくせに何かしらの天才とかではない人って珍しい気がする -- 名無しさん (2021-03-05 13 41 31) ↑言われてみれば確かに珍しいね 執事に見放されず忠誠を誓われてるあたりサドラーと接触する前はそれなりに魅力的な人間だったのかもしれないけど -- 名無しさん (2021-03-05 16 00 15) ヴェルデューゴの外殻が本体を守る殻っぽいから、執事さん単品の方が強いんじゃないと思ってしまう・・・ -- 名無しさん (2021-03-05 16 22 55) ヴェルデューゴさんは下手するとラスボスより強いくらい別格なので…。 -- 名無しさん (2021-03-05 16 38 35) サラザールもそうだが、敵幹部と教祖が気楽にレオンに通信してはジョークや皮肉を飛ばすのがコミカルで好き -- 名無しさん (2021-03-05 17 56 45) どうしても声がフリーザ様にしか聞こえない... -- 名無しさん (2021-03-05 18 55 33) バイオ4HD日本語吹き替え版とか出たらぜひ中尾隆聖氏に吹き替えをやってもらいたいな -- 名無しさん (2021-03-05 21 21 19) 考えれば考えるほど謎だらけな巨大サラザール像の存在意義、サラザールは何を思って自分の城をぶっ壊しながら動かす機能なんてつけたんだろうか -- 名無しさん (2021-03-06 00 57 00) そもそも3万で買えるロケランを打ち込んだら5万の金がドロップするから、縛り以外にロケラン以外の武器で倒す理由はないような… -- 名無しさん (2021-03-06 04 10 48) Switch版だとコイツの像から逃げる場面が一番難しい気がするし、一番楽しくて一番難しいステージもコイツの城だと思う -- 名無しさん (2021-03-06 04 19 34) サドラーはツメが甘い奴だしサラザールは頭が悪い奴だしクラウザーはスパイだし、教団って最初から何も成せない組織だったんだな -- 名無しさん (2021-03-06 07 33 37) なんなら支配も教祖の教えとかカリスマとかじゃなくプラーガ頼みだからな。サドラーいないとほんと邪教止まりだよ。 -- 名無しさん (2021-03-06 11 19 38) ↑5レオンが早めに来たから未完成だっただけで本当はビーム砲とかジェットとか付ける予定だったんじゃね? -- 名無しさん (2021-03-06 15 31 59) 右腕が取れるのか? -- 名無しさん (2021-03-06 19 45 18) 前から思ってたんだけど、こいつ移動できないプラーガの母体と合体して、その後はどうする気だったんだ?レオンに勝ったとして、一生あそこにいるつもりだったのか? -- 名無しさん (2021-03-06 19 54 07) ↑敬意を表して本気で行く(うろ覚え)的な事言ってたからそのまま母体プラーガとして一生を終える覚悟はしてたんじゃね? -- 名無しさん (2021-03-07 00 47 45) ヴェルデューゴ単体とプラーガ母体別々に戦わせれば勝てたのに -- 名無しさん (2021-03-07 07 13 53) ロケラン、買う云々以前に全難易度で城内のショーケースに飾ってあるんだよな。拾ってからサラザールまで使うような相手も居ないし -- 名無しさん (2021-03-07 08 24 15) 逆に言えばロケランを使うまでもない相手でもある。 -- 名無しさん (2021-03-07 11 23 31) ↑2 あれはヴェルデューゴに撃つのが標準かと思ってた -- 名無しさん (2021-03-07 12 01 12) アシュリー誘拐目的は「人質」となってるけど、そうじゃなくて「プラーガを寄生させ、卵を持たせて返し、彼女の手で大統領やその周辺に寄生させて支配する」のが教団の計画じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2021-03-07 14 18 35) ↑真の目的はそれ。表向きは御布施という名の身代金を頂戴する+プラーガの寄生が完全に完了するまで人質にするつもりだった。 -- 名無しさん (2021-03-07 14 26 34) 動くサラザール像は命令が聞けないエルヒガンテに対抗するためとか理由付けはできなくもないけど、動く所に石作の建造物があったり外に出てすぐの所に自重で崩れる橋があったりと実用化する気があったのかイマイチ謎 -- 名無しさん (2021-03-07 15 21 20) サラザールの英語声優って、5のアーヴィングと同じ? -- 名無しさん (2021-03-08 09 00 25) アンブレラと関係あろうとなかろうと、何でバイオの権力者って建物に変な仕掛けするの好きなんだ -- 名無しさん (2021-03-09 01 00 04) ↑1 ある意味似た感性の持ち主達だから…と自分は考えている。 -- 名無しさん (2022-01-10 11 42 16) ドミトレスクといい片田舎の城なのになんであんなに金のかかってそうな城を作れるんだろうか -- 名無しさん (2022-01-10 12 11 43) 難易度プロフェッショナルの最強の敵はサラザール像説。連打が苦手だとマジで延々と死ぬ -- 名無しさん (2023-01-23 21 30 19) CVは班長の人か、 高木渉あたりが似合うかと思ったんだけどな -- 名無しさん (2023-03-13 15 38 55) アシュリーと同じくらいリメイク版はデザインが変わってて一瞬おばあちゃんにも見えた。 -- 名無しさん (2023-03-19 22 55 00) 元々老けてたが更に老けたな -- 名無しさん (2023-03-25 23 24 13) リメイク版でクリーチャーになった時の戦闘の内容がだいぶ変わってて縦横無尽に動くようになったっぽい? -- 名無しさん (2023-03-25 23 33 18) 右腕は原作通りヴェルデューゴとして倒したけど、左腕は何処行ったんだ?サラザールは単独変異だったし、倒してそのまま孤島来ちゃったし -- 名無しさん (2023-03-26 21 39 49) RE 4のサラザールは原作に比べるとかなり強くなった。原作と違ってちゃんとした立ち回りで戦わないと死にまくる。 -- 名無しさん (2023-03-28 17 19 37) なおRE4だとサラザール像は手榴弾やロケランとかの爆発物で破壊可能になった模様 -- 名無しさん (2023-03-28 17 29 26) 噂程度たけど左腕はエイダ編古城で戦うのかもな。孤島では名前だけしかいなかったU3と戦うとか -- 名無し (2023-03-29 16 10 08) 一週間ルールに引っ掛かるからRE4の情報はまだ明日だめじゃね? -- 名無しさん (2023-03-29 16 17 23) RE4では極度の金卵アレルギーだった模様 -- 名無しさん (2023-03-31 23 58 01) レオンをなぜミドルネームで呼ぶのの気になったが、スペイン北部に「レオン」って地名があるのでもしかしてここの田舎が舞台なのかもしれない。(外人を地元名で呼びたくないとかで) -- 名無しさん (2023-04-01 20 38 55) 卵で怯むのは肖像画汚す依頼が伏線だったって言われてて面白かった。専用セリフでもあれば意図したものと分かっただろうけど実際のところは謎だね。 -- 名無しさん (2023-04-02 20 26 24) サラザール像は後頭部の赤い四角を撃てばハンドガンでも破壊可能。小さいからちょっと狙いにくいけど -- 名無しさん (2023-04-02 22 41 35) 旧作がギャグキャラすぎたのもあるけどRE4ではあんまりネタにできないただの屑になってて面白くはなくなった(「倒すべき敵」感は十分あるが) -- 名無しさん (2023-04-03 10 53 22) サドラー共々通信でのやり取りがなくなってるのが痛いな。あれがキャラ付けに役立ってたのに -- 名無しさん (2023-04-03 10 59 38) スイッチ版4で巨大サラザール像のQTEがクリアできず連射機能付きコントローラーを買ったわ(汗) Wii版はリモコン振るだけだからだいぶ楽だった。あと携帯モードでの連打はスイッチ本体に影響が出そうで怖い…… -- 名無しさん (2023-04-03 14 26 29) なんで自分の巨像を時計塔の中に作った上で火炎放射器を仕込み、なおかつ後頭部に火薬仕込んで爆破できるようにしてたんだコイツ -- 名無しさん (2023-04-07 17 23 57) re4のCVチョーさんのおかげでいけ好かない高貴さや新たなネタ感を醸し出してて良いリメイクだと思う。新しい背景の掘り下げでこいつもサドラーの犠牲者の一人ではある面がちゃんと描写されてたから味わい深い最期だった。でもまた歩く機動戦士サラザールも見たかったw -- 名無しさん (2023-04-09 02 44 21) 卵アレルギーなのかと思ったけど大量のニワトリ飼ってたり金の卵大事にしまってたり謎が多い。 -- 名無しさん (2023-04-09 10 27 43) 寧ろ卵(鶏)が好きだからこそ「面汚し」にぶつけられて苦痛に感じてる...とか? -- 名無しさん (2023-04-11 20 21 18) 原作だと断片的だったサラザール家の系譜が書いとるね -- 名無しさん (2023-04-11 20 28 55) ハンドガンナイフ縛りしてる時に肖像画の面汚しに行ったら、レコードでしっかり「カウント 1」って表示されてて、笑いながらロードした。卵はレオンの胃に収めた。 -- 名無しさん (2023-04-24 12 53 09) 生まれと境遇でコンプレックス拗らせたサディストって感じで個人的にあんまり憎めなかった最終戦とか末路含めて色々哀れでなぁ -- 名無しさん (2023-05-02 15 19 27) 原作の声優がフリーザ様に似てたからか、一回ダウンさせると「じわじわとなぶり殺しにしてくれる!」とパロディセリフを言う -- 名無しさん (2023-05-04 03 50 41) 生まれと境遇で拗らせたサディストといえばベロニカのアルフレッドを思い出すな…あいつも没落貴族の長男でアンブレラの幹部だったし -- 名無しさん (2023-05-11 08 06 35) ↑アルフレッドはハンクを養成した訓練所を作ったという実績があるからまだまし。確かにポジションでいうとアルフレッドまんまだが。 -- 名無しさん (2023-06-09 14 55 06) エイダ編ではエイダとha直接な関係はなかった。 -- 名無しさん (2023-10-28 00 21 03) ↑城地下にある水牢が元は近くの川から流れ込んでくる水を貯蔵、下水処理に使われる施設で著名な建築家が設計した歴史的にも非常に価値のあるものだったのに教団の反逆者を拷問、閉じ込める水牢に改造したことに対してボロクソに貶されている手記があった。 -- 名無しさん (2023-10-28 00 27 33) ケネディ呼びやスコット呼びなのは貴族の家柄マウントを取ろうとしてるから。ファミリーネームに由緒が無い相手だとそこを強調して呼びたがる貴族社会の悪癖がある。 -- 名無しさん (2024-02-03 10 37 10) ↑わざわざミドルネームで呼ぶのはそういった設定ゆえだったか、レオンをケネディやスコット呼びするなんてシリーズでラモンぐらいしかいないしな -- 名無しさん (2024-04-13 20 21 11) 名前 コメント
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薬士の手袋(くすしのてぶくろ) 概要 ハーツに登場した手袋系の装飾品。 登場作品 + 目次 ハーツ 関連リンク関連品 ネタ ハーツ 作中説明 装飾品の一種。アイテム使用時の硬直時間を短縮する。 プランスール等のアクセサリ屋で4500ガルドで買える。 No. 113 分類 装飾品 買値 4500 売値 3015 特殊効果 アイテム使用時の硬直時間を短縮 入手方法 店 エストレーガ・アクセサリ屋(中盤)千年砂漠シェヘラ・アクセサリ屋オアシス・アクセサリ屋プランスール・アクセサリ屋ノークイン・アクセサリ屋 店 エストレーガ・アクセサリ屋(中盤)千年砂漠シェヘラ・アクセサリ屋オアシス・アクセサリ屋ノークイン・アクセサリ屋 材 温泉玉藻×7迷い蔓×2綿×4(600ガルド) 拾 特務拠点ニーベルグ ▲ 関連リンク 関連品 デクスタリィオーブ ラピスラズリ ▲ ネタ ▲
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「これ」 コンビニに辿り着き、冷蔵庫の前でさてデザートを選ぶかと思ったところで、俺が何か言 うよりも先に長門がパフェを手に取った。 コンビニでパフェか……、なんかまたえらく微妙な物だな。しかもコンビニで売っている デザートにしちゃ高いし。 「へー、こんな物も売っているのね、じゃああたしもこれ」 「あ、わたしも」 「僕もそれでお願いします」 お前等、人の奢りだからって遠慮がなさ過ぎるぞ。 というか古泉まで食うのかよ……、いや、どうせ古泉と朝比奈さんは食べきれなくて、そ の分をハルヒと長門が奪っていくって結果になるんだろうけどさ。 俺は仕方なくパフェを四つかごに放り込み、レジに向った。 金が惜しいので自分の分はプリンだ。 今日は長門の家で全員でお泊り。 晩御飯は鍋の予定だが、デザートだけはコンビニでってことになった。 最初は集合時間に遅れてきた俺が一人で行く予定だったんだが、俺に任せると安い物を買 ってきそうだとか自分で選びたいだとかいう団長の主張によって、結局全員で行くことにな った。 コンビニの帰り、途中で雨が降ってきたので俺達は大急ぎで長門のマンションまで走った。 雨か、ついてないな。 「ああん、結構濡れちゃったわ。シャワー浴びましょシャワー」 「……お風呂はもう沸かしてある」 「へ、本当? じゃあ入っちゃいましょ」 というわけで、俺達は全員で順番に風呂に入ることになった。 女子達が先で俺達が後。 俺が入る直前くらいから鍋の準備を始めていたんで、最後に俺が風呂から上がる頃にはち ょうど食べごろって感じになっていた。 ハルヒ、長門による激烈な具材争奪戦に俺が加わる中、古泉が隙をつく形で自分と朝比奈 さんの分を確保するという、まあ、日常的といえば日常的な光景が繰り広げられる。 「はい、どうぞ」 「あ、ありがとうございます」 台詞だけ抜き出すとどっちがどっちの台詞かわからんね。 いやまあそんなことはこの際どうでもいいのだが。 というか古泉、そんなことをするなら俺の分も確保してくれ。俺一人じゃハルヒと長門に 対抗しきれないぞ! 「この肉もらいっ」 「……わたしの」 って、そんなことを主張する間も惜しいかも知れないな。うかうかしているとこの二人に 全部食べられかねない。 「待てっ、これは俺のだ!」 俺はのんびりと食べる古泉と朝比奈さんを視界の外に追いやり、具材争奪戦に戻った。 鍋の跡はデザートだ。 デザートは全員分一括投入の鍋と違って一人一つだ。 しかし、 「古泉くん、もう良いの?」 「ええ、僕はこれでお腹一杯です」 「じゃあ残りはちょうだい!」 こういうやり取りが着いて来るのは最早当たり前の光景だな。 古泉や朝比奈さんが少食な割に少な目の物を頼まない、買わないのは、ハルヒや長門みた いな奴がいるから何だろうか。 「そういやさ」 「何?」 「それって間接キスになるんじゃないか?」 なんとなく思いついたことを口にしてみる。 深い意味は無い、単なる思いつきだ。 「……」 ハルヒがスプーンを口に突っ込んだまま完全に止まってしまった。 何だ何だ、この反応は。 古泉は、と思ったら古泉の方は視線を逸らしている。 何だ何だ、お前の反応も意味不明だぞ。 誰か俺に分かるようにこの状況を解説してくれ! 「……ちょうだい」 そんな時、俺に疑問も場の空気も一茶無視するかのように、長門が俺に向ってそう言った。 長門が見ているのは俺の食べかけのプリンのことだった。 凄いな長門! こんな微妙すぎる空気と会話の途中でこんなことが言えるなんてさ! いや、凄いとかそういう問題じゃ、 「ちょうだい」 「……分かった、食え」 ……上目遣いで訴えかけるような長門には勝て無いよなあ。 間接キス云々で固まるハルヒとは対照的に、長門は俺が食べかけだったプリンを気にせず 食っている。 まあ、ハルヒはともかく長門に、男相手だから云々なんて感覚は無いと思うが……、そう いうことだよな? 「食べないの?」 プリンを平らげ、古泉とハルヒを交互に見つつ目を白黒させていた朝比奈さんから貰った パフェの残り(と言ってもまだ半分以上有ったが)も平らげた長門が、やっぱりどこまで空 気を読んでいるのかさっぱりな様子でハルヒに話し掛けた。 「……」 「食べないの?」 長門の手がパフェまで伸びそうになったところで、弾かれたように復活したハルヒがブロ ックした。 おお、鍋の時と同じ攻防だな! 「食べるわ! 食べるわよ!!」 ハルヒは高らかにそう言い返すと、あっという間にパフェを完全に食べきった。 ちなみに古泉はまだ復活していない。 何だお前等そんな中学生みたいな……、と思ったが俺は指摘するのを辞めておいた。 よくよく考えてみれば、別にハルヒや古泉の精神年齢が中学生でも、不思議なことは何一 つ無いんだからな。 三年前、いや、もう五年近く前か。 ……まあ、この辺りに着いての詳しい解説はいらないよな。 デザートを食べ終わったら、朝比奈さんが食後のお茶をいれてくれた。 最近じゃ皆でここに来る回数も増えたから、朝比奈印のお茶も常備済みだ。 「はい、どうぞ」 「あ、ありがとうございます」 鍋の時とは主体と客体が逆のやりとりを見る限り、古泉も一応復活してはいるらしい。 ハルヒとも俺ともちっとも目線を合わせないけどさ。 「……あら、雪ね」 何時ものようにお茶を一口で啜ったハルヒが、外を見て呟いた。 どうやら、雨は何時の間にか雪に変わっていたらしい。 まあ、12月だしな。そういうこともあるだろう。 「……」 長門が無言で雪を見ている。 そういや、こいつの名前はここから来ているんだったか。 「雪見大福が食べたくなるわね」 情緒もへったくれも無いことをハルヒが口にする。 お前、どういう精神構造しているんだよ。 「雪見大福なら、買い置きが、」 有るのかよ! 「何時もならある、でも今日は切らしている」 ……そうか。 「何だ、無いのね」 「じゃあ、僕が買ってきますよ」 「あ、だったらあたしも行くわ。まだ食べたり無いし」 と言って、さっきの間接キスコンビは足早に部屋を出て行ってしまった。 「あ、お代は後で払ってよね!」 去り際の一言が余計すぎだぞ、ハルヒ。 ここは素直に古泉に奢られておけ。雪見大福なら間接キスはしなくても良さそうだしな。 自ら皿洗いを買って出た朝比奈さんに悪いとは思いつつも、俺は長門と二人のんびりと雪 を眺め続けていた。 「明日は日曜だな」 「……」 「明日の予定は無いみたいだし、どっか行くか?」 普段なら何かしらSOS団の予定が入る所なんだろうが、明日は何も無いらしい。 受験前の朝比奈さんの最後の模試の日だからな。……まあ、それだけが理由じゃないよう な気もするんだが、それに着いては何も言わないでおこう。 ハルヒの個人的な予定に着いてごちゃごちゃツッコミを入れる必要は無いさ。 保護者役も、そう遠くないうちに卒業できそうだしな。 「どこへ? ……図書館は休みのはず」 「あー、そうだったな……。まあ、本屋とか……、他にも色々有るだろ」 こういう時に気の利いた事が言えない自分がちょっと恨めしいな。 もうちょっと何とかならんものだろうか。 「なあ、長門、行きたい場所は無いのか?」 「……電気街」 「分かった、じゃあ電気街に行こう」 高校生男女が向う場所としてはどうなんだと思うが、まあ良いか。 デートで人体の不思議展に行ってきたことを楽しげに話すハルヒよりはまだマシだ、多分。 「たっだいまー、買って来たわよ、雪見大福!」 ハルヒが戻ってきたから、俺と長門の会話とも呼べない会話は終了だ。 それから、壮絶な雪見大福争奪戦と共に、夜は更けていった。 ――終わり
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大事MANブラザーズバンドをお気に入りに追加 大事MANブラザーズバンドのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 大事MANブラザーズバンドの報道 TV CMに赤坂泰彦を起用し、あの90年代J-POP大ヒット曲コンピが復活!「ベスト・オブ・クライマックス」本日12月8日発売! - PR TIMES 大事MANブラザーズバンドとは 大事MANブラザーズバンドの70%はお菓子で出来ています。大事MANブラザーズバンドの12%は歌で出来ています。大事MANブラザーズバンドの10%は大阪のおいしい水で出来ています。大事MANブラザーズバンドの5%は媚びで出来ています。大事MANブラザーズバンドの2%は怨念で出来ています。大事MANブラザーズバンドの1%は花崗岩で出来ています。 大事MANブラザーズバンド@ウィキペディア 大事MANブラザーズバンド Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 大事MANブラザーズバンド このページについて このページは大事MANブラザーズバンドのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される大事MANブラザーズバンドに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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この項目では、Wii U用ソフト『New スーパーマリオブラザーズ U』と、移植版であるSwitch用ソフト『New スーパーマリオブラザーズ U デラックス』について紹介しています。 判定は、両方とも「 良作 」です。 New スーパーマリオブラザーズ U 概要 ものがたり 特徴 新たなモード 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 New スーパーマリオブラザーズ U デラックス 概要(デラックス) 変更点(デラックス) 評価点(デラックス) 賛否両論点(デラックス) 問題点(デラックス) 総評(デラックス) 余談(デラックス) その後の展開(デラックス) New スーパーマリオブラザーズ U 【にゅー すーぱーまりおぶらざーず ゆー】 ジャンル アクション 対応機種 Wii U メディア Wii U専用12cm光ディスクダウンロード販売 発売・開発元 任天堂 発売日 2012年12月8日 定価 5,985円 プレイ人数 1~5人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 安心と安定の『New スーパーマリオ』シリーズMiiverseとの連動は初期作品ながら良好ローンチとしては少々パンチに欠けるか マリオシリーズ 概要 Wii/DS/3DSで発売された『New スーパーマリオブラザーズ』シリーズの続編であり、Wii Uのローンチタイトルである。ディスク版に加えダウンロード版も存在する。 当初は『New スーパーマリオブラザーズ Mii』として発表されていたが、Wii Uで遊ぶ『New スーパーマリオブラザーズ』ということで現在のタイトルに変更となった。 ものがたり ある日、マリオやピーチ姫達がピーチ城でパーティーをしていると、クッパ達の飛行船が出現し、そこから巨大な手が出現した。 いつものようにピーチ姫をさらうのかと思われたが、クッパ達は隙を突いてマリオ達に攻撃し、気を失っている隙にマリオ達をピーチ城から遠く離れた場所ヘ投げ飛ばしてしまい、ピーチ城を乗っ取ってしまう。 マリオ達はピーチ姫を助けるため、ピーチ城へ向かう。 ちなみに、クッパ達がピーチ城を乗っ取るのは『マリオストーリー』以来となる。 特徴 Wii Uでの発売によってマリオシリーズでは初のHD画質(720p)に対応している。 1人プレイではWii U GamePadによるプレイ・従来のWiiリモコンによるプレイのどちらかを選ぶことができる。 マルチプレイの特徴として、数人がWiiリモコンでプレイし、内1人がWii U GamePadでアシストするというバディプレイが行える。 ゲームシステムは以前のNewマリオシリーズに準じたギミックが多く、大まかなアクション・システム自体もWii版に準じている。 そのため『New マリオWii』に新要素を加えたものともいえる。 バディプレイ 本作の協力プレイにおける大きな特徴。協力マルチプレイ時にWiiリモコンのプレイヤーをサポートする役割となり、Wii U GamePadのプレイヤーは直接ゲームプレイに介入することは無い。 サポートする役割としては基本ブロックを作ったりするのが主で、通常では行けない箇所への足場として作ってあげたり落下防止のストッパーとして使ったりすることができる。 作ったブロックは一定時間を過ぎるとどんどん縮んで消えていくので、のんびりしていると落っこちてしまうので注意が必要である。 ただブロックを作るだけでなく敵をタッチして攻撃したり、コース上のトラップやギミックを一時的に止めたりするといったこともできる。このブロックにプレイヤーが乗り継いでいくとゲージが溜まっていき、最大になるとタッチで敵を直接倒せる状態になるスターが出現する。 また、3UPムーンが久々に登場しており、これが出現する隠しブロックをバディプレイのタッチ操作でのみ実体化させることができる。 なお、使用するのはタッチスクリーンのみであるため、1人で通常のコントローラーを操作しつつタッチでブロックを配置していく「1人バディプレイ」なる遊びに挑戦する猛者もいるのだとか... マップ マップのスケールはWii版に比べかなりのスケールアップとなり『スーパーマリオワールド』の様な一体化したマップとなった。 隠しコースも存在し、『ワールド』の様にショートカットすることも可能に。 進行によってはフィールドの変化が際立って目立つため、冒険心をくすぐるような作りになっている。キノピオの家やマップ上の敵も登場。 Wii版に引き続いて、マップ上に敵が配置されている。 しかし条件は変わっており、『スーパーマリオブラザーズ3』の様に一画面中の敵を全て倒すと宝箱を得ることができる。中身は一貫してスター。 隠しコースでのワールド間のショートカットが可能となった為、従来の大砲によるワープは廃止された。 そのかわり新たなワールドへ到達する度にワールド間を行き来できるワープ土管が導入された。 本作もキノピオの家は赤い屋根と緑色の屋根の2種類が登場する。赤い屋根はアイテムが貰え、緑色の屋根は残機数を増やすチャンスがある。 赤い屋根ではブロックのシャッフルを当てるものと、チビヨッシーたちをくぼみにはめてクッパマークをはめないようにするものの2種類がある。 緑色の屋根では1UPキノコとクッパマークが大砲から大量に発射され、クッパマークをなるべく取らないように1UPキノコを集めるというミニゲーム。 パワーアップアイテム 前作のファイアフラワー・アイスフラワー・マメキノコに加え、本作では新アイテム「スーパードングリ」が登場し、取ると「ムササビマリオ」に変身できる。 スーパードングリはハテナブロックを叩くか、ムササビ型の敵の「ズングリ」が持っているスーパードングリを奪うことで入手できる。 ムササビマリオは2ボタンまたはBボタンで滑空できるようになるほか、滑空中にWiiリモコンを振るかRボタンで一時的に上昇できる。また、少しの間壁に張り付くことも可能。 隠しアイテムとしてPマークのついた「パワードングリ」もあり、こちらは無制限で飛行ジャンプできる。 ゲームクリア後に出現するワールド9以降では、Wii版のパワーアップアイテムであるプロペラキノコ・ペンギンスーツも再登場している。 細かい仕様変更として、マメマリオは新たに壁を走ることができるようになった。 ヨッシーについて 本作は従来のヨッシーに加えてちびヨッシーが復活。ワールドマップのある場所にいることもあり、マリオのお供をしてくれる。大まかに分かれて3つのタイプがある。 フウセンちびヨッシー:風船のように膨らんで上昇できる。何回も上昇できるが回数を重ねるごとに上昇できる高さがだんだん低くなって最終的に萎んで落下する。 アワちびヨッシー:泡を吹き出して敵を封じ込めて倒したり、泡を活用してジャンプすることもできる。 ヒカリちびヨッシー:スピンジャンプすることで周りを照らす。敵がいる場合は目くらましにすることも可能。 ちびヨッシーはお化け屋敷にいても恐れずテレサを平然と食するため、大人のヨッシーより肝が据わっている。ちびヨッシーを抱えている間、曲のBGMに併せてコーラスとして歌いだすのも特徴。 なお、ちびヨッシーは『ワールド』にあった「敵やアイテムを食べさせることで大人のヨッシーになる」という仕様が無くなっている。 新キャラクター「トッテン」 ある程度コースクリアをこなしているとトッテンが現れ、キノピオの家に盗みを働いて逃げ出す。 特定のコースで追いかけ捕まえると、お礼として無尽蔵に上昇できるパワードングリが貰える。『ブラザーズ3』の「白キノピオの家」に近いシステム。 Miiverseとの連動 Miiverseとの連動第一弾のソフトということもあり、本作はかなり密接にMiiverseとの連動要素が強く組み込まれている。 インターネット環境が整っている状態でMiiをネットワーク登録して、そのうえで許可を行っていれば、ワールドマップ全体図を見るときに他者のMiiverseの投稿を見ることが可能。 ネタバレを避けたい場合など、投稿を非表示に設定することも可能。 Miiverseが2017年11月8日に終了したため、現在投稿内容の確認はできなくなっている。 その他 セーブは前回と同じで塔・城・飛行船をクリアすると行える。クッパ撃破後は中途のセーブが可能となる。 Wii版と同じくワールド8でクッパを倒すとワールド9が追加されるほか、トッテンの小屋があるひみつのしまも開放される。 ワールド9の進行には同じくスターコインが必要となる。ひみつのしまでは様々なプレイ記録を見ることができる。 新たなモード ストーリーモードとは別に「with Miiモード」としておおまかに3つのモードが存在する。これらのモードのみ「Mii」も使用可能(性能はマリオ等と同等。)。 おだいモード 「タイムアタックで○○秒以内でゴール」「連続踏み1UPを○○回以上」「コインを特定枚数以上取得してゴール」「コインを決まった枚数以上取るとミス」「バディプレイによるプレイ」等、条件下で競うバラエティ豊かなモード。 コースクリア時orタイムアップ時の成績に応じて、金・銀・銅のメダルを獲得できる(コースによってはクリア=金メダル習得のものもある。)。 金メダルの習得条件は非常に厳しいものに設定されており、中には熟練のゲーマーですら投げ出す程のおぞましい条件のコースも存在している。 ブーストモード 強制スクロールで進行するモード。ミスをせずにゴールにたどり着くまでのタイムを競うモード。 コインを取れば取るほどスクロールが高速になり、最終的には全力で走らないと追いつけないくらいのスクロール速度になる。当然、追いつかれて挟まれるとミスになる。 逆にコインを取らないと必然的にクリアタイムは遅くなってしまうため、その辺りのリスクとリターンの調整が求められる。 ミスをした場合、残機が残っていればシャボン状態になりその場からやり直せる。ただし、スクロール速度は大きく下がってしまう。 コインバトルモード Wii版に準じ、2~4人まで遊べる対戦モード。 今回はコース上に自分の好きなようにコインが配置できる「コインエディット」機能が備わっている。 以下、Wii版に準じた批評点は割愛する。 評価点 Wiiの時はヨッシーは特定のコースだけでしか使えなかった。本作でもその点は変わらないが、ちびヨッシーは城等の一部のコースを除きどのコースでも使用可能になった。 しかもこのちびヨッシーは、消滅判定さえしていなければ、手放しで土管に入っても画面転換後も続いて出てきてくれる。 例えばマメマリオで壁走りしないと入れない土管に直面し、ちびヨッシーから手を離さなくてはいけない状況であっても、画面外に行き過ぎなければついてくる。 おだいモードやブーストモード等これまでになかったやりこみ要素が増えた。 スターコイン収集だけにとどまらず、それ以上にやりごたえのある内容となった。 Wii U GamePadだけでもゲームプレイが可能。 テレビを点けなくても携帯ゲーム感覚でプレイできる、という据置機共通の敷居を大幅に下げる試みの1つ。 この革新は後のWii U用ゲームの数々、ひいては次世代ハードであるSwitchに連綿と受け継がれることとなる。 バディプレイという新たな操作性 アクションゲームとして直接アクションで介入する訳ではなく、一種のシステムとしてアシストするというのは今までには例がなく斬新なものと評価できる点。 ただしバディプレイ前提で難易度が調整されているので、バディプレイを利用しない≒1人ガチプレイの難易度は比較的高い。後半はかなりの難易度になる。 Miiverseとの連動 達成感の喜びを共感したり攻略方法の情報交換などをスムーズに行えるように配慮されており、第1弾にして非常に連動要素を上手く活用していると言える。 賛否両論点 敵の動きの変化 newシリーズの伝統として、一部の敵はBGMに合わせて特定のタイミングで踊ったりアクションを取るのだが、ノコノコ等はその場で踊る為動きが止まる。 その為、従来のように「敵に合わせて落下位置を決めて踏もうとして飛ぶ ⇒ 踊る ⇒ 踏めずに激突」というミスが起こったりする。 分かってしまえば大して問題にはならないが、初見プレイ時等は一見ランダムにしか見えないので、ちび状態でこのミスが起こったりすると当然やられてしまう。 合わせて歌うちびヨッシー等と同じく、それ自体は愛らしいのだが、ノコノコはほとんどの面に登場する故にプレイに支障をきたしている面があるのも事実。 問題点 相変わらずのコース、ギミック、BGMの焼き増し感。 世界観がある程度新しくなり、ワールド構成も若干変わったものの、基本はWii版とコンセプトはほぼ一緒。 パワーアップもプロペラキノコの代わりとして登場した新アイテムもスーパードングリ1種類だけと寂しい。 ムササビマリオの性能はプロペラマリオの上位互換的なものになっている。プロペラマリオのように急上昇が可能で、滑空も出来る。壁への張り付きもできると万能性抜群。 プロペラマリオは上昇が素直で高く飛べるので面目は保っているが、総合的にはムササビマリオのほうが上。この点はアイスマリオとペンギンスーツの関係性に良く似ている。 ムササビマリオとプロペラマリオは似たようなパワーアップであるため、そう考えると本作における目新しいパワーアップマリオはないと言ってしまっても過言ではない。 BGMも新規が少な目で、『Wii』と『New スーパーマリオブラザーズ 2』と同じものを使っているコースが多い。 『New マリオ2』も同様のマンネリ感を指摘されていたが、本作の発売は『New マリオ2』からわずか半年後であり、続けてプレイした場合は流石に食傷気味に陥る可能性が高い。「シリーズの乱発だ」と指摘する声も。 Wii版で分かり辛かったスターコインの隠し場所も、背景に隠されることが多くなるなどよりイジワルな配置に。 やりこみ要素であるが、隠しワールドのプレイにスターコインを取る必要があるので、無視することはできない。 隠れコースへのゴールルートもわかり辛い場所になっていることが多い。おまけに隠れゴールの有無がマップ画面などから判別できない。勘のいいプレイヤーなら、マップの地形から推測できるかもしれないが。 本作で使用できても問題ないはずなのだが、クラシックコントローラに対応していない点。 最初はPROコントローラにも対応していなかったが、Ver.1.3.0で使用可能になった。 アイテムの入手量に対して保管数が10個と明らかに少ない。 1面で満杯にすることも十分可能である。「どんどん使ってください」ということなのだろうが、アイテムの放棄などが煩わしくなってしまった。 これが理由なのか、フィールド上の敵を倒した時に得られるアイテムが「スター1個」に変わってしまった。 全く使えないという訳ではないが、前作の「キノコ3個」の方がありがたい気がする。 ラスボス(クッパ)戦が長い 本作の最終コース(「決戦!ピーチ城」)のラスボス戦が長い。 中間ポイントは扉の前に置いてあるが、途中でミスすると扉の前からやり直しになってしまい、さらに時間がかかってしまう。 ただし、単に逃げ続けるだけであった『Wii』『2』のクッパ戦とは異なり、今回はこちらから攻撃して倒す仕様となっているため、慣れていればあっという間に終わる。 バディの存在意義 Wii U GamePadを使用する今作のウリの1つなのだが、バディが必要不可欠となる場面は実のところかなり少ない。 バディは主に「足場を作る」「敵やギミックを止める」などのことができるが、良くも悪くもバディによる足場が必須なルートというのは存在しない。 敵を止めれることを含めて、「ミスしにくくなる」程度のフォローにとどまる。特にギミックの多くは「止めるとマリオ達の移動に支障が出る」という本末転倒な仕様。 最終的に腕前が十分に上がれば、バディに頼らずとも完全クリアにこぎつけられるようにはできている。 バディプレイについては二人以上のプレイ環境が必須となるため、Wii U本体と共に買った人は同梱されていないセンサーバーと人数分のWiiリモコンが必要となる。 総評 Wii Uとなり色々とパワーアップしたいつもの2Dマリオ。おだいモードなどの追加で上級者でもやりこめるようになった。 過去作と比べてもあまり変わり映えがしない点が多いため、シリーズを続けてプレイしている場合はマンネリ感を覚える可能性も少なくない。 しかし、Wii/DSと培ってきた反省点などをよく活かし、Wii Uのローンチタイトルとして「Wii Uが出来ること」を示そうとしている努力は感じられる。 ただ、他のローンチタイトルなどを見ると、Wii Uでしか出来ないという要素に関しては見劣りする。 マンネリに感じている人にはあまりオススメ出来ないが、マリオのファンや久々にマリオを遊ぶのであれば満足の行くゲームになっている。 余談 Wii Uでミリオンを達成している数少ないゲームである。 Wii Uプレミアムの追加特典セットの初期インストールゲームとして登場したり、無料体験版ゲームの1つとして選ばれたりと、遊べる機会は豊富に用意されていた。 今から遊ぶなら後述の『DX』の方が良いだろう。 その後の展開 追加コンテンツとして、ほとんどのマップが新規のものになった『New スーパールイージ U』が配信され、期間限定で単品発売もされた。 マリオが登場しない代わりに、今作で登場したトッテンがプレイヤーキャラクターに追加。トッテンは敵に触れてもダメージを受けない初心者向けのキャラ。 コースは全ての残りタイムが100である等、いずれも上級者向けになっている。詳細は同項目を参照。 『スーパーマリオメーカー』のゲームスキンの一つとして、本作をベースにしたものが存在する。ただし専用の変身はムササビマリオではなく『New マリオWii』が初登場のプロペラマリオとなっている。 その続編となる『スーパーマリオメーカー 2』では、上記に加えオトアソビでクッパ第2形態のBGMが使用できるようになった。また、Ver.3.0.0アップデートによりムササビマリオも専用スキンの変身に追加された。 本作に『New ルイージU』や様々な新要素をプラスした『New スーパーマリオブラザーズ U デラックス』がSwitchで2019年1月11日に発売された。詳細は後述。 New スーパーマリオブラザーズ U デラックス 【にゅー すーぱーまりおぶらざーず ゆー でらっくす】 ジャンル アクション 対応機種 Nintendo Switch メディア Nintendo Switch専用ゲームカードダウンロード販売 発売・開発元 任天堂 発売日 2019年1月11日 定価(税込) 5,980円 プレイ人数 1~4人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 『New マリオU』『New ルイージU』をカップリング初心者向けの新キャラクター追加Wii U版を購入済みのプレイヤーには目新しさは薄い いつでも、どこでも、誰とでも、マリオ。 概要(デラックス) Wii Uで発売された『New スーパーマリオブラザーズ U』(以下『マリオU』)と、その追加コンテンツである『New スーパールイージ U』(以下『ルイージU』)をカップリング移植したタイトルである。 変更点(デラックス) 基本的なところは『マリオU』『ルイージU』と変わらないため、前2作と比較しての変更点を挙げる。 新キャラクターの追加 新たなプレイヤーキャラクターとして「キノピコ」が追加。 キノピコは専用アイテム「スーパークラウン」を取るとピーチ姫に似た美女の「キノピーチ」に変身。二段ジャンプや滑空ができるほか、穴に落ちても一度だけ復帰できる。なお、スーパークラウンはキノピコのみが使用でき、他のキャラクターは取ること自体が出来ない。主にスーパードングリが入っている?ブロックをキノピコが叩いた場合に差し替えで出現する事が多い。 また、『ルイージU』の方で使用可能になっていたダメージ無効能力を持つ「トッテン」も、『マリオU』側でも使用可能になっている他、新たにアイテムやちびヨッシーを持てるようになった。ただしアイテムでパワーアップはしないのはそのままで、敵に対しては無敵だが穴に落ちるとミスになる。 さらに、トッテンとキノピコは初心者向けの性能として「地面で滑りにくい」「水中で泳ぎやすい(*1)」「残りタイムが+100増加する(*2)」といった特性が追加されている。そのためか、おだいモードでは使用不可。 『ルイージU』では全コースで残りタイムが100縛りだが、トッテンとキノピコ使用時のみタイムが200に増加し余裕を持って攻略できることになる。 人数が増加したことの煽りを受けて「あおキノピオ」は通常選択できなくなったが、「きいろキノピオ」に合わせてLかZLボタンで出現するカラーチェンジ扱いとして登場している。 ただし、マルチプレイでは両キノピオを同時に選ぶことはできない。 タイトル画面やOPデモに登場するのもマリオ・ルイージ・黄キノピオ・キノピコ(+トッテン)となり、青キノピオはハブられている。 ストーリーモードで1Pのマリオ/ルイージ縛りを解除 Wii U版では、『マリオU』のストーリーモードで1人プレイがマリオに固定、『ルイージU』ではルイージに固定(*3)という制限があったが、本作ではそれが撤廃されて1Pでも好きなキャラクターを選べるようになった。 このため、アクションに自信がなくても前述のトッテンやキノピコを使えば有利にゲームを進めることができる。 なお、『ルイージU』側でマリオを選べないのはそのままとなっている。 Miiについては今回もストーリーモードでは使用できず、「with Miiモード」限定。 その他、以下の変更点がある。 解像度が1080pにアップ。 Wii U版ではクリア後の裏ワールド限定だったプロペラキノコとペンギンスーツが、通常の敵コースの報酬としても手に入るようになった。 スーパープレイ等を収録した「おたからムービー」はWii U版ではYouTubeにアクセスする形式だったが、『デラックス』では全てソフトに内蔵され、新録の動画も増加している。 バディプレイは廃止。 評価点(デラックス) ボリュームの多さ 『マリオU』『ルイージU』で登場したコースが全て収録されているため、全部で164個のコースで遊ぶことができる。 おだいモードやブーストモード等も収録されているため、やりこみ要素もある。 オリジナルの値段を考えると、価格的にもお得である。 初心者にも上級者にも楽しめる。 『ルイージU』からのトッテンや、新たに追加されたキノピコといった性能の高いキャラクターが加わったことで、初心者やアクションゲームが苦手な人にも楽しめるようになっている。 一方、元々上級者向けとして作られた『ルイージU』のコースも収録されているため、上級者にもおすすめできる。 キノピコ/キノピーチは単なる初心者救済キャラにとどまらず、上級者も固有能力を活かしたタイムアタックなどのスーパープレイ狙いを楽しむことが出来る。 携帯プレイが可能になった。 Switchを携帯モードにすれば、外出先でもプレイ可能。キャッチコピーの通り、どこでもゲームをプレイすることができる。 賛否両論点(デラックス) 過去作と違い、ジャンプ中に再びBボタンを押すことでも空中スピン(クルッと回って滞空)が可能になった。 ゲームに慣れない初心者がジャンプ連打でスピンして飛距離を伸ばせるようにするために導入されたと思われる。また、プロペラやムササビの上昇能力と両立可能なメリットもある。 一方、踏みづけジャンプの先行入力などの際に暴発を招く事にもなってしまったため、過去作に慣れたプレイヤーにとっては違和感のある操作にもなっている。 一応、「暴発が嫌」などの理由で従来通りの操作(空中スピンはRのみ)に戻したい人のために、タイトル画面で「Lスティック」を3秒以上押し込んだ状態でゲームを始めることでオフに切り替えられるという隠しコマンドが用意されており、公式サイトで公開されている。コマンドに成功するとトッテンの声がする。ただしオフにした設定は保存されないため、毎回入れ直す必要がある。 なお、本作の後に発売された『スーパーマリオメーカー 2』のUスキンではこの仕様は存在せず、従来通りの操作に戻っている。 問題点(デラックス) Wii U版『マリオU』『ルイージU』からの変わり映えが少ない。 『デラックス』独自の追加要素はキノピコの登場や1人プレイでも自由選択可能、高解像度化ぐらい。 6年越しの発売でありながら、新規コースやモードの追加などは一切されていない。 そのため、既にWii U版をプレイした人にとっては変わり映えしないものとなっている。 もっとも、初めて手に取る人にとっては文句なしの大ボリュームである。 Wii U版で存在していたバディプレイが廃止されている。 オリジナルにおける評価点の1つになっていたために残念に思う人も多い。 元々本作は前述のようにソロプレイだと高めの難易度に調整されているため、腕前に自信がない場合はマリオではなく性能の高いキノピコかトッテンを使うのが無難。 おだいモードからもバディプレイ関連のコースは削除されており、代替コースもない。 3UPムーンの隠しブロックも同様に削除されたが、代わりにキノピコが1UPキノコのブロックを叩くと3UPムーンが出現するようになった。 ストーリーモードを4人でプレイする場合、全員が同能力にならない。 トッテンとキノピコが追加されたことできいろキノピオだけになり、あおキノピオがカラーチェンジ扱いに変化。結果として4人でプレイする場合は最低誰か1人が必ず高性能キャラを使うことになる。逆に、初心者が複数いる場合もキノピコとトッテンは1人ずつしか使えない。 一方、4人で対戦するコインバトルでは「Mii」がマリオ系の標準能力に設定されているため、「Miiを混ぜる」という視覚的な違和感こそあるが全員平等なバトルが可能。実力差がある場合、初心者がキノピコやトッテンを使うことでハンデにもなる。 総評(デラックス) Wii Uで発売された2作の2Dマリオを1本にまとめた作品。 元々の完成度の高さに加え、アクションゲームが苦手な人にも配慮されており、さらに楽しめるようになった。 オリジナルを買った人には目新しさは薄いかも知れないが、新たに手に取る人には間違いなく楽しめる一作である。 余談(デラックス) 「クッパ姫」について 本作の発表直後、新登場のアイテム「スーパークラウン」がかぶれば誰でもピーチ姫風の姿に変身可能と一部で解釈され、ネット上にスーパークラウンをかぶったクッパがピーチ姫風の姿に変身するという内容のファンアートが公開されたことをきっかけに、これが「クッパ姫(Bowsette)」と呼ばれて次々と後続の二次創作が生まれることになり、一時期ネット上で話題になった。 さらに、これに便乗する形で「キングテレサ姫」を始めとした様々なキャラクターの擬人化、二次創作のコスプレやファンイラストにエロ画像が流行し物議をかもすことになった。なお、任天堂広報はノーコメントの立場をとっている。ちなみに、こちらがクッパ姫(右)とキングテレサ姫(左)である。 なお、後に公式からの追加情報により「スーパークラウンはキノピコしか使用できない」という設定が判明しており、少なくとも公式のアイテム設定で「クッパ姫」等は実現できないことが確定したが、二次創作としてのクッパ姫はその後も未だに人気が続いている。 一方で、クッパ姫ブームが盛り上がった頃に発売された『スーパーマリオ オデッセイ』の公式設定資料集に掲載された開発中の没案として、偶然にもピーチ姫の肉体を乗っ取ったクッパである「クッパピーチ」が存在したことが判明し、クッパ姫と並んでクッパの女体化として話題にされることがある。ただし、こちらもあくまで「没案」であり正式採用されたものではない。 その後の展開(デラックス) Switch向けの2Dマリオとしては、本作と同年の2019年6月28日に『スーパーマリオメーカー 2』も発売されたが、そちらはユーザー制作コースがメインの作品となっている。 その後、Switch向け完全新規の2Dマリオとして2023年10月20日に『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』が発売。 これまで長らく続いた『New』シリーズのグラフィックから新たにリニューアルされて作り直されており、新要素も盛り込んで心機一転したタイトルとなっている。